海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T1 排名 #13

加里歐海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

加里歐 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T1。

加里歐 禦國巨像 加里歐 戰士 / 法師
梯隊T1
排名#13
勝率53.55%
登場率0.67%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率59.28%
登場率7.66%
#2
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率50.11%
登場率5.11%
#3
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率54.74%
登場率4.68%

可選裝備前 12

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

54.58%
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

52.21%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

54.90%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

51.95%
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

53.73%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

48.85%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

52.51%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

48.60%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

49.70%
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

59.50%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

44.74%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

59.29%

起始裝備

催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

52.23%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

54.41%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

54.41%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

45.44%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

勝率55.14%
登場率10.84%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率54.89%
登場率8.91%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率51.54%
登場率5.65%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

53.39%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

54.91%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

51.36%
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

55.45%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

54.97%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

53.68%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

52.18%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

52.89%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

53.51%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

58.36%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

50.99%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

50.32%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

55.38%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

55.38%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

53.72%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

53.72%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

53.15%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

53.15%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

53.15%

核心裝備

#1
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率55.67%
登場率4.02%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率51.65%
登場率2.66%
#3
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率51.95%
登場率1.83%

可選裝備前 12

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

53.44%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

55.44%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

53.93%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

51.01%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

47.75%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

53.53%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

48.47%
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

48.87%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

52.96%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

54.01%
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

54.03%
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

53.42%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

48.91%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

48.91%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

55.60%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

53.17%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
59.27%
登場率
6.09%
場次
1,208

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T159.27%6.09%1,208
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.94%
登場率
5.58%
場次
1,108

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T157.94%5.58%1,108
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.64%
登場率
6.99%
場次
1,388

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T157.64%6.99%1,388
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.44%
登場率
6.70%
場次
1,330

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T157.44%6.70%1,330
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.66%
登場率
7.27%
場次
1,442

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T156.66%7.27%1,442
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.63%
登場率
7.11%
場次
1,411

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T156.63%7.11%1,411
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
56.29%
登場率
15.85%
場次
3,146

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T156.29%15.85%3,146
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.00%
登場率
20.42%
場次
4,052

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.00%20.42%4,052
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.99%
登場率
8.83%
場次
1,752

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.99%8.83%1,752
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.93%
登場率
7.31%
場次
1,450

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T155.93%7.31%1,450
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.04%
登場率
19.29%
場次
3,828

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.04%19.29%3,828
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.99%
登場率
13.69%
場次
2,717

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.99%13.69%2,717
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.60%
登場率
4.49%
場次
892

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.60%4.49%892
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.30%
登場率
10.90%
場次
2,164

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.30%10.90%2,164
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.92%
登場率
8.10%
場次
1,608

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.92%8.10%1,608
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.33%
登場率
4.85%
場次
962

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.33%4.85%962
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.08%
登場率
8.60%
場次
1,707

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.08%8.60%1,707
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.84%
登場率
12.17%
場次
2,415

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.84%12.17%2,415
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.49%
登場率
5.47%
場次
1,086

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.49%5.47%1,086
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.14%
登場率
5.42%
場次
1,076

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.14%5.42%1,076
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.13%
登場率
7.70%
場次
1,529

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.13%7.70%1,529
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.07%
登場率
5.24%
場次
1,041

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.07%5.24%1,041
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.88%
登場率
7.12%
場次
1,413

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.88%7.12%1,413
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.90%
登場率
5.04%
場次
1,000

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.90%5.04%1,000
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
61.96%
登場率
1.85%
場次
368

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T261.96%1.85%368
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
59.54%
登場率
3.49%
場次
692

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T259.54%3.49%692
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
59.05%
登場率
2.45%
場次
486

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T259.05%2.45%486
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
58.84%
登場率
2.42%
場次
481

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T258.84%2.42%481
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.64%
登場率
1.92%
場次
382

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T258.64%1.92%382
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
57.82%
登場率
3.00%
場次
595

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T257.82%3.00%595
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.66%
登場率
3.88%
場次
770

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.66%3.88%770
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
57.23%
登場率
3.38%
場次
671

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.23%3.38%671
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
56.96%
登場率
1.95%
場次
388

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.96%1.95%388
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.77%
登場率
2.90%
場次
576

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.77%2.90%576
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.67%
登場率
2.57%
場次
510

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.67%2.57%510
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.35%
登場率
3.53%
場次
701

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.35%3.53%701
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.29%
登場率
2.28%
場次
453

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.29%2.28%453
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.45%
登場率
2.59%
場次
514

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.45%2.59%514
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.85%
登場率
3.79%
場次
753

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.85%3.79%753
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.68%
登場率
2.10%
場次
417

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T254.68%2.10%417
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.73%
登場率
2.43%
場次
482

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.73%2.43%482
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.59%
登場率
2.25%
場次
446

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.59%2.25%446
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.28%
登場率
2.53%
場次
503

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.28%2.53%503
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.14%
登場率
3.37%
場次
668

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.14%3.37%668
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.89%
登場率
1.91%
場次
380

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.89%1.91%380
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.68%
登場率
2.35%
場次
467

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.68%2.35%467
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.64%
登場率
2.10%
場次
416

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.64%2.10%416
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.63%
登場率
2.97%
場次
589

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.63%2.97%589
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.20%
登場率
2.52%
場次
500

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.20%2.52%500
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.10%
登場率
2.28%
場次
453

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.10%2.28%453
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.09%
登場率
3.02%
場次
599

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.09%3.02%599
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.92%
登場率
1.97%
場次
391

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.92%1.97%391
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.82%
登場率
1.93%
場次
384

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.82%1.93%384
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.81%
登場率
1.81%
場次
359

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.81%1.81%359
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.71%
登場率
2.36%
場次
468

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.71%2.36%468
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.66%
登場率
1.82%
場次
362

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.66%1.82%362
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.61%
登場率
2.51%
場次
498

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.61%2.51%498
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.24%
登場率
3.44%
場次
683

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.24%3.44%683
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.15%
登場率
3.06%
場次
608

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.15%3.06%608
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.64%
登場率
1.96%
場次
389

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.64%1.96%389
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.60%
登場率
3.38%
場次
670

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.60%3.38%670
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.53%
登場率
2.39%
場次
475

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.53%2.39%475
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.34%
登場率
3.06%
場次
608

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.34%3.06%608
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.20%
登場率
1.89%
場次
376

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.20%1.89%376
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.14%
登場率
1.76%
場次
349

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.14%1.76%349
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.73%
登場率
2.33%
場次
463

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.73%2.33%463
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.33%
登場率
2.17%
場次
431

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.33%2.17%431
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.88%
登場率
1.10%
場次
218

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.88%1.10%218
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.57%
登場率
0.88%
場次
175

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.57%0.88%175
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.44%
登場率
1.13%
場次
225

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.44%1.13%225
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
55.99%
登場率
1.68%
場次
334

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.99%1.68%334
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.69%
登場率
0.84%
場次
167

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.69%0.84%167
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.63%
登場率
1.52%
場次
302

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.63%1.52%302
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.45%
登場率
1.06%
場次
211

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.45%1.06%211
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
54.80%
登場率
0.89%
場次
177

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.80%0.89%177
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.43%
登場率
1.65%
場次
327

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.43%1.65%327
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.88%
登場率
1.10%
場次
219

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.88%1.10%219
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.54%
登場率
1.00%
場次
198

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.54%1.00%198
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.50%
登場率
1.22%
場次
243

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.50%1.22%243
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.19%
登場率
1.42%
場次
282

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.19%1.42%282
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.91%
登場率
1.12%
場次
223

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.91%1.12%223
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.74%
登場率
1.01%
場次
201

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.74%1.01%201
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.60%
登場率
0.87%
場次
173

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.60%0.87%173
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.04%
登場率
1.36%
場次
269

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.04%1.36%269
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.87%
登場率
0.94%
場次
187

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.87%0.94%187
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.56%
登場率
1.61%
場次
320

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.56%1.61%320
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.99%
登場率
1.27%
場次
253

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.99%1.27%253
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.33%
登場率
1.51%
場次
300

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.33%1.51%300
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.20%
登場率
1.27%
場次
253

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.20%1.27%253
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.80%
登場率
1.27%
場次
253

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.80%1.27%253
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.67%
登場率
1.51%
場次
300

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.67%1.51%300
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.43%
登場率
1.34%
場次
265

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.43%1.34%265
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.73%
登場率
1.39%
場次
275

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.73%1.39%275
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.60%
登場率
1.08%
場次
214

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.60%1.08%214
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.88%
登場率
0.83%
場次
165

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.88%0.83%165
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.37%
登場率
1.44%
場次
285

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.37%1.44%285
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.32%
登場率
1.37%
場次
272

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.32%1.37%272
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.07%
登場率
1.02%
場次
202

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.07%1.02%202
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.99%
登場率
0.91%
場次
181

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.99%0.91%181
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.38%
登場率
1.31%
場次
261

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.38%1.31%261
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
62.75%
登場率
0.51%
場次
102

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T462.75%0.51%102
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
60.71%
登場率
0.71%
場次
140

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T460.71%0.71%140
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
59.41%
登場率
0.51%
場次
101

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T459.41%0.51%101
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.14%
登場率
0.49%
場次
98

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T457.14%0.49%98
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
56.38%
登場率
0.47%
場次
94

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T456.38%0.47%94
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
56.25%
登場率
0.40%
場次
80

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.25%0.40%80
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
55.17%
登場率
0.73%
場次
145

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T455.17%0.73%145
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.05%
登場率
0.75%
場次
148

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T454.05%0.75%148
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.23%
登場率
0.62%
場次
124

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.23%0.62%124
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
52.87%
登場率
0.44%
場次
87

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.87%0.44%87
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.81%
登場率
0.45%
場次
89

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.81%0.45%89
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.75%
登場率
0.46%
場次
91

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.75%0.46%91
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.63%
登場率
0.57%
場次
114

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.63%0.57%114
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.34%
登場率
0.54%
場次
107

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.34%0.54%107
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.14%
登場率
0.71%
場次
140

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.14%0.71%140
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.95%
登場率
0.78%
場次
154

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.95%0.78%154
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.46%
登場率
0.52%
場次
103

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.46%0.52%103
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.16%
登場率
0.43%
場次
86

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.16%0.43%86
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.03%
登場率
0.73%
場次
145

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.03%0.73%145
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.70%
登場率
0.36%
場次
71

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.70%0.36%71
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.65%
登場率
0.39%
場次
77

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.65%0.39%77
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.49%
登場率
0.52%
場次
103

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.49%0.52%103
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.44%
登場率
0.57%
場次
113

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.44%0.57%113
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.34%
登場率
0.75%
場次
149

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.34%0.75%149
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.48%
登場率
0.49%
場次
97

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.48%0.49%97
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.21%
登場率
0.32%
場次
63

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.21%0.32%63
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.10%
登場率
0.40%
場次
79

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.10%0.40%79
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.76%
登場率
0.34%
場次
67

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.76%0.34%67
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.50%
登場率
0.40%
場次
80

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T447.50%0.40%80
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.84%
登場率
0.40%
場次
79

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T446.84%0.40%79
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.58%
登場率
0.37%
場次
73

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T446.58%0.37%73
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.51%
登場率
0.65%
場次
129

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T446.51%0.65%129
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.55%
登場率
0.31%
場次
62

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.55%0.31%62
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.04%
登場率
0.40%
場次
79

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.04%0.40%79
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.73%
登場率
0.37%
場次
73

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.73%0.37%73
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
34.48%
登場率
0.29%
場次
58

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T434.48%0.29%58
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.55%
登場率
0.28%
場次
55

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T554.55%0.28%55

加里歐 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Q > W > E, with R taken whenever it is available.

WQE

W > Q > E is the main adjustment when augments push you into front-line brawling, harder commit angles, or extra value for being in the middle of the fight.

RQWE

Max Q first when you want steady poke, safe pressure, and a way to make the enemy move before the real fight starts.

加里歐 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGalio plays as a slow front-to-back protector who waits for enemies to walk into taunt range, protects carries, and looks for one clean ultimate.He becomes an active engage and counter-engage pick who must read empowered enemies and start fights before augmented carries can dominate.Shift from passive anti-magic wall to proactive fight controller who creates or stops fights early.
Taunt UsageYou can sometimes hold taunt for a perfect multi-man hit, waiting patiently for the ideal moment to land on multiple enemies.Waiting too long often means your carry dies before you release it. Start charging when enemies commit and release early if burst is coming.Prioritize quick single-target taunts on dangerous threats over waiting for perfect multi-man hits.
Ultimate TimingGalio can afford to look patient and wait for the perfect ultimate opportunity before committing to a fight.Fights may be decided before the perfect R appears. Use it to save a living carry or lock committed enemies, not as a panic button.Use ultimate proactively to counter-engage when enemies commit, not after allies are dead.
Snowball DecisionsGalio can tag someone, fly in, taunt, and often survive long enough for the team to catch up.A bad Snowball puts you directly into augmented damage with no exit. The mark is pressure by itself and you do not have to take it.Only commit to Snowball when teammates can follow; hitting a tank with backup is a trap.
Build AdaptationGalio often defaults into a tanky magic-resist-heavy setup when facing poke or AP-heavy teams.You must respect how damage is delivered. A physical carry with strong augment support may be a bigger problem than magic champions.Build for the enemy who actually decides fights, not just the scoreboard damage split.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In Hextech Mayhem, Galio the Colossus functions as a ranged tank-mage who delivers powerful area-of-effect magic damage and exceptional team fight crowd control. His kit is built around a cycle of ranged poke and defensive disruption. After every ability cast, his passive Colossal Smash converts his next basic attack into a ranged magic damage strike, and when fully charged it deals bonus AoE magic damage, keeping pressure on enemies between spells. His primary poke tool is Winds of War, which fires two wind gusts that converge and explode for large AoE magic damage, consistently hitting multiple enemies in the cramped ARAM lane. Shield of Durand is Galio’s most unique ability: he enters a defensive stance that grants massive magic resistance while charging, and upon release he taunts all nearby enemies. This AoE taunt forces multiple opponents to attack him, creating a safe window for his teammates to deal damage freely. Justice Punch provides a dash that knocks up enemies in its path, useful both for engaging onto foes and for peeling threats off allies. His ultimate, Hero’s Entrance, allows him to fly to any ally’s location on the map and land with an AoE knock-up, instantly turning a fight by arriving to protect a focused teammate. In Hextech Mayhem, Galio’s combination of engage, crowd control, and protection makes him a well-rounded tank pick who can both initiate fights and safeguard his carries. He excels at using his taunt to bait enemy cooldowns and disrupt enemy formations, while his poke keeps opponents low before decisive engages. Positioning is key: as a tank-mage, he needs to be close enough to land his taunt and dash but can also hang back to poke with his Q. His ultimate demands map awareness, as he can swing a skirmish from anywhere by landing on a pressured ally. The strategic value of Galio lies in his ability to simultaneously provide frontline durability, magic damage threat, and fight-altering crowd control, making him a flexible and reliable champion in the chaotic, high-tempo environment of Hextech Mayhem.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Galio in ARAM Mayhem is at his best when the fight is forced into a choke and the enemy has to walk through him. He is not a pure backline assassin nor a mindless frontliner; he plays like a gatekeeper. If the enemy steps up first, he punishes the line. If his team has the angle, he starts the fight. If his team is behind, he slows the game down and makes every enemy commit ugly. For engage, Galio should only go first when his team can follow. If his damage is already in range or a Snowball angle lands on a carry cluster, he commits. If the team is still clearing poke or walking up late, he holds. A lonely Galio jump just gives the enemy a free cooldown trade and a clean retreat. He looks for the enemy’s first dash or defensive spell before committing because the best engage often starts right after they spend mobility. Snowball should be thrown when the enemy is already lined up, not spread wide. If he tags the front line and lands into the middle of their formation, he forces a messy response. He does not dive past where his team can still hit the same target. For counter-engage, Galio keeps his body between divers and carries. If a bruiser or Snowball diver jumps in, he turns instantly and uses crowd control where they have to pass. He holds his knockup or taunt for the second step so the enemy has fewer escape routes. When the enemy clumps after a failed engage, he swings the fight back immediately. If his team is getting poked down, he lets the enemy step deeper before cutting them off. For escape and recovery, Galio uses his crowd control as a wall when retreating. He drops control on the nearest pursuer and moves away on the safe side of the lane. He saves Snowball as an exit when the fight is lost, picking the direction back to his team. He uses brush and lane edges to break clean pursuit. In narrow-lane spacing, he stands slightly off-center to have room to step into an engage or back out of poke. He uses his presence to block space, moving forward enough to make the enemy's next step dangerous. When the enemy stacks behind one minion line, he waits for the wave to thin before committing. For target priority, Galio hits the carry that cannot freely reposition. He switches to divers only when they threaten his backline. He does not tunnel on one target if the formation splits. Snowball timing is critical: he uses it after the enemy spends their main escape or after an ally locks them down. He saves Snowball for pick setups when his team has poke advantage and does not throw it blindly. His augment trigger windows dictate play pattern: if the augment rewards repeated combat, he stays in the fight longer and tags multiple targets; if it rewards hard engage or burst, he plays around short, decisive commits. He matches his play pattern to the augment. For push, pull, and dive rhythm, Galio pushes after winning space, then stops and resets. He pulls back when enemy cooldowns are back up and his team is regrouping. He dives only when the target is trapped, low, or cut off. When playing from behind, he becomes the fight anchor instead of the opener, standing near damage dealers who can still carry. He takes safe damage on the wave and on anyone who walks too far forward.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Galio the Colossus operates on a simple principle in Mayhem: make the enemy commit first when your team needs protection, and commit hard when your team holds the angle. He is neither a poke mage nor a mindless dive tank, and his best games come from measured pressure across every stage of the match. In the opening minutes, Galio holds the front edge just ahead of his carries, trading short and forcing enemies to walk into his threat zone. His early strength comes from threatening counter-engage with Justice Punch and Shield of Durand, not from deep aggression. Short trades with Winds of War punish enemies who stop to last-hit, while early Snowball is best kept as a punish tool rather than a random opener. The decision to push or stall depends on team composition: push when ranged waveclear is available and the enemy cannot easily engage through the minion wave, stall when outranged or when carries need levels. If ahead, Galio stands on the enemy side of the wave to deny health relics without diving, building slow pressure. If behind, he stops fishing and sits near carries to peel, saving crowd control for whoever dives the backline and waiting for level 6 to gain a safer entry with Hero's Entrance. During the mid game, Galio plays around his ultimate and turns enemy engages into losing fights. He can stand in front when pushing, but should also watch for angles where an ally starts first, allowing him to follow with Hero's Entrance to make the fight safer. Trading happens in waves: poke with Winds of War, wait for enemy cooldowns, then look for one decisive crowd-control chain. Galio loses value when eating poke for ten seconds and engaging at half health, but gains value when absorbing one spell, stepping out, and re-entering as the enemy formation breaks. Snowball mid game can start fights, but only with a plan; if taking it puts Galio behind the enemy team with no ally follow-up, he waits. Augment usage ties to commitment, not impatience, and should shape whether he forces engages, peels for carries, or waits for extended combat. Pushing is optimal when Hero's Entrance is available and the team can threaten a dive; stalling happens when the ultimate is down or the enemy has stronger immediate engage. In the late game, Galio forces clean commitments and protects the carry. He sits just outside the enemy's comfortable poke range, angled toward the side where his main damage dealer can follow. Late trades are dangerous because one bad engage decides the game, so he uses Winds of War to check clumps and waits for the enemy to burn mobility or defensive tools before moving in. Late Snowball is either a fight-winning bridge or a throw, and should only be taken when the team is ready to follow. Augment timing in the late game matches the win condition, whether front-to-back control or diving the backline. Galio pushes after any pick, heavy poke advantage, or enemy cooldown mistake, and stalling when health is low or ultimate is unavailable. When ahead late, he plays disciplined, walking the wave in and controlling space around structures without chasing low-health targets. When behind, he stays near the carry who can still win the fight, hides his intent, and saves crowd control for the highest-value target that enters range, avoiding desperate solo Snowballs that give the enemy the final fight for free.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Galio the Colossus is at his best when he turns a messy fight into a clean one. When ahead, his goal is to press the edge without giving the enemy an easy reset; when behind, his job is to stop the bleeding, punish overcommit, and wait for one good engage rather than forcing every fight. In an ahead state, Galio walks forward with his frontline, forcing the enemy to choose between eating poke or giving ground. His taunt and follow-up damage are best used only when an enemy steps too far forward or burns a dash. Every clean catch should convert into wave pressure, map space, or a forced bad recall. As a durable frontline, he should step in first, absorb opening cooldowns, then turn with taunt and shield timing so damage dealers can free-hit. The primary throw when ahead is dashing deep without team follow-up, as a lone engage lets the lead vanish. Multi-target engages are key when the enemy clumps together, as his taunt and area damage get maximum value then. Augments that reward durability, crowd control, shield value, or repeated spell use encourage longer fights instead of pure burst, covering the weakness of overcommitting. If the first engage does not kill anyone, he should back a step, let his shield and tank stats work, then re-engage once key enemy cooldowns are down. He should force fights only when the enemy has already used main peel, and avoid chasing survivors past the safe line if the team cannot move with him. Against dive or short-range burst, Galio stays a step behind the most exposed teammate, holding peel tools for the first diver, not the first target seen. Counterplay check: if enemies bait cooldowns with fake entries, patience is essential. When behind, Galio stops trying to start fights from full screen unless the enemy is already mispositioned. Instead, he stands where his taunt and body block protect the most valuable teammate, reducing the enemy’s clean engage options. Using terrain and teammates as cover saves engage tools for when the enemy steps too far forward. The moment an enemy backline moves up to keep pressure, they become catchable. Too far behind to win by damage, Galio shifts into pure disruption: breaking enemy tempo, peeling divers off carries, and buying time for his team’s better-scaled damage or superior augments to matter. He must not dump all tools on the first target if the rest of the enemy team can still clean up his backline. Augments that add survivability, shielding, healing, or team utility should be prioritized over greedier damage picks, as his weakness when behind is dying before his crowd control matters. If the enemy overchases after winning a trade, Galio turns and punishes the chase, stalling their whole push with a single bad target. If the enemy resets safely, he takes the breathing room and waits for the next mistake. He only commits to an engage when at least one teammate can follow or when protecting a high-value ally from a dive, avoiding free shutdowns. Augments that improve survival or allow re-entry after casting are used to stall, not to sprint into the backline; the best behind play is often a second-wave engage after the enemy has spent tools on someone else. The critical mistake in both ahead and behind states is the same: rushing in just because Galio’s kit looks aggressive, rather than waiting for the enemy to step wrong and making them pay for it.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Galio the Colossus in ARAM: Mayhem is defined by his ability to turn chaotic, clustered fights into controlled engagements through a mix of crowd control, area damage, and reactive protection. His passive, Colossal Smash, empowers his next basic attack to hit a small area, rewarding him for landing crowd control first and punishing enemies who stay grouped near minions, portals, or narrow lane space. Using it prematurely leaves his all-in noticeably weaker, while weaving it after a taunt or knock-up maximizes burst. Q, Winds of War, serves as his primary ranged tool for poking through minions and creating a damaging zone where the two blasts meet. It buys space when he cannot dive directly and becomes especially threatening when paired with his own or an ally’s lockdown, because the meeting point is much harder to dodge against a slowed or taunted target. Missing Q leaves him without meaningful poke, giving the enemy team a window to advance or clear the wave freely. W, Shield of Durand, is his most important commitment tool: a self-centered defensive stance that ends with a taunt. In Mayhem, where fights explode quickly, W can turn a losing dive into a winning brawl by punishing enemy divers the moment they commit to your backline. Instead of always initiating, Galio can stand near his carry and wait, then taunt after the enemy has spent mobility. Overcharging or wasting W by hitting no one gives the enemy a green light to dive your carries. E, Justice Punch, is his main engage and catch ability—a dash with a wind-up that knocks up the first champion hit. It is powerful near walls or when enemy options are limited, but a missed E is one of his largest punish windows because it leaves him overextended without mobility or knock-up threat. Blindly casting E down the center of the lane is easily sidestepped, so Galio relies on team slows or positioning to secure hits. Finally, his ultimate, Hero’s Entrance, lets him crash down near a targeted ally after a delay, protecting the area and knocking up enemies caught in the landing zone. This is not a solo engage; it is a follow-up, rescue, and fight-swinging tool. The best targets are allies who will stay in the fight long enough for him to arrive. Using it too early lets enemies walk away; using it too late means the ally dies and Galio lands alone. A wasted R removes his strongest follow-up threat, so timing and target selection are critical. Across all abilities, Galio’s success in ARAM: Mayhem depends on disciplined ability sequencing—crowd control before damage, avoiding wasted cooldowns, and choosing whether to engage or peel based on the enemy comp and team readiness—and enemies can punish him by spacing away from his melee range, baiting out E or W prematurely, or focusing him when his reactions are down.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Galio the Colossus in ARAM: Mayhem loses effectiveness quickly when common mistakes are made. The most frequent mechanical error is throwing his engage first and hoping the rest works out. He snowballs or dashes in too early, starting his control before his team is close enough to follow, which results in eating the full enemy response alone and leaving his team chasing a collapsed fight. The correct action is to hold engage until allies can hit the locked-down target, using arrival to start a real collapse rather than a solo dive. If already committed, he should back out, use his body to block damage, and reset instead of forcing another layer. Another mechanical mistake is using his taunt from the wrong angle, walking straight at the enemy where they can kite or walk around him. The correct approach is from a side angle or fog, or after a teammate has forced movement. If the angle is bad, he should peel with his body, reset vision, and wait for the enemy to step up. Wasting shield and damage tools on low-value poke leaves him without threat during the real engage; he should use cooldowns when they matter in a fight and if spent carelessly, slow down and play as a bodyguard until tools return. Starting every fight at max range, hovering too far back and tossing one spell without moving up, makes his presence easy to ignore. Galio matters when the enemy respects his body, so walking forward when the team is ready resets tempo. Decision mistakes also undermine his impact. Forcing engages into heavy poke when the team is low leads to going in at half value with no backup; he should respect the poke war, stabilize space, and only commit on an enemy misstep. Ignoring the enemy backline threat to tunnel on the nearest target causes his crowd control to touch the wrong person while the real danger free-hits. Before engaging, he should ask who actually wins if left alone and disturb that target. If committed on the wrong target, he should peel back through the fight toward the real threat. Saving presence for a perfect hero play instead of taking a free control fight costs tempo; a clean stop on one overextended champion often matters more than a greedy multi-target engage. If the window is gone, return to spacing for the next overstep. Standing too far from his backline when the enemy dives leaves carries vulnerable; sometimes his best play is to stay close and deny entry. If caught out, he should peel back immediately. Committing full engage when enemy cooldowns are still up means those answers blunt his approach; he should go in after the response has been forced, not into it. If answers remain, back off and make them use cooldowns on the next threat. Overchasing after a won fight hands back shutdown gold and loses position for the next wave; after the enemy front line breaks, stop, protect teammates, take space, and prepare for the next wave. Galio is strongest when he starts fights his team can finish or stands still enough to make diving costly. Rushing the wrong target, wasting setup, or chasing past where his team can help turns a strong engage champion into a free pick.

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