海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #121

露璐海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

露璐 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

露璐 精靈魔法使 露璐 坦克 / 法師 / 輔助
梯隊T4
排名#121
勝率47.27%
登場率0.46%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率41.91%
登場率3.63%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

勝率41.09%
登場率2.23%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率45.96%
登場率1.68%

可選裝備前 12

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

40.82%
日輪的加冕 日輪的加冕 日輪的加冕
總價
2,200
價格
700

200 生命 25 物理防禦 25 魔法防禦 10 技能加速 奉獻 賦予鄰近友軍290 - 360護盾,在2.5秒內衰減至失效。

46.76%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

44.60%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

43.90%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

37.93%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

44.14%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

40.18%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

40.89%
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

37.94%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

42.87%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

42.22%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

42.84%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

42.58%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

42.58%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

41.68%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

41.68%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

41.68%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

41.55%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

41.55%

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率43.36%
登場率10.66%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率43.18%
登場率6.23%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率41.37%
登場率3.11%

可選裝備前 12

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

41.14%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

43.70%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

40.90%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

41.94%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

43.54%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

42.23%
蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌
總價
2,200
價格
400

50 魔法攻擊 15 技能加速 4% 跑速 125% 基礎魔力回復 鼓舞談話 鄰近友軍增加30%跑速,持續4秒。

46.97%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

40.79%
熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

46.50%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

40.32%
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

40.65%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

43.00%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

42.13%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

42.13%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

39.88%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

48.06%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

48.06%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

48.06%

核心裝備

#1
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

勝率51.80%
登場率18.09%
#2
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

勝率49.76%
登場率11.95%
#3
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率54.45%
登場率10.10%

可選裝備前 12

月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

51.70%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

51.56%
熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

51.44%
低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

53.04%
贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

51.50%
蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌
總價
2,200
價格
400

50 魔法攻擊 15 技能加速 4% 跑速 125% 基礎魔力回復 鼓舞談話 鄰近友軍增加30%跑速,持續4秒。

51.58%
破曉之核 破曉之核 破曉之核
總價
2,500
價格
450

45 魔法攻擊 16% 治療及護盾強度 100% 基礎魔力回復 曙光 每有100%基礎魔力回復,便會增加2%治療、護盾量與10魔法攻擊。

52.86%
米凱的祝福 米凱的祝福 米凱的祝福
總價
2,300
價格
900

250 生命 100% 基礎魔力回復 12% 治療及護盾強度 15 技能加速 淨化 移除友方英雄身上所有控場減益效果(滯空與壓制除外),並回復100 - 250生命。

50.15%
日輪的加冕 日輪的加冕 日輪的加冕
總價
2,200
價格
700

200 生命 25 物理防禦 25 魔法防禦 10 技能加速 奉獻 賦予鄰近友軍290 - 360護盾,在2.5秒內衰減至失效。

50.70%
流水之杖 流水之杖 流水之杖
總價
2,250
價格
800

35 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 10 技能加速 激流 治療或賦予友軍護盾時,自身和該友軍增加 40魔攻和 15技能加速,持續6秒。

52.61%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

48.57%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

45.80%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.55%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

52.55%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

52.52%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.52%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

52.52%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

49.41%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

49.41%
禁忌之像 禁忌之像 禁忌之像
總價
600
價格
400

50% 基礎魔力回復 8% 治療及護盾強度

49.41%

核心裝備

#1
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率38.66%
登場率18.84%
#2
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

勝率31.78%
登場率7.76%
#3
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

勝率37.56%
登場率7.60%

可選裝備前 12

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

39.58%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

38.37%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

38.59%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

40.48%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

38.94%
芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

36.94%
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

42.48%
臨界點 臨界點 臨界點
總價
3,000
價格
1,100

30 物理攻擊 35% 攻擊速度 黯影 普攻可造成30額外魔法傷害命中效果。 對比 普攻命中英雄時在光明與黑暗模式之間切換:處於光明模式時,普攻會增加物防與魔防,持續5秒。處於黑暗模式時,普攻會增加10%物理與魔法穿透,持續5秒。

39.49%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

46.33%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

41.83%
衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

32.50%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

34.72%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

46.88%
爐縛之斧 爐縛之斧 爐縛之斧
總價
1,200
價格
250

20 物理攻擊 20% 攻擊速度

46.88%
爐縛之斧 爐縛之斧 爐縛之斧
總價
1,200
價格
250

20 物理攻擊 20% 攻擊速度

46.72%
斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

43.77%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

43.77%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
58.94%
登場率
7.09%
場次
833

當 升級米凱的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T158.94%7.09%833
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.79%
登場率
7.53%
場次
884

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T156.79%7.53%884
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.71%
登場率
18.15%
場次
2,132

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.71%18.15%2,132
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.00%
登場率
4.11%
場次
483

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.00%4.11%483
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.23%
登場率
4.21%
場次
494

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.23%4.21%494
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.64%
登場率
4.95%
場次
581

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.64%4.95%581
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.73%
登場率
4.65%
場次
546

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.73%4.65%546
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.18%
登場率
4.73%
場次
556

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.18%4.73%556
我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
7.07%
場次
830

當 我是小貓咪媽咪在哪裡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.00%7.07%830
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.60%
登場率
22.54%
場次
2,647

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.60%22.54%2,647
敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.02%
登場率
7.40%
場次
869

當 敲爆那顆蛋 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.02%7.40%869
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.81%
登場率
6.10%
場次
717

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.81%6.10%717
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.51%
登場率
12.60%
場次
1,480

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.51%12.60%1,480
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.44%
登場率
19.63%
場次
2,306

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.44%19.63%2,306
幻焰之誓 幻焰之誓 幻焰之誓 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.33%
登場率
5.11%
場次
600

當 幻焰之誓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.33%5.11%600
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.07%
登場率
6.62%
場次
778

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.07%6.62%778
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.05%
登場率
9.41%
場次
1,105

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.05%9.41%1,105
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.91%
登場率
6.11%
場次
718

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.91%6.11%718
因信得力 因信得力 因信得力 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.90%
登場率
7.52%
場次
883

當 因資得力 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T147.90%7.52%883
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.71%
登場率
15.03%
場次
1,765

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.71%15.03%1,765
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.67%
登場率
4.02%
場次
472

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.67%4.02%472
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.99%
登場率
4.10%
場次
481

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T146.99%4.10%481
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.88%
登場率
5.74%
場次
674

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.88%5.74%674
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.37%
登場率
10.68%
場次
1,255

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.37%10.68%1,255
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.54%
登場率
4.39%
場次
516

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.54%4.39%516
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.09%
登場率
5.73%
場次
673

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T143.09%5.73%673
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.54%
登場率
5.08%
場次
597

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T140.54%5.08%597
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.06%
登場率
2.41%
場次
283

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.06%2.41%283
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.81%
登場率
1.79%
場次
210

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.81%1.79%210
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.63%
登場率
1.83%
場次
215

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.63%1.83%215
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.19%
登場率
3.58%
場次
420

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.19%3.58%420
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.10%
登場率
2.70%
場次
317

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.10%2.70%317
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.04%
登場率
2.45%
場次
288

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.04%2.45%288
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.46%
登場率
1.86%
場次
218

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.46%1.86%218
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
2.16%
場次
254

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.00%2.16%254
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.86%
登場率
2.99%
場次
351

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.86%2.99%351
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.60%
登場率
3.18%
場次
373

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.60%3.18%373
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.30%
登場率
3.02%
場次
355

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.30%3.02%355
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.97%
登場率
2.47%
場次
290

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.97%2.47%290
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.51%
登場率
3.72%
場次
437

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.51%3.72%437
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.43%
登場率
3.80%
場次
446

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.43%3.80%446
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.19%
登場率
2.83%
場次
332

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.19%2.83%332
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.13%
登場率
1.82%
場次
214

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.13%1.82%214
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.02%
登場率
1.93%
場次
227

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.02%1.93%227
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.71%
登場率
2.98%
場次
350

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.71%2.98%350
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.37%
登場率
2.10%
場次
247

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.37%2.10%247
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.62%
登場率
3.78%
場次
444

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.62%3.78%444
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.91%
登場率
3.23%
場次
379

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.91%3.23%379
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.78%
登場率
2.12%
場次
249

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.78%2.12%249
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.72%
登場率
1.69%
場次
199

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.72%1.69%199
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.58%
登場率
2.12%
場次
249

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.58%2.12%249
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.31%
登場率
2.09%
場次
246

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.31%2.09%246
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.98%
登場率
1.84%
場次
216

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.98%1.84%216
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.65%
登場率
3.22%
場次
378

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.65%3.22%378
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.86%
登場率
2.50%
場次
294

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.86%2.50%294
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.82%
登場率
3.14%
場次
369

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.82%3.14%369
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.73%
登場率
2.81%
場次
330

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.73%2.81%330
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.53%
登場率
2.62%
場次
308

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.53%2.62%308
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.84%
登場率
1.67%
場次
196

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.84%1.67%196
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
37.13%
登場率
2.02%
場次
237

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T237.13%2.02%237
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
36.27%
登場率
1.64%
場次
193

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T236.27%1.64%193
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
34.69%
登場率
1.67%
場次
196

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T234.69%1.67%196
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.56%
登場率
0.92%
場次
108

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.56%0.92%108
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.36%
登場率
1.63%
場次
191

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.36%1.63%191
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.85%
登場率
1.15%
場次
135

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.85%1.15%135
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.82%
登場率
1.17%
場次
137

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.82%1.17%137
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.35%
登場率
1.20%
場次
141

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.35%1.20%141
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.65%
登場率
1.45%
場次
170

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.65%1.45%170
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.37%
登場率
1.46%
場次
171

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.37%1.46%171
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.37%
登場率
1.13%
場次
133

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.37%1.13%133
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
46.83%
登場率
1.07%
場次
126

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.83%1.07%126
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.79%
登場率
0.93%
場次
109

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.79%0.93%109
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.61%
登場率
1.00%
場次
118

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.61%1.00%118
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.34%
登場率
1.05%
場次
123

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.34%1.05%123
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.33%
登場率
1.51%
場次
177

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.33%1.51%177
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.15%
登場率
1.00%
場次
117

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.15%1.00%117
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.72%
登場率
1.05%
場次
123

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.72%1.05%123
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.68%
登場率
1.20%
場次
141

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.68%1.20%141
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.44%
登場率
1.30%
場次
153

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.44%1.30%153
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.20%
登場率
1.54%
場次
181

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.20%1.54%181
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.16%
登場率
1.31%
場次
154

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.16%1.31%154
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.09%
登場率
1.08%
場次
127

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.09%1.08%127
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.96%
登場率
1.55%
場次
182

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.96%1.55%182
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.86%
登場率
1.46%
場次
171

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.86%1.46%171
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.07%
登場率
1.17%
場次
137

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.07%1.17%137
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.06%
登場率
1.23%
場次
144

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.06%1.23%144
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.22%
登場率
1.52%
場次
179

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.22%1.52%179
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
39.47%
登場率
1.29%
場次
152

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.47%1.29%152
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
38.85%
登場率
1.34%
場次
157

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.85%1.34%157
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
38.41%
登場率
1.29%
場次
151

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.41%1.29%151
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
38.33%
登場率
1.02%
場次
120

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.33%1.02%120
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
38.18%
登場率
0.94%
場次
110

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T338.18%0.94%110
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
35.34%
登場率
1.13%
場次
133

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T335.34%1.13%133
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
33.05%
登場率
1.00%
場次
118

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T333.05%1.00%118
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
55.68%
登場率
0.75%
場次
88

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.68%0.75%88
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.56%
登場率
0.46%
場次
54

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.56%0.46%54
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
54.79%
登場率
0.62%
場次
73

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.79%0.62%73
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.85%
登場率
0.66%
場次
78

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.85%0.66%78
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.69%
登場率
0.79%
場次
93

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.69%0.79%93
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.31%
登場率
0.55%
場次
65

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.31%0.55%65
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.19%
登場率
0.72%
場次
84

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.19%0.72%84
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.65%
登場率
0.66%
場次
77

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.65%0.66%77
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.50%
登場率
0.86%
場次
101

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.50%0.86%101
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.46%
場次
54

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.46%54
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.91%
登場率
0.78%
場次
92

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.91%0.78%92
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.39%
登場率
0.53%
場次
62

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.39%0.53%62
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.62%
登場率
0.54%
場次
63

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.62%0.54%63
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.45%
登場率
0.66%
場次
77

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.45%0.66%77
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
45.00%
登場率
0.51%
場次
60

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.00%0.51%60
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.64%
登場率
0.47%
場次
55

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.64%0.47%55
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.65%
登場率
0.58%
場次
68

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.65%0.58%68
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.00%
登場率
0.85%
場次
100

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.00%0.85%100
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.49%
登場率
0.80%
場次
94

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.49%0.80%94
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.78%
登場率
0.88%
場次
103

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.78%0.88%103
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.35%
登場率
0.49%
場次
57

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.35%0.49%57
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
39.62%
登場率
0.45%
場次
53

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.62%0.45%53
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.39%
登場率
0.56%
場次
66

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.39%0.56%66
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
38.75%
登場率
0.68%
場次
80

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T438.75%0.68%80
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
38.33%
登場率
0.51%
場次
60

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T438.33%0.51%60
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
37.93%
登場率
0.74%
場次
87

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T437.93%0.74%87
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
36.67%
登場率
0.51%
場次
60

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T436.67%0.51%60
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
36.47%
登場率
0.72%
場次
85

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T436.47%0.72%85
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
36.36%
登場率
0.75%
場次
88

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T436.36%0.75%88
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
36.23%
登場率
0.59%
場次
69

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T436.23%0.59%69
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
36.08%
登場率
0.83%
場次
97

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T436.08%0.83%97
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
35.19%
登場率
0.46%
場次
54

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T435.19%0.46%54
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
33.80%
登場率
0.60%
場次
71

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T433.80%0.60%71
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
32.35%
登場率
0.58%
場次
68

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T432.35%0.58%68
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
30.38%
登場率
0.67%
場次
79

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T430.38%0.67%79
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
23.08%
登場率
0.44%
場次
52

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T423.08%0.44%52

露璐 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWEQ

R > W > E > Q (Heavy Disengage/Peel Comp)

露璐 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Role IdentityLulu acts as a defensive anchor who sits in the back, shields allies on cooldown, and uses Wild Growth to stop divers.She shifts to a proactive enabler who uses crowd control to set up kills because raw shielding often loses to burst damage.Stop being a passive protector; become a chaos engine that creates openings.
Whimsy UsageYou typically hold Whimsy for the enemy assassin or carry, saving the polymorph for defensive peeling opportunities.You often cast it on your own initiator for the speed bonus, or use it on the closest threat immediately to avoid dying.Use Whimsy to enable engages or neutralize immediate threats rather than saving it.
Shielding TimingStandard play rewards keeping your carry's health bar full and shielding allies when they get low.Shield before damage starts to help allies win trades, as health bars evaporate too fast for reactive healing.Shield early to win trades; reactive shielding fails against Mayhem's high burst.
Snowball UsageSnowball is mostly a utility spell used to reposition or mark targets for long-range Glitterlance shots.Snowball becomes your engage setup to fly in and create chaos, forcing enemies to react or collapse on you.Use Snowball aggressively to start fights; taking risks is usually correct.
Build FlexibilityBuilds focus on ability power and heal/shield power, with Moonstone Renewer being a common first item.Damage augments justify offensive starts like Luden's Tempest, and attack speed items become efficient with specific augments.Adapt item builds to augments; skip pure sustain for utility or burst.
Teamfight PositioningYou stand behind your tanks to stay safe and wait for the right moment to use Wild Growth on low allies.You must move with your front line to be in Whimsy range and use Wild Growth early to start fights.Stay close to initiators and use Wild Growth to engage, not to save.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Lulu the Fae Sorceress operates as a versatile enchanter in ARAM: Mayhem, seamlessly switching between support and damage-dealing roles through her unique combination of polymorph, slow, and shield abilities. The mode's reduced cooldowns transform her into one of the most frustrating opponents to face, as near-limitless ability casting frequency allows her to dominate teamfights with relentless crowd control and utility. Her core role in this mode centers on "team protection + disruption," making her an essential presence in sustained engagements. Her Q ability, Glitterlance, gains significant value on the narrow Hextech Mayhem map, where it fires in two directions simultaneously when paired with Pix. This makes landing hits consistently easy and allows her to poke and zone enemies effectively throughout the match. Her W ability, Whimsy, serves dual strategic purposes: polymorphing enemy carries renders them unable to attack, providing a crucial counter to enemy assassins who might otherwise threaten her team, while casting it on allies grants movement speed for engages or retreats. This flexibility makes Whimsy a key decision point in every skirmish. Her E ability, Help, Pix!, provides shields and persistent vision to allies, making it essential for protecting high-value targets such as the team's ADC. The vision component adds utility in brush-heavy areas of the map. Her ultimate, Wild Growth, functions as her signature teamfight tool, massively enlarging an ally, granting bonus health, and knocking up nearby enemies. This ability serves as the ultimate teamfight protection and crowd control mechanism, capable of turning the tide of engagements when used on the right target at the right moment. Lulu's strategic value lies in her ability to neutralize enemy threats while simultaneously amplifying her own team's effectiveness. The polymorph on Whimsy specifically counters assassins and high-damage carries by removing their ability to attack during critical moments. Her shield and ultimate provide layers of protection that make diving her team a risky proposition for opponents. The knockup from Wild Growth adds hard crowd control to her kit, creating opportunities for follow-up damage from teammates. In ARAM: Mayhem, where teamfights are frequent and sustained, Lulu's combination of defensive utility and disruptive crowd control makes her a consistently valuable pick.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Lulu in Mayhem ARAM operates as a defensive pivot rather than a primary carry. Her role centers on disrupting enemy engage, keeping allies alive through burst windows, and creating openings with well-timed Whimsy polymorphs. The mode's accelerated gold and damage scaling means one good Wild Growth can flip a fight entirely, but one bad cast can lose the game. Lulu should never lead the charge. Let the frontline or a Snowball teammate initiate while providing follow-up support. Cast Whimsy on the focused target to add movement speed and damage amplification, or use it on the enemy peel threat to neutralize their counter-play. Save Help, Pix! for divers entering the fight to give them the shield and extra bolts for damage. Counter-engage is where Lulu excels. When the enemy tank or assassin commits, avoid panic-casting all spells instantly. Wait for the key threat to overextend, then polymorph the enemy carry or diver as they enter range to stop their momentum completely. A well-timed Whimsy on a diving assassin prevents their damage rotation. Follow immediately with Wild Growth if they have burst, knocking up nearby enemies and giving the target a health buffer to survive. Position behind melee minions and frontline allies. The Howling Abyss bridge is narrow, making Glitterlance easy to land but also creating vulnerability to AoE crowd control. If an enemy Snowball hits, cast Whimsy on yourself immediately for the speed burst and reposition rather than trying to trade. Use Glitterlance to check brushes or discourage pursuit, aiming to slow the enemy frontline and create a gap between them and their backline. For polymorph priority, target the enemy with the highest threat potential in the current second, usually an assassin mid-dive or a mage winding up a combo. Polymorphing a tank is often a waste unless they are about to stun the carry. Cast Wild Growth on the ally being focused, typically the frontline initiator or marksman. Do not save it for perfect moments; if an ally drops below half health while taking damage, ult them immediately. Lulu rarely uses Snowball to engage. Taking Snowball is acceptable for the dash to safety or following a teammate's play, but many players prefer other summoner spells for pure survival. If taking Snowball, use it to mark a distant enemy for vision and hold the dash, only using it to finish low-health targets or reposition behind the tank. Mayhem augments change timing significantly. With damage-adding augments, play more aggressive early and use Glitterlance to poke and proc effects. With healing or shielding augments, play protective, staying back and shielding on cooldown. Watch for augments that trigger on crowd control, as polymorph and Wild Growth knockup both count. Control waves with Glitterlance by clearing enemy caster minions to push, or slowing enemy melee minions to let the wave meet closer to your tower. Never overextend after winning a fight. When behind, Lulu becomes a stalling machine, giving up ground and using Glitterlance to clear waves and stop sieges. Protect the highest damage dealer, stay alive rather than risking poke, and wait for enemies to overextend for pick opportunities.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Lulu the Fae Sorceress operates as a defensive specialist throughout all stages of ARAM: Mayhem, prioritizing disruption and ally protection over raw damage output. Her game plan centers on making the enemy lane miserable through consistent poke while maintaining full health, never chasing kills she cannot secure alone. During the early game, Lulu should start near her tower and play for poke rather than kills. She lacks the damage to solo kill enemies in Mayhem's bloated health pools. Positioning near the left or right side of the bridge allows her to angle Glitterlance around minions; standing dead center allows enemy frontline to block everything. Help, Pix! serves to keep her health full. Snowball should be used aggressively only to set up kills for teammates, not to start fights herself. If she lands Snowball on a squishy target, she should dash in only if her damage carry is already in range to follow up. Otherwise, hold Snowball as a threat to check bushes or force enemies to dodge, creating openings for Q. Push the wave only when the team has clear priority, but default to stalling near the tower where Lulu excels at peeling divers. If ahead, zone enemies off their caster minions by threatening the Q slow. If behind, sacrifice poke range and focus entirely on shielding whoever gets engaged on. In the mid game, Lulu must group tight with her primary damage dealer. Death timers are long and one-shot potential is high, so positioning must be impeccable. Stay slightly behind the carry—close enough to cast Wild Growth instantly, but far enough that a random enemy Snowball cannot hit both. Her trading rhythm shifts from pure poke to disrupt-and-counter. When enemies engage, use Whimsy on their assassin or diver to neutralize burst, then unload Q to slow their retreat. Augment power spikes determine playstyle: damage-oriented augments allow more aggressive poke, while utility or healing augments call for playing like a pure warden and saving cooldowns for the inevitable dive. Snowball becomes purely defensive or for repositioning. Push only with a numbers advantage. When ahead, force fights near enemy towers where R can knock up multiple enemies. When behind, give up outer towers gracefully and defend at inner turrets, where Lulu excels at holding a siege. In the late game, one fight decides everything. Lulu must not face-check bushes; use Q or Snowball to reveal fog of war. Her role becomes saving the carry at all costs. Hold R for the moment the frontline or carry gets hard engaged upon—the instant cast knock-up is often the only thing stopping a Mayhem-level burst combo. Do not use R just for the health boost on a healthy teammate, as the crowd control is far more valuable. Poke damage falls off, so stop trying to chip away at tanks. Focus Q on slowing the enemy frontline's approach. Use W almost exclusively on enemy divers to stop their dash, or on the carry to give movement speed and attack speed needed to kite. Use E on the ally taking the most heat, or on an enemy to reveal them in a bush if vision is contested. Snowball becomes a lifesaving tool for escape or for following up on caught enemies. Push as a unit and never get caught alone. If living through the first three seconds of a fight, Lulu usually wins it.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Lulu transforms from a support into a raid boss when playing from ahead. Once she has a completed support item, a Mythic or equivalent power spike, and her team holds a kill lead, she abandons passive play to walk forward with her frontline and spam Glitterlance on cooldown for tower zoning. Her primary action becomes tempo control, denying the enemy room to breathe. Landing a polymorph on an enemy diver or carry allows her team to collapse and delete the target before the duration ends, creating a numbers advantage for taking towers or securing health relics. In Mayhem's accelerated gold and damage environment, a single pick often leads to an inhibitor. The trigger for this ahead state is a team kill lead of three or more with the first tower down. Lulu perma-shoves the wave with Q and auto-attacks, wards enemy side brushes or stands in the wave to deny farm, and forces the enemy to fight under their tower with low health. Desperate engages get shut down with Wild Growth. Augments that add damage to abilities turn Q into a lethal zoning tool rather than just a slow, covering team weakness against poke. With a melee-heavy team, Lulu stands in front so enemies cannot poke without eating a full Q and potential augment proc. Dives become traps when Whimsy and R are ready. Throwing is avoided by respecting fast-scaling death timers; getting caught face-checking or overextending gives the enemy a 30-plus second window to push. Lulu is the anchor, and chasing kills into the enemy base without follow-up risks sinking the team. Resets at 1500-plus gold prevent walking with empty item slots. Playing from behind feels suffocating, but Lulu's kit is designed to stall. The trigger is losing two teamfights in a row, losing a tower, or having a gold deficit over 2k. The mindset shifts from killing enemies to stopping them from killing the team. The core action is disengage and preservation. Whimsy is saved exclusively for the enemy's biggest threat; using W for speed to chase is a throw. R is reserved for the moment the carry gets bursted below 40 percent health, where the instant knockup and health boost cancel enemy combos and create a split second for repositioning. When the enemy leads and sieges, Lulu stands behind her carry rather than in front, using Q only to slow approaching frontline enemies while conserving mana for defensive spells. This forces failed dives, tower aggro on enemies, and favorable resets. Defensive augments like bouncing shields, heals on ability use, or tenacity reduction serve as a lifeline, covering Lulu's low base health weakness. Without them, she must play further back, using fog of war near inhibitor towers to break enemy line of sight and force hesitation on dives. Tracking enemy Snowball is essential for avoiding unrecoverable fights. When an enemy carry has a mark ready, Lulu avoids standing next to her low-health ADC in a line, spreading out so one mark cannot set up multi-man knockups or AOE. If caught by a Snowball engage, R is used immediately on the focused target rather than waiting for perfect timing, since a late R means a dead carry. When two teammates die against full-health enemies, Lulu recognizes the fight is lost, lets the tower fall, and backs to the next tier rather than dying 1v4 for a doomed defense. A solo Lulu is free gold for the enemy, so she resets, buys defensive components, and waits for the full squad.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Lulu the Fae Sorceress brings a unique blend of protective utility and hybrid damage to ARAM: Mayhem through her faerie companion Pix and her versatile spell kit. Her passive, Pix, Faerie Companion, fires three bolts at her auto-attack target, dealing magic damage and applying on-hit effects. In Mayhem's environment of abundant attack speed and ability haste, this passive transforms Lulu from a pure support into a meaningful damage threat. The bolts can be body-blocked by enemies, creating counterplay where opponents protect their squishies, but aggressive positioning allows Lulu to harass melee champions freely and pressure enemies under their towers. Glitterlance serves as Lulu's primary poke and disengage tool, with both Lulu and Pix firing bolts that slow enemies. The ability's low cooldown and high slow uptime make it ideal for checking bushes, kiting bruisers, and controlling narrow corridors. The key mechanic involves repositioning Pix through Help, Pix! to fire bolts from unexpected angles, catching enemies off guard. Whimsy defines Lulu's defensive identity with two cast modes: polymorphing enemies to disable their attacks and abilities, or granting allies attack speed and movement speed. The polymorph stands as one of Mayhem's strongest single-target crowd control effects, capable of instantly neutralizing divers and burst mages. Holding W for critical moments when enemies commit with engage tools proves more valuable than using it for minor speed boosts. Help, Pix! provides shields for allies or damage and vision on enemies while repositioning Pix for Glitterlance combos. The point-and-click reliability makes it clutch for saves, and the vision component helps track stealth champions in chaotic fights. Wild Growth, Lulu's ultimate, functions as a game-changing disengage and counter-engage tool. It knocks up nearby enemies, grants bonus health to an ally, and creates a slowing aura. The timing window is critical: casting too early on a healthy ally wastes the health boost, while holding too long risks the carry dying before the cast completes. Lulu's ability identity centers on reactive protection and creative positioning. Her power comes from recognizing when enemies commit their burst or dive and responding with polymorphs, shields, and well-timed ultimates. The interplay between Pix's positioning and Glitterlance angles creates opportunities for skilled players to land poke from unexpected directions. Missing abilities carries consequences, particularly with Whimsy and Wild Growth, where poor timing leaves the team vulnerable to assassins and divers. Most games favor maxing Help, Pix! first for stronger shields and reliable damage, followed by Glitterlance for poke and slow duration, with Whimsy last since polymorph duration does not scale with rank.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Lulu in Mayhem ARAM lives and dies by timing. She is not a passive shield bot, and most losses happen when Lulu players react too slowly, waste abilities on the wrong targets, or play too far back to matter. Her job is to turn key moments into wins by interrupting enemies, saving allies before they get burst, and enabling the carry to play aggressive. The most critical mechanical mistake is casting Whimsy on an enemy for damage or a quick disable while the carry is getting dived. This leaves the main damage dealer with no peel tool, giving the enemy assassin or bruiser a free reset. Whimsy should be held for the highest-threat diver or assassin, used the moment they commit to a dash or engage. Similarly, casting Help, Pix! on an enemy for damage when an ally is at 70% health or lower and taking fire fails to prevent the ally from dropping into execute range. The shield should default to allies in Mayhem where damage flies constantly, with offensive use reserved for revealing brushes, finishing low-HP targets, or setting up Glitterlance angles. Missing both Glitterlance bolts or firing them in a straight line loses Lulu's main poke and slow tool, providing zero zone control. Players should fire at angles and use the extended range from Pix's position. Casting Wild Growth after an ally is already at 20% HP or lower means the health boost comes too late to buffer the burst. The correct timing is roughly 50-60% HP when a clear engage or dive is coming, allowing the ally to fight through the damage. Using Whimsy on an ally for movement speed when an enemy is actively channeling a dangerous ability or diving the backline removes the only instant-disable option at the worst moment. Decision mistakes include playing too far behind the team, outside of E and W range, which means shields and peels arrive after damage lands. Lulu must stay at medium range, close enough to act instantly. Prioritizing shielding the tank over the primary carry lets the actual damage source die to a stray combo or assassin. Players should identify the win condition before the fight and protect the ally who outputs the most damage. Chasing low-HP enemies into tower or brush while the team retreats overextends and loses the enchanter for the next fight. Lulu is not a chaser; her value is keeping people alive. Holding all cooldowns too long waiting for a perfect moment results in dying with full mana and all abilities ready. In Mayhem, players should use abilities on cooldown, poking with Q and shielding chip damage, holding only W and R for clear defensive needs. Using Snowball offensively to engage lands Lulu in the middle of five enemies with no escape. Snowball should reposition to allies, dodge key abilities, or close the gap to save teammates. Ignoring enemy brush control and face-checking leads to getting caught by traps or burst combos from fog. Use E on a forward target to grant vision from Pix and Q to check brushes before walking up. Lulu mistakes are almost always timing or positioning errors. She has the tools to save almost any situation, but only if she is in range and holds the right button for the right moment.

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