海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T2 排名 #39

亞菲利歐海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

亞菲利歐 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T2。

亞菲利歐 信仰銳武 亞菲利歐 法師 / 射手
梯隊T2
排名#39
勝率52.50%
登場率0.53%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率56.04%
登場率23.72%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率51.25%
登場率9.80%
#3
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率54.07%
登場率6.15%

可選裝備前 12

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

53.90%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

55.67%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

54.03%
芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

53.68%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

55.60%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

57.05%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

51.40%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

54.83%
海克斯光學C44 海克斯光學C44 海克斯光學C44
總價
2,800
價格
275

55 物理攻擊 25% 暴擊率 放大 依據敵人的距離,普攻造成最多10%額外傷害(相距500時達到最大傷害)。 奧術瞄準 對敵方英雄造成傷害後,若對方在3秒內死亡,獲得100額外攻擊距離,持續8秒。

60.71%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
總價
3,000
價格
825

55 物理攻擊 25% 暴擊率 命脈 受到將使自身生命低於30%的傷害時,獲得護盾,持續3秒。

57.33%
狂暴利刃 狂暴利刃 狂暴利刃
總價
3,200
價格
700

50 物理攻擊 20% 攻擊速度 25% 暴擊率 能量充沛 移動和攻擊可觸發充能普攻。 充能箭 充能普攻額外造成0魔法傷害,並提升45%跑速,持續1.5秒。

56.38%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

55.80%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

53.99%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

53.99%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

53.99%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

54.26%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

54.26%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

53.34%

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率51.85%
登場率25.80%
#2
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率52.88%
登場率13.28%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率52.83%
登場率5.06%

可選裝備前 12

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

53.39%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

53.37%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

54.01%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

54.05%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

55.40%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

56.02%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

50.88%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

50.00%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

52.33%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.47%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

50.99%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
總價
2,650
價格
950

65% 攻擊速度 25% 暴擊率 10% 跑速 靈魂華爾滋 進入鬼步狀態。

54.37%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

52.88%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

52.88%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

52.88%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

53.43%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

53.43%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

51.11%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

51.11%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
59.11%
登場率
26.32%
場次
4,211

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T159.11%26.32%4,211
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.72%
登場率
6.08%
場次
972

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T157.72%6.08%972
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.93%
登場率
5.82%
場次
931

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.93%5.82%931
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.57%
登場率
15.31%
場次
2,449

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.57%15.31%2,449
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.56%
登場率
8.82%
場次
1,411

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.56%8.82%1,411
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.88%
登場率
8.38%
場次
1,341

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.88%8.38%1,341
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.02%
登場率
13.31%
場次
2,129

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.02%13.31%2,129
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.98%
登場率
10.61%
場次
1,697

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.98%10.61%1,697
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.42%
登場率
9.97%
場次
1,595

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.42%9.97%1,595
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.36%
登場率
10.90%
場次
1,743

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.36%10.90%1,743
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.01%
登場率
20.02%
場次
3,203

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.01%20.02%3,203
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.87%
登場率
11.67%
場次
1,867

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.87%11.67%1,867
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.71%
登場率
12.93%
場次
2,068

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.71%12.93%2,068
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.27%
登場率
11.68%
場次
1,869

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.27%11.68%1,869
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.14%
登場率
8.32%
場次
1,331

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.14%8.32%1,331
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.91%
登場率
14.69%
場次
2,350

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.91%14.69%2,350
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.62%
登場率
7.31%
場次
1,170

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.62%7.31%1,170
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.61%
登場率
18.82%
場次
3,011

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.61%18.82%3,011
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.08%
登場率
15.04%
場次
2,406

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.08%15.04%2,406
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.02%
登場率
5.84%
場次
935

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.02%5.84%935
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.93%
登場率
8.83%
場次
1,412

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.93%8.83%1,412
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.34%
登場率
16.01%
場次
2,562

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.34%16.01%2,562
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.67%
登場率
9.14%
場次
1,463

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T148.67%9.14%1,463
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.10%
登場率
7.69%
場次
1,230

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.10%7.69%1,230
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.33%
登場率
6.83%
場次
1,092

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T145.33%6.83%1,092
拔劍吧 拔劍吧 拔劍吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
63.29%
登場率
2.47%
場次
395

當 拔劍吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T263.29%2.47%395
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
62.90%
登場率
1.16%
場次
186

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T262.90%1.16%186
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.77%
登場率
2.61%
場次
418

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T260.77%2.61%418
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.43%
登場率
2.53%
場次
404

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.43%2.53%404
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.36%
登場率
1.23%
場次
197

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T257.36%1.23%197
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.00%
登場率
1.25%
場次
200

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.00%1.25%200
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.49%
登場率
2.96%
場次
474

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.49%2.96%474
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.26%
登場率
1.19%
場次
190

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.26%1.19%190
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.16%
登場率
2.66%
場次
426

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.16%2.66%426
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.55%
登場率
1.03%
場次
165

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.55%1.03%165
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
54.49%
登場率
2.16%
場次
345

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.49%2.16%345
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.51%
登場率
2.41%
場次
385

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.51%2.41%385
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.24%
登場率
0.87%
場次
139

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.24%0.87%139
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.68%
登場率
2.80%
場次
448

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.68%2.80%448
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.55%
登場率
2.33%
場次
373

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.55%2.33%373
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.47%
登場率
0.85%
場次
136

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.47%0.85%136
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.50%
登場率
2.53%
場次
404

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.50%2.53%404
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.31%
登場率
1.01%
場次
161

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.31%1.01%161
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
2.15%
場次
344

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%2.15%344
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.79%
登場率
1.47%
場次
235

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.79%1.47%235
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.22%
登場率
4.03%
場次
645

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.22%4.03%645
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.11%
登場率
1.51%
場次
242

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.11%1.51%242
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.81%
登場率
1.47%
場次
235

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.81%1.47%235
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.37%
登場率
4.14%
場次
662

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.37%4.14%662
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.89%
登場率
1.44%
場次
231

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.89%1.44%231
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.63%
登場率
1.64%
場次
263

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.63%1.64%263
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.14%
登場率
0.90%
場次
144

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.14%0.90%144
活力補給 活力補給 活力補給 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.98%
登場率
1.93%
場次
309

當 活力補給 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.98%1.93%309
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.95%
登場率
1.79%
場次
287

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.95%1.79%287
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.51%
登場率
1.03%
場次
164

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.51%1.03%164
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.82%
登場率
3.14%
場次
502

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.82%3.14%502
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.65%
登場率
0.97%
場次
155

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.65%0.97%155
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
61.40%
登場率
0.36%
場次
57

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T361.40%0.36%57
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
58.33%
登場率
0.53%
場次
84

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T358.33%0.53%84
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
57.14%
登場率
0.79%
場次
126

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.14%0.79%126
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
56.73%
登場率
0.65%
場次
104

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T356.73%0.65%104
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.07%
登場率
0.67%
場次
107

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.07%0.67%107
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.93%
登場率
0.37%
場次
59

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.93%0.37%59
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.56%
登場率
0.34%
場次
54

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.56%0.34%54
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.97%
登場率
0.39%
場次
63

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.97%0.39%63
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.81%
登場率
0.56%
場次
89

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.81%0.56%89
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.34%
登場率
0.80%
場次
128

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.34%0.80%128
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.31%
登場率
0.41%
場次
65

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.31%0.41%65
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.97%
登場率
0.79%
場次
127

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T351.97%0.79%127
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.82%
登場率
0.38%
場次
61

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.82%0.38%61
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.77%
登場率
0.41%
場次
65

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.77%0.41%65
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.53%
登場率
0.59%
場次
95

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.53%0.59%95
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.21%
登場率
0.39%
場次
63

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.21%0.39%63
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.09%
登場率
0.34%
場次
55

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.09%0.34%55
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.07%
登場率
0.68%
場次
108

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.07%0.68%108
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.89%
登場率
0.56%
場次
90

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.89%0.56%90
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.39%
登場率
0.39%
場次
62

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.39%0.39%62
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.28%
登場率
0.73%
場次
116

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.28%0.73%116
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.27%
登場率
0.69%
場次
110

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.27%0.69%110
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.06%
登場率
0.32%
場次
51

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.06%0.32%51
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.06%
登場率
0.32%
場次
51

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.06%0.32%51
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.03%
登場率
0.39%
場次
63

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.03%0.39%63
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.33%
登場率
0.47%
場次
75

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.33%0.47%75
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.94%
登場率
0.56%
場次
89

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.94%0.56%89
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.79%
登場率
0.60%
場次
96

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.79%0.60%96
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.64%
登場率
0.69%
場次
110

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.64%0.69%110
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.86%
登場率
0.35%
場次
56

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.86%0.35%56
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
41.90%
登場率
0.66%
場次
105

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.90%0.66%105
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.03%
登場率
0.49%
場次
78

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.03%0.49%78
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
38.98%
登場率
0.37%
場次
59

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.98%0.37%59
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.46%
登場率
0.73%
場次
117

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.46%0.73%117
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
37.25%
登場率
0.64%
場次
102

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.25%0.64%102
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
33.33%
登場率
0.32%
場次
51

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T333.33%0.32%51

亞菲利歐 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: R whenever available, then Q > W > E.

RQWE

Standard damage curve: R > Q > W > E.

RQEW

Squishy enemy team with poor engage: R > Q > E > W can work, but only if your team can start fights cleanly or force enemies to stand in range.

RWQE

Attack Speed, on-hit, repeated-hit, or extended-combat augments: R > W > Q > E, or R > Q with early W points before finishing Q.

亞菲利歐 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Pre-Fight PositioningYou can often stand behind your tank and trust the fight to unfold, positioning behind your frontline and kiting backward through the lane.Start farther back, especially against Snowball or augment-driven engage, and step forward only after the enemy commits onto someone else.Wait to see main engage spells before moving forward; never trust that frontline will fully protect you.
Weapon DisciplineRewards planned weapon cycling where you hold strong combinations for the next wave, turret siege, or full fight at a controlled pace.Weapon discipline is more urgent; a perfect damage setup is less valuable than a weapon pair that lets you contribute without stepping into death.Prioritize safety over ideal weapon pairs; use range and control early, close-range damage only after commitment.
Snowball UsageSome marksmen can use Snowball as a rare chase or reposition tool when the fight is already won and secured.Taking Snowball into the enemy team removes controlled spacing; only dash if it places you safely after enemy crowd control is spent.Use Snowball to threaten follow-up without committing; never take bait executes into augment-enhanced burst.
Build PrioritiesItem logic often focuses on reaching reliable DPS spikes with crit or on-hit scaling depending on the game.Ask if you can actually stand and attack; prioritize uptime and survival choices when threatened by divers or burst.Adapt builds to lobby tempo; Aphelios does no damage while dead no matter how efficient the build looks.
Augment InfluenceYour build and champion identity are fairly predictable: physical DPS with positioning around enemy engage tools.Augments change how greedy you are allowed to be; defensive choices let you hold aggressive angles, damage choices require more patience.Use survival augments for DPS uptime, not to frontline; high damage augments make you a priority target.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Aphelios the Weapon of the Faithful is a ranged ADC in Hextech Mayhem (ARAM) who brings unmatched versatility through his five-weapon system and excellent mixed damage output. Rather than relying on a single set of abilities, Aphelios rotates between five distinct weapons—Calibrum for ranged poke, Severum for healing on attacks, Gravitum for slow control, Crescendum for a close-range turret effect, and Infernum for area-of-effect cone damage. Each weapon modifies his Q ability depending on which is currently active as the main hand, while his W switches between the main and off-hand weapons, allowing him to adapt his combat pattern on the fly. This weapon-switching mechanic is the core of his identity: Aphelios must constantly evaluate the fight situation and choose the right combination of weapons to maximize pressure, sustain, crowd control, or burst. His ultimate, Moonlight Vigil, fires a blast that marks all enemies hit, and subsequent attacks against those targets deal bonus damage based on the off-hand weapon, rewarding smart sequencing and weapon management. His E also marks enemies for bonus damage from allies, adding a small team coordination element. In Hextech Mayhem, where fights are frequent and chaotic, Aphelios’s ability to shift between poke, sustained healing, slows, close-range area denial, and wide AoE makes him one of the most adaptable carries in the mode. His high skill ceiling comes from the need to track ammunition, time weapon swaps, and choose the optimal weapon pair for each skirmish—a single misstep in weapon choice can reduce his effectiveness, but a well-played Aphelios can handle nearly any threat the enemy team throws at him. He is not a static backline turret; his positioning must change with his weapon set, sometimes requiring him to step forward to use Crescendum’s turret or stay at range to leverage Calibrum’s poke. The practical strategic value of this champion lies in his ability to never be completely countered by a single enemy composition—if enemies dive hard, he can leverage Severum’s sustain and Gravitum’s slow; if they kite, he can answer with Calibrum and Infernum. This flexibility, paired with the need for constant adaptation, defines Aphelios as a rewarding but demanding pick in Hextech Mayhem.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Aphelios wins Mayhem fights by setting the fight before it starts, checking his weapon pair before every wave and spending ammo safely on minions or turrets if the pair is weak for the next fight. He is strongest as the second hit in an engage, stepping forward just enough to hit a crowd-controlled target then immediately kiting back toward his team. Snowball should be used as a reposition tool, not a default engage button; taking the dash is correct only when the target is isolated, teammates are moving with you, and your current weapons can kill quickly or self-protect. When you have a root or long-range follow-up, hold lane center and punish enemies stepping for relics or cannon minions rather than farming harmlessly. Counter-engage starts before the diver reaches you: stand slightly off-center, and if an enemy dashes toward your team, move sideways first to break straight-line follow-up and avoid secondary crowd control. Do not panic-fire everything into the tank if the real threat is still hidden; save decisive burst or crowd-control follow-up for the champion who can actually kill you. When engaged on, kite toward allies with control rather than toward the empty back corner, so retreating along a path that offers peel can flip the fight. Never stand in the exact center line for long; hold a diagonal pocket behind your frontline and near a wall, shifting sides when enemy poke aims at that pocket. Respect brush as an engage zone and use minion waves, allied skillshots, and cautious autos to reclaim vision before walking up for turret damage. After burning a defensive tool, give ground and let the wave come, as enemies will often overchase and can be punished by your team. Target the closest killable target but keep tracking the highest threat; do not walk through a bruiser to auto a mage unless the mage is already caught. Low health is not always the right target—a low-health tank with damage reduction can waste your window, while a half-health assassin with no escape may be the better kill. Push turrets only when enemies are dead or zoned, not when they are waiting to engage. Snowball should be thrown during chaos, not a calm standoff; the mark itself can pressure movement and discourage dives even without recasting. Play around augments with a plan to trigger the first reliable proc on a safe target before committing deeper. Fast wave control lets you hit turret and threaten relics; pull the wave when the enemy comp wants to dive, especially when behind. Dive only after the enemy has spent the tools that stop you from auto attacking. When behind, damage control means not dying for one extra wave; give up space before giving up your life and switch from carry mode to cleanup mode, staying alive through the first engage and punishing overextensions once cooldowns are spent. Aphelios should rarely be the first champion in and never be the easiest champion to reach.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Aphelios wins Mayhem by staying useful through every weapon cycle without giving the enemy a clean dive angle. He is not the champion who starts every fight; he turns a small opening into a lost turret and then a lost teamfight. His plan changes by level bracket: early he protects health and farm space, mid he punishes oversteps with his strongest gun pair, and late he plays as if the whole fight is decided by his first two seconds of positioning. From levels 1 through 6, position slightly behind the front line and off the lane center to avoid giving poke and Snowball an easy line. Hug the side with a safer escape path but do not pin yourself against the wall unless a tank covers that angle. Take short trades only when weapons allow hitting first or through the wave, and never chase an extra auto into hook range. Treat Snowball as a defensive and follow-up tool, not an engage button; throw it through minions to tag a diver or mark a low target only when your team is already moving forward. The first augment choice should fix the lane you are actually in—safety, range, sustain, or anti-dive if your team lacks peel, or damage and attack pattern augments if your front line is winning space. Push only when your team has poke advantage or the enemy’s engage tools are down; stall when hard engage is ready. If ahead, keep the wave moving and take free structure damage while resetting behind the front line. If behind, give ground, farm safely, and save burst windows for overchases under turret. By level 6, check your weapon pair and decide whether the next fight is a poke fight, burst follow-up, or front-to-back cleanup, and stand where that pair is strongest before the fight begins. Between levels 7 and 11, start carrying fights by keeping a second layer between you and the enemy engage. Fight in waves: step up when your team has minions, poke is ready, or the enemy used their engage on someone else; step back after your main damage window instead of autoing until caught. Snowball extends winning fights—use it when a marked carry is already crowd controlled, but leave the mark alone if the target is beside tanks or still has peel, or hold it to tag an incoming diver. Mid-game augment decisions should match your role: main damage source wants uptime and survivability, while a team lacking control values kite and repositioning augments. Push hard after a won skirmish because Aphelios converts dead enemies into structure damage well when allowed to stand still; stall if the fight is even or you are waiting on health. When ahead, play around the strongest teammate who can stand in front of you and punish enemy carries who step forward, then return to front-to-back damage. When behind, look for enemy overextension after they hit the turret or chase a low ally, focus the first target your team can actually kill, and avoid split focus. Before level 12, identify who can reach you without Flash-like movement, Snowball, or a teammate’s setup, and position around that threat. Late game from level 12 onward is strict. Stand behind durable champions, keep enough room to kite sideways, and avoid being the first body the enemy sees. If your team has no real front line, position near terrain and allied crowd control so enemies must walk through damage to reach you.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

When ahead, Aphelios must use his lead to lock space and control the lane rather than sprinting into melee. A gold or augment lead does not grant permission to stand first in line. He should step forward only behind a frontliner, minion wave, or threatening ally engage, forcing the enemy to spend engage tools just to reach him. Once those tools miss or are blocked, his follow-up damage becomes safe. Key triggers to step up include when the enemy frontline has already used its engage or displacement, when Aphelios has a strong weapon pair and can call for team slowdown to prepare it, when allies land poke or crowd control, when an enemy carry is low but protected (hit the front target instead of diving), and when his ultimate can hit multiple champions or finish a controlled target—never use it as a blind fishing tool. To press without throwing, hold the center brush and health relic area, stand just behind the champion who can face-check, and never die alone in fog. Convert won fights into structure damage only while enemy engage is down; if two or more enemies are about to re-enter and your frontline is low, back off. Do not burn Snowball aggressively—use it to dodge, reposition, or secure low-risk cleanup. Always play around enemy desperation engages; keep one defensive action available. Augments that protect an advantage include range and attack uptime for safer spacing, shield/healing/damage-reduction for surviving the first dive, mobility or cleanse-style options for specific enemy engage tools, and on-hit/crit/repeated-attack augments when your team already has peel. When behind, stop trying to win the whole fight at once. Aphelios can still recover if he survives the first engage, farms safely, and punishes overchase with the right weapon setup. Key triggers: if the enemy controls the lane, last-hit only what is safe; if your team is missing health before a fight, back up and wait for sustain; if the frontline walks too far ahead, focus it with your team; if a diver is saving gap-close, stand closer to peel than to damage and kite backward; if you have an awkward weapon pair, stall and clear wave. Find comeback fights by stepping up after the enemy wastes key engage, using narrow-space punishment when enemies stack, turning dives with defensive weapons and peel, and taking small wins without chasing across the lane. Defensive augments (shield, damage reduction, emergency movement, cleanse) are often better than greed damage when the enemy can reach you easily. Mobility augments cover Aphelios’ lack of repositioning; use them to dodge the spell that starts the fight, not to greed. Sustain helps recover between waves but does not excuse bad spacing. Damage augments become valuable only when your team already has enough peel or the enemy comp is front-to-back. Avoid unrecoverable fights by never being the first champion seen in fog, not splitting your team’s response to a caught ally, not chasing past your peel after a comeback kill, and repositioning before attacking if you cannot hit safely. A disciplined Aphelios comeback is built through repeated safe damage windows.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Aphelios does not choose abilities from a menu. Instead, he cycles through five guns, each with its own attack modifier and ammo pool. He always carries two guns: one main and one off-hand. His passive grants bonus attack damage, lethality, and attack speed as he levels, scaling hard into the late game without needing to rush damage items. In Mayhem’s faster pace, he burns through ammo quicker than on Summoner’s Rift. He cannot sit on a perfect gun forever; when a gun runs dry, it swaps to the next in queue and goes on a short cooldown before returning. Managing this queue is the core skill—forcing weapon swaps for specific utility rather than waiting until ammo depletes. Each gun shapes his combat identity. Calibrum marks enemies for long-range follow-up pokes. Severum provides a dash and lifesteal, making it the primary sustain and escape tool. Gravitum offers his only hard crowd control—a root against already slowed targets. Infernum fires a wave that crits and applies on-hit effects, serving as wave clear and teamfight burst. Crescendum throws a chakram that, when caught, empowers his next attacks with attack speed. In Mayhem, reduced cooldowns make frequent Q usage viable, but ammo remains the real limiter. Whiffing a key ability like Gravitum Q or Severum Q leaves him without peel or mobility, so each cast must be deliberate. Weapon switching with W is his instant reaction tool. He should swap constantly, treating his off-hand as a second ability ready to fire rather than a backup magazine. For example, fire Infernum Q and instantly swap to Crescendum for empowered auto-attacks. Swapping to an empty gun is fatal, as it forces a reload delay. He also has no E ability key; the slot is a passive display of current guns, ammo, and the next weapon in the queue. Understanding the reload mechanic is essential. When a gun hits zero ammo, it goes to the back of the queue and takes time to reload. He cannot manually reload early, so he must track his next gun. If the next weapon is Gravitum and a siege is coming, he burns his current gun faster to access crowd control. If Infernum is next and a teamfight is brewing, he conserves ammo to avoid cycling past it too early. His ultimate, Moonlight Vigil, fires a lunar bolt that detonates on the first enemy hit, dealing area damage and granting Moonlight stacks on his main gun. It also fires a shot from every gun he holds, applying their effects. This ultimate is a fight-starter, not a finisher. Used with Gravitum, it can apply a slow to the entire enemy team, then Gravitum Q roots everyone slowed—a massive AoE crowd control setup. With Crescendum, it grants extra chakrams for a blender of damage. Firing the ultimate into a minion wave is a waste, and using it with Calibrum equipped often lacks impact unless the long-range mark execute is needed. Overall, Aphelios in Mayhem is a weapon-cycling marksman whose power depends entirely on forward planning of his gun rotation. His passive scaling makes him a formidable late-game threat, but poor ammo management or panic swaps with empty guns can quickly leave him useless. The most common mistake is finishing a fight with two weak guns while strongest weapons sit in the reload queue. Success requires constant attention to the gun icon above his health bar, adapting playstyle to the gun currently held, and forcing weapon swaps to align with upcoming skirmishes.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Aphelios in ARAM: Mayhem rewards planning more than panic clicking. Most bad games come from wasting the wrong gun at the wrong time, walking up without a defensive plan, or fighting while your next weapon pair does not match the fight. The mechanical mistakes start with spamming every weapon ability as soon as it appears, which burns ammo unevenly and leaves an awkward pair for the real fight; instead, spend ammo with a purpose, keeping the pair that matches the next engage if your team is waiting to fight. Treating Calibrum like a license to stand still and free‑hit from max range gets you tagged by poke or crowd control; use it to punish targets already slowed or controlled, fire, move, then decide if the mark is safe to consume. Walking into melee range with Crescendum before the enemy has spent their engage tools will kill you before your close‑range damage matters; use it aggressively only after key crowd control, hooks, dashes, or burst spells are down. Using Gravitum root on the first target touched, even if that target is a tank or already disengaging, wastes your catch tool—hold it for a carry stepping forward, an assassin entering, or a diver trying to leave after committing. Firing Infernum into the wrong angle just to hit the frontliner misses the splash value; aim through crowded choke points, minion waves, or clumped champions. Relying on Severum sustain while ignoring incoming burst leads to death before you can heal; use it to stabilize after smaller trades or while kiting, not as permission to face‑tank hard engage. Casting Moonlight Vigil into an isolated, shielded, or fleeing target makes your biggest fight button a low‑impact poke spell; use it when it will hit multiple champions, finish a key target, or apply the right weapon effect exactly when your team is ready to follow. Forgetting the off‑hand weapon during combos misses the real value of Aphelios—check both weapons and ask what the pair does: poke, peel, burst, wave clear, sustain, or close‑range shred. Decision mistakes are just as costly. Frontlining because you have strong damage weapons out lets the enemy reach you first—let tanks, bruisers, or minions take initial contact. Chasing a low‑health target through the center of the lane after your team has stopped moving forward separates you from peel and turns a won trade into a shutdown; chase only when your front line is still advancing or you can finish safely. Taking Snowball or aggressive entry tools as if Aphelios is a diver delivers you into enemy burst and crowd control range; use forward movement only to finish a fight already won or to reposition with a clear escape path. Ignoring enemy engage cooldowns and only watching health bars steps you into waiting hooks, stuns, or flanks—track the spells that actually kill you and stand where a teammate or terrain can block them. Building or augmenting only for damage when the enemy has easy access to you leaves you unable to apply that damage; value survivability, movement, shields, lifesteal, or defensive utility when assassins, divers, or long‑range pick tools are controlling the lane. Forcing fights while your team has no wave makes skillshots and follow‑up harder while the enemy gets cleaner angles—clear enough space first, especially with weapons that punish clumps. Saving every good weapon pair for a perfect fight that never comes contributes too little during poke windows; use strong pairs for realistic wins like chunking a carry or securing a numbers advantage.

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FAQ

亞菲利歐

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