海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T2 排名 #53

凱特琳海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

凱特琳 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T2。

凱特琳 執法者 凱特琳 法師 / 射手
梯隊T2
排名#53
勝率51.42%
登場率1.21%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率52.97%
登場率16.34%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

勝率48.02%
登場率8.84%
#3
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率54.52%
登場率4.47%

可選裝備前 12

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

52.15%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

53.40%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

51.46%
衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

51.51%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

51.90%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

52.40%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

54.51%
海克斯光學C44 海克斯光學C44 海克斯光學C44
總價
2,800
價格
275

55 物理攻擊 25% 暴擊率 放大 依據敵人的距離,普攻造成最多10%額外傷害(相距500時達到最大傷害)。 奧術瞄準 對敵方英雄造成傷害後,若對方在3秒內死亡,獲得100額外攻擊距離,持續8秒。

55.87%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

49.77%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

49.92%
狂暴利刃 狂暴利刃 狂暴利刃
總價
3,200
價格
700

50 物理攻擊 20% 攻擊速度 25% 暴擊率 能量充沛 移動和攻擊可觸發充能普攻。 充能箭 充能普攻額外造成0魔法傷害,並提升45%跑速,持續1.5秒。

53.72%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

50.62%

起始裝備

暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

52.79%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

53.23%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

53.23%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

51.61%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

51.61%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

51.61%

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

勝率45.61%
登場率28.90%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

勝率47.70%
登場率7.89%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率49.07%
登場率6.02%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

48.31%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

47.58%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

47.06%
衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

46.54%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

50.66%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

49.74%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

50.42%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

50.09%
海克斯光學C44 海克斯光學C44 海克斯光學C44
總價
2,800
價格
275

55 物理攻擊 25% 暴擊率 放大 依據敵人的距離,普攻造成最多10%額外傷害(相距500時達到最大傷害)。 奧術瞄準 對敵方英雄造成傷害後,若對方在3秒內死亡,獲得100額外攻擊距離,持續8秒。

57.27%
巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙
總價
2,500
價格
625

55 物理攻擊 15物理致命 破盾者 對敵方英雄造成傷害時,可減少其獲得的護盾量0%,持續3秒。 若其未被破盾者效果影響,可減少其身上的護盾量0%。

49.06%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

49.23%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

46.58%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

48.20%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

48.20%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

48.20%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

49.22%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

49.22%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

50.12%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

50.12%

核心裝備

#1
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率50.96%
登場率10.68%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率55.49%
登場率2.98%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

勝率48.03%
登場率2.87%

可選裝備前 12

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

53.88%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

55.68%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

51.37%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

54.42%
芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

56.70%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

53.38%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

51.97%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
總價
2,650
價格
950

65% 攻擊速度 25% 暴擊率 10% 跑速 靈魂華爾滋 進入鬼步狀態。

57.63%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

55.76%
衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

51.65%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

58.12%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

56.44%

起始裝備

暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

52.08%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

50.88%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

50.88%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

55.94%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

55.94%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.93%
登場率
5.37%
場次
1,897

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T156.93%5.37%1,897
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.82%
登場率
23.37%
場次
8,253

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T155.82%23.37%8,253
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.70%
登場率
9.25%
場次
3,267

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.70%9.25%3,267
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.46%
登場率
8.35%
場次
2,947

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.46%8.35%2,947
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.88%
登場率
5.36%
場次
1,893

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T153.88%5.36%1,893
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.63%
登場率
7.11%
場次
2,510

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T153.63%7.11%2,510
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.44%
登場率
11.15%
場次
3,937

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T153.44%11.15%3,937
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.11%
登場率
8.19%
場次
2,892

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T153.11%8.19%2,892
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.54%
登場率
15.91%
場次
5,620

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T152.54%15.91%5,620
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.26%
登場率
20.82%
場次
7,352

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.26%20.82%7,352
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.15%
登場率
12.01%
場次
4,240

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.15%12.01%4,240
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.93%
登場率
9.01%
場次
3,181

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.93%9.01%3,181
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.90%
登場率
12.95%
場次
4,574

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.90%12.95%4,574
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.65%
登場率
14.01%
場次
4,947

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.65%14.01%4,947
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.53%
登場率
17.57%
場次
6,204

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.53%17.57%6,204
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.06%
登場率
7.75%
場次
2,736

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.06%7.75%2,736
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.91%
登場率
10.08%
場次
3,559

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.91%10.08%3,559
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.91%
登場率
5.92%
場次
2,090

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.91%5.92%2,090
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.28%
登場率
12.24%
場次
4,324

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.28%12.24%4,324
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.19%
登場率
7.40%
場次
2,614

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.19%7.40%2,614
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.92%
登場率
14.93%
場次
5,274

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.92%14.93%5,274
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.82%
登場率
7.04%
場次
2,485

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.82%7.04%2,485
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.78%
登場率
8.46%
場次
2,987

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.78%8.46%2,987
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.51%
登場率
15.40%
場次
5,438

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.51%15.40%5,438
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.29%
登場率
4.98%
場次
1,758

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.29%4.98%1,758
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
58.77%
登場率
1.99%
場次
701

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T258.77%1.99%701
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.54%
登場率
1.31%
場次
464

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.54%1.31%464
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.33%
登場率
3.17%
場次
1,118

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.33%3.17%1,118
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.24%
登場率
2.85%
場次
1,008

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.24%2.85%1,008
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.14%
登場率
2.68%
場次
945

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.14%2.68%945
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.47%
登場率
2.90%
場次
1,024

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.47%2.90%1,024
拔劍吧 拔劍吧 拔劍吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.90%
登場率
1.39%
場次
490

當 拔劍吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.90%1.39%490
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.53%
登場率
2.34%
場次
827

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.53%2.34%827
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.96%
登場率
1.11%
場次
391

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.96%1.11%391
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.13%
登場率
1.09%
場次
384

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.13%1.09%384
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.10%
登場率
1.19%
場次
420

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.10%1.19%420
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.90%
登場率
2.15%
場次
758

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.90%2.15%758
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.73%
登場率
0.93%
場次
330

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.73%0.93%330
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.70%
登場率
1.57%
場次
556

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.70%1.57%556
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.58%
登場率
4.51%
場次
1,592

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.58%4.51%1,592
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.09%
登場率
1.83%
場次
645

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.09%1.83%645
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.90%
登場率
2.01%
場次
711

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.90%2.01%711
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.86%
登場率
1.06%
場次
376

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.86%1.06%376
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.08%
登場率
4.47%
場次
1,580

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.08%4.47%1,580
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.24%
登場率
2.32%
場次
820

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.24%2.32%820
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.38%
登場率
2.99%
場次
1,055

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.38%2.99%1,055
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.21%
登場率
1.08%
場次
382

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.21%1.08%382
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.20%
登場率
3.19%
場次
1,126

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.20%3.19%1,126
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.10%
登場率
1.42%
場次
501

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.10%1.42%501
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.96%
登場率
0.95%
場次
335

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.96%0.95%335
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.81%
登場率
1.90%
場次
670

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.81%1.90%670
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.41%
登場率
0.98%
場次
347

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.41%0.98%347
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.38%
登場率
1.14%
場次
401

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.38%1.14%401
活力補給 活力補給 活力補給 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.07%
登場率
3.37%
場次
1,190

當 活力補給 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.07%3.37%1,190
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.78%
登場率
1.91%
場次
676

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.78%1.91%676
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.68%
登場率
1.47%
場次
518

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.68%1.47%518
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.41%
登場率
1.31%
場次
464

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.41%1.31%464
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.26%
登場率
0.93%
場次
328

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.26%0.93%328
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.22%
登場率
4.38%
場次
1,548

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.22%4.38%1,548
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.69%
登場率
3.03%
場次
1,071

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.69%3.03%1,071
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.56%
登場率
2.20%
場次
777

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.56%2.20%777
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.47%
登場率
1.84%
場次
651

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.47%1.84%651
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.34%
登場率
1.64%
場次
580

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.34%1.64%580
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.00%
登場率
2.43%
場次
859

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.00%2.43%859
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.60%
登場率
0.30%
場次
106

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.60%0.30%106
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
56.43%
登場率
0.68%
場次
241

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.43%0.68%241
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.31%
登場率
0.58%
場次
206

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.31%0.58%206
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.44%
登場率
0.81%
場次
285

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.44%0.81%285
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.92%
登場率
0.35%
場次
122

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.92%0.35%122
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
54.68%
登場率
0.39%
場次
139

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.68%0.39%139
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.42%
登場率
0.64%
場次
226

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.42%0.64%226
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.31%
登場率
0.33%
場次
116

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.31%0.33%116
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.68%
登場率
0.54%
場次
190

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.68%0.54%190
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.75%
登場率
0.62%
場次
218

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.75%0.62%218
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.02%
登場率
0.56%
場次
196

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.02%0.56%196
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.73%
登場率
0.58%
場次
205

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.73%0.58%205
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.35%
登場率
0.40%
場次
143

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.35%0.40%143
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.32%
登場率
0.41%
場次
146

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.32%0.41%146
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.70%
登場率
0.33%
場次
115

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.70%0.33%115
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.86%
登場率
0.66%
場次
234

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.86%0.66%234
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.81%
登場率
0.65%
場次
228

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.81%0.65%228
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.76%
登場率
0.76%
場次
268

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.76%0.76%268
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.10%
登場率
0.44%
場次
155

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.10%0.44%155
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.58%
登場率
0.41%
場次
146

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.58%0.41%146
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.49%
登場率
0.32%
場次
114

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.49%0.32%114
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.42%
登場率
0.91%
場次
321

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.42%0.91%321
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.30%
登場率
0.31%
場次
108

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.30%0.31%108
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.10%
登場率
0.44%
場次
154

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.10%0.44%154
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.18%
登場率
0.47%
場次
166

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.18%0.47%166
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.52%
登場率
0.41%
場次
146

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.52%0.41%146
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.32%
登場率
0.77%
場次
273

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.32%0.77%273
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.75%
登場率
0.45%
場次
160

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.75%0.45%160
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.60%
登場率
0.49%
場次
172

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.60%0.49%172
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.23%
登場率
0.54%
場次
192

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.23%0.54%192
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.00%
登場率
0.57%
場次
200

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.00%0.57%200
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
40.27%
登場率
0.42%
場次
149

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.27%0.42%149
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.69%
登場率
0.37%
場次
131

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.69%0.37%131
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
38.97%
登場率
0.39%
場次
136

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.97%0.39%136
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
34.91%
登場率
0.30%
場次
106

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T334.91%0.30%106
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
62.26%
登場率
0.15%
場次
53

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T462.26%0.15%53
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
60.38%
登場率
0.15%
場次
53

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T460.38%0.15%53
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
59.77%
登場率
0.25%
場次
87

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T459.77%0.25%87
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
55.43%
登場率
0.26%
場次
92

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.43%0.26%92
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.79%
登場率
0.16%
場次
56

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.79%0.16%56
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.61%
登場率
0.18%
場次
62

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.61%0.18%62
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.85%
登場率
0.17%
場次
59

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.85%0.17%59
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.62%
登場率
0.23%
場次
81

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.62%0.23%81
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.23%
場次
82

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.00%0.23%82
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.08%
登場率
0.29%
場次
104

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.08%0.29%104
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.04%
登場率
0.29%
場次
102

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.04%0.29%102
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.83%
登場率
0.26%
場次
92

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.83%0.26%92
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.62%
登場率
0.18%
場次
63

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.62%0.18%63
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.06%
登場率
0.24%
場次
85

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.06%0.24%85
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.27%
登場率
0.19%
場次
67

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T446.27%0.19%67
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.87%
登場率
0.22%
場次
78

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T444.87%0.22%78
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.81%
登場率
0.30%
場次
105

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.81%0.30%105
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.58%
登場率
0.29%
場次
101

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T441.58%0.29%101
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
41.05%
登場率
0.27%
場次
95

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.05%0.27%95
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.95%
登場率
0.30%
場次
105

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.95%0.30%105
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
40.86%
登場率
0.26%
場次
93

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.86%0.26%93
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.00%
登場率
0.23%
場次
80

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.00%0.23%80
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.76%
登場率
0.24%
場次
83

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.76%0.24%83
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
37.10%
登場率
0.18%
場次
62

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.10%0.18%62
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
35.48%
登場率
0.26%
場次
93

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T435.48%0.26%93

凱特琳 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RWQE

Consider R > W > Q > E when the game is clearly being played through traps.

RQWE

Take Q first, put early points into W when fights are trap-heavy, and leave E for last unless you are getting jumped every wave.

凱特琳 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Win ConditionCaitlyn acts as a lane-control ADC who pushes waves, chips enemies under tower, and slowly grinds down structures with autos.She becomes a tempo control carry who must survive augmented engage tools first, then trap exits or kite backward depending on fight outcome.Prioritize staying alive over tower damage; respect enemy augments that close distance or survive burst.
Trap DisciplineTraps often get value from obvious choke points and random poke through the wave before fights fully start.Lazy trap use gets punished; hold traps to control enemy movement paths, retreat routes, or follow-up on confirmed crowd control.Save traps for real engages and enemy movement patterns, not random placement on cooldown.
Fight TempoShe wins through slow pressure, wave control, tower chip, and steady poke to build a lead over time.Windows compress; teams swing from losing poke to winning fights instantly via augments, requiring respect for sudden engages.Push with purpose, reset spacing before enemy engage returns, and never celebrate tower hits at the front.
Augment DecisionsStandard marksman damage builds work because she has time to scale and siege safely.Builds and augments must answer whether she can keep attacking; survival and reposition options often beat greedy damage.If the enemy has backline access, pick survival augments to play for the second half of fights.
Teamfight SpacingSpacing is mostly about staying behind the front line and using maximum range safely.Spacing becomes active; track who can reach you, plan retreat paths, and stay near peel rather than isolated at max range.Standing alone at maximum range is unsafe; stay near support or control mage for peel.
Snowball UsageMany Caitlyn players ignore Snowball or use it only defensively if they take it at all.Snowball becomes a critical reposition or follow-up tool, but aggressive use requires isolated or crowd-controlled targets.Use Snowball defensively to dodge bad zones or reposition; never replace basic spacing with it.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Caitlyn the Sheriff of Piltover serves as a ranged ADC with exceptional attack range and excellent poke capabilities. She functions as a physical damage carry whose strategic value stems from her ability to deliver consistent damage from safety while providing zone control and disengage options for her team. Caitlyn's passive, Headshot, forms the foundation of her damage pattern by causing every few basic attacks to fire an empowered shot dealing bonus damage. This passive deals significantly increased damage against trapped or netted targets, giving Caitlyn excellent burst output when she combines abilities with auto-attacks. Her Q, Piltover Peacemaker, serves as her primary poke tool, firing a piercing energy beam that deals physical damage along its path, though damage falls off after the first target hit. This ability allows her to harass enemies from a distance and contribute to team fights without committing to dangerous positions. Her W, Yordle Snap Trap, deploys invisible traps that root and reveal enemies who step on them, providing valuable zone control in Hextech Mayhem. These traps synergize directly with her passive, creating opportunities for empowered Headshots on trapped targets while restricting enemy movement in the narrow ARAM lane. Her E, 90 Caliber Net, fires a net backward that pulls Caitlyn away while slowing the target hit, giving her excellent disengage capability and a reliable escape tool when enemies attempt to close the gap. Caitlyn's ultimate, Ace in the Hole, enters a targeting mode to fire a long-range bullet at a specific champion for massive physical damage. In Hextech Mayhem's long lanes, this ability's extreme range allows safe sniping from distance, enabling Caitlyn to eliminate low-health targets who might otherwise escape. Her combination of exceptional range, reliable disengage, and zone control through traps makes her one of the safest and most consistent ADC picks in Hextech Mayhem. Players should leverage her poke tools to wear down enemies before engagements, use traps to control key chokepoints, and position carefully to maximize her range advantage while preserving her escape option for emergency disengagement.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Caitlyn wins Mayhem fights by forcing enemies to walk through bad space rather than by blindly chasing kills. Success comes from keeping the wave moving, holding a safe line behind the frontline, and punishing champions who step into auto range without a clean path to reach you. The bridge functions as a shooting lane: if enemies must walk straight at Caitlyn, she is comfortable. If they can appear from fog, Snowball, or flank through a messy fight, the correct response is to slow the game down and reset spacing. Engage should start only when the first step is safe. Open with range by hitting the closest safe target when the enemy frontline is clearing the wave, rather than forcing the backline first. Pressure comes from making tanks and bruisers lose health before the real engage begins. Traps should shape the fight before it starts, placed where enemies must walk to reach you: in front of the minion wave, beside narrow choke points, near health relic paths, and behind your own frontline. A trap placed early is better than one dropped after a diver is already on top of you. Follow allied crowd control immediately by moving into a safe firing angle and punishing the locked target. The ultimate should serve as a finish or pressure tool, not the whole engage plan, cast when the enemy carry has used mobility or when the team controls the lane. Against divers, hold the net until the enemy commits. Once they spend their dash, Snowball recast, or hard engage tool, use net to create space and turn with a shot. Trapping your own feet against predictable dives can punish follow-through when retreating toward teammates. Kite toward damage sources rather than into empty lane, forcing the diver to stand in multiple sources of punishment. Do not panic-flash after every Snowball mark, as many players mark but cannot safely recast through traps, wave, and teammates. Spacing requires standing diagonally rather than directly behind the tank to avoid letting enemy poke and engage hit multiple people. Keep one retreat tile in mind before starting to auto-attack. Use minions as temporary cover but move with the wave as it advances and step back when it starts dying. Respect fog and brush even in a single lane, sending traps near the approach and letting a safer champion check first. Target priority defaults to the closest threatening champion, as forcing a bruiser to retreat can be as valuable as hitting a carry once. Swap to carries when their protection breaks. Track the champion who can actually reach you and build spacing around that threat first. With Snowball, take it aggressively only when the team is already moving, and use it to punish stranded targets with a clear exit plan. Play around augment conditions deliberately. Trigger offensive augments when enemies have spent their answer, and save defensive augment value for the second layer of engage. Adjust trap placement to match the augment plan: damage-focused choices create kill zones near allied crowd control, while survival-focused choices protect the retreat line. Push when enemy waveclear is weak or dead, pull back when your wave disappears, and freeze the pace when behind. Dive only after enemy engage tools are down, letting a tank or bruiser start first. When behind, stop trying to duel and instead build a defensive firing line with traps in front of your turret. The simple rule is making enemies cross the trap line, minion line, and teammate line before they reach you. If they cannot do that cleanly, Caitlyn takes over the lane with range and steady damage.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Caitlyn the Sheriff of Piltover controls ARAM: Mayhem fights through positioning discipline, trap placement, and understanding when to push advantages versus when to stall for safety. Her game plan unfolds across three distinct phases, each demanding different spacing and decision-making. During levels 1 through 6, Caitlyn should own the first screen without donating the first engage. She starts slightly behind her front line, close enough to hit safe targets but positioned near allied bodies rather than alone on open edges. Against hooks, long dashes, or Snowball divers, she plays one step behind her minion wave with escape angles ready. Her trading rhythm relies on short, repeatable exchanges: auto-attacking when enemies step up, poking when they are slowed or trapped, then backing off before retaliation lands. Traps belong where fights will happen, not randomly placed. Good early positions include behind minions against melee engage, near brush entrances, around health relic paths, and under or behind crowd-controlled targets. Snowball serves as a threat check and vision tool rather than an engage option for Caitlyn. She throws it to reveal or mark low-health targets but only takes the dash when the target is isolated, her team advances, and an exit exists. Early augments should help maintain range, fire more often, or survive hard dives. Pushing works when her team has stronger poke and protection; stalling becomes necessary when the frontline is low, support tools are on cooldown, or enemies have clean engage angles. From levels 7 through 11, Caitlyn transforms lane control into repeatable kill pressure. She positions in the second line, behind allied crowd control, beside trap lines, and near walls or lane edges that limit flanks. Her trap usage shifts toward converting allied crowd control into kills, placing them at targets' feet or on escape paths. She keeps one trap for self-protection against divers entering with Snowball or dashes. Snowball remains primarily a pressure and vision tool, with aggressive dashes reserved for moments when her frontline has committed and enemy crowd control is spent. Augment choices now define her spacing: attack-focused augments encourage sustained firing from behind her team, while burst-focused augments require waiting for guaranteed targets. Pushing hard after won trades or kills lets her trap sides and pressure structures safely. When ahead, she chokes the map by controlling relic areas and forcing enemies into bad choices. When behind, she narrows the fight near her tower with stacked traps around likely engage paths. From levels 12 onward, Caitlyn operates as the damage engine rather than seeking highlight engages. She positions behind whichever ally can peel best, rotating with their movement. Her trading rhythm prioritizes patience: taking safe autos, punishing trapped targets, and accepting lost autos if movement keeps her alive. Trap lines win late fights before they begin, placed across narrow approaches, in front of carries, around relics, and near structures when defending. Late-game Snowball should almost never be a blind dash, serving instead to threaten low-health targets, check brush, or mark divers for team tracking. Augment usage centers on the fight's win condition, whether that demands sustained attacks with peel, burst windows on controlled targets, or defensive baiting to draw and punish overcommits. Pushing happens when enemies are dead or zoned; stalling occurs when death would lose the game. Ahead, she closes cleanly without splitting attention between turrets, low-health enemies, and chases. Behind, she plays for one trapped target, keeping waves cleared and refusing low-value poke that costs health. Caitlyn wins when enemies must walk into her range, not when she walks into theirs.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Caitlyn the Sheriff of Piltover dominates ARAM: Mayhem by controlling space and punishing enemy movement, but her effectiveness depends entirely on positioning discipline and trap placement. When ahead, Caitlyn should turn the bridge into a shooting gallery by standing behind her frontline and forcing enemies to choose between walking through trap zones, taking poke damage, or engaging into prepared ground. Her lead grows when enemies lose health before fights start, burn engage tools early, or surrender space around the wave. She should place traps in enemy retreat paths, auto-attack from maximum range, and avoid chasing past her trap line unless her frontline is positioned between her and enemy damage dealers. When ahead, Caitlyn must hold her net against engage champions waiting for Snowball or hard commits rather than using it for damage. If enemies miss their first engage, she punishes with autos during their retreat. When allies land crowd control, she places traps where targets will try to exit rather than tunneling on headshot damage. She converts won fights through turret pressure rather than deep chases, hitting structures immediately when two or more teammates survive. For augments while ahead, Caitlyn should prioritize options that protect her firing window such as range, movement, shields, and anti-burst effects. Against heavy dive compositions, defensive augments prevent her from being erased before traps matter. If her team lacks engage, she chooses augments that control space safely rather than being the first body in. When behind, Caitlyn shifts from domination to clean damage output. She backs behind her minion wave, places traps defensively in paths divers must use, and treats every auto as a risk check. She stops using net aggressively, saving it for enemy commits and kiting toward her trap line and teammates. Wave clearing becomes her priority over champion trades, forcing enemies to choose between tanking turret pressure, overextending, or giving her time to scale. Behind Caitlyn prioritizes survival augments if she dies before dealing damage, as shields, damage reduction, and mobility cover her need for time and distance. Against a single fed enemy carry, she chooses tools that let her survive long enough to punish their approach. When her team has no peel, she builds augments that let her create separation after enemies commit. Caitlyn throws leads by standing in front of her traps, taking isolated side angles without knowing where engage threats are, or ulting at fight start instead of finishing targets. When behind, she avoids starting fights with low waves and no trap setup, following losing engages, or spending her escape to dodge non-lethal poke. The ahead version tightens space until enemies have no clean entry, while the behind version makes every enemy engage cost more than expected, and in both states she maintains a safe firing lane, prepares ground before fights, and never gives enemies the free kill that flips the bridge.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Caitlyn the Sheriff of Piltover defines her ARAM: Mayhem identity through disciplined range control and zone denial rather than burst damage or all-in pressure. Her kit revolves around Headshot, her passive, which transforms basic attacks into empowered shots either periodically or through interactions with her traps and net. This mechanic serves as her primary trading permission in Mayhem, where constant fighting means enemies must repeatedly respect her threat range or suffer punishment when caught in her setup. Her strategic value centers on forcing enemies to make bad choices. Yordle Snap Trap creates zones where enemies either lose ground or eat a Headshot, and the narrow ARAM map makes trap placement particularly oppressive when positioned near choke points, health relic paths, and minion lines. Rather than throwing traps randomly, Caitlyn builds defensive lines that protect her team's firing space while punishing anyone who steps into controlled territory. A single correct trap can decide a fight by creating a crowd control chain with allied abilities or catching a diver who crosses into her territory. Piltover Peacemaker provides her main poke and wave control, firing in a straight line that demands aim and timing. It works best against enemies who are slowed, trapped, netted, or forced through narrow lanes, and it softens grouped opponents before fights fully develop. However, a missed Q announces that her primary poke threat is down, giving enemies a window to push forward without consequence. Her survival depends on 90 Caliber Net, her self-peel spell that creates distance while setting up a Headshot on the pursuer. This ability often determines whether she deals damage throughout a fight or dies at the start. Saving it for real danger rather than aggressive use is critical, as wasting it leaves her exposed to every enemy diver who knows she has no escape left. Ace in the Hole serves as her finishing tool for low-health targets who escape the main fight, but it requires isolation or poor enemy positioning to succeed. Enemy champions can body-block the shot, so casting it while under pressure or against grouped teams often results in a blocked ultimate and lost positioning. Caitlyn wins long fights by repeatedly forcing enemies to respect her range, kiting away from divers while punishing mistakes with trap-Headshot combinations. Her counterplay comes from enemies who back out when her empowered shot is ready, hide behind tanks, force her to move before capitalizing on trapped targets, or engage assassins who punish her when she steps forward without net or trap coverage.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Caitlyn punishes bad spacing better than most marksmen, but ARAM: Mayhem also punishes greedy Caitlyn players who treat range as a license to stand still. Most mistakes stem from wasting trap and net control or stepping forward at the wrong time. The clean Caitlyn game frustrates enemies by forcing them to spend resources before she commits, and winning comes from staying alive for the next five autos rather than gambling on one flashy shot. Mechanical mistakes often begin with auto-attacking from maximum range while standing still after each shot, which makes Caitlyn easy to tag with poke, Snowball, crowd control, or dive tools. In Mayhem fights, one caught marksman often starts a full collapse. The correct habit is moving after each auto and kiting sideways rather than straight backward to avoid being herded into walls, traps, or low-health teammates. If clipped, players should stop trying to win the trade back immediately and use net or Flash defensively if enemies can chain engage. Using 90 Caliber Net forward for stronger trades loses Caitlyn's main self-peel tool, allowing bruisers, assassins, or Snowball users to commit without worry. Net should be treated as an escape first unless enemies have no realistic way to reach her. Placing Yordle Snap Trap randomly in open space wastes the chance to control chokepoints, punish crowd control, or protect against divers. Traps belong where movement is forced: under crowd-controlled enemies, at bush edges, behind the frontline, near health relic paths, or in diver routes. Casting Piltover Peacemaker through the whole enemy team while they are free to move locks Caitlyn into an animation and gives assassins or poke mages a clean window. The ability should be used when enemies are slowed, trapped, stunned, retreating through a narrow line, or when Caitlyn is safely behind her frontline. Holding Ace in the Hole too long for the perfect execute lets low-health enemies escape and costs team tempo. The ultimate should force a real result: finishing a target with no safe block, pushing a carry out of the fight, or making the enemy frontline choose between blocking and continuing engage. Decision mistakes include playing like the frontline because of long range, which gets Caitlyn engaged on before tanks can react. She should let frontline and crowd control create first contact while she hits safely and traps forced paths. Chasing low-health enemies past the fight center trades her life for damage that may not secure the kill. Ignoring enemy Snowball users until they land means reacting late and wasting Flash or net while still getting pinned. Hitting tanks forever while enemy carries stand untouched lets the backline cast freely while Caitlyn's damage gets absorbed. She should pressure the frontline while constantly looking for angles to threaten the second line. Walking up to hit turrets while enemy engage tools are available turns siege into a throw. Staying low health for one more wave or plate leaves Caitlyn vulnerable to long-range poke or single engages. Treating every fight as a full commit burns escape tools early and prevents punishing the enemy's second wave of engage. Caitlyn excels at soft-winning fights before they fully start by poking, trapping, and autoing the front before stepping back.

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FAQ

凱特琳

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