海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T2 排名 #45

圖奇海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

圖奇 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T2。

圖奇 瘟疫之源 圖奇 法師 / 射手
梯隊T2
排名#45
勝率51.77%
登場率1.00%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率56.98%
登場率19.77%
#2
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率56.50%
登場率6.14%
#3
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率52.07%
登場率5.66%

可選裝備前 12

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

55.65%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

55.50%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

56.00%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

57.92%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

55.25%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

57.12%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

55.75%
獵魔弩箭 獵魔弩箭 獵魔弩箭
總價
2,650
價格
850

45% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 守夜 獲得30大絕技能加速。 開場彈幕 施放大絕後,接下來3次普攻提升50%攻速,且暴擊率為平常暴擊傷害的80%,持續8秒。若該普攻本來就會暴擊,改為造成15%額外真實傷害。

58.76%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

52.93%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

54.18%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

56.54%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

56.36%

起始裝備

短劍 短劍 短劍
總價
250
價格
250

10% 攻擊速度

55.39%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

55.39%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

54.29%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

55.61%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

55.61%

核心裝備

#1
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率53.79%
登場率7.90%
#2
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率57.81%
登場率7.66%
#3
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率46.79%
登場率6.52%

可選裝備前 12

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

52.37%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

51.34%
芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

51.61%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

51.00%
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

54.99%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

52.35%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

57.74%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

53.10%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

53.45%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

53.80%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

50.00%
獵魔弩箭 獵魔弩箭 獵魔弩箭
總價
2,650
價格
850

45% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 守夜 獲得30大絕技能加速。 開場彈幕 施放大絕後,接下來3次普攻提升50%攻速,且暴擊率為平常暴擊傷害的80%,持續8秒。若該普攻本來就會暴擊,改為造成15%額外真實傷害。

59.69%

起始裝備

斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

53.38%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

53.38%
短劍 短劍 短劍
總價
250
價格
250

10% 攻擊速度

50.98%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

50.98%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

54.52%
爐縛之斧 爐縛之斧 爐縛之斧
總價
1,200
價格
250

20 物理攻擊 20% 攻擊速度

54.52%

核心裝備

#1
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率47.15%
登場率11.12%
#2
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率50.49%
登場率9.36%
#3
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

獵魔弩箭 獵魔弩箭 獵魔弩箭
總價
2,650
價格
850

45% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 守夜 獲得30大絕技能加速。 開場彈幕 施放大絕後,接下來3次普攻提升50%攻速,且暴擊率為平常暴擊傷害的80%,持續8秒。若該普攻本來就會暴擊,改為造成15%額外真實傷害。

勝率53.31%
登場率4.60%

可選裝備前 12

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

50.32%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

52.36%
芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

51.15%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

50.82%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

50.09%
獵魔弩箭 獵魔弩箭 獵魔弩箭
總價
2,650
價格
850

45% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 守夜 獲得30大絕技能加速。 開場彈幕 施放大絕後,接下來3次普攻提升50%攻速,且暴擊率為平常暴擊傷害的80%,持續8秒。若該普攻本來就會暴擊,改為造成15%額外真實傷害。

52.90%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

53.04%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

52.60%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

57.31%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

48.47%
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

51.40%
海克斯光學C44 海克斯光學C44 海克斯光學C44
總價
2,800
價格
275

55 物理攻擊 25% 暴擊率 放大 依據敵人的距離,普攻造成最多10%額外傷害(相距500時達到最大傷害)。 奧術瞄準 對敵方英雄造成傷害後,若對方在3秒內死亡,獲得100額外攻擊距離,持續8秒。

54.37%

起始裝備

短劍 短劍 短劍
總價
250
價格
250

10% 攻擊速度

50.29%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

50.29%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

50.66%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

50.05%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

50.05%

核心裝備

#1
納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率41.61%
登場率8.58%
#2
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率42.05%
登場率8.44%
#3
納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率41.42%
登場率7.05%

可選裝備前 12

納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

43.89%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

45.49%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

46.61%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

42.70%
芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

42.91%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

42.18%
暮夜與黎明 暮夜與黎明 暮夜與黎明
總價
3,100
價格
300

300 生命 60 魔法攻擊 20 技能加速 20% 攻擊速度 魔法彎刀 (0秒) 使用技能後,下一次普攻造成0額外魔法傷害,治療自身0 命中效果並額外附加一次命中效果。

43.13%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

40.56%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

38.11%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

44.86%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

48.17%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

46.48%

起始裝備

短劍 短劍 短劍
總價
250
價格
250

10% 攻擊速度

46.05%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

46.05%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
總價
850
價格
850

45 魔法攻擊

42.67%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
總價
400
價格
400

20 魔法攻擊

42.67%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

42.67%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
總價
850
價格
850

45 魔法攻擊

45.35%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
總價
400
價格
400

20 魔法攻擊

45.35%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
59.77%
登場率
21.26%
場次
6,149

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T159.77%21.26%6,149
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
57.19%
登場率
5.12%
場次
1,481

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T157.19%5.12%1,481
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.70%
登場率
5.83%
場次
1,686

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T156.70%5.83%1,686
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.47%
登場率
9.97%
場次
2,883

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T156.47%9.97%2,883
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.39%
登場率
9.65%
場次
2,791

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T155.39%9.65%2,791
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
55.15%
登場率
10.84%
場次
3,135

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T155.15%10.84%3,135
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
55.08%
登場率
6.64%
場次
1,919

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T155.08%6.64%1,919
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.45%
登場率
7.88%
場次
2,279

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.45%7.88%2,279
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.02%
登場率
13.93%
場次
4,028

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.02%13.93%4,028
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.45%
登場率
5.76%
場次
1,667

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T153.45%5.76%1,667
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.18%
登場率
7.67%
場次
2,219

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T153.18%7.67%2,219
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.14%
登場率
5.94%
場次
1,718

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T153.14%5.94%1,718
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.80%
登場率
5.80%
場次
1,678

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T152.80%5.80%1,678
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.53%
登場率
14.20%
場次
4,106

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T152.53%14.20%4,106
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.49%
登場率
12.35%
場次
3,572

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T152.49%12.35%3,572
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.32%
登場率
7.46%
場次
2,158

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T152.32%7.46%2,158
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.25%
登場率
14.01%
場次
4,052

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T152.25%14.01%4,052
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.11%
登場率
11.42%
場次
3,301

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T152.11%11.42%3,301
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.67%
登場率
7.23%
場次
2,092

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.67%7.23%2,092
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.00%
登場率
8.43%
場次
2,439

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T151.00%8.43%2,439
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.64%
登場率
7.87%
場次
2,277

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.64%7.87%2,277
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.55%
登場率
11.71%
場次
3,387

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.55%11.71%3,387
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.43%
登場率
6.38%
場次
1,844

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.43%6.38%1,844
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.07%
登場率
5.17%
場次
1,494

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T150.07%5.17%1,494
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.72%
登場率
6.15%
場次
1,778

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.72%6.15%1,778
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.65%
登場率
6.87%
場次
1,988

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.65%6.87%1,988
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.88%
登場率
6.15%
場次
1,778

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.88%6.15%1,778
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.88%
登場率
4.97%
場次
1,437

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.88%4.97%1,437
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.35%
登場率
4.96%
場次
1,434

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.35%4.96%1,434
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.70%
登場率
8.80%
場次
2,545

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.70%8.80%2,545
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.37%
登場率
2.89%
場次
836

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T258.37%2.89%836
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.78%
登場率
2.49%
場次
720

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T257.78%2.49%720
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
57.08%
登場率
3.01%
場次
869

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T257.08%3.01%869
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.15%
登場率
1.78%
場次
515

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T255.15%1.78%515
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.91%
登場率
1.37%
場次
397

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.91%1.37%397
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.86%
登場率
2.38%
場次
689

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.86%2.38%689
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.60%
登場率
2.67%
場次
771

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T254.60%2.67%771
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.12%
登場率
2.89%
場次
837

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.12%2.89%837
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.87%
登場率
3.58%
場次
1,034

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.87%3.58%1,034
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.67%
登場率
2.12%
場次
613

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T253.67%2.12%613
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.13%
登場率
3.81%
場次
1,101

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.13%3.81%1,101
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.06%
登場率
1.97%
場次
571

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T253.06%1.97%571
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.69%
登場率
4.24%
場次
1,226

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.69%4.24%1,226
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.48%
登場率
3.97%
場次
1,148

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T251.48%3.97%1,148
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.13%
登場率
2.61%
場次
754

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.13%2.61%754
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.11%
登場率
1.56%
場次
451

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T250.11%1.56%451
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.88%
登場率
1.39%
場次
401

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T249.88%1.39%401
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.09%
登場率
1.72%
場次
497

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T249.09%1.72%497
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.39%
登場率
4.08%
場次
1,180

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T248.39%4.08%1,180
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.96%
登場率
2.55%
場次
736

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.96%2.55%736
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.31%
登場率
1.54%
場次
446

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.31%1.54%446
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.05%
登場率
1.82%
場次
525

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.05%1.82%525
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.92%
登場率
3.93%
場次
1,136

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T246.92%3.93%1,136
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.91%
登場率
3.13%
場次
906

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T246.91%3.13%906
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.50%
登場率
2.19%
場次
633

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T245.50%2.19%633
活力補給 活力補給 活力補給 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.68%
登場率
1.46%
場次
423

當 活力補給 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T244.68%1.46%423
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.88%
登場率
1.69%
場次
490

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T243.88%1.69%490
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
62.33%
登場率
0.74%
場次
215

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T362.33%0.74%215
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.56%
登場率
1.19%
場次
344

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T357.56%1.19%344
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.79%
登場率
1.17%
場次
337

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T355.79%1.17%337
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.56%
登場率
1.06%
場次
306

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T355.56%1.06%306
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.37%
登場率
0.71%
場次
206

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T354.37%0.71%206
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
54.35%
登場率
1.15%
場次
333

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T354.35%1.15%333
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.92%
登場率
1.01%
場次
293

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T353.92%1.01%293
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.58%
登場率
1.01%
場次
293

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T353.58%1.01%293
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.24%
登場率
0.96%
場次
278

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T353.24%0.96%278
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.04%
登場率
1.08%
場次
313

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T353.04%1.08%313
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.76%
登場率
0.69%
場次
199

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T352.76%0.69%199
拔劍吧 拔劍吧 拔劍吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.23%
登場率
0.85%
場次
247

當 拔劍吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T352.23%0.85%247
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.36%
登場率
1.14%
場次
331

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T351.36%1.14%331
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.12%
登場率
1.08%
場次
313

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T351.12%1.08%313
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.82%
登場率
0.84%
場次
244

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T350.82%0.84%244
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.72%
登場率
1.24%
場次
360

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T349.72%1.24%360
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.46%
登場率
0.64%
場次
186

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T349.46%0.64%186
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.38%
登場率
1.11%
場次
322

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T349.38%1.11%322
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.37%
登場率
0.82%
場次
237

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T349.37%0.82%237
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.32%
登場率
0.76%
場次
221

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T349.32%0.76%221
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.98%
登場率
1.11%
場次
321

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T347.98%1.11%321
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.92%
登場率
1.00%
場次
288

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T347.92%1.00%288
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.60%
登場率
0.79%
場次
229

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T347.60%0.79%229
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.57%
登場率
1.00%
場次
288

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T347.57%1.00%288
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.06%
登場率
1.18%
場次
340

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T347.06%1.18%340
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.78%
登場率
0.81%
場次
233

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T346.78%0.81%233
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.67%
登場率
1.09%
場次
315

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T346.67%1.09%315
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.48%
登場率
0.74%
場次
213

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T346.48%0.74%213
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.39%
登場率
0.67%
場次
194

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T346.39%0.67%194
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.22%
登場率
0.87%
場次
251

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T346.22%0.87%251
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.04%
登場率
0.96%
場次
278

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T346.04%0.96%278
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.77%
登場率
1.06%
場次
306

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T344.77%1.06%306
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.13%
登場率
0.74%
場次
213

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T344.13%0.74%213
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.10%
登場率
1.23%
場次
356

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T344.10%1.23%356
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.50%
登場率
0.69%
場次
200

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T343.50%0.69%200
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.90%
登場率
1.12%
場次
324

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T342.90%1.12%324
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.68%
登場率
0.85%
場次
246

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T342.68%0.85%246
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.35%
登場率
0.82%
場次
237

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T341.35%0.82%237
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
64.71%
登場率
0.29%
場次
85

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T464.71%0.29%85
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
56.38%
登場率
0.33%
場次
94

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T456.38%0.33%94
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.10%
登場率
0.43%
場次
123

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T456.10%0.43%123
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.03%
登場率
0.52%
場次
149

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T455.03%0.52%149
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.87%
登場率
0.39%
場次
113

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T454.87%0.39%113
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.81%
登場率
0.47%
場次
135

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T454.81%0.47%135
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.91%
登場率
0.40%
場次
115

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T453.91%0.40%115
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.40%
登場率
0.36%
場次
103

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T453.40%0.36%103
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.27%
登場率
0.37%
場次
107

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T453.27%0.37%107
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.38%
登場率
0.44%
場次
126

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T452.38%0.44%126
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.81%
登場率
0.29%
場次
83

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T451.81%0.29%83
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.69%
登場率
0.41%
場次
118

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T451.69%0.41%118
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.08%
登場率
0.48%
場次
139

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T451.08%0.48%139
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.86%
登場率
0.61%
場次
175

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T450.86%0.61%175
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.44%
登場率
0.39%
場次
113

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T450.44%0.39%113
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.26%
場次
76

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T450.00%0.26%76
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.59%
登場率
0.43%
場次
123

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T449.59%0.43%123
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.68%
登場率
0.26%
場次
76

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T448.68%0.26%76
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.97%
登場率
0.51%
場次
148

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T447.97%0.51%148
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.95%
登場率
0.59%
場次
171

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T447.95%0.59%171
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.52%
登場率
0.35%
場次
101

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T447.52%0.35%101
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.42%
登場率
0.34%
場次
97

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T447.42%0.34%97
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.37%
登場率
0.39%
場次
114

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T447.37%0.39%114
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.00%
登場率
0.35%
場次
100

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T447.00%0.35%100
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.96%
登場率
0.40%
場次
115

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T446.96%0.40%115
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.50%
登場率
0.54%
場次
157

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T446.50%0.54%157
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.00%
登場率
0.52%
場次
150

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T446.00%0.52%150
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.83%
登場率
0.50%
場次
144

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T445.83%0.50%144
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.78%
登場率
0.29%
場次
83

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T445.78%0.29%83
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
44.34%
登場率
0.37%
場次
106

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T444.34%0.37%106
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.75%
登場率
0.28%
場次
80

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T443.75%0.28%80
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.36%
登場率
0.49%
場次
143

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T443.36%0.49%143
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.28%
登場率
0.46%
場次
134

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.28%0.46%134
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.24%
登場率
0.40%
場次
116

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T442.24%0.40%116
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
39.39%
登場率
0.57%
場次
165

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T439.39%0.57%165
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
37.04%
登場率
0.37%
場次
108

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T437.04%0.37%108
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
36.78%
登場率
0.30%
場次
87

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T436.78%0.30%87
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
34.40%
登場率
0.43%
場次
125

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T434.40%0.43%125
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
32.64%
登場率
0.50%
場次
144

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T432.64%0.50%144
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.55%
登場率
0.19%
場次
55

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T554.55%0.19%55
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.85%
登場率
0.18%
場次
52

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T553.85%0.18%52
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.54%
登場率
0.20%
場次
59

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T552.54%0.20%59
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.00%
登場率
0.26%
場次
75

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T548.00%0.26%75
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.97%
登場率
0.23%
場次
66

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T546.97%0.23%66
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.40%
登場率
0.18%
場次
53

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T543.40%0.18%53

圖奇 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal Skill Order: R > E > Q > W

RQEW

Stealth, opener, attack-speed-on-entry, or repeated engage augments: R > Q > E > W, or R > E > Q > W if fights are short.

REWQ

Zone control, slow, area application, or W-centered augments: R > E > W > Q.

REQW

For standard Twitch in ARAM: Mayhem, max E first.

圖奇 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityTwitch plays as a delayed DPS threat who sits behind the wave, farms safely, and waits for the enemy team to commit before opening with his ultimate.Twitch becomes a high-risk fight opener where stealth flanks are more valuable but dangerous, requiring entry when enemy engage tools target someone else.You must contribute earlier with pressure instead of passively waiting to scale.
Stealth TimingAmbush is often used to find side angles or reset after fights, with less punishment for suboptimal entry timing during slower poke phases.Entry timing is stricter; use stealth after enemies show their first engage or when your team creates visual clutter, not during stare-downs.Revealing into enemies holding cooldowns gets you erased before damage matters.
Expunge UsagePressing Expunge early for poke damage is often acceptable and carries minimal consequences during slower fight patterns.Holding Expunge threatens enemies relying on defensive augments or shields; using it for chip damage wastes your execute threat.Save Expunge for kills or when enemy defensive tools are about to expire.
Build PhilosophyTwitch often leans into scaling attack damage, attack speed, critical strikes, or on-hit damage depending on team needs.First question becomes whether you can stand still long enough; add survivability, lifesteal, or mobility earlier against unavoidable dive.If you cannot survive the reveal window, maximum damage builds are useless.
Teamfight SpacingTwitch can often stand behind his tank and fire down the lane in a straightforward backline position.Straight-line spacing is easier to punish; take diagonal angles where your ultimate hits multiple enemies but stay close enough for peel.The best flank is one screen of threat, not a solo mission deep behind enemies.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Twitch the Plague Rat is a ranged ADC-assassin in Hextech Mayhem whose identity combines devastating burst damage with exceptional stealth capabilities. His passive, Deadly Venom, applies poison stacks on his basic attacks that deal magic damage over time, and importantly, all allied champions deal bonus damage to poisoned targets. This provides team-wide damage amplification in Hextech Mayhem team fights, making Twitch a strategic asset beyond his own personal output. Twitch’s core stealth ability is Ambush, which allows him to enter invisibility for a short duration while gaining bonus attack speed. This stealth enables him to infiltrate the enemy backline and set up ambushes, positioning himself for high-impact damage. His zone control tool is Venom Cask, a thrown cask that explodes to damage, slow, and apply poison to all enemies in a target area. Twitch’s primary burst comes from Contaminate, which detonates all poison stacks on every affected enemy for immediate damage based on the number of stacks. The fundamental damage pattern in Hextech Mayhem is stacking poison through basic attacks and Venom Cask, then detonating with Contaminate for massive burst. Twitch’s ultimate, Rat-Ta-Tat-Tat, dramatically increases his attack range and converts his basic attacks into piercing shots that hit multiple enemies in a line. In Hextech Mayhem, an ulting Twitch can safely pierce through several targets from long range, making him one of the deadliest late-game team fight threats. His combination of stealth for positioning, sustained poison stacking, and a piercing ultimate allows him to deliver devastating area damage while remaining elusive. Practically, Twitch requires careful timing of his stealth to avoid being caught out, and his effectiveness hinges on managing poison stacks before using Contaminate for maximum burst. His team-wide damage amplification through Deadly Venom means he amplifies the overall damage output of his allies, adding significant strategic value beyond his own kills. Twitch excels at picking off isolated targets with his ambush pattern and shredding clustered enemies once his ultimate is active. However, he is vulnerable if caught without stealth and must rely on smart positioning and the bonus attack speed from Ambush to quickly stack poison. In Hextech Mayhem, Twitch’s stealth and piercing ultimate make him one of the deadliest ADCs, but he demands precise execution of his stacking and detonation mechanic to deliver his full potential.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Twitch the Plague Rat wins Mayhem fights by appearing late, not by standing first. If your team is posturing in the middle of the lane, play slightly off-screen or behind your front line until the enemy spends their first engage tool. Once a tank, diver, or hook champion commits, step out with your ultimate angle and hit the backline through the frontline. Opening too early lets everyone see the rat, drop crowd control on the narrow lane, and end your damage window. Look for side-entry angles before the wave crashes, using camouflage to move into a position where your ultimate can line up multiple targets. In ARAM’s narrow lane, a small diagonal angle is often better than standing directly behind your team, because enemies cannot all dodge sideways without giving up space. Do not start the fight just because you are invisible; wait for a real trigger such as an enemy carry walking past their tank, a teammate landing crowd control, or the opposing engage champion missing their entry. Open with maximum safe range when possible, shooting through the first target into the second and third even if the first is a tank, as long as your ultimate line reaches the carries behind them. Commit after poison is spread, not before, keeping your Expunge until enemies commit to staying or leaving so you can stack more poison while kiting back. When divers enter, punish the path behind them; kite backward for a beat then fire through the diver toward follow-up carries. Respect hard crowd control more than raw damage, entering from farther away or waiting for someone else to draw stuns, knockups, hooks, or suppressions before revealing. Use camouflage as a reset tool, not only an opener; after a short trade, break vision behind your minion wave or allied bodies, then re-enter from a different line. When jumped, kite toward your team rather than the health relic, as the relic route is predictable and often cut off by Snowball or long-range crowd control. Move in short diagonals when retreating through the narrow lane to make it harder to hook, snowball, or land line skillshots. Stand one layer behind your strongest bodyguard until the fight starts, swapping positions after each reveal so the enemy cannot pre-aim blind crowd control at your usual angle. Keep minions between you and direct engage when your stealth is down, and use the lane’s tight shape to multiply your ultimate value by planting your feet only long enough to fire through the line before moving again. Hit the highest-value target you can reach without dying, shooting the tank only when your ultimate line or poison spread also pressures the backline. Kill enchanters and reset champions early when they step forward, and do not chase one poisoned enemy through fresh crowd control; switch to whoever is still in your line. Against heavy dive, your first target is often the diver so you can kite, stack poison, cash out, and survive. Use Snowball as a finisher or reposition tool, not as your main engage, throwing it during your stealth path to force movement even if you do not take the teleport. Plan around what your augments ask you to do, triggering offensive augments after enemy crowd control misses and using defensive or movement augments before the collapse. Push when your stealth and ultimate threat are ready, pull back after showing yourself, and use poison on waves only when the enemy cannot punish. Dive only after the enemy formation is broken, using ultimate before the deepest step and exiting as soon as your damage window ends.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Twitch the Plague Rat approaches ARAM: Mayhem fights through positioning, patience, and precise timing rather than brute force. During early levels, he starts behind the frontline, using brush and fog to threaten side shots without being the first visible target. He tags enemies with quick poison stacks when they step up for minions but backs out before return damage lands. Snowball is treated as a follow-up or escape tool, not a first-click engage, unless the target is isolated and peel is gone. Early augments should prioritize survival or mobility over flashy damage when divers are present, because damage only matters if he keeps attacking. Twitch pushes when his team controls the brush and the enemy backline is scared, but stalls when enemy poke outranges him or engage tools are ready. If ahead, he threatens stealth angles and forces carries to give up wave space; if behind, he stops contesting every minion, farms safely, and waits for grouped fights where his ultimate can hit multiple targets. The goal by level 6 is to reach that point with health intact, then think about angles before fights begin. In mid game, Twitch stands just outside the obvious engage line, looking for diagonal firing lanes. He trades in short bursts, forcing a retreat before repositioning. When ultimate is ready, he waits for enemy carries to clump or step forward after a teammate gets caught, turning messy fights into wipes. Snowball becomes a tempo tool to mark low targets or scare the backline; he only dashes in with an exit plan or enough damage to finish. Augments should match the fight: if enemies stack armor, prioritize sustained damage; if assassins reach him, choose tools that create distance or deny burst; if his team already peels, lean into damage augments for uptime. He pushes after winning fights or forcing multiple enemies low, but does not greed for tower damage when engage tools are still up. If ahead, he sets traps from fog and punishes carries who step up; if behind, he plays for cooldown mistakes and second halves of fights after enemy burst is gone. Every won fight is converted into tower damage, brush control, health relic control, or a safer wave state. Late game demands patience. Twitch stands where his support, tank, or crowd control teammate can help, and flanks with a clear angle and escape path. He avoids wasting health on small poke trades before the deciding fight, hitting the closest safe target first. Late Snowball is almost never blind aggression; marking without dashing is fine to force movement. His augment setup must answer whether he can keep attacking during the critical five seconds of the fight, sacrificing damage for survival if needed. He pushes hard only after kills or major cooldowns, stalling when his ultimate is unavailable. If ahead, he protects his bounty, stays grouped, and shreds whoever walks too far forward, switching to structures after two or more enemies die. If behind, he looks for one decisive ambush where enemies overextend and their frontline outruns their backline, kiting backward instead of chasing. Before every late fight, Twitch decides his first target, escape route, and the enemy cooldown that can kill him, winning by making one good opening count and refusing to donate the return kill.

Read full guide

優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Twitch the Plague Rat in ARAM: Mayhem relies on stealth and piercing ultimate damage, but his effectiveness depends entirely on reading the game state and adjusting his approach. When ahead with item tempo and a healthy frontline, Twitch turns a small lead into map control by staying hidden and letting the enemy commit attention forward before revealing from a side angle or just behind his frontline. Minion waves entering turret range become pressure windows; by moving with the wave and threatening a stealth flank, Twitch forces the enemy either to lose turret health or step into his piercing attacks. He holds his burst until escape tools like dashes or stasis are used, making kills reliable, and plays front-to-back when his team already has fight control, letting his damage spill into the backline as enemies retreat in a straight line. Snowball is reserved for confirming a won fight or protecting position, never for diving into grouped enemies with unused crowd control. Augments when ahead favor sustained damage if protected, range or uptime against remaining engage threats, or defensive options against assassins and hooks. When behind, Twitch shifts to survival first, poison spread second, and cleanup only after the enemy overcommits. He gives up aggressive angles and farms from the safest line available, letting the enemy start the fight and then punishing the second step after their engage passes his frontline. His ultimate is used defensively to stop pushes or force enemies off turrets, and he only cashes out poison when it secures a kill or stops a diver. Positioning near peel from supports or control mages is critical, as Twitch cannot outplay multiple threats alone. Augments when behind prioritize survivability, movement, or shielding to stay alive long enough to attack, scaling sustained damage in slow fights, and utility to cover weak setup. He avoids stealthing into a full-health enemy team without vision of cooldowns, never defends a doomed structure with his life, and focuses damage on the closest reachable threat instead of spreading across five targets. Small wins like forcing a retreat or clearing a wave stabilize the game until items and augments allow a reset fight. Consistent stealth angles and patient decision-making prevent throws and turn both leads and deficits into controlled outcomes.

Read full guide

英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Twitch the Plague Rat in ARAM: Mayhem is defined by his ability to stack persistent poison damage and then cash out with a single burst detonation, making him a high-stakes marksman whose threat grows the longer he stays alive and in range. His passive applies deadly venom over time through basic attacks and damaging abilities, rewarding repeated contact rather than one big hit. In Mayhem’s fast-paced, frequent resets, poison uptime matters more than perfect lane spacing: tagging any enemy who steps forward gives Twitch pressure even after that target retreats, because the threat of his delayed detonation forces opponents to respect his kill range. His camouflage from Ambush provides the surprise angles that Mayhem rewards, letting him approach from off-center positions or after enemy scouting tools are used, but poor timing simply gives the enemy a chance to back off or set a trap at his reveal point. The Venom Cask is his safest non-ultimate tool for starting poison stacks without committing his body, thrown to cut off escape paths, break enemy formation, or slow divers—though a missed cask opens a window for engage. Contaminate is his cashout button, turning all accumulated stacks into a finishing burst that can punish multiple half-health enemies at once in Mayhem’s crowded fights; the decision of when to press it is critical, as holding too long risks the target escaping or getting saved, while wasting it leaves Twitch without his main damage conversion and vulnerable to enemy aggression. Spray and Pray empowers his attacks with extended range and piercing shots, making it the ability that forces enemies to spread out and the reason he can win fights instantly if activated after movement tools are committed—but using it at the wrong moment makes him easy to ignore afterwards. Twitch’s identity in ARAM: Mayhem is that of a patient predator who must balance the urge to stack poison with the need to time his detonation, using stealth and zone control to create windows where his delayed damage pressure becomes guaranteed kills.

Read full guide

避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Twitch the Plague Rat is most effective when the enemy is already busy, split in attention, or forced through a narrow space. Poor games come from revealing too early, using stealth as a panic button, or firing into a frontline ready to turn. Open fights from a side angle or behind the frontline, firing only when enemies have committed to another target. If revealed early, step back and auto the nearest safe target. Use stealth before the fight to choose position, or early enough to change direction; panicked stealth used late should move toward allies. Cast poison detonation only after enough hits, when the target is about to leave range or die; if used too soon, swap targets and rebuild. Place the slowing zone where enemies must walk to disengage, not after they escape. Attack-move between shots during long-range firing; if clipped, kite backward. Reposition so empowered shots reach valuable targets, not through minions or tanks. Chase only if the team follows and enemy crowd control is spent; detonate before crossing the safe line. Use Snowball situationally, not from stealth blindly; if a bad Snowball lands, kite back instantly. Enter fights after enemy engage or key crowd control is used; if too early, reset behind frontline. Flank when the team is healthy and enemies distracted; if late, rejoin safely. Hold major damage for committed tanks or lined-up carries. Build survivability against dive and point-and-click pressure. Path around obvious skillshot lanes while stealthed. Hit divers if the backline is unsafe. Respect low health by playing behind allies. After kills, convert safely without forcing deep chases. The clean rule: do not be the first easy target, reveal after enemy commits, keep moving while firing, and save burst for leaving or dying targets.

Read full guide

FAQ

圖奇

FAQ

瘟疫之源 圖奇在海克斯大亂鬥中推薦哪些增益裝置? 瘟疫之源 圖奇推薦的海克斯強化:暴擊沖天炮、質變:稜鏡、雙刀流。詳細勝率和選取率請查看本頁面。 瘟疫之源 圖奇在海克斯大亂鬥中怎麼出裝? 瘟疫之源 圖奇的最佳海克斯大亂鬥出裝結合了高勝率增益裝置和推薦核心裝備。查看本頁面了解每日更新的出裝和強化組合。 瘟疫之源 圖奇在海克斯大亂鬥中是什麼段位? 瘟疫之源 圖奇目前的海克斯大亂鬥段位和排名基於每日對戰數據的勝率和選取率。在本頁面查看詳細段位和表現趨勢。

Read full guide

最新指南

最新攻略指南

攻略文章