海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #94

安比薩海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

安比薩 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

安比薩 鐵血狼母 安比薩 戰士 / 坦克 / 法師
梯隊T3
排名#94
勝率50.06%
登場率0.36%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率51.09%
登場率7.72%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率53.13%
登場率2.87%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率55.67%
登場率2.72%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

52.64%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

55.10%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

53.26%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

54.94%
電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

53.25%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

59.80%
無盡飢渴 無盡飢渴 無盡飢渴
總價
3,100
價格
825

65 物理攻擊 5% 全能吸血 20% 韌性 饑荒 你的額外物攻會轉化為技能加速。 饗宴 當你最近造成傷害的英雄死亡時,獲得一段時間的全能吸血。

56.99%
瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

55.56%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

56.13%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

54.33%
巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙
總價
2,500
價格
625

55 物理攻擊 15物理致命 破盾者 對敵方英雄造成傷害時,可減少其獲得的護盾量0%,持續3秒。 若其未被破盾者效果影響,可減少其身上的護盾量0%。

43.26%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

54.17%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

52.75%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

52.75%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

55.22%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

55.22%
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄
總價
1,337
價格
212

25 物理攻擊 10 技能加速 5物理致命

50.68%

核心裝備

#1
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

勝率50.19%
登場率20.43%
#2
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

勝率50.00%
登場率8.06%
#3
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率53.75%
登場率6.56%

可選裝備前 12

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

50.89%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

50.89%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

51.96%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

51.96%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

53.25%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

53.25%
保衛者之刃 保衛者之刃 保衛者之刃
總價
950
價格
950

30 物理攻擊 150 生命 15 技能加速

53.25%

核心裝備

#1
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

勝率43.38%
登場率11.33%
#2
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡飢渴 無盡飢渴 無盡飢渴
總價
3,100
價格
825

65 物理攻擊 5% 全能吸血 20% 韌性 饑荒 你的額外物攻會轉化為技能加速。 饗宴 當你最近造成傷害的英雄死亡時,獲得一段時間的全能吸血。

勝率49.10%
登場率6.32%
#3
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率44.83%
登場率4.58%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

46.99%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

45.77%
無盡飢渴 無盡飢渴 無盡飢渴
總價
3,100
價格
825

65 物理攻擊 5% 全能吸血 20% 韌性 饑荒 你的額外物攻會轉化為技能加速。 饗宴 當你最近造成傷害的英雄死亡時,獲得一段時間的全能吸血。

49.82%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

48.00%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

40.65%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

48.31%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

43.64%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

49.99%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

48.18%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

47.04%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

48.91%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

49.70%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

42.38%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

42.38%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

45.04%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

45.04%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

50.63%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

50.63%
保衛者之刃 保衛者之刃 保衛者之刃
總價
950
價格
950

30 物理攻擊 150 生命 15 技能加速

50.63%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率42.03%
登場率16.65%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率51.06%
登場率10.37%
#3
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

勝率49.27%
登場率4.34%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

48.33%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

50.23%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

47.84%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

54.95%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

48.15%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

52.26%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

57.58%
電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

48.95%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

60.77%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

44.34%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

59.80%
巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙
總價
2,500
價格
625

55 物理攻擊 15物理致命 破盾者 對敵方英雄造成傷害時,可減少其獲得的護盾量0%,持續3秒。 若其未被破盾者效果影響,可減少其身上的護盾量0%。

54.20%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

45.85%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

45.85%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

53.71%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

53.71%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

52.74%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

52.74%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.86%
登場率
8.01%
場次
714

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T156.86%8.01%714
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
56.32%
登場率
7.81%
場次
696

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T156.32%7.81%696
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.25%
登場率
13.67%
場次
1,218

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T155.25%13.67%1,218
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.52%
登場率
7.45%
場次
664

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.52%7.45%664
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.78%
登場率
5.63%
場次
502

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.78%5.63%502
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.74%
登場率
18.73%
場次
1,669

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.74%18.73%1,669
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.98%
登場率
13.14%
場次
1,171

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.98%13.14%1,171
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.82%
登場率
4.81%
場次
429

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.82%4.81%429
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.65%
登場率
9.48%
場次
845

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.65%9.48%845
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.38%
登場率
5.90%
場次
526

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.38%5.90%526
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.24%
登場率
23.83%
場次
2,124

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.24%23.83%2,124
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.03%
登場率
16.57%
場次
1,477

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.03%16.57%1,477
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
5.56%
場次
496

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.00%5.56%496
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.84%
登場率
7.02%
場次
626

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.84%7.02%626
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.72%
登場率
6.02%
場次
537

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.72%6.02%537
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.56%
登場率
19.43%
場次
1,732

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.56%19.43%1,732
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.43%
登場率
5.70%
場次
508

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.43%5.70%508
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.97%
登場率
5.26%
場次
469

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.97%5.26%469
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.51%
登場率
10.34%
場次
922

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.51%10.34%922
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.33%
登場率
8.11%
場次
723

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.33%8.11%723
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.18%
登場率
6.75%
場次
602

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.18%6.75%602
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.92%
登場率
6.29%
場次
561

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.92%6.29%561
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.60%
登場率
7.17%
場次
639

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T144.60%7.17%639
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.51%
登場率
5.42%
場次
483

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.51%5.42%483
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.25%
登場率
3.61%
場次
322

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T260.25%3.61%322
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.73%
登場率
2.75%
場次
245

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.73%2.75%245
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.50%
登場率
2.76%
場次
246

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.50%2.76%246
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.17%
登場率
1.95%
場次
174

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.17%1.95%174
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.10%
登場率
3.85%
場次
343

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.10%3.85%343
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.97%
登場率
1.69%
場次
151

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.97%1.69%151
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.59%
登場率
2.20%
場次
196

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.59%2.20%196
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.55%
登場率
3.46%
場次
308

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.55%3.46%308
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.49%
登場率
2.41%
場次
215

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.49%2.41%215
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.44%
登場率
2.12%
場次
189

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.44%2.12%189
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.82%
登場率
2.78%
場次
248

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.82%2.78%248
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.96%
登場率
3.15%
場次
281

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.96%3.15%281
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.39%
登場率
2.82%
場次
251

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.39%2.82%251
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.00%
登場率
2.24%
場次
200

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.00%2.24%200
一轉就贏 一轉就贏 一轉就贏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.79%
登場率
2.83%
場次
252

當 一轉就贏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.79%2.83%252
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.50%
登場率
2.24%
場次
200

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.50%2.24%200
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.47%
登場率
2.38%
場次
212

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T250.47%2.38%212
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
1.84%
場次
164

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.00%1.84%164
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.83%
登場率
3.26%
場次
291

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.83%3.26%291
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.79%
登場率
2.73%
場次
243

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.79%2.73%243
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.40%
登場率
3.72%
場次
332

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.40%3.72%332
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.60%
登場率
3.60%
場次
321

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.60%3.60%321
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.57%
登場率
1.96%
場次
175

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.57%1.96%175
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.50%
登場率
1.87%
場次
167

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.50%1.87%167
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.33%
登場率
2.34%
場次
209

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.33%2.34%209
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.25%
登場率
2.45%
場次
218

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.25%2.45%218
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.95%
登場率
1.84%
場次
164

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.95%1.84%164
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.86%
登場率
1.96%
場次
175

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.86%1.96%175
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.51%
登場率
2.41%
場次
215

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.51%2.41%215
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.18%
登場率
3.52%
場次
314

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.18%3.52%314
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.53%
登場率
2.64%
場次
235

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.53%2.64%235
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.87%
登場率
2.63%
場次
234

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.87%2.63%234
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.60%
登場率
2.39%
場次
213

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.60%2.39%213
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.51%
登場率
1.94%
場次
173

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.51%1.94%173
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.49%
登場率
2.55%
場次
227

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.49%2.55%227
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.01%
登場率
3.13%
場次
279

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.01%3.13%279
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.94%
登場率
1.91%
場次
170

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T242.94%1.91%170
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
39.51%
登場率
1.82%
場次
162

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T239.51%1.82%162
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
64.06%
登場率
0.72%
場次
64

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T364.06%0.72%64
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
60.94%
登場率
0.72%
場次
64

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T360.94%0.72%64
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
58.82%
登場率
1.34%
場次
119

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T358.82%1.34%119
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.89%
登場率
0.85%
場次
76

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T357.89%0.85%76
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.07%
登場率
1.20%
場次
107

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.07%1.20%107
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.56%
登場率
1.01%
場次
90

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.56%1.01%90
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.05%
登場率
1.22%
場次
109

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.05%1.22%109
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.38%
登場率
0.94%
場次
84

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.38%0.94%84
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.47%
登場率
0.76%
場次
68

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.47%0.76%68
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.90%
場次
80

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%0.90%80
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.53%
登場率
1.20%
場次
107

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.53%1.20%107
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.44%
登場率
1.00%
場次
89

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.44%1.00%89
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.22%
登場率
1.44%
場次
128

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.22%1.44%128
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.80%
登場率
1.40%
場次
125

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.80%1.40%125
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.67%
登場率
1.27%
場次
113

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.67%1.27%113
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.59%
登場率
1.59%
場次
142

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.59%1.59%142
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.09%
登場率
1.47%
場次
131

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.09%1.47%131
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.95%
登場率
0.82%
場次
73

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.95%0.82%73
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.50%
登場率
0.90%
場次
80

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.50%0.90%80
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.43%
登場率
1.26%
場次
112

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.43%1.26%112
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.38%
登場率
1.55%
場次
138

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.38%1.55%138
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.03%
登場率
0.71%
場次
63

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.03%0.71%63
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.95%
登場率
0.83%
場次
74

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.95%0.83%74
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.58%
登場率
0.93%
場次
83

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.58%0.93%83
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
1.31%
場次
117

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.44%1.31%117
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.75%
登場率
1.08%
場次
96

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.75%1.08%96
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.20%
登場率
1.22%
場次
109

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.20%1.22%109
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
40.41%
登場率
1.64%
場次
146

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.41%1.64%146
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.28%
登場率
0.81%
場次
72

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.28%0.81%72
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.20%
登場率
1.40%
場次
125

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.20%1.40%125
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.13%
登場率
0.77%
場次
69

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.13%0.77%69
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.46%
登場率
1.02%
場次
91

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.46%1.02%91
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
37.62%
登場率
1.13%
場次
101

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T337.62%1.13%101
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
35.16%
登場率
1.02%
場次
91

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T335.16%1.02%91
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.93%
登場率
0.66%
場次
59

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.93%0.66%59
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.63%
登場率
0.64%
場次
57

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.63%0.64%57
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.02%
登場率
0.57%
場次
51

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.02%0.57%51
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.06%
登場率
0.57%
場次
51

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.06%0.57%51
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.77%
登場率
0.70%
場次
62

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.77%0.70%62
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
41.67%
登場率
0.67%
場次
60

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.67%0.67%60
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.98%
登場率
0.68%
場次
61

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.98%0.68%61
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
40.74%
登場率
0.61%
場次
54

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.74%0.61%54
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
39.62%
登場率
0.59%
場次
53

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.62%0.59%53

安比薩 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

Shielding, durability, damage reduction, or extended-fight augments: R > Q > W > E can be used.

RQEW

Take R whenever it is offered, max Q first, max E second, and leave W for last.

安比薩 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoAmbessa waits for one clean engage window, commits fully with Snowball or ultimate, and hopes the fight ends before her defensive tools expire.Augments and faster cycles enable repeated pressure: test space, force reactions, back out before return damage, then re-enter when mobility and shields reset.Cycle pressure repeatedly instead of gambling everything on one perfect engage.
Role FlexibilityShe plays around fight edges waiting for a carry misstep, since diving into layered crowd control or peel results in heavy punishment.Augments let her act as bruiser frontliner, side-angle assassin, or second engager following the first wave of chaos into the fight.Adapt your role to augments rather than waiting for perfect ultimate opportunities.
Ultimate UsageUltimate is often the main tool to reach a priority carry and begin the fight on a key backline target.Ultimate becomes a finisher, fight split tool, or punishment for targets who used escapes early. Target champions whose removal breaks enemy formation.Target formation-breaking champions, not just the lowest-health carry visible.
Snowball DisciplineSnowball is often the cleanest way to start a fight without spending other abilities to get in close.Landing Snowball does not mean taking it. Use marks as pressure to force carries backward, and take only when punish windows are real.Use Snowball marks as threat tools; take only when follow-up or protection is ready.
Defensive TimingDefensive casts are important but fights are shorter and burst is more predictable from enemy compositions.Burst arrives faster, so use defensive casts when damage is actually arriving, not just to gain another dash forward.Save defensive tools for actual incoming damage rather than spending for extra mobility.
Teamfight SpacingNarrow lane often forces Ambessa to fight through the front and engage directly at enemy frontliners.Stay one step off the main line where you can threaten carries but retreat behind your team. Follow engages from angles, not stacked on allies.Play the side angle to make enemies defend two directions at once.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Ambessa Matriarch of War serves as a fighter engager and off-tank in ARAM: Mayhem, excelling at diving enemy backlines with devastating crowd control chains. Her core strategic value lies in flexible stance switching between offensive and defensive forms, allowing her to adapt moment-to-moment based on combat needs. This stance-switching mechanic defines her identity: offensive stance enables aggressive engage and damage output, while defensive stance provides a shield for absorbing incoming damage. The fluid transition between these stances separates effective Ambessa players from those who struggle with her mechanics. Her ultimate ability stands as one of the strongest engage tools available in ARAM, offering long-range initiation paired with area-of-effect crowd control. This makes Ambessa particularly valuable for starting teamfights on her terms, allowing her to precisely target and dive the enemy backline for devastating follow-up damage from her team. Her Q ability provides engage and damage in offensive stance or a protective shield in defensive stance, reinforcing her adaptive combat style. W delivers area-of-effect damage and a slow, adding to her crowd control utility. E grants mobility for repositioning, serving both engage and disengage purposes depending on the situation. The primary strategic challenge when playing Ambessa involves mastering the timing of stance switches. Players should shift to offensive stance when diving the backline to maximize damage output, then transition to defensive stance when absorbing damage for her team. Her R engage requires prediction and precision, as mistimed ultimates can leave her overextended without follow-up. Her strengths include flexible stance switching, powerful R engage, practical CC chains, and high burst damage. However, she requires precise mechanics to execute effectively, has average durability compared to dedicated tanks, lacks built-in sustain, and her ultimate demands accurate prediction of enemy movement. These weaknesses mean Ambessa players must commit to engages deliberately rather than recklessly, as poor positioning can leave her exposed without the durability to survive extended fights. Her combination of engage potential, crowd control utility, and stance-based adaptability makes her a commanding presence in ARAM teamfights when piloted by players who can balance her offensive and defensive capabilities.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Ambessa wins when she enters second, not first. In ARAM: Mayhem, fights start fast and the narrow lane leaves no room to hide a bad commit. Let a poke spell, Snowball, tank engage, or enemy dash pull attention before moving in while key crowd control is already spent. Starting from full vision with no setup allows the enemy backline to kite backward and punish every dash with layered slows, roots, and burst. Look for a marked or isolated target before committing. Ambessa is strongest when she can stick to one champion through the first few seconds of chaos. If an enemy carry steps past their frontline to poke, use that spacing error as the signal to engage. Do not waste a full entry on the closest tank unless the team is already burning them down. Chain movement with purpose, using each cast to reposition around the target instead of simply moving forward. Step slightly to the side after an ability so skillshots aimed down the lane miss behind you. Hold the biggest commit until the enemy response is visible. If the opponent still has displacement, hard crowd control, or an escape tool ready, force it with a shorter trade first. Once they use it defensively, chase deeper with much lower risk. When an enemy dives the backline, turn immediately if they are separated from follow-up. Hit them from the side, keep positioned between them and the carry, and force them to either retreat through you or keep fighting while surrounded. Do not chase a diver if their team is still untouched behind them. Always keep one movement option for the way out unless the kill ends the fight. Ambessa can still get trapped if every dash is spent forward. Retreat diagonally, not straight back, angling toward brush, health relic space, or the frontline. If tagged by Snowball, back toward the team instead of away from them to avoid giving the enemy an isolated landing. Play on the edge of the fight, not the center line. Stand slightly off to one side of the minion wave to threaten carries without eating every poke spell aimed at the team. Respect stacked control zones and wait until at least one is used on minions or another teammate before walking through. Primary targets are immobile carries, low-health mages, and supports who have just used peel. Hit tanks only when they are overextended or the team is ready to focus them. Swap targets when the first target drags into danger to avoid ending up alone behind the enemy wave. Use Snowball as a confirmation tool, not a coin flip. Throw it when the enemy is slowed, locked in animation, standing in a minion gap, or forced against terrain. Delay the second activation if landing immediately is bad. A hit Snowball does not require taking it if the target backs into five champions. Know what condition augments reward before a fight and plan the first three seconds around that trigger. Use defensive or sustain windows before burst lands, not after reaching one hit from death. When behind, stop forcing first engage and instead punish overextensions. Trade for wave control and health rather than hero kills. The clean Ambessa game is controlled aggression: enter after a mistake, stick to the right target, and leave before the punish lands.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Ambessa Matriarch of War operates as a controlled violence skirmisher who excels when entering fights second, forcing enemy cooldowns, and chasing when opponents have no clean answer left. She is neither a front-to-back tank nor a pure poke champion, instead thriving on mobility and timing to turn small advantages into full engagements. During levels 1-6, Ambessa should position on the side of the lane rather than the center, using wall or brush sides to threaten angles while avoiding skillshots. Her trading rhythm favors short trades over full commits: step in when enemies use key poke spells, deal damage, and exit before the enemy team stacks damage. Early Snowball serves primarily as a threat tool, thrown at backline champions who have already used mobility or frontline targets the team can collapse on. Recasting should only happen when the dash path provides an exit or allies are stepping forward. Her first augment should support her lane job, with defensive options enabling sharper trades and damage options requiring patience until enemies are chunked. Push when ranged allies can safely hit the wave, stall when enemies have stronger early engage or poke. Levels 7-11 represent Ambessa's main playmaking window. She should hover off-center, forcing enemies to respect two angles simultaneously. Trading follows a two-beat rhythm: threaten and bait out peel, then punish the cooldown gap once disengage tools are spent. Snowball can start fights but only into targets that create winning chains. Augment choices define her role, with defensive options allowing her to be the first bruiser in, burst augments suiting quick eliminations, and mobility augments enabling chase or escape. When ahead, varying timing and approach keeps enemies guessing. When behind, she becomes a counter-engage bruiser who lets enemies dive first before striking exposed targets. From levels 12 onward, Ambessa must respect burst damage and death timers. Positioning requires threatening the backline while maintaining retreat options. Side angles win games when timed after enemy commitment but lose when started too early. Random chip trades become expensive, so poke with intent to draw and dodge key spells. Late Snowball is either a fight-winning bridge or a throw, requiring careful assessment of enemy positioning before recasting. Augment timing becomes critical, with defensive tools used before burst lands and damage tools paired with ally crowd control. After kills, Ambessa excels at zoning enemies from the wave while allies damage structures. When behind, she plays for enemy mistakes, punishing overextensions and diving exposed damage dealers after enemies commit. Before each late fight, she must choose between peeling for carries, diving after peel is spent, or all-inning immediately on crowd-controlled priority targets.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Ambessa Matriarch of War excels when her team controls the middle of the lane and enemy carries must spend movement just to farm or walk forward. Her ahead-state strength lies in shrinking enemy safe space before punishing wasted defensive cooldowns. She should press the lane without donating shutdowns, using short trades that preserve resources for counter-engage responses rather than chasing through the entire enemy team. When the enemy uses key disengage tools or hard crowd control on teammates, Ambessa punishes cooldown gaps severely by entering, dealing damage, and repositioning before the enemy team resets its formation. Her ultimate pressure functions best as a trap rather than a coin flip. Threatening engagement from fog, brush, or side angles forces backline champions to play far back, granting free space even without casting. Before committing deep, Ambessa must verify her exit strategy through dashes, shields, or defensive augments. When ahead, she should not start unrecoverable fights that gift the enemy bounties and tempo resets. Augment choices should prioritize durability, shielding, and healing over pure damage, ensuring the enemy cannot erase her shutdown with one crowd-control chain. Her primary ahead-state weakness involves reaching targets faster than teammates can follow, creating throw opportunities in that gap. When behind, Ambessa's mistake is attempting to prove she remains the carry by diving first. Her weakness stems from every entry costing more than it returns, not from lacking abilities. She must avoid dashing into full waves to tag enemies, instead last-hitting safely and keeping one movement option for retreat. Behind, she wins by damaging available targets rather than forcing perfect backline assassinations. Her ultimate becomes a punish tool for enemies who dive her carries or cross too far forward, maintaining respect for her counter-engage potential. Recovery requires fighting after enemy cooldowns rather than before. Hovering outside clean engage range and baiting with movement creates safer dash sequences once abilities miss. When enemy divers jump onto her backline, collapsing with her team to finish that target before chasing the backline turns aggression into numbers advantages. Defensive or sustain-focused augments provide more value than extra damage she never lives to use, potentially transforming her into a bruiser bodyguard until the game stabilizes. Closing games cleanly requires pushing waves and taking structure damage after winning fights rather than chasing low-health enemies behind towers. Ambessa's threat makes waves harder to contest while preserving health for actual engagements. Whether ahead or behind, the winning version always considers one question: after going in, who helps get out?

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Ambessa Matriarch of War brings a sustained fighting pattern to ARAM: Mayhem that revolves around managing a resource bar fueling her combat rhythm. The mode's plentiful ability haste and mana regeneration effectively remove her early-game energy gating, allowing her to chain abilities far more aggressively than on Summoner's Rift. Her passive, Drakebourn's Resolution, functions as the engine of her kit. Landing abilities grants stacks or resources that empower her next cast or reduce cooldowns, creating a rhythm where she must weave spells to maintain uptime rather than bursting and retreating. The accelerated pace of Mayhem means she hits her empowered state almost instantly in a fight, rewarding constant ability usage over passive play. If she stops casting, she loses the momentum this passive provides. In a crowded ARAM lane, finding a target is rarely an issue, but whiffing an opening ability leaves her without the resources needed for a follow-up combo, entering a dry state where she lacks the resources or cooldown reduction to trade back. Enemies can break her rhythm by disengaging, causing her passive stacks or resources to decay before she can capitalize, and hard crowd control stops her from spending the resources she generated. Her Q, Scorched Earth, serves as her primary damage and wave-clear tool, with a short enough cooldown in Mayhem to become her auto-attack during extended sieges. It creates a scorched zone she wants to control during fights, and the narrow ARAM bridge makes it difficult for enemies to sidestep at close range. Her W, Reprieve, acts as her survival button, allowing her to absorb the initial burst of an enemy combo. Because damage numbers in Mayhem are inflated, she should not hold W for too long, and the reduced cooldowns in the mode mean she might get two casts off in a single extended teamfight. Using W when no one is attacking her signals to enemies that she has no defensive cooldowns, inviting immediate aggression. Her E, Ravager's Lunge, dictates her threat range as a mobility and repositioning tool. In the single-lane chaos of Mayhem, this ability is not just for engaging but for survival, allowing her to dodge the constant stream of skillshots. Wasting E by dashing into a wall or missing her target is a death sentence, as she becomes a sitting duck for kiting mages and marksmen. Her ultimate, Matriarch's Wrath, defines her teamfight impact as her go button. Ultimates in Mayhem have significantly reduced cooldowns, so she should not treat this as a once-per-fight ability. Hitting a multi-enemy R can swing a fight entirely, but whiffing her ultimate is catastrophic, as the enemy team will counter-engage immediately while it is down, often resulting in her death or a lost tower.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Ambessa punishes sloppy inputs harder than most bruisers, and in ARAM: Mayhem she can appear unkillable when her mechanics align but becomes vulnerable when players mash forward without a plan. The most damaging mechanical mistakes involve spamming abilities without purpose, which allows enemies to read movement patterns and hold crowd control for the final dash. Players should cast with intent, using each dash to change angles, dodge specific spells, or stay attached to priority targets rather than dashing predictably in one direction. Opening with defensive abilities before enemies commit damage wastes shields on poke instead of burst, leaving Ambessa exposed when the real engage begins. Her ultimate should never be used as a panic button on the first available target, as this sends her into tanks, clones, or baited frontline positions while carries remain safe and collapse on her position. Maintaining rhythm between casts and attacks prevents ranged champions from kiting Ambessa during extended chases. Dashing directly through enemy team centers to reach low-health carries results in eating layered crowd control and burst before damage matters. Instead, she should enter from diagonal angles after teammates draw attention or after main disables have been used. Wasting abilities on minions when they are needed for champion spacing leaves her without survival tools for the next enemy engage. Snowball should be treated as an angle tool rather than a guaranteed engage, used only when targets are isolated, teammates can follow, or return angles provide real escape routes. Decision mistakes prove equally costly. Fighting constantly because Ambessa has mobility burns health before objectives and makes enemy poke compositions more effective. Players should engage only when allied crowd control is ready, wave position is favorable, and enemy carries are within reach. Diving the enemy backline while your own carries are under attack trades damage poorly, often leaving Ambessa alone against cleanup champions. She should check enemy engage threats before committing, peeling first and diving second when assassins or divers threaten her team. Building or augmenting as the sole damage source when the team needs a durable frontline causes Ambessa to disappear before mages and marksmen can follow up. Chasing low-health enemies past the main fight sacrifices wave control, tower pressure, and health pack contests for single kills. Engaging into untouched enemy crowd control chains denies her mobility before damage chains begin, so players must track disabling spells and commit only after key abilities miss or get used on allies. Ignoring minion waves to seek only champion fights traps teams under tower and removes safe flanking angles. Treating every enemy carry identically leads to diving targets with strong self-peel while ignoring easier kills. The disciplined Ambessa approach centers on entering during the right window, spending each dash with intent, and disengaging before enemies can deliver the perfect punish.

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