海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #66

拉克絲海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

拉克絲 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

拉克絲 光之少女 拉克絲 法師
梯隊T3
排名#66
勝率49.86%
登場率1.05%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率51.78%
登場率18.76%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率50.47%
登場率13.03%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

勝率50.90%
登場率6.96%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

51.16%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

51.76%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

50.55%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

51.76%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

52.23%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

50.92%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

46.66%
視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

50.99%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

48.41%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

47.05%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

46.99%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

52.41%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.81%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.81%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

52.85%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

49.87%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

49.87%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.40%
登場率
6.88%
場次
2,101

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.40%6.88%2,101
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.91%
登場率
6.28%
場次
1,918

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.91%6.28%1,918
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.51%
登場率
6.30%
場次
1,925

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.51%6.30%1,925
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.23%
登場率
5.98%
場次
1,826

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.23%5.98%1,826
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.31%
登場率
8.73%
場次
2,667

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.31%8.73%2,667
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.94%
登場率
10.44%
場次
3,190

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.94%10.44%3,190
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.90%
登場率
13.09%
場次
4,000

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.90%13.09%4,000
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.84%
登場率
7.21%
場次
2,203

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.84%7.21%2,203
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.80%
登場率
14.09%
場次
4,305

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.80%14.09%4,305
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.39%
登場率
13.93%
場次
4,256

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.39%13.93%4,256
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.25%
登場率
5.62%
場次
1,717

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.25%5.62%1,717
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.89%
登場率
5.30%
場次
1,621

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.89%5.30%1,621
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.20%
登場率
8.03%
場次
2,454

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.20%8.03%2,454
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.11%
登場率
8.84%
場次
2,702

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.11%8.84%2,702
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.95%
登場率
6.80%
場次
2,078

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.95%6.80%2,078
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.50%
登場率
14.05%
場次
4,293

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.50%14.05%4,293
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.49%
登場率
5.09%
場次
1,556

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.49%5.09%1,556
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.48%
登場率
4.99%
場次
1,526

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.48%4.99%1,526
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.46%
登場率
9.38%
場次
2,865

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.46%9.38%2,865
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.35%
登場率
5.83%
場次
1,781

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.35%5.83%1,781
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.19%
登場率
9.49%
場次
2,901

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.19%9.49%2,901
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.59%
登場率
17.90%
場次
5,470

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.59%17.90%5,470
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.58%
登場率
14.85%
場次
4,539

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.58%14.85%4,539
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.58%
登場率
7.94%
場次
2,427

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T148.58%7.94%2,427
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.31%
登場率
5.12%
場次
1,565

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.31%5.12%1,565
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.25%
登場率
5.34%
場次
1,631

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T148.25%5.34%1,631
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.94%
登場率
8.27%
場次
2,526

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.94%8.27%2,526
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.68%
登場率
7.83%
場次
2,393

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T147.68%7.83%2,393
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.96%
登場率
5.65%
場次
1,727

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T146.96%5.65%1,727
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.58%
登場率
5.12%
場次
1,565

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T146.58%5.12%1,565
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.49%
登場率
2.95%
場次
901

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T256.49%2.95%901
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
54.33%
登場率
1.93%
場次
589

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.33%1.93%589
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.83%
登場率
1.41%
場次
431

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.83%1.41%431
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.59%
登場率
2.60%
場次
793

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.59%2.60%793
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.15%
登場率
1.82%
場次
555

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T253.15%1.82%555
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.11%
登場率
2.58%
場次
789

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.11%2.58%789
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.80%
登場率
3.09%
場次
945

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.80%3.09%945
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.58%
登場率
1.84%
場次
561

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T252.58%1.84%561
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.50%
登場率
1.89%
場次
579

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T252.50%1.89%579
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.23%
登場率
3.67%
場次
1,120

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T252.23%3.67%1,120
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.12%
登場率
1.70%
場次
518

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.12%1.70%518
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.95%
登場率
2.01%
場次
614

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.95%2.01%614
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.56%
登場率
3.45%
場次
1,055

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T251.56%3.45%1,055
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.28%
登場率
1.40%
場次
429

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.28%1.40%429
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.09%
登場率
1.96%
場次
599

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T251.09%1.96%599
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.95%
登場率
1.55%
場次
473

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.95%1.55%473
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.90%
登場率
1.45%
場次
442

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T250.90%1.45%442
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.84%
登場率
2.14%
場次
655

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.84%2.14%655
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.19%
登場率
4.30%
場次
1,313

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.19%4.30%1,313
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.94%
登場率
2.80%
場次
855

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.94%2.80%855
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.71%
登場率
4.00%
場次
1,223

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.71%4.00%1,223
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.71%
登場率
3.34%
場次
1,020

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.71%3.34%1,020
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.36%
登場率
4.10%
場次
1,252

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.36%4.10%1,252
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.00%
登場率
3.27%
場次
1,000

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.00%3.27%1,000
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.91%
登場率
3.01%
場次
920

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.91%3.01%920
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.81%
登場率
2.61%
場次
797

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.81%2.61%797
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.29%
登場率
1.82%
場次
555

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.29%1.82%555
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.73%
登場率
1.44%
場次
440

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.73%1.44%440
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.38%
登場率
1.81%
場次
553

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.38%1.81%553
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.11%
登場率
2.66%
場次
813

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.11%2.66%813
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.62%
登場率
1.94%
場次
592

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.62%1.94%592
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.50%
登場率
2.99%
場次
914

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.50%2.99%914
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.91%
登場率
1.48%
場次
452

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.91%1.48%452
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
1.53%
場次
468

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.44%1.53%468
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.87%
登場率
0.58%
場次
178

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T357.87%0.58%178
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.96%
登場率
1.27%
場次
388

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T356.96%1.27%388
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.37%
登場率
0.58%
場次
177

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.37%0.58%177
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.51%
登場率
0.75%
場次
228

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.51%0.75%228
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.19%
登場率
0.62%
場次
188

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.19%0.62%188
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.11%
登場率
0.79%
場次
241

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.11%0.79%241
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
52.69%
登場率
1.22%
場次
372

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.69%1.22%372
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.17%
登場率
1.28%
場次
391

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.17%1.28%391
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.52%
登場率
1.19%
場次
363

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.52%1.19%363
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.27%
登場率
1.29%
場次
394

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.27%1.29%394
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.37%
登場率
0.88%
場次
270

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.37%0.88%270
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.30%
登場率
1.11%
場次
338

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T350.30%1.11%338
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
1.13%
場次
346

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%1.13%346
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.75%
登場率
0.65%
場次
199

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.75%0.65%199
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.30%
登場率
0.94%
場次
286

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.30%0.94%286
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.21%
登場率
0.82%
場次
251

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.21%0.82%251
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.16%
登場率
1.16%
場次
353

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.16%1.16%353
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.07%
登場率
1.18%
場次
362

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.07%1.18%362
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.84%
登場率
1.06%
場次
324

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.84%1.06%324
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.14%
登場率
0.69%
場次
210

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T347.14%0.69%210
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.04%
登場率
1.16%
場次
355

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T347.04%1.16%355
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.63%
登場率
0.68%
場次
208

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T346.63%0.68%208
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.63%
登場率
0.58%
場次
178

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T346.63%0.58%178
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.47%
登場率
1.11%
場次
340

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T346.47%1.11%340
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.41%
登場率
0.68%
場次
209

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.41%0.68%209
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.68%
登場率
1.17%
場次
359

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.68%1.17%359
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.24%
登場率
1.27%
場次
389

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.24%1.27%389
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.89%
登場率
0.74%
場次
225

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.89%0.74%225
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.22%
登場率
0.65%
場次
199

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.22%0.65%199
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.39%
登場率
1.31%
場次
401

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.39%1.31%401
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.79%
登場率
0.66%
場次
201

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.79%0.66%201
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
35.91%
登場率
0.72%
場次
220

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T335.91%0.72%220
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.70%
登場率
0.32%
場次
97

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T456.70%0.32%97
巴龍之爪 巴龍之爪 巴龍之爪 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.88%
登場率
0.22%
場次
68

當 巴龍之爪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.88%0.22%68
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
55.76%
登場率
0.54%
場次
165

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T455.76%0.54%165
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
55.56%
登場率
0.38%
場次
117

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T455.56%0.38%117
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.80%
登場率
0.56%
場次
171

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.80%0.56%171
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.33%
登場率
0.25%
場次
75

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.33%0.25%75
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.34%
登場率
0.42%
場次
128

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T452.34%0.42%128
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.72%
登場率
0.38%
場次
116

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.72%0.38%116
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.39%
登場率
0.47%
場次
144

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.39%0.47%144
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.35%
登場率
0.24%
場次
74

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.35%0.24%74
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.70%
登場率
0.46%
場次
142

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.70%0.46%142
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.29%
登場率
0.57%
場次
173

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T450.29%0.57%173
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.60%
登場率
0.41%
場次
125

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.60%0.41%125
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.35%
登場率
0.50%
場次
154

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.35%0.50%154
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.09%
登場率
0.36%
場次
110

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.09%0.36%110
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.02%
登場率
0.33%
場次
102

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.02%0.33%102
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.94%
登場率
0.31%
場次
94

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.94%0.31%94
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.10%
登場率
0.26%
場次
79

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.10%0.26%79
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.05%
登場率
0.25%
場次
77

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.05%0.25%77
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.96%
登場率
0.32%
場次
98

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.96%0.32%98
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.95%
登場率
0.48%
場次
146

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.95%0.48%146
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.43%
登場率
0.37%
場次
112

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.43%0.37%112
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.01%
登場率
0.53%
場次
163

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.01%0.53%163
因信得力 因信得力 因信得力 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.78%
登場率
0.27%
場次
83

當 因資得力 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.78%0.27%83
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.44%
登場率
0.35%
場次
108

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.44%0.35%108
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.48%
登場率
0.45%
場次
138

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.48%0.45%138
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.27%
登場率
0.34%
場次
104

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.27%0.34%104
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.40%
登場率
0.41%
場次
125

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.40%0.41%125
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.25%
登場率
0.23%
場次
71

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.25%0.23%71
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.72%
登場率
0.49%
場次
151

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.72%0.49%151
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.67%
登場率
0.31%
場次
96

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.67%0.31%96
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.33%
登場率
0.49%
場次
150

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.33%0.49%150
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.57%
登場率
0.23%
場次
70

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T438.57%0.23%70
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
38.18%
登場率
0.36%
場次
110

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T438.18%0.36%110
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
68.85%
登場率
0.20%
場次
61

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T568.85%0.20%61
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
58.62%
登場率
0.19%
場次
58

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T558.62%0.19%58
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.38%
登場率
0.20%
場次
61

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T557.38%0.20%61
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.03%
登場率
0.22%
場次
66

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T553.03%0.22%66
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.62%
登場率
0.21%
場次
63

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T547.62%0.21%63
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.60%
登場率
0.19%
場次
57

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T538.60%0.19%57

拉克絲 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Standard order: R > E > Q > W.

REWQ

W-focused shield, ally protection, enchanter-style, or teamfight durability setup: R > E > W > Q.

REQW

Start E, take Q second, take W third, then max E first.

拉克絲 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityLux acts as a slow artillery comfort pick, sitting far back, fishing with Q, clearing waves with E, and waiting for clean R angles.Lux becomes a timing-sensitive control mage who shapes fights by controlling space, with less forgiveness for lazy casts or passive play.Shift from passive poke to active fight-shaping or enemies will punish you.
Q Usage DisciplineFishing Q through the minion wave is acceptable when both teams are posturing and looking for picks.Q is an anti-dive button first; a missed Q creates a large punish window for enemies to immediately convert into a dive.Hold Q for engage threats rather than throwing it randomly on cooldown.
E Detonation TimingLux can repeatedly throw E into the wave for poke and force enemies to stand low health under tower.E should create movement problems by blocking choke points; let the zone sit to force awkward movement before detonating.Use E for zone control and forced movement, not just instant damage.
W Shield TimingPrismatic Barrier is often treated as a bonus shield after casting damage spells or during routine poke patterns.Cast W early so it travels through teammates before burst lands; shielding after health bars drop is too late.Shield proactively before fights break open, not reactively after damage.
Build FlexibilityLux can often build for maximum poke damage and rely on range to stay safe from enemy threats.Damage greed can fail when augments create sudden backline access; survival and utility may enable more total damage output.Choose items and augments based on enemy engage patterns, not damage graphs.
Spacing DisciplineLux can stand behind the minion wave and feel safe unless a hook lands or a pick occurs.That same spot may be too close if enemies have bonus movement, stronger engage timing, or Snowball angles from fog.Position where Q protects you and W reaches carries; adjust constantly.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Lux the Lady of Luminosity functions as a long-range poke mage and control specialist in ARAM, consistently ranking among the top picks due to her exceptional range and devastating ultimate ability. Her primary strategic value lies in her ability to output damage safely from a distance while providing crowd control and utility for her team. Lux's Q, Light Binding, serves as her primary engage tool, rooting up to two enemies and setting up guaranteed follow-up damage. Her W, Prismatic Barrier, shields multiple allies, offering significant value in ARAM's constant teamfight environment. Her E, Lucent Singularity, provides area slow and damage as her main poke tool, allowing her to control space and harass enemies from safety. Her ultimate, Final Spark, fires a massive long-range beam that can span the entire Howling Abyss, dealing devastating damage on a relatively short cooldown. The signature Q-E-R combo forms the core of Lux's burst pattern. Rooting enemies with Q guarantees that E and R connect, often instantly deleting squishy targets. Her ultimate should be used liberally for cleanup after teamfights or for poke before engagements, as the short cooldown in ARAM makes it frequently available. The ultimate also procs her passive for bonus damage. Lux's passive, Illumination, marks enemies hit by abilities for bonus damage on her next auto-attack, making it essential to weave auto-attacks between abilities for significantly increased damage output. Lux's strengths include extreme range, high burst damage, a reliable root on Q, and a short R cooldown. She can contribute meaningfully to fights while maintaining safe positioning, making her a well-rounded long-range mage. However, her weaknesses create significant risk: she is fragile, lacks mobility, relies on skillshot prediction, and is mana-hungry. Against dive champions, Lux must maintain careful positioning because once caught, survival is unlikely. Her skillshots require prediction, meaning players must account for enemy movement patterns to land key abilities consistently. In ARAM's single-lane format, Lux excels at controlling the pace of engagements through poke and zone control. Her ability to shield allies adds team utility beyond raw damage, while her root provides engage or disengage options depending on the situation. Players must balance aggressive poke with positional awareness, as overextending leaves her vulnerable to assassination. Her combination of range, burst, and utility makes her an essential champion for mage players and a consistent top-tier ARAM pick.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Lux the Lady of Luminosity wins in ARAM: Mayhem by making the lane feel unsafe before fights begin. Her role is not to chase carries directly but to force enemies into bad positions and punish their mistakes with Light Binding, Lucent Singularity, and Final Spark. Missing her first spell means backing up for a few seconds, as Lux becomes easy to punish when standing forward without crowd control ready. Engage should start from side angles rather than the center of the lane. Standing directly behind minions makes every Light Binding readable to enemies. Moving toward the wall and waiting for targets to last-hit creates opportunities to cast binding and immediately layer Lucent Singularity where they want to retreat, forcing them to either eat the slow zone or walk into your team. Light Binding should not be thrown simply because it is available. Holding it when assassins, divers, or Snowball users are posturing allows Lux to control space, while a missed binding makes her a target. Lucent Singularity can start pressure before committing the root, placed behind enemy minion waves or at choke edges. Detonating too early often gives enemies a free step forward, so delaying the pop is important when using it as a zone tool. Final Spark is best used after movement has been spent, such as after a root lands, after ally crowd control connects, or when enemy carries have already used their dashes or Snowball. When facing divers, Light Binding should be saved for the second body rather than wasted on frontliners baiting the root. Prismatic Barrier should be cast before damage lands, thrown through as many allies as possible when entering chokes or when enemy engage is starting. Against Snowball markers, backing toward your team while placing Lucent Singularity at your feet and holding binding for the arrival point is the best response. Against heavy engage, standing one spell range behind your strongest peel ally prevents being forced to use everything defensively. Retreat should move in diagonals toward walls rather than straight backward down the bridge. When binding misses, giving ground immediately is essential rather than trying to compensate with forward pressure. If your team loses the first target in a fight, switching to damage control with shield on the retreat path and saving Final Spark for reset attempts or emergencies is the correct approach. Spacing on the narrow bridge requires staying close enough to follow allied crowd control but far enough that one enemy engage cannot hit both Lux and another carry. Minion waves serve as both cover and bait, with dying waves creating moments to place E behind minions and look for binding angles. Brush and fog angles should be respected by using E to scout unseen areas before walking up. Target priority means rooting the target your team can actually kill. A single secured carry kill often matters more than hitting multiple frontliners who survive. When behind, wave control and anti-dive take priority over poke numbers. Snowball should rarely be used as blind engage but rather to finish trapped targets, follow winning dives, or reposition after key enemy spells are spent. Augments should be played around without breaking Lux's spacing rules, with poke-based augments used during wave standoffs and burst-enhancing windows saved for confirmed targets. Pushing works when your team has health, vision, and cooldowns ready, while pulling back after spending binding or laser denies the enemy their best timing to start a fight.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Lux the Lady of Luminosity approaches Mayhem fights as a spacing-dependent control mage who wins by forcing enemies to cross bad ground before they can reach her. Her game plan divides into three distinct phases that shape how she positions, trades, and uses her cooldowns. During levels 1 through 6, Lux establishes lane shape before enemies can force engagements. She starts slightly behind her frontline and off to one side of the minion wave, creating angles where enemies must choose between dodging poke or walking around their own minions. She uses E to control where enemies are allowed to stand rather than fishing for damage, throwing it when opponents step up for last hits or group behind low-health minions. She holds Q until someone commits, gets stuck in a narrow angle, or is slowed by E, because missing Q gives divers the green light to engage. She casts W before trades fully land to win small health exchanges without needing all-ins. Snowball serves as a defensive and follow-up tool early, used to reveal pressure, check brush angles, or tag low targets after Q lands rather than flying into full-health enemies. Push when her team has stronger ranged clear; stall against Snowball divers or hook champions waiting behind the wave. From levels 7 through 11, Lux turns poke into picks and structure pressure. She plays at max spell range near the side where her frontline can protect her, shifting after every cast so enemies cannot pre-aim engage tools. She creates real kill windows by using E to soften grouped targets and holding Q to punish bruisers walking through minions or marksmen stepping forward after using mobility. Once Q connects, she commits quickly if the target can die or backs away if counter-engage is ready. Final Spark should finish rooted targets, cut through stacked fights, or clear dangerous waves rather than firing into five healthy enemies with no follow-up. Snowball becomes a pick confirmer rather than an engage starter, used to reposition for finishing angles after Q lands. Push hard after winning picks to make turret defense miserable; stall when her team lacks health or key allies are dead. At levels 12 and beyond, Lux wins by denying engages and deleting locked targets. She stands behind her damage line or diagonally behind her frontline with space to sidestep Snowball. Late trades require patience, as one missed Q can decide the fight. She uses E for low-risk pressure and saves Q for the champion who must enter to start combat. When Q lands on a carry, she commits with E and Final Spark if her team can follow; when it lands on a tank, she checks the fight state before committing resources. Snowball is mostly a trap unless confirming a winning fight, useful for marking rooted low-health targets or creating hesitation. Push only after kills, forced retreats, or enemy cooldown mistakes. When behind, she plays for one clean catch, letting the wave push closer and waiting for opponents to overstep into Q range. Before every late fight, she chooses one priority: peel the diver, burst the rooted carry, or clear the wave, then immediately moves to a new angle before enemies punish her cooldowns.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Lux the Lady of Luminosity excels when ahead by controlling space from behind her front line, clearing waves before they reach tower range, and forcing enemies to walk through light binding threat to contest ground. Her lead is most valuable when enemies must enter her range; stepping forward into engage range hands opponents their only punish window. When ahead, Lux should clear minion waves quickly, then hold crowd control for champions rather than wasting it on empty space. Pushed waves create safer tower pressure and room to collect healing packs or set up engages. Converting poke into picks requires aiming binding where enemies must move, not where they stand, and immediately layering damage with the team on successful hits. Missed catches should be respected by backing up, not chased, as mobile enemies and Snowball users punish overextension severely. Shielding before engages makes poke leads harder to break, as enemies must spend more resources to start playable fights. Augments should reduce risk by covering Lux's usual weaknesses: downtime after missing binding, vulnerability to hard engage, and dependence on allies to finish targets. The classic ahead throw happens when teams chase past waves into fogless angles where enemies can chain engage. Lux wins extended siege states but loses messy overchases. When behind, Lux should stop trying to win entire fights with heroic combos and instead focus on clearing waves, shielding poke, and punishing oversteps. Waveclear buys time for respawns, healing, and augment value to return. Ignoring waves to chase low-probability bindings surrenders free structure damage and invites dives while defensive tools are down. Binding should be held for the engage, not wasted on poke dreams, as behind Lux cannot afford empty spells. A saved binding stops dives and turns fights; a missed binding at max range leaves the backline without peel. Shield functions as a recovery tool, denying enemy poke advantage and preventing easy all-ins. Poor shielding angles from greedy positioning get Lux caught, and when she dies first while behind, the team loses both waveclear and peel simultaneously. Damage should be reserved for enemies who are crowd controlled, overextended, or committed forward, not dumped into tanks with defensive tools ready. Augments must patch specific problems: defensive or movement augments enable safer positioning, shield augments should focus on key teammates, and damage augments help clear waves and punish committed enemies rather than baiting Lux into frontlining. Unrecoverable fights should be avoided by giving ground, clearing from maximum safe range, and waiting for regroups. The worst behind play is forcing bad fights because one enemy looks low. Lux punishes overconfidence but cannot escape once surrounded. The fundamental rule remains consistent: ahead, Lux controls space and converts poke into clean picks without entering engage range; behind, she clears, shields, and holds binding until enemies commit. In both states, discipline after the first spell determines outcomes. If it lands, convert with the team; if it misses, respect the punish window immediately.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Lux the Lady of Luminosity controls ARAM: Mayhem fights through spell placement, zone control, and disciplined spacing rather than aggressive pursuit of every damage opportunity. Her passive, Illumination, rewards clean spell hits with bonus burst on her next attack, but the mark is a reward rather than an obligation. In Mayhem's rapid skirmishes, stepping up for passive procs only makes sense when the enemy frontline has already committed or when teammates hold space in front of her. Walking into danger for a mark often costs more health than the damage is worth, especially against bruisers, assassins, or Snowball users still threatening engagement. Final Spark can also consume existing marks, which matters when landing E or Q before ulting. Light Binding serves as Lux's primary catch tool and the spell that determines whether she controls the fight or merely contributes damage. The root creates openings for full combos or peel, but missing it invites enemies to walk up and trade. Q is best held for moments when targets are forced into narrow lanes, slowed by E, or already committed forward. In teamfights, it either catches a priority target before the fight starts or stops the first diver reaching the backline. Prismatic Barrier defines Lux's team value beyond burst. Shielding allies before damage lands swings trades more than reacting after they are low. The wand travels out and back, so positioning it through clustered teammates or along retreat paths maximizes its effect. Lux players lose fights by shielding only themselves when the whole team needed protection. Lucent Singularity is Lux's most frequently used spell for shaping the lane. It provides poke, wave control, zoning, and setup through its slow field. Placement should target where enemies want to stand rather than where they have already escaped. Delaying detonation keeps the slow active for follow-up skillshots. E sets up Q through its slow, while Q roots targets in the zone for confirmed damage. Final Spark converts real setup into kills rather than gambling on low-health targets. The beam reaches across the lane, and enemies often cluster after crowd control or during retreats. The classic kill pattern chains Q into E into R, with detonation timed so targets cannot escape. Waiting for commitment and firing through multiple champions decides fights before enemies can reset. A missed R removes Lux's biggest kill confirmation, making Q catches less lethal and leaving the team without burst to finish targets before shields or disengage arrive.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Lux the Lady of Luminosity reaches her full potential when playing one step behind the front line, controlling space with E, punishing locked targets with Q, and saving R for moments that finish fights or force retreats. Most mistakes stem from trying to be the hero too early. Missing the first spell rotation does not make Lux useless, but she must immediately shift from a pick threat to shielding, zoning, and waiting for the next punish opportunity. Mechanically, throwing Q at max range into full-health enemies with no setup creates vulnerability. If Q misses, divers can engage while Lux has no self-peel. Q should target enemies who are slowed, trapped in narrow angles, stepping up for last hits, or already dodging other threats. After a miss, drop E defensively, shield the closest ally, and retreat until Q returns. Detonating E instantly sacrifices zone control. Against fast engage, that space often matters more than the damage. Let E sit when enemies advance through chokes, enter brush, or chase low-health teammates. Detonate only when they commit to bad paths or when the slow enables follow-up. Shielding after damage lands wastes value. Shield early when engage starts, when allies face Snowball pressure, or when both teams trade ultimates. Position so the shield path touches multiple allies. Using R simply because Q connected wastes the best finishing tool. Fire R when it secures kills, hits multiple committed enemies, clears dangerous waves, or forces enemy carries to retreat. Walking forward to trigger passive damage after spell hits turns safe poke into dangerous trades. Only auto when targets are bound, isolated, or retreating without gap closers available. Aiming every spell down the lane center makes poke predictable. Vary angles, throw E behind retreating enemies, and cast during their attack or movement animations. Standing still after R makes Lux an easy target. Decide the exit before casting and move immediately after. Decision mistakes include playing like a front-line champion. One missed Q or enemy Snowball means death, costing wave control and shield support. Let tanks take first contact and punish enemies who cross that line. Spending all spells on poke while teammates get engaged leaves no defensive tools. Keep one spell ready when enemy engage champions are alive. Chasing low-health enemies past waves or into brush without vision surrenders Lux's range advantage. Finish targets with R or controlled E from safety instead. Ignoring wave control to fish for champion hits pushes the team under pressure and reduces dodge room. Clear waves when the team is low, when enemies siege, or when front-line allies need space. Taking damage-only augments when the team lacks peel makes Lux easy to run down. Value reliability, shielding, safety, and spell access when teammates cannot protect carries. Starting fights without front-line positioning baits allies into bad engages. Check ally spacing before committing. Holding R forever for perfect multi-target hits misses real kill windows. Use R when it changes the fight rather than waiting for ideal scenarios. The safest habit ensures every spell creates space, protects allies, or punishes committed enemies. Miss once, back up. Miss twice, play for shield and wave. Surviving mistakes gives Lux another rotation, and another rotation usually matters.

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FAQ

拉克絲

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