海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #145

柔依海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

柔依 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

柔依 暮光星靈 柔依 法師
梯隊T4
排名#145
勝率47.51%
登場率0.57%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率49.53%
登場率27.94%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率48.40%
登場率19.17%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

勝率48.41%
登場率8.23%

可選裝備前 12

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

49.21%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

49.15%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

48.65%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

49.46%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

49.84%
視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

48.47%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

46.28%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

45.00%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

49.38%
女妖面紗 女妖面紗 女妖面紗
總價
3,000
價格
200

105 魔法攻擊 40 魔法防禦 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

47.63%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

48.30%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

46.67%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

49.70%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

49.70%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

49.75%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

47.82%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

47.82%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.34%
登場率
4.83%
場次
830

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.34%4.83%830
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.99%
登場率
7.96%
場次
1,369

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.99%7.96%1,369
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.40%
登場率
7.94%
場次
1,365

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.40%7.94%1,365
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.05%
登場率
5.73%
場次
985

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.05%5.73%985
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.66%
登場率
7.38%
場次
1,270

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.66%7.38%1,270
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.21%
登場率
5.85%
場次
1,006

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.21%5.85%1,006
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.39%
登場率
9.37%
場次
1,612

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.39%9.37%1,612
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.38%
登場率
7.33%
場次
1,260

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.38%7.33%1,260
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.27%
登場率
11.59%
場次
1,993

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.27%11.59%1,993
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.73%
登場率
7.19%
場次
1,237

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.73%7.19%1,237
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.55%
登場率
7.93%
場次
1,364

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.55%7.93%1,364
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.42%
登場率
10.65%
場次
1,831

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.42%10.65%1,831
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.26%
登場率
14.16%
場次
2,436

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.26%14.16%2,436
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
46.24%
登場率
6.95%
場次
1,196

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.24%6.95%1,196
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.93%
登場率
7.29%
場次
1,254

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.93%7.29%1,254
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.91%
登場率
7.61%
場次
1,309

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.91%7.61%1,309
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.44%
登場率
9.24%
場次
1,589

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.44%9.24%1,589
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.41%
登場率
5.07%
場次
872

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.41%5.07%872
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.28%
登場率
17.18%
場次
2,955

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T145.28%17.18%2,955
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.04%
登場率
5.33%
場次
917

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.04%5.33%917
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.02%
登場率
13.01%
場次
2,237

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.02%13.01%2,237
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.87%
登場率
11.27%
場次
1,939

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T144.87%11.27%1,939
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.80%
登場率
10.01%
場次
1,721

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.80%10.01%1,721
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.60%
登場率
5.01%
場次
861

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.60%5.01%861
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.13%
登場率
6.48%
場次
1,115

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T144.13%6.48%1,115
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.00%
登場率
17.34%
場次
2,982

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.00%17.34%2,982
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.90%
登場率
5.37%
場次
923

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T142.90%5.37%923
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.29%
登場率
3.31%
場次
569

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T257.29%3.31%569
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.68%
登場率
3.85%
場次
662

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.68%3.85%662
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.01%
登場率
3.32%
場次
571

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.01%3.32%571
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.84%
登場率
1.74%
場次
299

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T250.84%1.74%299
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.67%
登場率
2.65%
場次
455

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.67%2.65%455
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.63%
登場率
3.96%
場次
681

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T249.63%3.96%681
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.60%
登場率
4.35%
場次
748

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.60%4.35%748
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.49%
登場率
1.70%
場次
293

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.49%1.70%293
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.30%
登場率
2.08%
場次
357

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T249.30%2.08%357
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.63%
登場率
2.33%
場次
401

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T248.63%2.33%401
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.58%
登場率
3.90%
場次
671

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T248.58%3.90%671
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.88%
登場率
2.47%
場次
424

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T247.88%2.47%424
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.68%
登場率
2.26%
場次
388

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.68%2.26%388
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.48%
登場率
4.51%
場次
775

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.48%4.51%775
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.87%
登場率
2.69%
場次
463

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T246.87%2.69%463
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.50%
登場率
1.91%
場次
329

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T246.50%1.91%329
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.36%
登場率
2.16%
場次
371

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T246.36%2.16%371
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.06%
登場率
2.88%
場次
495

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.06%2.88%495
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.00%
登場率
3.70%
場次
637

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.00%3.70%637
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.78%
登場率
3.24%
場次
557

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.78%3.24%557
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.56%
登場率
1.97%
場次
338

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.56%1.97%338
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.42%
登場率
1.59%
場次
273

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.42%1.59%273
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.93%
登場率
2.92%
場次
503

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.93%2.92%503
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.58%
登場率
1.93%
場次
332

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.58%1.93%332
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.29%
登場率
4.28%
場次
736

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.29%4.28%736
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.20%
登場率
1.60%
場次
276

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.20%1.60%276
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.01%
登場率
1.94%
場次
334

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.01%1.94%334
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.89%
登場率
1.76%
場次
303

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.89%1.76%303
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.78%
登場率
2.24%
場次
386

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.78%2.24%386
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.67%
登場率
1.93%
場次
332

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.67%1.93%332
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.65%
登場率
3.34%
場次
575

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.65%3.34%575
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.41%
登場率
3.92%
場次
675

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.41%3.92%675
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.24%
登場率
1.72%
場次
296

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.24%1.72%296
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.19%
登場率
3.24%
場次
558

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.19%3.24%558
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.60%
登場率
1.61%
場次
277

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T242.60%1.61%277
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.22%
登場率
2.99%
場次
514

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T242.22%2.99%514
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.16%
登場率
1.56%
場次
268

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.16%1.56%268
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
57.65%
登場率
0.99%
場次
170

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T357.65%0.99%170
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.03%
登場率
0.82%
場次
141

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T356.03%0.82%141
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.34%
登場率
0.62%
場次
107

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.34%0.62%107
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.90%
場次
154

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%0.90%154
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.95%
登場率
0.83%
場次
143

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.95%0.83%143
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.44%
登場率
1.12%
場次
192

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.44%1.12%192
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.41%
登場率
1.47%
場次
252

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.41%1.47%252
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.28%
登場率
0.67%
場次
116

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T348.28%0.67%116
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.17%
登場率
1.27%
場次
218

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.17%1.27%218
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.98%
登場率
1.01%
場次
173

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.98%1.01%173
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.83%
登場率
1.07%
場次
184

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.83%1.07%184
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.96%
登場率
1.05%
場次
181

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.96%1.05%181
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.81%
登場率
0.82%
場次
141

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.81%0.82%141
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
46.03%
登場率
1.47%
場次
252

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.03%1.47%252
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.75%
登場率
1.44%
場次
247

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.75%1.44%247
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.56%
登場率
1.05%
場次
180

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.56%1.05%180
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.26%
登場率
1.10%
場次
190

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.26%1.10%190
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.16%
登場率
0.90%
場次
155

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.16%0.90%155
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.17%
登場率
0.70%
場次
120

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.17%0.70%120
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
43.37%
登場率
0.97%
場次
166

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T343.37%0.97%166
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
43.00%
登場率
1.20%
場次
207

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T343.00%1.20%207
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.07%
登場率
0.95%
場次
164

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.07%0.95%164
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.38%
登場率
0.84%
場次
145

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.38%0.84%145
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.10%
登場率
0.85%
場次
146

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.10%0.85%146
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.59%
登場率
0.99%
場次
170

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.59%0.99%170
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
40.16%
登場率
0.71%
場次
122

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.16%0.71%122
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
40.00%
登場率
0.93%
場次
160

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.00%0.93%160
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
40.00%
登場率
0.84%
場次
145

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.00%0.84%145
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
38.46%
登場率
0.91%
場次
156

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.46%0.91%156
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
38.46%
登場率
0.76%
場次
130

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.46%0.76%130
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
59.62%
登場率
0.60%
場次
104

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T459.62%0.60%104
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.84%
登場率
0.45%
場次
77

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.84%0.45%77
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.16%
登場率
0.46%
場次
79

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.16%0.46%79
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.85%
登場率
0.47%
場次
81

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.85%0.47%81
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.75%
登場率
0.39%
場次
67

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.75%0.39%67
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.54%
登場率
0.54%
場次
93

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.54%0.54%93
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.54%
登場率
0.54%
場次
93

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.54%0.54%93
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.33%
登場率
0.44%
場次
75

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.33%0.44%75
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.19%
登場率
0.52%
場次
89

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.19%0.52%89
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.19%
登場率
0.52%
場次
89

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.19%0.52%89
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.97%
登場率
0.38%
場次
66

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.97%0.38%66
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.30%
登場率
0.31%
場次
54

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.30%0.31%54
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.15%
登場率
0.30%
場次
52

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.15%0.30%52
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.76%
登場率
0.34%
場次
59

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T445.76%0.34%59
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.45%
登場率
0.32%
場次
55

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.45%0.32%55
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
0.37%
場次
63

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.44%0.37%63
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.33%
登場率
0.56%
場次
97

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.33%0.56%97
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.29%
登場率
0.41%
場次
70

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.29%0.41%70
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.21%
登場率
0.55%
場次
95

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.21%0.55%95
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
43.62%
登場率
0.55%
場次
94

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.62%0.55%94
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.04%
登場率
0.46%
場次
79

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.04%0.46%79
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.68%
登場率
0.48%
場次
82

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.68%0.48%82
巴龍之爪 巴龍之爪 巴龍之爪 稜彩
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稜彩
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T5
勝率
41.07%
登場率
0.33%
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56

當 巴龍之爪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.07%0.33%56
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
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T5
勝率
40.68%
登場率
0.34%
場次
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當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.68%0.34%59
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.32%
登場率
0.36%
場次
62

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.32%0.36%62
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
40.00%
登場率
0.32%
場次
55

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.00%0.32%55
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
38.61%
登場率
0.59%
場次
101

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T438.61%0.59%101
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
26.79%
登場率
0.33%
場次
56

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T426.79%0.33%56

柔依 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Specific Augment Triggers)

QEW

Max Q first.

柔依 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoZoe is a poke mage who wins by attrition, sitting back and cycling spells while waiting for enemies to make positioning mistakes over time.Zoe shifts to a burst-initiator who finds one-shot angles immediately. Fights are constant with no laning phase, so you burst instantly or respawn.Abandon patience and chip damage; embrace instant kill windows or fall behind.
Skill Usage PriorityQ is maxed first for range and damage, held for good angles. E is a defensive peel tool to stop divers. R extends Q range cautiously.Q fires constantly regardless of angle due to damage multipliers. E becomes a fight-starter used offensively. R is used on cooldown to confuse spacing.Fire abilities freely and aggressively; volume and speed beat perfect geometry.
Augment InfluencePower curve is smooth and predictable. You play around long cooldowns and carefully time your spell rotations for maximum impact.Damage or haste augments turn Q into non-stop artillery. CC augments make E perma-cc. Play like a spam mage, not a sniper, when given ability haste.Adjust playstyle to your augments; spam mage and utility bot are both valid.
Teamfight SpacingStay at max range and kite, trusting your frontline to create a buffer between you and enemy threats.Frontlines melt quickly and divers close gaps instantly. Play erratically, use R to break targeting, and move sideways instead of backing straight up.Static positioning kills; move unpredictably and never trust your frontline.
Snowball UsageZoe hates Mark/Dash because she is squishy. Take it mostly to dodge or finish low-HP targets who are already running away.Quick Snowball into E-Q-R combo can delete a key target before their team reacts. Repositioning for side-angle Qs is much more viable in the chaos.Snowball aggression is viable; use it to reposition and burst, not engage first.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Zoe the Aspect of Twilight is a ranged mage defined by her unique spell-thief mechanic and devastating long-range burst damage. In Hextech Mayhem, her dramatically reduced cooldowns allow her to unleash celestial magic and steal summoner spells with unprecedented frequency, making her one of the most explosive mages in the mode. Her core role combines ranged mage functionality with spell theft and burst control, creating a distinctive identity centered on picking up enemy summoner spells and active item effects to enhance her combat capabilities. Her primary damage tool is Paddle Star!, which fires a star that deals more damage the farther it travels. This ability forms the foundation of her burst pattern, particularly when combined with her other skills. Her Spell Thief passive and W ability allow her to pick up enemy summoner spells and active item effects, with frequent pickups in Hextech Mayhem dramatically enhancing her combat capabilities. This mechanic gives Zoe access to additional utility and damage options that other mages cannot replicate, allowing her to adapt her available tools based on what enemies cast. Sleepy Trouble Bubble fires a sleep bubble that puts enemies to sleep after a brief delay. When combined with Paddle Star!, it guarantees lethal burst damage in Hextech Mayhem, creating a reliable kill pattern against targets caught in the sleep. Her ultimate, Portal Jump, teleports her to a target location before returning her to her starting position. This signature move provides utility for dodging abilities, repositioning, or chasing enemies, adding mobility and safety to her kit. Zoe's gameplay in Hextech Mayhem revolves around spell theft and long-range burst as her central pillars. The reduced cooldowns in the mode amplify her ability to use these mechanics repeatedly, increasing both her damage output and her opportunities to steal valuable summoner spells. Her positioning benefits from her long-range damage capabilities, allowing her to threaten enemies from safety while looking for opportunities to land sleep bubbles or steal spells. Portal Jump provides additional positioning flexibility, enabling aggressive plays with a guaranteed return to safety. The combination of sleep into burst damage creates a reliable threat that enemies must respect, while her spell theft adds unpredictability to her available options in any given fight. Her strategic value lies in her ability to delete targets from extreme range while generating additional utility through stolen spells, making her a high-damage mage with unique adaptive tools.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Zoe the Aspect of Twilight dominates the single-lane chaos of Mayhem through constant movement and diagonal positioning. She dies if she stands still, so players must hug the lane side that provides the best vision while weaving left and right to spawn Paddle Star at maximum range. Walking in straight lines toward the enemy tower invites skillshots, so unpredictable movement is essential. The thick side-brush breaks line of sight and allows Sleepy Trouble Bubble to fire from fog of war. Enemies who see the wind-up will dodge, but shots from darkness force them to guess. Once a bubble lands, the drowsy window becomes the kill window, and players should immediately extend Paddle Star distance. Engagements should not start by walking up and pressing R. Zoe creates pressure, forces mistakes, and then punishes them. Fish for bubbles on the enemy frontline, and if a tank is caught, look past them to hit the backline with a max-range Q. The one-shot sequence requires landing bubble, walking backward to extend Q range, using R forward, releasing Q, auto-attacking with passive, and returning to safety with R. Portal Jump should be saved for clear angles or dodging major burst rather than wasted on harassment, as death timers in Mayhem are punishing. When enemies hard engage, Zoe shifts from assassin to disrupter. If a bruiser or assassin jumps on her, dropping E directly on herself creates a point-blank bubble that pops almost instantly, putting the attacker to sleep. This provides a half-second to reposition, ideally R sideways or over a wall rather than backward in a straight line. Her W serves as a defensive tool when engaged upon, as picking up dropped Summoner spells or active items from the ground can save her when cooldowns are down. Snowball requires careful timing because it forces Zoe into melee range where she is weakest. Only throw it when enemies have used their dash or knockback. The best usage is gap-closing for a guaranteed bubble, but this high-commitment play should only be attempted with team follow-up or when diving isolated, low-health targets. Augments change approach significantly. Ultimate-focused augments encourage aggressive R usage, while healing or shield augments require closer positioning and consistent Q spam. Extra items or consumables spawned on the ground can be instantly used through W, with stasis effects particularly valuable for baiting enemy cooldowns. Zoe excels at sieging by staying back and using R to extend vision and Q range for harassing enemies under tower. When pushed back, she clears waves quickly with a single max-range Q, and defending under tower is favorable because enemies have limited space to dodge bubbles. Diving is risky but rewarding, requiring a long-range bubble on a low-HP target, quick execution, and exit before tower aggro locks or sleep wakes them. Primary targets are squishy damage dealers, but frontlines become threats if ignored. Max-range Q into a tank's face deals massive damage and forces retreats. Players should position for clear Portal Jump angles to the backline rather than standing behind their own tanks. When behind, Zoe should stop forcing kills and switch to fishing and wave-clear, using Bubble as a zoning tool at tower feet or chokepoints to slow enemy pushes and buy time for respawns.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Zoe the Aspect of Twilight approaches Mayhem fights as a positioning puzzle where fragility demands respect and kill angles require patience. In the early game, she starts near her tower and uses Paddle Star to extend missile width by angling shots through side brushes, forcing enemies to dodge massive hitboxes or suffer heavy damage. She avoids spamming abilities on cooldown, instead waiting for enemies to step up for last-hits. Snowball serves primarily as a disengage tool or setup for a guaranteed Sleepy Trouble Bubble. Aggressive Snowball use is reserved for clear kill confirms, with Bubble cast at the enemy's feet during the dash. Point-and-click crowd control remains a threat, so she saves Spell Thief flashes for escaping ganks or repositioning lethal Paddle Stars rather than chasing early kills. Wave positioning centers on keeping the fight near the bridge's center, avoiding vulnerability under enemy towers. When ahead, she zones enemies off health relics and denies center ground. When behind, she farms with maximum-range Qs and waits for enemies to overextend for tower dives, using point-blank Bubbles under her tower as her best defense. The mid game shifts Zoe's trading rhythm from safe poke to actively hunting kill angles every few seconds. With points in Q and E, her damage output spikes, and she positions toward lane sides where vision or health relics provide kiting room. One-shot potential emerges through extended Paddle Stars. If enemies clump, she chips the frontline rather than forcing plays, waiting for backliners to misposition. Snowball becomes useful for checking brushes or gap-closing for surprise E casts over terrain. Mayhem's faster cooldowns allow more aggressive positioning, but hooks and binds remain fatal. Strong summoner spells picked up through Spell Thief get saved for decisive rotations rather than minor poke. The push strategy shifts to hard pushing, forcing enemies to dodge abilities while clearing minions under tower, creating the chaos where Zoe thrives. Portal Jump enables Q extension from behind enemy tower lines, where landing a long-range Q on squishy targets forces backs or kills. When behind, she stalls waves before tower hits and uses Bubble to catch divers coming through the gate, prioritizing tower survival over risky roams. Coordination with teammates on slept targets becomes essential since the drowsy drop-off often wastes the damage window when solo. Late game transforms Zoe into a sniper positioned far back, nearly off-screen for enemies. One good Bubble or Paddle Star ends teamfights. Portal Jump scouts angles from side lanes with exit plans always in place. When carries step up to clear waves, she fires max-range Qs immediately, with damage threat alone zoning enemies off objectives. Snowball evolves into a lethal execution tool for guaranteeing max-distance Qs on bubbled high-value targets, though this requires Flash or defensive augments. Damage multiplier augments prioritize hitting enemies with the highest gold or kill participation, while utility augments peel for herself or her carry. Siege strategy focuses on inhibitor towers without face-checking, using Portal Jump to spot hiding enemies and blind Qs to apply pressure. When ahead, she ends on picks rather than fountain dives, catching enemies at the gate with Bubbles where single picks translate to inhibitors or game wins. When behind, she camps her own tower gates, bubbling and bursting divers to shorten fights to 4v5 for comeback chances. Death timer tracking determines whether to commit to the nexus after aces or take objectives and reset with gold leads.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Zoe the Aspect of Twilight transforms dramatically based on whether she is ahead or behind, and understanding this shift is essential to maximizing her impact in ARAM: Mayhem. When ahead, Zoe stops farming minions and focuses on breaking the enemy's spirit through zone denial and oppressive damage. Key triggers for an ahead state include landing key Sleepy Trouble Bubble hits, securing strong augments, or picking up kills. At this point, Paddle Star becomes a lane-control tool that forces enemies into bad positions, and augments that extend range or add effects like slows or burns can effectively cut off half the lane. When an enemy carry falls below 60% health, Zoe should flash-commit for a kill, as Mayhem's long death timers mean a single pick often leads to tower pushes or team wipes. However, even when ahead, Zoe remains extremely vulnerable. She must respect enemy burst windows and avoid Portaling into the enemy team without knowing where crowd control abilities are. One stun, hook, or silence can kill her in under a second, instantly erasing her lead. Defensive augments that provide shields, movement speed, or crowd control reduction allow her to play more aggressively near enemy towers and bait engages by dropping Bubbles at her own feet. When behind, Zoe feels awful to play, dying in two hits with easily dodged Bubbles and underwhelming damage. Triggers for being behind include losing lane phase, getting dived repeatedly, having fewer augments, or facing teams with multiple hard engages. Her role shifts from playmaker to utility and cleanup. Survival positioning becomes the priority, staying behind the frontline and using Paddle Star for wave clear rather than trying to land perfect long-range Bubbles. Keeping minions off her tower is critical, as losing tower early opens the map for repeated dives. When facing a fed assassin or diver, Zoe should hold her Bubble for self-defense rather than throwing it forward. Close-range Bubbles are easier to land and can sleep threats even if she dies, allowing teammates to clean up. Augments that offer survivability, crowd control, or utility become lifelines, potentially transforming her into a functional support rather than a failed carry. Damage augments will not save an under-leveled, under-golded Zoe. Recovery windows appear when enemies overcommit for dives, when teammates catch someone out, or when Zoe picks up defensive summoner spells like Barrier or Heal to bait enemy aggression. The key to playing from behind is accepting a new role as an annoying pest who refuses to die, occasionally lands lucky Bubbles, and helps actual carries do their job rather than forcing the ahead playstyle and throwing the game.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Zoe the Aspect of Twilight in Mayhem ARAM functions as a poke and pick mage whose success depends on landing long-range Qs and setting up E hits on a lane with no flanks. The mode's constant fighting and Snowball starts make her E more valuable than on Summoner's Rift, since enemies are forced to engage through chokepoints. She plays for burst angles, sleep setups, and free W summons rather than sustained DPS. Missing core spells leaves her with almost no damage and no escape, so every cast matters. Her passive, More Sparkles, fires a spark after any ability cast that deals bonus magic damage in a small area on her next basic attack. In a mode with constant casting, this passive is always active. Weaving autos between spells adds meaningful damage, especially when sieging turrets or finishing low-HP targets after a long-range Q. The basic harass pattern is auto into Q into auto. Paddle Star is her primary damage source. The star gains damage the further it travels in a straight line from Zoe. Mayhem's single-lane layout makes it easy to fire Q backward through her own team, then redirect it forward for maximum distance and damage. The kill combo is E into Q, since a sleeping target cannot dodge the redirected Q. Using R to reposition creates extreme range nukes by firing Q backward through the portal path. Missing Q leaves her vulnerable for several seconds, enough time for enemies to engage or force her off the wave. Spell Thief becomes chaotic in Mayhem since everyone uses Snowball, Heal, Barrier, and Mark constantly. Bubbles drop everywhere, and Zoe must prioritize Snowball for repositioning or engage, and defensive spells when being dove. The fireballs add significant burst to her next auto, so using them after Q maximizes damage. Walking greedily for spells risks getting caught, and wasting the stolen spell or fireballs on minions costs opportunities. Sleepy Trouble Bubble is her setup tool. The single lane and constant fighting mean enemies are often clumped or moving predictably. Firing E over side walls or tower ruins catches people off guard, and a sleeping target hit by Q is lethal. Missing E is costly since it removes her only hard CC and setup tool, leaving her vulnerable to divers and assassins. Portal Jump serves as her repositioning and angle tool. She uses it to fire Q from behind her team, over walls, or into the enemy backline without overcommitting. It also dodges key spells, procs passive, or grabs W bubbles in dangerous spots. The long-range nuke pattern is R into Q backward into redirect. Enemies can predict her return point and CC or burst her there, so she must R to safe spots or when enemies are distracted. Zoe's core identity in Mayhem ARAM centers on Q angles and E setups. She pokes from safety, looks for sleeps, and uses R to create distance and damage. W provides extra tools and burst, but landing Q at max range and not missing E define her effectiveness. Wasting spells leaves her exposed, so playing angles and respecting the snap-back are essential.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Zoe in Mayhem lives and dies by spacing, and the accelerated gold and experience mean you hit power spikes faster, but the constant skirmishing also means you get punished harder for positioning errors. One bad Portal Jump can end a game. The most critical mechanical mistake is casting Portal Jump directly onto an enemy champion's face to deal damage. This causes you to return to your starting position while the enemy team collapses on that spot, and in Mayhem's high burst damage environment, you often die before the return animation finishes. The correct approach is using Portal Jump to flank from angles or extend the range of your Q, jumping sideways or backward to create distance rather than forward to close it. Only jump directly on top of enemies when cleaning up a straggler with no nearby backup. If you misjudge and land in danger, flash immediately upon returning to break enemy targeting rather than trying to fight. Another mechanical error is holding your Q for a perfect max-range snipe while your team fights 4v5. Your team dies before you contribute meaningful damage, wasting Zoe's biggest strength in the sustain-heavy ARAM environment. Fire shorter, reliable Qs to chip down frontline health and force enemies to heal or retreat. A straight-line Q through a minion wave still applies pressure. Casting Sleepy Trouble Bubble directly at a moving target from the front wastes mana and cooldown because the slow projectile allows enemies to simply walk sideways. Instead, aim for terrain to bounce the Bubble off walls, increasing its speed and surprising the target. Use it to zone off choke points, and if you miss, back off instantly since your E has a long cooldown. Ignoring W spell drops on the ground and auto-attacking instead loses massive burst potential and utility. In Mayhem, summoner spell and active item drops are frequent, and ignoring them turns you into a generic mage. Prioritize picking up spells, as even a simple Heal or Ghost can turn a trade. However, do not run back into dangerous zones just to pick up a spell. Decision mistakes include using Portal Jump to chase low-health enemies under their tower early in the game. You may secure the kill but die to tower aggro, and the significant death timers in Mayhem mean you lose gold and experience from the subsequent wave push, negating the kill advantage. Let low enemies retreat and poke the tower instead. Standing still in the middle of your team to cast spells makes you an easy target for dive assassins or long-range poke. Constantly move between casts, position near walls to enable E bounces, and stay at the very edge of your range. Stealing a teammate's heal or barrier drop when at full health costs your frontline or carry a survival tool they needed. Leave the bubble for the ally who needs it most. Refusing to buy defensive items because you want more damage results in getting one-shot, as dead Zoe does zero damage and Mayhem amplifies damage. Using Snowball to engage as a primary initiation tool gets you instantly deleted because you have no escape. Use Snowball to reposition, proc W passives, dodge skillshots, or check bushes. Zoe is a momentum champion where small mistakes in positioning or resource usage stack up fast, and once you stop dying for free, your damage output naturally climbs.

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