海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T1 排名 #17

馬爾札哈海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

馬爾札哈 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T1。

馬爾札哈 虛空先知 馬爾札哈 法師
梯隊T1
排名#17
勝率53.30%
登場率0.91%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率52.18%
登場率18.12%
#2
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率53.07%
登場率9.13%
#3
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率50.94%
登場率5.59%

可選裝備前 12

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

52.72%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

52.42%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

53.17%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

52.93%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

51.29%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

50.90%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

48.80%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

51.04%
血書詛咒 血書詛咒 血書詛咒
總價
2,900
價格
750

65 魔法攻擊 400 生命 15 技能加速 惡毒腐蝕 以技能或被動對英雄造成魔法傷害,會降低其魔防7.5%,持續6秒,最多30%。

51.93%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

52.61%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

47.70%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

52.58%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

53.12%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

53.12%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

53.65%
命定灰燼 命定灰燼 命定灰燼
總價
900
價格
500

30 魔法攻擊 燃起燼燄 傷害性技能會造成15額外魔法傷害,持續3秒。 對野怪額外造成45魔法傷害。

52.92%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.92%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.94%
登場率
21.75%
場次
4,833

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.94%21.75%4,833
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.81%
登場率
18.68%
場次
4,151

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T156.81%18.68%4,151
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.75%
登場率
6.63%
場次
1,473

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.75%6.63%1,473
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.13%
登場率
5.91%
場次
1,313

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.13%5.91%1,313
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.76%
登場率
4.92%
場次
1,094

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T155.76%4.92%1,094
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
55.32%
登場率
11.63%
場次
2,585

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T155.32%11.63%2,585
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.27%
登場率
15.66%
場次
3,481

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.27%15.66%3,481
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.03%
登場率
6.30%
場次
1,401

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.03%6.30%1,401
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.81%
登場率
6.61%
場次
1,468

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.81%6.61%1,468
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.81%
登場率
5.49%
場次
1,221

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.81%5.49%1,221
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.54%
登場率
4.19%
場次
932

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.54%4.19%932
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.53%
登場率
6.56%
場次
1,457

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.53%6.56%1,457
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.08%
登場率
6.07%
場次
1,349

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.08%6.07%1,349
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.96%
登場率
5.24%
場次
1,165

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.96%5.24%1,165
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.83%
登場率
7.86%
場次
1,747

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.83%7.86%1,747
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.80%
登場率
4.74%
場次
1,053

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T152.80%4.74%1,053
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.79%
登場率
9.59%
場次
2,131

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.79%9.59%2,131
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.68%
登場率
9.58%
場次
2,130

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.68%9.58%2,130
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.41%
登場率
6.54%
場次
1,454

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.41%6.54%1,454
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.39%
登場率
20.83%
場次
4,629

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.39%20.83%4,629
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.13%
登場率
9.84%
場次
2,187

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.13%9.84%2,187
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.85%
登場率
10.57%
場次
2,349

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.85%10.57%2,349
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.46%
登場率
4.92%
場次
1,094

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.46%4.92%1,094
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.46%
登場率
12.35%
場次
2,744

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.46%12.35%2,744
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.45%
登場率
4.81%
場次
1,069

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T151.45%4.81%1,069
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.06%
登場率
11.68%
場次
2,595

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T151.06%11.68%2,595
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.85%
登場率
5.26%
場次
1,170

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.85%5.26%1,170
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.49%
登場率
4.63%
場次
1,028

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.49%4.63%1,028
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.42%
登場率
9.19%
場次
2,043

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.42%9.19%2,043
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.29%
登場率
10.07%
場次
2,237

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.29%10.07%2,237
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.21%
登場率
4.38%
場次
974

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.21%4.38%974
士兵術師 士兵術師 士兵術師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
5.32%
場次
1,182

當 士兵術師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.00%5.32%1,182
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.89%
登場率
5.98%
場次
1,330

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.89%5.98%1,330
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
60.69%
登場率
1.83%
場次
407

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T260.69%1.83%407
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.69%
登場率
1.29%
場次
286

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T257.69%1.29%286
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.84%
登場率
1.23%
場次
274

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T255.84%1.23%274
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.45%
登場率
2.85%
場次
633

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T255.45%2.85%633
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.23%
登場率
3.74%
場次
831

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T255.23%3.74%831
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.97%
登場率
1.63%
場次
362

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T254.97%1.63%362
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.95%
登場率
2.14%
場次
475

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T254.95%2.14%475
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.86%
登場率
2.08%
場次
463

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T254.86%2.08%463
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.75%
登場率
3.22%
場次
716

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.75%3.22%716
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.69%
登場率
1.44%
場次
320

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T254.69%1.44%320
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.67%
登場率
1.69%
場次
375

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.67%1.69%375
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.64%
登場率
1.26%
場次
280

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.64%1.26%280
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.27%
登場率
1.32%
場次
293

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.27%1.32%293
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.01%
登場率
3.59%
場次
798

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.01%3.59%798
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.80%
登場率
2.84%
場次
632

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.80%2.84%632
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.44%
登場率
1.89%
場次
421

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.44%1.89%421
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.05%
登場率
3.32%
場次
737

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.05%3.32%737
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.54%
登場率
3.10%
場次
689

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.54%3.10%689
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.37%
登場率
1.62%
場次
359

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.37%1.62%359
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.35%
登場率
1.92%
場次
426

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.35%1.92%426
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.35%
登場率
2.40%
場次
533

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.35%2.40%533
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.24%
登場率
1.81%
場次
402

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.24%1.81%402
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.71%
登場率
1.57%
場次
350

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.71%1.57%350
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
1.37%
場次
304

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%1.37%304
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.84%
登場率
1.37%
場次
305

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.84%1.37%305
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.62%
登場率
1.20%
場次
266

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.62%1.20%266
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.96%
登場率
2.39%
場次
531

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.96%2.39%531
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.91%
登場率
1.24%
場次
276

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.91%1.24%276
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.83%
登場率
1.54%
場次
342

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.83%1.54%342
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.03%
登場率
1.71%
場次
381

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.03%1.71%381
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
1.46%
場次
324

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.44%1.46%324
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.11%
登場率
1.27%
場次
283

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.11%1.27%283
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
58.70%
登場率
1.11%
場次
247

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T358.70%1.11%247
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
57.35%
登場率
0.61%
場次
136

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T357.35%0.61%136
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.98%
登場率
0.77%
場次
172

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.98%0.77%172
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.97%
登場率
1.10%
場次
244

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.97%1.10%244
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
56.67%
登場率
0.81%
場次
180

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T356.67%0.81%180
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.64%
登場率
0.51%
場次
113

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.64%0.51%113
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.46%
登場率
0.66%
場次
147

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.46%0.66%147
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.19%
登場率
0.94%
場次
210

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T356.19%0.94%210
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
56.06%
登場率
0.89%
場次
198

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.06%0.89%198
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.61%
登場率
0.88%
場次
196

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.61%0.88%196
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.17%
登場率
0.65%
場次
144

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.17%0.65%144
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
54.17%
登場率
0.65%
場次
144

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.17%0.65%144
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.99%
登場率
0.96%
場次
213

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.99%0.96%213
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.88%
登場率
0.93%
場次
206

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.88%0.93%206
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.53%
登場率
0.76%
場次
170

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.53%0.76%170
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.60%
登場率
0.86%
場次
192

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.60%0.86%192
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.17%
登場率
0.72%
場次
161

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.17%0.72%161
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.96%
登場率
0.92%
場次
204

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.96%0.92%204
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.35%
登場率
0.67%
場次
148

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T351.35%0.67%148
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.28%
登場率
0.88%
場次
195

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.28%0.88%195
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.72%
登場率
0.62%
場次
138

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.72%0.62%138
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.68%
登場率
0.67%
場次
148

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.68%0.67%148
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.85%
場次
190

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%0.85%190
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.33%
登場率
0.67%
場次
150

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T349.33%0.67%150
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.03%
登場率
0.68%
場次
152

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.03%0.68%152
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.93%
登場率
0.76%
場次
169

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.93%0.76%169
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.85%
登場率
0.73%
場次
163

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.85%0.73%163
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.12%
登場率
0.94%
場次
208

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.12%0.94%208
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.96%
登場率
0.61%
場次
135

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.96%0.61%135
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.33%
登場率
0.73%
場次
163

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.33%0.73%163
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
39.29%
登場率
0.50%
場次
112

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T339.29%0.50%112
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
38.33%
登場率
0.54%
場次
120

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T338.33%0.54%120
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
60.98%
登場率
0.37%
場次
82

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T460.98%0.37%82
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
57.78%
登場率
0.40%
場次
90

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T457.78%0.40%90
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.93%
登場率
0.27%
場次
59

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T455.93%0.27%59
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
55.79%
登場率
0.43%
場次
95

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.79%0.43%95
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.97%
登場率
0.28%
場次
63

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.97%0.28%63
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.33%
登場率
0.27%
場次
60

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.33%0.27%60
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
53.13%
登場率
0.43%
場次
96

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.13%0.43%96
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.00%
登場率
0.45%
場次
100

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T453.00%0.45%100
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.94%
登場率
0.23%
場次
51

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T452.94%0.23%51
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.82%
登場率
0.27%
場次
61

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T450.82%0.27%61
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.25%
場次
56

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T450.00%0.25%56
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.48%
登場率
0.44%
場次
97

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.48%0.44%97
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.53%
登場率
0.31%
場次
68

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.53%0.31%68
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.43%
登場率
0.38%
場次
84

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.43%0.38%84
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.94%
登場率
0.40%
場次
89

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.94%0.40%89
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.93%
登場率
0.31%
場次
69

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.93%0.31%69
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.16%
登場率
0.35%
場次
77

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.16%0.35%77
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.37%
登場率
0.27%
場次
59

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.37%0.27%59
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.67%
登場率
0.38%
場次
84

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.67%0.38%84
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.51%
登場率
0.24%
場次
53

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.51%0.24%53
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
39.62%
登場率
0.24%
場次
53

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T439.62%0.24%53

馬爾札哈 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
EWQ

Rule of thumb: if an augment rewards repeated spell hits, persistent damage, summon value, or longer fights, you usually stay on E > W > Q.

EQW

If an augment pushes you toward burst windows, short trades, or heavier spell control, you can consider E > Q > W.

REWQ

Normal order: E first, W second, Q last, with R whenever available.

馬爾札哈 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityMalzahar is a controlled poke-and-pick mage who wins long neutral phases by pushing waves and spreading pressure through minions steadily.He becomes a punish-and-lock specialist who identifies unstoppable enemies and suppresses them after their mobility tools or defensive effects are spent.Shift from steady wave control to decisive lockdown on priority targets.
Passive Shield UseThe passive shield blocks a key poke spell, and standing behind minions is usually enough to feel safe during lane phases.The shield gets tested constantly by mobility and augment-driven burst, so treat it as survival for one mistake, not permission to make one.Back up immediately when the shield breaks unless enemy engage was spent.
Nether Grasp TargetingYou can often hold ult for the perfect diver because enemies walk through predictable lanes and engages are more readable.Wasting suppression on a low-threat tank can lose the fight; ult the champion whose freedom wins the fight for the enemy team.Suppress the carry or reset assassin, not the tank who wants your cooldowns.
Call of the Void TimingYou can throw silence for poke and wave clear fairly freely since fights start around predictable minion waves.Save silence to cut off engage paths, interrupt channel-like aggression, or block follow-up damage behind a diving champion.Silence placed behind a diver often beats silence placed directly on the tank.
Teamfight PositioningStanding behind minions is usually enough to feel safe, as wave clear keeps enemies from walking in freely.Position behind the ally who can punish a dive, keep a diagonal angle to avoid shared engage, and never follow frontline into gaps.Your safety line is behind your punisher, not behind the minions.
Snowball UsageMalzahar rarely needs Snowball to function since he wins through spell range, silence, and ultimate threat from behind waves.Snowball has value for repositioning or confirming picks, but recasting into the enemy team to ult leaves you standing in danger.Use Snowball to follow guaranteed picks or escape, never to engage blindly.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Malzahar the Prophet of the Void is a ranged mage with powerful single-target burst and excellent sustained damage. Malzahar hails from the Shuriman desert, where he was once an ordinary human seer before being corrupted by the whispers of the Void during a deep meditation, becoming the Void's spokesperson on Runeterra. His brooding and obsessive personality is driven by his conviction that the Void's arrival is Runeterra's inevitable destiny, and all resistance is futile. Malzahar shares a profound rivalry with Kassadin — while Kassadin fights against the Void, Malzahar embraces it as a believer. In Hextech Mayhem, Malzahar functions as a ranged mage-controller whose passive, Void Shift, grants a spell shield that absorbs magic damage when Malzahar is hit by an enemy champion ability, providing excellent defense against enemy mages. His Q, Call of the Void, is his primary poke tool — summoning void energy in a target area that deals magic damage and silences enemies if it hits multiple targets, making the AoE silence incredibly valuable in Hextech Mayhem. Malzahar's W, Void Swarm, summons voidlings that automatically attack nearby enemies, providing poke and zone pressure. His E, Malefic Visions, is Malzahar's core sustained damage ability — applying a damage-over-time void mark that spreads to nearby enemies if the target dies during its duration. In Hextech Mayhem, this spread mechanic creates chain damage across enemy teams. Malzahar's ultimate, Nether Grasp, is his most powerful ability — suppressing a target for several seconds while dealing massive continuous magic damage. In Hextech Mayhem, this point-and-click suppression can lock down enemy carries for easy elimination by your team. For itemization, Liandry's Anguish is the core mythic item, paired with Zhonya's Hourglass and Void Staff. Runes should feature Arcane Comet alongside Manaflow Band and Scorch, with Biscuit Delivery and Cosmic Insight in the secondary tree. Malzahar's point-and-click ultimate suppression is every ADC's nightmare in Hextech Mayhem.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Play Malzahar as a lane controller first and a finisher second. In ARAM: Mayhem, the narrow lane makes your silence zones, Voidlings, and point-and-click suppression very valuable, but you get punished hard if you walk up just to press buttons. Let the wave and enemy movement tell you when to fight. If they are clearing under pressure, spread your damage through minions. If they step past their frontline, hold your ultimate until their cleanse, shield, or peel tool is gone. Do not open every fight with ultimate. Start by tagging the wave or a safe frontline target, then look for your damage to spread or force movement. Use suppression as a punishment tool. The best target is not always the lowest-health champion. Suppress the enemy who is overextended, carrying the fight, or about to use a reset or escape, but only if your team can instantly hit that target. Engage from behind your minion wave when possible to protect your passive spell shield. Chain your silence after enemy movement is committed, placing it where they must continue fighting or retreat through it. Against counter-engage, immediately identify the highest-threat diver. If an assassin jumps onto your carry, suppress them before chasing kills. Do not panic-ult the first target that touches you. If a low-damage tank breaks your passive and stands on you, walk back and wait for the real damage dealer. Use your silence as a peel wall in the narrow lane, putting it on choke points or around health relic fights. If your passive is down, play one full step farther back and give ground instead of contesting space until the enemy engage attempt fails. Escape is mostly prevention. Stand near teammates who can punish dives, keep minions between you and hook angles, and avoid side brush unless controlled. When chased, silence the route enemies must pass to keep chasing. Use ultimate defensively when death would break the fight open, but do not channel in the middle of five enemies unless your team can punish immediately. After your passive breaks, step behind your frontline and stop casting from max greed range. Narrow-lane spacing means standing off-center to avoid poke and engage hitting your whole team. Use healthy minion waves as moving cover and back up when your wave is gone. Respect brush control; do not face-check to refresh damage. When pushing deep, keep enough distance to retreat after using spells. Target priority is about suppressing the champion your team can kill now. Against assassins, hold R until they commit. Against tanks, do not tunnel unless they are the only threat; save hard control for the damage behind them. Bait cleanse-like effects or spell shields with basic spell pressure before using ultimate. Snowball is not your default engage button. Take recasts only when the target is isolated, your passive is ready, and your team is close. Use Snowball to finish, reposition, or punish overextension. Snowball into ultimate only when interruption risk is low. Defensively, Snowball can mark a minion or safe champion to change your angle. If your augment rewards immobilizing enemies, plan around ultimate and wait for a carry or diver to commit. If it rewards repeated spell hits or damage over time, fight around waves and choke points before all-ins. If it rewards shields or survival, respect the moment after your passive breaks and step back. If it rewards takedowns, do not chase first; control the nearest high-value target and secure the kill with your team. Push when your passive is up, your wave is alive, and enemy engage is not ready.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Malzahar wins Mayhem by making the lane awkward. He is not a front-line mage or a pure long-range poke pick; his job is to keep the wave infected, force enemies to walk through damage for space, and punish the first carry or diver who oversteps. He plays around his passive shield, Voidlings, and the threat of his ultimate. When that threat is up, enemies must respect him; when it is down, he needs cleaner spacing and team help. In the early game, Malzahar starts slightly behind the front line near a lane edge to step back from hooks or Snowballs. If his passive shield is ready, he can walk up to refresh wave damage; if it pops, he backs off. His trades are short and wave-based: damage minions first, then let spells pressure champions too close. He does not chase low-health targets through the enemy wave unless his team moves with him. Voidlings are summoned after the enemy uses area damage, not into fresh AoE. Snowball is not used as a blind engage; he uses it defensively to follow a team engage, finish a fleeing target after spells are ticking, or reposition when a fight starts. If landing Snowball would put him inside three enemies without ultimate, he lets it expire. Early augments support his spell cycles, damage over time, shielding, or safe casting. He pushes when his team has poke or a stronger brawl, and stalls when the enemy has hard engage and his team lacks peel. If ahead, he keeps the enemy under their turret and builds advantage toward level 6. If behind, he stops contesting every minion, clears safely, keeps his passive shield for engages, and saves silence for the champion starting the fight. His next move is to survive to level 6, as his ultimate changes enemy positioning. Between levels 7 and 11, Malzahar is in his strongest control phase. He stands close enough that his ultimate is a real threat but not so close that a tank can bait it for free. His best position is one step behind a peel champion. He maintains a steady cycle: infect the wave, punish the clear, then reset. He does not need to land every spell on a champion; forcing a carry away from an infected wave gains space. He holds silence if a diver is nearby. Ultimate target selection focuses on the highest-value target his team can hit—locking down a fed carry in range is fight-winning. If an assassin dives past the frontline, he suppresses them immediately. Snowball is a follow-up tool after a tank engages and the enemy spends their crowd control. He recasts only when his passive shield is up, his target is isolated, or his team commits. Offensive augments are used during wave-crash windows; defensive augments are saved for when his shield breaks and a diver reaches him. He pushes when his ultimate is up and his team can stand behind minions; he stalls when his ultimate is down, especially against divers. When ahead, he does not overforce under turret without dive tools; he threatens ultimate on whoever steps out. When behind, he plays like a trap champion, letting the enemy push into him and punishing the first overextension. In the late game, discipline is key. Malzahar stays near the center-back of his formation with an escape path behind him. He does not stand at max front range just because his ultimate is available. If his shield is down before a major fight, he plays farther back until it returns or the frontline starts fighting.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

When ahead, Malzahar the Prophet of the Void transitions from a backline caster into a denial tool that controls enemy movement. His job is to force opponents to walk through dangerous space and burn health just to approach the wave. He should drop zone tools directly on the wave or just behind it, not as long-range poke, to pin the enemy and make every last-hit costly in health and cooldowns. This grants his team cleaner access to poke, snowball pressure, and tower damage. When an enemy steps up alone, his point-and-click lock punishes overconfidence without needing a five-man setup; one caught target is enough to break a fight. With a lead, he can stand a step farther forward, absorbing more risk if his front line is healthy, forcing the enemy to choose between losing the wave or burning engage tools to reach him. Augments that add damage, range, or survivability convert picks into tempo—damage augments delete targets before escape, range ones let him pressure safely, and durability augments let him stay at the front edge. Against tight enemy groups, he should hold his threat for the champion that starts the fight or protects the carry, not waste it on an already-committed tank. Snowball and control tools force reactions rather than blind chases; overextending past the team to finish a low-health target can hand the enemy a clean counterstart. Against compositions short on hard reach, he leans into siege and patience, keeping the wave trapped and chipping away until the enemy facechecks into his threat range. To avoid throwing, he must not chase past the wave, reset after each pick, rebuild vision, and hold the lane. When behind, Malzahar changes jobs from raw pressure to discipline. He saves his threat for defense, playing closer to his team and punishing the most aggressive enemy instead of being the first body in front of the wave. Low on damage, he uses his tools to clear and stall, delaying a crash to buy time for health packs, resets, and better engage angles. When the enemy dives, he holds his lock for the diver, not the first poke target, turning a failed dive into a trade. Augments that offer survivability, self-peel, or range become critical, covering his lack of mobility and escape when behind; damage augments should clear and threaten rather than overforce fights. Snowball becomes a spacing tool, not a dive button—committing only when the team can reach the play or the enemy has already burned key tools. Against stronger front-to-back fights, he looks for choke points and overloaded targets, punishing the champion who steps too far to ward, clear, or bodyguard. Against dive-heavy enemies, he stays disciplined and lets them come through his line, forcing them to spend more to reach him, making counterplay cleaner. To avoid unrecoverable fights, he starts a fight only if the enemy is split, low, or forced through narrow space, never burning his lock on a tank while damage dealers are untouched. Patience, wave protection, and waiting for one mistake that gives a real reset define his recovery plan.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Malzahar the Prophet of the Void is a control mage whose entire threat model in ARAM: Mayhem revolves around his point-and-click suppression, damage-over-time spread, and a protective shield that lets him walk into spell range. His passive, Void Shift, grants a shield after avoiding recent damage and crowd control, which he must treat as permission to step forward—not as a reason to stand still. On the Howling Abyss, where random poke is constant, his passive is often broken before real fights start, so he must play behind minions and allies when it is down and re-enter only after it regenerates. If he wastes the shield on meaningless chip damage, his ultimate becomes significantly riskier to use, as he can be interrupted or burst before his damage-over-time matters. Malefic Visions (E) is the core of his wave control and poke. Placing it on a low-health minion to secure a bounce, or on a champion who is about to be trapped by his silence or allied crowd control, makes the enemy line slowly collapse. A poor E target loses his tempo and direction for his other spells. Call of the Void (Q) applies a delayed silence in a line, punishing clustered enemies on the narrow bridge, especially those who must stand still or move predictably. It can refresh pressure on an E-marked target and create a clean window before his ultimate, but missing it gives the enemy a clear engage window because Malzahar then lacks a major anti-dive tool. Void Swarm (W) summons Voidlings that add sustained pressure, but they are fragile and quickly cleared by area damage. Malzahar should cast W after E has a target and after the first enemy area spell is spent, so the Voidlings survive long enough to deal meaningful damage. Using W with no E target or wave control loses a large part of his sustained threat. Nether Grasp (R) is his most important pick tool: a point-and-click suppression that wins fights when used on the target his team can delete. He must track enemy interrupts, save the shield if possible, and ensure allies are close enough to follow up. Using R too early into five ready opponents gets him interrupted or killed; holding it until the enemy commits their engage tools turns his suppression into a fight-ending lockdown. A bad R—suppressing a tank with no follow-up, channeling in range of interruption, or ulting while his team retreats—is the biggest throw window, leaving his team with no point-and-click lockdown. The value of each ability rises when he plays around spell timing rather than forcing perfect combos, and his kill pressure depends on coordinating his passive, silence, and ultimate windows with team focus.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Malzahar is strongest when he makes the fight unfair before it starts: shove the wave, spread damage safely, hold silence for the right path, then lock down a target the team can actually kill. Most bad Malzahar games come from forcing the big suppression too early or playing like the passive shield makes him immortal. Treat every mistake as a tempo loss, then recover by resetting the wave and waiting for the next clean punish. A common mechanical mistake is casting the damage spell on a full-health frontline target while the wave is alive, which slows push and lets Voidlings get cleared for free; the correct action is to secure minions first and let damage bounce toward champions near the wave, and if wasted, back up and protect the passive shield. Dropping Voidlings into obvious area damage or a wave being cleared wastes lane control; summon them after the enemy’s main waveclear is used, and if wiped, do not chase but farm with safer spells. Throwing silence at maximum range with no plan gives assassins a clean window; aim silence at narrow bridge angles, minion gaps, or where a diver will land, and if silence is down, stop walking forward and ping danger. Using Nether Grasp on the first target in range without checking enemy interruption risks rooting yourself and getting bursted; ult only when the main interrupt is unavailable or blocked, and if cancelled, kite backward immediately. Ulting a target your team cannot reach looks good but the target survives; before pressing ultimate, confirm at least one damage dealer can hit during the lock, and if trapped the wrong target, reset behind the frontline. Breaking the passive shield for a tiny poke trade removes the safest buffer against engage; let minions and allies soak poke, and if the shield is gone, play like a normal immobile mage. Walking forward during damage-over-time setup because the spell connected turns safe pressure into a bad trade; move sideways or backward while the effect works, and if overstepped, use silence defensively and retreat toward peel. Channeling ultimate while standing in enemy damage zones can kill you before the suppression completes; shift position before ulting, and if forced into a bad spot, retreat as soon as the channel ends. Using Snowball as a blind engage tool lands you inside the enemy team alone; use Snowball to follow a guaranteed kill or dodge a lethal skillshot, and if you took a bad Snowball, silence the highest-threat area and ult only if your team is collapsing. Decision mistakes include picking every fight around ultimate cooldown as if Malzahar is useless without it; when ult is unavailable, shift into poke and fast waveclear, and if team forces without it, ping back and clear the wave first. Saving ultimate forever for the enemy carry lets divers get free engages; use suppression on the highest-value threat in the current fight, even if it is a diver on your marksman. Standing alone on a side angle to fish for silence makes you an easy engage target; take angles only when passive is up and frontline is close, and if caught, cut back toward team and silence the chase path. Ignoring enemy cleanse, spell shields, or displacement tools when choosing an ultimate target wastes the ability; track which enemy can block your setup and bait those tools with silence first. Building and augmenting only for personal damage when the team lacks lockdown leads to lost fights; choose items and augments that match the job the team needs, and if too greedy, play farther back and ult defensively.

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