海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T1 排名 #10

藍寶海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

藍寶 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T1。

藍寶 武裝機兵 藍寶 法師
梯隊T1
排名#10
勝率53.12%
登場率0.45%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

勝率49.70%
登場率14.39%
#2
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率53.83%
登場率8.15%
#3
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率53.96%
登場率6.76%

可選裝備前 12

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

53.05%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

53.23%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

51.92%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

53.37%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

51.74%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

53.66%
血書詛咒 血書詛咒 血書詛咒
總價
2,900
價格
750

65 魔法攻擊 400 生命 15 技能加速 惡毒腐蝕 以技能或被動對英雄造成魔法傷害,會降低其魔防7.5%,持續6秒,最多30%。

54.52%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

51.63%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

54.17%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

50.44%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

52.47%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

52.31%

起始裝備

幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

53.36%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

53.02%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

53.02%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.80%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.80%

核心裝備

#1
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率60.54%
登場率34.16%
#2
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

血書詛咒 血書詛咒 血書詛咒
總價
2,900
價格
750

65 魔法攻擊 400 生命 15 技能加速 惡毒腐蝕 以技能或被動對英雄造成魔法傷害,會降低其魔防7.5%,持續6秒,最多30%。

勝率55.13%
登場率8.77%
#3
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率54.03%
登場率8.12%

可選裝備前 12

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

58.33%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

58.58%
血書詛咒 血書詛咒 血書詛咒
總價
2,900
價格
750

65 魔法攻擊 400 生命 15 技能加速 惡毒腐蝕 以技能或被動對英雄造成魔法傷害,會降低其魔防7.5%,持續6秒,最多30%。

57.95%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

57.99%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

61.15%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

61.68%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

56.57%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

52.27%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

55.59%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

58.91%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

60.91%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

55.49%

起始裝備

幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

54.65%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

57.38%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

57.38%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
總價
400
價格
400

20 魔法攻擊

59.19%
命定灰燼 命定灰燼 命定灰燼
總價
900
價格
500

30 魔法攻擊 燃起燼燄 傷害性技能會造成15額外魔法傷害,持續3秒。 對野怪額外造成45魔法傷害。

59.19%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.83%
登場率
11.14%
場次
1,552

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T158.83%11.14%1,552
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.77%
登場率
7.80%
場次
1,087

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T157.77%7.80%1,087
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
57.16%
登場率
11.68%
場次
1,627

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T157.16%11.68%1,627
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.72%
登場率
8.23%
場次
1,146

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.72%8.23%1,146
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.38%
登場率
11.64%
場次
1,621

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T156.38%11.64%1,621
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.06%
登場率
5.87%
場次
817

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.06%5.87%817
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.71%
登場率
21.55%
場次
3,001

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.71%21.55%3,001
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.67%
登場率
7.06%
場次
984

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.67%7.06%984
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.67%
登場率
6.84%
場次
953

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.67%6.84%953
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.46%
登場率
11.11%
場次
1,548

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.46%11.11%1,548
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.40%
登場率
15.57%
場次
2,169

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.40%15.57%2,169
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.07%
登場率
12.88%
場次
1,794

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.07%12.88%1,794
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.79%
登場率
6.34%
場次
883

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.79%6.34%883
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.76%
登場率
6.49%
場次
904

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.76%6.49%904
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.62%
登場率
5.06%
場次
705

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T153.62%5.06%705
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.42%
登場率
6.94%
場次
966

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T153.42%6.94%966
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.29%
登場率
12.42%
場次
1,730

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T153.29%12.42%1,730
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.05%
登場率
11.32%
場次
1,576

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T153.05%11.32%1,576
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.72%
登場率
17.13%
場次
2,386

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T152.72%17.13%2,386
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.42%
登場率
8.00%
場次
1,114

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T152.42%8.00%1,114
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.40%
登場率
15.73%
場次
2,191

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T152.40%15.73%2,191
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.74%
登場率
5.15%
場次
717

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T151.74%5.15%717
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.23%
登場率
4.96%
場次
691

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.23%4.96%691
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.21%
登場率
10.36%
場次
1,443

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.21%10.36%1,443
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.89%
登場率
9.57%
場次
1,333

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.89%9.57%1,333
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
62.98%
登場率
3.37%
場次
470

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T262.98%3.37%470
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
60.50%
登場率
1.71%
場次
238

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T260.50%1.71%238
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
59.27%
登場率
1.78%
場次
248

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T259.27%1.78%248
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
59.13%
登場率
1.49%
場次
208

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T259.13%1.49%208
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
58.33%
登場率
1.81%
場次
252

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T258.33%1.81%252
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
57.99%
登場率
4.49%
場次
626

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.99%4.49%626
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.68%
登場率
2.69%
場次
374

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.68%2.69%374
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.64%
登場率
4.49%
場次
625

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.64%4.49%625
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.61%
登場率
3.26%
場次
454

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.61%3.26%454
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.38%
登場率
3.88%
場次
541

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.38%3.88%541
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.28%
登場率
2.63%
場次
366

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.28%2.63%366
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.73%
登場率
4.07%
場次
567

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.73%4.07%567
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.68%
登場率
1.96%
場次
273

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.68%1.96%273
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.15%
登場率
1.95%
場次
272

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.15%1.95%272
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
55.08%
登場率
1.69%
場次
236

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.08%1.69%236
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.01%
登場率
3.08%
場次
429

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.01%3.08%429
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.48%
登場率
3.77%
場次
525

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.48%3.77%525
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.99%
登場率
2.70%
場次
376

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.99%2.70%376
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.29%
登場率
2.07%
場次
289

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.29%2.07%289
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.02%
登場率
3.68%
場次
513

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.02%3.68%513
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.91%
登場率
2.84%
場次
395

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.91%2.84%395
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.86%
登場率
3.26%
場次
454

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.86%3.26%454
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.76%
登場率
1.43%
場次
199

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.76%1.43%199
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.54%
登場率
3.54%
場次
493

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.54%3.54%493
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.23%
登場率
1.77%
場次
247

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.23%1.77%247
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.11%
登場率
2.04%
場次
284

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.11%2.04%284
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.78%
登場率
4.24%
場次
591

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.78%4.24%591
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.18%
登場率
1.51%
場次
211

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.18%1.51%211
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.90%
登場率
3.20%
場次
446

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.90%3.20%446
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
1.61%
場次
224

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%1.61%224
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.95%
登場率
1.72%
場次
239

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.95%1.72%239
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.41%
登場率
1.94%
場次
270

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.41%1.94%270
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.05%
登場率
2.90%
場次
404

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.05%2.90%404
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
60.23%
登場率
0.63%
場次
88

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T360.23%0.63%88
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
58.70%
登場率
0.66%
場次
92

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T358.70%0.66%92
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
57.84%
登場率
0.73%
場次
102

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.84%0.73%102
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.74%
登場率
1.21%
場次
168

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T357.74%1.21%168
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
57.66%
登場率
0.80%
場次
111

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T357.66%0.80%111
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.37%
登場率
1.36%
場次
190

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T357.37%1.36%190
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.33%
登場率
1.08%
場次
150

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T357.33%1.08%150
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.47%
登場率
0.61%
場次
85

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.47%0.61%85
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.56%
登場率
0.78%
場次
108

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T355.56%0.78%108
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
54.55%
登場率
0.63%
場次
88

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T354.55%0.63%88
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.42%
登場率
1.06%
場次
147

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.42%1.06%147
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.40%
登場率
0.74%
場次
103

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.40%0.74%103
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.25%
登場率
1.21%
場次
169

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.25%1.21%169
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
53.21%
登場率
0.78%
場次
109

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.21%0.78%109
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
52.50%
登場率
0.86%
場次
120

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.50%0.86%120
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.35%
登場率
1.07%
場次
149

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.35%1.07%149
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.69%
登場率
0.85%
場次
118

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.69%0.85%118
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.91%
登場率
1.18%
場次
165

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.91%1.18%165
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.86%
登場率
0.83%
場次
116

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.86%0.83%116
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.79%
登場率
0.90%
場次
126

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.79%0.90%126
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.69%
登場率
1.03%
場次
144

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.69%1.03%144
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.29%
登場率
1.23%
場次
171

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.29%1.23%171
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
0.75%
場次
104

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%0.75%104
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.73%
登場率
1.33%
場次
185

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.73%1.33%185
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.69%
登場率
1.14%
場次
159

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.69%1.14%159
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.96%
登場率
0.69%
場次
96

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.96%0.69%96
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.74%
登場率
0.85%
場次
119

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.74%0.85%119
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.60%
登場率
0.77%
場次
107

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.60%0.77%107
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.33%
登場率
0.86%
場次
120

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.33%0.86%120
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.69%
登場率
0.93%
場次
130

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.69%0.93%130
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.62%
登場率
1.06%
場次
147

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.62%1.06%147
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.75%
登場率
0.74%
場次
103

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.75%0.74%103
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
37.93%
登場率
0.62%
場次
87

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.93%0.62%87
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
63.33%
登場率
0.43%
場次
60

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T463.33%0.43%60
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
60.78%
登場率
0.37%
場次
51

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T460.78%0.37%51
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.82%
登場率
0.49%
場次
68

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T458.82%0.49%68
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.77%
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0.37%
場次
52

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.77%0.37%52
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
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白銀
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T4
勝率
55.56%
登場率
0.52%
場次
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當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.56%0.52%72
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
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白銀
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T5
勝率
55.00%
登場率
0.43%
場次
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當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.00%0.43%60
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
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黄金
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T5
勝率
53.33%
登場率
0.43%
場次
60

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.33%0.43%60
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.13%
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0.46%
場次
64

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.13%0.46%64
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
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白銀
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T3
勝率
52.50%
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0.57%
場次
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當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.50%0.57%80
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
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T4
勝率
50.67%
登場率
0.54%
場次
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當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.67%0.54%75
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
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白銀
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T3
勝率
49.21%
登場率
0.45%
場次
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當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.21%0.45%63
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
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T5
勝率
47.27%
登場率
0.39%
場次
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當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.27%0.39%55
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
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白銀
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T5
勝率
45.90%
登場率
0.44%
場次
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當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.90%0.44%61
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
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稜彩
梯隊
T4
勝率
44.07%
登場率
0.42%
場次
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當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.07%0.42%59
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
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稜彩
梯隊
T1
勝率
43.24%
登場率
0.53%
場次
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當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.24%0.53%74
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.14%
登場率
0.37%
場次
51

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.14%0.37%51
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
40.58%
登場率
0.50%
場次
69

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.58%0.50%69
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
40.30%
登場率
0.48%
場次
67

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.30%0.48%67
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
35.71%
登場率
0.40%
場次
56

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T435.71%0.40%56

藍寶 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

REQW

Poke, skillshot, slow, or safe-casting augments: R > E > Q > W.

RQWE

Shield, movement, or frontline-survival augments: R > Q > W > E.

RWQE

Pure defensive or emergency frontline games: R > W > Q > E is a last-resort order.

藍寶 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Ultimate UsageRewards big straight-line ultimates across the bridge, waiting for obvious clumps to hit the most targets immediately.Rewards better timing; drop it after enemies spend mobility or across retreat paths rather than waiting for perfect clumps.A small ultimate that traps committed carries beats a wide one enemies dash out of.
PositioningCan stand near the front edge of his team and threaten anyone walking into the bridge choke.Stand one step behind the engage champion unless built to absorb pressure, letting someone else draw the first dash.Let someone else draw crowd control, then move in while enemies choose between team and burn.
Fight TempoPoke, clear, wait for health bars to drop, then commit when someone is trapped or low.Test constantly, punish cooldowns fast, and expect fights to continue after the first engage with a second wave.Keep one defensive action available unless your team has already secured the collapse.
Flamespitter UseOften used to clear the wave and poke the frontline, then back off before being punished.Save its best uptime for when someone is already committed; walking forward to tag one target risks punishment.Using Flamespitter on the wave gives engage enemies the exact window they want.
Snowball StrategyMany players skip aggressive Snowball use or only take it when a clear low-health target appears.Creates instant access to Rumble's effective range; use marks to force enemy movement into Equalizer lines.Take Snowball when the target is controlled and your team can follow, never land alone.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Rumble the Mechanized Menace is a ranged mage who specializes in powerful area-of-effect damage and exceptional zone control in Hextech Mayhem (ARAM) mode. The core of his kit revolves around a unique heat mechanic tied to his passive, Junkyard Titan. Each ability cast raises his heat bar, and at fifty percent heat all of his abilities gain bonus effects. Reaching one hundred percent heat sends Rumble into Overheat mode, during which he cannot cast abilities but deals bonus magic damage on his basic attacks. Managing this heat gauge carefully is the fundamental skill required to play Rumble effectively. His primary damage tool is Flamespitter, which unleashes a cone of fire for sustained AoE damage — the damage becomes significantly increased while in Overheat. Scrap Shield provides both a shield and a movement speed boost, serving as Rumble’s essential survival tool in the chaotic fights of Hextech Mayhem. Electro-Harpoon fires a harpoon that slows enemies, giving Rumble a means to chase down opponents or peel for himself. His ultimate ability, The Equalizer, deploys a line of rockets that deals continuous massive magic damage and slows enemies inside the zone. In the narrow corridors of Hextech Mayhem, this ultimate can span the entire width of the lane, delivering catastrophic area-of-effect damage that can single-handedly decide team fights. Rumble’s identity as a high-damage zone controller means he excels at punishing grouped enemies and controlling key chokepoints. Positioning is critical: he must stay at a safe range to unleash his flamethrower and harpoons while avoiding enemy engages. His shield and speed boost offer some mobility, but he remains vulnerable when caught without them. The strategic value of Rumble lies in his ability to force enemies out of advantageous positions, deny areas with The Equalizer, and melt entire teams if left unchecked. Mastering heat management — knowing when to push into Overheat for empowered auto attacks versus staying just below it to keep abilities enhanced — is the linchpin of his effectiveness. A well-played Rumble becomes one of the most feared AoE threats in Hextech Mayhem, capable of turning the tide of any brawl through sheer damage output and zone denial.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Rumble wins fights by making the lane too expensive to stand in, not by playing like a pure burst mage. Hold the front edge of the wave, build Heat before contact, then force enemies to choose between walking through Flamespitter damage or giving up space. Starting a fight cold leaves early seconds weak, while starting overheated at the wrong time locks out critical spells. Keep Heat high before the clash but leave room to use the ability actually needed. Engage when the enemy is already funneled—stacked behind minions, stuck near a turret, or walking through the narrow middle lane after clearing a wave. Drop The Equalizer diagonally across their escape path rather than directly on the first target unless they are crowd controlled; a diagonal line forces more movement mistakes than a straight line down the center. Use Flamespitter as a commitment tool, not long-range poke: step in when your team can threaten simultaneously, shield forward, tag with Harpoon, then turn on Flamespitter when the enemy backs into your team’s poke or steps forward. Do not throw Equalizer just because five champions are visible; wait for a reason such as an ally landing crowd control, the enemy clumping to hit the turret, a carry using mobility, or a frontline overextending. Against divers, aim Equalizer behind them to cut off follow-up rather than just burning the diver. Save Scrap Shield for the moment you must reposition, not for minor poke, and hold it against hooks, knockups, or long-range roots until they commit. Overheat can serve as a counter-engage finisher when an enemy is already in your face and spells are down—use empowered basic attacks to finish a low target, but back out if the target is healthy. When retreating, make pursuit painful by shielding, firing Harpoons to slow the closest threat, and angling Flamespitter so the chaser must stay inside damage to continue. Never retreat through your own team while overheated unless the fight is already won, as being locked out of spells prevents shielding, slowing, and zoning for carries. Use brush as a reset point to buy a targeting delay, but do not treat it as safety; step in, change angle, and come out with Harpoon or Flamespitter only when an ally is close enough to punish face-checks. Stand slightly off-center in the lane to avoid lining up for every poke spell, and respect minion waves as cover and bait—walk with a healthy wave but give space when the wave is gone. Equalizer can split the narrow lane into bad choices, forcing enemies to walk backward through damage, move sideways into your team, or stand still. On target priority, burn the carry when trapped and the frontline when they are the only legal target; do not tunnel past a tank if it exposes you to five champions. Harpoon is valuable for marking champions who need movement, and do not waste both charges into a shielded tank if the real fight is behind them. Low-health enemies are not always the best target if chasing pulls you out of Flamespitter range on the rest of the fight. Snowball is best used after the enemy has used key displacement or mobility, and landing it creates pressure without needing to recast if the target retreats into four teammates; a clean sequence drops Equalizer first, then Snowballs the isolated target after they panic sideways. Trigger damage augments during committed trades when Flamespitter can stay on targets, and use defensive or movement augments paired with Scrap Shield to cross the punish zone.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Rumble’s playstyle on the ARAM bridge centers on heat management, Snowball timing, and Equalizer placement. Early game (levels 1–6), position just behind the front line, near the side of the wave or terrain. Trade with short heat-building casts: Electro Harpoon when enemies step for minions, Flamespitter when they are slowed or trapped. Use Snowball as a follow-up tool, taking it only on an isolated or low carry after poke advantage. Choose augments for survivability against heavy poke; avoid greedy damage if outranged. Push when you have wave control and can punish enemies who walk into flames; stall against hooks or ranged poke, saving health for level 6. When ahead, hold Snowball until targets are chunked; when behind, let the wave approach and save health for Equalizer. Mid game (levels 7–11) is Rumble’s strongest stage. Stand slightly off-center, angled to cut the bridge diagonally with Equalizer. Poke with Harpoon before committing; if it hits a carry or pressured bruiser, step in. Use Snowball with Equalizer: drop the ultimate across their retreat path before dashing. Choose augments that match the fight pattern—kite tools vs divers, damage vs grouped enemies, mobility for aggressive Equalizer placement. Push when Equalizer is ready and health is high; stall when ultimate is down. When ahead, look for lines that hit the back half of the enemy team; when behind, hold Equalizer for choke points or dives, placing it between the diver and their team. Late game (level 12+), Rumble must stand where he can hit the fight without being a first target. Harpoon to slow before team poke or Equalizer; use Flamespitter only after enemies burn crowd control. Snowball is either a fight-winning entrance or a throw—take it only on a valuable target after mobility is used, and only if the landing spot is safe from crowd control. Augment choices depend on whether you are the main damage source or a fight controller: damage for long fights, survivability if carries are strong. Push only with vision and Equalizer ready to cover counter-engage; late death timers punish overextension. When ahead, force enemies into tight spaces and cut off retreat; when behind, layer defense, clear waves, and save Equalizer for when enemies commit under turret or into your carries. Before each fight, decide a single role—engage, counter-engage, or zone the back line—and commit to making the bridge awkward for the enemy.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Rumble's strengths revolve around controlling space and punishing enemies who must walk through his damage zone. When ahead, the trigger is having item tempo, reaching the wave first, or the enemy backline already losing health before a fight. The correct action is to move up with the frontline and make the middle of the lane expensive to enter. Rumble is strongest when the enemy has to walk through his damage instead of choosing a clean angle. If they are forced to stand in minions, choke points, or retreat paths, a small lead can turn into a fight-winning burn zone. Use your lead to control space, not to chase blindly. When the enemy is under tower or grouped behind the wave, hold best engage tools until they commit to clearing or stepping forward. Spending everything to tag one target invites a counter-engage while your heat and positioning are bad. Drop the ultimate to split the fight, not just to start it. Placing the zone so enemy carries either move away from their frontline or stay inside damage is often better than an instant kill. Forcing their backline to retreat while your team kills the isolated frontliner usually yields a tower, relic, or full reset advantage. Fight around narrow terrain where Rumble's damage becomes harder to sidestep. Step to the side of your frontline to burn carries without letting tanks block every threat. Track your heat before engaging; overheating at the wrong time can lock you out after the enemy flashes or counter-engages. Enter fights with enough heat to threaten high damage but not so much that you lose flexibility. Use Snowball only when the target is already trapped or low. A winning Rumble does not need coin-flip dives. Convert won fights into lane control by pushing the wave and standing between the enemy and their safest path back. Augments when ahead should make engage cleaner if your team can follow, or add damage if the enemy lacks reliable dive. Defensive augments are better if your lead depends on surviving the first counter-engage. Avoid the throw by not chasing past your own wave after your ultimate is gone. Take structure pressure and reset instead of entering unrecoverable fights. When behind, the trigger is the enemy reaching the wave first or your team losing health before fights. Action is to stop brawling in open lane. Rumble behind needs controlled fights where the enemy has to group or walk through a fixed area. Clear waves without standing in enemy engage range. Let the wave come closer, thin minions to deny tower pressure, then step back. Save the ultimate for enemy commitment. A defensive ultimate that cuts the enemy team in half can win a fight even when down gold. Peel before chasing; turn damage onto the area a diver must stand in. Use heat defensively; overheating in the enemy's face usually means death unless the target is guaranteed. Back up immediately if heat is mismanaged. Look for punishment windows after enemy cooldowns. Accept partial wins like forcing the enemy off a relic or stopping a siege wave. Augments when behind should prioritize survivability if you are dying before your damage matters. Mobility or repositioning augments help when the enemy outranges you. Utility-style augments can cover team weaknesses. Avoid greedy augment choices when your team is being rolled. Do not Snowball into fog, flank when your wave is dead, or start a fight while your carries are clearing under tower. Behind Rumble wins by making the enemy walk through bad ground.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Rumble the Mechanized Menace operates on a heat system instead of mana, and mastering that resource is the core of his strength in ARAM: Mayhem. His passive, Junkyard Titan, means that casting basic abilities builds heat, and when his heat gauge sits in the danger zone, his abilities hit harder or shield more effectively. If he overheats, he cannot cast spells for a short time, but his basic attacks become much more threatening. In Mayhem, fights erupt quickly and resets are scarce, so heat control determines whether Rumble dominates or becomes a target. The key is to build heat safely before contact, then use his cone of fire, shield, and slowing harpoon aggressively when the enemy is forced to walk into his zone. Overheating is acceptable when already in melee range and auto-attacking, but it is disastrous if it happens while chasing or before placing his ultimate. Rumble’s primary damage comes from his flamethrower, which burns enemies in a cone while he moves. The narrow lanes and clustered waves of ARAM: Mayhem make this spell extremely effective. Walking with the enemy and angling the cone to clip them is more important than standing still. His shield grants a burst of movement speed, making it the essential tool for entering flamethrower range, dodging the first poke, or repositioning after using his ultimate. It should not be wasted casually, as a missing shield leaves Rumble vulnerable and unable to close distance. The harpoon is his safest poke and a critical setup tool: it slows the target, which then allows him to walk in with shield and flamethrower, or helps line up his ultimate. Throwing both harpoon charges carelessly before a fight removes his chase and crowd control. Rumble’s ultimate, The Equalizer, defines his fight impact. It calls down a line of rockets that burn and slow enemies standing in it. The most effective use is to cut off escape routes, choke points, or split the enemy team, rather than dropping it directly on top of them. The ideal teamfight pattern is to have heat prepared, land a harpoon slow, place the ultimate across the enemy’s retreat path, shield forward, and then burn the trapped zone with his flamethrower. Enemies counter Rumble by baiting him into overheating, dodging his harpoons, spreading out before his ultimate, or forcing his shield with poke before engaging. Wasting any ability—especially overheating before casting his ultimate or missing both harpoons—gives the enemy a clear window to fight while Rumble’s zone control is neutralized. His success in ARAM: Mayhem depends entirely on disciplined heat management and choosing the right moment to commit his zone-defining ultimate.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Rumble is brutal when he enters a fight with heat prepared, angles his flamethrower across multiple targets, and drops Equalizer where enemies must either burn or split. He feels useless when he overheats at the wrong time, wastes his ultimate as a panic button, or walks into range before his team can follow. The most common mechanical mistake is spamming abilities until overheating before a fight, locking out shield, harpoon, and repositioning when the enemy commits. Instead, stay in the empowered heat zone while posturing but leave room for the next cast; if you overheat early, stop stepping forward and use basic attacks only if enemies are already close. Turning Flamespitter on only the closest tank wastes your damage window while enemy carries cast freely—angle sideways so the cone threatens both the frontliner and the champion behind them. If you start on the wrong target, reset your angle rather than chasing through the tank. Dropping Equalizer directly on a retreating target lets them leave the zone quickly; cast it across their intended path, retreat line, or choke instead. If the ultimate lands poorly, do not force a full engage—use the edge to deny space and wait for the next mistake. Never cast Equalizer in the same direction as your team’s disengage path, as it zones your own team away; think of it as a wall that pushes enemies toward your damage or away from your carries. Using Scrap Shield only after taking heavy damage loses its movement value for entering or dodging—activate it before the dangerous moment, especially after Snowball connects. If you shield too late and are low, kite back defensively. Throwing Harpoon randomly into minions or the first visible champion wastes your easiest tool to punish dashless carries or slow divers—hold it when a fight is about to start and use it on a champion your team can hit or one escaping your flames. If both charges are gone before the fight, play shorter and do not walk into range expecting control. Taking Snowball in with the wrong spell order causes you to arrive deep with no control—decide your landing sequence before recasting; if you land badly, drop Equalizer defensively to cut their chase and kite back. Standing still to finish a burn pattern while skillshots are aimed at you trades damage for a stun or knock-up—stutter-step while burning to stay threatening without guaranteeing enemy spells. If caught, leave at an angle, not straight backward. On the decision side, treating Rumble as a pure poke champion and staying max range all game loses the short-range pressure that makes enemies respect the lane—poke when free but look for controlled forward steps behind minions, shields, or allied crowd control; if too passive, build pressure one wave at a time. Diving before your frontline or engage support is ready makes you the first target and burns defensive tools early—let allies start if they have reliable engage, and if you went first and lived, stop re-engaging immediately and wait for the next crowd control. Saving Equalizer forever for a five-man ultimate passes up real kills and lets enemies walk through narrow spaces for free—use it when it wins the next action: cutting off two carries, stopping a hard engage, securing a trapped target, or forcing enemies away from a low-health ally; if held too long, switch to defensive zoning.

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FAQ

藍寶

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