海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #142

努努和威朗普海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

努努和威朗普 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

努努和威朗普 冰原拍檔 努努和威朗普 坦克 / 法師 / 輔助
梯隊T5
排名#142
勝率46.72%
登場率0.43%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率53.64%
登場率5.28%
#2
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率54.87%
登場率3.95%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

勝率49.45%
登場率2.17%

可選裝備前 12

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

51.53%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

51.49%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

48.05%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

49.79%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

53.71%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

54.79%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

54.06%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

42.63%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

49.64%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

54.85%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

54.36%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

50.92%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

48.46%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

48.46%
保衛者號角 保衛者號角 保衛者號角
總價
950
價格
950

150 生命 回復每5秒回復20生命。無所畏懼阻擋15來自敵方英雄的普攻與技能傷害(受到持續傷害性技能時發揮25%效果)。

49.01%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

49.01%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

57.21%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

57.21%

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率46.57%
登場率25.59%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率45.68%
登場率10.04%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率49.76%
登場率4.84%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

48.02%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

47.65%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

47.60%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

47.42%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

51.73%
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

48.88%
女妖面紗 女妖面紗 女妖面紗
總價
3,000
價格
200

105 魔法攻擊 40 魔法防禦 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

48.25%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

47.65%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

49.78%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

47.93%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

49.35%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

48.79%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

48.19%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

48.19%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

48.47%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

48.47%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

47.14%

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率43.45%
登場率8.24%
#2
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率52.31%
登場率5.65%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

勝率44.58%
登場率4.00%

可選裝備前 12

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

44.13%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

41.54%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

44.21%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

43.72%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

45.37%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

46.90%
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

45.45%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

42.78%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

49.13%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

44.78%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

51.92%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

37.45%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

42.56%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

42.56%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

48.43%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

48.43%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

47.20%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.74%
登場率
6.12%
場次
777

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.74%6.12%777
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.95%
登場率
7.50%
場次
953

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.95%7.50%953
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.86%
登場率
5.48%
場次
696

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.86%5.48%696
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.64%
登場率
5.46%
場次
693

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.64%5.46%693
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.36%
登場率
5.57%
場次
707

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.36%5.57%707
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.31%
登場率
5.16%
場次
655

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.31%5.16%655
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.98%
登場率
6.93%
場次
880

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.98%6.93%880
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.61%
登場率
8.78%
場次
1,115

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.61%8.78%1,115
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.24%
登場率
9.37%
場次
1,190

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.24%9.37%1,190
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.92%
登場率
4.55%
場次
578

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.92%4.55%578
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.64%
登場率
5.17%
場次
657

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.64%5.17%657
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.13%
登場率
9.34%
場次
1,186

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.13%9.34%1,186
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.13%
登場率
4.66%
場次
592

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.13%4.66%592
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.91%
登場率
4.72%
場次
599

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.91%4.72%599
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.40%
登場率
6.12%
場次
778

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.40%6.12%778
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.31%
登場率
6.61%
場次
840

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.31%6.61%840
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.25%
登場率
7.23%
場次
919

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.25%7.23%919
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.24%
登場率
4.29%
場次
545

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.24%4.29%545
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.81%
登場率
8.93%
場次
1,135

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.81%8.93%1,135
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.75%
登場率
6.30%
場次
800

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.75%6.30%800
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.37%
登場率
9.68%
場次
1,230

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.37%9.68%1,230
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.15%
登場率
5.85%
場次
743

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.15%5.85%743
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.10%
登場率
6.60%
場次
839

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.10%6.60%839
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.62%
登場率
7.34%
場次
933

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T143.62%7.34%933
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.36%
登場率
4.92%
場次
625

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.36%4.92%625
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.99%
登場率
5.22%
場次
663

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.99%5.22%663
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.90%
登場率
4.72%
場次
599

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T142.90%4.72%599
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.83%
登場率
5.00%
場次
635

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.83%5.00%635
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.15%
登場率
2.37%
場次
301

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.15%2.37%301
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
54.88%
登場率
3.39%
場次
430

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.88%3.39%430
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.77%
登場率
3.22%
場次
409

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.77%3.22%409
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.34%
登場率
3.17%
場次
403

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.34%3.17%403
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.65%
登場率
4.01%
場次
509

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.65%4.01%509
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.47%
登場率
3.66%
場次
465

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.47%3.66%465
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.28%
登場率
3.39%
場次
431

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.28%3.39%431
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.14%
登場率
2.42%
場次
307

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.14%2.42%307
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.03%
登場率
3.07%
場次
390

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.03%3.07%390
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.95%
登場率
2.90%
場次
369

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.95%2.90%369
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.77%
登場率
3.46%
場次
440

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.77%3.46%440
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.52%
登場率
2.66%
場次
338

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.52%2.66%338
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.41%
登場率
3.46%
場次
440

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.41%3.46%440
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.17%
登場率
2.58%
場次
328

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.17%2.58%328
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.85%
登場率
2.57%
場次
326

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.85%2.57%326
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.54%
登場率
3.84%
場次
488

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.54%3.84%488
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.31%
登場率
2.63%
場次
334

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.31%2.63%334
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.25%
登場率
3.43%
場次
436

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.25%3.43%436
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.16%
登場率
4.02%
場次
511

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.16%4.02%511
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.72%
登場率
3.12%
場次
396

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T246.72%3.12%396
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.43%
登場率
3.31%
場次
420

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T246.43%3.31%420
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.39%
登場率
2.29%
場次
291

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T246.39%2.29%291
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.24%
登場率
2.72%
場次
346

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T246.24%2.72%346
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.51%
登場率
2.54%
場次
323

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.51%2.54%323
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.27%
登場率
3.50%
場次
444

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T245.27%3.50%444
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.25%
登場率
3.57%
場次
453

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T245.25%3.57%453
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.95%
登場率
3.98%
場次
505

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.95%3.98%505
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.34%
登場率
2.50%
場次
318

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T244.34%2.50%318
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.93%
登場率
2.72%
場次
346

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.93%2.72%346
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.08%
登場率
3.58%
場次
455

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.08%3.58%455
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.95%
登場率
3.57%
場次
454

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.95%3.57%454
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.54%
登場率
2.79%
場次
355

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.54%2.79%355
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.88%
登場率
3.10%
場次
394

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T241.88%3.10%394
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.71%
登場率
2.76%
場次
350

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T241.71%2.76%350
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.67%
登場率
3.59%
場次
456

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.67%3.59%456
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
61.75%
登場率
1.71%
場次
217

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T361.75%1.71%217
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.88%
登場率
1.69%
場次
215

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.88%1.69%215
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.82%
登場率
1.95%
場次
248

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.82%1.95%248
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.68%
登場率
1.61%
場次
205

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.68%1.61%205
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
1.42%
場次
180

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%1.42%180
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.28%
登場率
1.65%
場次
209

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.28%1.65%209
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.00%
登場率
1.98%
場次
251

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.00%1.98%251
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.73%
登場率
1.55%
場次
197

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T348.73%1.55%197
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.37%
登場率
1.45%
場次
184

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.37%1.45%184
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.40%
登場率
1.36%
場次
173

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.40%1.36%173
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.11%
登場率
1.91%
場次
242

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.11%1.91%242
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.69%
登場率
1.91%
場次
242

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.69%1.91%242
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.58%
登場率
1.84%
場次
234

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.58%1.84%234
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.45%
登場率
1.66%
場次
211

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.45%1.66%211
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.24%
登場率
1.46%
場次
186

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.24%1.46%186
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.82%
登場率
2.16%
場次
275

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.82%2.16%275
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.70%
登場率
1.46%
場次
186

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.70%1.46%186
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.35%
登場率
2.12%
場次
269

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.35%2.12%269
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.31%
登場率
1.93%
場次
245

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.31%1.93%245
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.92%
登場率
2.02%
場次
256

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.92%2.02%256
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.72%
登場率
1.94%
場次
246

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.72%1.94%246
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.59%
登場率
1.75%
場次
222

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.59%1.75%222
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.38%
登場率
1.40%
場次
178

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.38%1.40%178
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.56%
登場率
1.77%
場次
225

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.56%1.77%225
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.16%
登場率
1.84%
場次
234

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.16%1.84%234
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.93%
登場率
1.61%
場次
205

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.93%1.61%205
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.32%
登場率
1.90%
場次
241

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.32%1.90%241
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
40.93%
登場率
1.52%
場次
193

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T340.93%1.52%193
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
40.33%
登場率
1.91%
場次
243

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.33%1.91%243
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
38.31%
登場率
1.58%
場次
201

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.31%1.58%201
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
35.54%
登場率
1.31%
場次
166

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T335.54%1.31%166
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.50%
登場率
1.24%
場次
157

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.50%1.24%157
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.90%
登場率
1.22%
場次
155

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.90%1.22%155
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.64%
登場率
0.96%
場次
122

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.64%0.96%122
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.35%
登場率
1.17%
場次
148

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.35%1.17%148
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.27%
登場率
1.24%
場次
158

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.27%1.24%158
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.96%
登場率
1.24%
場次
157

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.96%1.24%157
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
0.99%
場次
126

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.99%126
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.64%
登場率
1.08%
場次
137

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.64%1.08%137
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.35%
登場率
1.21%
場次
154

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.35%1.21%154
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.10%
登場率
0.62%
場次
79

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.10%0.62%79
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.92%
登場率
0.76%
場次
96

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.92%0.76%96
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.79%
登場率
1.07%
場次
136

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.79%1.07%136
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.33%
登場率
1.03%
場次
131

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.33%1.03%131
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.75%
登場率
1.21%
場次
154

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.75%1.21%154
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.74%
登場率
0.72%
場次
92

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.74%0.72%92
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.15%
登場率
1.02%
場次
130

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.15%1.02%130
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.68%
登場率
0.64%
場次
81

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.68%0.64%81
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.16%
登場率
0.73%
場次
93

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T445.16%0.73%93
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.55%
登場率
0.87%
場次
110

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T444.55%0.87%110
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.38%
登場率
1.26%
場次
160

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.38%1.26%160
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.87%
登場率
1.22%
場次
155

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T443.87%1.22%155
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
43.45%
登場率
1.14%
場次
145

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.45%1.14%145
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.30%
登場率
0.76%
場次
97

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.30%0.76%97
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
42.67%
登場率
0.59%
場次
75

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.67%0.59%75
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.62%
登場率
0.96%
場次
122

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.62%0.96%122
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.48%
登場率
0.89%
場次
113

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.48%0.89%113
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.98%
登場率
1.03%
場次
131

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.98%1.03%131
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
41.56%
登場率
0.61%
場次
77

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.56%0.61%77
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.18%
登場率
1.20%
場次
153

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.18%1.20%153
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.43%
登場率
0.74%
場次
94

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.43%0.74%94
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
37.59%
登場率
1.05%
場次
133

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.59%1.05%133
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
36.28%
登場率
0.89%
場次
113

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T436.28%0.89%113
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
35.51%
登場率
1.09%
場次
138

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T435.51%1.09%138
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
34.21%
登場率
0.60%
場次
76

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T434.21%0.60%76
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.55%
場次
70

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T550.00%0.55%70
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.33%
登場率
0.47%
場次
60

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T548.33%0.47%60
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.88%
登場率
0.50%
場次
64

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T546.88%0.50%64
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.21%
登場率
0.57%
場次
73

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T545.21%0.57%73
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.65%
登場率
0.54%
場次
68

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T542.65%0.54%68
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.59%
登場率
0.43%
場次
54

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T542.59%0.43%54
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.98%
登場率
0.46%
場次
59

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T538.98%0.46%59

努努和威朗普 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Get E at level three, then follow the standard max priority: R > Q > W > E.

RWQE

If your augment gives the snowball extra size, speed, or a shockwave on impact, consider a R > W > Q > E max.

RQEW

In these cases, you might go R > Q > E > W.

QWE

Maxing Q first is non-negotiable in almost every game.

努努和威朗普 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoForced into a low-economy tank role, often feeling under-leveled and under-funded while struggling to survive long enough to channel a full ultimate.You hit level six before the first tower falls and finish core items early, transitioning from a disruptive tank into a powerful engagement anchor.Stop playing catch-up; use your early power spike to dictate the match pace.
Ultimate UsageYou save Absolute Zero for a large cluster of enemies or to zone off a dive, hoping it is not interrupted by crowd control.Use the ultimate aggressively to force movement and zone enemies, channeling in their face to force bad positioning or retreats.Don't wait for the perfect moment; use your ultimate to force enemy cooldowns.
Snowball EngagementMissing your Mark forces a ten-second wait where you play safe, saving the ability for a single clean shot.Throw Snowball constantly to oppress enemies; if you miss, disengage and retry in seconds with the short cooldown.Spam Snowball to force dodges; the short cooldown makes missing low-risk.
Build and DamageYou build pure tank items to prioritize survival because damage items are too expensive for your limited gold income.Augments and free stats allow you to build hybrid tank and mage, turning your abilities into real damage threats.Don't build pure tank; mix in AP to exploit your good ratios.
Consume PrioritiesYou rely on Consume to top yourself off and stay healthy throughout the fight, prioritizing the sustain aspect.Damage output is too high to out-heal; use Consume for execute damage on targets rather than relying on it for sustain.Use Consume for executes, not to sustain through the high burst damage.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Nunu & Willump the Boy and His Yeti serve as one of the most controlling tanks in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to roll massive snowballs and unleash frost magic with unprecedented frequency. Their core role in the mode combines tank durability, crowd control, and snowball engage, making them a powerful presence in teamfights. The gameplay revolves around snowballs and crowd control mechanics that become significantly more threatening in Hextech Mayhem. Their Q ability, Consume, functions as the primary sustain tool, allowing Nunu & Willump to devour minions or monsters to restore health. The W ability, Biggest Snowball Ever!, stands as their signature move and primary engagement tool. They begin rolling an increasingly large snowball that deals massive damage and knocks up enemies on impact. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple enemies due to the chaotic nature of fights, making it the perfect teamfight initiation tool. Their E ability, Snowball Barrage, throws multiple snowballs for damage and slow, proving useful for poking and chasing down enemies. The ultimate, Absolute Zero, channels a frost storm in an area that deals massive damage and heavily slows enemies. When combined with the crowd control available in Hextech Mayhem, this ability can hit multiple enemies reliably, creating devastating zone control during extended fights. The strategic value of Nunu & Willump lies in their ability to initiate teamfights with the Biggest Snowball Ever! and follow up with sustained crowd control through Snowball Barrage and Absolute Zero. Their health restoration through Consume provides staying power that complements their tank role, allowing them to remain in fights longer than many opponents expect. The reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform their snowball mechanics from occasional engagement tools into constant threats that enemies must respect throughout each encounter. Their identity as a controlling tank means they excel at creating openings for teammates and disrupting enemy positioning. The knockup from their snowball and the heavy slow from Absolute Zero give allies windows to capitalize on displaced enemies. Nunu & Willump thrive when they can initiate on their terms, using the element of surprise and the sheer size of their snowball to catch multiple opponents in a single engagement.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Nunu & Willump the Boy and His Yeti rely heavily on proper engage timing with Snowball Barrage and Biggest Snowball Ever! to initiate fights effectively. The charge-up on W is essential for successful engages, and starting the roll from too far back results in a small, easily sidestepped snowball. The ideal starting position is from the first brush or just past the dead tower line, giving the snowball time to reach maximum size and speed. When the enemy team has hard crowd control like Morgana binding or Veigar cage, holding the roll until those key abilities are used prevents the engage from failing instantly, as Nunu & Willump have a massive hitbox that can easily eat a stun while rolling. Hitting a tank with a full W roll often just feeds them a gap-closer, so the goal should be creating a pick on a squishy target or forcing a panic flash by skirting the side of the fight. In tight corridors around towers, Nunu & Willump thrive by channeling Absolute Zero on the enemy backline, forcing them to scatter or take massive damage. Terrain can be used to pin enemies against walls with W, guaranteeing the knock-up. Proper spacing from teammates is necessary to build speed for engages, and body-blocking for carries while using E to create a slowing zone helps protect the retreat. Target priority focuses on disruption rather than assassination. The safest play is often disrupting the enemy frontline so carries can work, but an out-of-position enemy ADC or mage is a green light for a full engage. Chasing supports too deep leaves the team without a frontliner, so attention should turn to peeling for damage dealers when enemy carries are safe. Augments can change the rhythm significantly, with healing or shielding augments making brush sustain important, and damage augments turning W knock-up and E root into lethal tools. Wave clearing is less important than tempo in Mayhem. Sometimes letting waves meet in the middle baits enemies into walking up, providing a longer runway to charge W. The snowball damages towers, making a fully charged roll effective at chunking structure health. After securing kills, pushing hard and then resetting before the enemy respawns maintains the rhythm of pressing advantages with numbers and conceding ground when outnumbered. Diving requires checking that Q is available for emergency sustain, and committing fully once the decision is made. The best dive window follows a big W knock-up under enemy tower. When the enemy engages, Nunu & Willump become peelers, using E on divers and potentially W defensively to create distance. The ultimate serves as a powerful counter-engage tool when channeled on top of oneself, forcing enemies to back off or take punishment. When behind, the focus shifts from making plays to disruption and survival, using abilities defensively and waiting patiently for overextended enemies to punish with surprise engages from brush.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Nunu & Willump the Boy and His Yeti progress through distinct phases in ARAM: Mayhem, shifting from a sustain-focused early game to an engage anchor in the mid game before becoming a decisive teamfight presence in the late game. During the early levels from 1 to 6, Nunu & Willump should start near their tower line and look for a clean Consume on the first minion wave to establish a health lead. They can tank a few shots, heal back up, and force enemies to respect their sustain, but should avoid overextending for poke since their damage is low and their all-in range is short without Snowball. Snowball serves to check brushes or follow up on a teammate's engage, and Nunu & Willump should only commit with Biggest Snowball if they can crash into a squishy target or create a numbers advantage. Missing Snowball means backing off immediately, as early cooldowns are long and there is no escape tool once committed. Early augment choices influence playstyle: defensive or sustain augments allow Nunu & Willump to frontline and soak poke, while damage-oriented augments require patience for a clean engage angle. In the mid game from levels 7 to 11, Nunu & Willump gain Absolute Zero and their core augment power spike, shifting from sustain tank to engage anchor. They should seek flanks or fog-of-war positions to charge R without being seen, as the threat of a full-channel R forces enemies to spread or burn key cooldowns. The primary engage pattern uses Snowball to close the gap, then immediately casts R. Even if interrupted, Nunu & Willump absorb crowd control and damage that would otherwise hit carries. Defensive augments with shields, movement speed, or crowd control reduction enable aggressive engages, while purely offensive augments call for waiting on a teammate to start the fight before following up with R. Nunu & Willump can contest health relics even at lower health by using Q on a minion or monster first, denying enemy resources. Late game from levels 12 onward, team fights are decided by positioning and cooldown tracking. Nunu & Willump should not engage blindly but wait for enemies to burn major crowd control abilities before seeking a flank or direct Snowball into R. If the team has another strong engage, Nunu & Willump can follow up with secondary R to layer crowd control and damage. As the sole engage option, they must be selective, often using their size and sustain to body-block for carries before using R when enemies overcommit. Q secures objectives or heals during extended fights, and their sustain can bait enemies into overextending. Core adjustments require adapting to enemy composition. Against heavy poke, Nunu & Willump play back and sustain with Q until enemies make mistakes. Against hard engage, they save R for peeling rather than diving. Against multiple interrupts, they wait for those abilities to burn before channeling. Nunu & Willump's Mayhem strength comes from absorbing pressure, sustaining through damage, and turning fights with a well-placed R. Even a failed engage creates space for the team by drawing out key cooldowns.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Nunu & Willump the Boy and His Yeti excels when playing from ahead, transforming from a zoning threat into an unstoppable force that dictates the pace of the match. When ahead, identified by completing a first major item spike, securing early takedowns, or obtaining a strong Tier 2 or Tier 3 augment before ten minutes, Absolute Zero becomes a zone of death rather than merely a zoning tool. The enemy team lacks the damage to burst Nunu & Willump down before a full or near-full duration ultimate channels, shifting the priority from fishing for picks to forcing impossible teamfight scenarios. The lead should be used to claim the middle brush and health relics aggressively rather than waiting for the wave. Snowball in, clear the wave with Consume and auto-attacks, then sit on the enemy side of the cart to force them into engaging or losing tower health. Sustain through Consume on cannon minions or relics creates a war of attrition that a behind enemy team cannot win. Flanks during objective pushes or stalemates create checkmate scenarios where enemies must either turn to stop the channel and expose themselves to backline damage or flee and absorb full damage. Augments that increase size, grant tenacity, or add crowd control effects turn this into a guaranteed wipe. The primary risk when ahead is throwing by chasing kills into the enemy fountain or diving without backup, as death timers are the only thing that can stop a snowballing Nunu & Willump. When behind, identified by enemy gold leads, superior poke, or augments that delete Nunu & Willump before reaching range, the role shifts from primary engage to counter-engage and disruption. Running at the enemy team results in being kited, slowed, and killed before Snowball connects. Biggest Snowball Ever! becomes primarily a disengage tool or punishment for overextensions, with point-blank Snowballs creating breathing room for damage dealers to reposition. Consume becomes critical for survival and should be saved for low-health moments or cannon minions for massive heals rather than used on cooldown for damage. Augments that grant shields, healing bonus, or tenacity can cover durability weaknesses, while augments adding slows or range help when unable to reach the enemy backline. Wave clear under tower using Consume and Absolute Zero denies enemy pushes and forces dives, creating the best chance to turn fights. Desperate engages are death sentences, as missing a random Snowball on a full-health kiting enemy leaves Nunu & Willump slow and vulnerable. The goal when behind is stabilizing the wave and surviving until the gold gap closes rather than winning fights instantly.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Nunu & Willump the Boy and His Yeti thrive in Mayhem because the mode amplifies their greatest strengths: spam, sustain, and disruption. The reduced cooldowns and constant fighting allow them to cycle Q for healing almost non-stop, while the chaos of teamfights creates perfect windows for W engages and R channels. They function as a tanky disruptor who stays healthy, peels for carries, and forces the enemy to waste cooldowns on a yeti that refuses to die. The passive, Call of the Freljord, provides bonus attack speed and movement speed when Nunu & Willump auto-attack enemy champions, with half the bonus extending to nearby allies. In Mayhem's constant brawls, this passive is almost always active, making them surprisingly slippery when weaving in auto attacks during chases or retreats. The movement speed helps close gaps after a W knockup or stick to targets after landing E. However, abilities alone do not trigger it, so melee range is required to get the buff rolling. Q, Consume, serves as the sustain engine. It deals true damage to minions and monsters while healing significantly, or deals magic damage to champions with reduced healing. In Mayhem where poke and burst fly constantly, Q keeps Nunu & Willump in the fight far longer than enemies expect. Last-hitting minions with it recovers large chunks of health. The healing on minions is much higher than on champions, so prioritizing low minions for sustain is critical. W, Biggest Snowball Ever!, is the primary engage and initiation tool. The snowball grows larger and faster over time, detonating on impact to deal magic damage, knock up enemies, and create a slowing snow field. In Mayhem's narrow ARAM lane, a well-aimed snowball can hit multiple enemies. Rolling from the side is more effective than rolling straight down the lane. A missed W leaves Nunu & Willump in a bad position with no escape tool. E, Snowball Barrage, provides damage and lockdown. Snowballs fire rapidly in a target direction, and after the barrage, Willump roots nearby enemies who have been hit by enough snowballs. Using E after a W knockup stacks snowballs while the enemy is disabled, and the root extends lockdown to land Q or channel R safely. R, Absolute Zero, is the fight-winning ultimate in the right spot. Nunu & Willump channel in place, creating a blizzard that slows nearby enemies and deals increasing magic damage, with significantly higher burst if the full channel completes. The chaos of teamfights provides opportunities to channel where enemies are too distracted to stop you. Hard crowd control interrupts the channel instantly, so waiting for enemy cooldowns before committing is essential. Nunu & Willump in Mayhem ARAM are about timing, not mechanics. Land W from good angles, sustain with Q, layer E for roots, and hold R for moments when the enemy cannot stop you. Miss the snowball or waste the ultimate, and Nunu & Willump become a low-damage tank that gets kited. Hit the combo, and they become an unkillable disruptor that controls the entire fight.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Nunu & Willump in Mayhem plays very differently from standard ARAM due to the mode's reduced healing, faster pacing, and augment interactions that punish passive play and bad engage angles. Most losses on this pick come from either whiffing the snowball or committing to fights you cannot sustain through. Mechanical mistakes often begin with casting Snowball Barrage at maximum range without leading the target, which allows opponents to simply walk sideways and take zero damage while wasting the full channel time and leaving Nunu & Willump vulnerable during the animation. The correct approach is to start the channel when enemies are crowd-controlled or forced to move predictably, leading the cursor ahead of their movement path rather than on their current position. If the first few snowballs miss, cancel the channel early and save mana to reposition or peel with Consume on minions. Using Biggest Snowball Ever to engage directly through the enemy front line causes the snowball to hit the tank first, knocking them up and stopping momentum, leaving Nunu & Willump stranded in the middle of the enemy team. Instead, curve around the side or wait for a flank angle to hit backline carries or multiple targets. Flashing during the snowball roll is a common error that burns Flash and stops the snowball, wasting the primary engage tool. Flash should be used after the snowball connects to reach fleeing targets, or before starting the ability to get a better angle. Canceling Absolute Zero the moment damage is taken results in almost no damage and a weak slow, wasting a long cooldown. Commit to the channel if positioned well, since damage and slow scale with duration. Only cancel early if about to die or if enemies have fully escaped. Using Consume on full-health minions while at full health wastes both the healing and execute damage that could have secured a cannon minion or objective later. Decision mistakes include engaging with Biggest Snowball Ever every time it is off cooldown, which makes Nunu & Willump predictable and allows enemies to hold crowd control and burst for the engage. Vary engage timing and sometimes hold the ability to counter-engage when enemies dive the team. Building full tank when the team lacks damage results in surviving longer but being unable to kill anything, causing enemies to ignore Nunu & Willump and focus carries. Adapt the build to team composition, building ability power or hybrid items if damage is needed. Using Absolute Zero in the open with no cover or setup allows enemies to walk out instantly. Combine the ultimate with the E knockup or team crowd control, and use terrain corners or brushes to limit escape paths. Ignoring Mayhem's healing reduction mechanics leads to overestimating Q healing and overstaying in fights. Account for reduced healing and back off earlier than usual, using the movement speed from Q to escape rather than continuing to fight. Chasing kills with Snowball Barrage instead of zoning leaves the team without frontline or peel. Use the ability to control space and force enemies where you want them. Picking Nunu & Willump into full poke or disengage compositions without a plan results in being kited endlessly. Focus on blocking skillshots and peeling for carries, looking for flank engages when enemies overextend. Nunu & Willump thrive on momentum and timing, and the difference between a good pick and a bad one is knowing when to roll in and when to hold back.

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FAQ

努努和威朗普

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