海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #143

杰西海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

杰西 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

杰西 明日守護者 杰西 戰士 / 法師
梯隊T5
排名#143
勝率46.60%
登場率0.79%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率48.72%
登場率17.22%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率49.26%
登場率6.29%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率51.21%
登場率5.19%

可選裝備前 12

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

49.67%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

50.25%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

48.56%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

48.61%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

51.22%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

47.19%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

45.07%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

50.77%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

42.50%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

52.63%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

45.47%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

55.42%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.38%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

52.38%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

54.20%
保衛者之刃 保衛者之刃 保衛者之刃
總價
950
價格
950

30 物理攻擊 150 生命 15 技能加速

54.20%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

56.17%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

56.17%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

56.17%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率49.55%
登場率26.32%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率53.13%
登場率12.40%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率41.14%
登場率5.91%

可選裝備前 12

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

48.04%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

49.79%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

49.22%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

49.65%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

44.25%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

49.33%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

46.69%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

48.60%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

43.31%
生化龐克鏈鋸之劍 生化龐克鏈鋸之劍 生化龐克鏈鋸之劍
總價
3,000
價格
250

45 物理攻擊 450 生命 15 技能加速 劈剪 造成物理傷害時對敵方英雄附加40%重創效果,持續3秒。

41.56%
無盡飢渴 無盡飢渴 無盡飢渴
總價
3,100
價格
825

65 物理攻擊 5% 全能吸血 20% 韌性 饑荒 你的額外物攻會轉化為技能加速。 饗宴 當你最近造成傷害的英雄死亡時,獲得一段時間的全能吸血。

52.60%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

47.53%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

48.63%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

48.63%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

53.80%
保衛者之刃 保衛者之刃 保衛者之刃
總價
950
價格
950

30 物理攻擊 150 生命 15 技能加速

53.80%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

50.80%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

50.80%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

50.80%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率49.02%
登場率14.46%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率43.10%
登場率13.59%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

勝率39.15%
登場率8.04%

可選裝備前 12

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

47.33%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

47.33%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

47.50%
保衛者之刃 保衛者之刃 保衛者之刃
總價
950
價格
950

30 物理攻擊 150 生命 15 技能加速

47.50%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

34.58%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

34.58%
保衛者之刃 保衛者之刃 保衛者之刃
總價
950
價格
950

30 物理攻擊 150 生命 15 技能加速

34.58%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率48.08%
登場率14.90%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率46.92%
登場率9.35%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率49.49%
登場率6.63%

可選裝備前 12

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

47.86%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

47.20%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

46.41%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

47.06%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

48.77%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

45.75%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

49.03%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

45.05%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

47.04%
巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙
總價
2,500
價格
625

55 物理攻擊 15物理致命 破盾者 對敵方英雄造成傷害時,可減少其獲得的護盾量0%,持續3秒。 若其未被破盾者效果影響,可減少其身上的護盾量0%。

46.22%
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

49.19%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

46.17%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

47.40%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

47.40%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.23%
保衛者之刃 保衛者之刃 保衛者之刃
總價
950
價格
950

30 物理攻擊 150 生命 15 技能加速

52.23%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

46.48%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

46.48%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

46.48%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
55.17%
登場率
6.90%
場次
1,461

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T155.17%6.90%1,461
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.94%
登場率
6.81%
場次
1,442

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.94%6.81%1,442
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.58%
登場率
5.65%
場次
1,196

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.58%5.65%1,196
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.30%
登場率
10.78%
場次
2,282

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T149.30%10.78%2,282
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.02%
登場率
9.85%
場次
2,085

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.02%9.85%2,085
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.93%
登場率
8.79%
場次
1,862

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T148.93%8.79%1,862
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.66%
登場率
19.26%
場次
4,079

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.66%19.26%4,079
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.64%
登場率
9.19%
場次
1,947

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.64%9.19%1,947
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.52%
登場率
6.08%
場次
1,288

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.52%6.08%1,288
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.21%
登場率
7.51%
場次
1,591

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T148.21%7.51%1,591
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.49%
登場率
17.94%
場次
3,799

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T147.49%17.94%3,799
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.19%
登場率
12.75%
場次
2,700

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.19%12.75%2,700
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.02%
登場率
6.81%
場次
1,443

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.02%6.81%1,443
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.74%
登場率
4.54%
場次
962

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.74%4.54%962
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.71%
登場率
10.74%
場次
2,275

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.71%10.74%2,275
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.61%
登場率
5.54%
場次
1,173

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T145.61%5.54%1,173
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.29%
登場率
23.91%
場次
5,063

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.29%23.91%5,063
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.14%
登場率
5.59%
場次
1,183

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.14%5.59%1,183
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.88%
登場率
11.58%
場次
2,453

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.88%11.58%2,453
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.70%
登場率
8.86%
場次
1,877

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T144.70%8.86%1,877
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.54%
登場率
5.79%
場次
1,226

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T144.54%5.79%1,226
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.06%
登場率
15.46%
場次
3,275

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.06%15.46%3,275
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.78%
登場率
7.42%
場次
1,571

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T142.78%7.42%1,571
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.47%
登場率
3.13%
場次
662

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T253.47%3.13%662
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.38%
登場率
3.70%
場次
783

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.38%3.70%783
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.34%
登場率
3.36%
場次
711

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.34%3.36%711
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.74%
登場率
3.21%
場次
680

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.74%3.21%680
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.57%
登場率
4.13%
場次
874

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T250.57%4.13%874
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.39%
登場率
1.80%
場次
381

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.39%1.80%381
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.28%
登場率
1.71%
場次
362

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.28%1.71%362
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
2.27%
場次
480

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T250.00%2.27%480
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.86%
登場率
1.74%
場次
369

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T249.86%1.74%369
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.84%
登場率
1.51%
場次
319

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T249.84%1.51%319
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.79%
登場率
2.22%
場次
470

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T249.79%2.22%470
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.72%
登場率
2.49%
場次
527

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T249.72%2.49%527
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.91%
登場率
2.16%
場次
458

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T248.91%2.16%458
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.79%
登場率
1.95%
場次
414

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T248.79%1.95%414
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.79%
登場率
1.95%
場次
414

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T248.79%1.95%414
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.58%
登場率
2.50%
場次
529

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T248.58%2.50%529
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.41%
登場率
1.64%
場次
347

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T248.41%1.64%347
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.07%
登場率
1.59%
場次
337

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T248.07%1.59%337
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.51%
登場率
3.41%
場次
722

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.51%3.41%722
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.81%
登場率
3.62%
場次
767

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T246.81%3.62%767
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
46.54%
登場率
1.78%
場次
376

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T246.54%1.78%376
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.35%
登場率
2.59%
場次
548

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T246.35%2.59%548
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.96%
登場率
2.39%
場次
507

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T245.96%2.39%507
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.84%
登場率
2.67%
場次
565

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T245.84%2.67%565
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.50%
登場率
2.10%
場次
444

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T245.50%2.10%444
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.29%
登場率
3.41%
場次
722

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T245.29%3.41%722
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.12%
登場率
2.47%
場次
523

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T245.12%2.47%523
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.04%
登場率
4.42%
場次
937

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T245.04%4.42%937
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.63%
登場率
1.98%
場次
419

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T244.63%1.98%419
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.42%
登場率
2.03%
場次
430

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T244.42%2.03%430
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.09%
登場率
2.96%
場次
626

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T244.09%2.96%626
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.85%
登場率
2.11%
場次
447

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T243.85%2.11%447
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.70%
登場率
1.91%
場次
405

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T243.70%1.91%405
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.42%
登場率
3.45%
場次
730

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T243.42%3.45%730
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.07%
登場率
2.21%
場次
469

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T243.07%2.21%469
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.44%
登場率
1.78%
場次
377

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T242.44%1.78%377
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.40%
登場率
3.51%
場次
743

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T242.40%3.51%743
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.12%
登場率
2.28%
場次
482

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T242.12%2.28%482
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.99%
登場率
2.71%
場次
574

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T241.99%2.71%574
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
40.78%
登場率
2.05%
場次
434

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T240.78%2.05%434
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
40.65%
登場率
4.22%
場次
893

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T240.65%4.22%893
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.24%
登場率
0.99%
場次
210

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T355.24%0.99%210
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.55%
登場率
0.86%
場次
183

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T353.55%0.86%183
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.37%
登場率
0.91%
場次
193

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T353.37%0.91%193
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.85%
登場率
0.91%
場次
193

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T352.85%0.91%193
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.40%
登場率
1.18%
場次
250

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T352.40%1.18%250
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.50%
登場率
1.26%
場次
266

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T351.50%1.26%266
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
1.10%
場次
234

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T350.00%1.10%234
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.44%
登場率
0.91%
場次
192

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T348.44%0.91%192
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.71%
登場率
1.03%
場次
218

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T347.71%1.03%218
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.60%
登場率
1.18%
場次
250

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T347.60%1.18%250
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.16%
登場率
0.83%
場次
176

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T347.16%0.83%176
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.86%
登場率
1.28%
場次
271

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T346.86%1.28%271
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.53%
登場率
0.68%
場次
144

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T346.53%0.68%144
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.41%
登場率
1.12%
場次
237

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T346.41%1.12%237
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.33%
登場率
0.84%
場次
177

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T346.33%0.84%177
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.29%
登場率
1.08%
場次
229

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T346.29%1.08%229
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.15%
登場率
1.23%
場次
260

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T346.15%1.23%260
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.06%
登場率
1.20%
場次
254

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T346.06%1.20%254
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.92%
登場率
0.93%
場次
196

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T345.92%0.93%196
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.77%
登場率
0.67%
場次
142

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T345.77%0.67%142
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.75%
登場率
1.44%
場次
306

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T345.75%1.44%306
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
45.52%
登場率
0.68%
場次
145

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T345.52%0.68%145
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.50%
登場率
0.89%
場次
189

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T345.50%0.89%189
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.21%
登場率
1.43%
場次
303

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T345.21%1.43%303
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.71%
登場率
0.80%
場次
170

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T344.71%0.80%170
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.20%
登場率
0.97%
場次
206

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T343.20%0.97%206
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.47%
登場率
0.69%
場次
146

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T342.47%0.69%146
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.72%
登場率
0.77%
場次
163

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T341.72%0.77%163
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
41.57%
登場率
0.84%
場次
178

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T341.57%0.84%178
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
40.65%
登場率
1.01%
場次
214

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T340.65%1.01%214
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.35%
登場率
0.81%
場次
171

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T340.35%0.81%171
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
36.50%
登場率
0.65%
場次
137

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T336.50%0.65%137
巴龍之爪 巴龍之爪 巴龍之爪 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
61.82%
登場率
0.26%
場次
55

當 巴龍之爪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T461.82%0.26%55
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
56.19%
登場率
0.50%
場次
105

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T456.19%0.50%105
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.97%
登場率
0.30%
場次
63

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T453.97%0.30%63
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.85%
登場率
0.31%
場次
65

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T453.85%0.31%65
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.45%
登場率
0.27%
場次
58

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T453.45%0.27%58
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.67%
登場率
0.57%
場次
120

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T451.67%0.57%120
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.39%
場次
82

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T450.00%0.39%82
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
0.37%
場次
78

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T450.00%0.37%78
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.28%
場次
60

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T450.00%0.28%60
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.50%
登場率
0.48%
場次
101

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T449.50%0.48%101
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.45%
登場率
0.43%
場次
91

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T449.45%0.43%91
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.52%
登場率
0.48%
場次
101

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T447.52%0.48%101
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.50%
登場率
0.38%
場次
80

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T447.50%0.38%80
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.00%
登場率
0.47%
場次
100

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T447.00%0.47%100
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
45.57%
登場率
0.37%
場次
79

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T445.57%0.37%79
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.68%
登場率
0.44%
場次
94

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T444.68%0.44%94
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.44%
登場率
0.25%
場次
54

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T444.44%0.25%54
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.29%
登場率
0.33%
場次
70

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T444.29%0.33%70
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.66%
登場率
0.34%
場次
71

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T443.66%0.34%71
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.56%
登場率
0.48%
場次
101

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.56%0.48%101
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.44%
登場率
0.58%
場次
122

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T443.44%0.58%122
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.06%
登場率
0.34%
場次
72

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.06%0.34%72
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.31%
登場率
0.37%
場次
78

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T442.31%0.37%78
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
42.27%
登場率
0.46%
場次
97

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T442.27%0.46%97
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.22%
登場率
0.42%
場次
90

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T442.22%0.42%90
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.19%
登場率
0.30%
場次
64

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T442.19%0.30%64
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.68%
登場率
0.28%
場次
59

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T440.68%0.28%59
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.00%
登場率
0.57%
場次
120

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T440.00%0.57%120
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
40.00%
登場率
0.57%
場次
120

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T440.00%0.57%120
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
39.02%
登場率
0.39%
場次
82

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T439.02%0.39%82
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
37.29%
登場率
0.28%
場次
59

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T437.29%0.28%59
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.29%
登場率
0.28%
場次
59

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T437.29%0.28%59
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
35.90%
登場率
0.37%
場次
78

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T435.90%0.37%78
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
35.19%
登場率
0.25%
場次
54

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T435.19%0.25%54
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
35.00%
登場率
0.28%
場次
60

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T435.00%0.28%60
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
31.58%
登場率
0.27%
場次
57

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T431.58%0.27%57

杰西 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Q first, then W, with points in R whenever available.

杰西 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Form PriorityHammer form is mostly a defensive tool or a last-hit mechanic used only when enemies dive you or targets are low.Hammer form becomes a primary damage source rather than a backup plan, allowing you to brawl and force enemies off the wave.Treat Hammer stance as a main weapon, not just a panic button.
Skill TempoYou fire Shock Blasts, wait for cooldowns, and play a passive rhythm focused on maximizing long-range nuke frequency.Downtime is almost non-existent; you poke then immediately look for Hammer form follow-up instead of backing off.Chain ranged poke directly into melee all-ins without pausing.
Snowball UsageMark/Dash is a panic button used to escape bad engages or catch low-HP enemies because dying is too costly.Snowball becomes a legitimate engage option to start fights, letting you dive and trade your life for enemy kills.Use Snowball to initiate aggressive dives rather than just surviving.
Build LogicLocked into a rigid path of Manamune into full penetration or lethality for sustain and damage.Augments can invalidate standard logic; you might skip Manamune entirely for raw damage or attack speed spikes.Adapt your build to augments instead of defaulting to Manamune.
Death RiskA death means a long respawn timer and a lost wave, so you play safe to protect your tower.Short death timers let you respawn before enemies push to your inhibitor, encouraging aggressive trades and dives.Trade your life for enemy kills; the respawn penalty is minimal.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Jayce the Defender of Tomorrow operates in Hextech Mayhem as a versatile fighter defined by his unique ranged/melee form switching and powerful burst capabilities. The dramatically reduced cooldowns in this mode allow him to switch between hammer and cannon forms with unprecedented frequency, making him exceptionally adaptable to any combat situation. His core role centers on "ranged poke + melee burst + flexible switching," giving him tools to handle multiple engagement ranges and combat scenarios. In cannon form, Jayce delivers sustained ranged poke through Shock Blast, which fires an energy orb for consistent harassment. His Hyper Charge grants attack speed for rapid damage output, while Acceleration Gate supercharges his Shock Blast to dramatically increase both its range and damage. The EQ combo represents his core poke tool in Hextech Mayhem, allowing him to threaten enemies from significant distance. This ranged kit enables Jayce to soften targets before committing to closer engagements or to safely contribute damage from the backline. When switching to hammer form, Jayce gains access to To the Skies!, a leap ability that serves as his primary gap-closer and deals AoE damage upon arrival. Lightning Field creates an electric zone for sustained AoE damage in melee range, while Mercury Hammer switches him to hammer form and knocks back nearby enemies, providing both offensive initiation and defensive disengage options. His R ability, Transform, functions as his core skill, enabling free switching between forms with frequent use that allows flexible adaptation to shifting fight conditions. Jayce's strategic value lies in his ability to seamlessly transition between poke patterns and all-in burst depending on the situation. He can wear down opponents from range with accelerated Shock Blasts before leaping in with hammer form to finish targets. The knockback from his hammer form switch provides safety against divers, while his gap-closer lets him pursue fleeing enemies or reach priority backline targets. This flexibility makes him effective across various phases of skirmishes, from initial poke exchanges to close-range burst conclusions. His form-switching frequency in Hextech Mayhem transforms him into one of the mode's most versatile fighters, capable of filling multiple roles within a single engagement.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Jayce the Defender of Tomorrow excels in Mayhem by functioning as a siege engine that leverages the narrow Howling Abyss bridge to land difficult-to-dodge Shock Blasts. With cooldowns dropping rapidly in this mode, Cannon stance becomes the default position. Acceleration Gate should be used liberally rather than saved for perfect shots, as the mana cost is low and the cooldown is short. Gate-boosted projectiles leave enemies with almost no reaction time, forcing them to respect the zone. The primary kill setup involves switching to Hammer stance, using To the Skies to leap in, and immediately following with Thundering Blow to knock the enemy back toward your team. This creates a 2-second window of displacement and burst damage. Staying in Hammer stance too long is a mistake; after the combo, switch back to Cannon to disengage or continue sieging. Survival against hard engage depends on saving Hammer stance E specifically for when enemies close the gap. Using it for damage while overextended is fatal. When dove under tower, the stance switch provides bonus resistances, and the knockback keeps divers in tower range longer. Never attempt to out-trade a diver in Cannon stance at melee range. Spacing is critical on the tight bridge. Jayce should stay on the periphery, far enough back that enemies must burn Flash or major cooldowns to reach him. Side bushes break line of sight, removing the enemy's ability to see Shock Blast wind-up. Face-checkers get punished with the melee combo. Target priority focuses on whoever leads the enemy push, particularly squishies and backline supports. Shock Blast deals physical damage through the wave, chipping down targets while last-hitting. Tanks stacking armor should be ignored in favor of squishies. Snowball is a trap if used for engagement. Jayce is not a frontliner and will be burst down before switching stances. Use Mark-Dash only for cleanup on retreating low enemies or as a last-ditch escape to a minion near your tower. Jayce's six abilities plus stance switch make him exceptional at triggering on-ability-cast augments. Rapid-fire ability chains keep these buffs active constantly. Lethality or penetration augments transform Cannon Q into a sniper rifle capable of one-shotting low-health targets from across the screen. Wave control should keep minions fighting just outside tower range or at the bridge center for safe poking. Hard push after kills using Cannon W to reset the lane. When retreating, place Acceleration Gate behind allies to speed their escape. Diving is risky and requires blown enemy cooldowns; Hammer stance resistances help tank tower shots, but hard CC under tower is fatal. When behind, abandon the melee combo entirely and adopt a pure siege mindset. Stay in Cannon stance 90% of the time, using gate to speed retreating teammates and Shock Blast to clear waves before they reach tower. Stall for enemy positional errors rather than chasing kills.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Jayce the Defender of Tomorrow approaches Mayhem fights as a poke and disengage specialist who controls lanes through sustained pressure rather than direct engagement. In the early stage, Jayce should start in Cannon form near the front of the wave and land Shock Blasts through the Acceleration Gate when minions clash. This forces enemies off the wave and creates early pressure. If enemies hide behind minions, the gate can shove the wave into their tower to chip the structure. Positioning just behind melee minions is critical, as overextending for poke against enemies with hard engage can result in catches that burn Snowball or force bad backs. Snowball should be held as an escape tool or finisher, never used to engage unless the enemy is below 30% HP and isolated. If a Snowball lands, the combo involves dashing in, popping Hyper Charge in Hammer form for burst, knocking the enemy back with Thundering Blow, and disengaging. During the mid stage, Jayce should group with the team but avoid the front line. The Acceleration Gate cooldown establishes the fight rhythm—poke when it is available, reposition when it is down. Hyper Charge becomes more useful for shredding towers and objectives. When the team secures kills or forces retreats, switching to Hammer form provides a speed boost from the passive to run down the lane and damage structures. Snowball transforms into a key disengage tool against assassins or bruisers, or a chase mechanism for low-HP targets surviving poke combos. In the late stage, Jayce stays in the back line and functions as a siege engine. The primary job is softening the enemy front line with Shock Blasts and preventing divers from reaching carries. Hammer form should only be used when cleaning up fights or peeling. When fights break out, the Acceleration Gate can speed up the frontline or slow enemy approaches, turning chaotic engages into controlled retreats. Thundering Blow should be saved for the moment a bruiser or assassin commits. Snowball serves as an emergency repositioning button if flanked, though using it to finish exposed enemy back lines with a Hammer combo is risky. Hyper Charge melts towers and inhibitors during sieges. When ahead, Jayce sieges inhibitor towers and pokes enemies off objectives. When behind, Cannon form clears waves before they reach inhibitors, and Thundering Blow knocks enemies away from structures. The game closes with Hyper Charge on the nexus if enemies are down, or reset and preparation for final defense after lost fights.

Read full guide

優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Jayce the Defender of Tomorrow transforms from a poker into a siege engine when securing an early gold lead. The trigger condition for this ahead state is having enough damage to kill a squishy target with a full Acceleration Gate combo. At this point, passive tower play ends. Jayce moves forward with the team, using Transform: Mercury Cannon ranged wave clear to shove enemies under their own tower. The primary action becomes creating an unplayable poke environment by placing the Acceleration Gate slightly in front of the enemy frontline and firing Shock Blasts through it. Enemies without sustain or with an out-of-mana healer cannot walk up to farm, forcing them to choose between losing tower plates and dying to a burst combo. When a gated Shock Blast drops enemy HP below 60%, Jayce can Snowball in, switch to Hammer stance, and use To the Skies! to gap close, followed by Thundering Blow to knock the target into the team. This deletes a target and resets the push, often taking the inhibitor tower before enemies respawn. Poke-focused augments like Perfected Hexcore or cooldown reduction options amplify this lead significantly by eliminating the weakness of long cooldowns on the Gate. However, greed for pentakills by diving deep into the enemy fountain risks getting caught by crowd control. Dying loses siege pressure and allows enemies to clear the wave and reset. Throws are avoided by respecting enemy disengage. Even when ahead, if enemies have hard engage champions like Malphite or Leona waiting, Jayce holds Flash and Snowball, pokes them down first, and makes them desperate to engage before punishing with Hammer stance disengage. Face-checking bushes with a lead is fatal, as damage is useless if burst down before switching stances. When behind, conditions shift to realizing Shock Blast no longer threatens enemy HP bars or getting deleted upon entering Hammer range. Jayce abandons the main carry role and shifts to utility and peel. The action plan changes from siege to counter-engage. Jayce stays primarily in Cannon stance, using the Gate to speed up actual carries or help the tank engage. When enemy divers jump on the backline, Jayce switches to Hammer stance and uses Thundering Blow to knock the threat away. Saving teammates is worth more than chasing kills. The specific response to enemy assassins or bruisers committing to a dive involves waiting for them to burn their gap-closer, then using Hammer jump for the slow followed immediately by Thundering Blow to create distance. This denies the enemy a kill and allows the team to turn the fight while the diver is isolated. Defensive augments like Resolve or shields allow closer frontline play as a secondary tank for brief moments. Hammer stance passive regenerates mana and health when safe near the tower after clearing the wave, but walking up to auto-attack minions for mana against hooks from Blitzcrank or Thresh is fatal. Respecting the all-in threat is critical when behind. Every missed Shock Blast signals enemies to engage. If the Gate is down, play back. Forcing Hammer stance all-ins to turn the tides without massive enemy positioning errors results in instant death and leaves the team with no damage. After losing a tower, grouping tight is essential. Split pushing while behind ends games, as Jayce cannot escape ganks without cooldowns. Itemization adjustments matter: against heavy magic damage, stopping pure damage builds for a Hexdrinker or early defensive component ensures surviving initial burst to get Thundering Blow off. Staying alive to provide one slow and one knockback is more valuable than dying with an unused full damage build.

Read full guide

英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Jayce the Defender of Tomorrow operates as a stance-dancing hybrid who transitions between ranged poke pressure and melee all-in execution. His core identity in ARAM: Mayhem centers on managing the Mercury Hammer and Mercury Cannon forms to control engagement range and punish enemy positioning. Unlike traditional champions with a single combat pattern, Jayce requires clear intent before each stance swap, as the six-second cooldown between transformations creates significant vulnerability windows if misused. The Hextech Capacitator passive grants a movement speed burst on every stance swap, serving as Jayce's primary kiting and repositioning tool in the amplified Mayhem environment. This speed allows him to sidestep incoming Snowballs and crowd control after firing long-range shots, but enemies can predict his movement direction the moment he swaps. Swapping to Hammer form for the speed burst sacrifices ranged pressure and the disengage gate, making him vulnerable to hard engage if caught. Shock Blast in ranged form and To the Skies! in Hammer form function as Jayce's primary damage tools. The ranged linear skillshot becomes devastating when fired through Acceleration Gate, gaining massive range and increased damage in a wider area. The classic Mayhem combo deploys the gate first to ensure the blast picks up the speed and damage buff. Hammer Q serves as a targeted leap that slows enemies, enabling stick-to-target follow-up after ranged burst. Missing ranged Q removes pressure for several seconds, giving enemies a window to engage, while whiffing Hammer Q leaves Jayce stranded in melee range with no escape. Hyper Charge grants maximum attack speed for three instant attacks in ranged form, serving as Jayce's primary structure-killing and burst tool. Lightning Field in Hammer stance creates an area-denial aura that shreds nearby enemies while passively restoring mana on Hammer strikes. Using Hyper Charge while crowd-controlled or out of range wastes the buff duration, and firing it into high-armor tanks instead of squishy targets wastes the best burst window. Acceleration Gate acts as the force multiplier for ranged Q while providing team-wide utility by accelerating allied projectiles and units. Thundering Blow delivers a point-blank knockback that serves as Jayce's disengage and peel tool against divers and assassins. Using Hammer E on a tank with no kill pressure leaves no way to peel assassins diving the backline, and placing the Gate backward or missing the Q interaction loses primary zoning capability. The transformation ultimate provides defensive stats in Hammer form and armor shred on the first Cannon hit, making stance selection critical for survival. Swapping to Hammer mid-fight helps survive lethal burst through bonus resistances, while swapping to Cannon when an assassin jumps removes defensive stats and knockback, creating an easy target. Jayce must always respect the swap cooldown and maintain clear strategic intent before each transformation.

Read full guide

避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Jayce the Defender of Tomorrow is a poke-heavy hybrid damage dealer in Mayhem whose effectiveness collapses rapidly when players mistake him for a burst assassin or front-line bruiser. The mode's accelerated pacing means that a single bad all-in or missed Shock Blast often results in quick death, making proper decision-making and mechanical execution critical to success. The most fundamental mechanical errors involve stance mismanagement. Firing Shock Blast while in Hammer stance or forgetting to switch before fighting leaves Jayce dealing zero ranged damage and losing the bonus armor and resistances from Mercury Form exactly when they are needed. Players should build the habit of glancing at their weapon model before engaging and start every poke rotation in Cannon stance. If caught in the wrong stance, using Hammer E to create distance and switching to Cannon is preferable to chasing for damage. Firing unaccelerated Shock Blasts from long range results in easily dodged projectiles, wasted mana and cooldown time, and vulnerability during the cooldown window. Players should always place Acceleration Gate before firing Q to speed up the blast, increase damage, and widen the hit zone. If a naked Q misses, backing off immediately is essential since Jayce cannot threaten enemies while his main damage tool is down. Using Hammer Q to jump into the enemy team without a follow-up plan lands Jayce in the middle of five enemies with no escape, leading to quick death before he can switch stances. Hammer Q should be saved for finishing low-HP targets or peeling divers who are already on top of him. Using it to gap-close is only acceptable with Snowball available or when the team is positioned to follow up. Wasting Hammer E on a full-health target at the start of a fight knocks the enemy to safety, ruins chain crowd control opportunities, and removes Jayce's only disengage tool. This ability should be saved for peeling assassins off the backline, executing fleeing low-health enemies, or interrupting channels and dashes. Decision mistakes include staying in Hammer stance for extended periods, which results in unnecessary chip damage and getting poked out of fights due to Jayce's poor sustain. Players should remain primarily in Cannon stance, switching to Hammer only for quick trades, finishes, or knocking away threats. Using Snowball offensively to engage the enemy backline leaves Jayce isolated and unable to survive focus fire. Snowball works better as a gap-closer for isolated targets or as an escape tool. Building pure lethality against teams with three or more tanks or bruisers results in poke damage mitigated by armor, making Jayce irrelevant in mid-to-late stages. Adapting the build with Black Cleaver or Last Whisper items early helps shred armor for the team. Ignoring team engage signals while continuing to poke a full-health enemy leaves the initiator dying alone, turning the fight into a disadvantageous situation. Standing still to auto-attack in Cannon stance makes Jayce an easy target for skill shots, hooks, and divers. Constant kiting, using movement speed from the passive and Gate to reposition between attacks, keeps enemies chasing through the poke zone. Jayce in Mayhem lives and dies by his spacing, and players who miss their accelerated Q should stop fighting and reset rather than forcing unfavorable engagements.

Read full guide

FAQ

杰西

FAQ

明日守護者 杰西在海克斯大亂鬥中推薦哪些增益裝置? 明日守護者 杰西推薦的海克斯強化:穩紮穩打、質變:稜鏡、巨人。詳細勝率和選取率請查看本頁面。 明日守護者 杰西在海克斯大亂鬥中怎麼出裝? 明日守護者 杰西的最佳海克斯大亂鬥出裝結合了高勝率增益裝置和推薦核心裝備。查看本頁面了解每日更新的出裝和強化組合。 明日守護者 杰西在海克斯大亂鬥中是什麼段位? 明日守護者 杰西目前的海克斯大亂鬥段位和排名基於每日對戰數據的勝率和選取率。在本頁面查看詳細段位和表現趨勢。

Read full guide

最新指南

最新攻略指南

攻略文章