海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #168

卡桑帝海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

卡桑帝 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

卡桑帝 納祖瑪之傲 卡桑帝 戰士 / 坦克
梯隊T5
排名#168
勝率42.97%
登場率0.19%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

勝率48.25%
登場率12.14%
#2
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

勝率43.85%
登場率5.80%
#3
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率45.14%
登場率4.95%

可選裝備前 12

寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

48.16%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

48.06%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

48.94%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

46.73%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

48.75%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

46.91%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

49.59%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

47.06%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

48.92%
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

49.20%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

50.54%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

43.70%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

51.32%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

51.32%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

46.17%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

46.17%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

46.17%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

47.63%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

47.63%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

勝率45.58%
登場率8.33%
#2
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

勝率47.58%
登場率8.33%
#3
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

勝率47.58%
登場率8.33%

可選裝備前 12

寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

48.97%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

43.62%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

49.52%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

47.80%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

46.21%
狂霸血甲 狂霸血甲 狂霸血甲
總價
3,300
價格
1,000

30 物理攻擊 550 生命 暴政 增加等同於2.5%額外生命的物理攻擊。 報應 根據自身已損失的生命百分比,獲得最多12%物理攻擊。

48.08%
原質馭帶 原質馭帶 原質馭帶
總價
2,500
價格
800

600 生命 20 技能加速 命脈(0秒) 受到將使自身生命低於30%的傷害時,會獲得0最大生命,持續5秒,並在這段時間持續治療0生命。回復生命期間,增加15%體型、10%跑速和25%韌性。

52.08%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

48.08%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

46.77%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

46.71%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

46.64%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

46.64%

起始裝備

紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

45.77%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

45.77%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

45.77%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

45.71%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

45.71%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

47.11%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

47.11%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

47.11%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.57%
登場率
5.63%
場次
348

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.57%5.63%348
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
4.46%
場次
276

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.00%4.46%276
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.10%
登場率
7.15%
場次
442

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.10%7.15%442
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.60%
登場率
6.95%
場次
430

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.60%6.95%430
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.33%
登場率
9.70%
場次
600

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.33%9.70%600
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.06%
登場率
4.67%
場次
289

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.06%4.67%289
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.00%
登場率
6.19%
場次
383

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.00%6.19%383
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.35%
登場率
11.75%
場次
727

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.35%11.75%727
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.78%
登場率
12.46%
場次
771

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.78%12.46%771
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.74%
登場率
4.17%
場次
258

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.74%4.17%258
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
45.64%
登場率
8.89%
場次
550

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T145.64%8.89%550
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.51%
登場率
4.87%
場次
301

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T145.51%4.87%301
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.10%
登場率
4.12%
場次
255

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.10%4.12%255
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.96%
登場率
3.85%
場次
238

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.96%3.85%238
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.95%
登場率
5.29%
場次
327

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T144.95%5.29%327
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.86%
登場率
4.72%
場次
292

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.86%4.72%292
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.52%
登場率
4.57%
場次
283

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.52%4.57%283
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.36%
登場率
14.90%
場次
922

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.36%14.90%922
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.22%
登場率
8.66%
場次
536

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.22%8.66%536
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.16%
登場率
4.43%
場次
274

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T144.16%4.43%274
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.45%
登場率
4.69%
場次
290

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T143.45%4.69%290
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.37%
登場率
5.37%
場次
332

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T143.37%5.37%332
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.14%
登場率
20.50%
場次
1,268

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T143.14%20.50%1,268
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.11%
登場率
7.27%
場次
450

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T143.11%7.27%450
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.97%
登場率
12.30%
場次
761

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.97%12.30%761
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.62%
登場率
7.89%
場次
488

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.62%7.89%488
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.05%
登場率
4.88%
場次
302

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T142.05%4.88%302
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.54%
登場率
15.76%
場次
975

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T141.54%15.76%975
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.19%
登場率
7.89%
場次
488

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T141.19%7.89%488
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
40.59%
登場率
11.59%
場次
717

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T140.59%11.59%717
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.89%
登場率
5.84%
場次
361

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T139.89%5.84%361
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.37%
登場率
2.36%
場次
146

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.37%2.36%146
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.66%
登場率
2.46%
場次
152

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.66%2.46%152
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.32%
登場率
2.39%
場次
148

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.32%2.39%148
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.79%
登場率
1.83%
場次
113

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.79%1.83%113
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.42%
登場率
1.57%
場次
97

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.42%1.57%97
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.06%
登場率
2.47%
場次
153

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.06%2.47%153
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.51%
登場率
2.78%
場次
172

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.51%2.78%172
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.27%
登場率
2.17%
場次
134

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.27%2.17%134
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.98%
登場率
2.81%
場次
174

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.98%2.81%174
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.63%
登場率
2.59%
場次
160

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.63%2.59%160
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.00%
登場率
1.94%
場次
120

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.00%1.94%120
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.95%
登場率
1.76%
場次
109

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.95%1.76%109
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.63%
登場率
1.96%
場次
121

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.63%1.96%121
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.54%
登場率
1.92%
場次
119

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.54%1.92%119
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.16%
登場率
3.73%
場次
231

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.16%3.73%231
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.03%
登場率
2.17%
場次
134

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.03%2.17%134
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
43.75%
登場率
2.59%
場次
160

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.75%2.59%160
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.36%
登場率
1.83%
場次
113

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.36%1.83%113
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.36%
登場率
2.31%
場次
143

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.36%2.31%143
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.01%
登場率
3.12%
場次
193

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.01%3.12%193
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.86%
登場率
3.39%
場次
210

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.86%3.39%210
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.72%
登場率
1.67%
場次
103

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.72%1.67%103
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.99%
登場率
2.93%
場次
181

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T241.99%2.93%181
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
41.88%
登場率
1.89%
場次
117

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.88%1.89%117
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.82%
登場率
2.38%
場次
147

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.82%2.38%147
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.65%
登場率
3.46%
場次
214

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.65%3.46%214
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.00%
登場率
1.78%
場次
110

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.00%1.78%110
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
39.84%
登場率
2.07%
場次
128

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T239.84%2.07%128
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
39.82%
登場率
1.83%
場次
113

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T239.82%1.83%113
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
39.62%
登場率
1.71%
場次
106

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T239.62%1.71%106
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
39.62%
登場率
1.71%
場次
106

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T239.62%1.71%106
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
38.61%
登場率
1.63%
場次
101

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T238.61%1.63%101
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
38.50%
登場率
3.02%
場次
187

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T238.50%3.02%187
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
37.38%
登場率
1.73%
場次
107

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T237.38%1.73%107
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
36.60%
登場率
3.14%
場次
194

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T236.60%3.14%194
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
36.57%
登場率
2.17%
場次
134

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T236.57%2.17%134
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
58.82%
登場率
0.82%
場次
51

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T358.82%0.82%51
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
58.33%
登場率
0.97%
場次
60

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T358.33%0.97%60
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.57%
登場率
0.91%
場次
56

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.57%0.91%56
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.44%
登場率
1.33%
場次
82

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.44%1.33%82
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.58%
登場率
1.54%
場次
95

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.58%1.54%95
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.85%
登場率
0.95%
場次
59

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.85%0.95%59
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
1.07%
場次
66

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%1.07%66
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.75%
登場率
1.29%
場次
80

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.75%1.29%80
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.39%
登場率
1.00%
場次
62

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.39%1.00%62
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.88%
登場率
1.03%
場次
64

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.88%1.03%64
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.84%
登場率
1.28%
場次
79

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.84%1.28%79
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.30%
登場率
0.87%
場次
54

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.30%0.87%54
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.15%
登場率
1.26%
場次
78

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.15%1.26%78
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.59%
登場率
1.10%
場次
68

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.59%1.10%68
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.31%
登場率
1.03%
場次
64

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.31%1.03%64
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.59%
登場率
1.20%
場次
74

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.59%1.20%74
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.86%
登場率
0.92%
場次
57

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.86%0.92%57
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.86%
登場率
0.92%
場次
57

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.86%0.92%57
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.82%
登場率
1.44%
場次
89

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.82%1.44%89
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.18%
登場率
1.42%
場次
88

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.18%1.42%88
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.86%
登場率
0.91%
場次
56

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.86%0.91%56
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.31%
登場率
1.26%
場次
78

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.31%1.26%78
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.11%
登場率
1.23%
場次
76

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.11%1.23%76
敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.11%
登場率
0.92%
場次
57

當 敲爆那顆蛋 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.11%0.92%57
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
40.96%
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1.34%
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83

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T340.96%1.34%83
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
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白銀
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T4
勝率
40.51%
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1.28%
場次
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當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T340.51%1.28%79
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
39.33%
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當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T339.33%1.44%89
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
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黄金
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當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T334.52%1.36%84
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
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稜彩
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T5
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33.87%
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1.00%
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當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T333.87%1.00%62
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
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白銀
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27.59%
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1.41%
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當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T327.59%1.41%87

卡桑帝 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E or R > W > E > Q

RWEQ

R > W > Q > E or R > W > E > Q

卡桑帝 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityA patient, defensive warden who wins by out-sustaining poke and setting up picks with Ntofo Strikes while holding the front line.An aggressive initiator who forces fights early, creating chaos by tanking burst and using All Out form as the primary win condition.Shift from passive wall to active battering ram; waiting gets punished.
All Out TransformationPlayers often hold R too long, saving the transformation for a guaranteed kill or as a last-resort finisher on low-health targets.You transform earlier to start fights, dodge burst, or chase targets who would otherwise escape with mobility augments.Treat transformation as a power spike to start fights, not just a cleanup tool.
Skill PriorityMax Ntofo Strikes first for cooldown reduction and wave control, prioritizing poke, stun setup, and survivability over mobility.Ability haste augments free you to invest in W or E depending on augments, valuing damage reduction or repositioning over Q max.Adapt skill order to augments rather than defaulting to Q max first.
Snowball UsagePrimary engage tool used to close distance and start fights when Flash is down, often leading the team's engage attempt.Blind Snowballs are riskier; use to flank, follow up teammates, or reposition, saving engage for after enemy cooldowns.Use Snowball more carefully; enemies have more escapes and burst.
Teamfight LogicStand in front to body-block skill shots, hold a line, and peel for carries against a predictable front-to-back engagement flow.Peel over engage as carries get dove from multiple angles; use All Out mobility to reach back-line threats or kite front-liners.Prioritize peeling for carries over chasing; the front line is unpredictable.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

K'Sante the Pride of Nazumah is a tank-fighter who excels as a versatile frontline fighter in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique form-switching mechanic and powerful engage capabilities. The mode's dramatically reduced cooldowns allow K'Sante to switch between forms with unprecedented frequency, making him exceptionally adaptable to any combat situation. His core identity revolves around three key elements: frontline fighting, form switching, and engage control. K'Sante's passive, All Out / All In, serves as the foundation of his gameplay. After casting his ultimate, he switches between two forms that offer distinct advantages. All Out form grants bonus damage for offensive pressure, while All In form provides bonus defense for survivability. This flexibility allows K'Sante to adapt his playstyle moment-to-moment based on whether the team needs damage output or defensive absorption. His ability kit supports a dynamic combat pattern. Ntofo Strikes, his Q ability, functions as his primary damage tool, punching forward for sustained damage through frequent use. Path Maker, his W ability, serves as his core defensive tool, granting a shield and charging forward to absorb damage while enabling engagement. Ardent Cleave, his E ability, provides a dash that deals damage and allows for flexible repositioning with frequent use in the mode. His ultimate, The Showstopper, represents his signature move and most impactful playmaking tool. He knocks up an enemy and slams them in a chosen direction, making it ideal for targeting enemy carries and isolating them for kills with teammate follow-up. Strategically, K'Sante thrives as an engage-focused frontline who can initiate fights and create opportunities for his team. His combination of shields, mobility, and displacement makes him effective at absorbing incoming damage while setting up kills on priority targets. The frequent form switching available in ARAM: Mayhem elevates his versatility beyond his standard gameplay, allowing him to seamlessly transition between offensive and defensive roles within the same engagement. His recommended builds focus on health and resistances to maximize survivability and engage potential, reinforcing his role as a durable initiator. K'Sante the Pride of Nazumah offers teams a flexible tank-fighter who can adapt to combat demands while providing reliable engage and frontline presence.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

K'Sante must dictate the pace of fights rather than react to them in ARAM: Mayhem, where high damage and frequent cooldowns punish passive play. Sitting back and waiting for perfect engages typically results in getting poked down. Instead, look for openings when enemy frontline champions overstep for marks or Snowballs. Use Ntofo Strikes to chip health and build passive stacks, then commit when a squishy target enters Q3 knockback range. Save the Q3 knockback for moments when teammates can follow up, then gap close with Snowball or E dash to isolate a target, flip the fight with the ultimate, and let burst-heavy allies delete them while K'Sante zones the rest. Positioning on the single-lane map requires standing at the front without lining up directly with the backline. Angle yourself to sidestep linear skillshots while still threatening Q3, and use ruined tower husks or thin side walls for cover against heavy poke. Health is a resource but not infinite, so avoid facetanking abilities just to land a Q. When the ultimate is ready, position near walls to slam targets into terrain for stuns, as enemies can often escape before full value is achieved in the open lane. Force fights near lane edges or tower ruins to maximize crowd control potential. Snowball serves as the primary gap-closer since jungle flanks do not exist. Throw it to punish immobile carries stepping up to last-hit or poke rather than randomly into groups. Landing Q3 first disorients enemies, making the incoming Snowball harder to dodge. Fly in, activate W for damage reduction and positioning, then assess whether to R a high-value target toward the team. Save Snowball for escape when getting engaged on, flying to distant minions or teammates to break enemy focus. After diving and eliminating a target, look for a Snowball onto a back minion wave to reset. When hit by heavy CC chains or burst augments, wait for CC to fade before Snowballing out to deny follow-up damage. K'Sante also serves as a bodyguard. Hold Q3 and W when enemy divers like Zed or Nocturne attack the backline, using Q3 to knock them away from carries and W to soak damage. Using R defensively removes enemy resistances and creates distance, but check positioning to avoid sending an assassin toward low-health teammates. Mayhem augments change fight approach. With crowd control-triggered effects, prioritize landing Q3 and R stuns repeatedly. For tankiness augments scaling with hits, play aggressive early to stack. With dash-triggered augments, weave E between Q casts. For execute-based augments, save Q3 or R for low enemies to trigger resets or bonuses. When ahead after skirmishes, shove waves immediately using Q to clear while saving Q3 for zoning. Take tower plates and reset rather than diving without full health and cooldowns. When defending with dead teammates, let the wave come and stall under tower, using Q to last-hit and W to block tower shots. If enemies dive, R the tankiest enemy into tower range and stun them against walls. Only dive with numbers advantage or critically low enemies, communicating targets and backing off if taking too much tower damage. Target priority focuses on disrupting the enemy backline, primarily marksmen and mages. Use Q3 to knock them toward the team or R to strip resistances. In All Out form, K'Sante gains damage and mobility but loses tankiness, so focus the highest damage threat within reach rather than chasing supports. When behind, shift from playmaker to disengager, holding Q3 to interrupt enemy dashes and using W to block engage burst.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

K'Sante the Pride of Nazumah progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, shifting from a defensive frontliner to an aggressive engage threat before settling into a careful late-game decision-maker. During the early game at levels 1 through 6, K'Sante should play like a traditional tank, starting near the front line and using Ntofo Strikes to last-hit minions while clipping enemy champions when they step up for poke. Mana management is critical, as spamming abilities off-cooldown will leave K'Sante out of mana before the first major fight. The goal is building stacks by hitting enemies, then looking for short trades with a Q3 knockback. Positioning should be centered on the bridge or slightly in front of ranged carries to block skillshots and threaten engage against overextending enemies. Snowball should be held for guaranteed follow-up, either after allies land crowd control or after landing a Q3 slow, rather than thrown randomly at long-range poke champions. Defensive augments enable more aggressive play to soak damage, while damage or utility augments encourage bullying isolated targets. Wave management depends on the matchup: push with a numbers advantage or against weak early clear, but stall near the tower and farm safely with Q against strong waveclear opponents. At levels 7 through 11, K'Sante transforms from a passive peeler into a dangerous engage threat once All-Out becomes available. The focus shifts to finding flanks and angles to isolate squishy targets, taking advantage of Mayhem's faster cooldowns or extra stats to force fights. Positioning requires hovering at the edge of enemy vision range, as standing too far back wastes engage potential while standing too far forward without backup invites poke damage. The trading rhythm involves poking with Q to apply slows and build stacks, then committing to a Q3 into R combo only when teammates can follow up, since All-Out provides damage and mobility at the cost of resistances. Snowball becomes the primary engage tool for catching priority targets and dragging them back with R. Augment power should be used to survive burst during All-Out, while mobility or haste augments help stick to targets afterward. Aggressive pushing to siege the inhibitor tower is ideal, using durability to tank shots during dives. In the late game at levels 12 and beyond, constant team fights and long death timers mean one bad engage can end the game. K'Sante must choose moments carefully, as All-Out damage is significant but no longer provides true tank durability. Staying with the team and avoiding solo face-checks is essential given Mayhem's high burst damage. Poke with Q slows approaching enemies to kite backward or set up catches, engaging only when high-value targets overextend. Snowball serves for repositioning, dodging critical abilities, or chasing down low-health enemies. Late-game augments often define the match, with defensive options supporting a frontline anchor role and offensive options enabling a bruiser playstyle to assassinate enemy carries during All-Out. When ahead, K'Sante should group and force a final fight, using R to drag an enemy for an instant kill before pushing the nexus. When behind, waiting for enemy mistakes, blocking key engage abilities with W, and peeling for damage dealers offers the best chance to turn fights.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

K'Sante's effectiveness in ARAM: Mayhem hinges on recognizing whether he is ahead or behind and adapting his playstyle accordingly. When ahead, indicated by winning the first major all-in and securing map control, K'Sante shifts from surviving to setting up dives and forcing unfair fights. The aggressive lead triggers when landing Ntofo Strikes on a squishy target, followed by using flash or Snowball to close the gap. When holding item and augment advantages, his passive damage shreds through enemy resistances, allowing him to force enemies to fight under their tower or lose the structure. When ahead, K'Sante should activate All Out immediately upon landing a wall stun or when his team lands crowd control on a priority target. The Mayhem cooldown is low enough that saving All Out is unnecessary. Augments change how leads are pressed: damage or healing augments warrant mixing in hybrid items like Sundered Sky or Spirit Visage rather than building full tank, since All Out converts health into damage. Reset or cooldown-reduction augments allow K'Sante to play like an assassin, looking for flanks and isolating carries. Throws are avoided by respecting enemy respawn timers and not diving past inhibitor towers when enemies are dead, as shutdown gold in Mayhem instantly erases leads. When closing out games, K'Sante's team relies on him to start fights rather than dancing around. He should use Snowball to force engagements and block poke shots for carries with his body and Ntofo Strikes shield, as his health pool can absorb skill shots that would kill his ADC. Dying while the team aces the enemy is a good trade; living while the team dies from waiting too long is a throw. When behind, indicated by losing the first fight badly, failing to secure a kill with All Out, or facing an anti-tank composition, K'Sante must shift from playmaker to peeler and setup tool. The critical mistake is forcing All Out transformation too early while under-leveled or under-itemized, as this removes bonus resistances and makes him squishier against fed enemy carries. Staying in base form preserves bonus resistances to survive initial burst. Path Maker should be saved exclusively for defense, blocking incoming damage or dashing away from dives. Behind players must adapt builds to pure utility and tankiness, building Thornmail against heavy healing or Knight's Vow to protect fed teammates rather than continuing damage builds hoping for resets. Snowball becomes the only reliable engage tool and should not be used to go in unless the team follows up. A well-placed wall creates zones enemies must respect, creating space for farming or taking health relics. Unrecoverable fights should be recognized before they start; if enemies have major augment or terrain advantages, letting them have a tower is preferable to giving up kills trying to save it. When behind, K'Sante cannot win 5v5 fights head-on and must look for picks on overextended targets, using patience as the primary mechanic to find windows back into the game.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

K'Sante the Pride of Nazumah is a tank-fighter hybrid whose kit revolves around stacking and consuming marks through ability hits followed by basic attacks. In ARAM: Mayhem, where ability haste and damage are inflated, this passive triggers constantly, layering extra damage on every trade without requiring micromanagement. The rhythm is straightforward: hit a spell, auto-attack to detonate the mark, then repeat. This passive damage adds up quickly in early fights and helps clear waves faster, making auto-attacks between spells essential even in the first few minutes. In teamfights, the AoE from Q applies marks to multiple targets, allowing K'Sante to spread damage by auto-attacking different enemies in a cluster. Ranged champions who kite effectively can deny these procs by disengaging before K'Sante can auto-attack. Q serves as the primary damage and wave-clear tool, with the first two casts being short-range cones and the third cast being a wider slam that knocks up enemies. In Mayhem's high ability haste environment, K'Sante cycles through the three stacks rapidly, functioning as a knock-up machine. The third cast is the most reliable crowd control but has a visible wind-up that alert enemies can dodge. Missing Q3 is costly since it leaves K'Sante without lockdown for several seconds. W provides damage reduction and unstoppable status during its channel, followed by a slam that taunts enemies. This ability serves as both a defensive tool to absorb burst and an engage tool to set up combos. The taunt radius requires K'Sante to be in close range, and enemies can walk away during the channel if he holds it too long for maximum damage. Wasting W on minor poke leaves K'Sante vulnerable to all-ins in Mayhem's high-damage environment. E is a dash that grants a shield, with extended range and ally shielding when targeting a teammate. It functions as mobility, a dodge tool, and an escape mechanism. Dashing to an ally is often the best disengage option, while using E offensively without backup abilities ready can strand K'Sante in enemy territory. R transforms K'Sante from a tank into a high-damage, high-mobility fighter, sacrificing resistances for attack damage, ability haste, and life steal. In All Out form, W pulls enemies with him and E becomes a long-range dash that knocks up, enabling K'Sante to isolate and displace key targets. This transformation is powerful for executing low-health enemies or kidnapping squishy carries, but popping R at full health against a fresh enemy trades tankiness for damage that may not be necessary, making K'Sante surprisingly vulnerable to burst.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

K'Sante in ARAM: Mayhem lives and dies by how he manages his two stances, with most losses coming from forcing the All Out transformation at the wrong time or missing the key displacement that should save the team. The mistakes fall into two categories: mechanical errors and decision errors. Mechanically, whiffing Q in All Out form loses the only consistent damage and slow during the transformation window. The correct approach is treating All Out Q as a melee-range execute tool by getting on top of the target with W or Snowball first, then point-blanking Q to guarantee the hit. If two consecutive Qs miss, disengage immediately and look for a W re-engage rather than chasing on foot. Using W as a generic dash instead of a damage reduction tool leads to taking full burst damage and getting deleted before passive stacks matter. Hold W for when the enemy commits major cooldowns, using it to soak a key ability and repositioning the dash to place the shield where it absorbs the most damage. Mishandling the R displacement direction saves enemy carries and puts K'Sante out of position. Always position so the back faces the team or tower, shoving targets into allies or against walls. Canceling the E dash too early stops short of the intended position and fails to shield allies or dodge skillshots. Let the full dash complete before inputting the next action. Decision mistakes include going All Out too early in a team fight, which loses tank stats immediately and leaves K'Sante vulnerable to crowd control and burst. Start in tank form, absorb the initial wave of damage and crowd control with W and E, and only press R when a high-priority target is low, isolated, or when mobility is needed to finish a fight. Ulting the wrong target, such as the enemy frontline tank or support, wastes best kill pressure on someone who was not a threat. Save R for enemy carries or squishy damage dealers that the team can collapse on. Ignoring Snowball as a setup tool results in taking free poke damage before reaching engage range. Use Snowball to mark a target, fly in, and follow up with Q for the slow and W for the shield. Fighting in the open instead of near terrain reduces opportunities to pin enemies with W stun and R displacement. Force fights near edges or health relic spots, using walls to stun targets and cut off escape paths. Overstaying in All Out form after the target dies ends the transformation deep in enemy lines with no tank stats. Once the primary target is down, immediately assess the exit. K'Sante rewards patience. Use tank form to test the enemy, absorb pressure, and find the right angle. Save All Out for the moment to close out a kill or turn a fight, and if the window is missed, reset and wait for the next one rather than forcing a bad play.

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