海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T2 排名 #42

布蕾爾海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

布蕾爾 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T2。

布蕾爾 披枷饞鬼 布蕾爾 戰士 / 坦克 / 法師
梯隊T2
排名#42
勝率51.02%
登場率0.36%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率58.20%
登場率16.70%
#2
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率57.75%
登場率9.27%
#3
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率60.74%
登場率5.32%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

58.37%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

58.46%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

59.09%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

55.93%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

59.63%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

56.25%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

61.54%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

55.99%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

62.27%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

59.83%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

53.35%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

55.78%

起始裝備

鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

60.43%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

60.43%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

52.96%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

52.96%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

54.60%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

54.60%

核心裝備

#1
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率56.25%
登場率14.58%
#2
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率55.46%
登場率5.24%
#3
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率53.73%
登場率4.56%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

53.42%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

53.62%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

56.09%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

56.28%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

55.68%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

54.07%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

53.40%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

58.38%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

50.32%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

58.46%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

61.46%
無盡飢渴 無盡飢渴 無盡飢渴
總價
3,100
價格
825

65 物理攻擊 5% 全能吸血 20% 韌性 饑荒 你的額外物攻會轉化為技能加速。 饗宴 當你最近造成傷害的英雄死亡時,獲得一段時間的全能吸血。

58.37%

起始裝備

鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

55.10%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

55.10%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

51.00%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

51.00%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.83%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

52.83%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率58.72%
登場率18.35%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率46.30%
登場率6.90%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率49.29%
登場率6.23%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

49.90%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

52.50%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

53.48%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

50.98%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

50.27%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

49.23%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

40.57%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

47.06%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

46.89%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

46.88%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

53.35%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

51.31%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.94%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

52.94%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

50.40%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

50.40%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

50.40%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

48.76%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

48.76%

核心裝備

#1
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率47.03%
登場率27.37%
#2
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率48.25%
登場率22.91%
#3
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率52.80%
登場率1.96%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

50.93%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

51.16%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.55%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

49.72%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

50.77%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

48.21%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

54.42%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

52.99%
瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

61.04%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

54.35%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

49.55%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

48.06%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

48.51%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

48.51%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

56.27%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

56.27%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

51.72%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

51.72%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.64%
登場率
6.40%
場次
569

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T157.64%6.40%569
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.78%
登場率
3.89%
場次
346

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T155.78%3.89%346
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.56%
登場率
4.25%
場次
378

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T155.56%4.25%378
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.52%
登場率
9.28%
場次
825

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T155.52%9.28%825
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.84%
登場率
8.94%
場次
795

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.84%8.94%795
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.95%
登場率
10.67%
場次
949

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T153.95%10.67%949
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.85%
登場率
4.68%
場次
416

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T153.85%4.68%416
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.66%
登場率
5.22%
場次
464

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T153.66%5.22%464
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.59%
登場率
12.53%
場次
1,114

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.59%12.53%1,114
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.52%
登場率
4.31%
場次
383

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T153.52%4.31%383
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.27%
登場率
4.48%
場次
398

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.27%4.48%398
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.25%
登場率
11.26%
場次
1,001

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.25%11.26%1,001
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.13%
登場率
4.49%
場次
399

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.13%4.49%399
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.96%
登場率
22.77%
場次
2,024

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.96%22.77%2,024
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.84%
登場率
8.52%
場次
757

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.84%8.52%757
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.74%
登場率
4.93%
場次
438

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.74%4.93%438
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.52%
登場率
5.14%
場次
457

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.52%5.14%457
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.27%
登場率
9.17%
場次
815

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T152.27%9.17%815
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.16%
登場率
5.46%
場次
485

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T152.16%5.46%485
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.71%
登場率
5.59%
場次
497

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.71%5.59%497
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.52%
登場率
5.92%
場次
526

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.52%5.92%526
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.97%
登場率
4.06%
場次
361

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.97%4.06%361
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.94%
登場率
9.56%
場次
850

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.94%9.56%850
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.92%
登場率
5.48%
場次
487

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.92%5.48%487
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.59%
登場率
4.80%
場次
427

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.59%4.80%427
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.47%
登場率
8.31%
場次
739

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.47%8.31%739
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.24%
登場率
6.92%
場次
615

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T150.24%6.92%615
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.91%
登場率
5.97%
場次
531

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.91%5.97%531
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.58%
登場率
9.42%
場次
837

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.58%9.42%837
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.37%
登場率
5.51%
場次
490

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.37%5.51%490
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.78%
登場率
4.57%
場次
406

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.78%4.57%406
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.75%
登場率
3.84%
場次
341

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.75%3.84%341
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
59.28%
登場率
2.18%
場次
194

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T259.28%2.18%194
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
59.19%
登場率
2.51%
場次
223

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T259.19%2.51%223
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
58.96%
登場率
1.95%
場次
173

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T258.96%1.95%173
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.72%
登場率
3.16%
場次
281

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T258.72%3.16%281
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
58.71%
登場率
2.97%
場次
264

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T258.71%2.97%264
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.23%
登場率
1.79%
場次
159

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T257.23%1.79%159
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.46%
登場率
3.31%
場次
294

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T256.46%3.31%294
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.25%
登場率
3.24%
場次
288

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.25%3.24%288
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.95%
登場率
1.89%
場次
168

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.95%1.89%168
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.70%
登場率
2.67%
場次
237

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.70%2.67%237
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.68%
登場率
1.98%
場次
176

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.68%1.98%176
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
55.26%
登場率
2.99%
場次
266

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.26%2.99%266
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.66%
登場率
1.81%
場次
161

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.66%1.81%161
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.60%
登場率
1.96%
場次
174

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.60%1.96%174
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.69%
登場率
1.68%
場次
149

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.69%1.68%149
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.39%
登場率
2.65%
場次
236

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.39%2.65%236
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.71%
登場率
2.28%
場次
203

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.71%2.28%203
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.26%
登場率
1.74%
場次
155

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.26%1.74%155
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.20%
登場率
1.79%
場次
159

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.20%1.79%159
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.52%
登場率
1.86%
場次
165

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.52%1.86%165
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.35%
登場率
2.91%
場次
259

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.35%2.91%259
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.13%
登場率
2.49%
場次
221

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.13%2.49%221
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.77%
登場率
2.92%
場次
260

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T250.77%2.92%260
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.50%
登場率
2.25%
場次
200

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.50%2.25%200
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.27%
登場率
2.06%
場次
183

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.27%2.06%183
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.38%
登場率
1.82%
場次
162

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.38%1.82%162
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.21%
登場率
2.13%
場次
189

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.21%2.13%189
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.11%
登場率
1.90%
場次
169

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.11%1.90%169
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.03%
登場率
1.74%
場次
155

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.03%1.74%155
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.82%
登場率
1.91%
場次
170

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.82%1.91%170
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.84%
登場率
2.87%
場次
255

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.84%2.87%255
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.72%
登場率
2.22%
場次
197

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.72%2.22%197
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.55%
登場率
3.22%
場次
286

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.55%3.22%286
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.37%
登場率
2.99%
場次
266

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.37%2.99%266
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.88%
登場率
2.16%
場次
192

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.88%2.16%192
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.64%
登場率
2.68%
場次
238

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.64%2.68%238
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.09%
登場率
2.59%
場次
230

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.09%2.59%230
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.97%
登場率
2.55%
場次
227

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T240.97%2.55%227
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
62.00%
登場率
1.12%
場次
100

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T362.00%1.12%100
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
61.81%
登場率
1.62%
場次
144

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T361.81%1.62%144
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
59.78%
登場率
1.03%
場次
92

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T359.78%1.03%92
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
58.97%
登場率
0.88%
場次
78

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T358.97%0.88%78
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.88%
登場率
1.20%
場次
107

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T358.88%1.20%107
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
58.62%
登場率
1.30%
場次
116

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T358.62%1.30%116
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
58.62%
登場率
0.98%
場次
87

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T358.62%0.98%87
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
57.41%
登場率
1.21%
場次
108

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.41%1.21%108
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.14%
登場率
1.42%
場次
126

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.14%1.42%126
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.12%
登場率
1.10%
場次
98

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.12%1.10%98
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.07%
登場率
1.20%
場次
107

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.07%1.20%107
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.80%
登場率
1.55%
場次
138

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.80%1.55%138
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
55.65%
登場率
1.39%
場次
124

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.65%1.39%124
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.02%
登場率
0.98%
場次
87

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.02%0.98%87
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.79%
登場率
1.48%
場次
132

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.79%1.48%132
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.64%
登場率
1.24%
場次
110

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.64%1.24%110
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.59%
登場率
1.52%
場次
135

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.59%1.52%135
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.51%
登場率
1.16%
場次
103

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.51%1.16%103
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.84%
登場率
0.97%
場次
86

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.84%0.97%86
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.73%
登場率
1.48%
場次
132

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.73%1.48%132
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.57%
登場率
1.16%
場次
103

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.57%1.16%103
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.29%
登場率
1.45%
場次
129

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.29%1.45%129
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.20%
登場率
1.41%
場次
125

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.20%1.41%125
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.75%
登場率
0.87%
場次
77

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.75%0.87%77
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.72%
登場率
1.37%
場次
122

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.72%1.37%122
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.56%
登場率
1.47%
場次
131

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T346.56%1.47%131
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.45%
登場率
0.87%
場次
77

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T345.45%0.87%77
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.66%
登場率
1.16%
場次
103

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.66%1.16%103
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.40%
登場率
1.19%
場次
106

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.40%1.19%106
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.38%
登場率
0.98%
場次
87

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.38%0.98%87
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
37.65%
登場率
0.96%
場次
85

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.65%0.96%85
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
62.12%
登場率
0.74%
場次
66

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T462.12%0.74%66
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
61.19%
登場率
0.75%
場次
67

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T461.19%0.75%67
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
60.38%
登場率
0.60%
場次
53

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T460.38%0.60%53
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
59.62%
登場率
0.58%
場次
52

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T459.62%0.58%52
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.81%
登場率
0.72%
場次
64

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T457.81%0.72%64
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.14%
登場率
0.63%
場次
56

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T457.14%0.63%56
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.71%
登場率
0.79%
場次
70

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T455.71%0.79%70
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.38%
登場率
0.71%
場次
63

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.38%0.71%63
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.79%
登場率
0.71%
場次
63

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.79%0.71%63
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.61%
場次
54

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.61%54
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.06%
登場率
0.60%
場次
53

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.06%0.60%53
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.69%
登場率
0.73%
場次
65

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.69%0.73%65
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.27%
登場率
0.62%
場次
55

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T447.27%0.62%55
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.45%
登場率
0.74%
場次
66

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T445.45%0.74%66
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.62%
登場率
0.73%
場次
65

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T444.62%0.73%65
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.86%
登場率
0.64%
場次
57

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.86%0.64%57
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.43%
登場率
0.79%
場次
70

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T441.43%0.79%70

布蕾爾 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (specifically for Attack Speed or On-Hit Augments)

布蕾爾 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays patient, waiting for enemies to step out of position before engaging. Functions as a sustained bruiser who slowly grinds down the enemy frontline.Shifts from patient fisherman to primary engage threat and burst diver. The window to wait shrinks because enemies with damage augments will delete your team.Stop waiting for perfect engages; create chaos immediately or get punished by enemy damage augments.
Skill UsageCan afford to burn E somewhat freely since the cooldown isn't punishing. Prioritizes W max for sustain and consistent damage output.E cooldown becomes a vulnerability window as enemies punish you when stuck in frenzy. Save E for guaranteed engages or emergency disengages only.Treat E as a critical resource; being stuck in frenzy with no escape means death.
Augment InfluenceNo equivalent system exists. Briar plays as a consistent stat-check brawler who wins through lifesteal and sustained fighting.Healing augments enable raid boss dives while damage augments transform her into an assassin. Playstyle must adapt to augment type immediately.Identify your augment type and commit fully to either outlasting or assassinating.
Snowball RiskPrimary engage tool that is reliable and low-risk. Land it on a squishy, fly in, pop W, and hope your team follows.A calculated risk rather than free engage. Increased damage means you can get burst down before W healing kicks in.Track enemy burst augments and crowd control before committing to Snowball engages.
Build AdaptationBuilds for sustain and survivability with Ravenous Hydra, Sterak's Gage, and tank items for extended brawls.Power spikes arrive faster, favoring aggressive builds. Match runes and items to augments rather than using a static build.Don't autopilot builds; adapt itemization and runes to complement your augment path.
Target SelectionOften hits whatever is closest since W forces attacks on the nearest target. Positioning is about hovering at E range.Requires careful setup. Enemy carries with defensive augments or Zhonya's can trap you. Use Q stun to redirect frenzy to the right target.E directly to the squishiest, least-augmented target and use Q to lock them down.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Briar the Restrained Hunger is a melee fighter-assassin in Hextech Mayhem, known for explosive burst damage and excellent sustainability. She is a special Noxian experiment, an artificial lifeform created through dark alchemy with a rampaging Darkin beast sealed inside her. This duality drives her gameplay: she has innocent curiosity but frequently loses control when the Darkin power emerges. Her passive, Blood Frenzy, grants bonus lifesteal at low health, making her sustainability grow stronger as fights continue. Her Q, Headbutt, serves as her core mobility and damage tool, charging forward and damaging enemies in her path for engaging and chasing. Her W, Chilling Scream, provides crowd control by fearing nearby enemies, which is useful for interrupting abilities and initiating fights. Her E, Bloodbath, heals Briar and grants a shield when she has not attacked recently, giving her sustain between fights. Her ultimate, Certain Death, releases the sealed Darkin power, entering a frenzied state with massive attack damage, attack speed, and lifesteal bonuses while becoming immune to crowd control. In Hextech Mayhem, an ulting Briar is like an uncontrollable beast rampaging through the enemy team, nearly impossible to stop. Her straightforward yet devastating ultimate makes her one of the most terrifying melee fighters in the mode. Briar shares thematic connections with fellow Noxian blood-magic champion Vladimir. In practice, Briar’s strategic value lies in her ability to dive into the enemy team, absorb damage with her passive and E, and then become a monstrous threat once she activates Certain Death. Her fear from Chilling Scream allows her to disrupt enemy formations and peel for herself. Her sustain.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Briar the Restrained Hunger thrives on chaos in ARAM: Mayhem, but blind aggression loses games. As the primary engage tool for your team, look for angles where your ultimate can hit a high-priority mage or marksman. Cooldowns are fast, but death timers are punishing, so wait for the enemy to waste a major crowd control ability before using Snack Bar ultimate to start the fight. Always charge Chilling Scream before going in—a fully charged scream fears enemies and sets up a clean ultimate entry or forces them to burn Flash. Without the fear, you often get kited to death before your blood frenzy does real work. Positioning is critical in the single lane: use bushes to break line of sight against poke champions like Ziggs or Xerath. When pushing the wave, stand to the side of minions to avoid splash damage, and use the minion wave as a shield for Head Rush dashes. Bait out hooks or skill-shot stuns from behind minions before committing. Snowball is your backup engage and only reliable gap-closer if ultimate is down; do not waste it on poke. Save it for when an enemy oversteps, then follow the pattern: Snowball to close, auto-attack, then Head Rush to stun. Against slippery champions like Ezreal or Tristana, hold Snowball until they use their escape or you will be stranded. Target selection is critical because once ultimate lands or frenzy activates, you lose control of attacks. Always aim for the squishiest, highest-damage target—ulting a tank forces you to chew on them while their backline kills you. If stuck in a bad frenzy, use Chilling Scream to push enemies away, creating distance even while auto-attacking. The lifesteal from frenzy can save you if you switch to a low-health enemy. You do not have to be the initiator; if your team has better engage, play counter-engage by ulting the backline carries who step up to damage your frontline. Your scream also serves as a powerful disengage tool to peel assassins off your carries. Briar has no traditional escape, but you can use Head Rush on minions or champions to create distance. When frenzy ends, the self-slow is a death sentence—immediately use Chilling Scream to slow pursuers while retreating. Recognize wave states: when your wave pushes, enemies are under tower, making dives risky without an exit plan—use this time to poke with scream or look for Snowball angles. When enemy wave pushes, fight on your side with tower cover, where your ultimate can hit multiple targets and scream fears the whole squad. Only tower dive if you have a clear kill and a way to drop aggro, and communicate with your team to follow up. Look for augments that enhance sustain, damage during frenzy, or crowd control duration—trigger windows often align with ultimate cooldown, so save damage-boosting augments for your engage combo. When behind, shift focus to peeling for your carries, zoning with scream, and building tankier—your stun, fear, and slow remain valuable even when damage falls off. Wait for the enemy to make a mistake, then capitalize on a single catch to turn the game around.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Briar the Restrained Hunger approaches Mayhem ARAM as a melee all-in threat with zero disengage, surviving or dying by her engagement timing. Early game from levels one through six, she must not stand on the minion wave like a tank; she positions to the side near health relics or just outside enemy poke radius, threatening a Snowball instead of farming. She hovers at the edge of experience range, sidestepping to brush edges to force enemy choices. She does not poke; she waits for a lethal all-in angle, letting enemies waste major cooldowns before engaging. Snowball is her only gap-closer, used to tag a squishy or key crowd-control threat, then following up with Q to fear and W for auto attacks. Augments that grant sustain or durability allow slightly more aggressive play, while damage augments demand greater respect for her fragility. She stalls the wave if the enemy has strong poke, letting them push to her tower for a Snowball engage under turret, and pushes only if her team has a strong level three spike for a dive. If ahead, she zones enemies off the wave and takes the health relic, then looks for another Snowball. If behind, she plays back, soaks experience, and waits for overextension, as feeding early kills turns her into a walking health pack. The immediate goal is level six, where her ultimate transforms her threat range from melee only to global pressure. The mid game from levels seven through eleven is where Briar shines. With ultimate available, lifesteal scaling, and item components, she transitions to a primary initiator who can delete a backliner. She stays in fog or side brushes as much as possible, forcing enemies to face-check or waste abilities. She looks for pick angles, using her ultimate to snipe a low-health target or a squishy who steps forward. If ultimate is down, Snowball engages on a target who used escape or peel. Her trading pattern is binary—go all-in or do nothing; half-committing gets her killed. Snowball becomes a setup tool for ultimate: tag a target, fly in, then cast R on a priority target in the back. Mid-game augments define her build: healing or shield augments let her play as a bruiser diving multiple enemies, while pure damage augments call for assassin play of killing one and hoping the team follows. She pushes with her team when ultimate is available, forces objectives if ahead, and isolates the enemy carry using lifesteal to sustain through tower aggro with teammate follow-up. If behind, she switches to peeling for her own carry or diving the enemy frontline, letting her team initiate before following up on a low target. The late game, level twelve and beyond, is brutal for melee all-in champions due to high damage and longer crowd control. Briar becomes a high-risk, high-reward initiator where one good ultimate wins the game and one bad engage loses it. She never stands in the front line, hiding in side brush or far back until the moment to strike, forcing enemies to save crowd control elsewhere. She still does not poke; she waits for a decisive engagement, ideally when enemies clump or key peel abilities are on cooldown. Snowball serves as a backup plan for sticking after ultimate or for disengage with E. Late-game augments provide massive stat spikes; defensive or healing augments are activated on engage, while purely offensive augments require waiting for a tank or support to go first. She pushes as a unit, avoiding being caught alone, and stalls only for key cooldowns or positional advantage.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

When you start snowballing, Briar becomes a dive bomber that most backlines cannot handle. You trigger this state by securing two early kills or stacking significant health through your first major item spike. The trigger condition is having a gold lead, completed boots, and your ultimate off cooldown while the enemy team lacks point-and-click hard crowd control like Lissandra or Vi. Use your ultimate to start fights; do not wait for a perfect flank. In Mayhem, the respawn timers and damage values favor aggression. Launch yourself at the highest priority target standing near their tower. The sheer pressure of a fed Briar jumping from fog of war forces enemies to burn defensive sums immediately. The enemy team splits or dies. If they collapse on you, your team cleans up. If they run, you take towers. Your blood frenzy creates a zone where squishies cannot exist. If you rolled augments that grant ability haste or healing amplification, the downtime between engages disappears. You can dive, kill, reset, and dive again before the enemy respawns. Use this tempo to end the game before they scale. The biggest throw risk is diving into a full team that has their ultimates ready. Just because you can one-shot the ADC does not mean you should dive under the inhibitor tower at full health. Check the minimap. If your team is dead or shopping, do not force a 1v5. You provide the engage, but you need the follow-up to secure the objective. Dying alone gives the enemy a shutdown bonus and lets them push back. To sustain the lead, buy defensive stats early. Damage is rarely the issue; getting blown up during your ultimate landing animation is. Pick up a Sterak's Gage or Guardian Angel to cover your vulnerability window when your blood frenzy ends and you are stuck in the middle of five enemies. If you survive the initial burst, your healing keeps you standing through the entire fight. When playing from behind, things go wrong when the enemy has heavy crowd control or your early dives fail. A behind Briar cannot force 1v1s anymore, and your ultimate becomes a suicide button if used carelessly. The trigger condition is dying three or more times without kills, or the enemy carries completing their core items while you are still building components, especially against multiple stuns or knock-ups. Shift from assassin to disruptor. Stop using your ultimate to start fights; save it for counter-engage. Let your tank or support go in first. When the enemy commits their cooldowns, look for a flank angle and use your ultimate to disrupt their backline, not to kill them. Your goal is to create chaos and pull attention away from your carries. You might die, but you trade your life for the enemy team's formation. If you force the enemy ADC to flash and run, your team can win the frontline skirmish. Look for augments that provide tankiness, tenacity, or healing on damage. These help you survive the burst that deletes you. Without tenacity augments, respect the chain-cc. To avoid unrecoverable fights, do not chase kills into the enemy jungle or past inhibitor towers. Play for the wave. Clear minions with Chilling Scream and auto attacks. Briar clears waves efficiently once she has ability points. Deny the enemy the push, force them to siege, and look for a desperate all-in only when they dive your tower. For the recovery plan, build tank. Abandon the full damage build. Items like Jak'Sho, The Protean or Titanic Hydra allow you to sit in fights longer.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Briar the Restrained Hunger enters ARAM: Mayhem as a relentless drain tank whose entire survival depends on constant combat. Her passive, Crimson Curse, removes natural health regeneration and instead heals her based on damage dealt to enemies, with reduced effect against minions. Every ability that connects applies a bleed, and bleeding enemies heal her. In Mayhem’s high-damage, constant fights, this makes her refuse to die as long as she is hitting something. When low, she should look for a fresh target or a minion wave to auto and use Q, as the healing is instant and significant. She should not retreat to base just because she is low; finding something to hit will likely let her recover. The downside is strict: if stunned, grounded, or disengaged, she has zero natural recovery. She is fully committed to the drain, so she cannot over-rely on the heal when facing heavy crowd control, executes like Darius or Pyke, or anti-heal items. Her primary engage tool is Q, Head Rush, a point-and-click leap that stuns the target. In Mayhem, this is her only reliable way to stick to slippery enemies and can be used to start fights, punish overextended foes, or interrupt key channels like Katarina’s Death Lotus or Miss Fortune’s Bullet Time. The cooldown is low enough for quick trades, but she must save it for priority targets in teamfights; wasting it on a tank or a minion leaves her without a gap-closer and vulnerable to kiting. Level this first. Her damage engine is W, Blood Frenzy, which grants attack speed and movement speed but forces her to automatically attack the nearest enemy, prioritizing champions. In Mayhem, the attack speed steroid is massive, turning her into a lawnmower in the middle of the enemy team. She should activate W only after already on top of her target, using Q first to close the gap. The self-panic mechanic means she loses control of her movement, so she must check surroundings before pressing the button; a minion wave can cause her to waste the frenzy. The lifesteal combined with her passive keeps her upright through burst, but this is her punishment window—she cannot retreat or Flash while frenzied. Smart enemies will save hard crowd control for this moment. She can cancel the frenzy early with a recast of W (Chilling Scream) to slow enemies for disengage or chase, or to escape if needed. E, Chilling Scream, is her defensive layer and execution tool. Charging the scream increases damage and slow, and a fully charged scream knocks back enemies. Enemies below a certain health threshold are executed instantly. In Mayhem, the execute threshold is generous, so she should look for those finishers. She should not always go for the full charge; a quick tap E to slow is often better. In teamfights, the fully charged knockback can peel divers off her backline or disrupt a grouped enemy team. If she is low and about to die, charging E can create a window for her passive to heal her or buy time for cooldowns. Wasting E means losing her only disengage, leaving her helpless during W downtime. Her global ultimate, R, Certain Death, defines her playstyle. She marks a target and leaps across the map, crashing down and fearing nearby enemies. The fear is the most valuable part—it disrupts formation and gives her team a free engage window. She can use it to catch isolated enemies or start a 5v5 by fearing the backline. However, once she presses R, she is locked in and will fly to that person no matter what.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Briar the Restrained Hunger in ARAM: Mayhem is a stat-check brawler who forces fights and refuses to die, but her kit has built-in self-destruct mechanisms. The most common mechanical mistakes involve her E channel, Q usage, W self-slow, and R leash range. Canceling the E charge early reduces damage and applies a much shorter slow, wasting the cooldown. Hold the charge until the indicator turns red to secure the knockup and massive slow that sets up Q. If the charge is whiffed, do not force a follow-up Q; instead use an uncharged E to heal from a minion wave and reset health for the next skirmish. Wasting Q on a full-health tank dashes Briar into melee with no gap-closer left, allowing enemies to peel. Save Q for priority targets or to dodge key abilities, and wait until the tank is low enough for the execute damage to matter. If Q lands on the wrong target, immediately look to E heal off a minion rather than commit to an auto-attack train on an unkillable enemy. Ignoring the self-slow penalty from W while chasing a target out of range makes Briar an easy skillshot target and negates her movement. Reactivate W or let it expire the moment the target cannot be reached. If caught in the self-slow, cast E to soak incoming damage with its damage reduction until the penalty fades. Mismanaging the R leash range by continuing to chase after blood frenzy ends leads to overextending deep into enemy territory with no cooldowns. Track the leash mentally and break off if the target runs too far; the goal is to kill in the initial burst. If overextended, use the E dash to jump a wall or create space immediately rather than trying to walk out. Decision mistakes are equally punishing. Engaging into heavy crowd control without waiting for the enemy to burn their stuns, knockups, or polymorphs results in Briar being locked down with no natural CC break during frenzy, leading to death before she can heal or cast E. Act as cleanup crew and diver, not a tank initiator into five people with CC. If caught in a CC chain, spam E as you come out to survive follow-up burst. Using E offensively into a losing fight removes Briar's only defensive tool, leaving her in the middle of the enemy team with no damage reduction. Treat E as a defensive reset first, using it to heal off minions or reduce incoming burst; only use the offensive slam when a kill is certain or teammates are following up. If E is wasted offensively, commit to the attack and focus the lowest armor target to lifesteal as much health as possible. Ignoring Snowball setup against ranged compositions forces Briar to take heavy poke damage before even reaching the enemy. Use Snowball to close distance safely, then dash, Q, and W to engage without eating free poke. If too much poke is taken, stop and heal from a minion wave rather than forcing an engage at low health. Building pure damage into burst comps results in Briar being deleted the moment her E damage.

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