海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T2 排名 #22

睿娜妲‧格萊斯克海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

睿娜妲‧格萊斯克 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T2。

睿娜妲‧格萊斯克 化學女爵 睿娜妲‧格萊斯克 戰士 / 坦克
梯隊T2
排名#22
勝率52.08%
登場率0.39%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率55.17%
登場率3.38%
#2
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

日輪的加冕 日輪的加冕 日輪的加冕
總價
2,200
價格
700

200 生命 25 物理防禦 25 魔法防禦 10 技能加速 奉獻 賦予鄰近友軍290 - 360護盾,在2.5秒內衰減至失效。

勝率54.14%
登場率1.95%
#3
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率57.69%
登場率1.82%

可選裝備前 12

日輪的加冕 日輪的加冕 日輪的加冕
總價
2,200
價格
700

200 生命 25 物理防禦 25 魔法防禦 10 技能加速 奉獻 賦予鄰近友軍290 - 360護盾,在2.5秒內衰減至失效。

53.54%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

59.00%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

52.52%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

55.10%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

50.61%
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

54.09%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

55.88%
贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

54.97%
班德爾笛子 班德爾笛子 班德爾笛子
總價
2,300
價格
800

200 生命 15 技能加速 20 物理防禦 20 魔法防禦 號角響起 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,賦予號角響起,持續0秒。號角響起賦予20跑速。帶有號角響起時,鄰近友軍和自身提升0攻速。

53.90%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

60.47%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

51.69%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

56.52%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.77%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.77%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

58.37%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

58.37%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

49.80%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

49.80%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

49.80%

核心裝備

#1
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

勝率48.88%
登場率20.19%
#2
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

勝率52.18%
登場率9.42%
#3
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

勝率52.02%
登場率5.70%

可選裝備前 12

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

50.90%
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

50.94%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

50.91%
蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌
總價
2,200
價格
400

50 魔法攻擊 15 技能加速 4% 跑速 125% 基礎魔力回復 鼓舞談話 鄰近友軍增加30%跑速,持續4秒。

51.81%
贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

51.91%
日輪的加冕 日輪的加冕 日輪的加冕
總價
2,200
價格
700

200 生命 25 物理防禦 25 魔法防禦 10 技能加速 奉獻 賦予鄰近友軍290 - 360護盾,在2.5秒內衰減至失效。

53.00%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

51.75%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

55.35%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

50.20%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

51.14%
低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

50.86%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

53.70%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.21%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.21%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

50.95%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

50.95%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

50.95%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

50.94%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

50.94%

核心裝備

#1
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

勝率57.69%
登場率10.83%
#2
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

勝率59.04%
登場率7.12%
#3
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率51.47%
登場率5.15%

可選裝備前 12

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

53.80%
低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

55.28%
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

52.39%
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

55.12%
贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

54.40%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

51.66%
熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

54.91%
蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌
總價
2,200
價格
400

50 魔法攻擊 15 技能加速 4% 跑速 125% 基礎魔力回復 鼓舞談話 鄰近友軍增加30%跑速,持續4秒。

54.47%
日輪的加冕 日輪的加冕 日輪的加冕
總價
2,200
價格
700

200 生命 25 物理防禦 25 魔法防禦 10 技能加速 奉獻 賦予鄰近友軍290 - 360護盾,在2.5秒內衰減至失效。

53.33%
希利亞的迴響 希利亞的迴響 希利亞的迴響
總價
2,200
價格
500

35 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 靈魂虹吸 獲得35%以敵方英雄為目標的原始傷害而轉化的戰魂充能。治療或賦予友軍護盾時,會消耗所有戰魂充能來回復生命。

50.44%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

51.76%
流水之杖 流水之杖 流水之杖
總價
2,250
價格
800

35 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 10 技能加速 激流 治療或賦予友軍護盾時,自身和該友軍增加 40魔攻和 15技能加速,持續6秒。

53.04%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

58.44%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

58.44%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

54.66%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

54.66%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

54.66%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

53.70%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

53.70%

核心裝備

#1
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

勝率56.27%
登場率10.20%
#2
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

勝率53.11%
登場率8.55%
#3
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率60.23%
登場率5.59%

可選裝備前 12

日輪的加冕 日輪的加冕 日輪的加冕
總價
2,200
價格
700

200 生命 25 物理防禦 25 魔法防禦 10 技能加速 奉獻 賦予鄰近友軍290 - 360護盾,在2.5秒內衰減至失效。

56.54%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

58.17%
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

59.30%
贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

57.65%
低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

55.22%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

49.51%
蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌
總價
2,200
價格
400

50 魔法攻擊 15 技能加速 4% 跑速 125% 基礎魔力回復 鼓舞談話 鄰近友軍增加30%跑速,持續4秒。

59.35%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

54.90%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

54.97%
米凱的祝福 米凱的祝福 米凱的祝福
總價
2,300
價格
900

250 生命 100% 基礎魔力回復 12% 治療及護盾強度 15 技能加速 淨化 移除友方英雄身上所有控場減益效果(滯空與壓制除外),並回復100 - 250生命。

55.96%
班德爾笛子 班德爾笛子 班德爾笛子
總價
2,300
價格
800

200 生命 15 技能加速 20 物理防禦 20 魔法防禦 號角響起 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,賦予號角響起,持續0秒。號角響起賦予20跑速。帶有號角響起時,鄰近友軍和自身提升0攻速。

58.10%
騎士誓願 騎士誓願 騎士誓願
總價
2,300
價格
400

200 生命 40 物理防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 犧牲 互許對象在附近時,將其受到的12%傷害轉移到自己身上,並回復自身生命,回復量相當於互許友軍對敵方英雄造成傷害的10%。 宣誓(0秒) 指派一位友軍為互許對象。

59.51%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

56.45%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

56.45%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

54.01%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

54.01%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

55.28%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

55.28%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

55.28%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
58.58%
登場率
4.96%
場次
565

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T158.58%4.96%565
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.19%
登場率
5.25%
場次
598

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T157.19%5.25%598
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
57.00%
登場率
15.76%
場次
1,793

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T157.00%15.76%1,793
升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.27%
登場率
4.90%
場次
558

當 升級米凱的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T156.27%4.90%558
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.72%
登場率
5.38%
場次
612

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.72%5.38%612
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.67%
登場率
4.34%
場次
494

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.67%4.34%494
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.28%
登場率
6.82%
場次
776

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.28%6.82%776
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.87%
登場率
4.42%
場次
503

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.87%4.42%503
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.35%
登場率
5.66%
場次
644

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.35%5.66%644
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.26%
登場率
4.75%
場次
540

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.26%4.75%540
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.18%
登場率
8.09%
場次
921

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.18%8.09%921
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.43%
登場率
8.19%
場次
932

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.43%8.19%932
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.07%
登場率
13.30%
場次
1,513

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.07%13.30%1,513
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.95%
登場率
5.36%
場次
610

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.95%5.36%610
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.80%
登場率
6.27%
場次
714

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.80%6.27%714
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.74%
登場率
5.45%
場次
620

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.74%5.45%620
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.73%
登場率
11.43%
場次
1,301

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.73%11.43%1,301
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.52%
登場率
8.73%
場次
994

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.52%8.73%994
敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.07%
登場率
5.30%
場次
603

當 敲爆那顆蛋 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.07%5.30%603
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.99%
登場率
7.30%
場次
831

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.99%7.30%831
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.95%
登場率
5.19%
場次
591

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.95%5.19%591
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.63%
登場率
4.60%
場次
523

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.63%4.60%523
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.61%
登場率
4.92%
場次
560

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.61%4.92%560
我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.42%
登場率
4.32%
場次
492

當 我是小貓咪媽咪在哪裡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.42%4.32%492
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.38%
登場率
7.03%
場次
800

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.38%7.03%800
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.72%
登場率
4.89%
場次
556

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.72%4.89%556
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.38%
登場率
8.16%
場次
929

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.38%8.16%929
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.21%
登場率
4.09%
場次
466

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.21%4.09%466
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.04%
登場率
11.15%
場次
1,269

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.04%11.15%1,269
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.85%
登場率
8.80%
場次
1,001

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.85%8.80%1,001
因信得力 因信得力 因信得力 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.05%
登場率
5.54%
場次
630

當 因資得力 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.05%5.54%630
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.69%
登場率
3.33%
場次
379

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T260.69%3.33%379
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
58.73%
登場率
3.73%
場次
424

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T258.73%3.73%424
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
58.28%
登場率
2.97%
場次
338

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T258.28%2.97%338
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
57.20%
登場率
2.20%
場次
250

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T257.20%2.20%250
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.95%
登場率
2.59%
場次
295

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.95%2.59%295
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.85%
登場率
2.18%
場次
248

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.85%2.18%248
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.34%
登場率
2.50%
場次
284

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.34%2.50%284
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.87%
登場率
2.77%
場次
315

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T255.87%2.77%315
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.83%
登場率
2.49%
場次
283

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.83%2.49%283
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.82%
登場率
2.64%
場次
301

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.82%2.64%301
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.77%
登場率
2.86%
場次
325

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.77%2.86%325
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.46%
登場率
2.76%
場次
314

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.46%2.76%314
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.65%
登場率
2.05%
場次
233

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.65%2.05%233
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.44%
登場率
2.68%
場次
305

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.44%2.68%305
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.04%
登場率
2.75%
場次
313

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.04%2.75%313
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.02%
登場率
2.04%
場次
232

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.02%2.04%232
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.12%
登場率
2.07%
場次
236

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.12%2.07%236
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.03%
登場率
2.16%
場次
246

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.03%2.16%246
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.65%
登場率
2.40%
場次
273

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.65%2.40%273
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.57%
登場率
2.79%
場次
318

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.57%2.79%318
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.49%
登場率
2.36%
場次
268

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.49%2.36%268
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.25%
登場率
3.17%
場次
361

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.25%3.17%361
幻焰之誓 幻焰之誓 幻焰之誓 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.90%
登場率
2.93%
場次
334

當 幻焰之誓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.90%2.93%334
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.85%
登場率
2.07%
場次
236

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.85%2.07%236
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.82%
登場率
3.20%
場次
364

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.82%3.20%364
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.61%
登場率
2.90%
場次
330

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.61%2.90%330
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.56%
登場率
2.35%
場次
267

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.56%2.35%267
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.39%
登場率
3.35%
場次
381

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.39%3.35%381
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.13%
登場率
3.28%
場次
373

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.13%3.28%373
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.23%
登場率
2.84%
場次
323

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.23%2.84%323
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.18%
登場率
2.68%
場次
305

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.18%2.68%305
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.72%
登場率
3.08%
場次
351

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.72%3.08%351
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
2.37%
場次
270

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.44%2.37%270
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
59.51%
登場率
1.43%
場次
163

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T359.51%1.43%163
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
57.50%
登場率
1.41%
場次
160

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T357.50%1.41%160
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
57.14%
登場率
1.48%
場次
168

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.14%1.48%168
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.56%
登場率
1.82%
場次
207

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.56%1.82%207
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.05%
登場率
1.63%
場次
185

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.05%1.63%185
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.98%
登場率
1.99%
場次
226

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.98%1.99%226
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.77%
登場率
1.75%
場次
199

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.77%1.75%199
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.67%
登場率
1.56%
場次
177

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.67%1.56%177
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.55%
登場率
1.61%
場次
183

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.55%1.61%183
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.44%
登場率
1.15%
場次
131

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.44%1.15%131
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.17%
登場率
1.80%
場次
205

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.17%1.80%205
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.67%
登場率
1.15%
場次
131

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.67%1.15%131
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.88%
登場率
1.17%
場次
133

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.88%1.17%133
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.80%
登場率
1.95%
場次
222

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.80%1.95%222
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.74%
登場率
1.77%
場次
201

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.74%1.77%201
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
51.49%
登場率
1.78%
場次
202

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.49%1.78%202
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.47%
登場率
1.79%
場次
204

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.47%1.79%204
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.34%
登場率
1.64%
場次
187

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.34%1.64%187
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.22%
登場率
1.08%
場次
123

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.22%1.08%123
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.87%
登場率
1.52%
場次
173

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.87%1.52%173
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.82%
登場率
1.07%
場次
122

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.82%1.07%122
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.76%
登場率
1.16%
場次
132

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.76%1.16%132
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.48%
登場率
1.85%
場次
210

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.48%1.85%210
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.30%
登場率
1.45%
場次
165

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.30%1.45%165
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.20%
登場率
1.64%
場次
187

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.20%1.64%187
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.98%
登場率
1.96%
場次
223

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.98%1.96%223
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.59%
登場率
1.27%
場次
145

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.59%1.27%145
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.45%
登場率
1.06%
場次
121

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.45%1.06%121
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.16%
登場率
1.67%
場次
190

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.16%1.67%190
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
63.41%
登場率
0.72%
場次
82

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T463.41%0.72%82
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
60.92%
登場率
0.76%
場次
87

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T460.92%0.76%87
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
59.32%
登場率
0.52%
場次
59

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T459.32%0.52%59
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
58.46%
登場率
0.57%
場次
65

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T458.46%0.57%65
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.89%
登場率
0.50%
場次
57

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T457.89%0.50%57
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.30%
登場率
1.05%
場次
119

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.30%1.05%119
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
56.00%
登場率
0.66%
場次
75

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.00%0.66%75
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
55.26%
登場率
0.67%
場次
76

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.26%0.67%76
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.17%
登場率
0.76%
場次
87

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T455.17%0.76%87
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.05%
登場率
0.96%
場次
109

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.05%0.96%109
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.85%
登場率
0.69%
場次
78

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.85%0.69%78
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.62%
登場率
0.61%
場次
69

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.62%0.61%69
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.57%
登場率
0.98%
場次
112

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.57%0.98%112
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.33%
登場率
0.79%
場次
90

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.33%0.79%90
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
53.13%
登場率
0.56%
場次
64

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.13%0.56%64
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.09%
登場率
0.71%
場次
81

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.09%0.71%81
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.81%
登場率
0.78%
場次
89

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.81%0.78%89
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.73%
登場率
0.97%
場次
110

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.73%0.97%110
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.29%
登場率
0.96%
場次
109

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.29%0.96%109
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.96%
登場率
0.90%
場次
102

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.96%0.90%102
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.52%
登場率
0.87%
場次
99

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.52%0.87%99
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.63%
登場率
0.69%
場次
79

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.63%0.69%79
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.47%
登場率
0.94%
場次
107

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.47%0.94%107
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.76%
場次
86

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.76%86
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
0.58%
場次
66

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.00%0.58%66
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
0.56%
場次
64

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.00%0.56%64
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.46%
登場率
0.82%
場次
93

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.46%0.82%93
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.62%
登場率
0.96%
場次
109

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.62%0.96%109
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.90%
登場率
0.99%
場次
113

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.90%0.99%113
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.88%
登場率
0.84%
場次
96

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.88%0.84%96
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.88%
登場率
0.75%
場次
85

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.88%0.75%85
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.83%
登場率
0.84%
場次
96

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.83%0.84%96
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.68%
登場率
0.71%
場次
81

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.68%0.71%81
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.59%
登場率
0.60%
場次
68

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.59%0.60%68
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.45%
登場率
0.77%
場次
88

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.45%0.77%88
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
0.55%
場次
63

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.44%0.55%63
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.23%
登場率
0.46%
場次
52

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.23%0.46%52
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
37.04%
登場率
0.71%
場次
81

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.04%0.71%81

睿娜妲‧格萊斯克 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
EWQ

Default skill order: E > W > Q, taking R whenever available.

EQW

E > Q > W when augments or team comp turn you into a catch tool and your team can already protect its own carry.

WEQ

W > E > Q only when augments heavily reward buffing one frontline or carry target and your team actually plays around that target.

睿娜妲‧格萊斯克 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityRenata plays as a patient anti-engage support and backline stabilizer who punishes straight-line engages by holding abilities for the perfect moment.She becomes a fight manager who must act sooner, using tools early to counter accelerated fight patterns instead of waiting for ideal five-man ultimates.Shift from passive enchanter to active fight manager; unused tools lose fights.
Bailout TimingPlayers comfortably hold W until a target is visibly safe to save, reacting to damage after it has already happened.You must cast W when an ally is about to commit, not when they are dying, because burst windows finish before Bailout matters.Pre-load W on committing allies; reacting to damage is often too slow.
Ultimate UsagePlayers often save Hostile Takeover for huge choke fights or perfect five-man casts against stacked enemies.A smaller R that stops two high-damage champions during their engage is often better than holding for a dream cast.Use R to break the enemy's commit rather than fishing for five-man highlights.
Q ReliabilityYou get slow poke phases allowing you to throw Q at obvious angles with time to recover from misses.A missed Q invites immediate punish windows like Snowball follow-up or augment-fueled engages before you can reposition.Use Q only to peel or interrupt committed enemies; never fish randomly.
Teamfight SpacingRenata can sit directly behind the tank line and react to engages from a safe, stacked position.Stand slightly offset from your carry so one area spell cannot hit both of you, staying close enough to cover but safe from shared dives.Offset your angle to protect the carry without dying with them.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Renata Glasc the Chem-Baroness is a ranged support in Hextech Mayhem who provides powerful crowd control and excellent team utility. Her passive, Bailout, grants nearby allies bonus attack speed when her abilities hit enemy champions, simultaneously enhancing ally damage while controlling enemies. Her Q, Handshake, fires a chemical projectile that deals magic damage and slows enemies, used for poke and peel. Her W, Bailout, is her most unique ability, granting an ally an empowered state where their attacks deal bonus magic damage, dramatically boosting ADC damage output. Her E, Hostile Takeover, deals damage and reduces healing on enemies, weakening enemy tank sustain. Renata Glasc’s ultimate, also called Hostile Takeover, is her most devastating ability, releasing a chemical agent that causes enemies in range to be chemically altered, forcing them to attack their own allies. In Hextech Mayhem’s crowded team fights, this ultimate creates catastrophic chaos, turning enemies against each other and making it one of the most entertaining and game-changing crowd control abilities in the mode. Renata Glasc functions as a ranged support-controller whose shrewd and calculating personality is complemented by her mastery of chemical agents that allow her to manipulate others like chess pieces. Her practical strategic value lies in her ability to enhance ally damage output, provide sustained crowd control, weaken enemy healing, and flip the tide of a team fight with her ultimate’s forced ally-attack effect. As a support, positioning is crucial: she must stay at range to apply her debuffs and buffs while avoiding direct engagement, as her own durability comes from controlling the flow of battle rather than tanking damage. Renata Glasc’s identity in Hextech Mayhem is that of a puppet master who warps enemy coordination, making her invaluable for disorganizing opponents and turning their own damage against them.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Renata Glasc should be played as a lane controller, not a backline heal bot. Her value comes from making enemy engages fail, then turning the same fight with Bailout and Hostile Takeover. In ARAM: Mayhem, fights start faster and from worse angles, so she must stand where she can see the engage coming—too far forward and she gets deleted before her counterplay matters, too far back and her carry dies before Bailout reaches the right target. She should let impatient enemies start the fight when her team has better follow-up, holding her hand CC until they cross the midpoint of the lane or spend their dash, as throwing it early into open space allows a dodge and loses the punish window. Her displacement should break one champion away from the pack, catching a frontliner stepping past minions and shoving them into her team’s damage rather than chasing a miracle pick on the backline. Hostile Takeover is best after enemies clump—when they are already moving forward, trapped near terrain, following a Snowball, or standing behind their frontline—not before, because if cast too early from max range they simply split sideways. She should not waste the ultimate on a lone tank unless it stops a dive; the big swing comes from forcing damage dealers to lose control in the middle of their team. In narrow-lane spacing, Renata Glasc should stand one step behind her main damage threat and slightly off-center, giving her an angle to shield, cast Bailout, and answer dives without eating every poke spell, and should avoid stacking directly on her carry to prevent one enemy engage hitting both. Minion waves are a timing tool—when a wave is about to die, she should back up before the lane opens, as many deaths happen in the two seconds after minions vanish and everyone suddenly has a clean line. Side brush must be respected even with allies nearby, because she cannot save someone she cannot see in time. When her team is poking, she should hover at the edge of response range, letting long-range allies pressure while she makes the enemy regret engaging through the poke. For target priority, Bailout goes on the champion who can actually secure a takedown—usually the highest damage carry in a front-to-back fight, or the bruiser already inside the enemy team during a messy dive—not automatically on the lowest-health ally with no damage left. She should shield the ally who is still fighting, not the ally already retreating out of range. CC should be used on divers before they reach the backline damage, waiting for the commit rather than panic-casting while they fish. Against heavy poke, she should prioritize protecting the champion who can clear waves or start fights. Enemy Snowball marks are a warning light—when a diver lands Snowball on a carry, Renata Glasc must move toward that carry immediately and prepare counter-CC or Bailout. If an ally lands Snowball, she should check whether the team can actually follow, saving key cooldowns for counter-engage if the dive is unsupported. After an enemy Snowball whiffs, she should step up for a short punish. Playing around augments that reward shielding, crowd control, or ultimate casts means waiting until real damage is coming in before shielding, aiming control when enemies have committed movement, and casting Hostile Takeover into a clump rather than using it as poke. Defensive augments should not be triggered by harmless poke if a dive is likely next. When behind, augment triggers should deny resets rather than chase kills.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Renata Glasc wins Mayhem by making the enemy commit first and then punishing the clump. She is not a front-line enchanter or pure poke mage; play her one step behind the main engage or beside her carry, where handshake, bailout, shields, and hostile takeover can answer the same enemy dive. If her team is patient, she turns fights; if they rush blindly, she slows the game until one bad enemy engage gives her the angle. From levels 1 through 6, she stabilizes the lane and punishes the first overstep. Position behind the tank or bruiser, near the side of the minion wave so skillshots are not fully blocked, keeping enough distance that a Snowball hit does not force a lost fight. Trade in short windows: shield and damage when an ally steps up, then back away before the enemy returns a full combo. Do not spam everything to poke a tank; early Renata is better at denying a trade than starting one. Use Snowball defensively for repositioning. If an enemy carry walks up after their front line uses crowd control, look for a quick grab and pull toward her team. Early augments support survival, shielding uptime, safer casting, or team-fight disruption. Push only when carries are safe; stall under her side if lacking early damage. When ahead, hold the choke near the enemy turret, making them choose between clearing the wave and respecting her ultimate angle. When behind, save cooldowns for the dive, let the enemy overextend into her turret-side zone, then use bailout on the focused ally. At levels 7 through 11, she controls the fight shape and punishes grouped commits. Sit in the second line, mirroring the highest-value carry, standing slightly behind and to the side to shield forward and threaten a pull on anyone who answers. Rhythm is shield poke, step back, watch for the enemy dash, then punish with grab or ultimate. Enemy Snowballs matter more than her own; pre-position so a marked diver’s arrival lands in front of her team. Use combat augments around the second half of the fight, after enemies commit. Push when her ultimate is ready and the enemy must stand together to clear; stall when ultimate is down, carry is dead, or enemy has multiple divers ready. When ahead, hold the enemy under turret and threaten their grouped clear; when behind, call the fight around one enemy mistake, using bailout on the ally who will keep attacking or finish a takedown. Identify the enemy who decides fights: if a reset assassin, hold peel for their entry; if a marksman or on-hit carry, angle hostile takeover through their team when forced to stand and fire. At level 12 and beyond, one ultimate can end the game and one bad step can lose it. Stay alive, standing far enough back that enemies need Snowball, flash, or a full engage chain to reach her. Stop taking casual trades that cost major cooldowns; late fights are decided by engage timing. Snowball is mostly for cleanup, counter-engage, or escaping bad spacing. Defensive or revive-style augment value belongs on the focused carry or bruiser about to get a takedown; disruption augments are layered after the enemy commits. Push only when her team has numbers, health, and key cooldowns, because a late turret push forces the enemy to clump, perfect for her ultimate. When ahead, play as a closer, keeping ultimate angled across the enemy’s engage path, often on the group that follows.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Renata Glasc the Chem-Baroness brings a unique duality to ARAM: Mayhem: when ahead she protects a lead by making enemy engages fail, and when behind she hunts for the moment the enemy overcommits and turns that mistake into a full reset fight. Her primary strength lies in her ability to punish commitment—her revive-enabling tool, displacement, and fight-turning ultimate force opponents to pay dearly for diving too deep or grouping too tightly. However, this strength becomes a weakness when she is caught out of position or separated from her team, as her value drops sharply without allies nearby. She is not a primary engager and cannot magically fix bad numbers; she needs her carries alive and nearby to be effective. When ahead, Renata Glasc should play conservatively, standing just behind the front line and keeping carries in range. She does not need to force every catch; instead, she should let the enemy spend mobility before committing crowd control. Her ultimate should be saved to end fights rather than start them—angled across movement paths or layered with a teammate’s slow or knockup to make it harder to dodge. Holding ultimate and hard control for the respawn engage after a won fight prevents desperate re-entry throws. Augment choices when ahead should prioritize defensive or shielding tools if the team already has damage, ability haste for constant uptime, or movement enhancements for spacing—never for front-lining. Damage augments are only valuable if the team lacks finishing power, but skipping survivability against hard dive risks losing the one champion who keeps the carry alive. Classic ahead throws to avoid include chasing past the minion wave, wasting the revive tool on a safe ally, stacking directly with the carry during siege, and forcing fights while the strongest teammate is dead or low. When behind, Renata Glasc’s job shifts to denying collapse and buying time for carries to finish items. She should stabilize the lane first—standing farther back to shield for waveclear and key targets, saving displacement and ultimate for the most likely diver rather than the lowest-health enemy, and giving ground when outnumbered to avoid stagger deaths. She turns enemy confidence against them by using her revive tool on a focused ally who can secure a takedown, holding ultimate until the enemy commits to a structure or narrow path, and playing almost entirely around the fed carry’s range and cooldown pattern. Augments should patch the losing state: defensive durability if enemies burst before she can react, movement or uptime against outranging poke, utility if the team lacks engage, and fight-extending choices if damage exists but no time to deal it. Unrecoverable fights to avoid include defending a low-health structure in a doomed 3v5, using Snowball as a panic engage, chasing a single low enemy after a small skirmish, and overlapping all defensive cooldowns on the first target caught. In both states, the core rule is the same: stay alive, keep one answer for the real threat, and make the enemy pay when they finally step too far.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Renata Glasc the Chem-Baroness thrives in ARAM: Mayhem as a team enabler who turns enemy commits into disasters. Her kit is built around making allied damage more efficient and punishing opponents for overstepping. The passive lets her mark enemies with basic attacks, and when an ally damages the marked target, the mark is consumed for extra damage. This means Renata does not need to carry fights with autos; she simply tags the champion her team is already hitting, turning every short trade into a small cooperative effort. The key is discipline: auto the closest safe target, not the lowest-health one, and weave autos between spells after E slows, Q displaces, or W pressures an ally chasing a reset. In early skirmishes, take one safe auto and back off if hooks are a threat. Her Q is a grab that can throw the first enemy hit in any direction. In Mayhem’s fast fights, Q is strongest when held for the first diver or bruiser who overcommits, stopping their follow-up or peeling them off your carry. Throw direction matters: pull into allied damage, push away from your carry, or slam into clustered enemies to set up her ultimate. Q also sets up E and R, and buying time with Q lets W become relevant. W is her signature ability, temporarily empowering an ally; if they would die during the window, they can fight briefly and potentially revive by getting a takedown. Use W on the champion who can actually convert the window—a fed marksman, reset fighter, or bruiser already in melee—not on a low-damage ally running away. Before casting, check if the target can hit something, if allies are close enough to secure a takedown, and if the enemy will respect the revive threat. Pair W with Q peel and E shielding to keep the dying ally in range. E sends a projectile that shields allies it passes through and damages or slows enemies. It is her most reliable stabilizer: use it to soften poke, help allies walk forward, and punish clumps in the narrow lane. Aim through your frontline into enemies so you both shield your team and clip the foe contesting space. E makes Q easier to land and gives W targets more time to attack. R releases a large chemical wave that forces affected enemies to berserk and attack nearby units. In ARAM: Mayhem’s clustered fights, R is a formation-breaker best used as a counter-engage after the enemy commits forward, when they have little room to dodge. Q can hold a target inside the wave, E slows to help it connect, and W belongs on the ally who will punish the chaos. A missed R removes your biggest teamfight deterrent, so play slower and hold Q and E to buy space until the next window. Renata wins fights by making enemy commits fail, not by chasing squishies.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Renata Glasc wins messy ARAM fights by making the enemy commit first, then punishing that commitment with shields, displacement, Bailout, and Hostile Takeover. Most bad Renata games come from using her tools too early or standing like a backline enchanter with no angle to affect the fight. She is a counter-engage controller, not a shield bot, so hold the key spell until it actually changes the fight. A common mechanical mistake is throwing Q at max range the moment an enemy walks forward. If it misses, your team loses its best peel tool and the enemy frontline can walk in freely. Use Q when the target is already slowed, trapped in minions, exiting Snowball, or locked into an engage animation. A shorter Q that lands is worth more than a long stylish one. If you miss, step back immediately and play around E and R—do not drift forward to make up for the miss. Another error is recasting Q without a plan, potentially saving the enemy from damage, pulling a tank closer to carries, or breaking skillshot setup. Decide the direction before Q lands: throw divers away, pull fragile targets into your team, or slam enemies into each other. If the displacement goes badly, shield the exposed teammate, backpedal, and hold R for the next enemy. W is often wasted by casting it on the first ally who takes chip damage. Bailout is gone before the real burst lands, and the actual carry may die later with no second-life threat. Save W for an ally who is committing, getting focused, or about to secure a takedown during the revive window. Using W on a teammate who cannot realistically hit anyone gives the enemy a clean fight win—check distance and target access first. If the W target cannot finish a kill, switch to damage control with Q to peel their escape path and give up space. E should not be fired only for poke into the frontline. Line it to shield allies and tag enemies, casting through your damage dealers as they step up. If E misses the shield angle, reposition behind the ally most likely to be targeted next. The ultimate, Hostile Takeover, is often misused by ulting straight through a tank when the enemy backline is not threatened. Aim across the enemy damage line, into a choke, or after their movement tools are spent. If R catches only a tank, treat it as a disengage by kiting backward. Positioning mistakes include standing too far behind carries, which prevents Q from interrupting dives in time and E shields from arriving on time. Position one step behind or beside your main damage threat. If too far back when a fight starts, move diagonally toward shield range, W the ally with kill access, and save Q for the diver’s next movement. Decision mistakes undermine effectiveness. Starting fights like a primary engager because Q can catch someone makes Renata predictable—let tanks, bruisers, or enemy impatience create the first commitment. Saving R forever for a perfect five-person ultimate loses multiple small fights; use it to win the real fight in front of you, even catching two high-damage champions. Treating every Bailout target equally is another mistake; before fights, identify the best W targets among champions who can immediately hit enemies. If the wrong ally is W’d, switch protection to the true carry with E and Q.

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FAQ

睿娜妲‧格萊斯克

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