海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #123

克雷德海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

克雷德 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

克雷德 暴躁騎士 克雷德 戰士 / 坦克 / 法師
梯隊T3
排名#123
勝率50.41%
登場率0.08%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

勝率58.33%
登場率33.45%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

勝率51.76%
登場率15.45%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率52.78%
登場率10.91%

可選裝備前 12

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

55.42%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

56.24%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

56.81%
狂霸血甲 狂霸血甲 狂霸血甲
總價
3,300
價格
1,000

30 物理攻擊 550 生命 暴政 增加等同於2.5%額外生命的物理攻擊。 報應 根據自身已損失的生命百分比,獲得最多12%物理攻擊。

59.85%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

53.73%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

52.78%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

50.53%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

56.69%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

50.00%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

46.56%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

56.67%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

52.12%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

55.92%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

55.92%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.52%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

52.52%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

52.52%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

53.91%
海神之斧 海神之斧 海神之斧
總價
1,200
價格
500

20 物理攻擊 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 新月 對周圍敵軍造成物理傷害。

53.91%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

勝率51.39%
登場率11.23%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

勝率48.32%
登場率6.45%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

勝率51.78%
登場率4.05%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

51.24%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

52.34%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

51.25%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

45.76%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

52.38%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

45.77%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

45.96%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

53.94%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

50.39%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

47.37%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

52.86%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

54.86%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

45.45%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

45.45%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

54.44%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

54.44%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

54.44%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

49.29%
海神之斧 海神之斧 海神之斧
總價
1,200
價格
500

20 物理攻擊 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 新月 對周圍敵軍造成物理傷害。

49.29%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率51.16%
登場率7.20%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

步履破壞者 步履破壞者 步履破壞者
總價
3,300
價格
750

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 450 生命 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 崩壞震波 造成物理傷害並緩速鄰近敵軍35%。 每命中一名敵方英雄,便增加35%隨時間衰減的跑速,持續3秒。

勝率48.64%
登場率3.20%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率49.14%
登場率2.40%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

47.88%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

56.35%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

47.32%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

49.32%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

53.29%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

46.78%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

45.23%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

47.68%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

48.17%
步履破壞者 步履破壞者 步履破壞者
總價
3,300
價格
750

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 450 生命 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 崩壞震波 造成物理傷害並緩速鄰近敵軍35%。 每命中一名敵方英雄,便增加35%隨時間衰減的跑速,持續3秒。

49.17%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

48.66%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

53.16%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

48.72%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

48.72%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

49.17%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

49.17%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

48.16%
海神之斧 海神之斧 海神之斧
總價
1,200
價格
500

20 物理攻擊 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 新月 對周圍敵軍造成物理傷害。

48.16%

核心裝備

#1
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率49.08%
登場率7.15%
#2
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率53.85%
登場率5.70%
#3
步履破壞者 步履破壞者 步履破壞者
總價
3,300
價格
750

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 450 生命 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 崩壞震波 造成物理傷害並緩速鄰近敵軍35%。 每命中一名敵方英雄,便增加35%隨時間衰減的跑速,持續3秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

勝率46.08%
登場率4.47%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

51.25%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

53.33%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

53.19%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

52.52%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

51.86%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

48.90%
狂霸血甲 狂霸血甲 狂霸血甲
總價
3,300
價格
1,000

30 物理攻擊 550 生命 暴政 增加等同於2.5%額外生命的物理攻擊。 報應 根據自身已損失的生命百分比,獲得最多12%物理攻擊。

51.52%
步履破壞者 步履破壞者 步履破壞者
總價
3,300
價格
750

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 450 生命 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 崩壞震波 造成物理傷害並緩速鄰近敵軍35%。 每命中一名敵方英雄,便增加35%隨時間衰減的跑速,持續3秒。

50.51%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

51.83%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

47.08%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

46.32%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

51.57%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

48.26%
海神之斧 海神之斧 海神之斧
總價
1,200
價格
500

20 物理攻擊 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 新月 對周圍敵軍造成物理傷害。

48.26%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

60.68%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

60.68%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

47.55%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

47.55%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.10%
登場率
7.23%
場次
246

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T156.10%7.23%246
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.07%
登場率
13.90%
場次
473

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.07%13.90%473
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.71%
登場率
8.14%
場次
277

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.71%8.14%277
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.53%
登場率
6.38%
場次
217

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.53%6.38%217
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.36%
登場率
6.23%
場次
212

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.36%6.23%212
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.86%
登場率
6.82%
場次
232

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.86%6.82%232
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.58%
登場率
7.55%
場次
257

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.58%7.55%257
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.14%
登場率
10.85%
場次
369

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.14%10.85%369
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
9.23%
場次
314

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.00%9.23%314
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.83%
登場率
6.76%
場次
230

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.83%6.76%230
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.81%
登場率
7.38%
場次
251

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.81%7.38%251
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.64%
登場率
6.85%
場次
233

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.64%6.85%233
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.39%
登場率
7.32%
場次
249

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.39%7.32%249
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.35%
登場率
11.67%
場次
397

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.35%11.67%397
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.33%
登場率
7.61%
場次
259

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.33%7.61%259
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.22%
登場率
6.61%
場次
225

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.22%6.61%225
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.31%
登場率
9.41%
場次
320

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.31%9.41%320
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.13%
登場率
5.26%
場次
179

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.13%5.26%179
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.26%
登場率
4.94%
場次
168

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.26%4.94%168
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.49%
登場率
7.08%
場次
241

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T141.49%7.08%241
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
59.80%
登場率
3.00%
場次
102

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T259.80%3.00%102
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.25%
登場率
2.82%
場次
96

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.25%2.82%96
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.24%
登場率
3.09%
場次
105

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.24%3.09%105
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.17%
登場率
3.41%
場次
116

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.17%3.41%116
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.17%
登場率
2.56%
場次
87

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.17%2.56%87
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.13%
登場率
2.29%
場次
78

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.13%2.29%78
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.31%
登場率
3.41%
場次
116

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.31%3.41%116
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.13%
登場率
3.20%
場次
109

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.13%3.20%109
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.33%
登場率
2.65%
場次
90

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.33%2.65%90
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.33%
登場率
2.65%
場次
90

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.33%2.65%90
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.23%
登場率
3.64%
場次
124

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.23%3.64%124
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.50%
登場率
2.35%
場次
80

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.50%2.35%80
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.13%
登場率
2.76%
場次
94

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.13%2.76%94
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.72%
登場率
2.56%
場次
87

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.72%2.56%87
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.18%
登場率
3.73%
場次
127

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.18%3.73%127
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.74%
登場率
4.00%
場次
136

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.74%4.00%136
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.62%
登場率
2.38%
場次
81

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.62%2.38%81
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.59%
登場率
2.50%
場次
85

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.59%2.50%85
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
4.59%
場次
156

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%4.59%156
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
2.70%
場次
92

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.00%2.70%92
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.57%
登場率
3.38%
場次
115

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.57%3.38%115
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.51%
登場率
3.03%
場次
103

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.51%3.03%103
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.37%
登場率
2.32%
場次
79

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.37%2.32%79
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.25%
登場率
3.94%
場次
134

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.25%3.94%134
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.94%
登場率
4.14%
場次
141

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.94%4.14%141
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.51%
登場率
2.97%
場次
101

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T248.51%2.97%101
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.09%
登場率
3.85%
場次
131

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.09%3.85%131
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.32%
登場率
4.00%
場次
136

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.32%4.00%136
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.57%
登場率
2.70%
場次
92

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.57%2.70%92
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.30%
登場率
2.32%
場次
79

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.30%2.32%79
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.12%
登場率
4.00%
場次
136

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.12%4.00%136
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.12%
登場率
3.00%
場次
102

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.12%3.00%102
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.62%
登場率
2.76%
場次
94

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.62%2.76%94
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
40.48%
登場率
2.47%
場次
84

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.48%2.47%84
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.26%
登場率
2.26%
場次
77

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.26%2.26%77
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
39.33%
登場率
2.62%
場次
89

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T239.33%2.62%89
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
37.86%
登場率
3.03%
場次
103

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T237.86%3.03%103
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
35.20%
登場率
3.67%
場次
125

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T235.20%3.67%125
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
62.67%
登場率
2.20%
場次
75

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T362.67%2.20%75
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
61.82%
登場率
1.62%
場次
55

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T361.82%1.62%55
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.33%
登場率
2.20%
場次
75

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.33%2.20%75
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.10%
登場率
1.79%
場次
61

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.10%1.79%61
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.70%
登場率
1.59%
場次
54

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.70%1.59%54
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.78%
登場率
2.12%
場次
72

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.78%2.12%72
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.00%
登場率
2.20%
場次
75

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.00%2.20%75
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.35%
登場率
2.18%
場次
74

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.35%2.18%74
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.32%
登場率
2.23%
場次
76

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.32%2.23%76
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
2.23%
場次
76

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%2.23%76
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.18%
登場率
1.79%
場次
61

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.18%1.79%61
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.28%
登場率
1.70%
場次
58

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.28%1.70%58
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.27%
登場率
1.62%
場次
55

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.27%1.62%55
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.97%
登場率
1.94%
場次
66

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.97%1.94%66
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.88%
登場率
1.88%
場次
64

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.88%1.88%64
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.67%
登場率
2.20%
場次
75

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.67%2.20%75
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.55%
登場率
1.70%
場次
58

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.55%1.70%58
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.43%
登場率
1.65%
場次
56

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.43%1.65%56
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.45%
登場率
1.94%
場次
66

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.45%1.94%66
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.33%
登場率
2.20%
場次
75

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.33%2.20%75
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.78%
登場率
1.97%
場次
67

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.78%1.97%67
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.33%
登場率
1.76%
場次
60

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.33%1.76%60
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.65%
登場率
2.00%
場次
68

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.65%2.00%68
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.33%
登場率
2.20%
場次
75

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.33%2.20%75
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
41.27%
登場率
1.85%
場次
63

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.27%1.85%63
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.10%
登場率
2.15%
場次
73

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.10%2.15%73
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.38%
登場率
1.53%
場次
52

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.38%1.53%52
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
40.38%
登場率
1.53%
場次
52

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.38%1.53%52
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
39.66%
登場率
1.70%
場次
58

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T339.66%1.70%58
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
39.34%
登場率
1.79%
場次
61

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T339.34%1.79%61
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
38.67%
登場率
2.20%
場次
75

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T338.67%2.20%75
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
35.38%
登場率
1.91%
場次
65

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T335.38%1.91%65
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
34.78%
登場率
2.03%
場次
69

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T334.78%2.03%69
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
30.65%
登場率
1.82%
場次
62

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T330.65%1.82%62
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
30.36%
登場率
1.65%
場次
56

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T330.36%1.65%56

克雷德 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (Conditional)

QEW

Most games, even with damage augments, the standard Q > E > W order remains safer.

克雷德 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoKled plays a waiting game, looking for good Q pulls and chipping away before committing to a full R engage.He transforms into a relentless engage engine, forcing fights immediately rather than waiting for perfect openings.Stop waiting; set the tempo by charging in immediately to force enemies to collapse.
Skill UsageMaxing Q is the priority; E is held for dismount safety or chasing guaranteed kills to manage risk.W becomes a terrifying damage source with attack augments; E is used aggressively to gap-close despite the risk.Adapt skill maxing to augments and use E aggressively to stick to targets.
Snowball UsageSnowball is used defensively to fix Kled's weakness of getting kited while dismounted or to remount.Snowball becomes an engagement amplifier used to start fights, creating a chain of CC with R.Use Snowball aggressively to start fights on your terms, not reactively to survive.
Build FlexibilityBuilds lean into sustain and armor shred like Black Cleaver; Conqueror is standard for extended fights.Skip early sustain if augments cover survivability; Electrocute or Dark Harvest become viable for burst.Do not autopilot builds; adjust items and runes based on augment synergies.
Target SelectionSpacings focuses on managing the dismount; targets whoever is closest to avoid overextending.Bold target selection is rewarded; charge past the frontline to delete carries before they react.Ignore the frontline and dive the backline to create chaos if damage is high.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Kled the Cantankerous Cavalier serves as one of the most aggressive frontline fighters in ARAM: Mayhem, combining devastating engage potential with sustained damage output. His core role centers on "frontline engage + sustained damage," making him a primary initiation tool for his team. Kled's gameplay revolves around his unique Courage system, which creates a distinctive combat rhythm. When Courage is full, Kled rides his mount Skaarl, gaining bonus health and access to his complete ability kit. When his health depletes, Skaarl flees and Kled enters dismounted mode, forcing him to attack enemies or build turrets to restore Courage and remount. This mechanic demands that players maintain aggressive pressure to stay combat-effective. His Q ability, Bear Trap on a Rope, functions as a slow tool while mounted and transforms into a pistol shot when dismounted, giving him ranged harassment options during vulnerable moments. Violent Tendencies, his W ability, serves as his core damage tool by delivering massive bonus damage on every fourth attack, rewarding sustained combat engagement. Jousting provides a powerful dash capable of traversing terrain, offering both engage and escape flexibility. Kled's ultimate, Chaaaaaaaarge!, represents his signature strategic value. This ability grants massive movement speed to his entire team while Kled charges toward the enemy formation, making it the perfect initiation tool in Hextech Mayhem. The team-wide speed boost transforms Kled into a force multiplier, enabling coordinated team advances that overwhelm enemy positioning. His near-limitless ability combos and devastating engage potential distinguish him from other frontline options. The Courage system creates natural risk-reward decision points. Dismounted Kled must balance survival with the need to generate Courage through aggression, creating tension between cautious play and the frenzied combat style that defines his identity. Players who master this rhythm can maintain pressure while managing the vulnerability of dismounted phases. Kled's strategic value lies in his ability to force fights on his terms, using Chaaaaaaaarge! to initiate favorable engagements while his sustained damage from Violent Tendencies keeps him relevant throughout extended skirmishes. His combination of team-wide utility, terrain-traversing mobility, and sustained frontline presence makes him a powerful pick for teams seeking reliable initiation and prolonged combat effectiveness.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Mount management defines Kled's entire gameplay loop in Mayhem ARAM. When mounted with Skaarl, he operates as a mobile diver who can force engages. When dismounted, he becomes a desperate skirmisher who must stack courage quickly to remount. Never fight at half mount health unless a clear remount window exists. The rapid pace of Mayhem means frequent dismounts, so players must master the rhythm of losing and regaining the lizard. Chaaaaaaaarge!!! serves as one of the best engagement tools in the mode, creating a massive speed ramp for the entire team. Engage only when teammates are positioned to follow up, and hold the ultimate if allies are staggered or dead. The substantial shield at the end of the charge allows Kled to tank tower aggro when finishing low-HP targets. Before level 6, look for engages with Q pulls on squishy targets to force enemy Snowball or defensive cooldowns. Follow up with E to stick, but save the second E recast to chase dashes or escapes rather than dumping both charges instantly. Kled can disrupt divers by landing Q on approaching enemies to create repositioning windows for carries. W shreds through divers who attempt to tank the damage. Dismounted Kled remains dangerous in close-range brawls, so do not immediately run when losing Skaarl in defensive situations. When dismounted, movement speed increases when running toward enemies, which enables juking skillshots by briefly advancing then darting sideways. E serves as the primary mounted escape tool, while dismounted Kled has no dash and must respect that vulnerability. ARAM's single lane forces constant proximity, making Q nearly impossible to dodge at close range. Play at the edge of Q's max range when poking, and close gaps immediately when enemies whiff key cooldowns. The narrow lane means the ultimate covers the entire fight with no sidestepping available. However, narrow spacing hurts dismounted Kled since sidestepping becomes harder against skillshot-heavy compositions. Target priority focuses on disrupting and diving the backline, with W damage melting squishy mages and marksmen. Do not tunnel vision on carries if the frontline is low and isolated, as quick kills on tanks provide courage and reset threat. When dismounted, priority shifts to whatever is closest since any courage source works. A remounted Kled holds more value than a dead Kled who chased the optimal target. Snowball functions as a gap-closer before level 6 and an emergency remount tool afterward. A common pattern involves Snowball in, auto-attack to trigger W, then E to stick. When dismounted, Snowball becomes a survival tool for escaping or repositioning, or for stacking courage on minion waves in desperate situations. The push and pull rhythm defines sustained pressure. When mounted, push forward with Q poke and threaten engages. When dismounted, pull back slightly, clear minions for courage, and re-engage once Skaarl returns. Control where dismounts happen, as dismounting near teammates is acceptable while dismounting alone under an enemy tower means death. When behind, shift to a disruptor role by landing Q pulls on divers targeting carries, using the ultimate to disengage and create an escape speed ramp for the team.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Kled wants to fight from the first wave. He is not a poke mage, so he should mount up, walk forward, and look for Q pulls on enemies near the minion wave. When landing a bear trap on a rope, he should keep walking forward to drag targets out of position. His early damage is high, and most champions cannot trade back effectively if he forces a long fight. Positioning near the front of the wave is key. Dismounting should be treated as a resource rather than a failure. When Kled loses Skarl, he gains movement speed toward enemies and can spam pistol shots. He should not run away immediately after dismounting; instead, keep auto-attacking to remount faster. The remount burst often catches players off guard and turns a bad trade into a kill. Snowball should be used to close the gap on squishy targets or to engage when Q is down, not wasted for minor poke damage. Save it for clear paths to the enemy backline. Augments influence playstyle: early damage or healing augments enable more aggressive play, while defensive or utility augments help extend fights and survive the dismount phase. Push the wave to crash minions into the enemy tower and create chaos, as Kled thrives in messy, extended fights where he can remount multiple times. If ahead early, look for dives with Snowball or flash when enemies are low under tower. If behind, play slightly back, wait for Q cooldown, and look for a pull on overextending enemies. Once Kled has his ultimate Chaaaaaaaarge!!!, his rhythm changes completely. He becomes an engage tool for his team. Look for angles where the ultimate can lead the team into a fight, saving it for actual combat rather than just speed to return to lane. The trading pattern remains similar but now he can start fights with R and layer Q on top of the chaos. Charging through as many enemies as possible gives the team a speed boost, and the ultimate shield helps survive initial burst. Play slightly off to the side rather than directly in front of the team, forcing enemies to choose between dodging the team or dodging Kled. Snowball combines with R for a double engage threat. If enemies dodge the charge, Snowball can still disrupt them. Late game Kled focuses on finding the right moment to engage. He is not a tank but is hard to kill if remounting consistently. His job is to disrupt the enemy backline, force cooldowns, and create space for damage dealers. Flanks are more effective than head-on charges. Wait for the enemy frontline to step forward, then run past them into carries. Hide in bushes or play to the side rather than standing in the open. When dismounted, always keep fighting since pistol does surprising damage and builds courage quickly. Use R to start fights, not to escape. Group with the team in mid and late game, as Kled cannot 1v5 against a coordinated enemy.

Read full guide

優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Kled the Cantankerous Cavalier operates with distinct strategic patterns depending on whether he is ahead or behind, and understanding these states is essential to maximizing his effectiveness while avoiding costly throws. When ahead, Kled transforms from a lane bully into a siege engine. The primary trigger condition for an ahead state is completing a core item spike before the enemy frontline. If Kled has a finished damage item and boots while the enemy tank is still building components, a window opens to end the game or snowball a massive gold lead. The priority shifts to forcing fights around objectives rather than farming. Establishing vision on the enemy side of the bridge enables Kled to find Jousting angles. He should ping targets that have used escapes or major cooldowns, then ult directly through the enemy team. The speed boost provided to allies allows the entire squad to collapse instantly, making it crucial to save the ultimate for engages when teammates are in range to follow up rather than using it merely for faster travel. Itemization when ahead can lean into pure damage or lethality to eliminate squishy targets before they react. Flanking becomes a powerful tool: waiting for enemies to focus on teammates, then charging from the side, forces enemy carries to turn and burn cooldowns on Kled, freeing the rest of the team to clean up. Augments that grant Tenacity, slow resistance, or movement speed remove Kled's primary weakness of being kited, enabling deep dives. Reset augments encourage aggressive play for chain kills, using Q to close distance, executing low-health targets, and immediately seeking the next cycle. The biggest throw risk when ahead is dismounting in a 1v5. Even with a lead, dismounted Kled remains vulnerable to crowd control. Chasing fleeing enemies into fountain or tower range is deadly unless the kill and remount are guaranteed. If dismounted, backing off and building courage through safe poke is safer than forcing a remount amid five enemies. When behind, Kled must abandon the primary engage role. The trigger condition for a behind state is typically a gold deficit or failing to remount during critical fights. Against dedicated peelers or heavy CC tanks that are ahead, Kled cannot play aggressively. His role shifts to counter-engage and peel. He must wait for enemies to start fights and use major crowd control on his tank or support before looking for flanks or side angles to hit carries. Ulting in first risks instant dismount and death if hit by a stun while charging. Defensive itemization becomes essential. Damage items will not save a behind Kled; health, armor, or magic resistance allow him to survive long enough to remount. A remounted Kled provides a massive health bar for the team, and even without kills, soaking cooldowns creates space for damage dealers. Augments that generate courage faster, grant shields, improve healing, or reduce cooldowns become lifelines over risky damage options. Safe courage farming through auto-attacking minions or poking with Q from max range is critical. Forcing remounts into the enemy team leads to being burst down before the remount triggers. When dismounted, Kled should function as a ranged finisher, executing low-health targets trying to escape teammates.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Kled the Cantankerous Cavalier in ARAM: Mayhem functions as a chaotic dive engine designed to start fights, absorb burst through dismount mechanics, and remount mid-combat to sustain pressure. The mode's constant fighting ensures Courage generation remains active, with a short ultimate cooldown enabling engages on your terms. Kled's core identity revolves around treating Skaarl as a damage sponge for initial burst, then fighting as the dismounted yordle to recover the mount. The passive, Skaarl the Cowardly Lizard, grants a massive secondary health bar. When Skaarl's health reaches zero, Kled becomes briefly untargetable during dismount, losing all bonus health but gaining movement speed toward enemies. Dismounted basic attacks and abilities generate Courage, with champion hits filling the bar faster. The remount timing serves as the primary win condition, effectively giving your team a fresh tank when enemies have exhausted cooldowns. Running away while dismounted leaves Kled as a squishy target with no escape, making aggression essential. Beartrap on a Rope serves as the primary poke and catch tool, with the Mayhem corridor making landing Q nearly guaranteed pressure. The pull effect disrupts positioning and sets up kills for follow-up damage. Missing Q eliminates ranged pressure for several seconds, forcing dangerous close-range trades. Violent Tendencies functions as a damage amplifier, with the fourth attack dealing percent health damage that shreds tanks and chunks squishies while accelerating Courage generation. Triggering W on minions before a fight wastes burst potential. Jousting provides gap-closing and escape utility, with the second dash crucial for repositioning. Using E to engage without backup leaves no escape route, making it a commitment tool rather than a poke option. Chaaaaaaaarge!!! serves as the ultimate engage tool, with a short enough cooldown to start most major fights. The speed boost for allies enables full-team collapse, and the knockback disrupts enemy formation. Charging into unfavorable odds without team support results in instant death, while a cancelled or missed ultimate can swing fights against your team. The strategic framework centers on playing forward, taking risks, and using Skaarl's health as a spendable resource. Dismounting and remounting multiple times per fight is expected, not avoided. Enemies can counter by zoning off Courage sources, applying hard crowd control to stop generation, or bursting down the dismounted form before remount. Proper management of the passive engine, combined with disciplined ability usage, transforms Kled into a sustained frontline threat that absorbs enemy resources while enabling team follow-up.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Kled in ARAM: Mayhem lives and dies by his courage management and engage timing. The mode's accelerated pacing means remounting happens faster, but so does getting burst down. Most losses come from dismounted skirmishing at the wrong time or Chaaaaaaaarge!!! calls that leave your team stranded. Mechanical mistakes center on ability usage during combat. Panic-dismounting in the middle of enemy burst leaves Kled without mobility and vulnerable to skillshots and crowd control. Players should track their courage bar before hard engages and position near terrain or teammates for cover while dismounted. Using Bear Trap on a Rope on a full-health tank wastes the pull on a target the team cannot burst, when the hook should be saved for squishies or low-health targets trying to escape. Dashing away with Violent Tendencies at full courage wastes empowered auto-attacks that could have remounted Kled or secured a kill. Players should save the dash for repositioning after using empowered autos. Canceling Violent Tendencies mid-attack loses the fourth empowered hit which deals the most damage, severely cutting trade potential. Using Chaaaaaaaarge!!! from too far behind the team means teammates cannot follow up in time, leaving Kled to arrive alone and die before the shield helps anyone. Decision mistakes involve broader strategic errors. Fighting dismounted when the team is retreating leads to instant collapse, as dismounted Kled has no escape tools. Engaging with Chaaaaaaaarge!!! into obvious crowd control zones gets Kled stunned mid-charge or immediately after landing, wasting the ultimate. Ignoring courage generation from minions during teamfights keeps Kled dismounted longer than necessary, forcing the team to fight four-versus-five. Using Chaaaaaaaarge!!! to escape when mounted wastes the best engage tool and leaves the team without initiation. Overstaying after a successful engage leads to deep chases where Kled gets dismounted far from the team and dies to respawn timers. Building pure damage when the team lacks a frontline results in getting burst down before remounting, with no one to absorb initial poke. Committing to fights without Violent Tendencies ready produces pathetic damage output without the W steroid. The core of Kled is knowing when you are the predator and when you are the prey. Mounted Kled initiates while dismounted Kled survives, and mixing those roles up is what loses games.

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FAQ

克雷德

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