海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #79

賽勒斯海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

賽勒斯 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

賽勒斯 罪鍊術士 賽勒斯 戰士 / 法師 / 刺客
梯隊T3
排名#79
勝率48.68%
登場率0.72%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率49.88%
登場率24.48%
#2
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率49.90%
登場率15.25%
#3
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率47.31%
登場率8.09%

可選裝備前 12

時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

49.42%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

49.68%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

49.78%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

51.09%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

48.92%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

48.58%
星河馳騁 星河馳騁 星河馳騁
總價
3,000
價格
450

70 魔法攻擊 350 生命 25 技能加速 4% 跑速 技能狂舞 對英雄造成魔法傷害或真實傷害時,提升跑速,持續4秒。

48.76%
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

49.29%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

50.30%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

46.50%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

48.41%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

48.99%

起始裝備

催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

49.89%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

49.78%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

49.78%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

46.51%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

46.51%

核心裝備

#1
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率50.00%
登場率15.09%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率53.13%
登場率7.79%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率46.51%
登場率6.02%

可選裝備前 12

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

51.65%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

50.13%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

50.73%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

51.22%
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

50.23%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

48.36%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

45.80%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

49.51%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

55.91%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

61.36%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

54.34%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

41.43%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

50.80%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

50.80%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

49.59%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

45.22%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

45.22%

核心裝備

#1
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率45.54%
登場率8.72%
#2
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率46.44%
登場率7.78%
#3
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率44.49%
登場率5.93%

可選裝備前 12

海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

47.05%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

47.54%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

45.72%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

46.70%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

48.35%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

48.53%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

45.88%
星河馳騁 星河馳騁 星河馳騁
總價
3,000
價格
450

70 魔法攻擊 350 生命 25 技能加速 4% 跑速 技能狂舞 對英雄造成魔法傷害或真實傷害時,提升跑速,持續4秒。

47.16%
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

47.94%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

48.98%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

46.91%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

48.33%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

46.75%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

46.75%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

46.67%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

40.90%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

40.90%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.01%
登場率
7.44%
場次
1,430

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T156.01%7.44%1,430
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.67%
登場率
16.60%
場次
3,192

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T155.67%16.60%3,192
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.75%
登場率
7.12%
場次
1,368

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T154.75%7.12%1,368
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.04%
登場率
4.71%
場次
905

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T153.04%4.71%905
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.27%
登場率
5.50%
場次
1,058

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T152.27%5.50%1,058
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.88%
登場率
8.85%
場次
1,702

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.88%8.85%1,702
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.75%
登場率
5.21%
場次
1,001

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.75%5.21%1,001
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.35%
登場率
6.17%
場次
1,186

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.35%6.17%1,186
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.25%
登場率
14.76%
場次
2,837

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.25%14.76%2,837
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.19%
登場率
11.35%
場次
2,182

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.19%11.35%2,182
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.14%
登場率
8.46%
場次
1,627

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.14%8.46%1,627
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.07%
登場率
4.63%
場次
891

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.07%4.63%891
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.75%
登場率
5.87%
場次
1,129

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.75%5.87%1,129
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.68%
登場率
4.59%
場次
882

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.68%4.59%882
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.33%
登場率
8.67%
場次
1,667

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.33%8.67%1,667
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.78%
登場率
5.95%
場次
1,143

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.78%5.95%1,143
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.76%
登場率
10.73%
場次
2,062

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.76%10.73%2,062
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.63%
登場率
8.46%
場次
1,626

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.63%8.46%1,626
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.51%
登場率
5.27%
場次
1,014

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.51%5.27%1,014
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.49%
登場率
8.75%
場次
1,683

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.49%8.75%1,683
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.22%
登場率
4.33%
場次
833

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.22%4.33%833
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.09%
登場率
6.08%
場次
1,168

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.09%6.08%1,168
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.00%
登場率
6.33%
場次
1,217

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.00%6.33%1,217
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.50%
登場率
6.16%
場次
1,185

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.50%6.16%1,185
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.26%
登場率
5.57%
場次
1,070

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.26%5.57%1,070
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.23%
登場率
7.86%
場次
1,512

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.23%7.86%1,512
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.10%
登場率
4.47%
場次
859

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.10%4.47%859
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.87%
登場率
5.29%
場次
1,018

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.87%5.29%1,018
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
56.85%
登場率
3.80%
場次
730

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.85%3.80%730
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.98%
登場率
1.91%
場次
368

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.98%1.91%368
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.16%
登場率
3.18%
場次
611

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.16%3.18%611
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.08%
登場率
3.17%
場次
610

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T255.08%3.17%610
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.86%
登場率
3.16%
場次
607

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.86%3.16%607
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.62%
登場率
3.77%
場次
725

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.62%3.77%725
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.81%
登場率
2.46%
場次
472

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T253.81%2.46%472
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.72%
登場率
2.17%
場次
417

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T253.72%2.17%417
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.38%
登場率
2.15%
場次
414

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.38%2.15%414
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.16%
登場率
2.39%
場次
459

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.16%2.39%459
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.60%
登場率
2.00%
場次
384

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.60%2.00%384
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.12%
登場率
2.70%
場次
520

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.12%2.70%520
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.04%
登場率
2.30%
場次
442

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.04%2.30%442
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.98%
登場率
3.41%
場次
656

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.98%3.41%656
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.90%
登場率
2.19%
場次
422

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.90%2.19%422
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.81%
登場率
3.30%
場次
635

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.81%3.30%635
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.69%
登場率
2.47%
場次
474

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.69%2.47%474
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.21%
登場率
3.01%
場次
578

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.21%3.01%578
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.20%
登場率
2.81%
場次
541

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.20%2.81%541
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.76%
登場率
2.40%
場次
461

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.76%2.40%461
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.51%
登場率
3.07%
場次
590

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.51%3.07%590
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.40%
登場率
1.95%
場次
375

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.40%1.95%375
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
3.03%
場次
582

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.00%3.03%582
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.16%
登場率
3.11%
場次
598

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.16%3.11%598
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.05%
登場率
2.18%
場次
420

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.05%2.18%420
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.73%
登場率
3.07%
場次
591

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.73%3.07%591
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.69%
登場率
2.38%
場次
458

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.69%2.38%458
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.33%
登場率
3.12%
場次
600

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.33%3.12%600
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.56%
登場率
3.30%
場次
635

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.56%3.30%635
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.03%
登場率
1.84%
場次
353

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.03%1.84%353
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.92%
登場率
2.78%
場次
535

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.92%2.78%535
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.85%
登場率
2.64%
場次
508

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.85%2.64%508
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.75%
登場率
2.48%
場次
477

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.75%2.48%477
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.82%
登場率
2.18%
場次
419

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.82%2.18%419
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.29%
登場率
3.37%
場次
648

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.29%3.37%648
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.91%
登場率
2.05%
場次
394

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.91%2.05%394
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.69%
登場率
3.21%
場次
618

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.69%3.21%618
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
59.15%
登場率
1.11%
場次
213

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T359.15%1.11%213
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.56%
登場率
1.66%
場次
320

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.56%1.66%320
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.62%
登場率
1.24%
場次
238

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.62%1.24%238
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.32%
登場率
1.69%
場次
324

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.32%1.69%324
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.11%
登場率
1.09%
場次
209

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.11%1.09%209
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.63%
登場率
1.58%
場次
304

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.63%1.58%304
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.98%
登場率
1.18%
場次
227

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.98%1.18%227
一轉就贏 一轉就贏 一轉就贏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.75%
登場率
1.19%
場次
228

當 一轉就贏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.75%1.19%228
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.68%
登場率
1.24%
場次
238

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.68%1.24%238
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.65%
登場率
1.42%
場次
273

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.65%1.42%273
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.58%
登場率
1.64%
場次
316

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.58%1.64%316
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.49%
登場率
1.22%
場次
235

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.49%1.22%235
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.37%
登場率
1.33%
場次
255

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.37%1.33%255
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.11%
登場率
0.94%
場次
180

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.11%0.94%180
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.96%
登場率
1.36%
場次
261

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.96%1.36%261
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.92%
登場率
1.13%
場次
218

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.92%1.13%218
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.87%
登場率
1.20%
場次
230

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.87%1.20%230
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.17%
登場率
1.54%
場次
297

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.17%1.54%297
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.93%
場次
178

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%0.93%178
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.39%
登場率
1.28%
場次
247

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.39%1.28%247
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.16%
登場率
1.56%
場次
299

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.16%1.56%299
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.08%
登場率
1.35%
場次
260

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.08%1.35%260
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.60%
登場率
1.19%
場次
229

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.60%1.19%229
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.33%
登場率
1.36%
場次
262

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.33%1.36%262
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.15%
登場率
1.00%
場次
193

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.15%1.00%193
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.06%
登場率
1.24%
場次
238

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.06%1.24%238
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.80%
登場率
1.54%
場次
297

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.80%1.54%297
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.42%
登場率
1.31%
場次
251

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.42%1.31%251
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.29%
登場率
1.09%
場次
210

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.29%1.09%210
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.64%
登場率
1.14%
場次
220

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.64%1.14%220
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.81%
登場率
1.66%
場次
320

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.81%1.66%320
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.81%
登場率
1.45%
場次
278

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.81%1.45%278
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.37%
登場率
0.92%
場次
177

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.37%0.92%177
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.43%
登場率
1.09%
場次
210

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.43%1.09%210
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
40.78%
登場率
1.07%
場次
206

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T340.78%1.07%206
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.72%
登場率
1.01%
場次
194

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.72%1.01%194
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.34%
登場率
0.92%
場次
176

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.34%0.92%176
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.29%
登場率
1.45%
場次
278

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.29%1.45%278
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.86%
登場率
0.83%
場次
159

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T457.86%0.83%159
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.16%
登場率
0.38%
場次
73

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T456.16%0.38%73
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.46%
登場率
0.58%
場次
112

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T454.46%0.58%112
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.70%
登場率
0.38%
場次
74

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.70%0.38%74
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.60%
登場率
0.80%
場次
154

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.60%0.80%154
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.08%
登場率
0.50%
場次
96

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.08%0.50%96
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.49%
登場率
0.70%
場次
134

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.49%0.70%134
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.52%
登場率
0.50%
場次
97

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T450.52%0.50%97
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.47%
登場率
0.49%
場次
95

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.47%0.49%95
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.45%
登場率
0.47%
場次
91

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.45%0.47%91
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.33%
登場率
0.39%
場次
75

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.33%0.39%75
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.94%
登場率
0.73%
場次
141

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.94%0.73%141
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.57%
登場率
0.55%
場次
105

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.57%0.55%105
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.20%
登場率
0.72%
場次
139

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.20%0.72%139
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.10%
登場率
0.41%
場次
79

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.10%0.41%79
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.00%
登場率
0.65%
場次
125

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.00%0.65%125
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.95%
登場率
0.38%
場次
73

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.95%0.38%73
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.79%
登場率
0.71%
場次
136

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.79%0.71%136
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.58%
登場率
0.64%
場次
124

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.58%0.64%124
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.22%
登場率
0.75%
場次
144

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.22%0.75%144
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.18%
登場率
0.74%
場次
142

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.18%0.74%142
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
46.94%
登場率
0.51%
場次
98

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.94%0.51%98
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.88%
登場率
0.83%
場次
160

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.88%0.83%160
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
46.81%
登場率
0.73%
場次
141

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.81%0.73%141
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.74%
登場率
0.48%
場次
92

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.74%0.48%92
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.59%
登場率
0.46%
場次
88

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.59%0.46%88
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.95%
登場率
0.58%
場次
111

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.95%0.58%111
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.79%
登場率
0.56%
場次
107

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.79%0.56%107
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.27%
登場率
0.77%
場次
148

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.27%0.77%148
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.87%
登場率
0.41%
場次
78

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.87%0.41%78
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.78%
登場率
0.70%
場次
134

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T444.78%0.70%134
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.66%
登場率
0.54%
場次
103

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.66%0.54%103
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.44%
登場率
0.61%
場次
117

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.44%0.61%117
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.12%
登場率
0.53%
場次
102

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.12%0.53%102
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.95%
登場率
0.82%
場次
157

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.95%0.82%157
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
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43.09%
登場率
0.64%
場次
123

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.09%0.64%123
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
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T3
勝率
42.99%
登場率
0.56%
場次
107

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.99%0.56%107
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
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T5
勝率
42.42%
登場率
0.69%
場次
132

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.42%0.69%132
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
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T5
勝率
42.31%
登場率
0.41%
場次
78

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.31%0.41%78
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
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黄金
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T2
勝率
41.46%
登場率
0.43%
場次
82

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.46%0.43%82
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
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白銀
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T5
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39.78%
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0.48%
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當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.78%0.48%93
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
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白銀
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T4
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50.00%
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0.30%
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當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T550.00%0.30%58
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
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稜彩
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T5
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49.18%
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0.32%
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61

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T549.18%0.32%61
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
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T5
勝率
49.06%
登場率
0.28%
場次
53

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T549.06%0.28%53
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.77%
登場率
0.32%
場次
62

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T546.77%0.32%62
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.23%
登場率
0.27%
場次
52

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T544.23%0.27%52
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.94%
登場率
0.34%
場次
66

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T543.94%0.34%66

賽勒斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Normal order: R > W > E > Q.

RQWE

Go R > Q > W > E if you cannot safely enter fights.

RWQE

Go R > W > Q > E if the enemy team has short-range champions but your engages are unreliable.

REWQ

Go R > E > W > Q only when your game is built around hard engage and immediate kills.

賽勒斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentitySylas is a bruiser-assassin hybrid who wants short trades before committing, especially against poke or disengage. Diving early often gets him focused and killed.He leans into chain-fighting as a front-to-back disruptor once augments provide durability or haste. He can engage aggressively when enemy crowd control is down.Shift from cautious trading to chain-fighting when enemy cooldowns are expended.
Ultimate UsageHe often waits patiently for a clean angle and the best possible ultimate to steal before committing his other cooldowns to the fight.Waiting for the perfect ultimate loses tempo fights. Take a 'good enough' ultimate to force a numbers advantage or save your team immediately.Prioritize tempo over perfection; steal solid ultimates to start or save fights now.
W TimingSaving W until low health is often the correct play to maximize the heal and survive the final burst of damage.Saving W too long gets you deleted by stacked burst. Use it to extend your presence and cycle spells, not just when near death.Use W to stay in the fight longer and cycle spells, not only for emergency healing.
E UsageOne missed E is bad, but the punish window is manageable compared to the explosive nature of Mayhem.A missed E into the enemy team is brutal because teams collapse instantly. Use first dash to bait, second cast only when target lacks peel.Treat E as a bait and punish tool; missing it invites instant collapse.
Snowball DisciplineSnowball is often the safest way to start a fight without spending E. You mark, wait, and choose if recast is safe.Snowball is a tempo button to follow crowd control or punish carries. Do not recast automatically into five enemies with cooldowns ready.Use Snowball to follow engage, but save E for enemy mobility or peel.
Build FlexibilitySylas can use familiar AP bruiser habits and choose runes for general trading and survivability in most games.Augments change his role to drain-tank, burst diver, or utility thief. Build durability if you die instantly, or damage if augments provide safety.Adapt items and runes to augment choices and enemy composition every game.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Sylas the Unshackled functions as a mage/fighter assassin in ARAM: Mayhem, distinguished by his unique ability to steal enemy ultimates and turn them against their original owners. His core strategic value lies in his ultimate, Hijack, which allows him to identify and steal the most impactful enemy ultimates during teamfights. This creates opportunities to steal crowd control abilities like Amumu's ultimate for teamfight control or long-range poke abilities like Xerath's ultimate for sustained damage output. Sylas's kit provides exceptional mobility and sustain that makes him effective in the continuous fighting environment of ARAM. His passive, Petrifying Bolt, causes auto-attacks to chain additional attacks on locked targets, increasing his damage output during extended engagements. Chain Lash, his Q ability, delivers AoE damage and a slow, giving him wave clear and crowd control utility. Kingslayer, his W, serves as an excellent sustain tool by providing both a dash and healing, with maximum healing effectiveness when used at low HP. His E ability, Abscond, offers two dashes for engaging or disengaging, with the first dash granting a shield and the second dash stunning the target. Sylas's positioning requires balancing his role as an agile fighter with his inherent fragility. His double-dash mobility on E allows him to engage onto priority targets or escape dangerous situations, while his W sustain helps him survive extended fights. However, his effectiveness depends heavily on the enemy team composition, as his ultimate requires available enemy ultimates to steal. Players must possess knowledge of all champion ultimates to maximize Sylas's potential, as identifying which ultimate to steal in each situation represents a core skill requirement. Sylas's strengths include his flexible E double-dash, practical W sustain, and passive bonus attacks that reward aggressive play. His weaknesses center on his relative fragility, his ultimate's dependence on enemy composition, the extensive game knowledge required to use stolen ultimates effectively, and his high mechanical difficulty. These factors make Sylas a high-skill champion who rewards players who can quickly assess teamfights and identify optimal ultimate theft opportunities. His rebellious identity as a champion who uses enemy power against them translates directly into gameplay that emphasizes adaptation and tactical decision-making in the chaotic environment of ARAM: Mayhem.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Sylas the Unshackled wins messy fights rather than clean front-to-back engagements, and players should treat him as a skirmish breaker who waits for enemies to overstep before stealing the right ultimate and engaging after key control spells are spent. Dashing first into five ready champions usually results in becoming the easiest target on the map. The best engage starts when an enemy carry walks past their frontline, uses mobility to clear a wave, or throws an important stun into your tank. Use your first dash to threaten space rather than commit blindly, then connect your chain only when the target has limited movement remaining. Counter-engage is often stronger than first engage because if the enemy dives your backline, Sylas can turn the fight by stealing a high-impact ultimate, dashing into the diver, and forcing them to fight inside your team. This approach is safer than crossing the whole lane into poke, and your healing matters more when multiple enemies are already committed. Do not spend everything on the enemy tank unless your team can follow, as Sylas can brawl with frontline champions but becomes trapped after his second dash if carries are untouched and waiting behind them. Stand near the side rather than the center line, as the center of the bridge eats poke, traps, and long-range crowd control. Playing slightly off-angle provides chain paths that do not pass through the enemy tank first and makes your dash less predictable. Use minions as a shield before using mobility, letting the wave absorb hooks, roots, or straight-line burst. Respect choke points when low, as Sylas healing can bait you into staying too long and narrow-lane control punishes greed. Steal ultimates before choosing your final target, as sometimes the best target to steal from is not the target you want to kill. Take the fight-winning ultimate from a tank or support, then use it to reach the marksman, mage, or low-mobility enchanter behind them. Prioritize carries with used mobility, as Sylas excels at punishing dashes, blinks, or speed boosts already spent to dodge poke. Pick stolen ultimates by fight shape, valuing area control and multi-target lockdown into grouped enemies, long-range engage or sustain tools into poke teams, and defensive or peel ultimates into heavy dive. Use Snowball as a commitment check rather than just a gap closer, following only when your second exit is clear. Snowball behind the frontline when the wave is gone, as enemies have fewer bodies to block your chain. Plan around what your augments reward and proc combat augments after enemy crowd control is down. Push after winning health rather than after losing it, pull back after your engage tools are down, and do not over-clear when a stolen ultimate is your win condition. Dive after the enemy wave is cleared and their escape path is blocked, using the stolen ultimate before you are forced to heal. When behind, stop fishing for hero engages and instead steal defensive or high-control ultimates, clear safely, and punish enemies who dive too far. Play Sylas like a patient thief who takes the ultimate that changes the fight, waits for the enemy to spend the spell that stops you, then enters with a route out.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Sylas the Unshackled requires careful positioning and timing across all game stages in ARAM: Mayhem. During levels 1-6, Sylas should start behind the front line or beside walls rather than in the lane center, using angles instead of walking directly through enemy champions. Early trades must be quick: step in, use chain or dash threats to force movement, take a small exchange, then back out before enemy backline crowd control layers. Sylas wins early by making enemies spend spells awkwardly, then re-engaging when they lack answers. Snowball serves as a commitment check rather than random poke; throw it when enemy carries step past their minion wave, when supports use peel, or when allies are ready to follow. If tagged first, stop trading and reset behind the wave rather than attempting to heal through five champions. Augment choices should prioritize fight entry: durability, mobility, ability uptime, and healing options convert more reliably than greedy damage against poke or disengage-heavy comps. Maintain neutral or slightly pulled waves to create better engage distance, as Sylas punishes overextended enemies well. When ahead early, stand forward with strong teammates and threaten enemies clearing waves, using leads to deny safe wave access. When behind, stop seeking hero engages and instead absorb pressure without feeding kills, farming what you can while holding Snowball for counter-engage. Levels 7-11 transform Sylas into a dangerous angle-based threat. Position near side brush or wall edges, disappearing momentarily to force enemies to respect Snowball, stolen ultimate range, and follow-up simultaneously. Stop taking even trades into heavy ranged comps; instead create overloaded moments where carries must flash, dash, or separate from their team. Snowball becomes a fight starter and backline access tool, but check three factors before taking: team follow potential, immediate crowd control waiting, and continuation options after arrival. Augment selection should solve actual problems: survival for dying during entry, chase for escaping enemies, sustain for long front-to-back fights. Push with numbers advantage, stolen fight-winning ultimates, or when enemy wave clear is dead. When ahead, chain pressure without giving clean reset fights. When behind, play for overextension punishment, holding Snowball and mobility for after enemies commit. Levels 12+ demand respect for death timers and chain crowd control. Stand close enough to threaten carries but never so far forward that teammates cannot punish enemies for hitting you. Every health bar matters in late trades; take small trades only when you can heal, shield, disengage, or force bigger enemy cooldowns. Treat late Snowball as a loaded engage button where good marks win games and bad takes throw them. Augment value comes from consistency, stacking choices into one clear job: durable diver, reset fighter, anti-carry threat, or secondary engage. Push hard after winning fights with two or more enemies down, zoning respawning enemies rather than tunneling on structures. When behind late, fight near your structure after enemies spend tools on waves, saving engage for the fight's second beat. Before the final fight, identify reachable enemies and the ultimate that best wins the fight state, then commit with purpose: enter, force key cooldowns, finish or disengage, and re-enter with your team.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Sylas the Unshackled excels when leveraging stolen ultimates to create space and advantages, but his effectiveness depends heavily on understanding when to commit versus when to hold back. His core strength lies in turning enemy power against them through Hijack, transforming strong engages, displacements, invulnerabilities, and area-control ultimates into tools that force enemies into losing positions. Kingslayer provides substantial healing in extended fights, rewarding Sylas for staying in range rather than retreating, while Chain Lash offers reliable poke and wave control. However, Sylas carries significant weaknesses that demand respect. He requires melee range to function, making him vulnerable to crowd control and anti-heal effects. His dashes become liabilities when spent into five ready enemies, and a fed Sylas who overextends can donate shutdown gold even after securing a kill. The champion gets punished severely for diving without a reliable W target or exit strategy, and his healing cannot sustain through bad tower positioning or layered crowd control. When ahead, Sylas should step forward with his team rather than alone, using stolen ultimates to create space rather than just chasing kills. The optimal approach involves layering engages: starting with the front line or a stolen ultimate, using E or Snowball to reach exposed carries, and holding Kingslayer for moments when actually taking return damage. Snowball serves as a confirmation tool after enemies spend mobility or defensive spells, not as a coin-flip opener from max range. Augments that provide durability, sustain, tenacity, or shield access help protect the bounty that a fed Sylas accumulates. When behind, Sylas must stop trying to be the first hero into fights. His priority shifts to farming safely with Chain Lash, stealing ultimates that stop the bleeding rather than dealing damage, and entering second after enemies spend their cooldowns. Kingslayer becomes a recovery tool for fights that can be survived, not a desperation button when burst and crowd control are ready. Short trades that rebuild health and cooldowns are more valuable than overextended chases, and accepting that some health relics cannot be contested prevents chain deaths that extend losing states. The critical pattern across both states is patience. Sylas wins by making enemies answer multiple threats in sequence, not by pressing every button on the first champion he sees. Whether ahead or behind, success comes from waiting for the right trigger: enemy cooldowns spent, a real target for Hijack available, and teammates positioned to follow through.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Sylas the Unshackled is a brawling AP skirmisher who wins Mayhem fights by entering at the right angle, stealing a high-value ultimate, and chaining short bursts of damage with healing and mobility. He is not a clean front-to-back mage. If he spends E or W too early, he becomes very punishable. If he waits for enemy crowd control to miss, he can take over messy ARAM: Mayhem fights quickly. His passive, Petricite Burst, empowers his next basic attacks after casting an ability, dealing area damage around the target. This passive is the glue in his damage pattern, as his spells start trades but the empowered attacks finish them. In constant lane fighting, Sylas uses the passive to punish grouped enemies after every spell cast. The empowered attack still requires him to be in attack range, so he should hit the closest safe target when diving is risky. Passive weaving separates good Sylas players from button mashers, with a clean pattern of spell, attack, spell, attack, then deciding whether W is needed for sustain or E is needed to chase. Skipping passive attacks lowers damage and often leaves enemies alive long enough to kite him. Q, Chain Lash, is his safest poke, wave control, and setup tool. Sylas uses Q to soften targets before committing, and in ARAM: Mayhem, enemies often stand near minions or narrow choke points where a well-placed Q can tag multiple champions without forcing him into danger. He should aim Q where enemies want to move, not only where they are standing. Missing Q removes his safest pressure and may force him to engage with E without having softened anyone first. W, Kingslayer, is his most important close-range trading button and main way to survive after entering. Sylas holds W until he is actually taking return damage or needs the short lunge to finish a target, as casting it at full safety wastes its best value. He can use frontline champions as a sustain anchor when diving the backline is impossible. A wasted W is one of Sylas's biggest punish windows, as he loses his main recovery tool and can be collapsed on immediately. E, Abscond / Abduct, decides whether Sylas is a threat or a free kill. He uses the first dash to dodge skillshots or reposition, and the second cast only when a hit creates real value, because missing it leaves him exposed. E2 stops on the first enemy hit, so minions and frontline champions can block the target he wants. Wasting E removes both his best engage and best escape, which is often fatal in Mayhem. R, Hijack, lets Sylas steal an enemy champion's ultimate and cast it himself, giving him flexible engage, burst, peel, sustain, or utility depending on the enemy team. This ability is the reason Sylas can swing games. Before each fight, he should identify the best stolen ultimate for the next situation, not the flashiest one. A reliable engage or defensive tool often wins more fights than a high-damage ultimate he cannot land. A bad Hijack can lose the whole fight if he steals the wrong ultimate, casts it into disengage, or uses it before allies can follow.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Sylas is forgiving when he gets a reset-style skirmish, but he is brutal to pilot when you waste the first engage. Most bad Sylas games come from the same pattern: you spend mobility to look scary, miss the important chain, heal too late, then stand in the middle of five enemies with no stolen ultimate worth using. Mechanical mistakes often start with casting E aggressively without checking the angle for the second chain. This causes you to dash into range, miss the pull, and lose the tool that lets you stick to a carry or interrupt their movement. The correct approach is using the first E to shift sideways or threaten, then firing the second E only when the target has committed to a path, used a dash, or is pinned by allied crowd control. If the chain misses, stop chasing in a straight line, walk back through your frontline, use Q to slow or zone the nearest pursuer, and wait for another engage window instead of forcing W into five people. Using W as the opener just because a target is in range is another common error. This spends your best close-range trade and recovery tool before the enemy has used burst, so your health drops after the heal window is gone. Open with Q poke, E threat, Snowball, or a stolen ultimate when possible, then use W after damage has started and you can hit a real champion. Throwing Q directly at a moving target with no setup makes the slow and damage unreliable. Aim Q where the enemy must move, not where they are standing. Cast it after allied crowd control, after your E connects, or into narrow movement paths around minions and terrain. Forgetting to weave passive attacks between spells makes your burst uneven and lets targets survive long enough to flash, dash, or receive peel. After each spell, take the fast auto when you are safe to stand in range. Stealing an ultimate and instantly casting it without checking cast position wastes the stolen spell into shields, invulnerability, empty space, or a frontline target that does not matter. Before stealing, ask what the spell does for the next fight: engage, peel, execute, zone, or survivability. Taking Snowball and immediately reactivating into the enemy backline every time it lands means you arrive before your team, eat every defensive spell, and die with E or W unused. A landed Snowball is an option, not a command. Decision mistakes include picking the flashiest enemy ultimate instead of the one your team actually needs. Steal based on the next fight state. If your team cannot start, take engage. If your carries are being dived, take peel or disruption. Diving the enemy carry while ignoring their peel champions gets you controlled, displaced, or kited before W gives value. Track the first defensive spell and bait it with E movement or allied pressure before committing. Building or augmenting like you are unkillable just because Sylas has healing leads to greedy fights where you get focused through your sustain. Match your setup to the lobby. Starting fights when your own team is clearing waves, shopping, dead, or too far back means Sylas becomes a gift to the enemy. Count allies before committing. Fighting into a fresh enemy wave or under enemy zone control blocks your E path and makes Q angles awkward. Thin the wave first when the enemy comp relies on skillshots, hooks, or narrow engage lanes. Treating every low-health enemy as a guaranteed reset fight leads to chasing through exhausts, shields, traps, and counter-engage.

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