海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T1 排名 #20

赫威海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

赫威 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T1。

赫威 奇想繪師 赫威 法師 / 輔助
梯隊T1
排名#20
勝率52.57%
登場率0.66%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率52.95%
登場率19.03%
#2
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率54.21%
登場率7.77%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率49.56%
登場率7.67%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

51.51%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

52.22%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

50.54%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

53.81%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

49.68%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

52.44%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

50.59%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

49.30%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

55.38%
死墓之花 死墓之花 死墓之花
總價
3,000
價格
200

75 魔法攻擊 30% 魔法穿透 20 技能加速 一命換一命 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,治療新星會從其屍體擴散出來。

52.61%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

53.96%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

47.72%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

52.00%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

52.00%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

53.50%
藍水晶 藍水晶 藍水晶
總價
300
價格
300

300 魔力

54.03%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
總價
400
價格
400

20 魔法攻擊

54.03%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

54.03%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

54.03%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.37%
登場率
6.09%
場次
997

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.37%6.09%997
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.32%
登場率
5.17%
場次
847

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T156.32%5.17%847
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.85%
登場率
18.15%
場次
2,972

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.85%18.15%2,972
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.76%
登場率
6.52%
場次
1,067

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.76%6.52%1,067
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.38%
登場率
6.30%
場次
1,031

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T155.38%6.30%1,031
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.96%
登場率
5.04%
場次
826

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.96%5.04%826
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.09%
登場率
6.94%
場次
1,137

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.09%6.94%1,137
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.07%
登場率
12.45%
場次
2,038

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.07%12.45%2,038
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.00%
登場率
12.92%
場次
2,115

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.00%12.92%2,115
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.99%
登場率
6.89%
場次
1,128

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.99%6.89%1,128
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.67%
登場率
15.04%
場次
2,463

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.67%15.04%2,463
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.04%
登場率
7.54%
場次
1,235

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.04%7.54%1,235
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.03%
登場率
5.54%
場次
907

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.03%5.54%907
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.71%
登場率
7.43%
場次
1,216

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.71%7.43%1,216
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.60%
登場率
8.09%
場次
1,325

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.60%8.09%1,325
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.61%
登場率
11.56%
場次
1,893

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.61%11.56%1,893
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.60%
登場率
21.36%
場次
3,498

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.60%21.36%3,498
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.53%
登場率
8.61%
場次
1,409

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.53%8.61%1,409
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.38%
登場率
10.15%
場次
1,662

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.38%10.15%1,662
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.37%
登場率
11.85%
場次
1,941

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.37%11.85%1,941
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.34%
登場率
9.09%
場次
1,488

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.34%9.09%1,488
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.70%
登場率
7.41%
場次
1,213

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.70%7.41%1,213
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.46%
登場率
5.98%
場次
979

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.46%5.98%979
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.44%
登場率
6.19%
場次
1,013

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.44%6.19%1,013
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.44%
登場率
11.92%
場次
1,951

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T150.44%11.92%1,951
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.05%
登場率
5.89%
場次
965

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.05%5.89%965
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.94%
登場率
5.37%
場次
879

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.94%5.37%879
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.89%
登場率
8.32%
場次
1,363

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.89%8.32%1,363
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.75%
登場率
4.95%
場次
810

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T149.75%4.95%810
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
58.10%
登場率
2.45%
場次
401

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T258.10%2.45%401
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
57.43%
登場率
2.09%
場次
343

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.43%2.09%343
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.58%
登場率
3.11%
場次
509

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.58%3.11%509
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.97%
登場率
2.82%
場次
461

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.97%2.82%461
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.88%
登場率
3.32%
場次
544

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T255.88%3.32%544
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.80%
登場率
3.58%
場次
586

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T255.80%3.58%586
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.89%
登場率
2.75%
場次
450

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.89%2.75%450
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.39%
登場率
2.85%
場次
467

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.39%2.85%467
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.99%
登場率
2.91%
場次
476

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T253.99%2.91%476
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.47%
登場率
3.96%
場次
649

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.47%3.96%649
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.42%
登場率
3.66%
場次
599

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.42%3.66%599
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.24%
登場率
1.70%
場次
278

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.24%1.70%278
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.89%
登場率
1.48%
場次
242

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.89%1.48%242
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.87%
登場率
2.13%
場次
348

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T252.87%2.13%348
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.61%
登場率
1.87%
場次
306

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.61%1.87%306
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.61%
登場率
3.75%
場次
614

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.61%3.75%614
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.52%
登場率
1.70%
場次
278

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.52%1.70%278
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.28%
登場率
2.01%
場次
329

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.28%2.01%329
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.86%
登場率
3.62%
場次
592

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.86%3.62%592
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.97%
登場率
3.79%
場次
620

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.97%3.79%620
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.74%
登場率
3.31%
場次
542

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.74%3.31%542
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.24%
登場率
3.87%
場次
633

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.24%3.87%633
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.45%
登場率
2.17%
場次
355

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.45%2.17%355
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.30%
登場率
1.62%
場次
265

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.30%1.62%265
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.25%
登場率
1.57%
場次
257

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.25%1.57%257
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.12%
登場率
2.92%
場次
478

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.12%2.92%478
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.71%
登場率
1.87%
場次
306

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.71%1.87%306
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.83%
登場率
1.54%
場次
252

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.83%1.54%252
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.19%
登場率
2.96%
場次
485

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.19%2.96%485
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.29%
登場率
1.36%
場次
223

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.29%1.36%223
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
64.29%
登場率
0.51%
場次
84

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T364.29%0.51%84
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
61.90%
登場率
0.64%
場次
105

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T361.90%0.64%105
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
60.50%
登場率
0.73%
場次
119

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T360.50%0.73%119
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
58.54%
登場率
0.75%
場次
123

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T358.54%0.75%123
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
57.40%
登場率
1.03%
場次
169

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T357.40%1.03%169
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
57.25%
登場率
0.84%
場次
138

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T357.25%0.84%138
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.28%
登場率
1.22%
場次
199

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.28%1.22%199
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.79%
登場率
0.58%
場次
95

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.79%0.58%95
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
55.50%
登場率
1.17%
場次
191

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.50%1.17%191
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.50%
登場率
1.17%
場次
191

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.50%1.17%191
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.86%
登場率
0.88%
場次
144

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.86%0.88%144
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.01%
登場率
0.51%
場次
83

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.01%0.51%83
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.89%
登場率
0.74%
場次
121

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.89%0.74%121
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.63%
登場率
1.16%
場次
190

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.63%1.16%190
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.63%
登場率
0.81%
場次
133

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.63%0.81%133
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.38%
登場率
0.51%
場次
84

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.38%0.51%84
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.34%
登場率
0.65%
場次
107

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.34%0.65%107
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.21%
登場率
0.69%
場次
113

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.21%0.69%113
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.17%
登場率
0.98%
場次
161

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.17%0.98%161
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.94%
登場率
1.26%
場次
206

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.94%1.26%206
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.89%
登場率
1.13%
場次
185

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.89%1.13%185
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.28%
登場率
1.19%
場次
195

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.28%1.19%195
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
1.26%
場次
206

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%1.26%206
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
0.72%
場次
118

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%0.72%118
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.70%
登場率
1.02%
場次
167

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.70%1.02%167
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.91%
登場率
0.56%
場次
92

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.91%0.56%92
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.80%
登場率
1.28%
場次
209

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.80%1.28%209
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.80%
登場率
0.76%
場次
125

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.80%0.76%125
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.83%
登場率
0.98%
場次
161

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.83%0.98%161
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.77%
登場率
0.96%
場次
157

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.77%0.96%157
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.73%
登場率
0.54%
場次
88

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.73%0.54%88
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.59%
登場率
0.89%
場次
145

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.59%0.89%145
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.54%
登場率
0.75%
場次
122

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.54%0.75%122
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.25%
登場率
0.56%
場次
91

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.25%0.56%91
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.08%
登場率
0.62%
場次
102

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.08%0.62%102
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.25%
登場率
1.06%
場次
174

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.25%1.06%174
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.21%
登場率
0.58%
場次
95

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.21%0.58%95
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.95%
登場率
0.91%
場次
149

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.95%0.91%149
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.39%
登場率
0.56%
場次
92

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.39%0.56%92
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.26%
登場率
0.48%
場次
78

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T460.26%0.48%78
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
58.62%
登場率
0.35%
場次
58

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T458.62%0.35%58
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
57.35%
登場率
0.42%
場次
68

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T457.35%0.42%68
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.85%
登場率
0.33%
場次
54

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.85%0.33%54
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.67%
登場率
0.37%
場次
60

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.67%0.37%60
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.79%
登場率
0.38%
場次
63

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.79%0.38%63
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.72%
登場率
0.42%
場次
69

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.72%0.42%69
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.15%
登場率
0.36%
場次
59

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.15%0.36%59
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.45%
登場率
0.47%
場次
77

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.45%0.47%77
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.45%
登場率
0.40%
場次
66

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.45%0.40%66
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.28%
登場率
0.32%
場次
53

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.28%0.32%53
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
35.29%
登場率
0.42%
場次
68

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T435.29%0.42%68

赫威 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W.

RQEW

Put points into R whenever possible, max Q first, max E second, and leave W for last.

赫威 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and JobHwei usually plays as backline poke and wave control, softening targets before fights and punishing clumped enemies from a safe distance.Hwei becomes a rotating control core who must hold disruption options for divers rather than spending every spell on forward damage.Shift from pure poke to holding defensive answers for sudden dive threats.
Spell DisciplinePlayers often default to ranged damage whenever a target appears, fishing with control spells and using utility for better trades.Every spell choice has a higher opportunity cost; missed control creates a punish window, and utility spells become fight-saving tools.Stop autopiloting damage; save control and utility for when dives actually happen.
Fight TempoTempo follows a cycle: clear wave, poke, wait for cooldowns, and pressure towers when enemies get low.Fights break open earlier and more often, potentially skipping the poke phase entirely via augment-enhanced engages or reset chains.Be ready to swap instantly from chipping enemies to stopping a collapse.
Teamfight SpacingStay behind the front line, keep an angle on the wave, and avoid walking into hook or engage range.Spacing must account for augmented movement and sudden target access; use elastic positioning, stepping back when engage is available.Stand one step farther back than normal and move immediately after casting.
Augment LogicBuild around damage, mana comfort, and magic penetration to pressure health bars from range.Judge augments by whether they solve the fight you are losing; defensive or peel-friendly options gain value against heavy dive.Pick augments that fix your actual problems, not just ideal combo damage.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Hwei the Visionary is a ranged mage who brings exceptional area-of-effect damage and the most unique ability system in League of Legends to Hextech Mayhem. His entire combat identity revolves around combining three basic ability slots, each with two distinct effects, for a total of eight different abilities that he can call upon in any team fight. The Q slot offers “Disaster” for heavy area damage and “Cascade” for long-range poke, giving him both waveclear and harassment tools. The W slot includes “Maze” for zone control and “Flow” for movement, allowing Hwei to shape the battlefield or reposition as needed. The E slot provides “Scourge” for crowd control and “Seance” for shielding and healing, covering defensive and supportive roles. This deep toolkit makes Hwei the most versatile battlefield artist in the mode, able to adapt his damage, utility, and escape options to the exact demands of each skirmish. His ultimate, Masterpiece, unleashes a massive magical painting that deals high area magic damage and slows enemies across a large area. In the confined terrain of Hextech Mayhem, this ability can cover enormous portions of the lane, often deciding the course of a fight by itself. As a ranged mage, Hwei thrives by maintaining safe positioning and using his diverse spells to control the flow of combat from a distance. His highest strategic value lies in his capacity to handle virtually any team fight situation with the optimal ability combination, whether that is laying down persistent area damage, locking down enemies with crowd control, or providing survivability to allies. However, this flexibility comes with a high skill ceiling; players must quickly assess the fight and select the correct brushstrokes from his eight-spell arsenal. Mistakes in ability choice or timing can leave Hwei vulnerable, as his cooldowns are significant and his base defenses are typical of a mage. The confined lane of Hextech Mayhem both amplifies the impact of his area control and forces him to be extra vigilant about enemy engages. Overall, Hwei the Visionary rewards thoughtful, adaptive play and can single-handedly turn the tide of a Hextech Mayhem match through sheer variety and massive area damage when his complex ability system is mastered.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Hwei the Visionary wins Mayhem fights by making the lane feel smaller than it already is, layering threat rather than committing to being a pure poke bot or front-line mage. The highest-value execution habit is balancing wave clear and champion damage: if you only hit champions while the wave crashes into your tower, you lose tempo; if you only clear while divers walk in for free, you lose health. Engage after the enemy commits to a narrow path such as a turret gap, wall edge, or choke, and wait to place damage where they want to retreat, not just where they are standing. Let allies with reliable lockdown start fights; hold your burst for the moment the target is actually stuck or forced forward. Keep defensive control available until an assassin dashes, then drop it between them and your backline to create hesitation. Do not open every fight with your longest-range poke because enemies often have augment-based speed or shields; poke only when their engage tools are visible or your team can cover you. When the enemy tank dives first, look past them and aim your next spell at the follow-up carry line rather than panic-casting everything into the tank. Layer zones so that if your first spell forces a dodge left, place the next threat on the left-side exit, turning one defensive cast into a full counter-engage. Save a fast answer for assassins and treat your defensive spell as your real health bar. When being collapsed on, cast across the lane instead of down it to cut off pursuit. Stand one step behind your most stable teammate and back up before casting when enemies have Snowball available. Use the lane wall to protect one side of your body; after you miss key control, immediately change posture and play waveclear until the spell rotation is safe. Aim your spells at exits rather than bodies, and use the minion wave as a ruler to force the enemy to choose between losing wave position or eating damage. Target priority starts with the diver who has already committed, then the short-range carry walking forward, then the enemy poke mage only when exposed; ignore bait targets when your cooldowns are needed for peel. Use your own Snowball as follow-up, not blind engage, and throw it after your zone forces a predictable dodge. Against enemy Snowball, track who is marked and pre-place punishment on the landing area. When you get marked, move toward your team before the recast. Play around your augment trigger windows: fight during full rotations if your augment rewards spell hits, bait more patiently if it adds defensive value, and set up pressure before objectives. Control the wave without becoming the engage target by pushing only when your team is healthy and peel is available. When diving, only go under turret after the enemy uses their main escape, place damage behind the target, and cancel the dive if your control misses. When defending, hold spells for the first champion who crosses the point of no return. When behind, prioritize waveclear and anti-dive, give ground before giving shutdowns, and look for enemies who overstep after winning; keep fights short when your team lacks health and spend spells to protect carries even if it lowers your damage chart. The clean Hwei game is patient but not passive, making enemies walk through bad spaces and turning every missed enemy engage into wave pressure.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Hwei wins Mayhem by controlling space before the fight starts, standing one step behind the engage or tank, painting choke points with long-range damage, and saving a defensive spell for the first diver. Throwing every spell for poke leaves nothing when Snowballs land, making him the easiest reset target. Early game, position behind the minion wave toward the side with better vision and fewer hooks, starting with a clear angle through the wave. Trade in short cycles, using long-range poke when enemies step up for last hits and backing off while spell options return; do not fish nonstop into a full minion wave if it gives the enemy a free Snowball angle. When an enemy is already crowd controlled, switch to committed damage and layer an area spell where they must walk. Early Snowball is mostly a threat tool, best thrown at enemies already controlled or near terrain, but only taken when isolated and the team can follow. Augments early should value range, ability haste, mana stability, shielding, or damage amplification; if an augment triggers after hitting a spell, use the easiest long-range spell first then commit the heavier zone after the enemy burns movement. Push when the team has stronger poke and the enemy cannot start fights through the wave; stall when the enemy has better engage. When ahead, step forward only with a tank or bruiser, forcing the enemy under turret and painting side exits. When behind, stop answering every poke trade, clear waves, hold defensive tools, and punish overextensions. Reach level 6 with health and mana to fight, then look for clustered enemies after allied crowd control, enemy Snowballs, or turret dives rather than wasting the ultimate on one healthy frontliner. Mid game, position behind the main engage line and shift side to side after each cast to avoid pre-aimed escapes. Keep enough distance from the other carry that one engage does not catch both. Poke before objectives, health relic contests, and turret pressure, then stop casting blindly when the enemy is low enough to engage. Use damage zones to cut off retreats and crowd control when enemies step past minions or take a Snowball. The best Hwei trades are two-part: first force movement, then punish the predictable dodge. Mid game Snowball can create surprise angles, but Hwei should not become the primary diver unless the enemy backline is already broken; use Snowball to follow allied engage, reposition after a winning pick, or tag a fleeing carry when long-range spells would be blocked. The augment set by now defines the rhythm: poke or spell-chain augments call for repeated hits, survivability augments allow closer positioning only when the team is near, movement augments are best used after casting to change angles. Push hard when enemies are missing health, down key engage tools, or forced to clear under turret; stall when the team lacks frontline or a carry is dead. When ahead, keep the enemy trapped between turret, minions, and zones; when behind, deny clean resets by saving a control spell for the first diver and dropping damage where the enemy wants to stand. Late game, play at maximum useful range with a retreat lane open, standing near terrain only if it protects from flank angles without pinning against a wall that removes sideways dodge. Every spell should chunk a priority target, protect a teammate, deny a choke, or force the enemy formation to split; random poke into tanks is fine only if it creates space for turret hits. When carries group together, hold the biggest commit until they are slowed, trapped, or forced into a narrow path.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Hwei the Visionary’s dominant strength in ARAM Mayhem is his ability to control space and punish any enemy that walks into his range. When ahead, he becomes oppressive by setting the wave first, painting from behind a frontliner, and forcing the enemy to choose between eating poke, losing ground, or attempting a bad engage through his zone of control. However, his power comes with clear vulnerabilities: he is slow, vulnerable to dive, and punishable the moment he steps forward without a defensive spell ready. In ahead patterns, the key is to never celebrate the lead by walking alone. Instead, Hwei should create a controlled slow push that lets his frontline stand between him and the enemy while he harasses anyone who steps up for last-hits. He must keep one control spell reserved for the first real commit, because if a diver lands on him and his answer is gone, the lead evaporates quickly. His ranged poke is excellent for forcing bad recalls and contesting health relics, but converting poke into kills should only happen after the enemy’s mobility tools are spent. Augment choices should prioritize survivability if dive threats remain; raw damage only helps if the team can already peel. Positioning matters even on a one-lane map—Hwei must respect flank angles and never tunnel on a low target under turret without an escape route. End fights cleanly by pushing the wave and hitting the structure, not chasing highlights. When behind, Hwei’s playstyle shifts dramatically. He cannot posture like a turret; he must take shorter trades, safer angles, and wait for the enemy to overstep. Giving ground before giving a death is critical—losing a few minions is better than dying for one wave. Control spells become purely defensive; never throw them at the enemy tank just because he is visible. Wait for the carry, diver, or bruiser who can actually kill you, then stop them cold. Spell patterns must be shortened and pre-planned; a simple correct cast beats a fancy late cast. Augment selection should fix the reason the team is losing—survivability if assassins reach him, mana if resources run out, or execution damage if the team can peel but lacks threat. Fight only around enemy overextension, such as when they chase a low ally or clump near a relic, and never chase a low-value target like a tank bait. The turret area should be used as a damage amplifier—hover just far enough back to force enemies into a narrow path, then kite after each cast. Prioritize wave clear to stabilize before looking for the miracle combo; without minions, the enemy’s engage angles shrink. The behind mindset is to play for the enemy’s second mistake, not the first flashy angle, and stay alive through the first engage so Hwei can punish the champion who goes too deep and swing the fight with his next rotation.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Hwei the Visionary enters ARAM: Mayhem as a punish mage whose entire identity revolves around spell layering and controlled detonations. His passive, Signature of the Visionary, triggers bonus burst damage when he hits the same enemy champion with two separate damaging abilities. Because Mayhem fights are constantly packed into tight mid-lane corridors, this detonation can clip both the main target and anyone standing nearby. Instead of random poke, Hwei should tag an enemy with a safe opener and hold the second hit for when the enemy clumps, walks into a choke, or gets controlled by allied crowd control. The passive turns him from a long-range nuisance into a fight-ending threat, but only if his two spells land on the same champion. Wasting spells on different targets means losing a huge portion of his trade pattern until abilities cycle again. Hwei’s kit is divided into three subject schools: Disaster, Serenity, and Torment. Disaster (Q) is his main damage school and is maxed first, giving him a direct projectile for poke, a long-range finishing strike best after crowd control, and a ground zone to control space. Serenity (W) is his utility school, providing movement speed to reposition, a shielding zone to hold ground, and a selfish empowerment for sustained casting. W is leveled last but is essential for survival, deciding whether Hwei lives long enough to use his damage. Torment (E) is his control school, maxed second, and includes a fear projectile against divers, a delayed eye zone on chokepoints, and a pull-and-slow area for punishing grouped enemies. E is the linchpin that makes his damage reliable—wasting it on low-probability poke invites the enemy to dive freely. His ultimate, Spiraling Despair (R), is a long-range attachment that slows, spreads pressure around the target, and detonates after a delay. It is strongest when the attached champion cannot leave their team, punishing clumps and breaking formations. In Mayhem’s constant skirmishes and 5v5 brawls, Hwei excels when his team forces enemies to stand together. Clean combos like E into Q or E into R create passive procs that damage entire groups. His greatest weakness is the window after a missed E or R, which signals the enemy to engage. Champions with fast dashes, mobility, or clean can bait his first hit and avoid the second, while tanks can absorb his control and allow carries to dive. Ultimately, Hwei the Visionary rewards patience, positioning, and disciplined spell sequencing—using his schools in the right order and at the right moment to turn every crowded fight into a disaster for the opposition.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Hwei punishes sloppy inputs harder than most Mayhem mages. He has answers for poke, zone control, shields, speed, pick setup, and follow-up damage, but only if you choose the right painting under pressure. Most bad Hwei games come from spending the wrong school, locking yourself out of the tool you needed next, then getting run down in the narrow lane. Mechanical mistakes start with throwing random Q spells at the first visible enemy while the wave is still alive. This blocks poke, loses lane control, and leaves no immediate damage when a crowd control lands. Instead, pick the Q spell for the target state: straight poke on a clean line, delayed long-range damage on slowed or rooted enemies, and ground zoning through narrow spaces. If you waste Q, step behind your frontline and use utility or control to stall. Another common error is panic-cycling the E control spell too fast, causing the diver to keep moving. Decide your E before the fight: fear-style control to stop direct engage, eye or root zone for predictable paths, and pull or cluster when opponents are grouped or slowed. After a bad E, drop a slow or zone between you and the diver and move toward allies. Casting the delayed long-range damage spell at a full-speed target with no setup leads to a clean miss and a free punish window. Aim it after crowd control, when enemies commit to a narrow path, or when they last-hit relics. If it misses, switch from execute to zoning and wait for another ally slow. Painting utility only for yourself when the whole team is about to fight leaves your frontline without speed or shield. Aim utility where the fight will happen. If it lands in a useless spot, reposition behind the nearest ally and hold control for the enemy engage. Over-channeling your combo in one place after landing a good spell gives enemies time to throw hooks and hard engage. Cast, move, then cast again. If you get tagged, spend the next spell defensively. Firing the ultimate as a raw opener into a spread team results in a dodge or low-value hit. Use the ultimate when the first target is controlled, trapped in a choke, or standing near allies who cannot separate. If the ultimate misses, fall back to wave control and peel. Ignoring minion and terrain angles causes spells to hit the wrong unit. Play slightly off-center to open lines. If stuck behind the wave, clear or zone first. Pressing Snowball like a bruiser after landing poke delivers you into melee range. Use Snowball mainly as a threat or guaranteed follow-up. If you take a bad Snowball, cast peel at your landing point and move sideways. Decision mistakes include playing Hwei as only a poke bot, letting the enemy run you over when they engage. Treat every spell cycle as a choice between poke, peel, and space. After losing a fight to dive, stand closer to carries and hold E. Chasing low-health enemies past your frontline leads to eating return crowd control. Finish from your side using delayed damage or zones. If you overchase, drop a control spell and retreat. Spending all spells on the enemy tank leaves the backline healthy. Damage the tank only when it creates space. After dumping into a durable target, back off and posture defensively. Grouping too tightly with your backline lets enemy area damage hit multiple allies. Stay offset enough to create a second threat line. Starting fights without a minion wave, health advantage, or crowd control forces you to cast defensively.

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赫威

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