海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #136

雷尼克頓海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

雷尼克頓 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

雷尼克頓 沙漠屠夫 雷尼克頓 戰士 / 坦克
梯隊T5
排名#136
勝率45.54%
登場率0.29%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率58.31%
登場率14.75%
#2
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率58.17%
登場率5.96%
#3
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率54.78%
登場率5.85%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

56.01%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

56.32%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

56.38%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

54.83%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

56.53%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

56.65%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

54.98%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

54.29%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

53.99%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

47.84%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

56.60%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

47.90%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

56.37%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

56.37%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

57.40%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

57.40%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

55.59%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

55.59%

核心裝備

#1
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

勝率49.01%
登場率13.35%
#2
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率48.56%
登場率6.63%
#3
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率49.63%
登場率3.80%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

49.74%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.72%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

52.75%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

52.97%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

48.22%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

49.80%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

48.33%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

48.00%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

47.40%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

45.67%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

43.80%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

52.89%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

55.10%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

55.10%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

46.79%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

46.79%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

52.78%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

52.78%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率47.24%
登場率9.88%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

勝率57.84%
登場率7.93%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

勝率50.98%
登場率7.62%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

49.09%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.78%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

49.32%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

50.21%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

49.74%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

47.73%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

53.01%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

46.15%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

44.72%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

55.48%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

48.03%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

52.88%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

40.88%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

40.88%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.11%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

52.11%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

44.81%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

44.81%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.94%
登場率
6.88%
場次
466

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T154.94%6.88%466
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.78%
登場率
7.42%
場次
502

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.78%7.42%502
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.65%
登場率
3.97%
場次
269

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.65%3.97%269
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.26%
登場率
6.43%
場次
435

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T151.26%6.43%435
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.15%
登場率
5.14%
場次
348

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.15%5.14%348
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.71%
登場率
8.30%
場次
562

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.71%8.30%562
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.40%
登場率
6.13%
場次
415

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.40%6.13%415
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.20%
登場率
5.53%
場次
374

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.20%5.53%374
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.15%
登場率
10.49%
場次
710

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.15%10.49%710
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.03%
登場率
4.58%
場次
310

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.03%4.58%310
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.78%
登場率
4.85%
場次
328

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.78%4.85%328
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.23%
登場率
4.17%
場次
282

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.23%4.17%282
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.04%
登場率
5.66%
場次
383

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.04%5.66%383
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.01%
登場率
4.46%
場次
302

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.01%4.46%302
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.61%
登場率
9.59%
場次
649

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.61%9.59%649
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.43%
登場率
4.89%
場次
331

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.43%4.89%331
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.35%
登場率
5.02%
場次
340

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.35%5.02%340
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.26%
登場率
7.00%
場次
474

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.26%7.00%474
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.85%
登場率
12.42%
場次
841

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.85%12.42%841
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.85%
登場率
8.20%
場次
555

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.85%8.20%555
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.81%
登場率
5.33%
場次
361

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.81%5.33%361
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.57%
登場率
4.95%
場次
335

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.57%4.95%335
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.54%
登場率
7.68%
場次
520

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.54%7.68%520
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.21%
登場率
8.18%
場次
554

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.21%8.18%554
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.28%
登場率
9.07%
場次
614

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.28%9.07%614
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.76%
登場率
7.33%
場次
496

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T144.76%7.33%496
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.45%
登場率
4.11%
場次
278

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.45%4.11%278
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.07%
登場率
4.54%
場次
307

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T140.07%4.54%307
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
58.17%
登場率
2.26%
場次
153

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T258.17%2.26%153
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.06%
登場率
2.41%
場次
163

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.06%2.41%163
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.17%
登場率
2.39%
場次
162

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.17%2.39%162
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.56%
登場率
3.72%
場次
252

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.56%3.72%252
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.15%
登場率
3.09%
場次
209

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.15%3.09%209
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.74%
登場率
2.54%
場次
172

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.74%2.54%172
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.63%
登場率
2.26%
場次
153

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.63%2.26%153
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.61%
登場率
3.66%
場次
248

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.61%3.66%248
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.61%
登場率
2.29%
場次
155

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.61%2.29%155
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.27%
登場率
2.33%
場次
158

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.27%2.33%158
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.94%
登場率
2.35%
場次
159

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.94%2.35%159
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.87%
登場率
3.40%
場次
230

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.87%3.40%230
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.63%
登場率
2.36%
場次
160

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.63%2.36%160
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.56%
登場率
2.66%
場次
180

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.56%2.66%180
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.51%
登場率
2.93%
場次
198

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.51%2.93%198
一轉就贏 一轉就贏 一轉就贏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
3.60%
場次
244

當 一轉就贏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.00%3.60%244
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
3.04%
場次
206

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%3.04%206
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.77%
登場率
3.15%
場次
213

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.77%3.15%213
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.40%
登場率
2.45%
場次
166

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.40%2.45%166
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.62%
登場率
2.67%
場次
181

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T248.62%2.67%181
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.47%
登場率
2.41%
場次
163

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.47%2.41%163
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.07%
登場率
2.67%
場次
181

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.07%2.67%181
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.60%
登場率
3.69%
場次
250

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.60%3.69%250
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.57%
登場率
3.04%
場次
206

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.57%3.04%206
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.51%
登場率
3.86%
場次
261

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.51%3.86%261
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.53%
登場率
2.13%
場次
144

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.53%2.13%144
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.50%
登場率
2.32%
場次
157

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.50%2.32%157
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.01%
登場率
3.15%
場次
213

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.01%3.15%213
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.36%
登場率
2.70%
場次
183

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.36%2.70%183
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.89%
登場率
2.60%
場次
176

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.89%2.60%176
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.59%
登場率
2.32%
場次
157

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.59%2.32%157
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.92%
登場率
2.19%
場次
148

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.92%2.19%148
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.81%
登場率
2.87%
場次
194

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.81%2.87%194
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.67%
登場率
2.22%
場次
150

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.67%2.22%150
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
42.59%
登場率
2.39%
場次
162

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.59%2.39%162
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.11%
登場率
2.25%
場次
152

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.11%2.25%152
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.38%
登場率
2.14%
場次
145

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.38%2.14%145
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.21%
登場率
2.44%
場次
165

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.21%2.44%165
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
39.16%
登場率
2.45%
場次
166

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T239.16%2.45%166
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.89%
登場率
1.96%
場次
133

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T357.89%1.96%133
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.82%
登場率
1.30%
場次
88

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.82%1.30%88
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.78%
登場率
1.74%
場次
118

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T356.78%1.74%118
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.63%
登場率
1.40%
場次
95

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.63%1.40%95
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.82%
登場率
1.63%
場次
110

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.82%1.63%110
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.83%
登場率
1.77%
場次
120

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.83%1.77%120
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
1.36%
場次
92

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%1.36%92
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.59%
登場率
1.82%
場次
123

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.59%1.82%123
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.50%
登場率
1.49%
場次
101

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.50%1.49%101
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.00%
登場率
1.48%
場次
100

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.00%1.48%100
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.44%
登場率
1.89%
場次
128

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.44%1.89%128
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.83%
登場率
1.70%
場次
115

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.83%1.70%115
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.32%
登場率
1.65%
場次
112

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.32%1.65%112
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.06%
登場率
1.76%
場次
119

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.06%1.76%119
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.55%
登場率
1.71%
場次
116

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.55%1.71%116
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.99%
登場率
2.02%
場次
137

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.99%2.02%137
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.99%
登場率
2.02%
場次
137

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.99%2.02%137
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.79%
登場率
1.58%
場次
107

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.79%1.58%107
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.61%
登場率
1.68%
場次
114

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.61%1.68%114
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.45%
登場率
1.95%
場次
132

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.45%1.95%132
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.38%
登場率
1.92%
場次
130

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.38%1.92%130
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.10%
登場率
1.51%
場次
102

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.10%1.51%102
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.19%
登場率
1.91%
場次
129

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.19%1.91%129
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.82%
登場率
1.31%
場次
89

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.82%1.31%89
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.10%
登場率
1.71%
場次
116

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.10%1.71%116
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.74%
登場率
1.73%
場次
117

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.74%1.73%117
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.57%
登場率
1.49%
場次
101

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.57%1.49%101
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.28%
登場率
1.82%
場次
123

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.28%1.82%123
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.27%
登場率
1.43%
場次
97

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.27%1.43%97
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.88%
登場率
1.73%
場次
117

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.88%1.73%117
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.67%
登場率
1.60%
場次
108

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.67%1.60%108
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.00%
登場率
1.48%
場次
100

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.00%1.48%100
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
38.71%
登場率
1.37%
場次
93

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.71%1.37%93
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
61.11%
登場率
0.80%
場次
54

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T461.11%0.80%54
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
59.26%
登場率
1.20%
場次
81

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T459.26%1.20%81
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
56.92%
登場率
0.96%
場次
65

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T456.92%0.96%65
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.41%
登場率
1.09%
場次
74

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.41%1.09%74
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.10%
登場率
0.90%
場次
61

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.10%0.90%61
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.54%
登場率
0.87%
場次
59

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.54%0.87%59
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.89%
場次
60

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.89%60
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.09%
登場率
0.81%
場次
55

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.09%0.81%55
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.19%
登場率
1.23%
場次
83

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.19%1.23%83
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.08%
登場率
0.77%
場次
52

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.08%0.77%52
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.76%
登場率
0.99%
場次
67

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.76%0.99%67
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.91%
登場率
1.20%
場次
81

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.91%1.20%81
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.00%
登場率
0.89%
場次
60

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.00%0.89%60
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.71%
登場率
1.26%
場次
85

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.71%1.26%85
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.58%
登場率
1.23%
場次
83

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.58%1.23%83
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.50%
登場率
1.18%
場次
80

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.50%1.18%80
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.91%
登場率
0.98%
場次
66

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.91%0.98%66
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.74%
登場率
0.80%
場次
54

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.74%0.80%54
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
39.73%
登場率
1.08%
場次
73

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.73%1.08%73
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
36.92%
登場率
0.96%
場次
65

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T436.92%0.96%65
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
36.59%
登場率
1.21%
場次
82

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T436.59%1.21%82
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
36.49%
登場率
1.09%
場次
74

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T436.49%1.09%74
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
33.93%
登場率
0.83%
場次
56

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T433.93%0.83%56
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
32.73%
登場率
0.81%
場次
55

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T432.73%0.81%55
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
25.49%
登場率
0.75%
場次
51

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T425.49%0.75%51

雷尼克頓 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W.

REQW

Adjusted max order: R > E > Q > W (only with specific E-empowering augments).

WWW

Take W second to secure a stun for the level 2 all-in or to disengage a trade.

雷尼克頓 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoRenekton functions as a bruiser looking for short trades, often waiting for cooldowns or the right angle to engage.Augments remove downtime, allowing him to stay in the fray and play like a raid boss who forces enemies to kite or die.Stop playing like a trading fighter; maintain relentless pressure and constantly cycle abilities.
Slice and Dice UsageYou save the second dash charge for repositioning or chasing, prioritizing safety and escape routes.Use both dashes aggressively to close gaps, especially with cooldown resets, since armor shred matters in longer fights.Commit both dashes to engage; relying on an escape route wastes your potential to stick to targets.
Minion InteractionMinions are mostly treated as obstacles that block movement or create clutter during poke phases.Minions serve as healing batteries, allowing you to sustain through fights by hitting them with Cull the Meek.Actively hit minion waves to fuel healing and survive extended engagements.
Augment SynergyLacks the ability to stick to targets and survive extended fights without waiting for cooldowns.Effects that increase healing, grant ability haste, or reduce cooldowns on takedowns turn him into a chain-stunning menace.Prioritize augments that reward being in the middle of the enemy team over poke or long-range options.
Teamfight SpacingSpacing focuses on diving in, bursting a target, and finding an escape route or disengage angle.Manage threat zones to stay close enough to cycle abilities without getting burst down before healing triggers.Stay in the fight to peel for carries; a dead carry means losing the sustained fight.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Renekton the Butcher of the Sands serves as an oppressive frontline fighter in Hextech Mayhem, combining sustained damage output with reliable crowd control and exceptional survivability. His core role in this mode centers on three pillars: frontline presence, sustained damage through fury mechanics, and continuous stun control that locks down priority targets. The fury system defines Renekton's gameplay pattern. His passive, Reign of Anger, generates fury through attacks and abilities, and the frequent combat inherent to Hextech Mayhem enables rapid fury generation. This resource empowers his Q and W abilities, transforming them into significantly stronger versions. Cleave, his Q ability, functions as his primary damage and sustain tool, dealing AoE damage while healing Renekton. When empowered by fury, both the damage and healing receive substantial boosts, allowing him to maintain incredible sustain through extended fights. Frequent use of this ability keeps his health pool stable even under heavy pressure. Ruthless Predator, his W ability, provides his core crowd control. It empowers his next basic attack with two bonus strikes and a stun, or three bonus strikes when fury-empowered. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem enable near-continuous stuns, making Renekton extremely dangerous to any champion caught within his reach. His E ability, Slice and Dice, offers two dashes for engaging or escaping, giving him the mobility needed to close gaps or reposition during chaotic teamfights. Dominus, Renekton's ultimate, represents his signature move and provides massive bonus health while dealing continuous AoE damage to nearby enemies. It also reduces nearby enemies' fury generation, adding a debuff component to his offensive pressure. In Hextech Mayhem, this ability is almost always active due to reduced cooldowns, granting him powerful survivability and sustained damage throughout engagements. Renekton's strategic value lies in his ability to exist in the frontline indefinitely while disrupting enemy positioning with repeated stuns. His combination of self-sustain, crowd control, and bonus health from his ultimate makes him difficult to kill, while his empowered abilities deal consistent damage to anyone within range. The mode's reduced cooldowns synergize perfectly with his kit, allowing him to cycle through empowered abilities with unprecedented frequency. Players should position aggressively to maximize his stun uptime and AoE damage presence while relying on Cleave's healing to recover from incoming damage.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Renekton the Butcher of the Sands lives and dies by Fury management in ARAM: Mayhem. He functions as an all-in bully rather than a passive poke champion, requiring players to build fifty Fury through auto-attacking minions before engaging enemy champions. This "loaded gun" state dictates lane spacing and transforms Renekton from a threat into a guarantee. The primary engage pattern involves Slicing onto a low-health minion, Dicing through the enemy backline, and releasing a red-empowered Cull the Meek. This sequence positions Renekton directly on top of squishy targets while refunding Fury and providing sustain that often catches opponents off-guard. Players should never use both dashes to enter without a kill or exit plan, as this typically results in immediate death. The single-lane format forces enemy clumping, which benefits Renekton significantly. Cull the Meek hitting three or four champions generates massive Fury and healing. Players should position just inside their minion wave to zone enemies, but must be aware of enemy area-of-effect damage and hover to the wave's side when facing heavy wave clear. Target priority focuses on making enemy carries miserable rather than killing tanks. Red-empowered Ruthless Predator stuns priority targets, enabling teammates to land their own abilities. Dive timing proves critical due to Mayhem's accelerated gold and experience creating long death timers. Players should only dive under tower with Dominus active and high health, as the ultimate's bonus health and area damage allow tanking two or three tower shots. Saving the second Dash charge for exiting tower range after a kill is essential for survival. Snowball serves as the primary tool for bypassing enemy frontlines. The ideal timing occurs when enemy key abilities are on cooldown. Players should wait a split second after hitting Snowball to see if opponents panic-flash before committing. A powerful "touch of death" combo involves Snowball into Dash, auto-attack, Ruthless Predator, Cull the Meek, and Dicing out to safety. Renekton excels at counter-engaging when enemies dive his backline. Turning and using red-empowered Ruthless Predator on enemy divers saves teammates and sets up kills. Escaping requires discipline: saving Slice and Dice for movement only, and using Dominus for Fury generation and extra health when truly trapped. Augments triggering on ability use or crowd control synergize well with Renekton's frequent spell casts. Players should weave auto-attacks between abilities and chain crowd control with teammates to maximize augment trigger value. The push and pull rhythm involves pushing hard with Fury and ultimate available, then pulling back to build Fury when cooldowns are down. When behind, Renekton shifts from diver to peeler, standing on top of his own carry and using red-empowered W to stun divers while helping damage dealers cut through the frontline with armor-shredding E. A Renekton who survives eight seconds in a team fight provides more value than one who dies in two seconds reaching an unreachable target.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Renekton the Butcher of the Sands requires a patient, resource-focused approach in the early stages of ARAM: Mayhem. During levels 1 through 6, positioning near the front line without overcommitting allows you to assess the enemy formation while building Fury through last-hitting with autos and Cull the Meek. Fury is essential before threatening any all-in, so the first priority is generating that resource rather than forcing trades. Against heavy poke compositions, letting the wave come forward and healing off melee minions with Q is safer than taking bad trades. Snowball serves as a spacing tool to test enemy positioning; if it connects, you can dash in for a quick auto–W stun–Q trade and immediately dash out, or simply hold the mark to zone enemies off the wave. Committing to an all-in early requires above 50 Fury and knowledge that major enemy cooldowns are unavailable. The trading rhythm in the early game centers on short bursts: dash in, auto–W–Q, dash out. Overstaying leads to losing extended poke wars due to limited sustain. Position center or slightly off-center to reach the wave with Q while maintaining sidestep distance from linear skill shots. Push when you can hit multiple minions with Q to force enemies under tower, limiting their poke potential. Stall when low on health or when enemy wave clear outpaces yours. When ahead, freeze the wave near your side and look for Flash–W all-ins on overextended squishy targets. When behind, concede wave control, soak experience, and heal with Q rather than forcing losing fights. Mid game shifts Renekton's role from short-trader to flank threat. Cooldowns shorten and Dominus provides a significant health boost and area damage. Positioning at angles rather than directly in front of enemies forces them to split focus. The trading pattern becomes decisive engages rather than pokes, targeting enemies who have expended escapes or major crowd control. Snowball becomes the primary engage tool: connect the Mark, wait to see if they flash, then commit. Empowered Ruthless Predator serves as the kill button for locking down priority targets. Engage with 70% to 100% Fury for maximum impact. When ahead, dive the backline without hesitation to draw focus while your team cleans up. When behind, peel for your highest damage dealer using stun and dash to disrupt enemy divers. Late game Renekton focuses on creating space and disrupting enemy formation rather than hunting solo kills. As a tanky diver with strong crowd control, the threat of being kited demands precise timing on Snowball and E combos. Engaging too deep without backup results in getting focused down, while engaging too late allows your team to be poked apart. Look for moments when the enemy frontline overextends or their backline steps up for damage. Empowered Q heals significantly, so using it in the middle of the enemy team sustains through the fight. One major engage per fight must count—do not commit piecemeal. When ahead, force fights around objectives and dive carries to force retreats or deaths. When behind, protect carries by peeling assassins and divers, looking for counter-engage opportunities when enemies overcommit.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Renekton the Butcher of the Sands excels when he can leverage an early item lead to dominate skirmishes through sustained fighting and crowd control chaining. When ahead, identified by completing first item components while enemy carries remain on starting items, his Ruthless Predator stun locks down targets long enough for team follow-up, and his sustain makes him nearly unkillable in short fights. The lead accelerates quickly in Mayhem, so controlling health relics and center brush becomes critical rather than passive poking. Renekton should look for angles to Slice and Dice through the frontline to reach squishy targets, and with a damage augment, he can eliminate low-armor targets with a full Empowered W combo before enemies react. When engaging, he should force defensive cooldowns, then back off and reset for the next engage. Key engage triggers include enemy crowd control abilities being on cooldown, which signals an immediate Slice and Dice engagement opportunity. Activating Dominus before engaging builds Fury instantly and turns Renekton into a raid boss with area damage and increased health, forcing enemies to waste abilities peeling him. When enemies group tightly near their tower, flanking or using Snowball creates pressure without committing, forcing them to spread out. Augments providing ability haste or healing and shielding power help cover his natural weakness of being kited, while tenacity makes him nearly impossible to lock down. Throw prevention is essential since Mayhem death timers are punishing. If the enemy collapses after an engage, Renekton should use his second Slice and Dice to exit immediately rather than greeding for low-health kills. Surviving preserves pressure and keeps enemies under their tower. When behind, Renekton shifts from a dive assassin to a peel and setup tank. His goal changes from killing carries to enabling his own carries to function. He should stop forcing risky engages on the enemy backline and instead protect high-damage teammates by using Ruthless Predator to stun divers and repositioning with Slice and Dice to block skillshots. When enemy divers commit, holding Empowered W for the stun creates counter-kill opportunities. If the team needs engage but Renekton is too squishy, using Snowball to mark a target and waiting for team follow-up before dashing in provides engage without instant death. When poked down, playing further back and using health relics preserves health for real fights. Behind, Renekton should prioritize augments giving bonus health, resistances, or healing on ability hit to survive burst. Building pure damage to catch up fails because he cannot one-shot fed enemy carries and simply dies faster. Building Steelcaps or Hexdrinker based on enemy damage type allows him to survive long enough to land multiple stuns. Avoiding tilt into unrecoverable fights is critical; facing alone when aced adds another death timer. Waiting for the team and looking for one good stun can start a turnaround, since Mayhem games swing fast and one good fight can erase a gold deficit.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Renekton the Butcher of the Sands is a fury-driven brawler who wins in ARAM: Mayhem by forcing close-range engagements and sustaining through burst trades. The mode's accelerated gold and experience curve allows him to hit power spikes faster than on Summoner's Rift, but the single-lane nature forces him to take damage constantly. Success comes from picking moments to dive, dumping a full empowered rotation, and disengaging before the enemy team collapses. Fury generation is the engine for every trade. Renekton generates 5 Fury per basic attack, and once he reaches 50 Fury or more, his next non-ultimate ability becomes empowered. In Mayhem's constant fighting, Fury rarely decays fully unless he dies or recalls. Players should almost always have 50 Fury ready before a major engagement. Auto-attacking the frontline or minions builds Fury before committing to a dive. Engaging with zero Fury turns Renekton into a low-damage meat shield, losing the healing from Empowered Q or the stun duration from Empowered W. Smart opponents will back off when they see 50+ Fury and engage when the bar is empty, so baiting them into wasting cooldowns while rebuilding Fury on minions becomes essential. Cull the Meek serves as the primary sustain tool in Mayhem's poke-heavy environment. Landing Q on multiple champions keeps the health bar stable, and it provides wave clear when enemy minions arrive. Positioning is critical because hitting three champions and a minion wave delivers massive healing. Empowered Q is best used when low on health to maximize healing value. Using Q on nothing or wasting Empowered Q on a full-health minion wave removes the sustain window needed to survive the next enemy rotation. Ruthless Predator provides burst and crowd control. The stun interrupts channels and stops dashes, which is vital in Mayhem's high-burst environment. Empowered W creates a long enough stun for teammates to follow up on priority targets. The animation locks Renekton in place briefly, making him vulnerable if he whiffs or gets peeled immediately. Wasting Empowered W on a target with a spell shield costs both Fury and the stun, leaving no hard crowd control for several seconds. Slice and Dice functions as the engage and escape tool. The double dash allows Renekton to cross the distance in ARAM's single lane. Empowered Dice shreds armor, crucial for killing tanks and bruisers. Using both dashes to engage without securing a kill leaves Renekton stranded with no escape, which is the most common way players feed in ARAM. Dominus transforms Renekton into a raid boss with instant health gain and constant Fury generation. The area-of-effect damage is deceptively strong in clustered fights. Activating R when committing to an all-in maximizes the Fury generation and damage aura over the full duration. Using it too late means dying before the health boost registers, while using it too early gives enemies time to reposition and kite out the duration.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Renekton in ARAM: Mayhem lives and dies by his Fury management and his willingness to commit. Because the mode amplifies healing and damage, he is not a passive bruiser waiting for the perfect moment. He is an all-in disruptor who forces fights. Most losses on Renekton happen because players hesitate, waste their only escape tool, or try to play like a tank without the stats to back it up. Wasting Slice and Dice for pure damage is a critical mechanical error. Using the first dash to gap-close into the enemy team with no follow-up or when the enemy has cooldowns ready leaves Renekton stranded in the middle of four enemies with no way to leave, getting burst down instantly before he can auto-attack. The correct approach is saving E for dodging key abilities or engaging only when the team is ready to follow up. Using the first dash to hit a minion generates Fury and resets the cooldown, then the second dash reaches the priority target. Using Ruthless Predator without fifty Fury results in a standard W rather than the empowered version, making the burst window pathetic and missing out on massive damage and stun duration. Players should check their Fury bar before diving, auto-attacking minions or using Q to build Fury first, and only engaging when they can guarantee the Empowered W stun. Canceling the Empowered W animation by spamming movement commands too quickly burns Fury and deals almost no damage while leaving Renekton helpless. Players must respect the animation lock and let the three hits complete before inputting the next move. Whiffing Cull the Meek in the all-in by dashing past the minion wave and using Q where only the champion is misses the minions, generating almost no Fury and healing for a negligible amount. Positioning Q to hit as many units as possible is essential, as the minion wave is the battery for sustain in prolonged fights. Engaging on full-health tanks when a squishy carry is in range dumps all cooldowns into a target that does not die, leaving the backline free to deal damage while abilities are on cooldown. Renekton should identify the squishiest threat and use Slice and Dice to navigate around the frontline or wait for the enemy carry to step forward. Using Dominus too late, waiting until 20% health to press R, often results in death before the health gain registers or the Fury generation helps trade back. The correct action is using R early in the engage, ideally while closing the gap or right after landing the first stun, as the size increase helps block skillshots for the team and the Fury generation ensures the next rotation is empowered. Chasing kills into the enemy tower while the team is not pushing results in getting kited into tower aggro and dying for nothing. Recognizing the kill zone and letting enemies go when they retreat past a certain point preserves pressure advantage. Ignoring the minion wave while fighting in a stalemate causes towers to fall and loses the safety that keeps the team in the game. Prioritizing wave clearance with Q and autos before engaging provides the health advantage and space to fight. Building pure damage in a losing matchup against multiple crowd control abilities makes Renekton a non-factor who gets stunned and burst before reaching anyone. Adapting the build with tank items or utility options allows survival of the initial burst to get a second rotation of abilities.

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FAQ

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