海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #166

李星海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

李星 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

李星 盲眼武僧 李星 戰士 / 法師 / 刺客
梯隊T5
排名#166
勝率43.91%
登場率0.62%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率46.88%
登場率16.45%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率49.12%
登場率9.29%
#3
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率47.31%
登場率5.74%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

48.03%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

48.22%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

47.77%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

49.11%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

48.86%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

47.54%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

44.83%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

50.29%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

46.24%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

45.94%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

46.42%
巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙
總價
2,500
價格
625

55 物理攻擊 15物理致命 破盾者 對敵方英雄造成傷害時,可減少其獲得的護盾量0%,持續3秒。 若其未被破盾者效果影響,可減少其身上的護盾量0%。

50.00%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

47.38%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

47.38%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

48.90%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

48.90%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

56.82%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

56.82%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

56.82%

核心裝備

#1
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率48.59%
登場率14.45%
#2
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率49.10%
登場率6.26%
#3
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率50.36%
登場率6.08%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

48.93%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

49.46%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

49.06%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

48.63%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

47.26%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

48.64%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

49.22%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

49.43%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

46.76%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

48.31%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

49.73%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

44.22%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

47.91%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

47.91%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

51.48%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

51.48%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

47.36%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

47.36%

核心裝備

#1
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率42.42%
登場率13.26%
#2
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率42.72%
登場率5.28%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率41.72%
登場率5.07%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

45.36%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

45.32%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

45.66%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

47.40%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

46.62%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

48.05%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

46.18%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

48.92%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

45.87%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

46.16%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

44.92%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

38.68%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

45.25%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

45.25%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

45.08%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

45.08%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

47.95%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

47.95%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率42.25%
登場率22.27%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率47.30%
登場率16.32%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率37.68%
登場率9.34%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

41.63%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

41.62%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

41.89%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

42.97%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

48.94%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

41.10%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

36.87%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

44.52%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

42.75%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

41.33%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

50.75%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

36.91%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

45.92%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

45.92%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

40.16%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

40.16%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

37.41%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

37.41%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.08%
登場率
4.00%
場次
746

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.08%4.00%746
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.67%
登場率
7.90%
場次
1,471

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.67%7.90%1,471
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.18%
登場率
5.57%
場次
1,037

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.18%5.57%1,037
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.75%
登場率
4.31%
場次
802

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.75%4.31%802
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.48%
登場率
4.41%
場次
821

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.48%4.41%821
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.24%
登場率
8.54%
場次
1,590

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.24%8.54%1,590
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.99%
登場率
8.55%
場次
1,592

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.99%8.55%1,592
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.06%
登場率
4.93%
場次
918

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.06%4.93%918
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.57%
登場率
8.85%
場次
1,649

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.57%8.85%1,649
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.04%
登場率
6.51%
場次
1,212

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.04%6.51%1,212
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.94%
登場率
8.66%
場次
1,613

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T145.94%8.66%1,613
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.94%
登場率
19.35%
場次
3,605

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.94%19.35%3,605
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.50%
登場率
5.07%
場次
945

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.50%5.07%945
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.48%
登場率
6.95%
場次
1,295

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.48%6.95%1,295
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.25%
登場率
10.84%
場次
2,020

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.25%10.84%2,020
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.92%
登場率
17.12%
場次
3,190

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.92%17.12%3,190
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.54%
登場率
5.01%
場次
934

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T144.54%5.01%934
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.32%
登場率
4.30%
場次
801

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T144.32%4.30%801
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.61%
登場率
16.17%
場次
3,013

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.61%16.17%3,013
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.23%
登場率
8.13%
場次
1,515

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T143.23%8.13%1,515
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.77%
登場率
9.84%
場次
1,833

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.77%9.84%1,833
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
42.76%
登場率
4.16%
場次
774

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T142.76%4.16%774
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.74%
登場率
10.14%
場次
1,888

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.74%10.14%1,888
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.67%
登場率
6.08%
場次
1,132

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T142.67%6.08%1,132
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.66%
登場率
5.34%
場次
994

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T142.66%5.34%994
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.55%
登場率
4.68%
場次
872

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.55%4.68%872
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.30%
登場率
4.87%
場次
908

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T141.30%4.87%908
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.05%
登場率
8.04%
場次
1,498

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T141.05%8.04%1,498
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.46%
登場率
2.79%
場次
520

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.46%2.79%520
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.00%
登場率
3.21%
場次
598

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.00%3.21%598
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.07%
登場率
3.11%
場次
580

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.07%3.11%580
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.54%
登場率
2.48%
場次
462

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.54%2.48%462
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.48%
登場率
3.20%
場次
596

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.48%3.20%596
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.30%
登場率
1.96%
場次
365

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.30%1.96%365
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.25%
登場率
1.79%
場次
333

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.25%1.79%333
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.15%
登場率
2.16%
場次
403

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.15%2.16%403
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.71%
登場率
3.19%
場次
595

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.71%3.19%595
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.49%
登場率
3.69%
場次
688

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.49%3.69%688
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.24%
登場率
2.71%
場次
504

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.24%2.71%504
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.94%
登場率
2.76%
場次
514

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.94%2.76%514
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.86%
登場率
1.88%
場次
350

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.86%1.88%350
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.78%
登場率
3.19%
場次
594

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.78%3.19%594
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.37%
登場率
2.29%
場次
426

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.37%2.29%426
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.85%
登場率
3.01%
場次
561

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.85%3.01%561
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.84%
登場率
1.87%
場次
349

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.84%1.87%349
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.76%
登場率
2.28%
場次
425

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.76%2.28%425
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.73%
登場率
2.01%
場次
375

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.73%2.01%375
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.67%
登場率
2.93%
場次
545

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.67%2.93%545
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.64%
登場率
3.54%
場次
660

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.64%3.54%660
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.54%
登場率
2.37%
場次
441

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.54%2.37%441
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.42%
登場率
2.61%
場次
486

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.42%2.61%486
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.22%
登場率
3.37%
場次
627

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.22%3.37%627
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.19%
登場率
3.00%
場次
558

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.19%3.00%558
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.67%
登場率
2.82%
場次
525

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.67%2.82%525
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.60%
登場率
2.36%
場次
439

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.60%2.36%439
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.17%
登場率
2.23%
場次
415

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.17%2.23%415
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.96%
登場率
3.40%
場次
634

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.96%3.40%634
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
41.89%
登場率
2.55%
場次
475

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.89%2.55%475
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.60%
登場率
2.68%
場次
500

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.60%2.68%500
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
41.60%
登場率
2.68%
場次
500

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T241.60%2.68%500
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
41.54%
登場率
2.16%
場次
402

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.54%2.16%402
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
40.98%
登場率
2.41%
場次
449

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.98%2.41%449
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.32%
登場率
3.38%
場次
630

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.32%3.38%630
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.21%
登場率
2.08%
場次
388

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.21%2.08%388
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
39.49%
登場率
1.89%
場次
352

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T239.49%1.89%352
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
32.05%
登場率
2.09%
場次
390

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T232.05%2.09%390
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.81%
登場率
1.58%
場次
295

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.81%1.58%295
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.45%
登場率
0.86%
場次
161

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.45%0.86%161
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.43%
登場率
1.36%
場次
254

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.43%1.36%254
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.56%
登場率
0.88%
場次
164

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.56%0.88%164
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.47%
登場率
1.06%
場次
198

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.47%1.06%198
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.63%
登場率
0.96%
場次
178

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.63%0.96%178
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.15%
登場率
1.12%
場次
208

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.15%1.12%208
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.08%
登場率
1.16%
場次
217

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.08%1.16%217
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.77%
登場率
1.08%
場次
201

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.77%1.08%201
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.56%
登場率
0.97%
場次
180

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.56%0.97%180
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.35%
登場率
0.92%
場次
172

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.35%0.92%172
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.64%
登場率
1.20%
場次
224

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.64%1.20%224
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.53%
登場率
1.33%
場次
247

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.53%1.33%247
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.93%
登場率
0.93%
場次
173

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.93%0.93%173
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.81%
登場率
1.13%
場次
210

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.81%1.13%210
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.73%
登場率
1.41%
場次
263

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.73%1.41%263
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.71%
登場率
0.81%
場次
151

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.71%0.81%151
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.57%
登場率
1.50%
場次
280

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.57%1.50%280
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
43.29%
登場率
1.76%
場次
328

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.29%1.76%328
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.26%
登場率
1.51%
場次
282

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.26%1.51%282
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.01%
登場率
1.04%
場次
193

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.01%1.04%193
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.93%
登場率
0.99%
場次
184

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.93%0.99%184
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.60%
登場率
1.49%
場次
277

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.60%1.49%277
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.45%
登場率
1.71%
場次
318

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.45%1.71%318
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.39%
登場率
0.99%
場次
184

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.39%0.99%184
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.38%
登場率
1.44%
場次
269

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.38%1.44%269
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.95%
登場率
1.43%
場次
267

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.95%1.43%267
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.20%
登場率
1.34%
場次
250

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.20%1.34%250
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.10%
登場率
1.06%
場次
197

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.10%1.06%197
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
39.02%
登場率
1.32%
場次
246

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T339.02%1.32%246
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
37.36%
登場率
1.42%
場次
265

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T337.36%1.42%265
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
36.79%
登場率
1.04%
場次
193

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T336.79%1.04%193
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
34.04%
登場率
1.01%
場次
188

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T334.04%1.01%188
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.69%
登場率
0.34%
場次
64

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.69%0.34%64
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.55%
登場率
0.35%
場次
66

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.55%0.35%66
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.55%
登場率
0.49%
場次
91

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.55%0.49%91
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.95%
登場率
0.39%
場次
73

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.95%0.39%73
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.25%
登場率
0.49%
場次
91

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.25%0.49%91
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.43%
登場率
0.45%
場次
84

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.43%0.45%84
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.53%
登場率
0.66%
場次
123

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.53%0.66%123
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.45%
登場率
0.59%
場次
110

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.45%0.59%110
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.39%
登場率
0.76%
場次
141

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.39%0.76%141
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.00%
登場率
0.43%
場次
80

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.00%0.43%80
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.92%
登場率
0.79%
場次
148

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.92%0.79%148
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.42%
登場率
0.71%
場次
132

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.42%0.71%132
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.16%
登場率
0.55%
場次
102

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.16%0.55%102
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.55%
登場率
0.76%
場次
142

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.55%0.76%142
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.11%
登場率
0.48%
場次
90

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.11%0.48%90
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.58%
登場率
0.37%
場次
69

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.58%0.37%69
敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
40.30%
登場率
0.72%
場次
134

當 敲爆那顆蛋 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.30%0.72%134
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
38.30%
登場率
0.76%
場次
141

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T438.30%0.76%141
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
38.26%
登場率
0.62%
場次
115

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T438.26%0.62%115
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
37.80%
登場率
0.68%
場次
127

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T437.80%0.68%127
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
37.63%
登場率
0.50%
場次
93

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T437.63%0.50%93
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
36.56%
登場率
0.50%
場次
93

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T436.56%0.50%93
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
36.49%
登場率
0.40%
場次
74

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T436.49%0.40%74
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
36.43%
登場率
0.75%
場次
140

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T436.43%0.75%140
幻焰之誓 幻焰之誓 幻焰之誓 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
36.36%
登場率
0.41%
場次
77

當 幻焰之誓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T436.36%0.41%77
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
36.27%
登場率
0.55%
場次
102

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T436.27%0.55%102
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
31.43%
登場率
0.38%
場次
70

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T431.43%0.38%70
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
31.33%
登場率
0.45%
場次
83

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T431.33%0.45%83
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
29.73%
登場率
0.60%
場次
111

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T429.73%0.60%111
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
27.69%
登場率
0.35%
場次
65

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T427.69%0.35%65
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.82%
登場率
0.33%
場次
61

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T550.82%0.33%61
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.37%
登場率
0.31%
場次
57

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T547.37%0.31%57
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.03%
登場率
0.34%
場次
63

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T546.03%0.34%63
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.16%
登場率
0.33%
場次
62

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T545.16%0.33%62
因信得力 因信得力 因信得力 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
39.62%
登場率
0.28%
場次
53

當 因資得力 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T539.62%0.28%53
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
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黄金
梯隊
T1
勝率
33.33%
登場率
0.31%
場次
57

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T533.33%0.31%57
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
25.81%
登場率
0.33%
場次
62

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T525.81%0.33%62

李星 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Order: R > Q > W > E

RWQE

Max Order: R > W > Q > E (Heavy Sustain/Dive Build)

李星 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityLee Sin is a gimmick pick relegated to a peel-bot or suicide-initiator role, offering a one-time burst of crowd control before dying.He becomes a legitimate melee carry and sustained damage dealer who acts as a relentless diving menace that never leaves the fight.Shift from a sacrificial initiator to a sustained disruptor who survives multiple rotations.
Skill Order PriorityPlayers must max Sonic Wave (Q) first for execute damage and the primary gap-close, adhering to a slow poke tempo.Safeguard (W) spikes harder in value due to lower cooldowns, providing insane survivability and energy sustain for frequent repositioning.Prioritize W to stay alive long enough to land multiple kicks instead of one big Q.
Ultimate UsagePlayers hold Dragon's Rage for the perfect moment to kick a high-value target back into the enemy team.You use the ultimate on cooldown to create chaos constantly, kicking the nearest person to generate knockups without hesitation.Stop saving the kick for perfect moments; spam it to maximize damage and crowd control.
Snowball UtilitySnowball serves as the only reliable engage tool, following a predictable, linear pattern that enemies can easily track.It becomes a movement anchor and reset tool used to escape danger or bridge distance while Q and W recharge.Use Snowball constantly for repositioning rather than holding it for the perfect engage angle.
Build PhilosophyBuilds lean into full damage or pure tank, often rushing Eclipse or Goredrinker for one-shot picks or survivability.Itemization focuses on ability haste and survivability like Sundered Sky, prioritizing spamming abilities over bursting and dying.Avoid glass cannon builds; prioritize haste and sustain to survive the constant fighting.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Lee Sin the Blind Monk is a mechanically demanding fighter in ARAM: Mayhem whose core identity revolves around mobility, combo execution, and the high-impact Insec kick. The mode's dramatically reduced cooldowns transform him into one of the most agile champions available, allowing him to execute Sonic Waves and displacement plays with unprecedented frequency. His role centers on being a mobile fighter who creates opportunities through precise ability chaining rather than sustained damage or pure tanking. His passive, Flurry, establishes the foundation of his combat pattern by empowering his next two basic attacks with bonus attack speed after each ability cast. This mechanic rewards frequent casting and maintains extremely high attack speed throughout extended fights, making ability weaving essential to his damage output. His Q ability, Sonic Wave and Resonating Strike, serves as his primary engagement and chasing tool. The first cast fires a sound wave that marks enemies, while the second dashes to the marked target. The reduced cooldowns in Mayhem enable flexible engagement patterns that would be impossible in standard play. His W ability, Safeguard and Iron Will, functions as his core defensive tool, allowing him to dash to an ally or ward while providing shielding. This ability becomes essential for protecting key allies and enables his signature repositioning plays. His E ability, Tempest and Cripple, delivers his primary crowd control through AoE damage and a slow on the second cast. Frequent use allows him to continuously slow the enemy team, creating openings for follow-up plays. Dragon's Rage, his ultimate, represents his highest-impact ability in Mayhem. Kicking an enemy causes them to knock up any allies they collide with, meaning a well-executed kick on an enemy carry into their own team creates devastating chain knock-ups that can decide teamfights. This ability defines his strategic value as a playmaker who can turn enemy positioning against them. Lee Sin's practical value in ARAM: Mayhem comes from his ability to force engagements, peel for allies through mobility, and create game-changing displacement plays. His extremely high skill ceiling means his effectiveness scales dramatically with player execution. The combination of frequent dashes, sustained attack speed from ability weaving, and the potential for multi-person knock-ups makes him a fighter whose strategic worth lies in creating chaos and opportunity rather than raw damage output. Players must balance aggressive engagement with awareness of escape routes through Safeguard, as his effectiveness depends entirely on chaining abilities fluidly and positioning for maximum ultimate impact.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Lee Sin in ARAM: Mayhem lives or dies by his entry angle, making engage positioning the most critical skill to master. Walking straight at the enemy death ball is a death sentence; instead, use extended brush and side positioning to find flanks. The primary engage tool is Sonic Wave into Resonating Strike, but layering gap-closes with Snowball Mark is often necessary. A reliable pattern involves throwing Snowball, waiting for enemies to burn key peel, then Mark-dashing in and immediately Qing onto a priority target. Save Dragon's Rage for landing in the middle of the enemy team. Kicking the tank into their backline should only happen when setting up a wombo combo for teammates. In most scenarios, the Insec remains the goal: dash in, place a ward behind the enemy carry, Ward Hop behind them, and R them into your team. Mayhem's accelerated cooldowns sometimes allow this without a ward by using W on a minion or ally behind for the swap, though this is harder to execute. Lee Sin excels as an anti-dive champion. When enemies hard-engage, standing near carries and waiting for divers to commit before Dragon's Raging them away creates a temporary 4v5 and ruins engage rhythm. Using E for AoE reveal and slow helps the team kite back, and augments that reduce cooldowns on ability hits enable continuous peeling. Q should stay ready for peel rather than chasing fleeing enemies during counter-engage. Escape and recovery rely on target availability. When collapsed on, look for minion waves or jungle camp objects on the fight's edge and Safeguard to them immediately. A risky "boomerang" play involves Qing a distant enemy or minion, riding the projectile, then Wing back to the original position. Snowball serves as a partial escape tool by Mark-dashing through chasing packs to create distance. ARAM's single lane benefits Lee Sin with more Q and W targets, but skill shots are harder to dodge. Hugging walls limits flank angles and sets up Insecs more easily. Tempest becomes extremely effective for checking bushes or revealing stealth champions in tight spacing. Target priority focuses on isolating or deleting the enemy's primary damage dealer, not wasting full combos on tanks. Against oppressive sustain supports, kicking the healer into your team or away from allies often proves more valuable than chunking a tank. Snowball is a setup tool, not a damage source. The best throw window is when enemies step forward to last-hit or cast spells with wind-up animations. Holding the Mark creates zoning pressure, and committing the dash only when Q is available prevents becoming a sitting duck. Augments that trigger on ability casts reward weaving abilities between auto-attacks rather than dumping them at once. When behind, shifting to a defensive peeler role and building tanky or utility-focused items preserves value, as utility remains constant even when damage falls off.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Lee Sin the Blind Monk enters Mayhem with high burst potential but limited sustain in the early game, establishing an in-and-out trading pattern as his core rhythm. The fundamental combo involves landing Sonic Wave on a squishy target, dashing in with Resonating Strike, following up with Tempest and Cripple to slow return damage, then using Safeguard to escape to a low-health minion or ally. The minion wave serves as a launchpad for these engagements, and pushed waves create opportunities to crash into the tower and look for Dragon's Rage kicks that send enemies into their own turret or into your team. Snowball functions as both a gap-closer and a bluffing tool, where holding the mark can zone enemies and force them to burn cooldowns even without committing the dash. When ahead at level 6, Lee Sin looks for all-in opportunities by kicking the primary threat into a wall or their backline. When behind, he stops engaging entirely and uses Q only for last-hitting or max-range poke while saving W to shield caught teammates. During the mid game, augments determine whether Lee Sin transitions into a burst assassin with damage and cooldown reduction picks or becomes a peel bot for carries with defensive or utility choices. Positioning slightly off to the side of the main wave allows Sonic Wave to bypass frontline tanks and hit mages or marksmen directly. The trading rhythm accelerates with Mayhem's ability haste, enabling the Q-Q-W-W combo that keeps his health high while chipping away at enemies. Wave management decisions depend on enemy composition: shoving hard against long-range poke champions like Ziggs or Xerath prevents them from setting up, while letting the wave come to you against hard engage like Malphite or Leona baits them into overextending for backward kicks. When ahead, aggressive vision control and flank angles from side brushes let him bypass the frontline to kill the backline. When behind, standing in front of the ADC and using Dragon's Rage to kick divers away saves lives more effectively than desperate offensive kicks. Late game Mayhem brings long death timers where one good kick can end the game. Positioning becomes disciplined, hiding in brushes or behind walls while waiting for the Insec opportunity: dashing to a minion or ally behind the target, then Flashing behind them and using Dragon's Rage to send them into your team. When the Insec angle is unavailable, Lee Sin switches to peel and protection, using Cripple on enemy auto-attackers, shielding focused allies with Safeguard, and saving Q as a finisher for escaping low-health targets. Snowball usage shifts toward repositioning rather than engaging, creating chaos by jumping to the enemy backline when assassins dive, or escaping to safe minions. Chasing kills into the enemy base is ill-advised unless the inhibitor is already down. When ahead, forcing a siege with Q poke into dives prevents enemy healing and pushes advantages. When behind, the turtle strategy involves clearing waves with Tempest and holding the ultimate for inevitable dives, where a well-timed kick on a diving tank can send them under your tower to turn the fight.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Lee Sin transforms from a skirmisher into an executioner when snowballing in Mayhem. An aggressive stance becomes viable once you have a gold lead of 1,500 or more, your team has taken the enemy inhibitor turret, you possess an augment that enhances gap-close or burst damage, or the enemy team lacks reliable point-and-click crowd control to stop your Dragon's Rage follow-up. At this point, your role shifts from farming and scaling to suffocating the enemy under their tower and forcing fights on your terms. When ahead, stop fishing for damage and look for insec kicks to isolate priority targets. Reduced cooldowns in Mayhem mean you do not need to save Safeguard for a perfect escape. Use it aggressively to gap-close if Sonic Wave is on cooldown. If you land Q on a squishy target, flying in immediately can force enemies to burn summoner spells or defensive abilities, creating openings for your team. Your primary win condition is the Dragon's Rage chain, kicking a high-value target into their team for significant collateral damage. Knocking up two or three enemies essentially ends the fight. Consistency beats style, so use simple Flash-kicks when they guarantee kills. Avoid throwing leads by not diving deep without backup, as Lee Sin melts to focused fire even with advantages. Check your team's position before committing. Respect enemy resets by taking objectives or inhibitors rather than chasing kills into the enemy fountain. Track major cooldowns and avoid engaging into a full team with ultimates ready when your team has none. Augments granting shields or healing on ability hit let you play like a bruiser, while purely offensive augments require an assassin playstyle. When behind, Lee Sin feels useless, unable to dive the backline or trade effectively due to range limitations. A defensive stance triggers when your team is down two or more towers, the enemy is sieging your inhibitor, you are under-leveled with incomplete core items, or the enemy has multiple tanks or bruisers you cannot kill in one rotation. Stop aiming for carries, as you will get kited and killed. Instead, use Sonic Wave to check bushes or finish low-health overextenders. Dragon's Rage becomes a defensive tool to peel divers off your carries. Tempest Cripple provides value against auto-attackers, reducing their damage output significantly if you can survive in the frontline. Recovery requires waiting for enemy mistakes, as overconfident carries may step too far forward. Use Snowball as a setup to guarantee crowd control lands with point-blank abilities. Identify which teammate has the best carry potential and protect them with Safeguard shields and peel kicks. Augments providing crowd control extension or survivability become lifelines. Do not chase kills past enemy towers, as deaths while behind often seal the game. Accept that you cannot win every fight, clear waves when possible, and look for picks when enemies rotate or get impatient.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Lee Sin the Blind Monk thrives in Mayhem because the mode amplifies his mobility and pick potential while reducing the punishment for missing a Sonic Wave. Lower cooldowns and frequent Snowballs let him fly across the map, but he still demands clean mechanics. If you whiff your gap-closers or blow your kick at the wrong target, you become a squishy melee with no escape route. His passive, Flurry, is the engine that keeps his combo chain running. After casting any ability, his next two basic attacks gain attack speed and restore energy. In Mayhem's chaotic teamfights, the attack speed spike is more valuable for weaving damage than the energy return, since regen is accelerated globally. The passive bridges the gap between ability casts, and a typical pattern involves weaving autos between abilities to maximize damage and resources. If you dive the backline, landing those two empowered autos is often the difference between having enough energy for a Safeguard escape or standing there auto-attacking until you die. Sonic Wave and Resonating Strike serve as his primary engage and finisher. The execute scaling on Q2 makes it lethal against targets that have already been chipped by poke, and in Mayhem's rapidly fluctuating health pools, Q2 often acts as a closer rather than an opener. Minion blocking is the main counter to this ability, as smart enemies stay behind the wave, forcing Lee Sin to flank or use Snowball to bypass the frontline. Safeguard and Iron Will form his safety net. He can dash to any ally, including the Snowball projectile itself if timed correctly, or minions behind him, making him incredibly slippery when a dash is available. This ability bridges aggression and survival, allowing him to engage, deal damage, and escape. However, using it offensively with no exit plan leaves him stranded. Tempest and Cripple provide wave clear and a critical reveal tool against brushes and stealth champions common in Mayhem. The slow from E2 helps chase or peel, and the magic damage is often underestimated in clustered fights. Against stealth champions, the reveal effect on E1 serves as a hard counter to their invisibility. Dragon's Rage is his playmaking ultimate. In Mayhem's clustered fights, a good kick can hit three or four enemies, serving as both a kill secure and a peel tool. The famous Insec combo defines Lee Sin, and in Mayhem he can simplify this by using Snowball or a minion to get behind enemies, then kick them backwards. A bad R can save the enemy, turning a guaranteed kill into a failed engage, so checking the angle before pressing R is essential.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Lee Sin in ARAM: Mayhem lives and dies by his ability to read the chaos, and the mode's accelerated pacing punishes sloppy mechanics instantly. One bad Insec or missed Sonic Wave often means giving the enemy a free kill because your escape tool is now on cooldown. Mechanical mistakes center on ability misuse. Missing Sonic Wave and dashing with Safeguard anyway burns your only targeted escape to walk into the enemy team with no damage follow-up, leaving you as a melee fighter with no cooldowns surrounded by five enemies. Treat Safeguard as a precious resource; if Q misses, reposition and wait for the next window. Using Dragon's Rage on a full-health target surrounded by their team effectively heals the enemy by kicking them to safety while dealing minor damage, ruining your team's kill pressure. Save the kick for low-health executes or to peel divers off your backline. Flailing Tempest Crush's second activation without hitting anyone removes the potential slow and Cripple debuff, allowing enemies to walk away or turn on you with full movement speed. Wait until you are in melee range before activating E2. Self-casting Safeguard for the shield when an ally is in range misses out on a free gap-close or escape angle, leaving you kited. Almost always W to an ally or minion to close distance or dodge skill shots. Decision mistakes involve poor target selection and engagement timing. Forcing the Insec kick on a tank or bruiser early isolates you deep in enemy lines, often killing you before you can press R, or kicks a non-threat into your own team. Look for kicks on squishy carries or use R to execute low-health targets in front of you. Blindly using Snowball to engage into five enemies overwrites your ability to react, turning you into a projectile with no control landing in enemy crowd control. Save Snowball for specific targets you cannot reach with Q or as a dodge tool. Ignoring the backline to duel the enemy frontline wastes time hitting high-armor targets while enemy carries freely damage your team. Lee Sin's burst excels against squishies, but his sustained damage against tanks is mediocre. Look for flank angles or Q-Q-W-R combos to access the backline. Building pure damage when your team lacks a frontline results in getting one-shot the moment you go in, providing no zoning or peel. Adapt your build with defensive items if needed. Using Resonating Strike to execute a target clearly out of range sends you under enemy tower or into the enemy team just to watch the target survive. Track the execute damage threshold accurately; if in doubt, do not follow up. Recovery on Lee Sin is often about swallowing your pride. If a play goes wrong, stop trying to force the next ability to fix it. Disengage, reset, and wait for your cooldowns. A Lee Sin with all spells up is a threat; a Lee Sin with everything on cooldown is just a free kill for the enemy team.

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李星

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