海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #160

阿卡莉海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

阿卡莉 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

阿卡莉 隻影刺客 阿卡莉 法師 / 刺客
梯隊T5
排名#160
勝率45.31%
登場率0.47%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

勝率46.53%
登場率20.32%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

勝率41.02%
登場率9.66%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率43.89%
登場率7.44%

可選裝備前 12

海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

44.15%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

44.24%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

45.52%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

43.89%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

39.88%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

46.25%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

43.53%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

47.05%
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

39.44%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

45.66%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

46.10%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

45.43%

起始裝備

紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

52.38%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

52.38%
水晶護腕 水晶護腕 水晶護腕
總價
800
價格
100

200 生命 100% 基礎生命回復

52.38%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

39.43%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

39.43%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

42.12%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

42.12%

核心裝備

#1
海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率42.04%
登場率16.80%
#2
海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率45.33%
登場率10.17%
#3
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率41.53%
登場率7.67%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

43.61%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

43.75%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

43.97%
海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

43.64%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

42.57%
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

43.09%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

46.78%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

44.11%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

41.13%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

46.53%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

44.13%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

45.69%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

43.50%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

43.50%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

47.18%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

42.99%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

42.99%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率53.70%
登場率16.32%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率47.38%
登場率5.79%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率49.88%
登場率5.53%

可選裝備前 12

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

50.77%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

47.16%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.60%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

47.65%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

50.00%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

49.52%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

44.94%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

46.35%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

50.73%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

48.70%
血書詛咒 血書詛咒 血書詛咒
總價
2,900
價格
750

65 魔法攻擊 400 生命 15 技能加速 惡毒腐蝕 以技能或被動對英雄造成魔法傷害,會降低其魔防7.5%,持續6秒,最多30%。

49.16%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

48.64%

起始裝備

紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

51.33%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.33%
水晶護腕 水晶護腕 水晶護腕
總價
800
價格
100

200 生命 100% 基礎生命回復

51.33%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

55.61%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

50.46%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

50.46%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率49.08%
登場率16.74%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率49.09%
登場率12.67%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

勝率51.82%
登場率8.45%

可選裝備前 12

起始裝備

紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

47.02%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

47.02%
水晶護腕 水晶護腕 水晶護腕
總價
800
價格
100

200 生命 100% 基礎生命回復

47.02%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.02%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

52.02%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

50.63%
水晶護腕 水晶護腕 水晶護腕
總價
800
價格
100

200 生命 100% 基礎生命回復

50.63%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.01%
登場率
4.34%
場次
596

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.01%4.34%596
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.03%
登場率
4.97%
場次
682

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.03%4.97%682
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.81%
登場率
3.93%
場次
540

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.81%3.93%540
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.53%
登場率
4.65%
場次
638

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.53%4.65%638
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.48%
登場率
4.21%
場次
578

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.48%4.21%578
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.99%
登場率
3.97%
場次
545

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.99%3.97%545
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.91%
登場率
7.65%
場次
1,051

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.91%7.65%1,051
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.74%
登場率
6.66%
場次
915

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.74%6.66%915
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.42%
登場率
3.91%
場次
537

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.42%3.91%537
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.29%
登場率
5.32%
場次
731

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.29%5.32%731
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.70%
登場率
4.75%
場次
652

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.70%4.75%652
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.52%
登場率
10.85%
場次
1,490

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.52%10.85%1,490
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.40%
登場率
4.49%
場次
616

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T147.40%4.49%616
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.23%
登場率
11.45%
場次
1,573

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.23%11.45%1,573
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.85%
登場率
6.82%
場次
937

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.85%6.82%937
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.81%
登場率
4.90%
場次
673

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.81%4.90%673
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.63%
登場率
8.53%
場次
1,171

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.63%8.53%1,171
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.24%
登場率
4.74%
場次
651

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.24%4.74%651
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.02%
登場率
14.99%
場次
2,058

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.02%14.99%2,058
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.51%
登場率
7.22%
場次
991

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.51%7.22%991
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.79%
登場率
7.90%
場次
1,085

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T144.79%7.90%1,085
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.49%
登場率
7.86%
場次
1,079

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.49%7.86%1,079
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.48%
登場率
8.64%
場次
1,187

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T144.48%8.64%1,187
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.39%
登場率
4.15%
場次
570

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T144.39%4.15%570
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.13%
登場率
4.90%
場次
673

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T144.13%4.90%673
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.07%
登場率
5.22%
場次
717

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.07%5.22%717
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.01%
登場率
12.34%
場次
1,695

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.01%12.34%1,695
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.52%
登場率
6.58%
場次
903

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.52%6.58%903
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.49%
登場率
4.14%
場次
568

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T143.49%4.14%568
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.17%
登場率
4.59%
場次
630

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T143.17%4.59%630
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.51%
登場率
5.16%
場次
708

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T142.51%5.16%708
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.11%
登場率
11.31%
場次
1,553

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.11%11.31%1,553
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.59%
登場率
8.23%
場次
1,130

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T141.59%8.23%1,130
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.68%
登場率
2.67%
場次
367

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.68%2.67%367
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
55.79%
登場率
3.39%
場次
466

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.79%3.39%466
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.19%
登場率
2.05%
場次
282

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.19%2.05%282
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.76%
登場率
2.28%
場次
313

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.76%2.28%313
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.23%
登場率
3.25%
場次
447

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.23%3.25%447
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.10%
登場率
3.65%
場次
501

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.10%3.65%501
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.91%
登場率
2.99%
場次
411

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.91%2.99%411
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.20%
登場率
2.83%
場次
388

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.20%2.83%388
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.00%
登場率
2.37%
場次
325

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.00%2.37%325
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.91%
登場率
3.48%
場次
478

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.91%3.48%478
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.39%
登場率
2.23%
場次
306

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.39%2.23%306
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.24%
登場率
2.37%
場次
326

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.24%2.37%326
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.87%
登場率
2.67%
場次
367

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.87%2.67%367
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.83%
登場率
3.33%
場次
457

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.83%3.33%457
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.79%
登場率
3.07%
場次
421

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.79%3.07%421
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.67%
登場率
2.51%
場次
345

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.67%2.51%345
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.52%
登場率
3.35%
場次
460

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.52%3.35%460
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.85%
登場率
2.37%
場次
325

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.85%2.37%325
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.04%
登場率
2.57%
場次
353

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.04%2.57%353
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
2.75%
場次
378

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.44%2.75%378
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.29%
登場率
2.61%
場次
359

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.29%2.61%359
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.28%
登場率
1.97%
場次
271

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.28%1.97%271
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.52%
登場率
2.19%
場次
301

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T243.52%2.19%301
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.51%
登場率
2.08%
場次
285

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T243.51%2.08%285
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.28%
登場率
3.42%
場次
469

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T243.28%3.42%469
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.30%
登場率
2.22%
場次
305

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T242.30%2.22%305
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.93%
登場率
2.57%
場次
353

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.93%2.57%353
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.80%
登場率
2.37%
場次
326

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.80%2.37%326
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.28%
登場率
3.15%
場次
432

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T240.28%3.15%432
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.45%
登場率
2.90%
場次
398

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T239.45%2.90%398
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
36.39%
登場率
2.38%
場次
327

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T236.39%2.38%327
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.57%
登場率
1.02%
場次
140

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.57%1.02%140
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.33%
登場率
1.41%
場次
193

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.33%1.41%193
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.19%
登場率
1.22%
場次
168

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.19%1.22%168
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
1.67%
場次
230

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%1.67%230
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.25%
登場率
1.46%
場次
201

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.25%1.46%201
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.56%
登場率
1.51%
場次
208

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.56%1.51%208
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.54%
登場率
1.50%
場次
206

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.54%1.50%206
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.37%
登場率
1.38%
場次
190

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.37%1.38%190
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.67%
登場率
1.97%
場次
270

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.67%1.97%270
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.26%
登場率
1.07%
場次
147

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.26%1.07%147
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.50%
登場率
1.38%
場次
189

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.50%1.38%189
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.42%
登場率
1.75%
場次
240

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.42%1.75%240
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.02%
登場率
1.54%
場次
211

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.02%1.54%211
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.74%
登場率
1.38%
場次
190

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.74%1.38%190
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.64%
登場率
1.70%
場次
233

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.64%1.70%233
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.50%
登場率
1.52%
場次
209

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.50%1.52%209
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.49%
登場率
1.72%
場次
236

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.49%1.72%236
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.38%
登場率
1.30%
場次
178

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.38%1.30%178
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.65%
登場率
1.43%
場次
197

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.65%1.43%197
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.48%
登場率
1.17%
場次
161

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.48%1.17%161
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.23%
登場率
1.13%
場次
155

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.23%1.13%155
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
42.47%
登場率
1.06%
場次
146

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.47%1.06%146
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.92%
登場率
1.22%
場次
167

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T341.92%1.22%167
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.78%
登場率
1.55%
場次
213

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.78%1.55%213
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.78%
登場率
1.06%
場次
146

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.78%1.06%146
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.67%
登場率
1.83%
場次
252

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.67%1.83%252
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.55%
登場率
1.51%
場次
207

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.55%1.51%207
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.07%
登場率
1.22%
場次
168

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.07%1.22%168
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.91%
登場率
1.44%
場次
198

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.91%1.44%198
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
40.51%
登場率
1.15%
場次
158

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.51%1.15%158
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.47%
登場率
1.57%
場次
215

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T340.47%1.57%215
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
38.46%
登場率
1.14%
場次
156

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.46%1.14%156
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.97%
登場率
1.36%
場次
187

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.97%1.36%187
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.57%
登場率
0.72%
場次
99

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T456.57%0.72%99
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.86%
登場率
0.51%
場次
70

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.86%0.51%70
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.69%
登場率
0.68%
場次
93

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.69%0.68%93
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.43%
登場率
0.76%
場次
105

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T451.43%0.76%105
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.59%
登場率
0.62%
場次
85

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.59%0.62%85
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.56%
登場率
0.60%
場次
82

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.56%0.60%82
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.52%
登場率
0.74%
場次
101

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T447.52%0.74%101
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.50%
登場率
0.58%
場次
80

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.50%0.58%80
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.88%
登場率
0.47%
場次
64

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.88%0.47%64
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.73%
登場率
0.78%
場次
107

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.73%0.78%107
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.40%
登場率
0.91%
場次
125

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.40%0.91%125
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.15%
登場率
0.47%
場次
65

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.15%0.47%65
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.45%
登場率
0.72%
場次
99

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.45%0.72%99
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.00%
登場率
0.73%
場次
100

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.00%0.73%100
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.83%
登場率
0.63%
場次
87

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.83%0.63%87
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.62%
登場率
0.95%
場次
130

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.62%0.95%130
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.55%
登場率
0.74%
場次
101

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.55%0.74%101
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.12%
登場率
0.74%
場次
102

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.12%0.74%102
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.59%
登場率
0.57%
場次
78

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.59%0.57%78
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.86%
登場率
0.71%
場次
98

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.86%0.71%98
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.86%
登場率
0.66%
場次
91

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.86%0.66%91
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.86%
登場率
0.56%
場次
77

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.86%0.56%77
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.33%
登場率
0.55%
場次
75

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.33%0.55%75
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
41.32%
登場率
0.88%
場次
121

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T441.32%0.88%121
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.25%
登場率
0.58%
場次
80

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T441.25%0.58%80
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.05%
登場率
0.69%
場次
95

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T441.05%0.69%95
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.06%
登場率
0.47%
場次
64

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T439.06%0.47%64
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
38.41%
登場率
1.00%
場次
138

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T438.41%1.00%138
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
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T1
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38.14%
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當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T438.14%0.71%97
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
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稜彩
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37.88%
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當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.88%0.48%66
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
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稜彩
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T3
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37.70%
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當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.70%0.89%122
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
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黄金
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當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T437.38%0.78%107
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
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黄金
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T2
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當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T436.47%0.62%85
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
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T5
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稜彩T436.26%0.66%91
颱風 颱風 颱風 白銀
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白銀
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白銀T434.29%0.51%70
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
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當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T432.97%0.66%91
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
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黄金
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黄金T432.00%0.55%75
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
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反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
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當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
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白銀
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當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
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白銀
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當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
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30.00%
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當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T530.00%0.44%60

阿卡莉 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max Q first, E second, R whenever available, and W last.

阿卡莉 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Early Game TempoAkali plays cautiously pre-level six, lacking range and struggling against poke. She farms safely with Q and waits for team engages before committing.Akali becomes an early-game bully who fights immediately. She walks up, spams Q, and uses constant W uptime to force enemies off the wave from the start.Don't wait for level six. Start aggressive and force fights early to exploit mode advantages.
Energy ManagementEnergy is a constant limit. She cannot spam abilities without running dry, so every Q and E must count and be used precisely.Energy costs are lower and regeneration is higher, meaning she almost never runs out. She can spam Q off cooldown for damage and healing freely.Stop conserving energy. Spam abilities constantly to pressure enemies and sustain through fights.
Shroud UsagePlayers save Twilight Shroud for desperate escapes, using it only when in serious danger or to avoid key abilities.Shroud uptime is too good to sit on. Use it to break vision during aggressive dives, reposition for abilities, or buy time while cooldowns reset.Use W aggressively for dives and repositioning, not just as a defensive escape tool.
Snowball PrioritySnowball is a calculated gap-closer or escape. She waits to see if a follow-up combo is possible before committing to the dash.Snowball is an extension of engage, not a backup plan. Throw it constantly to force dodges. If it lands, go in immediately with R and W available.Throw Snowball constantly and engage on hits. Holding it wastes the mode's aggressive tempo.
Build PhilosophyBuilds focus on sustain with Rocketbelt or Riftmaker and Conqueror because fights are long and enemies build defensive items.Burst is king. Rocketbelt and Electrocute outperform sustain options. Fights are short, so kill targets in one rotation rather than extended dueling.Prioritize burst damage over sustain. Quick kills matter more than surviving extended trades.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Akali the Rogue Assassin is a shadow assassin whose Hextech Mayhem identity centers on smoke stealth and exceptional mobility through her three-part dash pattern. The mode's dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most mobile assassins available, allowing her to deploy smoke bombs and execute dashes with unprecedented frequency. Her core role in this mode is defined as assassin combined with smoke stealth and three-part dash capabilities, making her a persistent threat who can engage, disengage, and reposition almost at will. Her passive, Assassin's Mark, empowers her next basic attack after casting abilities with bonus magic damage and energy restoration. The frequent casting enabled by Hextech Mayhem rapidly triggers this passive, sustaining her damage output and resource pool during extended fights. Five Point Strike serves as her primary poke tool, firing five kunai for sustained damage from range. Twilight Shroud is her signature move, deploying a smoke bomb that creates a stealth zone. The ability's frequent availability enables continuous stealth, allowing Akali to confuse enemies and dodge abilities while remaining an active threat within the shroud. Shuriken Flip functions as her core mobility tool, letting her backflip and throw a shuriken before recasting to dash to its position. This flexibility enables constant repositioning, whether chasing targets or escaping danger. Perfect Execution is a two-part ultimate that dashes toward a target on the first cast and delivers massive execute damage on the second. In Hextech Mayhem, this ability excels at diving enemy carries and securing kills, with the reduced cooldowns allowing multiple uses in a single engagement. Akali's strategic value lies in her ability to function as a relentless assassin who can repeatedly enter and exit fights using her smoke stealth and dash mobility. She pressures backlines by diving carries with Perfect Execution, then escapes or repositions using Twilight Shroud and Shuriken Flip before enemies can respond. The combination of sustained poke from Five Point Strike, continuous stealth uptime, and flexible mobility makes her difficult to pin down while maintaining consistent damage output. Her recommended builds focus on ability power and magic penetration to maximize burst damage and mobility, supporting her assassin playstyle. Akali's worldview emphasizes justice unconstrained by rules, reflected in her combat style that prioritizes aggression and freedom over rigid patterns. She fights with elegance and lethality, using inherited shadow techniques with greater independence than her former Kinkou Order training demanded.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Akali thrives on calculated chaos rather than reckless diving. In Mayhem's accelerated environment, cooldowns are fast enough that you do not need to wait for a perfect kill setup, but engaging without a plan will get you killed. Look for targets that have just used their major crowd control or escape tools. Once an enemy burns their key ability or Flash, that is your signal to engage. Open with Five Point Strike to slow targets before committing. When Perfect Execution is ready, use the first dash to close the gap, then immediately drop Twilight Shroud. The shroud is your license to be aggressive, allowing you to proc passive auto-attacks freely while enemies struggle to target you. Save the second R cast for when targets flee or when you need the execute damage. The Howling Abyss layout benefits Akali. Use side bushes to break line of sight before engaging, forcing enemies to face-check into free damage. Mid-fight, use the lane width to flank. Engaging from the front means eating poke, but skirting the edge lets you dash past the frontline directly onto the backline. Never stand still in the open. Constantly fake forward and back to bait skillshots. If you dodge key crowd control, you win the trade. If you get hit, back off immediately until you heal or reset. Mark/Dash is your primary engage tool when R is down or when you need to close a massive gap instantly. Do not use it to poke. Save it for the all-in. The ideal sequence is landing Snowball, waiting for the mark to nearly expire, dashing in, then immediately using W. This gives you a second of invulnerability during the dash and immediately hides you in smoke. If you dash in without W ready, you are vulnerable. Use Snowball to bypass the enemy frontline and target the squishiest backline champion. Prioritize low-mobility carries like Jinx, Jhin, or Veigar who cannot escape your R resets. Kill enchanters if they are out of position, but do not chase them to the enemy tower. Avoid full tanks early in fights, as you waste too much resources trying to kill them. Let your team handle the frontline while you assassinate the backline. Mayhem augments change how you approach fights. Damage-over-time or on-hit augments make your sustained damage inside the shroud terrifying, so play for extended trades weaving autos between Qs. Cooldown-reset or ability-haste augments let you play much more aggressively, potentially having R up for every skirmish. Akali excels at prolonged brawls where she can dance in and out of stealth. Do not burst and run; burst, stealth, wait for cooldowns, then burst again. Pink wards and point-and-click crowd control are your worst enemies. If you see an enemy with Oracle's, play further back as they will reveal you the moment you W. When engaged upon, use W to break targeting and walk toward your team while enemies swing at air. Save R2 for escaping if the fight goes south. Living to fight again is better than dying for nothing. If you fall behind, stop trying to be the hero and switch focus to disruption and cleanup. Use Q to slow approaching enemies and W to zone them off your carries. Peel for your teammates rather than diving the enemy backline. Look for assists to get back in the game. Wait for a teammate to start a fight, then clean up low-health targets. Diving out of frustration just feeds the enemy more. Build defensively if you are getting one-shot, as a tanky Akali can still proc passives and distract the enemy team for crucial seconds.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Akali the Rogue Assassin must navigate Mayhem with a patient early game that transitions into an aggressive assassin role as she gains levels and items. During levels 1 through 6, Akali has zero priority before her first reset and lacks the range to contest the wave against most Mayhem compositions. She should not walk up for poke if it means taking free damage. Her job is to survive the initial shove and keep the wave near her tower, using brush to break vision and force enemies to face-check if they want to harass. Positioning just outside tower attack range allows her to look for Q poke on frontline minions or enemy champions who step too far forward. She must not spam abilities on cooldown or she will run out of energy and become useless. Saving W for disengage is critical, and if enemies try to dive or all-in under tower, dropping the shroud immediately breaks their target lock and forces tower aggro swaps. Snowball use in the early game is strictly defensive or opportunistic. Akali should not use Snowball to engage at level 3 unless the enemy is already low and trapped near her tower, as missing the mark leaves her with no escape tool. The focus is on stalling and letting the wave come to her. If she tries to push, she exposes herself to poke damage she cannot sustain through. Securing an early kill or forcing a bad back allows her to shove the wave and reset for components. If behind, she gives up the wave and soaks experience from max range rather than dying for minions. During mid game at levels 7 through 11, Akali gains access to her ultimate and shifts from the backline to flanks. Her trading rhythm changes as she looks for enemies who have used key crowd control or major cooldowns. Engaging with R1 to close the gap, she unloads a combo of Q, auto, and E, then uses W to reposition or disengage. She should not sit in shroud for the full duration unless waiting for cooldowns. Snowball becomes her primary engage tool, marking squishy targets and waiting for them to step forward to poke. Against heavy crowd control teams, she saves Snowball to dodge incoming spells rather than engaging. Pushing or stalling decisions depend on team health after fights. In late game at levels 12 and beyond, death timers are massive and one mistake ends the game. Akali stays off the minimap until fights start, hiding in side brushes or over walls to threaten the enemy backline. Her trading rhythm focuses on burst and exit rather than sustained fighting. She dives the carry with R1, unloads her full combo, and uses R2 to execute or escape. Snowball serves as both safety net and gap-closer, bypassing enemy frontlines to reach squishy targets in the back. Augment use defines her late game, with cooldown-reset augments enabling aggressive chain kills while defensive augments help survive initial burst. When ahead, she ends the game rather than farming side lanes. When behind, she defends inhibitor towers and looks for desperate picks on overconfident enemies who dive too deep.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Akali the Rogue Assassin excels when playing from ahead, transforming early kills into oppressive map control that enemies cannot ignore. Her lead typically manifests through item spikes such as Hextech Rocketbelt or early Rabadon's Deathcap components, at which point the enemy backline falls within her execution range. The trigger condition for this dominant state involves completing a mythic or core item while enemy squishies lack completed defensive items, often combined with a damage-oriented augment that amplifies burst or sustain. When ahead, Akali should leverage deep zoning by standing in forward bushes or the enemy's half of the bridge. The threat of a Mark-Dash into a full combo forces enemies to retreat during wave clear, causing tower damage. If enemies respect the zone, Akali's team gains free poke on the tower; if they do not, she deletes them. Her ultimate, Perfect Execution, allows her to dive low-HP targets under towers, securing kills with the execute damage on the second cast before dropping tower aggro with Shroud. She should isolate carries by engaging the moment their key defensive abilities go on cooldown, deleting them before support can react. Augment synergy when ahead involves doubling down on lethality or reset potential. Ability haste or reset augments enable extremely aggressive play, while healing or shield augments allow her to take bad trades in the frontline, recovering before the next engage. The most common way Akali throws a lead is by overestimating Shroud survivability against AoE or revealed mechanics. In Mayhem, players often have extra gold for control wards or augments that reveal stealth. Diving into enemies expecting Shroud protection without checking for vision results in getting stunned and burst down. She should avoid chasing low-HP tanks deep into enemy base during imminent respawns and adjust playstyle from absorbing damage to dodging and bursting when enemies rush anti-heal. When behind, Akali feels suffocating, lacking damage to one-shot carries while Shroud duration proves insufficient for survival. This occurs after getting poked out early, failing to connect Snowballs, or enemies stacking magic resistance and health. The trigger condition involves enemies building early Mercury's Treads or Kaenic Rookern, leaving targets at 50% HP instead of dead. Behind, Akali should stop trying to assassinate and instead peel for her carry. Five Point Strike slows diving bruisers and assassins, while Shroud confuses them. She should hold Perfect Execution for defensive use, dashing away from engages or repositioning for counter-picks on overcommitted enemies. Energy management becomes critical, as she cannot afford to miss abilities and must save enough for an escape rotation. Unrecoverable mistakes when behind include forcing desperate Mark-Dash engages without backup, overestimating Shroud as an escape tool when low HP, and attempting to split push. In ARAM Mayhem, split pushing is rarely viable and typically results in getting caught by enemy mobility tools, surrendering more gold and sealing the loss. Akali should stay with her team, soak experience, and look for a miracle engage.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Akali the Rogue Assassin operates in ARAM: Mayhem as a weaving fighter rather than a pure burst mage, with her passive Assassin's Mark serving as the foundation of her damage pattern. Landing an ability on a champion creates a ring at her feet, and leaving that ring empowers her next auto-attack with bonus magic damage and extended range. In Mayhem's ability haste-rich environment, this passive procs constantly, making Akali a champion who dances in and out of combat to stack damage rather than fishing for one-shots. An Akali who ignores the passive loses half her damage potential, making the empowered auto essential after every Q or E hit when safely possible. Five Point Strike functions as her primary poke and wave clear tool, throwing five kunai in a cone that slows enemies and sets up subsequent skill shots. The ability becomes spammable at max rank or with Mayhem's plentiful ability haste, making it vital for clearing minion waves that funnel gold and experience. Twilight Shroud serves as her only real defense against focus fire in Mayhem's high-damage environment, breaking target locks from enemy turrets and champions while providing movement speed for repositioning. The shroud demands careful timing, as using it too early allows enemies to back off and wait, while wasting it leaves Akali vulnerable to engage with no escape. Shuriken Flip provides both mobility and execution power, allowing Akali to flip backward while firing a shuriken that marks the first target hit. Reactivating dashes her to the marked target with bonus damage based on missing health. The ability can target her own smoke cloud for repositioning without needing an enemy, but missing the shuriken or dashing into unfavorable positions creates suicide scenarios. Perfect Execution, her two-cast ultimate, defines her assassin identity with R1 serving as a gap-closer and R2 delivering a massive execute based on missing health. The ultimate allows Akali to delete squishy targets through defensive augments, but R1 puts her deep in enemy territory where point-and-click crowd control can stop her instantly. Missing R2 or engaging a tank wastes her best mobility tool and often results in the enemy surviving, healing, and turning the fight. Success requires cycling abilities to keep empowered attacks flowing, respecting enemy cooldowns before committing, and always holding W when major engage threats are ready.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

In Mayhem mode, Akali the Rogue Assassin becomes a smoke-spamming menace, but the accelerated pace and reduced cooldowns make mechanical sloppiness fatal. Wasting escape tools leads to instant death, making discipline with ability usage the difference between dominating fights and feeding. The most critical mechanical mistake is using Perfect Precision (W) for damage or poke. This leaves Akali without smoke to disengage after diving, resulting in getting collapsed on and killed during ultimate animations or retreats. W must be held strictly for repositioning, dodging key crowd control, or extending all-ins. If W is burned early, Akali should play far back until it returns rather than attempting flanks or dives. Missing E1 after R1 engage wastes the stun and fails to deliver follow-up damage, allowing targets to survive with low HP and heal or return fire while abilities are on cooldown. The R1-E1 combo rhythm requires immediately casting E after R1 lands to guarantee the mark connection before enemies can flash or dash. If E1 misses, Akali should auto-attack to trigger Q damage, then back off rather than chasing through the enemy team without the E reset. Canceling R2 animation by moving too early deals zero damage on the finisher and leaves Akali stranded in the enemy backline with no damage output and no escape. The R2 execution must fire completely before issuing a move command. If R2 gets canceled, Akali should instantly W to obscure vision and retreat, switching to cleanup mode. Using Q at max energy instead of managing passive procs causes energy starvation during sustained fights, leaving Akali standing in smoke doing nothing while waiting for regeneration. Auto-attacks after Q trigger passive energy restore and bonus damage, with Mayhem attack speed buffs making this even more valuable. Decision mistakes prove equally punishing in Mayhem ARAM, where amplified damage and reduced cooldowns mean bad decisions get punished in under two seconds. Akali cannot brute-force through mistakes like a bruiser. Diving full-HP frontline tanks instead of squishy backline carries wastes the full combo on targets with high resistances and sustain. Akali should use R1 to gap-close past the frontline, then smoke to reposition toward the backline. Engaging before major enemy cooldowns are used results in getting burst down or trapped before W can even be pressed. Key crowd control abilities must be tracked, waiting for enemies to waste big spells on the frontline before committing. Chasing kills into unwarded brushes or enemy tower leads to overextension and collapse. Chases should be limited to R2 execute range, letting targets go if they run past their inhibitor tower. Building pure damage into heavy crowd control or poke compositions results in getting one-shot before reaching melee range. Akali should adapt builds with defensive items like Banshee's Veil, Zhonya's Hourglass, or Spirit Visage depending on the threat. Fighting alone instead of grouping leads to getting caught in 1v3 or 1v5 situations while the enemy takes the ensuing teamfight. Akali excels in the chaos of grouped fights, not isolated 1v1s. When mistakes happen, disengage, reset, and wait for the next window rather than forcing bad fights.

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