海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #133

伊芙琳海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

伊芙琳 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

伊芙琳 臨終擁抱 伊芙琳 法師 / 刺客
梯隊T4
排名#133
勝率47.58%
登場率0.19%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率45.80%
登場率16.28%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率46.78%
登場率9.44%
#3
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率50.88%
登場率7.40%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

47.70%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

47.47%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

47.28%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

46.13%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

53.23%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

48.84%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

49.35%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

46.78%
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

47.82%
女妖面紗 女妖面紗 女妖面紗
總價
3,000
價格
200

105 魔法攻擊 40 魔法防禦 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

51.80%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

48.01%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

42.20%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

49.07%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

49.07%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

45.63%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

45.63%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

48.19%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.77%
登場率
5.81%
場次
303

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T156.77%5.81%303
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.41%
登場率
6.73%
場次
351

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T156.41%6.73%351
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.01%
登場率
8.61%
場次
449

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.01%8.61%449
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.33%
登場率
4.89%
場次
255

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.33%4.89%255
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.94%
登場率
4.56%
場次
238

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.94%4.56%238
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.59%
登場率
6.67%
場次
348

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.59%6.67%348
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.26%
登場率
6.10%
場次
318

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.26%6.10%318
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.52%
登場率
9.30%
場次
485

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.52%9.30%485
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.49%
登場率
5.88%
場次
307

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.49%5.88%307
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.16%
登場率
5.96%
場次
311

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.16%5.96%311
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.93%
登場率
13.40%
場次
699

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.93%13.40%699
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.70%
登場率
6.29%
場次
328

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.70%6.29%328
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.51%
登場率
5.92%
場次
309

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.51%5.92%309
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.46%
登場率
5.31%
場次
277

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.46%5.31%277
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.07%
登場率
8.20%
場次
428

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.07%8.20%428
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.63%
登場率
5.60%
場次
292

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T148.63%5.60%292
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.15%
登場率
12.46%
場次
650

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.15%12.46%650
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.12%
登場率
7.32%
場次
382

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.12%7.32%382
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.29%
登場率
4.39%
場次
229

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T146.29%4.39%229
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.25%
登場率
6.13%
場次
320

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.25%6.13%320
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.19%
登場率
8.30%
場次
433

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.19%8.30%433
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.01%
登場率
8.41%
場次
439

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.01%8.41%439
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.99%
登場率
10.50%
場次
548

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T145.99%10.50%548
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.79%
登場率
9.33%
場次
487

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.79%9.33%487
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.78%
登場率
14.07%
場次
734

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.78%14.07%734
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.67%
登場率
9.07%
場次
473

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.67%9.07%473
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.44%
登場率
6.38%
場次
333

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.44%6.38%333
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.64%
登場率
6.33%
場次
330

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T143.64%6.33%330
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
59.20%
登場率
2.40%
場次
125

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T259.20%2.40%125
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
58.82%
登場率
2.28%
場次
119

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T258.82%2.28%119
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.63%
登場率
2.07%
場次
108

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T254.63%2.07%108
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.55%
登場率
2.11%
場次
110

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T254.55%2.11%110
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.49%
登場率
3.30%
場次
172

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.49%3.30%172
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.33%
登場率
4.03%
場次
210

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.33%4.03%210
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.06%
登場率
2.82%
場次
147

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T253.06%2.82%147
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.83%
登場率
3.14%
場次
164

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T251.83%3.14%164
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.69%
登場率
2.26%
場次
118

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T251.69%2.26%118
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.43%
登場率
2.68%
場次
140

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T251.43%2.68%140
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.04%
登場率
3.68%
場次
192

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.04%3.68%192
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.01%
登場率
2.86%
場次
149

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T251.01%2.86%149
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.30%
登場率
3.20%
場次
167

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.30%3.20%167
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.30%
登場率
3.24%
場次
169

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.30%3.24%169
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
2.38%
場次
124

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T250.00%2.38%124
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.30%
登場率
2.72%
場次
142

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T249.30%2.72%142
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.68%
登場率
2.91%
場次
152

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T248.68%2.91%152
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.63%
登場率
3.51%
場次
183

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T248.63%3.51%183
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.59%
登場率
3.39%
場次
177

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T248.59%3.39%177
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.44%
登場率
2.45%
場次
128

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T248.44%2.45%128
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.62%
登場率
2.42%
場次
126

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.62%2.42%126
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.52%
登場率
1.94%
場次
101

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.52%1.94%101
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.42%
登場率
1.86%
場次
97

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.42%1.86%97
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.30%
登場率
2.84%
場次
148

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.30%2.84%148
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.71%
登場率
2.91%
場次
152

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.71%2.91%152
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.58%
登場率
2.80%
場次
146

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.58%2.80%146
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.71%
登場率
2.01%
場次
105

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T245.71%2.01%105
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.68%
登場率
3.11%
場次
162

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T245.68%3.11%162
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.21%
登場率
3.60%
場次
188

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.21%3.60%188
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.85%
登場率
3.72%
場次
194

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T244.85%3.72%194
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.71%
登場率
3.26%
場次
170

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T244.71%3.26%170
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.63%
登場率
2.32%
場次
121

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T244.63%2.32%121
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.48%
登場率
2.17%
場次
113

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T242.48%2.17%113
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
36.36%
登場率
2.32%
場次
121

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T236.36%2.32%121
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
58.33%
登場率
1.15%
場次
60

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T358.33%1.15%60
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.17%
登場率
1.67%
場次
87

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.17%1.67%87
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.24%
登場率
1.13%
場次
59

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.24%1.13%59
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.26%
登場率
1.76%
場次
92

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.26%1.76%92
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.95%
登場率
1.48%
場次
77

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.95%1.48%77
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.56%
登場率
1.23%
場次
64

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.56%1.23%64
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.56%
登場率
1.23%
場次
64

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.56%1.23%64
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.75%
登場率
1.28%
場次
67

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.75%1.28%67
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
1.50%
場次
78

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%1.50%78
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
1.19%
場次
62

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%1.19%62
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
1.04%
場次
54

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%1.04%54
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.41%
登場率
1.63%
場次
85

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.41%1.63%85
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.30%
登場率
1.36%
場次
71

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.30%1.36%71
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.84%
登場率
1.65%
場次
86

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.84%1.65%86
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.22%
登場率
1.38%
場次
72

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.22%1.38%72
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.06%
登場率
1.30%
場次
68

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.06%1.30%68
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.95%
登場率
1.42%
場次
74

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.95%1.42%74
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.45%
登場率
1.05%
場次
55

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.45%1.05%55
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.24%
登場率
1.61%
場次
84

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.24%1.61%84
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.16%
登場率
1.19%
場次
62

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.16%1.19%62
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
44.83%
登場率
1.67%
場次
87

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.83%1.67%87
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.64%
登場率
1.07%
場次
56

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.64%1.07%56
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.37%
登場率
1.59%
場次
83

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.37%1.59%83
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.25%
登場率
1.36%
場次
71

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.25%1.36%71
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.25%
登場率
1.53%
場次
80

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T341.25%1.53%80
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.25%
登場率
1.53%
場次
80

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.25%1.53%80
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
39.47%
登場率
1.46%
場次
76

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.47%1.46%76
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
38.96%
登場率
1.48%
場次
77

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.96%1.48%77
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
38.10%
登場率
1.21%
場次
63

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T338.10%1.21%63
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
36.36%
登場率
1.69%
場次
88

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T336.36%1.69%88
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
35.80%
登場率
1.55%
場次
81

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T335.80%1.55%81
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
35.29%
登場率
1.30%
場次
68

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T335.29%1.30%68
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
33.77%
登場率
1.48%
場次
77

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T333.77%1.48%77

伊芙琳 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Condition: You roll an execute-focused or E-empowering augment)

RWQE

R > W > Q > E (Condition: You roll a charm-utility or crowd-control augment)

伊芙琳 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Early Game RoleForces a lurking role early. Pre-6, you are essentially a ranged minion with Charm, farming and avoiding getting poked out.Accelerates the useless phase into a brief inconvenience. You hit level six faster and complete items while enemies figure out augments.Transition from passive scaler to early predator; the waiting game ends quickly.
Ultimate UsageRelies on R to escape after a kill. You save the ultimate for the disengage or survival.R cooldown is short enough to use for damage, not just survival. Dive backline, ult three people, and it is nearly up again.Spam R for pressure instead of hoarding it for a safe exit.
Skill PriorityMax Q first for reliable damage and wave clear, taking W second for the Charm duration.Reduced cooldowns make E a massive nuke on a short timer, executing the constant low-health targets.E becomes a high-value nuke on wounded targets due to reduced cooldowns.
Flanking PatienceYou might spend ten seconds walking around the side to get behind the enemy tank for the perfect flank.The game moves too fast for slow flanks. If you spend too much time invisible, your team dies 4v5.Flank quickly or don't flank at all; speed matters more than perfection.
Rune and Build LogicFocus on survivability and magic pen for sustained poke. Runes like Second Wind feel mandatory.Poke is heavier but sustain is stronger. Lean into pure damage; Electrocute or Dark Harvest are consistent on wounded targets.Prioritize burst trade wins over long attrition; kill or be killed.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Evelynn Agony's Embrace is a demonic assassin who excels through stealth mechanics and devastating execute potential. In Hextech Mayhem, she becomes one of the most dangerous assassins in the mode due to dramatically reduced cooldowns that allow her to enter stealth and launch ambushes with unprecedented frequency. Her core role combines assassin gameplay with stealth ambush tactics and execution, making her a constant threat to enemy carries. Her gameplay revolves around stealth and execution. Demon Shade, her passive, enters stealth after a brief period out of combat. In Hextech Mayhem, she can frequently enter stealth during brief lulls in combat to approach enemies unexpectedly, creating constant pressure and uncertainty for opponents. Hate Spike serves as her primary damage tool, firing a line of spikes that damage enemies, and frequent use maintains sustained damage output throughout fights. Allure marks a target and charms them after a delay, providing valuable crowd control for controlling enemy carries. Whiplash provides a dash and attack speed boost for chasing or repositioning, giving her mobility to stick to targets or escape dangerous situations. Last Caress, her ultimate, is her signature move. She dashes forward dealing massive damage to enemies in her path, with low-health targets taking additional execute damage. In Hextech Mayhem, this ability can secure crucial kills or enable safe retreats, making it a versatile tool for both offense and survival. The combination of frequent stealth access, sustained damage from Hate Spike, crowd control from Allure, mobility from Whiplash, and execute potential from Last Caress creates a complete assassin kit that thrives in the chaotic environment of Hextech Mayhem. Evelynn's strategic value lies in her ability to create constant ambush pressure while maintaining the tools to eliminate priority targets and escape safely. Her reduced cooldowns in this mode amplify her natural strengths, allowing her to cycle through stealth and engage patterns more rapidly than in standard play. Players should focus on using brief combat lulls to re-enter stealth, controlling enemy carries with Allure, and timing Last Caress to secure kills on low-health targets or disengage when threatened. Her playstyle rewards patience and positioning, waiting for the right moment to emerge from stealth and deliver lethal burst damage before returning to the shadows.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Evelynn's early game in Mayhem ARAM requires patience and careful positioning. She starts visible and fragile, so the first few waves should be played like a traditional mage, using Hate Spike to poke and farm safely from maximum range. Engages should not be forced before unlocking her ultimate or acquiring key augments. Once Demon Shade activates, her role shifts entirely, using passive camouflage to reset threat and confuse enemies about her position. Engage patterns rely on patience rather than brute force. Never open a fight by walking directly at enemy frontliners. Instead, flank from the side brushes, as the narrow lane makes frontal assault suicide against heavy poke compositions. Hold Snowball to gap-close only after confirming the enemy has used their key crowd control, as throwing it too early results in being stunned and deleted. Target the backline by using Allure on the enemy carry rather than the tank, starting the cast while hidden since the charm mechanic takes time to prime. A strong engage sequence involves Alluring a high-value target from stealth, waiting for the charm to prime, then using Snowball or Flash to close the gap instantly, followed by Whiplash and Hate Spikes to proc the charm and burst them down. The Howling Abyss presents a single choke point that is dangerous for a melee assassin. Standing in the minion ball results in eating every stray skillshot. Instead, hover at the lane edges or drop back into fog of war completely, forcing enemies to overextend to check your position. Always maintain enough distance that a single hook or stun cannot reach you before entering Demon Shade. Do not waste Allure on tanks unless peeling for your own carry. The charm duration is the real kill pressure, so prioritize squishy mages and marksmen who lack defensive items early. Killing any champion resets cooldowns and refunds mana, enabling chained kills in chaotic team fights. Last Caress serves as an execute, escape, and survival tool. Do not use it to start a fight unless cleaning up a low-health target otherwise out of range. The best dive timing occurs when the enemy team is distracted by allies. Always save the ultimate for the execute threshold or untargetability frames. In Mayhem mode, inflated damage numbers mean getting caught in a crowd control chain results in death before pressing R. Use the ultimate to dodge critical incoming damage while simultaneously finishing a target, with the backward dash creating distance to re-stealth and re-engage seconds later. Evelynn is a poor counter-engager with no hard crowd control to stop a dive. If your team gets engaged on, do not turn and fight immediately unless you can burst the diver. Instead, kite backward and use the chaos to flank enemy divers. For escapes, rely on Demon Shade's movement speed and terrain awareness, breaking line of sight immediately when low on health. Never die for free, as a dead Evelynn provides vision and pressure while a missing Evelynn creates global map fear. Mayhem augments drastically shift power spikes. Burst or ability haste augments enable aggressive play, while mobility or defensive augments allow riskier flank angles. Control wave tempo by manipulating presence. Show yourself and spam Q on the wave to push and draw pressure, or disappear completely to make enemies hesitate pushing past river brush. When behind, stop trying to one-shot carries and shift to a disruptor and clean-up role, waiting for low-health targets and using Allure on the frontline to shred magic resist for your team's mages.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Evelynn Agony's Embrace has a sharply defined power curve in ARAM: Mayhem that demands patience and discipline early, aggressive assassination mid-game, and calculated cleanup late. Understanding when to fight, when to hide, and how to leverage her unique stealth mechanics determines success. Before level 6, Evelynn is weak and lacks the permanent camouflage and burst reset that define her kit. She should play like a vulnerable mage who cannot afford to take free damage, staying behind melee minions or tanks. Use Hate Spike (Q) to poke when enemies step up to farm, but avoid spamming it on cooldown and draining mana. The goal is reaching the ultimate without feeding kills. Position at max Q range and never walk up to auto-attack unless finishing a low-HP target under tower. If the enemy has heavy poke, hide in the back brush to break their line of sight. Do not engage with Snowball before level 6, as there is insufficient damage to kill a healthy target; use Snowball primarily to dodge high-threat skill shots or escape if an enemy dives. Stall the wave so fights happen near the tower where Evelynn is safe, clearing just fast enough to prevent tower plates from falling. Once Evelynn unlocks Demon Shade at level 6 and gains access to Last Caress, she becomes a legitimate threat. Her camouflage allows flanking from angles impossible in standard ARAM, using side brushes and fog of war on the bridge edges. Disappear from the minion wave, go invisible, and circle around the sides to force enemy carries to stand near their tanks or risk getting one-shot. The trading rhythm involves landing Allure (W) from stealth, waiting for the charm to prime, then engaging with Q and Empowered E before firing the ultimate to execute and reset. If the target is too healthy to execute, do not commit. Snowball serves as a gap-closer for targets just outside W range, and Evelynn can dash over an enemy tank to reach a backline carry, then ultimate back to safety. Push when the ultimate is available, forcing enemies to cluster under their tower where flanks and dives become possible. Stall or reset when the ultimate is down. In the late game, enemies will have Magic Resist and Oracle's Elixirs, shrinking the one-shot window. Evelynn functions less like an assassin and more like a finisher who resets the fight. Stay invisible until the last second, waiting for the frontline to engage and burn crowd control. Poke with max-range Qs to soften targets, and do not go for an all-in unless a health bar is low enough for the execute threshold. Save Snowball for the execute or to escape after ulting. Push with the team but stay hidden, as Evelynn's presence alone zones enemies off the wave. If ahead, force a dive by flanking the inhibitor tower to create a 5v4 siege. If behind, wait for the enemy to make a greedy play, using the ultimate to execute a diver and reset, turning defense into counter-push. Patience and discipline separate successful late-game Evelynn players from those who get caught and deleted.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Evelynn Agony's Embrace operates with distinct strategic patterns depending on whether she is ahead or behind, with her power spike tied directly to reaching level six and unlocking Demon Shade. When ahead with a gold lead, Evelynn transitions from a skirmisher into an executioner. Her trigger condition requires Demon Shade to be available and at least one squishy enemy target below 60% health. Engaging before level six is a critical error, as Evelynn without camouflage lacks defensive stats and functions only as a vulnerable melee mage. The accelerated pace of Mayhem tempts early engagement, but patience for the level spike is essential. When ahead, Evelynn should use extended brush and side lanes to break enemy vision. Since minion waves push quickly in Mayhem, enemies often group near their own tower, creating opportunities for flanking. The optimal sequence involves waiting for the team to poke or engage, allowing the enemy to burn major crowd control on the frontline, then positioning behind damage dealers. Whiplash gaps close, Empowered Whiplash executes, and Last Caress should be saved for securing kills or dodging key abilities. The ultimate's untargetability serves as the only safety net. Consequences for ahead gameplay are binary. Successfully catching a carry results in a kill, a reset, healing with Demon Shade, and repeating the cycle. Diving into five enemies before cooldowns are expended results in instant collapse and death. Fed Evelynn players commonly throw games by becoming greedy for multi-kills or attempting to use the ultimate through the entire enemy team for damage. The ultimate should secure kills and reposition, not deal area damage. Leads vanish when dying without trading a shutdown. Confirming the enemy has used reveal abilities or hard crowd control before committing is essential. When behind, Evelynn's sole objective becomes avoiding irrelevance. Trigger conditions for being behind include being underleveled, facing enemy vision control, or confronting multiple tanks and bruisers who survive burst damage. Forcing picks on full-health tanks wastes everything and results in death. Solo kills should no longer be the goal. The mindset shifts to clean-up and distraction. Behind gameplay requires using Demon Shade to scout face-checkes for the team, providing valuable information even with zero damage output. During fights, waiting five seconds for the team to absorb initial burst before revealing is critical. Only engage low-health escapees. Hate Spike provides poke and slow from safe distances. Whiplash should never engage unless it guarantees a kill. Passive play keeps Evelynn on the map, forcing enemies to play cautiously against an unseen threat. Repeated deaths from hero plays result in inhibitor loss. Recovery relies on experience catch-up mechanics and waiting for positional errors from overextended enemies. Defensive augments should be used to peel for stronger teammates rather than diving. When caught in traps or pink wards, flashing out immediately is mandatory. Survival is the only path back to relevance.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Demon Shade defines Evelynn's entire approach to ARAM: Mayhem, forcing a cyclical playstyle where she engages, trades health, and backs off to regenerate before re-entering the fight. When Evelynn drops below a certain health threshold and stays out of combat, she enters camouflage and rapidly recovers health. In Mayhem's inflated damage environment, she cannot sustain through damage while visible and will get burst down if she tries. Instead, she uses brush or fog of war to trigger regeneration, making her frustrating to deal with as she chips away at enemies, heals to full, and repeats while they have no recovery option. Oracle's Elixir reveals her position but cannot stop the healing once it begins. Early on, she plays as a sustain bot, absorbing poke for her team, dipping out to heal, and returning to deny enemy kills. In late-game brawls, a low-health Evelynn must flee the chaos to recover; re-entering at full health makes her a nightmare for wounded enemies. Panic-casting abilities while healing stops regeneration and leaves her vulnerable. Hate Spike serves as her primary damage tool and wave clear. She fires a dart marking the first enemy hit, then recasts to fire homing spikes at the marked target. In Mayhem, she spams this to clear minions, preventing enemy waves from crashing her tower and removing her ability to roam or flank. The first cast checks bushes and zones enemies off health relics, while the recast snipes targets fleeing into fog of war. During all-ins, she opens with Q for the mark, then spams recast while closing the gap. Missing the first dart on a champion costs massive damage and telegraphs that her burst is unavailable. Allure is her setup tool with a long cooldown that makes misses painful. This targeted ability curses an enemy, and after a delay, her next attack charms them and shreds their magic resist. Enemies must choose between running away to break the tether and take a slow, or staying and getting charmed. In Mayhem's open space, she cuts off escape routes or stops enemies chasing teammates. The magic resist shred makes her full combo lethal on squishy targets. Triggering the charm too early yields only a slow, rarely enough to kill mobile enemies. Whiplash is her gap closer and execution nuke, dealing damage based on missing health. The Demon Shade empowerment pulls her to the target from distance, crucial for diving backlines. She uses Q to whittle targets down, then E to secure kills when they are low. Using E to engage on a full-health tank puts her in melee range with no escape and minimal damage, making her an easy target. Last Caress combines escape, execute, and area-of-effect nuke in one ability. She unleashes spikes in a wide semicircle, executing enemies below a health threshold, and teleports backwards with untargetability frames. This defines her in-and-out assassin pattern: she goes in, kills, and escapes for free. The untargetability dodges key enemy ultimates, and frequent ability haste in Mayhem means her ultimate is available often. Using R when no enemies are in execute range wastes the opportunity, and retreating into the enemy team or under their tower turns survival into suicide.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Evelynn in Mayhem plays fundamentally differently from Summoner's Rift due to permanent camouflage starting at level one rather than level six. The narrow lane, constant Snowballs, and abundant vision mean that playing like a patient jungler will result in getting caught, poked down, and becoming useless before any real engage. Success depends on avoiding mechanical and decision errors that consistently kill Evelynn players. The most critical mechanical mistake is walking directly toward enemies while visible before entering camouflage range. This telegraphs the approach, allowing enemies to land skillshots and deal free damage. The correct approach requires breaking line of sight behind terrain, the tower, or minion wave before approaching, then letting camouflage activate and pathing at an angle toward the flank. If spotted early, back off immediately and reset rather than trying to salvage the engage with a forced Charm. Casting Charm on a target near their full team with no follow-up ready wastes the main setup tool, as the heart mark alerts the entire team who then spread out and zone Evelynn. Charm should only start when already in position with team follow-up ready, ideally targeting isolated squishies or enemies who have used escape tools. Without Charm's resist shred and charm effect, damage is significantly lower, so whiffing Charm means disengaging completely and waiting for cooldown. Using Last Caress purely for damage at high health leaves Evelynn stranded in the enemy team with no escape. R should be saved for execute damage on low-health targets or as an escape tool, using the backflip to reposition. Spamming Hate Spike on frontline tanks instead of repositioning for backline angles wastes cooldowns on targets who will heal back the damage while enemy carries remain untouched. Q should be used to last-hit minions for gold if unable to engage, or held until a clear path to a squishy target exists. Ignoring pink ward or Oracle's Extract reveal range indicators causes Evelynn to walk into revealed territory thinking she is hidden, losing the element of surprise. Track pink ward locations, destroy them from safe distance with Q, or avoid those zones entirely. When near someone with Oracle's, assume visibility. Key decision mistakes include engaging at full health into a full enemy team just because Charm is ready, which results in getting burst down before R can execute anyone. Wait for angles on isolated squishies who have used key cooldowns. Chasing low-health enemies deep into enemy territory while teammates are dead or retreating gives back gold advantage and loses map pressure. Ignoring Snowball threat while in camouflage near the front costs stealth advantage. Fighting in the open middle of the lane instead of using side bushes or terrain makes Evelynn visible and easy to hit. Going in before reaching key augment or item power spikes results in lacking damage to kill or cooldowns to escape. Evelynn in Mayhem lives and dies by her angles. The champion is strong when respecting vision, timing Charms, and holding R for the right moment. Every mistake stems from impatience or bad positioning. Fixing those transforms Evelynn from the one getting caught to the one deleting carries from fog of war.

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FAQ

伊芙琳

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