海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #139

伊莉絲海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

伊莉絲 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

伊莉絲 蜘蛛女王 伊莉絲 法師 / 刺客
梯隊T4
排名#139
勝率47.05%
登場率0.20%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率51.35%
登場率22.25%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率48.28%
登場率13.64%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率50.00%
登場率8.46%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

49.54%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

49.12%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

49.26%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

49.98%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

46.94%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

50.50%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

47.05%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

48.35%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

48.83%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

46.54%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

44.87%
死墓之花 死墓之花 死墓之花
總價
3,000
價格
200

75 魔法攻擊 30% 魔法穿透 20 技能加速 一命換一命 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,治療新星會從其屍體擴散出來。

53.31%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

49.42%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

49.42%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

49.30%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

46.42%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

46.42%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率51.70%
登場率7.34%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率52.76%
登場率5.50%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

勝率53.35%
登場率2.75%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

53.82%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

56.23%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

51.58%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

57.11%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

56.11%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

53.17%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

55.23%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

53.82%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

53.35%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

55.35%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

52.41%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

54.47%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

56.99%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

56.99%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.64%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.64%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

54.29%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.47%
登場率
6.36%
場次
288

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T153.47%6.36%288
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.53%
登場率
8.75%
場次
396

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.53%8.75%396
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.46%
登場率
9.43%
場次
427

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.46%9.43%427
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.53%
登場率
7.93%
場次
359

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.53%7.93%359
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.07%
登場率
6.18%
場次
280

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.07%6.18%280
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.62%
登場率
5.32%
場次
241

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.62%5.32%241
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.24%
登場率
4.62%
場次
209

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T150.24%4.62%209
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.55%
登場率
4.90%
場次
222

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.55%4.90%222
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.15%
登場率
6.52%
場次
295

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.15%6.52%295
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.47%
登場率
11.53%
場次
522

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.47%11.53%522
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.05%
登場率
9.65%
場次
437

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.05%9.65%437
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.01%
登場率
6.12%
場次
277

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.01%6.12%277
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.98%
登場率
12.57%
場次
569

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.98%12.57%569
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.62%
登場率
5.57%
場次
252

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.62%5.57%252
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.42%
登場率
10.71%
場次
485

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.42%10.71%485
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.35%
登場率
5.83%
場次
264

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.35%5.83%264
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.32%
登場率
7.00%
場次
317

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.32%7.00%317
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.92%
登場率
7.53%
場次
341

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.92%7.53%341
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.91%
登場率
13.56%
場次
614

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.91%13.56%614
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.90%
登場率
5.39%
場次
244

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.90%5.39%244
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.65%
登場率
5.08%
場次
230

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.65%5.08%230
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.23%
登場率
12.74%
場次
577

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T145.23%12.74%577
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.59%
登場率
5.10%
場次
231

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T144.59%5.10%231
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.52%
登場率
12.43%
場次
563

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T143.52%12.43%563
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.05%
登場率
4.92%
場次
223

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T143.05%4.92%223
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
40.74%
登場率
5.37%
場次
243

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T140.74%5.37%243
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
38.87%
登場率
5.45%
場次
247

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T138.87%5.45%247
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
60.64%
登場率
2.08%
場次
94

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T260.64%2.08%94
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
58.40%
登場率
2.76%
場次
125

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T258.40%2.76%125
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.56%
登場率
2.19%
場次
99

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.56%2.19%99
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.72%
登場率
2.67%
場次
121

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.72%2.67%121
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.98%
登場率
3.71%
場次
168

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.98%3.71%168
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.38%
登場率
2.89%
場次
131

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.38%2.89%131
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
2.34%
場次
106

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.00%2.34%106
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
2.21%
場次
100

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.00%2.21%100
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.24%
登場率
2.92%
場次
132

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.24%2.92%132
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.19%
登場率
2.74%
場次
124

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.19%2.74%124
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.16%
登場率
3.95%
場次
179

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.16%3.95%179
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.14%
登場率
3.86%
場次
175

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.14%3.86%175
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.61%
登場率
3.18%
場次
144

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.61%3.18%144
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.86%
登場率
3.09%
場次
140

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.86%3.09%140
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.83%
登場率
3.56%
場次
161

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.83%3.56%161
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.76%
登場率
2.96%
場次
134

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.76%2.96%134
士兵術師 士兵術師 士兵術師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.54%
登場率
4.04%
場次
183

當 士兵術師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.54%4.04%183
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.41%
登場率
2.98%
場次
135

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.41%2.98%135
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.88%
登場率
2.12%
場次
96

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.88%2.12%96
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.50%
登場率
3.47%
場次
157

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.50%3.47%157
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.63%
登場率
2.27%
場次
103

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.63%2.27%103
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.52%
登場率
3.20%
場次
145

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.52%3.20%145
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.83%
登場率
4.48%
場次
203

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.83%4.48%203
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.36%
登場率
2.94%
場次
133

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.36%2.94%133
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.53%
登場率
3.75%
場次
170

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.53%3.75%170
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.40%
登場率
3.51%
場次
159

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.40%3.51%159
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.75%
登場率
3.05%
場次
138

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.75%3.05%138
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.51%
登場率
3.69%
場次
167

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.51%3.69%167
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.48%
登場率
3.38%
場次
153

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.48%3.38%153
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.55%
登場率
3.14%
場次
142

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.55%3.14%142
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
40.35%
登場率
2.52%
場次
114

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.35%2.52%114
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
59.55%
登場率
1.97%
場次
89

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T359.55%1.97%89
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.35%
登場率
1.50%
場次
68

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.35%1.50%68
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.36%
登場率
1.24%
場次
56

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.36%1.24%56
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.22%
登場率
1.48%
場次
67

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.22%1.48%67
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.17%
登場率
1.92%
場次
87

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.17%1.92%87
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.57%
登場率
1.24%
場次
56

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.57%1.24%56
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.49%
登場率
1.90%
場次
86

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.49%1.90%86
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.94%
登場率
1.13%
場次
51

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.94%1.13%51
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.92%
登場率
1.15%
場次
52

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.92%1.15%52
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.45%
登場率
2.01%
場次
91

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.45%2.01%91
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.21%
登場率
1.24%
場次
56

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T348.21%1.24%56
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.15%
登場率
1.19%
場次
54

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.15%1.19%54
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.74%
登場率
2.03%
場次
92

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.74%2.03%92
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.24%
登場率
1.86%
場次
84

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.24%1.86%84
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.07%
登場率
1.57%
場次
71

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.07%1.57%71
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.87%
登場率
1.72%
場次
78

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.87%1.72%78
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.44%
登場率
1.99%
場次
90

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.44%1.99%90
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.40%
登場率
1.17%
場次
53

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.40%1.17%53
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.28%
登場率
1.48%
場次
67

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.28%1.48%67
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.04%
登場率
1.74%
場次
79

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T343.04%1.74%79
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.86%
登場率
1.90%
場次
86

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T341.86%1.90%86
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.82%
登場率
1.21%
場次
55

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.82%1.21%55
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.46%
登場率
1.81%
場次
82

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T341.46%1.81%82
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
40.98%
登場率
1.35%
場次
61

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T340.98%1.35%61
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
40.58%
登場率
1.52%
場次
69

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T340.58%1.52%69
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
38.37%
登場率
1.90%
場次
86

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T338.37%1.90%86
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
35.71%
登場率
1.24%
場次
56

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T335.71%1.24%56

伊莉絲 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Order: R > Q > W > E

RWQE

Max Order: R > W > Q > E (Heavy Augment Synergy)

RQWE

Max Q first.

伊莉絲 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityForced into a hybrid poke role with Liandry's, playing passively and chipping at frontline with long-range spiderlings while fishing for stuns.Returns to assassin role with augments amplifying burst ratios, deleting squishy targets through flanks instead of sieging or poking.Stop playing passive poke mage; dive and delete isolated targets with confidence.
Cocoon UsageConserve and wait for guaranteed hits due to long cooldown; missing means being useless for several seconds during teamfights.Throw aggressively since ability haste shortens punishment windows significantly; pace is too fast to hoard for perfect shots.Throw Cocoons freely; short cooldowns mean missed stuns are forgiving.
Spider E UsagePrimarily defensive tool to dodge key abilities or drop aggro, rappelling up and waiting before dropping back down safely.Use offensively to chase over walls, bypass frontline, and dive backline kills before escaping with repositioning.Rappel aggressively to bypass frontline and assassinate backline targets.
Build PhilosophySustain and burn with Liandry's, Demonic Embrace, and tank items; Presence of Mind mandatory for extended siege mana needs.Front-loaded burst with Rocketbelt or Lich Bane; Dark Harvest and Electrocute scale better with faster kill speed.Rush burst damage; burn and sustain have no time to matter.
Augment AdaptationAugments are helpful but rarely redefine identity; you can ignore bad augments and still perform adequately in most games.Augments redefine Elise completely; bad choices ruin games. Adjust playstyle to augment type or fail to scale into relevance.Read augments carefully and adapt playstyle or lose relevance entirely.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Elise the Spider Queen operates as a mage-assassin in Hextech Mayhem, combining form-switching flexibility with powerful crowd control and burst capabilities. The dramatically reduced cooldowns in this mode allow her to switch between human and spider forms with unprecedented frequency, making her one of the most flexible champions available. Her core identity revolves around form switching and burst control, enabling her to adapt moment-to-moment based on enemy health states and positioning needs. In human form, Elise excels at initiating engagements and whittling down targets. Neurotoxin deals damage based on the target's current health, making it devastating against high-health opponents at the start of fights. Volatile Spiderling provides additional pressure by tracking enemies. Cocoon serves as her core crowd control tool, firing spider silk to stun enemies, and its frequent availability in Hextech Mayhem enables continuous control of enemy carries throughout extended skirmishes. Spider form transforms Elise into an executioner and survival artist. Venomous Bite deals damage based on missing health, making it devastating against low-health targets and serving as her core execute skill to finish fleeing enemies. Skittering Frenzy grants attack speed and self-healing, allowing her to sustain through fights. Rappel functions as her core survival tool, letting her ascend and descend onto a target, which proves useful for dodging enemy abilities or diving the backline to reach vulnerable enemy carries. The interplay between forms defines Elise's strategic value. She opens in human form to stun and damage healthy targets, then transitions to spider form to execute weakened enemies and reposition with Rappel. This fluidity makes her effective at both initiating picks and cleaning up fights. Her ability to repeatedly stun carries while diving the backline gives her significant disruption potential against squishier compositions. The combination of crowd control, burst damage, and repositioning tools allows her to threaten multiple targets while maintaining escape options. Elise's effectiveness depends on recognizing when to commit to spider form for executes versus when to maintain human form for additional crowd control, making form-switching decisions the central skill expression in her Hextech Mayhem gameplay.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Elise the Spider Queen functions as a dive bomber in ARAM: Mayhem, designed to delete squishy targets and escape before crowd control lands. She should never walk up in human form for extended poke trades, as this invites heavy return damage. Instead, use bushes to break line of sight and wait for key enemy abilities to go on cooldown before committing. The ideal engage sequence starts with landing a human Cocoon on a high-value target, immediately following with Neurotoxin, Volatile Spiderling, and switching to spider form to dive. Rappel serves as the primary gap-closer, not just an escape, and Mayhem's short cooldowns often allow Elise to burst a target and have Rappel ready again for disengagement. If Cocoon misses, do not dive, as the stun provides the safety net needed for a successful engagement. On Howling Abyss, Elise treats the single lane as two zones: the poke zone and the kill zone. Stay on fight edges in human form with constant lateral movement, as the narrow lane makes skill shots harder to dodge. Avoid standing behind melee allies in a straight line, since artillery mages can shoot through tanks. Use side alcoves or bridge edges to force enemies to adjust their aim, granting a split-second warning. Spider form requires instant spacing shifts, as range drops to melee. Only enter spider form when ready to all-in, never hover at max range waiting for an opening. Target priority focuses on executing enemy carries. Primary targets include ADCs, immobile mages, and enchanters who lack mobility to escape Rappel burst. Secondary targets are divers and assassins who have already used their cooldowns. Avoid full-health tanks with hard crowd control like Leona or Ornn, as engaging them leads to getting locked down. Check enemy items for Stopwatch or Guardian Angel, and communicate with teammates to bait actives or clean up after revives. Mark/Dash provides flexibility rather than being essential, since Rappel already offers strong gap-closing. Snowball becomes necessary against artillery compositions or when bypassing tanks to reach backlines. A high-skill pattern involves throwing Snowball, marking the target, dashing, and immediately using Rappel to dodge incoming crowd control or burst while untargetable in the air. Never use Snowball just to poke, as going in without securing a kill or heavy trade means death. Always have an exit plan, usually Rappel to a minion or ally, before committing. Elise excels at punishing bad engages. When enemies run at her, stay in human form and look for point-blank Coccoons, which are easier to land in Mayhem's chaotic team fights. For escapes, Rappel to the furthest available target, preferably a minion behind or an ally. If no targets exist, Rappel to the air to stall and assess. Spider form W provides attack speed and healing on hit, allowing Elise to auto-attack minions for sustain before re-engaging. When ahead, Elise sieges effectively by using human W to clear waves while spiderlings tank tower shots, creating dive opportunities under towers. When pushed back, play cleanup by wearing down the frontline with human Q and bursting overextending enemies. If behind, stop trying to 1v1 carries and shift to peel and picks, staying near allies to Cocoon incoming divers. Look for overextended enemies chasing kills and burst them from fog of war to create numbers advantages for future fights.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Elise the Spider Queen approaches Mayhem fights with a stage-dependent game plan that shifts from early poke and all-in pressure to opportunistic assassination and catch utility. In the early stage, Elise starts in Human form and treats the first wave as a poke contest, landing Neurotoxin on high-health targets and following with auto-attacks to chip away. She should not switch to Spider form immediately, instead saving the cooldown for a clear all-in angle or to dodge key skills with Rappel. Her early damage is deceptively high, but she is squishy and lacks sustain until Rampant Growth gains points. Positioning near the front but off to the side makes her harder to target through minions. Snowball serves as a gap-closer for overextended squishies, and landing the mark enables a full burst combo that can delete targets from 70% health. Pushing the first wave hard to hit level 2 first creates all-in opportunities, while falling back requires stalling under tower with Volatile Spiderling to clear ranged minions. During the mid stage, Elise's burst window peaks and she can delete most non-tanks with a full Human-to-Spider rotation. Aggressive positioning with an escape plan is essential, and side brushes help angle Cocoon around minions. A single stun on a carry often results in a kill with team follow-up, but fishing for cocoons constantly is risky due to the long cooldown. The trading rhythm becomes burst-and-reset: poke with Human Q and W, back off, then commit when targets reach 60% health or lower. Rappel is the primary survival tool and should not be wasted for damage unless the kill is guaranteed. When ahead, Elise forces fights around enemy towers, dives low-health targets, and resets before collapse. When behind, she peels for carries using Cocoon on enemy divers. In the late stage, tanks and bruisers become difficult to kill, shifting Elise's role from primary assassin to opportunistic finisher. Positioning behind the frontline or in fog of war is critical, as one catch on her can lose the game. Cocoon should be saved for the highest-priority reachable target, as stunning a tank wastes the cooldown. Trading requires patience, letting the team poke and chip until priority targets drop below 50%. Snowball becomes crucial for setup on softened targets, and Rappel must be used immediately after diving to escape retaliation. Elise should push as a unit rather than splitting off, as her wave clear is not fast enough for solo pushing. When ahead, she forces objectives and uses Cocoon to catch out-of-position enemies, winning the 4v5 and closing out the game.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Elise the Spider Queen dominates ARAM: Mayhem when she hits her power spike early, but her effectiveness hinges on understanding when to press advantages and when to play cautiously. Her strengths emerge when she secures a lead through landing clean Cocoons on squishy targets or when her team forces enemies off the first tower health pack. At that point, she transitions from passive play to setting up aggressive dives. When ahead, Elise should look for dive opportunities when she has a gold lead, Rappel available, and the enemy wave pushed to their tower. The optimal sequence involves switching to Spider Form, using Rappel to drop onto a low-health target under their tower, and immediately following with Neurotoxin and an auto-attack before using Rappel to escape or reset tower aggro. Successful dives force enemy Snowballs or flashes, and enemies who stay become vulnerable to the next Cocoon. However, dives should only happen when key enemy crowd control is on cooldown. Augments that provide healing or shielding on ability cast enable even more aggressive play, as Spider Form W offers sustain that lets Elise tank a tower shot or two without risking a throw. This extra durability allows her to stay in the fight after initial burst rather than retreating immediately. Her role when ahead is creating numbers advantages by landing stuns, bursting one target, and then looking for the next angle. Overextending without Rappel available is the fastest way to throw a lead, and chasing kills into the enemy fountain without team support is a critical mistake. The biggest throw risk comes from diving into a full enemy team with no backup. Even with a gold lead, Elise explodes if chain-cc'd. She should wait for her tank or a teammate with Snowball to engage first, serving as follow-up burst rather than primary engage when enemies are grouped. Checking Rappel cooldown before every all-in is essential, as Elise becomes a sitting duck without it. When behind, Elise struggles because her burst falls off and she becomes squishy. Missing consecutive Cocoons, getting poked out before engaging, or losing the first tower signals that she must stop trying to be the assassin. The correct adjustment is switching to peel mode, saving Cocoon for enemy divers jumping on her carry rather than sniping backline targets. This approach keeps damage dealers alive longer and gives the team a chance to turn fights. Human Q should be used to last-hit minions from safe distance, avoiding walk-up auto-attacks against poke champions. Rappel becomes a survival tool rather than an engage tool, used to wait out enemy cooldowns when assassins or bruisers commit. Augments that add damage or cooldown reduction allow Elise to lean on poke, while defensive augments enable a bruiser style focused on surviving initial burst. Recovery comes from punishing overextended enemies who get cocky with leads. If enemy carries walk past their frontline to poke, landing a Cocoon and calling for team collapse can reset the gold gap. Elise should avoid forcing fights at enemy towers when behind, instead clearing waves with Spider W and waiting for positioning errors. Patience is the only path to recovery.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Elise the Spider Queen operates as a burst dive assassin in Mayhem ARAM, using her human form to poke and set up stuns before transforming to execute low-health targets. The mode's accelerated gold and experience means she hits her power spike almost immediately, and the constant fighting gives her spiderlings plenty of bodies to feed on. She is not a sustained frontliner; the goal is to land the stun, go in, kill, and reset or rappel out. Her passive, Spider Queen, functions as hidden sustain. Human form abilities generate Spiderling charges, and in Spider form these Spiderlings attack targets while blocking skillshots. Because fights are non-stop, Elise constantly generates and spends Spiderlings. They are crucial for blocking linear skillshots like Ezreal Qs or Lux bindings, effectively creating a moving shield. The heal on kill enables tower dives where she can secure a takedown and survive the retreat. Spiderlings automatically attack the target of basic attacks or Venomous Bite, giving control over where damage and body-blocking occur. Engaging with a full swarm is significantly scarier than entering a fight with zero Spiderlings, so using human abilities on the minion wave before engaging builds a swarm. Against heavy wave-clear enemies like Ziggs or Syndra, Spiderlings should be treated as temporary burst damage rather than permanent pets. Diving without Spiderlings ready often leaves Elise lacking the damage to secure a kill, turning a trade into a suicide run. Her Q abilities serve as primary poke and finisher. Human Q deals damage based on current health, making it most effective on high-health tanks or bruisers, while Spider Q executes based on missing health and should be saved for low-health squishies under 40% health. Both are point-and-click and cannot miss, but target selection is critical. Using Spider Q too early in a duel leaves no finisher, and enemies who survive with low health can turn and kill her. Human W provides wave-clear and brush check utility, essential for revealing camping enemies in dangerous bushes. Spider W grants attack speed to Elise and her Spiderlings, functioning as a dueling steroid that should be activated immediately after landing to maximize auto-attack damage during stun duration. Wasting Human W on a single minion when the enemy team is sieging prevents efficient wave-clearing and bush-checking. Cocoon and Rappel define her success. Cocoon is the engage tool, a narrow linear skillshot that stuns the first enemy hit but is blocked by minions. Rappel is the survival tool, making Elise untargetable and allowing her to dodge key ultimates like Karthus R or Ziggs R. Missing Cocoon is the biggest error possible, as it telegraphs the dive and allows enemies to turn and burst her down. Using Rappel purely for movement with no plan to descend on a target leaves her trapped or dropping into a bad position. Form swapping is her tempo. Starting in Human form to poke and look for Cocoon, then transforming to Spider for the kill, and immediately swapping back to Human to kite backwards and reset cooldowns is the correct pattern. Staying in Spider form too long makes her a melee target with no sustain outside of the Q heal, becoming an easy victim for focused fire.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Elise in Mayhem ARAM lives and dies by her execution windows, where one bad Cocoon or ill-timed Rappel can hand the enemy a kill. Most losses on this champion come from treating her like a sustained fighter or forgetting that her human form is a squishy mage, not a tank. Mechanical mistakes often begin with casting Cocoon at max range against mobile targets that have not committed to a dash. The enemy sidesteps easily, leaving Elise vulnerable during a long cooldown window with no hard CC to protect herself. The correct approach is to hold Cocoon for point-blank confirms after a Snowball hit or to punish enemies locked down by teammates. Using Rappel to engage directly onto targets with hard CC available is another critical error that results in getting stunned or killed before dealing damage. Rappel should be treated as a defensive reset tool first and an engage tool second. A common damage mistake involves executing a full combo but forgetting to auto-attack in Spider form. Spider form auto-attacks deal bonus magic damage and are a massive portion of Elise's DPS, not just filler. Players also waste Volatile Spiderling on targets standing inside their minion waves, causing the spiderling to detonate on a minion instead. Panicking and switching forms without casting available abilities misses significant damage and leaves Elise with nothing but auto-attacks in the new form. Decision mistakes include engaging with a Snowball mark and immediately using Cocoon on the marked target. The Cocoon often misses due to tight timing, wasting the best setup tool on a target already locked down by the Snowball stun. The correct sequence is to Snowball in, let the stun apply, walk up and cast Human Q and W, then save Cocoon for when the stun ends and they try to escape. Staying in Human form when an assassin or diver commits is another fatal error, as Human Elise has no mobility and low durability. Players should pre-emptively swap to Spider form when threats approach. Using Rappel to chase healthy targets into enemy towers or teams isolates Elise with no escape tool available. This is a common throw in Mayhem where death timers are punishing. Ignoring the execute thresholds of Neurotoxin and Venomous Bite leads to using Q when targets are full health, dealing minimal damage and lacking execute damage to finish them after the combo. Building pure ability power without durability or magic penetration against tanky compositions renders Elise's combo ineffective against frontline tanks. Fighting in open ground with no minions nearby eliminates Rappel escape options and forces Elise into melee range of the entire enemy team if engaged upon. Elise demands respect for her cooldowns and her limits, where missed abilities force defensive play and successful execution dictates the fight's pace.

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FAQ

伊莉絲

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