海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #104

悠咪海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

悠咪 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

悠咪 魔法靈貓 悠咪 法師 / 輔助
梯隊T3
排名#104
勝率49.32%
登場率0.48%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率43.68%
登場率18.84%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

勝率39.92%
登場率11.58%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

勝率44.53%
登場率9.08%

可選裝備前 12

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

42.99%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

43.00%
視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

43.13%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

46.20%
死墓之花 死墓之花 死墓之花
總價
3,000
價格
200

75 魔法攻擊 30% 魔法穿透 20 技能加速 一命換一命 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,治療新星會從其屍體擴散出來。

40.69%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

40.03%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

41.05%
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

45.81%
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

47.46%
熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

40.55%
低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

45.36%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

45.99%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

41.91%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

41.91%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

45.14%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

43.79%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

43.79%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

43.79%

核心裝備

#1
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

勝率51.52%
登場率14.82%
#2
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

勝率48.79%
登場率5.50%
#3
低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

勝率55.17%
登場率4.95%

可選裝備前 12

起始裝備

生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

50.17%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

50.17%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

50.17%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.75%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

52.75%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

43.16%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

43.16%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
61.68%
登場率
7.69%
場次
1,057

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T161.68%7.69%1,057
升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.17%
登場率
6.59%
場次
906

當 升級米凱的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T157.17%6.59%906
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.47%
登場率
21.48%
場次
2,952

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.47%21.48%2,952
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.13%
登場率
6.31%
場次
867

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.13%6.31%867
因信得力 因信得力 因信得力 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.71%
登場率
8.06%
場次
1,108

當 因資得力 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.71%8.06%1,108
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.40%
登場率
23.90%
場次
3,284

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.40%23.90%3,284
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.01%
登場率
14.41%
場次
1,980

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.01%14.41%1,980
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.72%
登場率
6.59%
場次
905

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.72%6.59%905
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.59%
登場率
6.22%
場次
855

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.59%6.22%855
敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.59%
登場率
7.07%
場次
972

當 敲爆那顆蛋 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.59%7.07%972
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.24%
登場率
21.68%
場次
2,979

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.24%21.68%2,979
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.07%
登場率
5.86%
場次
805

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.07%5.86%805
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.00%
登場率
9.80%
場次
1,347

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.00%9.80%1,347
我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.21%
登場率
8.51%
場次
1,170

當 我是小貓咪媽咪在哪裡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T148.21%8.51%1,170
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.20%
登場率
16.21%
場次
2,228

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.20%16.21%2,228
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.13%
登場率
7.79%
場次
1,070

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.13%7.79%1,070
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.05%
登場率
6.16%
場次
847

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T148.05%6.16%847
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.76%
登場率
6.51%
場次
894

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.76%6.51%894
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.15%
登場率
8.18%
場次
1,124

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.15%8.18%1,124
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.97%
登場率
5.52%
場次
758

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T146.97%5.52%758
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.67%
登場率
12.46%
場次
1,712

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.67%12.46%1,712
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.55%
登場率
7.91%
場次
1,087

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.55%7.91%1,087
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.68%
登場率
5.81%
場次
799

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.68%5.81%799
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.86%
登場率
4.45%
場次
611

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T143.86%4.45%611
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.18%
登場率
1.83%
場次
251

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T254.18%1.83%251
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.40%
登場率
2.25%
場次
309

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T253.40%2.25%309
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.52%
登場率
3.46%
場次
476

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.52%3.46%476
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.49%
登場率
1.61%
場次
221

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T252.49%1.61%221
幻焰之誓 幻焰之誓 幻焰之誓 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.85%
登場率
3.94%
場次
542

當 幻焰之誓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.85%3.94%542
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.54%
登場率
2.13%
場次
293

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.54%2.13%293
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.42%
登場率
3.33%
場次
457

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.42%3.33%457
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.41%
登場率
1.81%
場次
249

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.41%1.81%249
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
1.64%
場次
226

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%1.64%226
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.90%
登場率
3.62%
場次
497

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.90%3.62%497
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.27%
登場率
3.47%
場次
477

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.27%3.47%477
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.10%
登場率
4.03%
場次
554

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.10%4.03%554
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.08%
登場率
3.56%
場次
489

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.08%3.56%489
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.99%
登場率
1.80%
場次
247

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.99%1.80%247
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.84%
登場率
3.46%
場次
475

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.84%3.46%475
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.17%
登場率
1.59%
場次
218

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.17%1.59%218
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.88%
登場率
2.23%
場次
307

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.88%2.23%307
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.58%
登場率
1.80%
場次
248

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.58%1.80%248
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.90%
登場率
2.47%
場次
339

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.90%2.47%339
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.67%
登場率
2.84%
場次
390

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.67%2.84%390
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.26%
登場率
3.11%
場次
428

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.26%3.11%428
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.59%
登場率
1.48%
場次
204

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.59%1.48%204
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.47%
登場率
3.46%
場次
475

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.47%3.46%475
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.26%
登場率
1.99%
場次
274

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.26%1.99%274
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.19%
登場率
1.96%
場次
270

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.19%1.96%270
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.23%
登場率
1.89%
場次
260

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.23%1.89%260
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.77%
登場率
2.04%
場次
281

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.77%2.04%281
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.55%
登場率
4.18%
場次
574

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.55%4.18%574
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.30%
登場率
1.63%
場次
224

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.30%1.63%224
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.98%
登場率
2.59%
場次
356

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.98%2.59%356
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.86%
登場率
2.70%
場次
371

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.86%2.70%371
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.86%
登場率
1.68%
場次
231

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.86%1.68%231
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.74%
登場率
3.41%
場次
468

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.74%3.41%468
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.67%
登場率
3.33%
場次
457

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.67%3.33%457
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.02%
登場率
1.87%
場次
257

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.02%1.87%257
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.87%
登場率
1.79%
場次
246

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.87%1.79%246
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.27%
登場率
2.42%
場次
332

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.27%2.42%332
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
39.78%
登場率
1.99%
場次
274

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T239.78%1.99%274
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
38.80%
登場率
1.82%
場次
250

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T238.80%1.82%250
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
62.64%
登場率
0.66%
場次
91

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T362.64%0.66%91
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.54%
登場率
1.30%
場次
179

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.54%1.30%179
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
57.29%
登場率
0.70%
場次
96

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T357.29%0.70%96
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.98%
登場率
0.63%
場次
86

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.98%0.63%86
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.60%
登場率
1.21%
場次
166

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T350.60%1.21%166
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.51%
登場率
1.43%
場次
196

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.51%1.43%196
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
1.34%
場次
184

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%1.34%184
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
1.11%
場次
152

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%1.11%152
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.45%
登場率
0.66%
場次
91

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.45%0.66%91
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.98%
登場率
1.44%
場次
198

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.98%1.44%198
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.86%
登場率
0.85%
場次
117

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.86%0.85%117
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.06%
登場率
1.20%
場次
165

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.06%1.20%165
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.97%
登場率
0.90%
場次
124

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.97%0.90%124
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.74%
登場率
1.11%
場次
152

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.74%1.11%152
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.09%
登場率
0.90%
場次
123

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.09%0.90%123
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.99%
登場率
0.78%
場次
107

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.99%0.78%107
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
42.59%
登場率
0.79%
場次
108

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.59%0.79%108
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.18%
登場率
1.07%
場次
147

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.18%1.07%147
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.92%
登場率
1.22%
場次
167

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.92%1.22%167
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
41.91%
登場率
0.99%
場次
136

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.91%0.99%136
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.57%
登場率
1.21%
場次
166

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.57%1.21%166
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
41.18%
登場率
0.62%
場次
85

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.18%0.62%85
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
40.68%
登場率
1.29%
場次
177

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.68%1.29%177
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
39.17%
登場率
0.87%
場次
120

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T339.17%0.87%120
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
39.08%
登場率
0.63%
場次
87

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.08%0.63%87
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.07%
登場率
1.10%
場次
151

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.07%1.10%151
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
37.86%
登場率
1.02%
場次
140

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T337.86%1.02%140
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
34.56%
登場率
0.99%
場次
136

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T334.56%0.99%136
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.98%
登場率
0.37%
場次
51

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.98%0.37%51
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.15%
登場率
0.43%
場次
59

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.15%0.43%59
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.28%
登場率
0.42%
場次
58

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.28%0.42%58
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.95%
登場率
0.53%
場次
73

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.95%0.53%73
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.25%
登場率
0.58%
場次
80

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.25%0.58%80
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.61%
登場率
0.41%
場次
57

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.61%0.41%57
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.93%
登場率
0.50%
場次
69

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.93%0.50%69
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.10%
登場率
0.42%
場次
58

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.10%0.42%58
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.98%
登場率
0.44%
場次
61

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.98%0.44%61
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.51%
登場率
0.57%
場次
79

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.51%0.57%79
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
38.46%
登場率
0.38%
場次
52

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T438.46%0.38%52
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
36.49%
登場率
0.54%
場次
74

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T436.49%0.54%74

悠咪 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

REQW

E-focused augment order: R > E > Q > W.

RQEW

Put points in R whenever it is available, max Q first, max E second, and leave W for last.

悠咪 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Host SelectionShe usually attaches to one strong carry and stays there, rewarding patience and safe scaling through extended fights.Host selection is dynamic; attach to the champion with the best augment or engage timing, not necessarily the most items.Stay loyal to the win condition, not the scoreboard; swap hosts as fight phases change.
Poke UsageYuumi can spend time fishing with Q to soften targets because teams often stare each other down before fighting.Poke is only useful if it sets up engage; skip Q if it delays shielding or repositioning during sudden burst windows.Prioritize protection over poke; using Q late can cost you the fight.
Ultimate TimingShe can use ultimate to slowly zone a narrow bridge and win space over time during standoff phases.Use ultimate only to support actual commits, stop dives, or secure chases; empty zoning gets punished by re-engage.Follow commitment with your ultimate, do not throw it into empty space hoping for zone value.
Tempo and PacingTempo involves waiting, poking, healing, and fighting around minion waves and health bars safely.Tempo requires identifying the next trigger, pre-attaching, and committing with the first winning action before recovering.Do not try to scale quietly; attach to the champion starting or surviving the force.
Snowball UseYuumi rarely needs Snowball because she can ride allies and stay safe without committing herself.Snowball is a commitment tool; use it only to follow guaranteed engages or reconnect, never just because it lands.Bad Snowball use turns Yuumi from a protected enchanter into a free kill.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Yuumi the Magical Cat functions as a protective support in ARAM: Mayhem, distinguished by her unique attach mechanic that allows her to bond with allies for continuous healing and buffs. Her core advantage stems from W, You and Me!, which attaches Yuumi to an ally, enabling her to provide sustained support while remaining safe from direct enemy threat. This attach mechanic defines her identity and shapes her entire gameplay pattern. In terms of positioning, Yuumi operates as an attach support who bonds with the ADC or mage on her team. Once attached, she cannot auto-attack, which limits her independent offensive contribution but allows her to focus entirely on supporting her carry. Her damage output is extremely low, making her reliant on teammates for kill pressure. Q, Prowling Projectile, provides ranged damage and a slow, offering some poke utility while attached. E, Zoomies, serves as her primary sustain tool, healing and shielding the attached ally. Continuous use of E during teamfights is essential to keep the carry alive through sustained damage trades. R, Final Chapter, provides Yuumi with AoE crowd control and healing, making it a powerful teamfight ability. Using R during engagements allows her to slow the enemy team while simultaneously healing multiple allies, amplifying her protective value in chaotic ARAM skirmishes. Proper timing of R during teamfights maximizes its impact, as the AoE slow can disrupt enemy positioning while the healing sustains her team through extended fights. Yuumi's strategic value lies in her ability to safely sustain key allies without exposing herself to danger. Her W attachment provides safety from enemy aggression, and her practical E healing offers reliable protection for carries. However, this playstyle comes with significant weaknesses. Yuumi has no independent fighting ability and cannot contribute meaningfully without a teammate to attach to. Her extremely low damage means she cannot win trades or secure kills on her own. Effective play requires strong team coordination, as Yuumi depends entirely on her attached ally for positioning and combat effectiveness. The champion shares similarities with other protective supports like Nami, who also excels at healing, and Lulu, another Bandle City magic-based support. Yuumi's strengths include safe W attachment, practical E healing, R AoE slow, and strong overall protection. Her weaknesses include the inability to auto-attack while attached, extremely low damage, heavy reliance on team coordination, and lack of independent fighting capability. Success with Yuumi in ARAM: Mayhem depends on attaching to key allies at the right moments and continuously using E to sustain the carry through teamfights.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Yuumi wins Mayhem games by choosing the right body at the right second rather than sitting on the same carry indefinitely. Attach to the player who can actually use the next window: the diver before an engage, the kiting marksman during a reset fight, or the safest long-range champion when the team is poking. If a host walks into a bad angle, detach only when the enemy has spent their instant crowd control or burst, as a dead cat provides no value. For engage, ride the champion who starts fights cleanly. Attach before a tank, bruiser, or assassin steps forward so buffs, poke, and ultimate threat arrive simultaneously with their engage. Do not force engage from a losing wave, as the host eats free damage while walking in. Help poke first, let the team trim the wave, then attach to the engager crossing cleared space. Swapping from a backline carry to a frontliner as they angle forward hides the real start and causes enemies to react late. For counter-engage, hold defensive value when enemies have dive tools ready. Stay attached to the ally most likely to be jumped and be ready to speed, sustain, shield, or ult the moment dive commits. Punish overreach rather than just entry, as many enemies become vulnerable after using movement to get in. Swap hosts after the first burst lands: move to the ally chasing the counter-kill if the original host survives and enemies lack cooldowns, or stay and stabilize if the host remains low with enemy follow-up incoming. Detach only with a concrete reason such as blocking a skillshot for a key carry, triggering an augment condition, finishing a low target, or repositioning to a better host. Respect chain crowd control by waiting until hooks, knockups, stuns, or silence-style denial are used before detaching near the wave. When a host is doomed, plan the exit early by looking for a nearby teammate before the collapse lands. On the narrow lane, do not encourage hosts to stand mid-lane without gain. Play attached from the wave's side against long-range skillshots. Use lane edges to create safer poke lines while keeping hosts closer to cover. Avoid stacking with the whole team, as enemy area damage gains premium value when five teammates stand together. Buff the ally who can hit the right target, not just the ally with the biggest score. In front-to-back fights, help kill the nearest threat first rather than tunneling on backline targets. Against sustain-heavy enemies, coordinate poke, ultimate threat, and host burst into the same target after they step forward or after defensive tools are down. For Snowball timing, attach before a host recasts to arrive with them. When enemies land Snowball on a carry, attach to that carry before the recast lands. Do not detach to throw Snowball casually when enemy catch tools are ready, as the detach window creates real punishment risk. Build play around actual augment conditions, using low-risk waveclear moments to refresh or prime effects while stopping fishing when enemy threats return. When behind, stop attaching to losing fights. Attach to the safest waveclear or longest-range damage source and slow the game down. Trade health for wave control only when it prevents structure loss. The comeback pattern is survive, thin the wave, and punish enemy overcommits rather than chasing low-health enemies through fog. The best Yuumi games feel unfair because she is always on the champion the enemy wanted to punish.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Yuumi the Magical Cat must approach Mayhem fights with a clear understanding of positioning, timing windows, and host selection across all game phases. Early levels require attaching to the safest ranged ally rather than the loudest player, prioritizing protected poke angles over aggressive detaches. Yuumi is weakest when detached in front of hard engage, so she should only separate when enemy threat tools are down or her host is outside danger range. A single greedy detach can cost the lane because Yuumi becomes an easy target once caught. The early trading rhythm focuses on short poke patterns followed by resets, targeting enemies when they approach cannon minions, clump behind frontline, or miss key abilities. Yuumi should not spam into full minion waves if enemies can heal or push through it. Snowball serves primarily as an ally tool early—stay attached and support the host's commit with healing, shielding, and speed rather than detaching for risky throws. Augment choices should solve immediate problems: protecting a clear carry, adding damage for kill conversion, or defensive options against heavy dive. Mid game demands more active play. Yuumi must attach to whoever controls space rather than defaulting to the backline. If a bruiser can walk up safely, ride with them to waste enemy cooldowns. Poke should happen before fights start, not after the frontline is dying. The rhythm involves pressuring, waiting for enemy responses, then backing out or committing based on what defensive tools enemies burn. Snowball becomes a delivery check—follow up only when crowd control is ready and targets lack escape routes. Late game deaths decide outcomes. Yuumi attaches to the champion who cannot be allowed to die first, whether that is an immobile carry or a fed bruiser who can start fights and survive focus. Poke becomes a setup tool rather than the full plan, used to force bad recalls or desperate engages. The critical timing window for defensive tools falls after enemies commit but before their burst finishes—using everything on poke lets enemies wait it out, while holding too long means the host dies before Yuumi can influence the fight. When ahead, Yuumi makes leads oppressive by denying the enemy's first successful trade and keeping the same strong host alive through burst cycles. When behind, she plays for one overextension, attaching to the ally who can survive being engaged on and turning with every tool once enemies overcommit. Random host swapping wastes Yuumi's core strength: making one champion feel unfair to fight. Every late-game attachment should answer who starts, who carries, or who must not die.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Yuumi the Magical Cat excels at extending leads through controlled pressure rather than aggressive dives. When ahead, her strength lies in forcing enemies to walk into sustained poke, shields, healing, and crowd control while her host controls space. This denies opponents access to health relics, safe wave clear, and clean engage angles. Yuumi should attach to the champion who can spend the lead safely, whether a long-range carry for tower chipping or a bruiser to help them cross the gap and survive burst. She enables aggression but should not reward bad angles, meaning if a fed ally constantly dives past the wave, switching to a steadier teammate prevents an unrecoverable death. A critical ahead weakness is that one caught Yuumi can throw a winning map state faster than almost any champion. She should not detach for auto-attacks unless enemy crowd control is already spent. Another common throw pattern is trusting one fed ally too much when enemies have multiple hard engage tools ready. Yuumi wins extended, layered fights but loses when her carry gets isolated and deleted before she can stabilize. Defensive or utility augments that increase healing, shielding, ability uptime, or attached-host safety help cover her vulnerability to instant lockdown or split fights. When behind, Yuumi cannot repair a team that enters fights one by one. Her best host is the champion who can stay alive long enough for her tools to matter, not necessarily the highest damage champion. Attaching to a fragile ally who dies first leaves her stranded in the enemy team. She should defend in layers, using poke to slow advances and healing to keep wave-clear champions on the map, making enemies spend health for every step forward. Her sustain has more value after the enemy commits damage, so dumping defensive tools while no one is focused exposes her team. Yuumi's behind pattern requires playing around enemy cooldown windows rather than panic-engaging. She should wait until enemies use major engage, displacement, silence, or burst on someone who survives, then help her host kite or re-enter. Snowball and mobility threats are danger signals requiring preparation for follow-up rather than counter-diving. Behind augments should patch her lack of agency through survivability, defensive uptime, movement, emergency shielding, or healing reliability, avoiding choices that require dangerous detach windows. Her comeback pattern is slow and methodical: deny clean engages, keep carries alive through burst, and punish enemy overchase. The recovery fight triggers when enemies get impatient, diving past minions or using engage tools on tanks instead of carries. After a successful punish, stopping the chase and stabilizing prevents turning small losses into permanent losses. Yuumi's core risk is that she makes one ally very strong but struggles if that ally gets instantly locked down or if fights split across the lane.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Yuumi the Magical Cat defines her identity through attachment mechanics that make her untargetable while supporting from an ally's position. Her core strategic tension centers on when to detach for passive value versus when to remain safely attached, a decision that carries significant risk in Mayhem where damage arrives quickly and poke windows are short. Her passive, Feline Friendship, provides sustain value that rewards brief detachment for attacks or spells, but this must be weighed against the danger of being caught by enemies holding crowd control specifically for detach moments. A bad detach costs more than a missed heal because it removes Yuumi's untargetable support window and leaves the host without shielding, speed, or ultimate follow-up. Her Q, Prowling Projectile, serves as her main poke and scouting tool while attached, with the host's movement directly affecting the projectile's angle and threat. In Mayhem, repeated Q hits create health gaps before the real engage starts, making it valuable for softening enemies and forcing low-health targets away from the wave. The W ability, You and Me!, defines her biggest decision point: choosing which ally deserves to be the center of her spells. This choice positions every other ability, as Q angles, E protection, and R direction all derive from the attached host. Swapping with purpose between a diver for engage and a carry for protection separates effective Yuumi play from passive attachment. E, Zoomies, functions as her main defensive and tempo spell, protecting allies and helping them trade or reposition. The critical timing involves holding E for damage that actually matters rather than spending it on minor chip, as a wasted E opens the clearest punish window against Yuumi and may force defensive ultimate usage to cover the mistake. Her R, Final Chapter, sends repeated waves through her host's position, serving as both an engage assist and peel tool depending on who carries her. The ultimate requires enemies to have limited movement options, making it strongest after crowd control lands, during narrow bridge fights, or when a frontliner can run the waves through multiple targets. Her ability leveling priorities adapt to team composition and fight pacing, with Q favored for poke-oriented teams, E prioritized when protecting a clear carry or surviving burst, and R leveled whenever available for its fight-shaping value.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Yuumi punishes sloppy habits harder than most enchanters because one bad attach choice can remove both your value and your escape plan. Players should treat Yuumi as a second health bar and a decision engine for the best carry, not as a spectator. Mechanical mistakes begin with sitting attached for an entire fight without checking whether detaching for a passive proc, body block, or reposition is safe. Detach only when the nearest threat has used hard engage, the wave or allied frontline blocks skillshots, and a clear path back to a host exists. Detaching into open space while enemy crowd control remains available gets Yuumi caught before she can reattach, turning a champion who should be hard to punish into a free kill. Track hooks, knockups, stuns, long-range roots, and Snowball follow-ups before leaving a host. Firing poke at maximum greed angle causes misses, reveals intentions, and loses pressure before the enemy commits. Cast poke when the host moves forward, the enemy last-hits, or terrain forces a predictable dodge. Using defensive spells after the host has already taken full burst means shields, heals, and movement value arrive too late. Cast as engage starts, watching for dashes forward, Snowball recasts, flank movement, and supports stepping past the wave. Staying on a diving ally after they cross past the team's follow-up range traps Yuumi on an isolated champion. Attach to divers only while the team can follow their angle, and swap before the point of no return. Channeling the ultimate-style teamfight spell from a host turning away from the fight zones empty space and misses priority targets. Start area pressure from a host walking at the enemy line or holding a stable angle. Swapping hosts without checking who is under threat abandons the ally about to be focused. Swap only to save a target, enable a damage window, follow a reset, or escape a dead host. Decision mistakes include attaching by scoreboard ego instead of current fight state. Choose the host with range, cooldowns, health, and angle in the moment, whether that is the fed carry or the bruiser holding the bridge. Building only for personal damage when the team needs survival leaves carries vulnerable when the enemy commits. Match setup to the lobby composition. Treating Yuumi as untargetable forever ignores death timers and leaves no safe body to jump to. Always identify which ally survives if the current host dies. Following every Snowball engage just because the host took it drags Yuumi into bad fights with no exit. Judge whether allied follow-up exists before the engage lands. Staying on the same carry when the enemy adapts with hard focus lets opponents time every engage on one target. Rotate pressure by attaching to the threatened carry before engage, then shifting to the champion who can punish after enemy commitment. Using poke patterns that push the host into bad spacing causes teammates to walk up and eat engage. Aim around the host's safe movement. Refusing to detach near low-health allies out of fear misses small saves and loses tempo. Detach when the enemy cannot instantly punish and when the ally's survival changes the next fight. Fighting every skirmish as if Yuumi wins long trades automatically ignores that enemy burst and chained crowd control can outpace protection. Take short, clean windows and reset behind the wave unless the frontline has won space. The disciplined Yuumi game attaches with purpose, detaches only when the punish window is covered, and swaps hosts before the fight is lost.

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悠咪

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