海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #137

凱莎海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

凱莎 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

凱莎 虛空之女 凱莎 法師 / 射手
梯隊T4
排名#137
勝率47.78%
登場率1.15%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

勝率50.75%
登場率39.64%
#2
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

勝率51.32%
登場率9.82%
#3
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

勝率50.06%
登場率4.13%

可選裝備前 12

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

49.45%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

49.46%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

49.35%
暮夜與黎明 暮夜與黎明 暮夜與黎明
總價
3,100
價格
300

300 生命 60 魔法攻擊 20 技能加速 20% 攻擊速度 魔法彎刀 (0秒) 使用技能後,下一次普攻造成0額外魔法傷害,治療自身0 命中效果並額外附加一次命中效果。

50.99%
納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

49.26%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

48.90%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

44.84%
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

49.71%
臨界點 臨界點 臨界點
總價
3,000
價格
1,100

30 物理攻擊 35% 攻擊速度 黯影 普攻可造成30額外魔法傷害命中效果。 對比 普攻命中英雄時在光明與黑暗模式之間切換:處於光明模式時,普攻會增加物防與魔防,持續5秒。處於黑暗模式時,普攻會增加10%物理與魔法穿透,持續5秒。

48.75%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

49.54%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

44.80%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

49.78%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.18%
爐縛之斧 爐縛之斧 爐縛之斧
總價
1,200
價格
250

20 物理攻擊 20% 攻擊速度

51.18%
斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

50.03%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

50.03%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

43.94%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

43.94%

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

勝率45.61%
登場率23.78%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率42.82%
登場率14.35%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率46.77%
登場率12.11%

可選裝備前 12

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

46.67%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

45.84%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

46.24%
視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

47.13%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

49.68%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

46.53%
納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

45.50%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

45.55%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

50.12%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

44.58%
暮夜與黎明 暮夜與黎明 暮夜與黎明
總價
3,100
價格
300

300 生命 60 魔法攻擊 20 技能加速 20% 攻擊速度 魔法彎刀 (0秒) 使用技能後,下一次普攻造成0額外魔法傷害,治療自身0 命中效果並額外附加一次命中效果。

51.30%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

46.60%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

46.40%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

46.40%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

47.57%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

46.15%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

46.15%

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率50.16%
登場率17.38%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率52.07%
登場率9.98%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

勝率51.17%
登場率8.22%

可選裝備前 12

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

47.91%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

50.34%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

47.50%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

47.21%
納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

47.74%
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

45.20%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

49.68%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

49.61%
視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

47.23%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

42.71%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

42.60%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

39.11%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

48.62%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

48.62%
斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

45.07%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

45.07%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.49%

核心裝備

#1
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率49.61%
登場率16.76%
#2
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

勝率46.64%
登場率13.27%
#3
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

勝率45.61%
登場率12.07%

可選裝備前 12

海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

48.50%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

48.38%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

48.97%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

49.51%
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

47.98%
臨界點 臨界點 臨界點
總價
3,000
價格
1,100

30 物理攻擊 35% 攻擊速度 黯影 普攻可造成30額外魔法傷害命中效果。 對比 普攻命中英雄時在光明與黑暗模式之間切換:處於光明模式時,普攻會增加物防與魔防,持續5秒。處於黑暗模式時,普攻會增加10%物理與魔法穿透,持續5秒。

47.29%
納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

50.09%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

47.97%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

48.75%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

50.28%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

50.80%
暮夜與黎明 暮夜與黎明 暮夜與黎明
總價
3,100
價格
300

300 生命 60 魔法攻擊 20 技能加速 20% 攻擊速度 魔法彎刀 (0秒) 使用技能後,下一次普攻造成0額外魔法傷害,治療自身0 命中效果並額外附加一次命中效果。

51.42%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

49.46%
爐縛之斧 爐縛之斧 爐縛之斧
總價
1,200
價格
250

20 物理攻擊 20% 攻擊速度

49.46%
斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

47.51%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

47.51%
爐縛之斧 爐縛之斧 爐縛之斧
總價
1,200
價格
250

20 物理攻擊 20% 攻擊速度

47.91%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.08%
登場率
6.11%
場次
2,068

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.08%6.11%2,068
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.88%
登場率
7.73%
場次
2,616

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.88%7.73%2,616
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.56%
登場率
6.09%
場次
2,061

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.56%6.09%2,061
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.27%
登場率
8.32%
場次
2,815

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.27%8.32%2,815
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.05%
登場率
5.41%
場次
1,830

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.05%5.41%1,830
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.22%
登場率
6.10%
場次
2,064

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.22%6.10%2,064
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.13%
登場率
5.24%
場次
1,775

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.13%5.24%1,775
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.60%
登場率
8.42%
場次
2,850

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.60%8.42%2,850
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.52%
登場率
13.74%
場次
4,650

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.52%13.74%4,650
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.35%
登場率
9.38%
場次
3,175

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.35%9.38%3,175
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.92%
登場率
15.77%
場次
5,338

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.92%15.77%5,338
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.75%
登場率
12.74%
場次
4,314

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.75%12.74%4,314
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.64%
登場率
7.07%
場次
2,393

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.64%7.07%2,393
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.41%
登場率
5.83%
場次
1,972

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.41%5.83%1,972
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.12%
登場率
8.83%
場次
2,988

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.12%8.83%2,988
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.88%
登場率
9.74%
場次
3,298

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.88%9.74%3,298
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.85%
登場率
5.20%
場次
1,761

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.85%5.20%1,761
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.80%
登場率
9.50%
場次
3,216

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.80%9.50%3,216
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.47%
登場率
10.38%
場次
3,514

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.47%10.38%3,514
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.43%
登場率
11.63%
場次
3,935

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.43%11.63%3,935
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.34%
登場率
10.33%
場次
3,496

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.34%10.33%3,496
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.05%
登場率
8.63%
場次
2,921

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.05%8.63%2,921
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.80%
登場率
8.91%
場次
3,015

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T145.80%8.91%3,015
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.70%
登場率
5.32%
場次
1,801

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.70%5.32%1,801
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.60%
登場率
5.27%
場次
1,785

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.60%5.27%1,785
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.53%
登場率
9.09%
場次
3,077

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.53%9.09%3,077
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.48%
登場率
6.64%
場次
2,248

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.48%6.64%2,248
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.44%
登場率
2.58%
場次
873

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.44%2.58%873
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.50%
登場率
1.87%
場次
633

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.50%1.87%633
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.38%
登場率
2.45%
場次
828

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.38%2.45%828
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.50%
登場率
2.18%
場次
739

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.50%2.18%739
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.44%
登場率
3.39%
場次
1,148

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.44%3.39%1,148
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.10%
登場率
3.37%
場次
1,142

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.10%3.37%1,142
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.83%
登場率
3.07%
場次
1,040

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.83%3.07%1,040
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.45%
登場率
3.16%
場次
1,069

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.45%3.16%1,069
活力補給 活力補給 活力補給 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.64%
登場率
2.82%
場次
954

當 活力補給 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.64%2.82%954
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.15%
登場率
2.47%
場次
837

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.15%2.47%837
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.12%
登場率
3.70%
場次
1,251

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.12%3.70%1,251
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.04%
登場率
1.96%
場次
662

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.04%1.96%662
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.64%
登場率
2.19%
場次
741

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.64%2.19%741
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.25%
登場率
2.52%
場次
853

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.25%2.52%853
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.18%
登場率
3.04%
場次
1,030

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.18%3.04%1,030
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.68%
登場率
2.22%
場次
752

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.68%2.22%752
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.63%
登場率
2.37%
場次
802

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.63%2.37%802
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.88%
登場率
4.59%
場次
1,554

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.88%4.59%1,554
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.66%
登場率
4.15%
場次
1,406

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.66%4.15%1,406
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.47%
登場率
3.36%
場次
1,137

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.47%3.36%1,137
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.41%
登場率
3.92%
場次
1,328

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.41%3.92%1,328
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.22%
登場率
3.62%
場次
1,225

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.22%3.62%1,225
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.21%
登場率
2.31%
場次
783

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.21%2.31%783
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.84%
登場率
2.00%
場次
678

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.84%2.00%678
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.81%
登場率
3.16%
場次
1,069

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.81%3.16%1,069
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.78%
登場率
3.17%
場次
1,072

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.78%3.17%1,072
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.75%
登場率
2.73%
場次
923

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.75%2.73%923
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.38%
登場率
4.29%
場次
1,451

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.38%4.29%1,451
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.97%
登場率
3.29%
場次
1,112

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.97%3.29%1,112
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.82%
登場率
1.94%
場次
655

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.82%1.94%655
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.28%
登場率
2.68%
場次
908

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.28%2.68%908
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.64%
登場率
1.75%
場次
591

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.64%1.75%591
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.97%
登場率
2.01%
場次
679

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.97%2.01%679
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.46%
登場率
2.18%
場次
738

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T241.46%2.18%738
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.21%
登場率
1.34%
場次
452

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.21%1.34%452
拔劍吧 拔劍吧 拔劍吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.01%
登場率
1.10%
場次
373

當 拔劍吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.01%1.10%373
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.88%
登場率
0.71%
場次
239

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.88%0.71%239
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.45%
登場率
1.42%
場次
482

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.45%1.42%482
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.15%
登場率
0.77%
場次
260

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.15%0.77%260
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.01%
登場率
1.17%
場次
396

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.01%1.17%396
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.83%
登場率
0.89%
場次
301

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.83%0.89%301
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.75%
登場率
0.98%
場次
333

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.75%0.98%333
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.48%
登場率
1.22%
場次
414

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.48%1.22%414
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
1.40%
場次
474

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%1.40%474
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.80%
登場率
0.75%
場次
253

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.80%0.75%253
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.49%
登場率
0.87%
場次
295

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.49%0.87%295
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.28%
登場率
1.43%
場次
485

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.28%1.43%485
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.06%
登場率
0.78%
場次
265

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.06%0.78%265
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.85%
登場率
1.16%
場次
391

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.85%1.16%391
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.83%
登場率
0.88%
場次
299

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.83%0.88%299
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.20%
登場率
1.56%
場次
529

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.20%1.56%529
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.71%
登場率
0.97%
場次
327

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.71%0.97%327
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.46%
登場率
0.82%
場次
276

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.46%0.82%276
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.34%
登場率
1.05%
場次
357

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.34%1.05%357
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.96%
登場率
0.87%
場次
296

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.96%0.87%296
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.76%
登場率
0.82%
場次
278

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.76%0.82%278
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.59%
登場率
1.04%
場次
352

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.59%1.04%352
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.43%
登場率
1.49%
場次
504

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.43%1.49%504
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.93%
登場率
0.80%
場次
270

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T345.93%0.80%270
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.65%
登場率
1.53%
場次
517

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.65%1.53%517
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.64%
登場率
1.46%
場次
493

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.64%1.46%493
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
45.28%
登場率
0.91%
場次
307

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T345.28%0.91%307
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
45.24%
登場率
0.99%
場次
336

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T345.24%0.99%336
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.10%
登場率
1.36%
場次
459

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.10%1.36%459
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.77%
登場率
0.90%
場次
306

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T344.77%0.90%306
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.27%
登場率
0.77%
場次
262

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.27%0.77%262
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.23%
登場率
0.77%
場次
260

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.23%0.77%260
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.02%
登場率
0.76%
場次
257

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.02%0.76%257
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.67%
登場率
0.85%
場次
288

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.67%0.85%288
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.63%
登場率
1.12%
場次
379

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.63%1.12%379
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.43%
登場率
0.68%
場次
230

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.43%0.68%230
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
38.75%
登場率
0.80%
場次
271

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.75%0.80%271
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.83%
登場率
0.63%
場次
212

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.83%0.63%212
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.94%
登場率
0.38%
場次
129

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.94%0.38%129
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.13%
登場率
0.39%
場次
133

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.13%0.39%133
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.87%
登場率
0.51%
場次
173

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T450.87%0.51%173
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.46%
場次
156

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T450.00%0.46%156
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.42%
登場率
0.51%
場次
172

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.42%0.51%172
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.07%
登場率
0.48%
場次
161

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.07%0.48%161
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.37%
登場率
0.64%
場次
215

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.37%0.64%215
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.85%
登場率
0.62%
場次
209

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T447.85%0.62%209
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.55%
登場率
0.42%
場次
143

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T447.55%0.42%143
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.43%
登場率
0.50%
場次
168

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.43%0.50%168
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.22%
登場率
0.35%
場次
119

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.22%0.35%119
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.10%
登場率
0.45%
場次
154

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T446.10%0.45%154
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.83%
登場率
0.43%
場次
144

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T445.83%0.43%144
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.81%
登場率
0.46%
場次
155

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.81%0.46%155
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.79%
登場率
0.32%
場次
107

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.79%0.32%107
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.77%
登場率
0.42%
場次
142

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.77%0.42%142
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.45%
登場率
0.32%
場次
110

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.45%0.32%110
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.36%
登場率
0.54%
場次
183

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.36%0.54%183
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.19%
登場率
0.61%
場次
208

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.19%0.61%208
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
43.88%
登場率
0.41%
場次
139

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.88%0.41%139
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.75%
登場率
0.38%
場次
128

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.75%0.38%128
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
43.64%
登場率
0.32%
場次
110

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.64%0.32%110
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.50%
登場率
0.59%
場次
200

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.50%0.59%200
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.94%
登場率
0.52%
場次
177

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.94%0.52%177
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.38%
登場率
0.34%
場次
116

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.38%0.34%116
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
40.78%
登場率
0.61%
場次
206

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.78%0.61%206
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
40.00%
登場率
0.62%
場次
210

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.00%0.62%210
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
38.93%
登場率
0.44%
場次
149

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T438.93%0.44%149
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
37.76%
登場率
0.42%
場次
143

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.76%0.42%143
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
37.41%
登場率
0.43%
場次
147

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T437.41%0.43%147
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
35.05%
登場率
0.57%
場次
194

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T435.05%0.57%194
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
34.29%
登場率
0.31%
場次
105

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T434.29%0.31%105
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
64.29%
登場率
0.17%
場次
56

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T564.29%0.17%56
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
54.22%
登場率
0.25%
場次
83

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T554.22%0.25%83
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.23%
登場率
0.18%
場次
62

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T553.23%0.18%62
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.63%
登場率
0.17%
場次
57

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T552.63%0.17%57
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.27%
場次
92

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T550.00%0.27%92
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.28%
登場率
0.20%
場次
69

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T549.28%0.20%69
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.28%
登場率
0.17%
場次
58

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T548.28%0.17%58
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.51%
登場率
0.25%
場次
86

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T546.51%0.25%86
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.57%
登場率
0.23%
場次
79

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T545.57%0.23%79
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.79%
登場率
0.20%
場次
67

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T541.79%0.20%67
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.46%
登場率
0.24%
場次
82

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T541.46%0.24%82
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
39.51%
登場率
0.24%
場次
81

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T539.51%0.24%81
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
39.47%
登場率
0.22%
場次
76

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T539.47%0.22%76
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
39.44%
登場率
0.21%
場次
71

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T539.44%0.21%71
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
33.33%
登場率
0.16%
場次
54

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T533.33%0.16%54
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
26.87%
登場率
0.20%
場次
67

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T526.87%0.20%67

凱莎 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Priority: R > Q > E > W

RWQE

W-Max Variation (R > W > Q > E)

RQWE

Hybrid Order (R > Q > W > E)

凱莎 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Combat Role IdentityA scaling marksman who plays patiently, kites at max range, pokes with Void Seeker, and waits for item spikes to become a sustained DPS threat.An aggressive diver and burst executioner who uses augments to evolve early, playing like an assassin who shreds tanks and deletes squishy targets.Shift from patient scaling to immediate burst execution.
Evolution and Skill OrderYou usually prioritize Q for waveclear and sustained damage, evolving it first while waiting for specific item powerspikes to hit breakpoints.Bonus attack speed lets you rush E evolve for invisibility or W evolve for poke, making the old rule of Q first flexible based on augment setup.Check stats at level 6 and 11; adapt evolution order.
Snowball Usage LogicMark/Dash is a gap-closer to start fights or proc Electrocute, often used as a primary engage tool when an opportunity arises.Snowball is a setup for ultimate or a retreat tool; using it to engage with R available leaves no exit plan and gets you killed instantly.Save Snowball for retreat; engage with R instead.
Item and Rune FlexibilityBuilds focus on sustain and hybrid penetration like Nashor's Tooth or Rageblade, with Lethal Tempo as the standard rune choice for sustained fights.Pure burst builds or sniper builds work if augments provide free attack speed; Dark Harvest or Electrocute outperform Lethal Tempo in shorter fights.Decide if you are a machine gun or a sniper each game.
Teamfight PositioningYou kite backward creating distance, staying behind your tank and playing a methodical conga line of death at max range.Kiting backward fails against gap-closers; use E invisibility to break target lock, flank from angles, and R onto priority targets during chaos.Break target lock with E; flank instead of kiting backward.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Kai'Sa Daughter of the Void is a highly scalable ranged ADC in Hextech Mayhem whose core identity combines flexible engage options with powerful hybrid damage output. Her defining strength in this mode comes from dramatically reduced cooldowns, which allow her to evolve abilities at unprecedented speed compared to standard play. This accelerated evolution mechanic transforms her into one of the most adaptable marksmen available, capable of adjusting her combat pattern based on which abilities she prioritizes for evolution. Her gameplay revolves around ability evolution and flexible damage output. The passive, Void Walker, evolves abilities through item purchases, and the rapid gold acquisition inherent to Hextech Mayhem significantly accelerates this process. This means Kai'Sa reaches her power spikes faster than in normal conditions, making her a scaling threat that comes online quickly rather than requiring extended farming phases. Her Q ability, Icathian Rain, fires multiple missiles that deal devastating single-target damage when evolved, serving as her primary damage tool. The W ability, Void Seeker, launches a beam of Void energy that grants movement speed on hit, and when evolved, it also applies Void marks for chasing and poking enemies from a distance. Her E ability, Supercharge, grants massive movement speed, and upon evolution provides stealth for engaging or retreating, giving her crucial defensive utility and repositioning options. Her ultimate, Killer Instinct, functions as her signature move, allowing her to dash to a marked target while gaining a massive shield. This enables her to dive enemy carries aggressively or protect allies when needed. Kai'Sa's strategic value lies in her hybrid role as a ranged ADC with flexible engage potential. She can poke with Void Seeker, burst down targets with Icathian Rain, and use Killer Instinct to assassinate vulnerable enemies or escape dangerous situations. The evolved stealth on Supercharge adds another layer of unpredictability to her movement, making her harder to pin down in chaotic teamfights. Attack speed and critical strike builds maximize both her damage output and evolution speed, creating a synergistic cycle where faster attacks lead to faster ability evolution and stronger combat presence. Her combination of burst damage, mobility, and defensive tools makes her effective at multiple ranges and capable of adapting her approach based on enemy positioning and team needs.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Kai'Sa requires an aggressive mindset in Mayhem ARAM that differs significantly from her Summoner's Rift playstyle. The accelerated gold and experience means evolution power spikes arrive early, creating opportunities to force the pace rather than passively scaling. Position near your side of the lane and use Q to last hit minions while simultaneously chipping the enemy frontliner. Never advance past your minion wave unless committing to a hard engage with Snowball. Spacing is essential due to Kai'Sa's short auto-attack range. Treat the minion wave as a shield against enemy damage. Against long-range poke champions like Xerath or Ziggs, avoid fighting head-on in the center of the lane. Instead, stay to the side and look for flanks, waiting for enemies to overextend or waste cooldowns on tankier teammates. Snowball serves as the primary gap-closer and best kill threat. Do not throw it randomly. Wait for key enemy abilities to go on cooldown before committing. A strong pattern involves marking a target with Snowball, waiting for them to back off, then using the second cast to close distance and immediately following with W for passive stack application. This enables rapid Plasma stacking in Q range. When arriving via Snowball, use E invisibility immediately to confuse enemy targeting. If a long-range W lands on a rooted or stunned target, Snowball instantly for follow-up burst. Prioritize isolated enemies, as Q damage is significantly higher when not split across multiple bodies. Target priority focuses on deleting squishies rather than front-to-back tank busting. Look for enemy ADCs or mages who have burned their escape tools. Once Q evolves, burst on isolated targets becomes substantial. Stack three Plasma marks, then auto-attack to trigger the fourth mark for burst damage as the primary kill confirm. Avoid focusing tanks unless they are low and teammates have already collapsed. Damage gets diluted against high health pools. If the enemy frontline is the only available target, kite with short trades of auto, Q, then back off. Never commit ultimate or Snowball just to chip a tank. Kai'Sa possesses excellent disengage tools when cooldowns are managed properly. E provides attack speed and invisibility that breaks enemy targeting, making it valuable for repositioning when divers attack. Do not use E purely for damage. Save it to shake off threats like Zed or Nocturne. Killer Instinct serves as both panic button and dive tool. When enemies engage on the backline, R can reposition to a safe flank or shield against burst. Often the best defensive use is simply holding it, as the threat forces enemies to respect the ability to dodge big combos. Burning it early leaves no answer to resets or follow-up dives. When the team wins a skirmish, push the wave to the enemy tower and look for dives. Kai'Sa excels at diving because R shield absorbs tower shots when timed well. Dive when enemies lack waveclear or have key ultimates down. Never dive into full health teams with all cooldowns ready. When the team loses a fight, pull back immediately. Do not die for a cannon minion. Reset, buy components, and regroup. One bad death chain can delay evolutions by several minutes. Augments can dramatically shift playstyle. W-enhancing or cooldown reduction augments enable long-range poke and stack application. Attack speed or on-hit augments favor short-range brawls. Sync burst with team crowd control. When behind, prioritize waveclear and safe poke. Use Q to clear minions instantly, preventing free tower dives. Use W for pressure without exposure. Build defensively if getting one-shot. Look for cleanup kills rather than initiations, letting the team absorb initial burst before engaging low-health targets.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Kai'Sa Daughter of the Void progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each with specific priorities and risk thresholds. During early game, she must last-hit minions to evolve her Q rather than passively poking. Positioning near side brushes breaks line of sight while providing escape paths toward tower against hard engage champions like Leona or Alistar. Her early damage is solid but not burst-heavy, so she should look for short trades with isolated Q damage. She pokes with W when enemies are distracted by teammates but must avoid going OOM before key fights. Auto-attacks stack her passive, with the plasma pop providing real kill pressure. Snowball should be held as a dodge tool or gap-closer for confirmed kills, not thrown blindly into the enemy team. If she lands a long-range W on a low-HP target, she can Snowball in, auto-Q, and ult out if needed. Early damage augments enable aggressive first-wave play, while utility or sustain augments favor surviving and scaling. Pushing is correct with a numbers advantage or against weak waveclear, while stalling suits teams with a superior level 6 power spike. Early kills should be followed by shoving and resetting to buy Q evolve components. Early deaths require playing for the bounce, farming under tower, and avoiding forced trades. Mid game transforms Kai'Sa into a pick-oriented champion. With Q evolved, her burst damage spikes significantly, and she should play around her W cooldown. A landed W on a squishy target signals engagement opportunity. She should flank or follow up on engage rather than being the primary engager herself. Staying on the same side as her support ensures peel if caught, while avoiding the lane center prevents AOE damage from both sides. The trade pattern becomes W into E into Auto into Q on isolated targets, with E invisibility enabling repositioning and dodging key abilities like hooks or stuns. Snowball becomes her primary engage tool for gap-closing onto targets with passive stacks, or punishing enemies whose key abilities are on cooldown. Augments that enhance her ultimate or mobility enable assassin-style play, while defensive augments allow front-lining for her backline. When ahead, she forces fights, looks for flanks cutting off enemy retreat, and uses her ultimate to dive the backline and survive. When behind, she stops forcing kills, clears waves fast to prevent dives, and waits for enemy positioning errors before committing her ultimate. Late game fights are decided by who gets caught first. Kai'Sa is a hybrid damage threat capable of killing tanks or squishies but is also a priority target for the enemy team. She must play with extreme patience, not showing herself until key enemy CC abilities are blown. Her job is cleaning up fights, not starting them. She should play side-of-screen to avoid AOE ultimates while staying close enough to follow up on engage. In late game, she deletes or gets deleted, so she looks for isolated targets and punishes carries who step up to farm. Snowball is strictly for cleanup or repositioning, never for engaging full HP enemy teams. When ahead, she groups with her team, zones enemies off objectives, and avoids diving too deep unless escape is guaranteed. When behind, her only job is waveclear with Q and W, looking for desperate picks with W plus Ultimate on overextending enemies.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Kai'Sa Daughter of the Void transforms from a marksman into an executioner when playing from ahead in ARAM: Mayhem. The clearest indicator of an advantage is completing the first evolved ability, typically Killer Instinct or Supercharge, which forces enemies to struggle against her mixed damage output. The primary win condition involves forcing fights on cooldowns rather than extended poking. When passive Second Skin stacks reach four or five on a key target, Kai'Sa should immediately fire Void Seeker to apply the final stack and trigger burst damage that eliminates squishy targets before they can heal. Several trigger conditions define aggressive play when ahead. Evolving Q early after a major item component or augment power spike signals a shift from poking to all-in engagements, using Snowball to gap close and unloading the full Q missile barrage at point-blank range. When enemies group tightly near their tower, Kai'Sa should fish for a W snipe on low-health targets rather than forcing a head-on dive, following a successful land with an immediate ult to reset the fight while the shield absorbs tower aggro. Picking up damage-focused augments calls for aggressive lane control, shoving waves and controlling health relics to deny enemy sustain. The most common throw pattern involves overestimating range. Kai'Sa cannot chase mobile backline champions like Nidalee or Ezreal without E evolution for invisibility. Diving without stealth or ult availability leads to instant collapse. Hard crowd control from champions like Leona or Lissandra must be respected, requiring Kai'Sa to wait for lockdown abilities to burn on teammates before committing with Killer Swarm. When behind, Kai'Sa feels clunky with delayed evolutions, weak burst, and failed all-ins. The role shifts from carrying to enabling through survival and cleanup. A late evolution timer signals the need to stop seeking fights and instead play for passive execute damage on tanks, as W still applies stacks and passive percentage health damage remains relevant. Against fed assassins or divers, holding E for defensive stealth rather than the attack speed steroid becomes critical, using the ability to break target lock before ulting to safety. Defensive builds like Guardian Angel or defensive augments become necessary when lacking frontline, allowing Kai'Sa to act as bait that forces enemies to overextend. When unable to evolve Q or W due to low gold, prioritizing E evolution through attack speed provides the invisibility needed to avoid being an easy kill, shifting to a utility role with W for vision and R for shielding dived allies. An unrecoverable state occurs when enemies build multiple defensive items like Force of Nature or Zhonya's Hourglass before Kai'Sa finishes her second evolution. The mindset must switch to clean-up, engaging only after enemies burn cooldowns to kill fleeing low-health targets. Healing, shielding, and survivability augments take priority over raw damage when behind, as a dead Kai'Sa contributes nothing. Forcing Snowball engages from behind leads to instant 4v5 disadvantages, making health relic control the safer path to staying relevant.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Kai'Sa Daughter of the Void is a hybrid marksman whose entire playstyle in ARAM: Mayhem revolves around stacking and detonating Plasma, her passive mechanic. Unlike traditional marksmen who scale slowly, Kai'Sa becomes a burst threat almost immediately due to the accelerated pace of this mode. Her passive applies stacks through basic attacks and abilities, and at four stacks, subsequent attacks detonate Plasma for bonus magic damage based on missing health. This execute mechanic makes her exceptional at cleaning up fights and finishing low-HP targets who have already taken poke damage from teammates. The strategic core of playing Kai'Sa lies in understanding how her abilities interact with Plasma stacking. Her Q, Icathian Rain, is her primary damage tool and applies multiple Plasma stacks instantly, making it the ideal opener for burst rotations. However, the damage splits among nearby enemies, so positioning to isolate targets significantly increases her kill pressure. Her W, Void Seeker, serves as her long-range poke and snipe tool, applying two Plasma stacks at range and revealing enemies trying to escape through fog of war. Landing a long-range W on a low-health target can kill them outright, and it also enables her ultimate engagement. Her E, Supercharge, provides attack speed and movement speed with invisibility when evolved, serving as her primary kiting and repositioning tool. The invisibility allows her to dodge targeted abilities and approach from unexpected angles, though she remains vulnerable to area-of-effect spells. Her ultimate, Killer Instinct, defines her role as a cleanup assassin, allowing her to dash to any enemy with Plasma stacks and gain a shield upon arrival. This creates her signature combo pattern: land W from range, R to the target, unload Q, and reposition with E. Focus fire is essential to Kai'Sa's effectiveness. Spreading damage across multiple enemies leaves each with only one or two Plasma stacks, which accomplishes nothing. Players must commit to one target until the fourth stack detonates, then swap focus. Evolution breakpoints, which unlock enhanced ability effects, come much earlier in Mayhem than on Summoner's Rift, making attack damage and attack speed itemization priorities that directly enable her power spikes. The primary risks involve poor ability usage and mistimed engagements. Wasting Q on targets about to become untargetable, missing W and losing long-range pressure, using E at the wrong moment and losing escape options, or diving with R into enemy crowd control all leave Kai'Sa vulnerable. Smart opponents will back off at three Plasma stacks to deny detonations, stand near allies to dilute Q damage, block W with minions, or bait her ultimate with prepared peel. Success requires patience, waiting for enemies to burn major crowd control before diving, and recognizing when isolated targets present kill opportunities.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Kai'Sa Daughter of the Void plays differently in Mayhem than in standard ARAM due to accelerated gold and experience causing evolution breakpoints to arrive early, and the constant fighting creating both more opportunities and more ways to fail. Most losses stem from misreading burst windows or treating her like a backline marksman when she needs to function as a hybrid assassin. Mechanical mistakes center on ability usage. Holding Void Seeker for damage instead of using it to stack Plasma causes passive stacks to fall off before burst triggers, losing extended trades against bruisers who outsustain poke. The correct approach is leading with W to apply two stacks from distance, then closing gaps with Q or auto-attacks. If W misses, disengage using Supercharger invisibility and wait for cooldown rather than forcing all-ins. Casting Killer Instinct onto targets with zero or one Plasma stack results in dashing into enemies, dealing minimal damage, and dying before passive detonates. Only R when targets have at least three stacks, ideally four. If R is used prematurely, immediately use E for movespeed and invisibility to reposition toward support without auto-attacking. Using E for damage or speed when no enemies threaten burns the only disengage tool, and smart enemies will flash or dash the moment E ends. Save E for when assassins or divers commit, using invisibility to break target lock. Toggling Q onto single targets inside full minion waves spreads missiles across minions, drastically reducing champion damage. Wait for minions to thin out or position so targets are isolated. Ignoring auto-attack resets and kiting patterns makes Kai'Sa an easy target for skillshots and burst while dropping damage output significantly. Decision mistakes involve role misunderstanding and poor adaptation. Playing as pure backline poke mage deals safe but low-impact damage that enemy sustain and shields will outheal. Kai'Sa should use W to poke and scout while seeking R opportunities to delete isolated or low-health targets. Evolving the wrong ability first based on matchup hits power spikes that do not help. Against squishies, evolve Q for burst. Against poke or long-range compositions, evolve W for safe pressure. Against divers and assassins, evolve E for survival. Using Snowball as primary engage without Plasma setup results in getting blown up before doing anything meaningful. Snowball is for gap-closing after applying stacks or dodging critical skillshots. Diving enemy backline when your own backline gets dove causes supports and poke mages to die while trading 1-for-1 with enemy ADC. Assess fights before committing and use damage to peel for teammates when assassins threaten your backline. Chasing kills into unwarded bushes or enemy tower range without vision invites ambush. Use W to check bushes before face-checking. Ignoring item and augment synergies that change your role results in damage curves feeling off. Check augments and adjust builds accordingly, leaning into W evolve and poke for cooldown reduction or ability power augments, or Q and E evolves for attack speed effects. Kai'Sa thrives when respecting timing, stacking before committing, evolving for matchups, and never diving without a plan.

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