海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #122

派克海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

派克 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

派克 血港開膛手 派克 戰士 / 法師 / 輔助
梯隊T3
排名#122
勝率48.56%
登場率0.71%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率50.36%
登場率10.88%
#2
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

勝率48.49%
登場率5.03%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率44.95%
登場率4.90%

可選裝備前 12

傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

46.06%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

46.98%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

43.49%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

47.56%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

52.76%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

44.36%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

44.61%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

43.34%
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

48.32%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

45.59%
輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

43.08%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

45.02%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

41.38%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

41.38%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

46.87%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

46.87%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

46.87%
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄
總價
1,337
價格
212

25 物理攻擊 10 技能加速 5物理致命

56.55%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率35.33%
登場率18.00%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率37.14%
登場率13.70%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

勝率36.02%
登場率12.77%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

37.41%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

36.97%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

37.01%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

37.66%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

35.57%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

40.47%
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

34.48%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

51.16%
輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

42.75%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

44.13%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

37.00%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

36.26%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

36.29%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

36.29%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

36.48%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

36.48%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

36.48%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

36.32%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

36.32%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率45.23%
登場率12.56%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率47.38%
登場率4.89%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率41.58%
登場率4.50%

可選裝備前 12

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

46.15%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

45.75%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

47.59%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

44.15%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

45.57%
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

47.73%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

46.26%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

44.16%
禁忌時機 禁忌時機 禁忌時機
總價
2,700
價格
475

+55 攻击力 +18 穿甲 伺機待發在脱离與英雄的戰鬥状态8秒後获得穿甲。这个穿甲會在對英雄造成傷害後持續3秒。险境脱身如果一个英雄受到你傷害後3秒內陣亡,則你获得持續1.5秒的持續衰减的200移動速度。

49.49%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

46.90%
電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

50.78%
瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

48.37%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

45.58%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

45.58%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

45.30%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

45.30%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

45.30%
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄
總價
1,337
價格
212

25 物理攻擊 10 技能加速 5物理致命

48.00%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
55.36%
登場率
4.37%
場次
1,064

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T155.36%4.37%1,064
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.69%
登場率
9.07%
場次
2,209

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T152.69%9.07%2,209
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.33%
登場率
10.66%
場次
2,595

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.33%10.66%2,595
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.21%
登場率
9.99%
場次
2,433

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.21%9.99%2,433
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.94%
登場率
8.57%
場次
2,085

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.94%8.57%2,085
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.71%
登場率
12.09%
場次
2,942

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.71%12.09%2,942
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.29%
登場率
7.18%
場次
1,748

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.29%7.18%1,748
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.26%
登場率
22.63%
場次
5,510

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.26%22.63%5,510
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.21%
登場率
5.69%
場次
1,384

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T149.21%5.69%1,384
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.19%
登場率
6.10%
場次
1,486

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.19%6.10%1,486
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.88%
登場率
8.04%
場次
1,958

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T148.88%8.04%1,958
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.87%
登場率
19.13%
場次
4,656

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.87%19.13%4,656
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.65%
登場率
5.85%
場次
1,423

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.65%5.85%1,423
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.59%
登場率
7.67%
場次
1,868

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.59%7.67%1,868
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.56%
登場率
5.55%
場次
1,350

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.56%5.55%1,350
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.53%
登場率
8.64%
場次
2,104

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.53%8.64%2,104
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.51%
登場率
4.87%
場次
1,185

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.51%4.87%1,185
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.22%
登場率
16.58%
場次
4,035

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.22%16.58%4,035
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.75%
登場率
11.32%
場次
2,756

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.75%11.32%2,756
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.66%
登場率
7.72%
場次
1,879

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.66%7.72%1,879
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.89%
登場率
6.63%
場次
1,615

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.89%6.63%1,615
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.43%
登場率
7.74%
場次
1,884

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T144.43%7.74%1,884
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.01%
登場率
4.90%
場次
1,193

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.01%4.90%1,193
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.53%
登場率
2.27%
場次
552

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.53%2.27%552
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.30%
登場率
2.61%
場次
636

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.30%2.61%636
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.85%
登場率
3.68%
場次
895

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.85%3.68%895
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.28%
登場率
3.06%
場次
746

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.28%3.06%746
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.87%
登場率
1.65%
場次
401

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.87%1.65%401
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.64%
登場率
2.39%
場次
581

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.64%2.39%581
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.09%
登場率
2.83%
場次
689

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.09%2.83%689
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.04%
登場率
3.57%
場次
868

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.04%3.57%868
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.86%
登場率
2.39%
場次
582

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.86%2.39%582
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.06%
登場率
3.64%
場次
887

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.06%3.64%887
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.90%
登場率
2.13%
場次
519

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.90%2.13%519
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.84%
登場率
3.96%
場次
965

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.84%3.96%965
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.78%
登場率
2.76%
場次
673

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.78%2.76%673
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.60%
登場率
2.03%
場次
494

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.60%2.03%494
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.48%
登場率
3.55%
場次
863

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.48%3.55%863
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.37%
登場率
3.58%
場次
871

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.37%3.58%871
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.08%
登場率
2.69%
場次
654

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.08%2.69%654
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.82%
登場率
3.12%
場次
760

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.82%3.12%760
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.67%
登場率
1.70%
場次
413

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.67%1.70%413
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.63%
登場率
2.10%
場次
510

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.63%2.10%510
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.59%
登場率
4.08%
場次
994

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.59%4.08%994
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.59%
登場率
3.35%
場次
815

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.59%3.35%815
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.25%
登場率
3.18%
場次
773

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.25%3.18%773
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.17%
登場率
1.79%
場次
436

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.17%1.79%436
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.10%
登場率
2.16%
場次
526

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.10%2.16%526
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.01%
登場率
1.86%
場次
452

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.01%1.86%452
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.70%
登場率
3.21%
場次
782

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.70%3.21%782
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.64%
登場率
3.31%
場次
806

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.64%3.31%806
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.59%
登場率
2.05%
場次
498

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.59%2.05%498
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.55%
登場率
2.01%
場次
490

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.55%2.01%490
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.48%
登場率
2.12%
場次
516

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.48%2.12%516
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.29%
登場率
1.82%
場次
442

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.29%1.82%442
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.84%
登場率
2.92%
場次
711

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.84%2.92%711
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.79%
登場率
2.94%
場次
716

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.79%2.94%716
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.44%
登場率
3.06%
場次
745

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.44%3.06%745
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.45%
登場率
1.67%
場次
407

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.45%1.67%407
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.43%
登場率
4.00%
場次
973

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.43%4.00%973
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.22%
登場率
3.13%
場次
763

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.22%3.13%763
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.80%
登場率
3.59%
場次
875

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.80%3.59%875
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.50%
登場率
3.14%
場次
764

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.50%3.14%764
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.98%
登場率
1.98%
場次
482

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.98%1.98%482
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.79%
登場率
1.89%
場次
459

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.79%1.89%459
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.02%
登場率
1.80%
場次
437

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.02%1.80%437
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.58%
登場率
1.72%
場次
418

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.58%1.72%418
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.45%
登場率
1.59%
場次
386

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.45%1.59%386
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.77%
登場率
1.20%
場次
292

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.77%1.20%292
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.62%
登場率
0.85%
場次
207

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.62%0.85%207
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.30%
登場率
0.93%
場次
227

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.30%0.93%227
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.40%
登場率
1.46%
場次
356

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.40%1.46%356
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.14%
登場率
0.72%
場次
176

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.14%0.72%176
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.70%
登場率
1.46%
場次
355

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.70%1.46%355
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.62%
登場率
1.09%
場次
266

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.62%1.09%266
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.22%
登場率
1.32%
場次
321

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.22%1.32%321
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.56%
登場率
1.57%
場次
381

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.56%1.57%381
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.29%
登場率
1.57%
場次
381

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.29%1.57%381
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.17%
登場率
0.90%
場次
218

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.17%0.90%218
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.09%
登場率
0.97%
場次
235

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.09%0.97%235
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.37%
登場率
1.25%
場次
304

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.37%1.25%304
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.67%
登場率
0.80%
場次
195

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.67%0.80%195
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.90%
登場率
1.25%
場次
305

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.90%1.25%305
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.83%
登場率
0.99%
場次
240

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.83%0.99%240
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.55%
登場率
0.78%
場次
191

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.55%0.78%191
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.45%
登場率
0.77%
場次
187

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.45%0.77%187
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.29%
登場率
0.92%
場次
223

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.29%0.92%223
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.98%
登場率
0.86%
場次
209

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.98%0.86%209
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.89%
登場率
1.33%
場次
323

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.89%1.33%323
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.85%
登場率
0.80%
場次
194

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.85%0.80%194
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.39%
登場率
0.77%
場次
187

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.39%0.77%187
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.50%
登場率
1.36%
場次
331

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.50%1.36%331
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.49%
登場率
1.20%
場次
292

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.49%1.20%292
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.31%
登場率
1.29%
場次
314

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.31%1.29%314
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.28%
登場率
1.12%
場次
272

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.28%1.12%272
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.82%
登場率
0.81%
場次
196

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.82%0.81%196
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.55%
登場率
1.04%
場次
254

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.55%1.04%254
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.10%
登場率
0.85%
場次
207

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.10%0.85%207
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
39.71%
登場率
0.86%
場次
209

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.71%0.86%209
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
37.96%
登場率
1.01%
場次
245

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T337.96%1.01%245
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.88%
登場率
0.43%
場次
104

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.88%0.43%104
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.67%
登場率
0.54%
場次
131

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.67%0.54%131
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.74%
登場率
0.56%
場次
136

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.74%0.56%136
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.68%
登場率
0.61%
場次
148

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.68%0.61%148
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.77%
登場率
0.67%
場次
162

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.77%0.67%162
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.47%
登場率
0.67%
場次
163

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.47%0.67%163
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.45%
登場率
0.56%
場次
137

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.45%0.56%137
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.98%
登場率
0.61%
場次
149

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.98%0.61%149
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.65%
登場率
0.38%
場次
92

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.65%0.38%92
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.51%
登場率
0.64%
場次
156

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.51%0.64%156
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.11%
登場率
0.55%
場次
133

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.11%0.55%133
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
0.41%
場次
99

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.44%0.41%99
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.09%
登場率
0.38%
場次
93

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.09%0.38%93
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.24%
登場率
0.30%
場次
74

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.24%0.30%74
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.62%
登場率
0.50%
場次
122

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.62%0.50%122
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.59%
登場率
0.44%
場次
108

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.59%0.44%108
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.90%
登場率
0.43%
場次
105

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.90%0.43%105
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.23%
登場率
0.36%
場次
87

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.23%0.36%87
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.15%
登場率
0.54%
場次
132

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.15%0.54%132
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
40.00%
登場率
0.33%
場次
80

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.00%0.33%80
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
39.45%
登場率
0.45%
場次
109

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.45%0.45%109
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
38.79%
登場率
0.48%
場次
116

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T438.79%0.48%116
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
38.64%
登場率
0.36%
場次
88

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T438.64%0.36%88
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.18%
登場率
0.45%
場次
110

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T438.18%0.45%110
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
33.96%
登場率
0.44%
場次
106

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T433.96%0.44%106
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
31.43%
登場率
0.29%
場次
70

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T431.43%0.29%70
巴龍之爪 巴龍之爪 巴龍之爪 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.85%
登場率
0.22%
場次
54

當 巴龍之爪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T551.85%0.22%54
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.54%
登場率
0.25%
場次
61

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T547.54%0.25%61
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.14%
登場率
0.21%
場次
51

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T543.14%0.21%51
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.86%
登場率
0.23%
場次
56

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T542.86%0.23%56
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.32%
登場率
0.25%
場次
62

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T540.32%0.25%62
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
39.22%
登場率
0.21%
場次
51

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T539.22%0.21%51
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
32.14%
登場率
0.23%
場次
56

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T532.14%0.23%56
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
30.30%
登場率
0.27%
場次
66

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T530.30%0.27%66

派克 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Condition: Heavy E Augments or Reset Mechanics)

RQWE

R > Q > W > E (Condition: Pure Roaming or Poke Augments)

派克 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Engage TempoPyke spends early game fishing for Q pulls and looking for E stuns, playing like a lane bully who transitions into a cleanup crew.The transition phase disappears; you are a kill threat from the first wave, playing around all-ins instead of poke due to amplified damage and cooldown reduction.Stop fishing for hooks and force all-ins immediately; do not wait for a transition phase.
Q UsageYou charge Q to zone enemies and fish for grabs, treating it primarily as a setup tool for engages.Damage and frequency allow aggressive quick-casting to secure damage or set up E, treating Q as a primary damage source rather than just setup.Treat Q as a primary damage source; do not tunnel vision on landing the perfect hook.
E Risk ManagementYou must respect cooldowns and use E carefully because missing it leaves you vulnerable to enemy retaliation.Cooldown reduction and reset mechanics let you E through enemies, ult, and often have E back up to disengage, reducing the risk significantly.Play closer to the danger zone; augments allow you to engage and disengage freely.
Ultimate PrioritiesYou hold ult until you are sure it kills, valuing the guaranteed execute over taking risks.Augments raise the execute threshold and strengthen reset potential; using ult near kill range matters more than waiting for the perfect kill.Ult aggressively for resets; the reset matters more than the perfect kill threshold.
Snowball UtilitySnowball is a utility tool used to close distance for Q setups or to follow up on a teammate's engage.Fights happen faster and augments provide burst or survivability, making Snowball a legitimate engage starter rather than just utility.Use Snowball as a primary engage starter; hesitation loses fights in Mayhem.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Pyke the Bloodharbor Ripper serves as an assassin with crowd control and gold generation capabilities in Hextech Mayhem, making him one of the most dangerous champions in the mode. His drastically reduced cooldowns allow him to chain abilities with relentless aggression, transforming his already lethal kit into a constant threat. The narrow map layout works heavily in his favor, as his Q ability, Bone Skewer, achieves extremely high hit rates and enables instant focus-fire from teammates upon a successful hook. His stealth ability, Ghostwater Dive, provides strategic flexibility for both engaging unexpectedly and retreating safely. This allows Pyke to control positioning and timing in ways that catch opponents off guard. Phantom Undertow serves as his core mobility tool, dashing through enemies while leaving a slowing zone that creates deadly combos when chained with his hook. The combination of stealth, mobility, and crowd control makes Pyke difficult to pin down while he sets up kills. Death from Below, his ultimate, defines his strategic value in Hextech Mayhem. Frequent execute triggers grant bonus gold to the entire team, dramatically accelerating the team's gold lead over the course of the match. This gold generation aspect elevates Pyke beyond a typical assassin, as successful executions create compounding advantages for his entire team. The more effectively he secures executes, the faster his team scales. Pyke's damage pattern relies on burst and execute potential rather than sustained damage. He excels at picking off vulnerable targets and finishing low-health enemies that other champions might fail to secure. His hook creates kill opportunities, his stealth enables favorable positioning, and his dash provides both engage and escape options. The synergy between these tools allows skilled players to control the flow of skirmishes. Positioning with Pyke requires balancing aggression with survival. His stealth and dash provide safety mechanisms, but overcommitting can leave him vulnerable to focus fire. The reward for successful aggression is substantial: hooks lead to kills, and kills lead to team-wide gold advantages. Players must identify moments when the risk of engagement is worth the potential reward. His strategic value in Hextech Mayhem stems from this combination of assassination pressure, crowd control utility, and team-wide economic acceleration. Pyke the Bloodharbor Ripper rewards aggressive play and precise execution, turning successful kills into growing advantages that can snowball matches in his team's favor.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Pyke in Mayhem lives or dies by his engage rhythm, functioning as a trap that springs forward rather than a traditional frontliner. Start most fights by fishing with Q: Bone Skewer, as even a non-charged tap hook forces enemies to dodge and creates space for your team. A charged hook on a squishy target signals your green light to follow immediately with E: Phantom Undertow, stunning them against the bridge edge or into your team's damage zone. Do not engage simply because cooldowns are available; instead, look for enemies who have burned major escape tools or crowd control. Walking up to threaten a hook is often superior to throwing it immediately, as you can punish panic dodging. The single ARAM lane makes landing hooks easier but also makes dodging skillshots harder for you. Use health packs and dead towers as loose cover, and avoid standing directly behind melee allies if enemies have heavy area-of-effect damage. When holding a charged Q, slow your movement to aim carefully, aiming for the side of the minion wave rather than through it, since hooking through minions stops the pull early and loses stun potential. Snowball serves as your primary gap-closer when enemies play far back. Never use it to start a fight unless your E is ready to follow up. A common kill pattern involves hitting Snowball, dashing in, instantly casting E to dash back through the enemy, and dragging them into your team while returning to safety. Be careful using Snowball against teams with instant disengage like Janna or Gragas; in these matchups, save Snowball for counter-engage or to execute fleeing low-health targets. Pyke excels as a counter-engage tool. When enemies dive your carries, turn and cast E directly through diving enemies to stop their momentum. Your ultimate, R: Death from Below, serves as a massive deterrent for divers who see your X marker and know they cannot dive low-health targets without risking execution. Hold R until the last possible second during a dive to force enemy commitment, then execute them when they cross the threshold. Your job is killing the most valuable target, not the closest one. Ignore enemy tanks when possible and fish for backline mages or ADCs. Track the execute threshold constantly, as Mayhem damage numbers fly fast. Do not tunnel vision on a specific enemy; if your primary target gets healed or shields up, switch targets immediately. Pyke's R resets on kill, so always scan for the lowest health enemy. Sometimes executing a support for the reset and gold, then using the second cast on the carry, represents the best play. Pyke should rarely clear minions himself. Let mages clear while you zone enemies. Using Q and E on waves leaves zero pressure for several seconds, so only use abilities on minions when desperate to reset the wave or prevent a tower dive. When pushing enemy towers, walk into fog of war in side brushes; the threat of a hook from an unseen angle forces enemies to back off. Diving with Pyke is high-risk, high-reward. The ideal dive occurs when your passive Gift of the Drowned Ones grey health is ready. Never dive if your R is down, as the execute is your safety net. When your team falls behind, Pyke shifts from executioner to setup tool. Focus on peeling for your strongest teammate. Your ultimate retains value through gold sharing; executing a single enemy injects gold to your entire team. Wait for greedy enemy dives, then punish overextensions. Never face-check brushes for picks, as you will get burst down instantly.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Pyke the Bloodharbor Ripper operates as an aggressive playmaker throughout all stages of Mayhem, with a game plan built around hook pressure, stun setups, and execute resets. In the early game, Pyke should start near the front line to contest the first wave brush, looking to hook enemies into his team or a minion wave for an early health advantage. Landing a single Q can force a potion or summoner spell, but missed hooks require immediate backing off rather than forcing bad trades. W serves to reset vision and reposition after hook attempts or dodge enemy skillshots, though Pyke should not sit in stealth too long due to mana drain. Snowball functions as the primary engage tool early, allowing Pyke to mark a target, wait for key cooldowns, then dash in and follow with E for a stun. Positioning front-left or front-right of the wave near brush enables the rhythm of fishing for hooks, short trading with E, and disengaging with W. When ahead, Pyke zones enemies off the wave and looks for aggressive Snowball engages. When behind, he plays for hooks under tower and lets the wave come to him. Once Pyke reaches level 6 and unlocks R, every low-health enemy becomes a potential reset opportunity. The mid game strategy centers on damaging targets to around 30-40% health, then flashing or using Snowball to close distance for the ultimate. Successful executes reset the ultimate and grant bonus gold to an ally, accelerating team item power spikes. E stun becomes critical for setting up kills or peeling for carries, capable of stopping an assassin's burst in Mayhem's high-damage environment. W should reposition after fights start, not just for engaging, while passive healing helps recover from chip damage but cannot save Pyke from burst. Pyke must group with damage dealers rather than split push, creating openings with Q and securing resets with R. When ahead, he forces fights, dives towers with R resets, and snowballs the gold lead. When behind, he fishes for hooks on carries and plays for picks without forcing bad dives. In the late game, one mistake ends the game and Pyke's margin for error becomes small. He should never facecheck, instead using W to scout dangerous areas or set up flanks. A single hook on a carry can win the game, while a missed hook leaves the team vulnerable to counter-engage. R remains the win condition, requiring Pyke to wait for team damage before committing. Ulting a full-health target will likely result in dying for nothing, so Pyke must look for the execute threshold. Multiple low enemies enable chain R resets that can wipe an entire team in seconds. Pyke also serves as a disruption tool, using E to stun divers and Q to peel melee attackers off the back line. Against grouped enemies, a multi-man E stun creates opportunity before backing off for cooldowns. Positioning at flank angles or just behind the front line keeps Pyke ready to dive. After a successful pick, the team pushes as a group without sieging without vision. When ahead, Pyke wards enemy jungle, catches people rotating, and forces 5v4 fights. When behind, he defends under tower and looks for a miracle hook or counter-engage E to end the game on a successful team wipe.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Pyke the Bloodharbor Ripper operates on a feast-or-famine dynamic in Mayhem, where game state fundamentally shifts his role and effectiveness. When ahead, Pyke transforms from a poke-oriented threat into a guaranteed kill machine. The trigger conditions for an advantage state include completing a first damage component, holding health relic advantage, or scoring two early executes. At this point, the execute threshold becomes a constant terror for enemies, and the correct approach shifts from fishing for Q pulls to forcing enemies into corners using Grey Health regeneration to absorb damage. The R reset mechanic serves as the engine that sustains leads, creating chain reactions where one kill feeds directly into the next. Augments amplify this snowball heavily, with execution damage augments pushing thresholds to absurdly high levels and mobility augments enabling aggressive E plays through frontlines to disrupt backlines. The key to maintaining a lead lies in avoiding greed. Holding R for a five-man execute when a double is guaranteed throws away guaranteed gold share for teammates. Mayhem moves too quickly for perfect setups, and Pyke should take guaranteed kills immediately. Grey Health management remains critical even when ahead, as diving too deep without W available for regeneration can result in getting burst down before R casts. A fully charged W should serve as the exit plan after securing resets. When behind, Pyke faces a fundamental problem: his kit relies on kill pressure to sustain, and a deficit renders the execute threshold too low to be practical while making Grey Health regeneration nearly impossible to access. Trigger conditions for a deficit include losing the first tower, having fewer than three kills by the eight-minute mark, or facing heavy poke compositions that deny W regeneration. The correct adaptation shifts Pyke from assassin to setup tool. Attempting to force kills with R on full-health enemies will fail and likely result in death. Instead, Q becomes a tool for creating picks on overextended enemies, and E serves as peel for carries under pressure. Utility or tankier augments can enable a stun-bot function, while damage augments without the gold to support them require playing for disruption, waiting for enemy cooldowns before committing. The critical throw condition when behind is attempting to force a full combo. E-Q engagement while behind typically results in getting stunned and dying instantly, as Grey Health cannot save Pyke against fed enemies. Patience becomes the only recovery mechanic, waiting for enemies to make mistakes first. W should be reserved for repositioning or scouting bushes for teammates. One well-placed hook on a squishy target late in the game can still swing gold balance, but Pyke must survive long enough to recognize and seize that opportunity.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Pyke in Mayhem operates as a finisher and tempo engine rather than a traditional support, with the mode's accelerated gold and experience gain helping him reach his execute threshold sooner while constant fighting provides more opportunities to reset his ultimate. His passive, Gift of the Drowned Ones, stores damage from champions as grey health that heals him when unseen by enemies. In Mayhem's chaotic pacing, Pyke constantly dips in and out of vision, making this passive his primary sustain tool. Even a second behind a tower or inside a bush can trigger the heal, allowing him to re-engage with fresh HP rather than recalling. However, damage from non-champion sources does not build grey health, and opponents can deny sustain by maintaining vision through abilities, Scrying Orbs, or pinks. Bone Skewer serves as Pyke's primary fishing tool, with a tap version that fires a short stab to slow and pull slightly, and a fully charged version that fires a long-range hook pulling targets significantly toward him. The Mayhem environment's narrow lane and constant clustering make landing hooks highly disruptive, as a single hook on a squishy target often results in a kill through team collapse. The classic combo involves hooking into Phantom Undertow, pulling enemies and then stunning them on the return path. Minions block the hook, and missing a charged hook represents a major tempo loss that signals to enemies that Pyke has no pressure for several seconds. Ghostwater Dive provides camouflage and massive movement speed that decays over time, while healing based on grey health when the ability ends. In Mayhem, this speed boost enables Pyke to roam across the lane, finding flank angles impossible in other modes. He uses it to close gaps for surprise hooks or escape after dives. Scrying Orbs and Control Wards can reveal him, costing the element of surprise while retaining the speed boost. Phantom Undertow functions as Pyke's playmaking dash and primary defensive tool against melees. He dashes forward, leaving a phantom that returns and stuns all enemies it passes through. In Mayhem's tight corridors, hitting multiple enemies becomes easier. The standard engage pulls with the hook, then dashes past the target so the returning phantom stuns them. This ability serves as Pyke's only mobility spell, so using it to engage without securing a kill leaves him stranded and vulnerable to collapse. Death from Below defines Pyke in Mayhem, striking an X-shaped area that executes enemies below a certain health threshold while granting bonus gold and a reset window on successful executes. The gold generation accelerates team item spikes, and the reset mechanic enables chained kills in single fights. Shields counter the execute mechanic, as shielded enemies at low HP survive if the shield absorbs the damage. Whiffing the ultimate is catastrophic, leaving Pyke without his team's biggest gold engine and finisher, so checking the red threshold marker before committing remains essential.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Pyke in Mayhem often looks like an easy win on paper with his infinite execute resets, high mobility, and amplified kill potential, yet most players throw this advantage by playing like a generic assassin or a passive support. The mode's pacing punishes both passivity and sloppy aggression, making it essential to understand the specific mechanical and decision errors that undermine successful Pyke gameplay. Mechanical mistakes center on ability execution and timing. Missing the Phantom Undertow return happens when players activate W and run in a straight line at enemies or panic-flash before the phantom returns, resulting in zero damage and no stun setup while becoming a vulnerable target. The correct approach involves moving perpendicular to enemies or circling around them to ensure the phantom passes through the target. If the stun misses, players should disengage behind their frontline rather than forcing a bad E-Q combo. Using Q tap instead of hold in team fights treats the ability like a generic linear skillshot, dealing minimal damage with no pull effect. Players should hold Q to charge the pull, using tap only for last-hitting minions under tower or securing kills on fleeing low-HP targets outside pull range. Executing with R when the target is not actually in the kill zone—due to shields, damage reduction, or healing—results in damage without a reset, leaving Pyke stranded in enemy territory with his strongest ability on cooldown. Players must wait for the threshold to stabilize and break shields first. Holding W for too long before engaging causes grey health decay, eliminating the sustain buffer needed for effective trades. Decision mistakes involve strategic choices that undermine team success. Stealing kills with non-ultimate abilities denies teammates the "Your Cut" bonus gold from Pyke's R passive, which represents his main win condition in Mayhem. Players should save damage when allies have kills secured and position for R resets on subsequent targets. Dying to "reset" without team follow-up gives enemies shutdown bounty and loses map pressure; players should only trade their life if teammates can immediately push towers or secure objectives. Ignoring the Snowball for engage against poke-heavy compositions results in taking free damage before reaching targets, depleting grey health needed for all-ins. Building pure damage while ignoring survivability prevents grey health conversion, as crowd control chains can kill Pyke before his passive sustains him. Engaging on wrong targets like tanks wastes cooldowns on unkillable enemies while enemy carries remain free to attack. Pyke functions as a momentum champion where one good ultimate reset can swing an entire match, while one bad death or stolen kill can stall a team's gold lead. Success requires being an opportunist who shares gold and eliminates vulnerable targets rather than attempting heroic 1v5 plays.

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FAQ

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