海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #110

雷珂煞海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

雷珂煞 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

雷珂煞 虛空穿梭者 雷珂煞 戰士 / 坦克 / 法師
梯隊T4
排名#110
勝率47.51%
登場率0.13%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率54.29%
登場率6.90%
#2
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率51.16%
登場率4.68%
#3
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

勝率53.27%
登場率3.98%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

53.18%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

54.06%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

50.50%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

52.75%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

47.41%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

55.24%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

51.29%
步履破壞者 步履破壞者 步履破壞者
總價
3,300
價格
750

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 450 生命 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 崩壞震波 造成物理傷害並緩速鄰近敵軍35%。 每命中一名敵方英雄,便增加35%隨時間衰減的跑速,持續3秒。

48.13%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

51.01%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

50.77%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

53.85%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

58.56%

起始裝備

鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

51.76%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

51.76%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

58.60%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

58.60%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

48.79%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

48.79%
保衛者號角 保衛者號角 保衛者號角
總價
950
價格
950

150 生命 回復每5秒回復20生命。無所畏懼阻擋15來自敵方英雄的普攻與技能傷害(受到持續傷害性技能時發揮25%效果)。

48.79%

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率47.36%
登場率3.26%
#2
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率48.83%
登場率2.17%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率46.83%
登場率2.17%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

46.20%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

49.76%
瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

43.20%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

42.15%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

49.63%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

46.54%
電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

45.36%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

49.28%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

44.28%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

50.58%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

47.06%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

49.53%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

45.49%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

45.49%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

48.92%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

48.92%
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄
總價
1,337
價格
212

25 物理攻擊 10 技能加速 5物理致命

46.40%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率54.09%
登場率20.11%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率60.00%
登場率10.74%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率52.86%
登場率5.23%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

55.32%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

55.15%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

55.18%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

57.33%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

53.29%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

55.91%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

52.21%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

48.08%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

55.07%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

51.72%
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

59.06%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

61.16%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

57.14%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

57.14%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

56.23%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

56.23%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

56.23%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

54.97%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率47.38%
登場率9.73%
#2
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率49.74%
登場率6.86%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

勝率52.71%
登場率6.42%

可選裝備前 12

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

48.86%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

48.03%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

47.37%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

49.36%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

47.24%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

50.00%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

48.54%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

45.44%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

49.16%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

53.02%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

52.91%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

48.78%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

49.31%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

49.31%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

44.60%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

44.60%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

44.60%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

49.91%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

49.91%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
59.39%
登場率
4.88%
場次
197

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T159.39%4.88%197
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
54.73%
登場率
6.02%
場次
243

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.73%6.02%243
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.30%
登場率
7.20%
場次
291

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.30%7.20%291
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.94%
登場率
7.85%
場次
317

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T153.94%7.85%317
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.41%
登場率
6.16%
場次
249

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.41%6.16%249
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.09%
登場率
4.01%
場次
162

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.09%4.01%162
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.69%
登場率
8.27%
場次
334

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.69%8.27%334
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.30%
登場率
4.31%
場次
174

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T152.30%4.31%174
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.02%
登場率
4.28%
場次
173

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.02%4.28%173
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.35%
登場率
6.41%
場次
259

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.35%6.41%259
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.27%
登場率
5.84%
場次
236

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.27%5.84%236
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.58%
登場率
10.72%
場次
433

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.58%10.72%433
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.38%
登場率
6.54%
場次
264

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.38%6.54%264
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
6.54%
場次
264

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.00%6.54%264
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
4.75%
場次
192

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.00%4.75%192
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.61%
登場率
6.39%
場次
258

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.61%6.39%258
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.48%
登場率
4.75%
場次
192

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.48%4.75%192
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.07%
登場率
3.99%
場次
161

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.07%3.99%161
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.68%
登場率
5.64%
場次
228

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.68%5.64%228
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.04%
登場率
4.43%
場次
179

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.04%4.43%179
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.96%
登場率
4.85%
場次
196

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.96%4.85%196
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.89%
登場率
4.70%
場次
190

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.89%4.70%190
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.44%
登場率
5.32%
場次
215

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.44%5.32%215
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.83%
登場率
5.08%
場次
205

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.83%5.08%205
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.52%
登場率
6.91%
場次
279

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.52%6.91%279
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.37%
登場率
8.02%
場次
324

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.37%8.02%324
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.95%
登場率
4.90%
場次
198

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.95%4.90%198
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.81%
登場率
4.53%
場次
183

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.81%4.53%183
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
5.35%
場次
216

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.44%5.35%216
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.20%
登場率
8.57%
場次
346

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.20%8.57%346
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.54%
登場率
4.83%
場次
195

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T141.54%4.83%195
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
57.14%
登場率
2.95%
場次
119

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T257.14%2.95%119
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
57.14%
登場率
2.25%
場次
91

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.14%2.25%91
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.72%
登場率
2.62%
場次
106

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.72%2.62%106
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.05%
登場率
2.75%
場次
111

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.05%2.75%111
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.49%
登場率
2.13%
場次
86

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.49%2.13%86
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.85%
登場率
3.05%
場次
123

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.85%3.05%123
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.10%
登場率
2.95%
場次
119

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.10%2.95%119
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.82%
登場率
3.39%
場次
137

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.82%3.39%137
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.69%
登場率
2.92%
場次
118

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T251.69%2.92%118
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.33%
登場率
2.80%
場次
113

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T251.33%2.80%113
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.86%
登場率
2.87%
場次
116

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T250.86%2.87%116
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.81%
登場率
3.07%
場次
124

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.81%3.07%124
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.54%
登場率
2.30%
場次
93

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.54%2.30%93
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
2.77%
場次
112

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.00%2.77%112
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.49%
登場率
2.45%
場次
99

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.49%2.45%99
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.43%
登場率
2.15%
場次
87

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.43%2.15%87
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.61%
登場率
3.57%
場次
144

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.61%3.57%144
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.11%
登場率
3.00%
場次
121

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.11%3.00%121
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.74%
登場率
2.28%
場次
92

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.74%2.28%92
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.60%
登場率
2.55%
場次
103

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.60%2.55%103
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.90%
登場率
3.02%
場次
122

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T245.90%3.02%122
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
45.83%
登場率
2.38%
場次
96

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T245.83%2.38%96
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.74%
登場率
3.19%
場次
129

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T245.74%3.19%129
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.13%
登場率
2.80%
場次
113

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.13%2.80%113
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.90%
登場率
2.43%
場次
98

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.90%2.43%98
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.55%
登場率
2.50%
場次
101

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.55%2.50%101
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.23%
登場率
2.57%
場次
104

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.23%2.57%104
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.62%
登場率
2.33%
場次
94

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.62%2.33%94
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.52%
登場率
2.67%
場次
108

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.52%2.67%108
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.36%
登場率
3.54%
場次
143

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.36%3.54%143
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.57%
登場率
2.50%
場次
101

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.57%2.50%101
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
42.11%
登場率
2.35%
場次
95

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.11%2.35%95
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
37.50%
登場率
2.77%
場次
112

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T237.50%2.77%112
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
36.27%
登場率
2.53%
場次
102

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T236.27%2.53%102
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
65.67%
登場率
1.66%
場次
67

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T365.67%1.66%67
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
62.96%
登場率
1.34%
場次
54

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T362.96%1.34%54
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
62.34%
登場率
1.91%
場次
77

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T362.34%1.91%77
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
61.02%
登場率
1.46%
場次
59

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T361.02%1.46%59
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
58.49%
登場率
1.31%
場次
53

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T358.49%1.31%53
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.36%
登場率
1.36%
場次
55

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.36%1.36%55
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.88%
登場率
1.68%
場次
68

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.88%1.68%68
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.57%
登場率
1.39%
場次
56

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.57%1.39%56
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.33%
登場率
1.49%
場次
60

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.33%1.49%60
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.16%
登場率
1.96%
場次
79

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.16%1.96%79
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.25%
登場率
1.66%
場次
67

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.25%1.66%67
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.15%
登場率
1.46%
場次
59

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.15%1.46%59
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.95%
登場率
1.81%
場次
73

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.95%1.81%73
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.89%
登場率
1.76%
場次
71

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.89%1.76%71
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.06%
登場率
1.68%
場次
68

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.06%1.68%68
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.99%
登場率
2.05%
場次
83

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.99%2.05%83
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.67%
登場率
1.86%
場次
75

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.67%1.86%75
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.30%
登場率
1.34%
場次
54

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.30%1.34%54
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.15%
登場率
1.61%
場次
65

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.15%1.61%65
一轉就贏 一轉就贏 一轉就贏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.83%
登場率
1.78%
場次
72

當 一轉就贏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.83%1.78%72
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.12%
登場率
2.03%
場次
82

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.12%2.03%82
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.64%
登場率
1.39%
場次
56

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.64%1.39%56
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.26%
登場率
1.51%
場次
61

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.26%1.51%61
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.75%
登場率
1.58%
場次
64

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.75%1.58%64
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
43.42%
登場率
1.88%
場次
76

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.42%1.88%76
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.21%
登場率
2.01%
場次
81

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.21%2.01%81
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.06%
登場率
1.78%
場次
72

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.06%1.78%72
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.25%
登場率
1.76%
場次
71

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.25%1.76%71
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.46%
登場率
2.03%
場次
82

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.46%2.03%82
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.10%
登場率
1.81%
場次
73

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.10%1.81%73
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.07%
登場率
1.39%
場次
56

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.07%1.39%56
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
40.26%
登場率
1.91%
場次
77

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T340.26%1.91%77
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
39.68%
登場率
1.56%
場次
63

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T339.68%1.56%63
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
39.47%
登場率
1.88%
場次
76

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T339.47%1.88%76
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
39.02%
登場率
2.03%
場次
82

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T339.02%2.03%82
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
36.51%
登場率
1.56%
場次
63

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T336.51%1.56%63
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
36.00%
登場率
1.86%
場次
75

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T336.00%1.86%75

雷珂煞 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

QEQ

Levels 1-3: Q > E > Q.

REQW

Order shifts to R > E > Q > W or R > E > W > Q in extreme cases.

REWQ

Order shifts to R > E > Q > W or R > E > W > Q in extreme cases.

雷珂煞 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Engage TempoTempo is slow; you wait for Snowball cooldowns and rare engage windows, as failed dives are heavily punished by long death timers.Tempo is aggressive and reckless; you start fights constantly because short death timers and fast gold make failed dives cost far less.Stop waiting for perfect engages; force repeated pressure and return before enemies recover.
Skill PriorityPlayers max Queen's Wrath first for sustained damage and auto-attack resets to grind down the frontline in extended trades.Priority shifts to Knock Up and Void Rush impact; clean crowd control on squishy targets outweighs sustained damage in explosive fights.Adapt skill order to augments; prioritize crowd control over auto-attack damage.
Snowball RelianceSnowball is the only reliable way to close distance on the backline, serving as a committed engage with no backup plan.Tunnel and Void Rush have lower cooldowns, making Snowball a backup tool; throw it often instead of holding for the perfect shot.Use Snowball as a secondary option; Tunnel and Void Rush are your primary engage tools.
Build PhilosophyBuilds focus on sustain and extended fights with items like Ravenous Hydra and Sterak's Gage for consistent damage over time.Burst resistance and ability haste are prioritized over lifesteal; healing is often cut by burst damage before it matters.Build for haste and burst mitigation rather than extended dueling and lifesteal.
Teamfight PositioningRek'Sai fights in the middle of her team as a frontline bruiser who needs support to survive after the initial engage.Play on the edges using Burrow vision and Tunnel to find flanking angles; standing in the frontline eating poke wastes your engage potential.Stop being a meat shield; use Burrow vision to find unexpected angles on the backline.
Fight CommitmentRek'Sai often commits until death because disengage tools are limited and dying after engaging is a common outcome.Assess whether to commit or disengage with Tunnel after the initial engage; surviving to re-engage is more valuable than trading deaths.Break the habit of committing until death; reset and re-engage to maximize pressure.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Rek'Sai the Void Burrower stands as one of the most mobile fighter champions in League of Legends, bringing exceptional underground movement and powerful crowd control to the Howling Abyss. In ARAM: Mayhem, Rek'Sai excels as a melee fighter and tank hybrid capable of diving enemy backlines with devastating impact, making her a potent engage tool for teams seeking aggressive frontline presence. Her core advantage lies in Q, Queen's Wrath, which delivers three rapid attacks as her primary damage tool. This ability forms the foundation of her combat pattern, providing reliable melee burst that pairs naturally with her crowd control. W, Prey Seeker, offers knockup and area-of-effect damage, giving Rek'Sai the disruption necessary to lock down targets and create opportunities for her team. E, Burrow, grants mobility and additional damage, allowing her to approach enemies or disengage when situations turn unfavorable. Her ultimate, R, Void Rush, transforms Rek'Sai into a massive flying beast that dashes to a target location for area-of-effect damage, serving as her primary engagement tool for crashing into enemy backlines. The classic ARAM combo for Rek'Sai follows a straightforward Q into W sequence. Players initiate with Q for rapid attacks, then follow with W for knockup and additional damage. This combination maximizes her burst window while applying crowd control that keeps enemies in place for follow-up damage from herself and teammates. Her ultimate serves as a powerful dive mechanism, allowing her to bypass frontline defenders and strike directly at vulnerable backline targets. E mobility provides crucial flexibility, enabling her to close distance on enemies or escape when engagements go poorly. Rek'Sai's strengths center on her fast Q output, practical W knockup, strong R engage potential, and high melee burst damage. These qualities make her an effective diver who can create chaos in enemy formations and isolate priority targets. However, her weaknesses require careful consideration. She possesses no ranged capability, forcing her to commit fully to melee combat. Her durability ranks as average rather than exceptional, and she lacks built-in sustain to recover health during extended fights. These limitations mean Rek'Sai must choose her engagements carefully and rely on team support to survive after diving deep into enemy lines. Her strategic value in ARAM: Mayhem comes from the ability to threaten enemy backlines directly, forcing opponents to respect her engage range and positioning. Teams can leverage her mobility and crowd control to initiate fights on favorable terms, though she requires follow-up from allies to maximize her impact after the initial dive.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Rek'Sai the Void Burrower thrives on creating chaos before fights begin, using tunnels as permanent zoning tools rather than wasting them in the middle of the lane where enemies can easily destroy them. Smart tunnel placement involves spreading them across the map: one near your tower for escape, one on a side angle for flanking, and one deep in the lane for quick repositioning. A tunnel network behind the enemy tower forces opponents to play forward or risk being engaged on from behind, creating constant pressure even when Rek'Sai is not actively fighting. The core gameplay rhythm revolves around alternating between Burrowed and Unburrowed states. While Burrowed, Rek'Sai gains increased movement speed and tremor sense vision that reveals enemies through walls and fog, providing crucial information for her team. However, staying Burrowed too long sacrifices damage output since she cannot auto-attack in this state. The proper rhythm is to Burrow for speed and vision, then Unburrow for damage and knockup. In the narrow lane of the Howling Abyss, Rek'Sai creates her own angles by using side brushes to break line of sight rather than walking down the center where she becomes an easy poke target. Mark/Dash serves as the primary engagement tool when tunnels are unavailable or enemies play too safely. The reliable combo involves hitting Mark, dashing to the target, and immediately Unburrowing for a point-blank knockup. However, dashing into five enemies without team follow-up guarantees death. A smarter approach uses Mark as a gap closer followed by a pre-placed tunnel escape, enabling a "smash and grab" playstyle where Rek'Sai dives, disrupts, and exits before the enemy can collapse. Target priority focuses on enemy carries, with Rek'Sai's knockup serving as powerful disruption that can cancel channeled abilities and stop dashes. Timing is critical: engaging when enemies have all cooldowns available leads to being kited and killed. The optimal window opens when squishy targets use major cooldowns or when enemy crowd control and escape abilities are on cooldown. Patience is essential, hovering at tunnel range while Burrowed and watching for that opening. Rek'Sai also excels as a counter-engager and peeler for her backline. Positioning between enemy divers and allied carries while Burrowed allows quick reaction when enemies commit. The knockup radius can hit multiple divers if they are clumped, buying time for the team to reposition. Void Rush serves as a defensive tool but carries a long cooldown, so using it to escape means sacrificing chase potential later. When behind, Rek'Sai shifts to a utility role focused on peeling and providing vision. Tunnels placed in defensive positions offer escape routes for the team, while tremor sense and Burrowed Q safely check brushes. Diving the backline becomes too risky, so waiting for enemies to overextend and counter-engaging becomes the primary win condition. Augments can shift playstyles significantly: healing and survivability augments enable aggressive extended fights, while damage augments favor quick burst picks. Queen's Wrath efficiently triggers on-hit effects with its multiple strikes, and Burrowed Q safely procs on-damage effects from a distance without committing to a fight.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Rek'Sai the Void Burrower approaches Mayhem fights as an opportunistic diver who excels at finding and eliminating isolated targets. In the early game, she must start positioned near her front line without face-checking the enemy wave, as she needs vision to land meaningful Queen's Wrath hits. The first few waves are for testing enemy spacing, using Q from max range to fish for damage and generate Fury. When hitting clustered enemies, she can follow with a quick auto-attack reset using Burrow or Unburrow to extend trades before disengaging. Snowball is her only reliable engage tool and should be saved for all-ins or closing gaps on isolated targets rather than minor poke or bush checking. If Snowball misses, she must play further back until it returns, as she is vulnerable to kiting while it is down. Wave management depends on team composition and matchup. A pushed wave enables resets and healing, while heavy poke opponents require stalling near the tower using Burrow to dodge skillshots. Rek'Sai should not force fights when low on Fury, as her sustain depends on this resource. Early augment choice influences playstyle: damage augments enable aggressive trades, while defensive or sustain augments allow soaking pressure and healing off the wave. The mid game transforms once Rek'Sai unlocks Void Rush. Her threat range changes entirely, no longer requiring her to walk up to start fights. She should seek enemies who have used escape tools or sit at half health, using her ultimate to bypass the front line and delete squishy targets for 4v5 advantages. Snowball becomes a setup tool for her ultimate, with the primary kill pattern being Snowball into Burrow E knockup, then R if the target flashes or dashes. She must not use R to start fights when enemies have hard crowd control ready. Burrow provides vision through tremor sense, giving the team free information on enemy positions in side paths. Late game team fights define Rek'Sai's role as finding and removing the enemy carry. She should not front-line unless built full tank, instead hovering in Burrow form on flanks and waiting for enemies to commit crowd control on teammates. Once key cooldowns are down, she targets the highest damage dealer. Her ultimate's lower cooldown allows punishing anyone caught out of position, and trading 1-for-1 with an enemy carry is usually worthwhile. Snowball serves as a safety net after R dives, allowing escape to safer targets if focused. Failed dives require Burrowing out, healing, and seeking a second entry rather than tunneling on one target. Behind, she protects her own carries with knockups on divers before looking for counter-R opportunities on low enemies.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Rek'Sai the Void Burrower excels when she establishes zone control early and converts leads into relentless pressure, but she becomes vulnerable when kited, denied engage angles, or forced to play without an escape network. Her strength lies in creating unfair fights through tunnel placement and targeting isolated squishies, while her weakness centers on disengage-heavy compositions and overdiving into grouped enemies. When ahead, Rek'Sai should stop farming minions and start hunting champions. Early kills or broken enemy wavecare create opportunities to tunnel into the enemy half of the map, place escape routes near tower ruins or side brushes, and dive backline targets without giving return kills. She forces 1v2 or 1v3 scenarios near enemy spawn, burrowing under vision lines to ambush squishies who step up for poke. Augments that provide mobility, dash resets, damage-on-ability-hit effects, or tenacity help her stick to targets after knockups end and shrug off crowd control attempts. The critical throw pattern is diving into a stacked enemy team near their spawn when three or more enemies are alive and healthy, which leads to collapses and lost shutdown gold. She must check tunnel networks before fights, avoid chasing low-health tanks into traps, and recall only when below 30% health with no escape routes. When behind, Rek'Sai should abandon backline assassination attempts and pivot to a peel and counter-engage role. Early deaths without kills, strong enemy disengage, lack of team follow-up, and overwhelming enemy waveclear all signal this state. She should burrow near her own carries, wait for enemy frontline to dive, and unburrow on them to protect teammates. Tunnels become disengage and vision tools rather than engage options, placed behind the team for quick exits and early flank detection. Building tank and utility keeps her alive through burst to land knockups and disrupt multiple ability rotations. Defensive augments, healing effects, cooldown reduction, and team-wide speed or shields help her survive poke phases and find engage angles. She must avoid forcing engage without team positioning, recognize when games are lost rather than attempting miracle dives, and never chase into enemy territory where respawn advantages favor opponents. Even from behind, she can punish overextended squishies with patience and wait for one good knockup on an overcommitting enemy to swing momentum.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Rek'Sai the Void Burrower operates on a stance-switching identity that defines her entire approach to ARAM: Mayhem. Her core mechanic revolves around Burrow and Unburrow states, each offering distinct tools that must be woven together strategically. In a mode where damage is inflated and fights are constant, understanding when to swap forms and when to commit defines successful Rek'Sai play. Her passive, Fury of the Xer'Sai, generates Fury through combat and consumes it while Burrowed to heal over time. This sustain is Rek'Sai's primary survival tool between skirmishes, but it has critical limitations. The heal is delayed recovery, not a shield, meaning burst damage can kill before the heal saves her. The passive serves no role during an all-in beyond providing initial Fury for a quick E cast. Its real value emerges during the poke phase: after a trade, backing off, Burrowing, and letting the heal top her up before re-engaging. Sitting at full health while Burrowed wastes the passive and provides no pressure. During chaotic teamfights, the passive becomes negligible, as there is no time to Burrow and heal while teammates die. Enemies can deny sustain by forcing Rek'Sai to stay Unburrowed through crowd control or zoning, and healing debuffs significantly cut the recovery window. Her Q ability shifts based on form. Unburrowed Q is a melee cleave that shreds armor, making Rek'Sai a threat even to tanks in Mayhem. Burrowed Q is a long-range, narrow skillshot that reveals enemies hit, serving as her only ranged tool for checking bushes or finishing fleeing opponents. The armor shred on Unburrowed Q is massive in this mode, allowing physical damage allies to melt targets she attacks. Burrowed Q functions as the opener, revealing targets to line up tunnels or engage angles, while Unburrowed Q becomes the damage rotator between auto-attacks. W, the Burrow and Unburrow switch, grants movement speed, vision of nearby enemies, and access to tunnels while Burrowed. Unburrow is a leap that knocks up enemies directly on top of Rek'Sai, providing instant, untelegraphed crowd control that disrupts channels. The knock-up radius is small, requiring precise positioning, but catching multiple enemies in a grouped teamfight can swing engagements. Missing the knock-up is disastrous, leaving Rek'Sai as a melee target with no gap closer in enemy territory. E, Tunnel, creates reusable pathways with entrances that enemies can destroy. Tunnels serve as engage paths and escape routes with long range, allowing Rek'Sai to bypass front lines entirely. Placing a safety tunnel behind her team before engaging provides an escape if fights turn poorly. Tunneling directly into enemies and missing the knock-up leaves Rek'Sai stranded with no disengage option for several seconds. R, Void Rush, marks a target and, after a brief delay, sends Rek'Sai rushing to them at high speed for massive damage. This global-range execute excels at finishing low-HP targets who think they are safe. The delay allows enemies to flash or enter stealth to escape, and invulnerability abilities negate the damage entirely. Using R on a target that survives often leaves Rek'Sai deep in enemy territory with no allies nearby, making proper target selection critical.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Rek'Sai in ARAM: Mayhem lives and dies by her Fury management and tunnel placement. She is not a generic bruiser who can walk up and stat-check opponents, and the single-lane map removes her usual flanking options from Summoner's Rift. Most losses happen when players tunnel vision on damage and forget that her utility through knockups, vision, and zoning is what makes her viable in constant teamfights. Wasting Burrowed Q on full-health targets depletes Fury almost immediately, leaving Rek'Sai unable to heal with Burrowed W and forcing her to back off or die. Players should save Burrowed Q for clear shots at multiple enemies or when vision reveal is needed on a specific target, using auto-attacks while Unburrowed to build Fury before going back underground. Tunneling directly through the enemy frontline causes the tunnel to break instantly, stranding Rek'Sai among five enemies with no escape. Tunnels should be dug along lane edges or behind her own frontline as retreat paths or flank angles rather than direct initiation tools. Missing the Unburrowed E true damage timing deals physical damage instead of true damage, which turns a kill confirm into weak damage against the heavy tanks common in Mayhem. Players must track the Fury bar and only cast E at full Fury, waiting for the visual indicator to turn red or flash before biting. Breaking own tunnels with basic abilities destroys escape routes, which Rek'Sai relies on for repositioning in the cramped lane. Players must be conscious of tunnel placement and avoid casting W directly on existing tunnel entrances unless intentionally replacing them. Ignoring the Burrowed W heal threshold leads to staying underground at low HP waiting for a bigger heal while enemies catch up and burst her down. The heal is valuable but not worth dying for, and should be used when safe behind the team rather than while being chased. Using the Ultimate to initiate leaves no finisher for cleanup or rejoining fights after disengaging. Void Rush should be held for chasing low-HP targets fleeing to their tower or dodging critical abilities by dashing to a distant tunnel. Staying Unburrowed in a poke war results in getting chipped down by mages and snipers, as Unburrowed Rek'Sai has no sustain and mediocre ranged options. She should spend most of the laning phase Burrowed, using movement speed to dodge skillshots and W heal to sustain, only surfacing to last-hit minions or punish overextended enemies. Chasing the support instead of the carry wastes the full-Fury bite and ultimate on a low-value target while enemy carries freely damage her team. Players must identify primary damage threats before engaging and use tunnels to bypass the frontline and dive the backline. Fighting without tunnels pre-placed removes the escape option if fights turn unfavorable, forcing flash or death. Before major engagements, players should dig tunnels in side bushes or behind the tower for a safety net and flank option. Building full damage in a 5-bruiser meta results in getting one kill then exploding, as Mayhem amplifies damage significantly and squishy Rek'Sai cannot survive AoE chaos long enough to deal damage. Players should build one or two core damage items then transition into tank items for HP to survive dives and time to auto-attack for Fury. Rek'Sai requires a rhythm of burrowing to move and sustain, unburrowing to fight, then burrowing to reposition. Breaking that rhythm by forcing engages or ignoring the resource bar turns a strong pick into a liability.

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