海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #118

埃爾文海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

埃爾文 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

埃爾文 綠林之父 埃爾文 法師 / 輔助
梯隊T3
排名#118
勝率48.98%
登場率0.24%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

勝率56.69%
登場率17.10%
#2
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率61.69%
登場率10.45%
#3
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

勝率48.59%
登場率6.47%

可選裝備前 12

月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

56.12%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

55.27%
低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

57.78%
熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

56.57%
贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

53.97%
破曉之核 破曉之核 破曉之核
總價
2,500
價格
450

45 魔法攻擊 16% 治療及護盾強度 100% 基礎魔力回復 曙光 每有100%基礎魔力回復,便會增加2%治療、護盾量與10魔法攻擊。

56.05%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

54.42%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

50.20%
流水之杖 流水之杖 流水之杖
總價
2,250
價格
800

35 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 10 技能加速 激流 治療或賦予友軍護盾時,自身和該友軍增加 40魔攻和 15技能加速,持續6秒。

56.78%
日輪的加冕 日輪的加冕 日輪的加冕
總價
2,200
價格
700

200 生命 25 物理防禦 25 魔法防禦 10 技能加速 奉獻 賦予鄰近友軍290 - 360護盾,在2.5秒內衰減至失效。

55.50%
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

52.73%
蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌
總價
2,200
價格
400

50 魔法攻擊 15 技能加速 4% 跑速 125% 基礎魔力回復 鼓舞談話 鄰近友軍增加30%跑速,持續4秒。

57.69%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

59.76%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

59.76%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

55.83%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

55.83%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

55.83%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

52.28%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

52.28%

核心裝備

#1
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

勝率45.81%
登場率17.45%
#2
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率43.71%
登場率8.50%
#3
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率46.09%
登場率6.48%

可選裝備前 12

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

47.61%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

46.89%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

46.23%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

44.64%
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

49.89%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

49.01%
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

47.02%
贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

50.31%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

50.00%
低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

51.85%
蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌
總價
2,200
價格
400

50 魔法攻擊 15 技能加速 4% 跑速 125% 基礎魔力回復 鼓舞談話 鄰近友軍增加30%跑速,持續4秒。

51.79%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

43.12%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

48.14%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

48.14%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

46.72%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.46%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

52.46%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

勝率41.26%
登場率4.39%
#2
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率45.39%
登場率1.32%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率44.39%
登場率1.32%

可選裝備前 12

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

37.03%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

40.26%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

43.39%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

43.08%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

43.53%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

48.21%
日輪的加冕 日輪的加冕 日輪的加冕
總價
2,200
價格
700

200 生命 25 物理防禦 25 魔法防禦 10 技能加速 奉獻 賦予鄰近友軍290 - 360護盾,在2.5秒內衰減至失效。

40.11%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

47.34%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

44.39%
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

43.18%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

42.32%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

49.32%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

44.89%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

44.89%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

43.13%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

43.13%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

46.13%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

46.13%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

46.13%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.87%
登場率
5.12%
場次
371

當 升級米凱的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T156.87%5.12%371
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.40%
登場率
7.93%
場次
574

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T155.40%7.93%574
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.98%
登場率
3.94%
場次
285

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T152.98%3.94%285
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.92%
登場率
15.84%
場次
1,147

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.92%15.84%1,147
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.88%
登場率
4.31%
場次
312

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.88%4.31%312
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.14%
登場率
17.45%
場次
1,264

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.14%17.45%1,264
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.82%
登場率
4.18%
場次
303

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.82%4.18%303
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.43%
登場率
4.83%
場次
350

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.43%4.83%350
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.91%
登場率
19.07%
場次
1,381

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.91%19.07%1,381
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.67%
登場率
4.17%
場次
302

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.67%4.17%302
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.82%
登場率
14.03%
場次
1,016

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.82%14.03%1,016
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.71%
登場率
6.95%
場次
503

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.71%6.95%503
敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.55%
登場率
9.53%
場次
690

當 敲爆那顆蛋 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.55%9.53%690
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.48%
登場率
5.44%
場次
394

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.48%5.44%394
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.38%
登場率
3.82%
場次
277

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.38%3.82%277
幻焰之誓 幻焰之誓 幻焰之誓 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.97%
登場率
5.44%
場次
394

當 幻焰之誓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.97%5.44%394
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.88%
登場率
5.22%
場次
378

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.88%5.22%378
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.58%
登場率
10.85%
場次
786

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.58%10.85%786
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.35%
登場率
9.89%
場次
716

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.35%9.89%716
因信得力 因信得力 因信得力 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.33%
登場率
6.97%
場次
505

當 因資得力 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.33%6.97%505
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.76%
登場率
4.69%
場次
340

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.76%4.69%340
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.76%
登場率
4.69%
場次
340

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.76%4.69%340
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.76%
登場率
4.05%
場次
293

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.76%4.05%293
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.58%
登場率
4.03%
場次
292

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.58%4.03%292
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.50%
登場率
11.64%
場次
843

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.50%11.64%843
我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.11%
登場率
5.33%
場次
386

當 我是小貓咪媽咪在哪裡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.11%5.33%386
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.05%
登場率
7.35%
場次
532

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.05%7.35%532
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.67%
登場率
5.74%
場次
416

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.67%5.74%416
士兵術師 士兵術師 士兵術師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
45.07%
登場率
5.61%
場次
406

當 士兵術師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.07%5.61%406
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.59%
登場率
6.13%
場次
444

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.59%6.13%444
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.26%
登場率
4.21%
場次
305

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.26%4.21%305
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.62%
登場率
5.41%
場次
392

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.62%5.41%392
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
61.67%
登場率
1.66%
場次
120

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T261.67%1.66%120
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
58.33%
登場率
1.82%
場次
132

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T258.33%1.82%132
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.47%
登場率
2.35%
場次
170

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.47%2.35%170
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.17%
登場率
2.80%
場次
203

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.17%2.80%203
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.31%
登場率
1.60%
場次
116

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.31%1.60%116
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.55%
登場率
2.91%
場次
211

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.55%2.91%211
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.89%
登場率
1.46%
場次
106

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T251.89%1.46%106
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.75%
登場率
1.57%
場次
114

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T251.75%1.57%114
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.20%
登場率
2.89%
場次
209

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.20%2.89%209
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.08%
登場率
1.92%
場次
139

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T251.08%1.92%139
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.08%
登場率
2.57%
場次
186

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.08%2.57%186
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.70%
登場率
1.96%
場次
142

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.70%1.96%142
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.65%
登場率
1.95%
場次
141

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T249.65%1.95%141
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.59%
登場率
1.70%
場次
123

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.59%1.70%123
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.56%
登場率
3.15%
場次
228

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.56%3.15%228
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.51%
登場率
2.82%
場次
204

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.51%2.82%204
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.48%
登場率
2.65%
場次
192

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.48%2.65%192
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.09%
登場率
1.52%
場次
110

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.09%1.52%110
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.67%
登場率
2.07%
場次
150

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.67%2.07%150
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.59%
登場率
1.96%
場次
142

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.59%1.96%142
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.25%
登場率
1.57%
場次
114

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.25%1.57%114
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.89%
登場率
2.62%
場次
190

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.89%2.62%190
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.48%
登場率
1.92%
場次
139

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.48%1.92%139
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.39%
登場率
3.18%
場次
230

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.39%3.18%230
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.15%
登場率
2.67%
場次
193

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.15%2.67%193
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.43%
登場率
1.55%
場次
112

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.43%1.55%112
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.03%
登場率
1.74%
場次
126

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.03%1.74%126
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.79%
登場率
2.62%
場次
190

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.79%2.62%190
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.58%
登場率
2.29%
場次
166

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.58%2.29%166
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.94%
登場率
1.82%
場次
132

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.94%1.82%132
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.09%
登場率
2.50%
場次
181

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.09%2.50%181
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.77%
登場率
2.20%
場次
159

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.77%2.20%159
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.72%
登場率
1.42%
場次
103

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T242.72%1.42%103
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.31%
登場率
2.15%
場次
156

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.31%2.15%156
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.07%
登場率
2.26%
場次
164

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.07%2.26%164
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.04%
登場率
2.17%
場次
157

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.04%2.17%157
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.55%
登場率
1.96%
場次
142

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.55%1.96%142
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.28%
登場率
1.51%
場次
109

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.28%1.51%109
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
40.79%
登場率
2.10%
場次
152

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.79%2.10%152
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
39.37%
登場率
1.75%
場次
127

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T239.37%1.75%127
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
36.94%
登場率
2.17%
場次
157

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T236.94%2.17%157
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
33.64%
登場率
1.48%
場次
107

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T233.64%1.48%107
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.73%
登場率
0.93%
場次
67

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.73%0.93%67
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.72%
登場率
0.95%
場次
69

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.72%0.95%69
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
1.05%
場次
76

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%1.05%76
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.21%
登場率
0.87%
場次
63

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.21%0.87%63
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.90%
登場率
0.84%
場次
61

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.90%0.84%61
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.78%
登場率
1.15%
場次
83

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.78%1.15%83
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.45%
登場率
0.76%
場次
55

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.45%0.76%55
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.45%
登場率
0.76%
場次
55

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.45%0.76%55
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.28%
登場率
0.73%
場次
53

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.28%0.73%53
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.28%
登場率
0.73%
場次
53

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.28%0.73%53
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.24%
登場率
1.16%
場次
84

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.24%1.16%84
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.16%
登場率
0.86%
場次
62

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.16%0.86%62
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
44.29%
登場率
0.97%
場次
70

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.29%0.97%70
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.21%
登場率
1.31%
場次
95

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.21%1.31%95
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
43.14%
登場率
0.70%
場次
51

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.14%0.70%51
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.10%
登場率
0.80%
場次
58

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.10%0.80%58
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.11%
登場率
1.05%
場次
76

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.11%1.05%76
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.89%
登場率
1.02%
場次
74

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.89%1.02%74
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.82%
登場率
0.76%
場次
55

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.82%0.76%55
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.77%
登場率
1.09%
場次
79

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.77%1.09%79
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.54%
登場率
1.02%
場次
74

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.54%1.02%74
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.26%
登場率
1.06%
場次
77

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.26%1.06%77
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
38.75%
登場率
1.10%
場次
80

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T338.75%1.10%80
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
38.46%
登場率
0.72%
場次
52

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.46%0.72%52
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
38.27%
登場率
1.12%
場次
81

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.27%1.12%81
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
35.96%
登場率
1.23%
場次
89

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T335.96%1.23%89
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
34.09%
登場率
1.22%
場次
88

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T334.09%1.22%88
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
33.33%
登場率
0.83%
場次
60

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T333.33%0.83%60
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
30.95%
登場率
1.16%
場次
84

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T330.95%1.16%84

埃爾文 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Priority: R > W > E > Q

REWQ

Priority: R > E > W > Q (if you get shield or defensive augments)

RQWE

Priority: R > Q > W > E (if you get heavy CDR or root-utility augments)

EWQ

Take E (Triggerseed) at level 2 for the shield and slow, which keeps you or an ally alive during the first all-in.

埃爾文 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Role IdentityA pure sustain enchanter who wins by out-healing poke during long, drawn-out sieges and keeping teammates alive through attrition wars.Shifts to disruption and burst protection specialist who triggers Daisy repeatedly, layers crowd control, and shields allies through initial burst windows.Stop playing for sustain and start playing for crowd control chains and burst protection.
Skill PriorityMax Triggerseed first for shield strength, then Root Caller second for cooldown reduction to enable more engages over time.Still max E first to save teammates from one-shots, but Q becomes far more valuable earlier due to near-permanent engage pressure.Landing Q creates constant engage pressure since it returns before fights reset.
Tempo and PaceEnjoys a slow, grinding tempo where you poke, shield, back off, and repeat while waiting for cooldowns between spell rotations.Forces a frantic, proactive pace where you cycle spells constantly, shield pre-emptively, and keep Daisy active one hundred percent of the time.Change from reactive to proactive play or augmented damage will overwhelm you.
Augment InfluenceBuild path is linear with Moonstone, Ardent, and Redemption. Playstyle remains consistent regardless of game state.Augments define playstyle more than items. Damage augments enable aggressive E detonation builds while utility augments focus on keeping carries alive.Adapt playstyle to augments or sticking to standard ARAM habits guarantees loss.
Snowball UsageUsed mostly for positioning or to gap-close for a Q. Treated as a utility tool held for the right moment.Becomes primary engage setup. Use it to create chaos immediately rather than waiting for perfect engages while your team gets poked.Snowball in, drop bush to break focus, then Q fleeing targets.
Teamfight SpacingStand near the back behind your frontline, shielding from a safe distance as the traditional enchanter position.Hover just behind melee champions, close enough to shield instantly but far enough to avoid burst. Send Daisy in first as a buffer.Cannot stand too far back or frontline dies before shield travels.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Ivern the Green Father functions as a protective support in ARAM: Mayhem, specializing in brush creation and team utility rather than direct damage output. His identity centers on providing vision, cover, and shields for allies while his summoned companion Daisy creates additional pressure in teamfights. Ivern excels when paired with coordinated teams that can capitalize on his unique tools, particularly his ability to create brush in key positions. Ivern's core advantage in ARAM is his ultimate ability, R, which summons Daisy to auto-attack enemies. Daisy serves a dual purpose by drawing enemy aggro and dealing consistent damage during extended fights. This pet mechanic allows Ivern to contribute offensive pressure while remaining in a protective position. His Q ability provides an AoE root, giving him crowd control utility to initiate or peel for teammates. The defining mechanic that separates Ivern from other supports is W, which creates brush at a target location. In ARAM, this ability provides vision and cover, allowing allies to hide and reposition during fights. Creating brush at strategic positions gives Ivern's team opportunities to approach or retreat while obscuring enemy vision. This brush creation mechanic represents Ivern's most distinctive contribution to the Howling Abyss. Ivern's E ability shields allies and deals damage, making it his primary tool for sustained protection during teamfights. Continuous use of E throughout engagements maintains shield coverage on key allies while adding damage output. This ability reinforces his role as a protective presence who stays with his team rather than roaming or split-pushing. Ivern's strengths include practical brush creation for vision control, a useful shield ability, and Daisy's ability to draw aggro away from teammates. His protective capabilities make him valuable for teams that need additional safety and utility. However, Ivern carries significant weaknesses that players must understand. He deals extremely low damage compared to most ARAM champions, making him unsuitable for players seeking kill pressure. He is fragile and vulnerable when caught out of position. His effectiveness depends heavily on team coordination, as he lacks independent fighting ability and cannot win duels or survive alone against aggressive enemies. Ivern the Green Father offers strong protective utility for teams that can coordinate around his brush creation and shield support, but players must recognize his limitations as a low-damage support who relies entirely on teammates to convert his utility into victories.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Ivern the Green Father does not engage like a typical tank or mage. His role is to set the stage and let allies do the heavy lifting, creating chaos that favors the team. Use Brushmaker to spawn bushes near the enemy frontline, denying vision and allowing ADCs or mages to land free poke. Never walk up to auto-attack and create brush unless safe, as the channel time leaves Ivern vulnerable to hard crowd control. Use Rootcaller to start fights when a clear path exists. Landing a root on a squishy target invites the team to follow up. Click the target to dash with an ally, then immediately drop Triggerseed on yourself or the engaging ally. This shield absorbs initial burst and slows enemies when it pops. Do not hold Q for the perfect hook, as tempo matters more than precision in Mayhem. A mediocre root that forces a flash is often better than waiting for a perfect angle. When enemies dive the backline, Ivern becomes a defensive anchor. Save Triggerseed for the moment an assassin or diver commits, as shielding too early lets them disengage or wait out the slow. Shield the focused ally, then use Rootcaller on the diver to hold them in place. If multiple enemies jump in, cast Daisy directly on yourself or the carry for bodyblocking and knockup pressure. Ivern protects by staying close. Use Brushmaker to create vision blockers behind a retreating team, forcing enemies to face-check or use abilities blindly. If an enemy flanks, spawn a bush on top of them to break target lock. Surviving bad trades requires quick decisions. If caught out, drop a bush on yourself and run through it for the movement speed burst. Do not stop to auto-attack. Use Rootcaller on the closest chaser even without an ally to dash to, as the root stops their momentum. Position near side brushes or behind melee allies. Never stand in the center of the lane, as Ivern is too squishy to absorb poke. Use side edges to create brush that extends the team's vision zone. Against long-range poke, stay further back and use Q to check bushes before walking up. Target priority focuses on whoever threatens carries or whoever the team can collapse on. If the ADC is fed, the only job is keeping them alive through shields, roots, and sending Daisy to disrupt the enemy backline. If the team lacks damage, look for roots on isolated squishies. Never waste abilities on full-health tanks unless they are overextended. Daisy should disrupt the enemy backline, not auto-attack a tank. Snowball offers flexible utility. Use it to close distance for a root, but this is risky. A better use is waiting for the mark, then dashing to reposition for a clutch shield or root. If landing Snowball on a key target, communicate with the team before diving. Ivern is not a burst champion and diving alone usually results in death. Defensively, Snowball can target minions or distant enemies to escape a collapse, often safer than flashing. When behind, Ivern becomes a stall engine. Focus on keeping carries alive long enough to land poke. Stay further back, use Q only on overextending enemies, and shield allies the moment they get hit. Use Daisy defensively near the backline to knockup divers. Create safe zones with Brushmaker for regrouping. Let enemies make mistakes, and when they dive the tower, root the diver and shield the tower or ally to punish their overcommit.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Ivern the Green Father operates as a support enchanter with unique jungle mechanics, not a burst mage, and understanding this distinction defines successful play in ARAM: Mayhem. Positioning near melee allies or just behind the front line allows him to zone enemies with brush while providing teammates the brush-pass attack speed buff. Early levels require disciplined movement to dodge skill shots, as Ivern is squishy and early deaths destroy gold income. The core trading rhythm centers on triggering Triggerseed shields on allies about to take damage. Mana management is critical, so avoid spamming Q on cooldown. Instead, look for roots when enemies overextend or miss key abilities. Landing a root creates a window to dash in with a click, land one auto-attack, then immediately back off. Overcommitting for that single auto leads to unnecessary deaths. Snowball should stay ready for disengage or following a teammate's engage, never for initiating unless diving a low-HP target under tower with team support. Augment choice shapes early approach. Damage-oriented augments enable more aggressive Q poke, while utility or healing augments require playing further back to maintain health pools. Push with the team, using Daisy to clear the first wave only if necessary, ideally saving her for the first tower siege. Early kills or forced recalls create opportunities to siege with the strongest teammate, using brush for attack speed and vision. Falling behind means abandoning long-range Q attempts, playing directly on top of the carry, and shielding constantly while using brush to break enemy vision. Mid game positioning becomes more critical as enemy damage increases. Stay at max Q range or slightly behind the front line, close enough to shield instantly but far enough to dodge hooks and stuns. The Q-auto combo works on isolated targets, and calling for team focus when landing roots maximizes impact. Daisy can block skill shots for the ADC and create chaos by attacking the enemy backline, though she should not chase too far. Shield the initiator whenever they engage. Snowball becomes a repositioning tool for dodging critical ultimates or following caught teammates, not an initiation tool. Pushing hard is optimal since Daisy excels at sieging by drawing aggro and zoning defenders. Late game demands extreme caution, as one death can lose the game. Position as the most valuable target, staying behind tanks at all times. Shields should be on cooldown constantly during fights, using the slow from shield explosions to kite. Summon Daisy immediately when fights break out, directing her to the highest priority target, typically the enemy ADC or mage, since her knockup is decisive in late-game brawls. Snowball stays reserved for emergency dodges or chasing the final enemy after a won fight, never to start a 5v5. Late-game augments should provide tankiness or utility boosts, with defensive augments surviving initial burst and offensive augments turning Daisy into a raid boss. When ahead, force a final fight at the enemy Nexus, using Daisy to zone enemies off their spawn. When behind, defend Nexus turrets with Q roots and Daisy knockups on divers, waiting for enemy mistakes to collapse and turn the fight.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Ivern the Green Father excels at breaking the game's economy and tempo when ahead, rather than seeking direct 1v1 confrontations with enemy carries. His lead typically stems from early skirmishes where Daisy creates chaos or from hitting key augment spikes that make his shields unbreakable. The trigger condition for playing from ahead is having more gold than the enemy support or jungler while maintaining turret pressure. Ivern should force objective control and invade vision, using his passive to steal enemy camps safely. When the enemy groups mid, Ivern can consume side camps with Smite and shield minions to siege the opposite lane, forcing the enemy to split focus or fight out of position. Daisy becomes a win condition when ahead and should not be wasted on poke. Ivern should hold her for hard engage or to zone enemies off their tower, triggering her on the frontline then commanding her to switch to backline carries. The knockup disrupts channels and forces flashes. Augments that buff Daisy with attack speed or lifesteal allow her to dive while Ivern stays safe at max range. Shield augments enable aggressive play by absorbing burst for allies who Snowball in. Cooldown reduction lets Ivern spam brushes for vision denial, forcing enemies to drain mana and cooldowns checking fog. Daisy durability augments enable early tower dives by letting her tank shots. Ivern remains squishy even when ahead and must respect burst windows. Face-checking against fed assassins throws momentum, as dying despawns Daisy and removes the team's engage tool. Ivern should stay behind his frontline, shield focused allies, and only move forward to Q rooted targets. When behind, Ivern must accept becoming a disengage tool rather than an engage threat. The trigger condition is losing early teamfights or having less gold than the enemy mage. His damage becomes negligible, so forcing kills only gets him caught. Ivern should hold Q for enemy divers jumping on his carry, giving the ADC repositioning opportunities. His W brush becomes a safety zone for ranged allies, providing cover from targeted abilities and confusing enemy pathing. Shield usage shifts to protecting the highest-damage vulnerable ally rather than the initiator. The shield duration prevents grievous wounds from applying immediately, letting Redemption or Moonstone passives tick longer. Healing augments make Ivern a sustain bot focused on dragging fights out, hoping the overcommitting enemy overextends. Utility augments enable kiting to waste enemy time while teammates respawn or clear waves. Without damage augments, Ivern should build pure support rather than attempting damage items he cannot afford. Wave management prevents unrecoverable fights. Ivern clears waves safely with shield and Daisy, using her to clear caster minions during sieges. He should not let waves crash into his tower where dives are easy in Mayhem. Q catches overextending enemies, but Ivern must not follow up alone. Desperate Qs into 1v5s guarantee losses. When fights go south, Ivern should escape using shield speed and brush vision, as surviving lets him shield respawning teammates and prevent fountain dives while giving his team a chance to scale into late game where gold gaps matter less.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Ivern the Green Father brings a distinctive support identity to ARAM: Mayhem, centered on enabling allies through vision manipulation, protective shielding, and unique objective control rather than direct damage output. His passive, Friend of the Forest, transforms jungle monster interaction into a strategic advantage specific to this mode. Ivern cannot attack non-epic monsters but instead creates groves to free them, granting gold and experience to himself and a nearby ally. In Mayhem, this bypasses the health cost and channel time of standard jungle clears, creating a support economy that funnels resources to carries. The critical application is securing the Scuttle Crab that spawns in the center river, which provides a speed shrine and vision advantage. Ivern players must prioritize this objective immediately, as denying the enemy team the shrine can determine early lane pressure. Ignoring the Scuttle Crab grants the enemy team the speed shrine, making allied mages vulnerable to skill shots and unable to engage effectively. Rootcaller serves as Ivern's primary catch tool, firing a root that immobilizes the first enemy hit. The generous root duration makes landing a max-range Q on squishy targets often fatal. Allies can click rooted targets to dash into attack range, turning Ivern into an engage bridge for melee teammates lacking gap closers. The projectile stops on the first unit hit, requiring players to wait for wave clearance or enemy mispositioning. Missing Q leaves Ivern vulnerable for a significant window, and wasting it on high-tenacity tanks or spell-shield champions removes the team's primary setup tool. Brushmaker defines Ivern's Mayhem playstyle through instant brush creation that blocks enemy vision and grants brush bonuses to allies. This ability has no damage component, making its value entirely positional. Proper placement creates safe zones for sidestepping linear skill shots and forces enemies to face-check or waste cooldowns. Misplacing bushes behind a retreating team can accidentally block vision of pursuing enemies, leading to disastrous face-checks. Triggerseed shields allies and detonates after a short delay, dealing magic damage and slowing nearby enemies. This dual-purpose tool serves as primary defense and trading mechanism. Shielding too early allows enemies to back off before detonation, wasting the damage portion. Shielding full-health allies not in combat leaves actual engage tools vulnerable during cooldown windows. Daisy! summons a persistent sentinel that attacks independently and applies knockup on the third hit against the same target. Daisy adds body-blocking, damage, and crowd control but requires proper timing. Summoning during retreats wastes the cooldown as Daisy cannot catch up. Losing Daisy early in a fight removes Ivern's sustained damage and knockup threat, reducing his combat presence significantly until the long cooldown returns.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Ivern in Mayhem ARAM plays nothing like his Summoner's Rift counterpart. He is not a passive jungle farmer but rather a disruptive support engine with access to frequent shields, brush control, and a powerful summon. Most losses happen because players treat him like a healer bot or waste his cooldowns on low-value targets. Mechanical mistakes often revolve around Triggerseed mismanagement. Casting the shield on targets already running away or out of range wastes mana and cooldowns for zero pressure. The shield should be held for allies who are actively engaging or being dove, or used on the frontline minion wave to help push. Another critical error is detonating Triggerseed manually the instant it lands, which sacrifices a huge portion of the shield's effective health. The shield should run its full duration or close to it, with early detonation reserved for when enemies are about to walk out of explosion radius or the shielded ally is about to die anyway. Brushmaker placement determines whether Ivern gains real value or simply reveals his position. Placing brush directly on top of himself or an ally while standing still tells enemies exactly where to aim skill shots. The correct approach is placing brush between Ivern and the enemy to break their line of sight, or positioning it to the side for juking after enemies commit. When using Daisy, Ivern should never walk forward to auto-attack alongside her. He has very low combat stats and will be burst down if he enters melee range. The correct action is casting Daisy on a priority target, then kiting backward or sideways while shielding Daisy and the team. Rootcaller usage separates effective Ivern players from liabilities. Using it on a tank or bruiser already on top of the team wastes a tool that could catch a backline diver or stop an assassin. The ability should be saved for enemies trying to gap-close onto carries or to set up long-range engage on squishy targets. Decision mistakes include playing Ivern as a pure backline healer who only shields the ADC, which causes the team to lack engage and pressure. Ivern should look for Q picks on out-of-position enemies, use Daisy to start fights or counter-engage, and shield the frontline so they can dive deeper. Ignoring the wave to skirmish in a pushed-in lane forces fights under enemy towers where Daisy and minions die instantly to structure aggro. Holding Daisy for the perfect moment until the fight is already lost wastes her value as a distraction, tank, and knockup tool. Building pure ability power leaves Ivern squishy and dead faster, meaning fewer spells cast overall. Support and utility items that increase survivability and mana pool provide more team value than raw AP. Ivern wins games by enabling better players, not by carrying them.

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