海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #125

特朗德海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

特朗德 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

特朗德 巨魔王 特朗德 坦克 / 法師
梯隊T3
排名#125
勝率49.03%
登場率0.31%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率56.60%
登場率19.70%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率57.02%
登場率6.66%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率46.04%
登場率4.62%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

53.92%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

53.11%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

54.00%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

50.91%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

52.85%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

52.24%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

51.35%
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

54.18%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

55.55%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

55.08%
帝王命令 帝王命令 帝王命令
總價
2,250
價格
500

60 魔法攻擊 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 齊心火焰每個目標的冷卻時間為(0秒) 對敵方英雄造成緩速或硬控場效果後,標記目標5秒。友方英雄對其造成傷害時引爆標記,造成等同於當前生命10%的魔法傷害。

53.99%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

51.55%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

55.30%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

55.30%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

55.38%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

55.38%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

55.38%
保衛者號角 保衛者號角 保衛者號角
總價
950
價格
950

150 生命 回復每5秒回復20生命。無所畏懼阻擋15來自敵方英雄的普攻與技能傷害(受到持續傷害性技能時發揮25%效果)。

53.11%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

53.11%

核心裝備

#1
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率62.20%
登場率12.22%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率51.65%
登場率6.06%
#3
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

勝率61.26%
登場率4.81%

可選裝備前 12

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

59.10%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

57.94%
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

59.19%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

59.59%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

59.61%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

54.63%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

55.63%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

59.84%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

58.04%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

50.70%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

62.65%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

54.58%

起始裝備

鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

59.55%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

59.55%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.24%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

52.24%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

58.70%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

58.70%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

58.70%

核心裝備

#1
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

勝率60.99%
登場率6.68%
#2
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率57.37%
登場率5.69%
#3
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率53.23%
登場率5.57%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

56.52%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

56.08%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

57.29%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

57.06%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

58.67%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

53.02%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

54.80%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

54.71%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

57.14%
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

56.52%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

55.90%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

55.47%

起始裝備

鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

57.49%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

57.49%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

55.91%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

55.91%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

53.57%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

53.57%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

53.57%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.10%
登場率
6.66%
場次
756

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.10%6.66%756
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.06%
登場率
7.48%
場次
849

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.06%7.48%849
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.76%
登場率
3.99%
場次
453

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.76%3.99%453
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.50%
登場率
5.64%
場次
640

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.50%5.64%640
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.04%
登場率
5.49%
場次
623

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.04%5.49%623
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.51%
登場率
8.63%
場次
980

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.51%8.63%980
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.91%
登場率
5.01%
場次
569

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.91%5.01%569
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.42%
登場率
9.82%
場次
1,115

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.42%9.82%1,115
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.32%
登場率
3.91%
場次
444

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.32%3.91%444
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.94%
登場率
6.67%
場次
758

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.94%6.67%758
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.91%
登場率
4.83%
場次
548

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.91%4.83%548
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.62%
登場率
3.84%
場次
436

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.62%3.84%436
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.57%
登場率
7.38%
場次
838

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.57%7.38%838
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.55%
登場率
11.86%
場次
1,347

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.55%11.86%1,347
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.34%
登場率
10.87%
場次
1,235

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.34%10.87%1,235
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.94%
登場率
5.77%
場次
655

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.94%5.77%655
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.68%
登場率
5.89%
場次
669

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.68%5.89%669
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.45%
登場率
4.14%
場次
470

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.45%4.14%470
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.32%
登場率
4.93%
場次
560

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.32%4.93%560
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.97%
登場率
5.38%
場次
611

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.97%5.38%611
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.52%
登場率
4.43%
場次
503

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.52%4.43%503
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.50%
登場率
4.53%
場次
514

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.50%4.53%514
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.27%
登場率
7.44%
場次
845

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.27%7.44%845
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.81%
登場率
4.09%
場次
465

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.81%4.09%465
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.35%
登場率
8.43%
場次
957

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.35%8.43%957
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.94%
登場率
7.84%
場次
890

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.94%7.84%890
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.19%
登場率
5.08%
場次
577

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.19%5.08%577
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.54%
登場率
4.43%
場次
503

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.54%4.43%503
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.07%
登場率
5.40%
場次
613

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.07%5.40%613
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.60%
登場率
2.49%
場次
283

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T257.60%2.49%283
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.26%
登場率
2.01%
場次
228

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.26%2.01%228
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.74%
登場率
2.47%
場次
281

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.74%2.47%281
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.44%
登場率
3.33%
場次
378

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.44%3.33%378
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.10%
登場率
2.55%
場次
290

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.10%2.55%290
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.63%
登場率
3.51%
場次
399

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.63%3.51%399
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.82%
登場率
2.67%
場次
303

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.82%2.67%303
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.51%
登場率
2.63%
場次
299

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.51%2.63%299
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.42%
登場率
2.17%
場次
247

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.42%2.17%247
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.95%
登場率
2.78%
場次
316

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.95%2.78%316
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.45%
登場率
1.95%
場次
222

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.45%1.95%222
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.40%
登場率
2.18%
場次
248

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.40%2.18%248
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.12%
登場率
3.58%
場次
407

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.12%3.58%407
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.82%
登場率
2.46%
場次
279

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.82%2.46%279
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.00%
登場率
3.09%
場次
351

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.00%3.09%351
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.39%
登場率
2.18%
場次
248

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.39%2.18%248
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.72%
登場率
3.67%
場次
417

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.72%3.67%417
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.58%
登場率
3.09%
場次
351

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.58%3.09%351
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.57%
登場率
2.54%
場次
288

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.57%2.54%288
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.52%
登場率
2.67%
場次
303

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.52%2.67%303
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.48%
登場率
2.45%
場次
278

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.48%2.45%278
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.18%
登場率
3.75%
場次
426

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.18%3.75%426
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.16%
登場率
2.02%
場次
229

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.16%2.02%229
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.89%
登場率
2.12%
場次
241

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.89%2.12%241
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.72%
登場率
2.15%
場次
244

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.72%2.15%244
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.34%
登場率
2.17%
場次
246

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.34%2.17%246
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.03%
登場率
2.10%
場次
239

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.03%2.10%239
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
45.95%
登場率
2.28%
場次
259

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.95%2.28%259
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.50%
登場率
3.33%
場次
378

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.50%3.33%378
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.45%
登場率
2.52%
場次
286

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.45%2.52%286
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.37%
登場率
2.76%
場次
313

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.37%2.76%313
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.02%
登場率
2.21%
場次
251

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.02%2.21%251
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.96%
登場率
2.27%
場次
258

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.96%2.27%258
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.88%
登場率
2.49%
場次
283

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.88%2.49%283
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.88%
登場率
2.49%
場次
283

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.88%2.49%283
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.66%
登場率
3.13%
場次
356

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.66%3.13%356
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.57%
登場率
2.12%
場次
241

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.57%2.12%241
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.83%
登場率
3.07%
場次
349

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.83%3.07%349
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
55.88%
登場率
1.20%
場次
136

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.88%1.20%136
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.61%
登場率
1.46%
場次
166

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.61%1.46%166
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.33%
登場率
1.32%
場次
150

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T353.33%1.32%150
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.16%
登場率
1.39%
場次
158

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.16%1.39%158
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.97%
登場率
1.63%
場次
185

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.97%1.63%185
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.82%
登場率
1.25%
場次
142

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.82%1.25%142
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.48%
登場率
1.78%
場次
202

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.48%1.78%202
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.33%
登場率
1.70%
場次
193

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.33%1.70%193
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.24%
登場率
1.18%
場次
134

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.24%1.18%134
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.17%
登場率
1.82%
場次
207

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.17%1.82%207
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.61%
登場率
1.64%
場次
186

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.61%1.64%186
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.45%
登場率
1.22%
場次
138

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.45%1.22%138
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.77%
登場率
1.95%
場次
221

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.77%1.95%221
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.70%
登場率
1.45%
場次
165

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.70%1.45%165
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.80%
登場率
1.46%
場次
166

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.80%1.46%166
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.69%
登場率
1.68%
場次
191

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.69%1.68%191
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.63%
登場率
1.29%
場次
146

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.63%1.29%146
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.56%
登場率
1.83%
場次
208

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.56%1.83%208
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.47%
登場率
1.73%
場次
196

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.47%1.73%196
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.33%
登場率
1.58%
場次
180

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.33%1.58%180
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.17%
登場率
1.44%
場次
164

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.17%1.44%164
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.98%
登場率
1.52%
場次
173

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.98%1.52%173
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.83%
登場率
1.82%
場次
207

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.83%1.82%207
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.83%
登場率
1.42%
場次
161

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.83%1.42%161
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.62%
登場率
1.30%
場次
148

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.62%1.30%148
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.77%
登場率
1.77%
場次
201

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.77%1.77%201
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.13%
登場率
1.72%
場次
195

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.13%1.72%195
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.95%
登場率
1.74%
場次
198

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.95%1.74%198
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.72%
登場率
1.42%
場次
161

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.72%1.42%161
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.79%
登場率
1.35%
場次
153

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.79%1.35%153
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.86%
登場率
1.66%
場次
189

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.86%1.66%189
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.78%
登場率
1.58%
場次
180

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.78%1.58%180
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.34%
登場率
1.58%
場次
179

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.34%1.58%179
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.59%
登場率
1.24%
場次
141

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.59%1.24%141
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.69%
登場率
0.92%
場次
104

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T457.69%0.92%104
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.14%
登場率
0.68%
場次
77

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T457.14%0.68%77
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.35%
登場率
0.81%
場次
92

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.35%0.81%92
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.44%
登場率
1.15%
場次
131

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.44%1.15%131
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.10%
登場率
1.05%
場次
119

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.10%1.05%119
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.90%
登場率
0.70%
場次
79

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.90%0.70%79
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.65%
登場率
0.80%
場次
91

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.65%0.80%91
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.86%
登場率
1.02%
場次
116

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T450.86%1.02%116
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.44%
登場率
0.99%
場次
113

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T450.44%0.99%113
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.74%
場次
84

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T450.00%0.74%84
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.67%
場次
76

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T450.00%0.67%76
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
49.48%
登場率
0.85%
場次
97

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.48%0.85%97
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.87%
登場率
1.17%
場次
133

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T448.87%1.17%133
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.15%
登場率
1.08%
場次
123

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T447.15%1.08%123
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.11%
登場率
1.07%
場次
121

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.11%1.07%121
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.92%
登場率
1.14%
場次
130

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.92%1.14%130
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.85%
登場率
0.98%
場次
111

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.85%0.98%111
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.58%
登場率
0.64%
場次
73

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.58%0.64%73
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.79%
登場率
0.94%
場次
107

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.79%0.94%107
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.67%
登場率
1.12%
場次
127

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.67%1.12%127
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.45%
登場率
0.97%
場次
110

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.45%0.97%110
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.32%
登場率
0.77%
場次
88

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.32%0.77%88
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.07%
登場率
1.04%
場次
118

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.07%1.04%118
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.59%
登場率
1.03%
場次
117

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.59%1.03%117
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.86%
登場率
0.62%
場次
70

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.86%0.62%70
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.61%
登場率
1.01%
場次
115

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.61%1.01%115
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.40%
登場率
1.10%
場次
125

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.40%1.10%125
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.27%
登場率
0.85%
場次
97

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.27%0.85%97
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.88%
登場率
1.03%
場次
117

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.88%1.03%117
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.86%
登場率
0.76%
場次
86

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.86%0.76%86
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.57%
登場率
0.78%
場次
89

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.57%0.78%89
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.51%
登場率
0.93%
場次
106

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.51%0.93%106
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
41.30%
登場率
0.81%
場次
92

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.30%0.81%92
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.77%
登場率
1.14%
場次
130

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.77%1.14%130
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.59%
登場率
0.89%
場次
101

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.59%0.89%101
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.20%
登場率
0.90%
場次
102

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.20%0.90%102
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
35.90%
登場率
0.69%
場次
78

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T435.90%0.69%78
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
35.80%
登場率
0.71%
場次
81

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T435.80%0.71%81
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
61.90%
登場率
0.55%
場次
63

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T561.90%0.55%63
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.83%
登場率
0.47%
場次
53

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T552.83%0.47%53
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.67%
登場率
0.53%
場次
60

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T551.67%0.53%60
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.38%
登場率
0.61%
場次
69

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T546.38%0.61%69
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.15%
登場率
0.57%
場次
65

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T546.15%0.57%65
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.10%
登場率
0.51%
場次
58

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T543.10%0.51%58
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.58%
登場率
0.61%
場次
69

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T540.58%0.61%69
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
35.38%
登場率
0.57%
場次
65

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T535.38%0.57%65
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
34.62%
登場率
0.46%
場次
52

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T534.62%0.46%52
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
32.14%
登場率
0.49%
場次
56

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T532.14%0.49%56

特朗德 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RQWE

From there, max Q first, then W, and leave E for last.

特朗德 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoFunctions as an opportunistic bruiser or counter-engager who waits for enemies to overextend, looking for Pillar catches and scaling with items.Becomes a permanent engage threat who creates mistakes instead of waiting for them, forcing fights constantly with accelerated power spikes.Shift from patient opportunism to relentless aggression to leverage the mode's faster pace.
Pillar UsageHolding Pillar for perfect angles to cut off retreats or peel assassins is essential due to the long cooldown and high stakes.Throw Pillars more freely to create pressure; a mediocre Pillar forcing a Flash is a win when cooldowns return quickly.Stop waiting for perfect Pillars; frequent disruption beats holding E for ideal angles.
Snowball RiskFailed engages often mean dying for nothing, losing ground and hurting the team, making caution and target selection critical.Reduced punishment for bad engages due to faster respawns and accelerated gold allows taking risks that force enemy cooldowns.Take aggressive Snowball risks you would never attempt in standard ARAM.
Ultimate TargetingTypically ult the tankiest enemy at the fight's start to steal maximum resistances and survive for your team.Higher damage means ulting early risks getting burst down; sometimes ult the closest target to secure a kill quickly.Read fights faster and ult for immediate impact rather than maximum stat steal.
Augment FlexibilityPower curve is fixed with standard builds; adaptation happens only at the margins with the same core items every game.Augments can patch weaknesses or amplify strengths dramatically, allowing fundamental playstyle changes based on what you roll.Build around your augments rather than following a static guide every game.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Trundle the Troll King serves as a frontline tank with attribute theft and terrain control capabilities in Hextech Mayhem, making him one of the most frustrating tanks to face in the mode. His dramatically reduced cooldowns allow him to frequently steal enemy stats and disrupt enemy formations, turning prolonged engagements in his favor through sustained combat prowess. His gameplay centers on three interconnected mechanics that define his strategic value. Chomp serves as his primary damage tool, dealing significant damage while stealing attack damage from targets, which progressively weakens enemy carries through frequent use. Frozen Domain creates a frost zone that grants Trundle bonus attack speed, movement speed, and health regeneration, enabling him to contest and control key areas of the map. Pillar of Ice becomes devastatingly powerful in Hextech Mayhem's narrow corridors, capable of splitting enemy formations, interrupting enemy engages, and blocking escape routes. This terrain control element makes Trundle particularly effective at exploiting the confined spaces characteristic of ARAM gameplay. Subjugate stands as Trundle's defining skill, stealing a massive amount of armor and magic resistance from enemy tanks or fighters to instantly dismantle their frontline defenses. This ultimate ability allows Trundle to neutralize enemy frontline strength while simultaneously bolstering his own survivability, creating a powerful swing in teamfight dynamics. Trundle's core identity combines sustained fighting capability with progressive enemy weakening. Rather than relying on burst damage or crowd control chains, he excels at extended engagements where his attribute theft compounds over time. Each successful Chomp makes subsequent trades more favorable, while Frozen Domain allows him to sustain through damage that would eliminate other champions. His ability to steal defensive stats from enemy tanks creates unique strategic opportunities, allowing his team to shred through normally durable frontline champions. His recommended builds focus on health and resistances to maximize survivability and team contribution, reinforcing his role as a sustained frontline presence. Trundle's strategic value lies in his capacity to control space through Pillar of Ice, weaken priority targets through repeated attribute theft, and dismantle enemy defensive lines with Subjugate, making him a versatile pick for teams needing both frontline stability and utility in extended teamfights.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Trundle thrives in messy, extended brawls where he can stat-check opponents, but in Mayhem's high-damage environment, you cannot engage blindly. Use Snowball to mark targets without always dashing immediately, as holding the mark forces enemies back and creates space for your team to poke. When you commit, land Chomp immediately to slow attack speed and movement, making it difficult for enemies to trade back. Against enemy tanks like Ornn or Malphite, engaging on them is valid because your ultimate steals their resistances, turning their strength into your team's advantage. The single-lane format makes Frozen Domain and Pillar of Ice devastating. A well-placed Pillar forces enemies into a "choose one side" scenario where they either get funneled into your team's damage or waste time pathing around it. Place offensive Pillars behind the enemy you are chasing, not directly on top unless they are stunned, since they can walk off before the knockback registers. For defensive Pillars, drop it directly on yourself or the enemy diver to disrupt dashes and create a barrier that blocks skillshots. Use Pillar to split the enemy team, separating supports from carries to create collapse windows. Always drop Frozen Domain before placing Pillar or auto-attacking, as the attack speed, movement speed, and healing boost are too massive to ignore. Trundle's target priority shifts based on who is the biggest stat threat, not just lowest health. Use Subjugate on targets with the highest defensive stats, as ulting a squishy ADC gains very little while ulting a tank or bruiser makes you nearly unkillable. In dive scenarios, ignore the enemy support unless they are the only target in range and stick to the enemy carry, using Chomp's attack speed slow to neutralize ADC damage. Do not throw Snowball the moment it comes off cooldown. Wait for enemies to use key crowd control, as dashing into abilities like Morgana binding or Janna tornado means instant death. A strong tactic is walking up, tanking poke, then throwing Snowball when enemies commit to the chase. Once they overextend, dash to the marked target, activate W and R, and force a fight under your tower. Trundle excels at sieging but struggles defending against long range. When pushing, walk forward with minions, drop W for team movement speed, and use Pillar to zone enemy wave clear. When defending, let the wave come closer to your tower rather than clearing with auto-attacks alone, which exposes you to too much poke. Only dive towers when R is active, as stolen resistances allow you to tank extra shots. Coordinate by going in first to draw aggro, popping R on the target, and using Pillar to prevent them from running circles around the structure. Trundle is one of the best counter-engage champions. Against hard engage compositions, hold Pillar for when enemies dash in, then place it on their follow-up teammates to isolate the engager. Use Chomp on enemy divers to ruin assassins and bruisers who rely on auto-attack resets. When behind, shift from dive bruiser to utility tank, peeling for your damage dealers, using R on enemy tanks to strip their defenses, and looking for picks on low-health enemies who wander too close.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Trundle the Troll King operates as a front-line brawler who transitions from careful early trading to an aggressive mid-game initiator before settling into a disruptive late-game role. In the early levels, he should position near the front but avoid hard committing until Pillar of Ice is available. His early damage is high when he can land autos, but he is vulnerable to kiting. Using brush to break line of sight lets him step out for quick trades with Chomp active, then retreat to drop minion aggro. Snowball serves as his primary gap-closer and bait tool rather than a damage spell. Landing a mark creates pressure; waiting a split second before dashing can force enemies to burn cooldowns in panic, allowing Trundle to choose not to dash and save himself while their abilities go on cooldown. Wave management depends on team composition. With strong early poke, he helps shove the wave under the enemy tower to force missed cannons. With a weak early team, he lets the wave come to him and uses Pillar to set up catches. Getting ahead opens engage opportunities on the enemy carry with Snowball into Pillar, while falling behind means playing near his tower and using Pillar strictly to peel divers. His first augment should influence his aggression level, with damage or attack speed augments encouraging forward play and defensive or sustain augments allowing him to tank more hits. The mid-game represents his power spike where he shifts from passive brush camper to primary initiator or counter-initiator. He should identify the enemy's biggest physical damage threat as his target, as Chomp steals attack damage and lets him win stat-check duels against melee carries and bruisers. Snowball starts fights while Pillar is saved for disengage or follow-up. A common mistake is throwing everything at once; instead, he should Snowball in, auto with Chomp, then place Pillar behind the enemy to cut off retreat. Subjugate makes him incredibly tanky when used on the enemy frontline, stealing their resistances and allowing him to walk into the backline. Augments that boost healing synergize with Frozen Domain, creating a massive sustain zone to fight on top of, though Grievous Wounds requires more careful play. In late-game team fighting, Trundle's role shifts to disruptor and debuffer. He positions between enemy engage tools and his carries, looking for overcommitting frontline enemies to target with Subjugate. This turns their tankiness into his own, neutralizing their front line. Snowball becomes primarily a repositioning tool to respond to assassins jumping on carries. Pillar of Ice is his most valuable late-game tool, capable of winning fights when used correctly at choke points or narrow corridors to split the enemy team. Against double or triple AP compositions, he needs magic resistance since Subjugate does not make him immune to burst. Against heavy AD compositions, he becomes a monster who can run at enemies, steal their stats, and tank tower shots to help his team end the game.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Trundle transforms from a nuisance into a raid boss when playing from ahead. After securing early kills, tower advantage, or strong combat augments, his win condition shifts from peeling for carries to running at enemies and forcing bad fights. The enemy team must respect his zone or lose their frontliner entirely. Trundle should use his lead to invade enemy space, forcing opponents to back or risk feeding shutdown gold. When enemies stay, he all-ins; when they back, he takes tower plates or sets up dives. Subjugate becomes Trundle's win-more button when ahead. Targeting the enemy frontline with his ultimate steals resistances from tanks who are already behind, turning them paper-soft and allowing his team to delete them quickly. He should not waste his ultimate on squishy supports who would die anyway. Building to sustain through panic damage is essential, as enemies will focus him out of desperation. Items combining damage with tankiness let him shrug off burst and keep swinging. Trundle's main weakness when ahead is getting kited. Augments adding gap-close, slow immunity, or movement speed fix this problem. Tenacity or slow resistance allows him to walk through peel tools, while damage reduction on crowd control helps him shrug off stuns and keep closing distance. Throws happen when Trundle dives without backup, disrespects burst windows from high-damage enemies, or overstays after winning fights instead of resetting with gold. When playing from behind, Trundle loses his ability to brute-force fights. His role changes from carrying fights to making the enemy carry's life miserable through disruption. Pillar of Ice becomes his most valuable tool for cutting off enemy divers or creating escape paths for carries. A well-placed pillar can save teammates even when Trundle cannot win duels. He should use Subjugate on the biggest threat rather than the biggest tank, as stealing resistances from a tank without damage to kill them is wasteful. Ulting the enemy carry makes them squishier for his team while the heal helps him survive long enough to disrupt their rhythm. Building full tank and utility is correct when behind, as damage items are a trap without gold for meaningful spikes. Resistance items let him survive initial burst and use abilities twice. Defensive or utility augments in later selections provide healing, shielding, or damage reduction that synergize with his W and Subjugate, letting him sustain through fights even when out-leveled. Unrecoverable fights happen when forcing even fights while behind in gold, chasing enemies into fog, failing to communicate Subjugate targets, or walking into lost fights one by one. Trundle has decent catch-up potential because his utility does not scale with gold. A behind Trundle still slows, blocks paths, and steals resistances. By stopping attempts to carry and instead supporting, he can stabilize the game and punish enemy overconfidence with pillar plays into towers. Mayhem games swing fast, and one good fight can erase a ten-kill deficit.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Trundle thrives in Mayhem because the mode's constant fighting keeps his stat-stealing and sustain running at full tilt. He is not a burst assassin but rather a drain-tank duelist who becomes unkillable if the enemy lets him walk onto them. Every ability either makes Trundle tankier or makes the enemy weaker, so his job is to force extended fights where those bonuses stack up. King's Tribute, his passive, heals Trundle whenever an enemy unit dies near him, scaling with the target's maximum health. The non-stop wave clearing and teamfighting in Mayhem means this passive is almost always active. Trundle often heals significantly just from standing near the minion wave while trading poke. If the enemy team has heavy poke, simply staying in experience range and letting minions die can keep his health pool stable without using abilities. In early fights, the first minion wave serves as a health pack, and the passive healing often cancels out a surprising amount of early damage if enemies focus Trundle while their minions are dying. Chomp serves as Trundle's primary trading tool, functioning as an auto-attack reset that steals attack damage from the target. In Mayhem's accelerated pace, the attack damage steal is effectively permanent because fights last long enough or start again before the stat swap reverts. Trundle hits harder while the enemy hits weaker, which is devastating against AD bruisers or marksmen. Using Chomp on a minion during a fight is a disaster, as Trundle loses the damage burst, the slow, and the damage steal on the enemy champion. Frozen Domain acts as Trundle's engagement button, providing movement speed, attack speed, and increased healing from all sources while he stands on the frozen zone. The cooldown is relatively short, so Trundle can often have it available for every major skirmish. It forces enemies to either fight on his terms or run out of the circle. Casting Frozen Domain when about to be hard crowd-controlled wastes the uptime, and placing it too early alerts enemies, giving them time to reposition. Pillar of Ice is Trundle's most skill-expressive ability. In the narrow ARAM lane, a well-placed pillar can completely block a path or separate a team. Trundle can use it to cut off escape routes, pin enemies against walls, or peel for carries. A bad pillar can actively harm the team by blocking allies from reaching targets or trapping low-health teammates with enemies. Subjugate turns Trundle into a raid boss by draining health, armor, and magic resist from an enemy champion. In Mayhem, where stats are high and fights are frequent, stealing a tank's resistances or a bruiser's durability makes Trundle nearly unkillable for the duration. The ability should be used as soon as Trundle commits to a fight rather than saved for an execute, as the stat steal makes him tankier immediately. Using Subjugate on a target about to die or one that instantly runs away wastes the potential, and using it on a support with low resistances gives almost nothing, leaving Trundle vulnerable to actual damage threats.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Trundle in Mayhem ARAM requires a fundamental shift from Summoner's Rift habits, as he functions as a stat-checking raid boss rather than a split-pusher. Most losses occur when players treat him as a generic tank or misuse his ultimate on inappropriate targets. Mechanical mistakes center on ability timing and placement. Casting Chomp on minion waves during champion trades sacrifices the attack damage buff and bonus AD from the reset, significantly reducing all-in damage. Players should hold Chomp for champion trades or use it to last-hit cannon minions and reset attack timers. Placing Frozen Domain too early or far from the actual fight causes Trundle to lose attack speed, movement speed, and healing bonuses while chasing or kiting. The correct approach waits for engagement to lock down, then drops the ice field where the fight will occur. Whiffing Pillar of Ice by placing it directly on moving targets wastes mana and leaves Trundle vulnerable to counter-dives. Instead, placing the pillar slightly ahead of the enemy's path or between them and their escape route creates effective choke points. Using Subjugate on low-health targets or supports with minimal resistances steals almost no defensive stats, leaving Trundle squishy. The ultimate should target enemies with the highest defensive stats or biggest front-line threat at the start of major fights. Decision mistakes involve engagement timing and target prioritization. Using Snowball to engage into full enemy teams with heavy crowd control often results in instant death before abilities can activate. Players should use Snowball to dodge skill shots or gap-close onto squishy targets that have already expended escapes. Chasing low-health enemies deep into enemy territory while teammates are dead or retreating leads to overextension and collapse. Players should secure objectives, hit towers, and heal on waves instead. Building full damage when the team lacks a frontline causes Trundle to be burst down instantly in Mayhem mode's inflated damage environment. Hybrid tank or pure tank items scale effectively with his ultimate's stat steals. Ignoring true damage or percent-health threats like Vayne, Darius, or Master Yi leads to rapid deaths since true damage bypasses stolen resistances. Building health items and saving Pillar to disrupt their attack flow provides better survival. Fighting outside Frozen Domain constantly reduces Trundle to a slow, low-damage melee unit, as his power budget relies heavily on the zone's stat bonuses. Trundle wins by forcing unfair fights on his terms, creating zones where he is faster and stronger, stripping enemy frontline tankiness, and blocking retreats with well-placed pillars. Every mistake stems from fighting on enemy terms rather than his own.

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