海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #157

薩科海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

薩科 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

薩科 惡魔小丑 薩科 法師 / 刺客
梯隊T5
排名#157
勝率45.74%
登場率0.99%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

勝率35.83%
登場率7.97%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

勝率32.30%
登場率4.01%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

勝率40.50%
登場率3.54%

可選裝備前 12

電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

38.57%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

38.04%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

38.74%
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

40.90%
禁忌時機 禁忌時機 禁忌時機
總價
2,700
價格
475

+55 攻击力 +18 穿甲 伺機待發在脱离與英雄的戰鬥状态8秒後获得穿甲。这个穿甲會在對英雄造成傷害後持續3秒。险境脱身如果一个英雄受到你傷害後3秒內陣亡,則你获得持續1.5秒的持續衰减的200移動速度。

38.13%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

38.19%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

41.76%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

42.61%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

39.39%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

40.18%
瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

39.32%
闇影戰戟 闇影戰戟 闇影戰戟
總價
2,800
價格
750

60 物理攻擊 18物理致命 15 技能加速 夜色潛伏 短時間內未被敵軍發現,你的下一次普攻命中敵方英雄時,會額外造成真實傷害。 熄滅燈火 靠近敵方潛行守衛或陷阱時,短暫揭露其位置。揭露潛行守衛期間,你的普攻對其造成額外傷害。

40.48%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

38.54%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

38.54%
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄
總價
1,337
價格
212

25 物理攻擊 10 技能加速 5物理致命

42.11%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

39.69%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

39.69%

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率38.59%
登場率17.93%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

勝率35.98%
登場率6.43%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

勝率42.15%
登場率4.97%

可選裝備前 12

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

42.15%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

41.45%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

46.45%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

41.44%
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

41.72%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

46.63%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

43.84%
狂暴利刃 狂暴利刃 狂暴利刃
總價
3,200
價格
700

50 物理攻擊 20% 攻擊速度 25% 暴擊率 能量充沛 移動和攻擊可觸發充能普攻。 充能箭 充能普攻額外造成0魔法傷害,並提升45%跑速,持續1.5秒。

44.93%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
總價
2,650
價格
950

65% 攻擊速度 25% 暴擊率 10% 跑速 靈魂華爾滋 進入鬼步狀態。

45.80%
輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

40.57%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

31.35%
電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

42.64%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

40.25%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

40.25%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

38.58%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

38.58%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

44.21%

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率48.82%
登場率14.48%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率49.04%
登場率6.76%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率50.85%
登場率5.58%

可選裝備前 12

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

50.65%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

50.00%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

49.48%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

49.77%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

52.05%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

50.77%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

50.78%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

49.88%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

51.17%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

48.09%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

47.76%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

48.91%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.11%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.11%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

52.65%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

51.87%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.87%

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

勝率35.25%
登場率9.75%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率43.37%
登場率5.22%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

勝率40.72%
登場率4.45%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

39.27%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

40.65%
電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

38.79%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

39.55%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

43.65%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

38.46%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

39.51%
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

42.08%
禁忌時機 禁忌時機 禁忌時機
總價
2,700
價格
475

+55 攻击力 +18 穿甲 伺機待發在脱离與英雄的戰鬥状态8秒後获得穿甲。这个穿甲會在對英雄造成傷害後持續3秒。险境脱身如果一个英雄受到你傷害後3秒內陣亡,則你获得持續1.5秒的持續衰减的200移動速度。

39.67%
輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

43.30%
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

43.57%
瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

40.20%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

39.18%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

39.18%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

42.91%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

42.91%
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄
總價
1,337
價格
212

25 物理攻擊 10 技能加速 5物理致命

40.38%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.39%
登場率
3.73%
場次
1,081

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.39%3.73%1,081
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.75%
登場率
5.33%
場次
1,546

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.75%5.33%1,546
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.32%
登場率
4.02%
場次
1,166

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.32%4.02%1,166
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.31%
登場率
3.95%
場次
1,146

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.31%3.95%1,146
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.02%
登場率
6.56%
場次
1,903

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.02%6.56%1,903
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.78%
登場率
10.34%
場次
2,999

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.78%10.34%2,999
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.55%
登場率
10.25%
場次
2,973

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.55%10.25%2,973
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.38%
登場率
4.53%
場次
1,314

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.38%4.53%1,314
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.24%
登場率
3.65%
場次
1,059

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.24%3.65%1,059
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.78%
登場率
6.91%
場次
2,003

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.78%6.91%2,003
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.06%
登場率
6.78%
場次
1,967

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.06%6.78%1,967
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.99%
登場率
4.63%
場次
1,342

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.99%4.63%1,342
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.60%
登場率
7.75%
場次
2,246

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.60%7.75%2,246
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.53%
登場率
6.28%
場次
1,820

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.53%6.28%1,820
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.38%
登場率
7.85%
場次
2,275

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.38%7.85%2,275
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.66%
登場率
4.70%
場次
1,363

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.66%4.70%1,363
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.65%
登場率
4.73%
場次
1,372

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T146.65%4.73%1,372
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.62%
登場率
7.49%
場次
2,173

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.62%7.49%2,173
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.18%
登場率
7.00%
場次
2,029

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.18%7.00%2,029
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.17%
登場率
4.23%
場次
1,228

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T146.17%4.23%1,228
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.18%
登場率
18.21%
場次
5,281

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.18%18.21%5,281
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.93%
登場率
4.80%
場次
1,391

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.93%4.80%1,391
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.84%
登場率
12.26%
場次
3,554

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.84%12.26%3,554
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.65%
登場率
5.48%
場次
1,590

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.65%5.48%1,590
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.59%
登場率
10.04%
場次
2,911

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.59%10.04%2,911
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.97%
登場率
4.32%
場次
1,252

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T142.97%4.32%1,252
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.89%
登場率
10.65%
場次
3,087

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.89%10.65%3,087
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.78%
登場率
4.20%
場次
1,218

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T142.78%4.20%1,218
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.70%
登場率
7.06%
場次
2,047

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T142.70%7.06%2,047
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.67%
登場率
4.80%
場次
1,392

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T142.67%4.80%1,392
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.96%
登場率
4.68%
場次
1,356

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T141.96%4.68%1,356
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.84%
登場率
6.76%
場次
1,960

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T141.84%6.76%1,960
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.66%
登場率
4.21%
場次
1,220

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T140.66%4.21%1,220
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.70%
登場率
1.82%
場次
527

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.70%1.82%527
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.72%
登場率
3.40%
場次
986

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.72%3.40%986
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.05%
登場率
2.46%
場次
713

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.05%2.46%713
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.99%
登場率
3.15%
場次
912

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.99%3.15%912
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.94%
登場率
2.39%
場次
693

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.94%2.39%693
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.74%
登場率
3.24%
場次
940

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.74%3.24%940
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.74%
登場率
3.50%
場次
1,015

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.74%3.50%1,015
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.27%
登場率
1.93%
場次
559

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.27%1.93%559
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.50%
登場率
2.76%
場次
800

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.50%2.76%800
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.77%
登場率
3.22%
場次
935

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.77%3.22%935
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.74%
登場率
2.87%
場次
831

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.74%2.87%831
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.56%
登場率
3.24%
場次
939

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.56%3.24%939
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.23%
登場率
1.85%
場次
537

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.23%1.85%537
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.15%
登場率
2.14%
場次
621

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.15%2.14%621
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.30%
登場率
2.11%
場次
611

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.30%2.11%611
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.26%
登場率
2.77%
場次
802

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.26%2.77%802
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.76%
登場率
1.81%
場次
524

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.76%1.81%524
士兵術師 士兵術師 士兵術師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
46.65%
登場率
2.57%
場次
746

當 士兵術師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.65%2.57%746
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.44%
登場率
2.76%
場次
801

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.44%2.76%801
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.75%
登場率
3.25%
場次
942

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.75%3.25%942
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.34%
登場率
2.18%
場次
633

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.34%2.18%633
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.18%
登場率
2.76%
場次
799

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.18%2.76%799
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
45.17%
登場率
2.00%
場次
580

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T245.17%2.00%580
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.14%
登場率
1.77%
場次
514

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T245.14%1.77%514
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.08%
登場率
2.10%
場次
610

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.08%2.10%610
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.99%
登場率
2.10%
場次
609

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.99%2.10%609
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.83%
登場率
3.50%
場次
1,015

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.83%3.50%1,015
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.54%
登場率
3.13%
場次
907

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.54%3.13%907
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.21%
登場率
2.29%
場次
665

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.21%2.29%665
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.78%
登場率
2.61%
場次
756

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.78%2.61%756
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.00%
登場率
3.13%
場次
907

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.00%3.13%907
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.97%
登場率
2.83%
場次
822

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.97%2.83%822
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.39%
登場率
2.48%
場次
720

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.39%2.48%720
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
39.62%
登場率
2.36%
場次
684

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T239.62%2.36%684
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
39.39%
登場率
2.36%
場次
683

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T239.39%2.36%683
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.41%
登場率
0.85%
場次
246

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.41%0.85%246
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.24%
登場率
1.44%
場次
418

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.24%1.44%418
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.09%
登場率
1.71%
場次
497

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.09%1.71%497
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.89%
登場率
1.71%
場次
497

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.89%1.71%497
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.62%
登場率
1.25%
場次
362

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.62%1.25%362
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.16%
登場率
1.69%
場次
490

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.16%1.69%490
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.95%
登場率
0.84%
場次
244

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.95%0.84%244
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.54%
登場率
1.19%
場次
345

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.54%1.19%345
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.46%
登場率
1.70%
場次
493

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.46%1.70%493
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.28%
登場率
1.27%
場次
368

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.28%1.27%368
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.14%
登場率
0.97%
場次
280

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.14%0.97%280
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.04%
登場率
1.34%
場次
389

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.04%1.34%389
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
46.91%
登場率
1.06%
場次
307

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.91%1.06%307
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.88%
登場率
1.16%
場次
337

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.88%1.16%337
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.74%
登場率
1.32%
場次
383

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.74%1.32%383
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.72%
登場率
1.37%
場次
396

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.72%1.37%396
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.21%
登場率
0.96%
場次
277

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.21%0.96%277
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.13%
登場率
0.93%
場次
271

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.13%0.93%271
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
45.60%
登場率
1.29%
場次
375

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.60%1.29%375
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.35%
登場率
0.93%
場次
269

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.35%0.93%269
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.25%
登場率
1.23%
場次
358

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.25%1.23%358
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.77%
登場率
1.52%
場次
440

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.77%1.52%440
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.66%
登場率
1.07%
場次
309

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.66%1.07%309
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.60%
登場率
1.76%
場次
509

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.60%1.76%509
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.58%
登場率
0.86%
場次
249

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.58%0.86%249
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.52%
登場率
0.98%
場次
283

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.52%0.98%283
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.19%
登場率
1.22%
場次
353

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.19%1.22%353
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.95%
登場率
0.86%
場次
248

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T343.95%0.86%248
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.73%
登場率
0.91%
場次
263

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T343.73%0.91%263
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.64%
登場率
1.62%
場次
469

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T342.64%1.62%469
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.55%
登場率
1.30%
場次
376

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.55%1.30%376
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.83%
登場率
1.06%
場次
306

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.83%1.06%306
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.81%
登場率
1.37%
場次
397

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T341.81%1.37%397
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
41.60%
登場率
1.21%
場次
351

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.60%1.21%351
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.50%
登場率
0.87%
場次
253

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.50%0.87%253
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
40.83%
登場率
1.17%
場次
338

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T340.83%1.17%338
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
39.94%
登場率
1.25%
場次
363

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.94%1.25%363
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
39.81%
登場率
1.12%
場次
324

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T339.81%1.12%324
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
39.77%
登場率
1.18%
場次
342

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T339.77%1.18%342
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
38.91%
登場率
0.89%
場次
257

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.91%0.89%257
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.27%
登場率
0.69%
場次
199

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T454.27%0.69%199
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.73%
登場率
0.38%
場次
110

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.73%0.38%110
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.80%
登場率
0.48%
場次
139

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.80%0.48%139
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.09%
登場率
0.63%
場次
184

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.09%0.63%184
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.93%
登場率
0.37%
場次
108

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.93%0.37%108
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.50%
登場率
0.70%
場次
202

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.50%0.70%202
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.50%
場次
144

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%0.50%144
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.37%
場次
106

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.00%0.37%106
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.69%
登場率
0.66%
場次
191

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.69%0.66%191
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.06%
登場率
0.44%
場次
129

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.06%0.44%129
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.00%
登場率
0.43%
場次
125

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.00%0.43%125
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.83%
登場率
0.79%
場次
230

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.83%0.79%230
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.37%
登場率
0.79%
場次
228

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.37%0.79%228
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.17%
登場率
0.37%
場次
106

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.17%0.37%106
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.13%
登場率
0.54%
場次
157

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.13%0.54%157
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.03%
登場率
0.64%
場次
185

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.03%0.64%185
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.94%
登場率
0.51%
場次
147

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.94%0.51%147
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.62%
登場率
0.46%
場次
133

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.62%0.46%133
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
46.49%
登場率
0.64%
場次
185

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.49%0.64%185
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.22%
登場率
0.41%
場次
119

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.22%0.41%119
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.08%
登場率
0.70%
場次
204

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.08%0.70%204
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.86%
登場率
0.54%
場次
157

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.86%0.54%157
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
45.66%
登場率
0.76%
場次
219

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.66%0.76%219
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.96%
登場率
0.44%
場次
129

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.96%0.44%129
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.87%
登場率
0.54%
場次
156

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.87%0.54%156
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.40%
登場率
0.83%
場次
241

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.40%0.83%241
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.04%
登場率
0.54%
場次
158

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.04%0.54%158
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.28%
登場率
0.51%
場次
149

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.28%0.51%149
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.06%
登場率
0.43%
場次
126

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.06%0.43%126
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
41.94%
登場率
0.75%
場次
217

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.94%0.75%217
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.52%
登場率
0.59%
場次
171

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.52%0.59%171
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
41.18%
登場率
0.47%
場次
136

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.18%0.47%136
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
40.13%
登場率
0.54%
場次
157

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.13%0.54%157
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
39.39%
登場率
0.46%
場次
132

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T439.39%0.46%132
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
39.09%
登場率
0.38%
場次
110

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.09%0.38%110
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.46%
登場率
0.40%
場次
117

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T438.46%0.40%117
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
36.69%
登場率
0.48%
場次
139

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T436.69%0.48%139
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
36.30%
登場率
0.47%
場次
135

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T436.30%0.47%135
巴龍之爪 巴龍之爪 巴龍之爪 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.31%
登場率
0.22%
場次
65

當 巴龍之爪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T552.31%0.22%65
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.17%
登場率
0.32%
場次
92

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T552.17%0.32%92
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.21%
場次
60

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T550.00%0.21%60
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
0.18%
場次
52

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T550.00%0.18%52
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.28%
登場率
0.30%
場次
87

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T548.28%0.30%87
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.43%
登場率
0.29%
場次
84

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T546.43%0.29%84
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.38%
登場率
0.24%
場次
69

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T546.38%0.24%69
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.78%
登場率
0.29%
場次
83

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T545.78%0.29%83
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.28%
登場率
0.18%
場次
53

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T545.28%0.18%53
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.01%
登場率
0.32%
場次
93

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T543.01%0.32%93
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.25%
登場率
0.24%
場次
71

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T542.25%0.24%71
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.46%
登場率
0.28%
場次
82

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T541.46%0.28%82
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.18%
登場率
0.29%
場次
85

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T541.18%0.29%85
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.66%
登場率
0.31%
場次
91

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T540.66%0.31%91
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.00%
登場率
0.31%
場次
90

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T540.00%0.31%90
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
35.19%
登場率
0.19%
場次
54

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T535.19%0.19%54
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
31.52%
登場率
0.32%
場次
92

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T531.52%0.32%92

薩科 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W

RWQE

Max order: R > W > Q > E (or R > W > E > Q)

RWEQ

Max order: R > W > Q > E (or R > W > E > Q)

薩科 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityShaco plays a poke-and-run style, throwing boxes and waiting for cooldowns while acting as an annoyance rather than a primary damage dealer.Augments enable Shaco to play as a burst assassin or teamfight disruptor who can engage, delete targets, and escape without waiting for fights.Stop playing like a support; play like a jungler with endless resources.
Skill Order PriorityMax Jack in the Box first for fear duration and zone control, as it is the only reliable way to contribute before items come online.Consider prioritizing Deceive or Two-Shiv Poison based on augments, as long setup times hurt when enemies move and clear waves faster.Use skills on cooldown; hoarding Q for perfect engages wastes the accelerated pace.
Tempo and PacingShaco excels at slowing tempo, forcing enemies into bad positions, and dragging out games through a siege-style approach.Fights are constant with tiny reset windows. Passive box setups behind towers fail as enemies dive and take towers before setups matter.Place boxes aggressively forward to disrupt enemy rhythm, not defensively.
Snowball UsageMark/Dash is situational and often feels redundant since Shaco already has a dash and stealth for closing small gaps.Snowball becomes a bait tool to force enemy movement. Place boxes where enemies dodge, then re-stealth to confuse them on positioning.Predict enemy dodges and trap them rather than using Snowball for direct engages.
Teamfight SpacingShaco fights on the edges, flanking and poking while waiting for enemies to overextend, rarely standing in the frontline.Spacing is tighter. Hover just outside vision radius and engage immediately when enemies commit, or your team dies before you act.Strike quickly and reposition; do not wait in stealth for perfect angles.
Build PhilosophyBuilds lean into lethality or ability power for poke value, rushing items like Eclipse or Liandry's Anguish depending on the build.Gold gain is faster, but pure damage builds get one-shot. Mix in defensive items like Zhonya's Hourglass earlier to survive initial burst.Hail of Blades or Electrocute outperform Dark Harvest in frequent skirmishes.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Shaco the Demon Jester functions as a deceptive assassin in Hextech Mayhem, combining clone mechanics, trap control, and stealth to confuse and eliminate enemies. The mode's dramatically reduced cooldowns allow Shaco to deploy clones and traps with unprecedented frequency, making him one of the most disorienting assassins to face. Hextech Mayhem's narrow single-lane terrain enhances his effectiveness, as concentrated chokepoints make it nearly impossible for enemies to distinguish the real Shaco from his illusions. Shaco's core identity centers on three interconnected systems: clone deception, trap zoning, and positional assassination. His passive, Backstab, rewards positioning behind enemies with bonus damage, synergizing with his stealth and mobility tools. Deceive provides stealth and a dash, enabling frequent surprise engages or safe retreats. In Hextech Mayhem, this ability's reduced cooldown allows Shaco to repeatedly reposition and catch enemies off guard. Jack In The Box places invisible boxes that fear and damage nearby enemies, and mass-placing boxes at key positions creates fear zones that control enemy movement. Two-Shiv Poison adds a ranged slow and damage option for chasing or poking. Hallucinate creates a clone that attacks enemies and explodes on death, serving as a tool for deception, damage absorption, or securing kills. Strategically, Shaco excels at creating chaos and exploiting enemy hesitation. The combination of stealth engages, clone confusion, and trap zones forces opponents to play cautiously or risk being caught in fear chains. His clones can absorb skillshots and tower aggro, while his boxes deny areas and punish overextension. The narrow terrain of Hextech Mayhem amplifies these strengths, as enemies have limited space to avoid traps or separate the real Shaco from his illusions. His recommended builds focus on attack damage and lethality to maximize burst damage and deceptive potential, reinforcing his role as an assassin who eliminates targets before they can react. Shaco's practical value lies in his ability to disrupt enemy coordination, create kill opportunities through deception, and control space with traps, making him a potent threat in the mode's concentrated teamfight environment.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Shaco the Demon Jester in Mayhem ARAM functions as a chaos engine rather than a traditional assassin, leveraging the mode's accelerated gold and reduced death timers to maintain pressure throughout the match. The primary objective is to create fear and hesitation in the enemy team, forcing them to waste cooldowns on clones while creating engage opportunities for allies. Passive play wastes the kit entirely, so Shaco must remain visible enough to threaten before vanishing when enemies commit. Deceive (Q) should never be used to engage unless a kill or major summoner spell is guaranteed, as it serves as the only safety net. If the enemy survives an engage attempt, Shaco becomes vulnerable. Instead, boxes (W) should control the wave and zone enemies, placed in side brushes or behind the enemy minion wave. When enemies step forward to clear, the triggered fear creates the engage signal. Boxes placed slightly off-center from the minion line catch enemies focused on last-hitting, disrupting their spacing. Q is best used to flank, running past the frontline to appear near the backline and drop a box that cuts off retreat. The clone (R) should be sent into the enemy team first, as many players instinctively dump burst into it, and its death explosion slows enemies to set up engage windows. When enemies dive the backline, Shaco punishes by dropping a box directly on the diver, triggering an instant fear in melee range that stops their momentum. Two-Shiv Poison (E) adds a slow, making it easier for teammates to kite or turn. The clone can body-block skillshots, sent running toward safety while Shaco or an ally escapes in another direction. Deceive can hop over walls to side brushes or tower walls, breaking line of sight completely. Survival relies on mental pressure. Backing into a brush with a box waiting baits chasing enemies into a fear, allowing Shaco to turn, slow with E, and escape. Mana management is critical, as Q must always be available for safety. Boxes are for zoning rather than spam, with Q prioritized for escape and E for damage. The single ARAM lane limits flanking options, but side brushes serve as Shaco's domain. Moving in and out of brush breaks vision and forces safer enemy play. Standing in the minion wave is too risky, so poke from the sides using E to harass. Primary targets are squishy damage dealers, mages, marksmen, and enchanters, while tanks should be ignored unless low. Supports are high-value targets since killing them removes enemy sustain and shields. Mark/Dash (Snowball) provides gap closure but should not be the only engage tool. The mark gives vision to track enemies before using Q from a better angle. Snowball can bait defensive spells, escape via backline minions, or deliver the clone while Shaco throws from safety. Augments that boost damage encourage aggressive pick-oriented play, while utility augments shift focus toward disruption with fears and slows. Cooldown-reducing augments enable box minefields that zone enemies from entire areas.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Shaco the Demon Jester operates as a zone control specialist and opportunistic assassin throughout all stages of ARAM: Mayhem. His playstyle revolves around strategic Jack in the Box placement to control space, disrupt enemy movement, and create escape routes, rather than direct frontal engagement. During the early game, Shaco should start in the front line brush to establish vision control immediately. Placing a box behind the minion wave or in side brush zones enemies off and forces them into fear range if they approach. The trading rhythm relies on Two-Shiv Poison and box placement rather than auto-attacks. Throw the shiv to slow and chip damage, then retreat while enemies navigate through boxes. Deceive should be saved for disengage or repositioning when bruisers dive, not used for damage early due to its long cooldown. Snowball serves as a threat and pressure tool rather than an engage option. Use it to mark overextended squishy targets, only committing if they are isolated. When ahead, invade side brushes with boxes to deny vision and force facechecks. When behind, nest boxes near the tower or health relic to peel for carries and punish divers. In the mid game, Shaco transitions to a flanker and disruptor role. He should never stand in the front line absorbing poke. Instead, move to side brushes or flanking positions before fights, placing two to three boxes in clusters behind chokes to create retreat paths. The trading rhythm shifts to burst windows. Engage with Deceive from the side or rear, place a box on or behind the target, and auto-attack with Two-Shiv Poison ready. Commit only if the kill is secure. Snowball becomes a gap-closer for picks on mages or marksmen who step up to poke. When ahead, set up box nests in enemy retreat paths and deep ward their jungle. When behind, play for picks by hiding near health relics or objectives, bursting down facecheckers with the full combo. Late game Shaco focuses on zone control, disruption, and clutch picks. One mistake ends the game, so never get caught without Deceive available or a box nest nearby. Damage falls off against tanks, so ignore the frontline and target the backline. Position on the flank, close enough to reach carries in one Deceive or Snowball but far enough to remain unseen. Place boxes in likely chase paths such as brushes, jungle entrances, or behind objectives. Wait for the first wave of crowd control to be used before committing. Snowball serves as a finisher to close gaps after carries flash, or as an escape to dodge game-changing ultimates. Never split push alone unless all enemies are visible. When defending, nest boxes at tower or inhibitor entrances and look for desperate picks on overconfident enemies who chase into the trap field. Communication with the team about engage targets and box locations is essential for coordinated fights.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Shaco the Demon Jester transforms into a dominant force in Mayhem ARAM once he secures a lead, where constant fighting keeps his cooldowns rolling and turns his boxes from minor nuisances into lethal trap zones. When ahead, Shaco should abandon fair fights entirely and instead isolate overextended enemies, deleting them before their team can respond. After completing a first item spike against passive enemies, the optimal approach shifts to flanking through side brushes with Deceive while placing boxes in retreat paths before revealing himself. This forces enemies into impossible choices between taking team damage or running into trap fields, and even panicked flashes cannot save them when Hallucinate remains available for pursuit. A leading Shaco with strong damage or cooldown augments should invade aggressively, denying enemies any safe ground, though he must avoid the critical mistake of trying to solo carry every fight. Diving five people risks losing box zoning and wave control, and a single death can trigger enemy gold catch-up mechanics while providing breathing room. When behind, Shaco cannot one-shot targets or safely face-check brushes, forcing a role shift from assassin to disruptor and setup tool. Against pushing enemies with gold leads, boxes belong directly under towers or behind waves while Deceive serves exclusively for dodging key engage abilities rather than finding damage angles. This defensive positioning forces enemies to dive into trap fields for kills, where even a behind Shaco's boxes still provide fear and damage that can turn poorly executed dives. Against strong poke or long-range engage that deletes him before closing distance, Shaco should play at maximum experience range and use Hallucinate to scout dangerous areas or block skillshots for carries. Throwing boxes at his own feet or at his ADC's feet counters divers, transforming Shaco into a defensive peel tool that enables carries to play more aggressively with fear traps protecting them. Weak or incompatible augments should push a behind Shaco toward utility options offering survivability or crowd-control extension, as extra tankiness or longer fear duration proves more valuable than damage he cannot apply. The most critical discipline when behind is abandoning hero plays entirely. A Shaco with multiple deaths who Deceives into the enemy backline will die instantly and tilt his team. Instead, he must wait for enemy positioning errors, recognizing that enemies chasing into his base can still die to boxes and tower aggro. Recovery requires patience and targeting only the enemy's weakest link when they overextend past their team, never committing first and letting tanks or supports engage instead. Failed picks demand immediate disengagement rather than chases, as chasing while behind ends games in under ten minutes. One well-placed fear on a diving carry can swing fights, but only if Shaco remains alive to place it.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Shaco the Demon Jester operates in Mayhem ARAM as a chaos engine designed to disrupt positioning, force panic flashes, and eliminate isolated targets before vanishing. The mode's accelerated gold and experience allow power spikes to arrive faster, while the constant single-lane fighting creates opportunities to stack boxes and exploit fog of war. Success requires a predatory mindset: engage when enemies make mistakes, disappear when they turn to respond, and keep opponents guessing. Backstab serves as the foundation of Shaco's damage output, granting bonus damage and a slow when striking enemies from behind. In Mayhem's tight brawls, clean backstabs on multiple targets are rare, so the focus shifts to flanking distracted opponents. The bonus damage matters most for burst combos rather than extended fights. Positioning is critical, as enemies who turn toward Shaco neutralize the angle. Deceive's invisibility guarantees the proper approach angle, making it essential to open from stealth behind the target. Deceive functions as the primary engage, escape, and mind-game tool. The blink can traverse thin walls, and the invisibility persists until an attack is made. In Mayhem's faster pace with shorter cooldowns, picks become more frequent, but committing without an exit plan against grouped enemies leads to quick deaths. Control Wards and true vision abilities can reveal Shaco, so awareness of enemy vision tools is necessary. Jack in the Box provides zone control through fear effects. Boxes placed in bushes or around corners punish face-checks and disrupt enemy advances. The activation delay means enemies with quick reactions can destroy them before they fire, so placement in hard-to-target locations is essential. In chaotic teamfights, boxes are often destroyed by area-of-effect abilities, making their primary value the fear itself rather than sustained damage. Spreading boxes across multiple angles provides better coverage than stacking them in one spot. Two-Shiv Poison serves as the finisher and kiting tool. The execute damage scales with missing health, making it significant against augmented health pools. Holding the ability for the kill threshold is crucial, as using it on full-health targets wastes the execute damage and removes the passive slow that helps with kiting. The projectile can be blocked by other units, requiring clear sightlines or point-blank usage. Hallucinate acts as a damage amplifier, distraction, and disengage tool. The clone applies on-hit effects and explodes upon death, creating mini-boxes that fear enemies. Sending the clone into the backline forces enemies to address it or suffer the explosion consequences. Experienced opponents may identify the real Shaco through movement patterns, so mixing clone behavior with genuine engagement patterns becomes important for maintaining deception.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Shaco in ARAM: Mayhem plays nothing like Summoner's Rift, with no lanes to gank, no jungle to farm, and no isolated targets to hunt. The mode forces constant teamfighting, which is exactly where Shaco struggles if he plays like a solo assassin. Most losses come from either wasting your escape tool for damage or dying before you contribute anything at all. The most critical mechanical mistake is using Deceive (Q) just to engage or poke. This leaves Shaco stuck in the enemy team with zero mobility after landing one backstab, leading to getting collapsed on before the cooldown returns. The correct approach is walking up or using Two-Shiv Poison (W) to close distance while saving Deceive for repositioning after burst or escaping when enemies focus on you. If Q is already burned, play back immediately, use boxes behind to slow pursuers, and wait for the cooldown before walking forward again. Placing Jack in the Box (W) directly on top of enemies during fights results in the box getting one-shot by AoE or auto-attacks before it ever fears, yielding zero crowd control and wasted mana. Boxes should be placed in the enemy's pathing or behind your frontline, forcing them to walk into the fear zone while dodging skillshots. The chaos of particle effects in Mayhem makes hidden boxes much more effective as zoning tools rather than direct damage. Using Hallucinate (R) too early while at full or high health causes the clone to get burst down instantly due to having no resistances, wasting your best bait tool and damage mitigation. Hold R until being focused or until you can trick enemies into wasting key cooldowns on the clone, using the explosion damage as a finisher or deterrent when they dive. Auto-attacking from the front loses the guaranteed critical strike and bonus damage from Deceive's backstab, significantly dropping burst output. On decision mistakes, trying to assassinate enemy tanks or bruisers first dumps the entire kit into high-health, high-resistance targets who survive while their team collapses, leaving nothing for actual damage threats. Identify the squishiest damage dealers or vulnerable backline targets and wait for them to use mobility or defensive spells before committing. Chasing kills deep into the enemy side of the map might secure one kill but leaves the team in a disadvantaged fight without Shaco's damage or boxes for the next wave. Building pure damage with no survivability or utility results in getting one-shot by stray poke or engage, as Mayhem amplifies damage across the board. Consider items that provide health, ability haste, or defensive stats suited to the enemy composition to survive initial burst and get combos off. Ignoring team engage to flank alone every fight results in 4v5 situations while Shaco sets up, with enemies either collapsing before anything happens or ignoring Shaco to run down teammates. Using Snowball to engage as primary initiation lands Shaco in the middle of five enemies with no way out, as Snowball is predictable and easy to punish in Mayhem. Shaco's margin for error in Mayhem is slim, and every misuse of Deceive, mistimed ultimate, or wrong target selection hands the enemy a free advantage.

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薩科

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