海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #162

凱能海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

凱能 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

凱能 狂暴之心 凱能 法師
梯隊T5
排名#162
勝率44.78%
登場率0.42%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

勝率46.66%
登場率16.39%
#2
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率46.92%
登場率7.21%
#3
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率48.68%
登場率6.94%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

47.82%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

46.85%
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

47.62%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

48.58%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

47.51%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

50.30%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

48.67%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

47.21%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

48.02%
女妖面紗 女妖面紗 女妖面紗
總價
3,000
價格
200

105 魔法攻擊 40 魔法防禦 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

51.78%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

49.19%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

48.11%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

48.18%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

48.18%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

47.82%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

47.82%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

45.93%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

45.93%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.31%
登場率
7.49%
場次
953

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.31%7.49%953
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.57%
登場率
4.68%
場次
595

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.57%4.68%595
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.96%
登場率
7.15%
場次
909

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.96%7.15%909
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.83%
登場率
5.80%
場次
738

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.83%5.80%738
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.43%
登場率
4.13%
場次
525

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.43%4.13%525
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.28%
登場率
4.91%
場次
624

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.28%4.91%624
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.07%
登場率
6.31%
場次
803

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.07%6.31%803
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.99%
登場率
7.31%
場次
930

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.99%7.31%930
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.87%
登場率
12.30%
場次
1,564

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.87%12.30%1,564
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.84%
登場率
6.21%
場次
790

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.84%6.21%790
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.60%
登場率
7.41%
場次
942

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.60%7.41%942
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.26%
登場率
5.25%
場次
668

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.26%5.25%668
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.98%
登場率
12.82%
場次
1,631

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.98%12.82%1,631
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.80%
登場率
7.59%
場次
965

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.80%7.59%965
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.79%
登場率
5.32%
場次
677

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.79%5.32%677
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.74%
登場率
8.11%
場次
1,032

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.74%8.11%1,032
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.67%
登場率
4.99%
場次
635

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.67%4.99%635
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.61%
登場率
21.32%
場次
2,712

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.61%21.32%2,712
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.51%
登場率
5.34%
場次
679

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.51%5.34%679
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.29%
登場率
6.01%
場次
764

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.29%6.01%764
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.22%
登場率
11.11%
場次
1,413

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.22%11.11%1,413
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.14%
登場率
11.72%
場次
1,491

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T145.14%11.72%1,491
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.94%
登場率
4.90%
場次
623

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T144.94%4.90%623
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.69%
登場率
10.73%
場次
1,365

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T144.69%10.73%1,365
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.64%
登場率
10.34%
場次
1,315

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.64%10.34%1,315
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.21%
登場率
13.30%
場次
1,692

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.21%13.30%1,692
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.09%
登場率
8.51%
場次
1,082

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.09%8.51%1,082
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
39.92%
登場率
4.10%
場次
521

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T139.92%4.10%521
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.85%
登場率
1.48%
場次
188

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T255.85%1.48%188
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.89%
登場率
1.67%
場次
212

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T251.89%1.67%212
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.60%
登場率
1.97%
場次
250

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T251.60%1.97%250
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.35%
登場率
2.42%
場次
308

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.35%2.42%308
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.17%
登場率
2.85%
場次
362

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.17%2.85%362
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.92%
登場率
1.46%
場次
186

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.92%1.46%186
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.92%
登場率
3.22%
場次
409

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.92%3.22%409
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.82%
登場率
3.24%
場次
412

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.82%3.24%412
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.59%
登場率
1.47%
場次
187

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.59%1.47%187
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.57%
登場率
2.26%
場次
288

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.57%2.26%288
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.48%
登場率
1.87%
場次
238

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.48%1.87%238
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.44%
登場率
3.53%
場次
449

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.44%3.53%449
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.35%
登場率
3.70%
場次
471

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.35%3.70%471
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.34%
登場率
2.96%
場次
376

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T247.34%2.96%376
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.27%
登場率
3.46%
場次
440

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.27%3.46%440
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.13%
登場率
1.92%
場次
244

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.13%1.92%244
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.06%
登場率
1.47%
場次
187

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.06%1.47%187
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.68%
登場率
3.20%
場次
407

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.68%3.20%407
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.26%
登場率
1.78%
場次
227

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.26%1.78%227
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.53%
登場率
1.85%
場次
235

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.53%1.85%235
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.35%
登場率
3.69%
場次
469

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.35%3.69%469
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.20%
登場率
3.18%
場次
405

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.20%3.18%405
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.19%
登場率
3.11%
場次
396

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.19%3.11%396
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.85%
登場率
2.49%
場次
317

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.85%2.49%317
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.75%
登場率
1.64%
場次
208

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.75%1.64%208
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.57%
登場率
1.89%
場次
241

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.57%1.89%241
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.44%
登場率
1.74%
場次
221

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.44%1.74%221
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.09%
登場率
2.96%
場次
376

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.09%2.96%376
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.64%
登場率
2.56%
場次
326

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.64%2.56%326
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.20%
登場率
3.07%
場次
391

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.20%3.07%391
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.08%
登場率
1.74%
場次
221

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.08%1.74%221
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
42.05%
登場率
2.23%
場次
283

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.05%2.23%283
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.41%
登場率
2.01%
場次
256

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.41%2.01%256
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.36%
登場率
3.46%
場次
440

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.36%3.46%440
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.78%
登場率
2.81%
場次
358

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.78%2.81%358
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.69%
登場率
1.60%
場次
204

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.69%1.60%204
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.49%
登場率
3.84%
場次
489

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.49%3.84%489
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.13%
登場率
2.47%
場次
314

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.13%2.47%314
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.09%
登場率
1.78%
場次
227

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.09%1.78%227
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
60.71%
登場率
1.10%
場次
140

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T360.71%1.10%140
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.75%
登場率
0.90%
場次
114

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.75%0.90%114
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
1.29%
場次
164

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%1.29%164
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.77%
場次
98

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%0.77%98
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.60%
登場率
0.84%
場次
107

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.60%0.84%107
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.15%
登場率
1.06%
場次
135

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.15%1.06%135
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.76%
登場率
1.05%
場次
134

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.76%1.05%134
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.75%
登場率
0.87%
場次
111

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.75%0.87%111
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.70%
登場率
1.37%
場次
174

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T347.70%1.37%174
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.29%
登場率
1.01%
場次
129

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.29%1.01%129
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.11%
登場率
0.95%
場次
121

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.11%0.95%121
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.96%
登場率
1.42%
場次
181

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.96%1.42%181
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.11%
登場率
1.31%
場次
167

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.11%1.31%167
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.02%
登場率
1.38%
場次
176

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.02%1.38%176
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.61%
登場率
0.90%
場次
114

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.61%0.90%114
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.72%
登場率
0.97%
場次
123

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.72%0.97%123
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.38%
登場率
1.26%
場次
160

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.38%1.26%160
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.21%
登場率
0.75%
場次
95

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T344.21%0.75%95
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.44%
登場率
0.96%
場次
122

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T343.44%0.96%122
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.43%
登場率
0.78%
場次
99

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.43%0.78%99
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.24%
登場率
1.16%
場次
148

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.24%1.16%148
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.29%
登場率
1.38%
場次
175

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T342.29%1.38%175
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
42.24%
登場率
1.27%
場次
161

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.24%1.27%161
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.67%
登場率
0.75%
場次
96

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.67%0.75%96
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.21%
登場率
1.30%
場次
165

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.21%1.30%165
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.83%
登場率
0.94%
場次
120

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.83%0.94%120
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
40.74%
登場率
0.85%
場次
108

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.74%0.85%108
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
40.35%
登場率
0.90%
場次
114

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.35%0.90%114
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.80%
登場率
0.77%
場次
98

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.80%0.77%98
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.66%
登場率
0.91%
場次
116

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.66%0.91%116
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
39.22%
登場率
1.20%
場次
153

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T339.22%1.20%153
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
38.96%
登場率
1.21%
場次
154

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.96%1.21%154
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
37.39%
登場率
0.90%
場次
115

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T337.39%0.90%115
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
37.38%
登場率
0.84%
場次
107

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T337.38%0.84%107
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
31.19%
登場率
0.86%
場次
109

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T331.19%0.86%109
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
30.19%
登場率
0.83%
場次
106

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T330.19%0.83%106
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
56.36%
登場率
0.43%
場次
55

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T456.36%0.43%55
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
54.88%
登場率
0.64%
場次
82

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.88%0.64%82
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.67%
登場率
0.59%
場次
75

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.67%0.59%75
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.25%
登場率
0.53%
場次
67

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.25%0.53%67
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.65%
登場率
0.58%
場次
74

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.65%0.58%74
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.83%
登場率
0.54%
場次
69

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.83%0.54%69
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.69%
登場率
0.51%
場次
65

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.69%0.51%65
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.67%
登場率
0.68%
場次
86

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.67%0.68%86
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
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白銀
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T5
勝率
47.06%
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0.40%
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當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.06%0.40%51
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
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稜彩
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46.58%
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0.57%
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當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.58%0.57%73
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
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稜彩
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當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.38%0.54%69
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
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黄金
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T1
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45.12%
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0.64%
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當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.12%0.64%82
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
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黄金
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T1
勝率
44.57%
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0.72%
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當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.57%0.72%92
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
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白銀
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44.44%
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0.71%
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當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.44%0.71%90
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
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43.14%
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0.40%
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當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.14%0.40%51
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
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黄金
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42.86%
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0.72%
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當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.86%0.72%91
巨人 巨人 巨人 稜彩
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稜彩T442.86%0.44%56
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
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稜彩
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42.19%
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0.50%
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稜彩T442.19%0.50%64
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
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T5
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41.86%
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0.68%
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當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.86%0.68%86
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
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40.63%
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0.50%
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稜彩T440.63%0.50%64
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
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白銀
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勝率
40.26%
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0.61%
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白銀T440.26%0.61%77
活力補給 活力補給 活力補給 白銀
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白銀
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勝率
40.00%
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0.43%
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當 活力補給 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.00%0.43%55
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
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黄金
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T1
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38.98%
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當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
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0.43%
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當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T438.18%0.43%55
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
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暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
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收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
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當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
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白銀
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T1
勝率
32.56%
登場率
0.68%
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當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
31.15%
登場率
0.48%
場次
61

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T431.15%0.48%61
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
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稜彩
梯隊
T5
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28.57%
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當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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凱能 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Condition: W Augment grants bonus effects)

REWQ

R > E > W > Q (Condition: E Augment grants mobility or damage reduction)

凱能 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoKennen plays patient, waiting for the perfect Slicing Maelstrom opportunity. He exists as a zone controller who wins fights with one decisive button press.Augments and accelerated pacing transform Kennen into a sustained damage dealer who can initiate skirmishes repeatedly, with shrunk downtime windows between ultimates.Stop waiting for one perfect fight; apply constant, sustainable pressure instead.
Skill PrioritizationFollows a rigid R > W > Q > E max path. Q serves as poke and setup, while W passive procs are held for guaranteed stuns.Skill order stays flexible based on augments. Q becomes a primary tool if empowered. Use abilities freely and don't sit on W charges.Read your augment and adapt your skill order to maximize its synergy.
Snowball UsageMark dash is Kennen's best friend for high-commitment flash-ult engages that often leave him dead but hopefully win the fight.Faster revives make Snowball engages less all-or-nothing. Sometimes just closing gap for a W proc is better than forcing hero plays.Use Snowball for constant pressure rather than betting everything on one engage.
Item and Rune LogicRocketbelt into Zhonya's is standard to guarantee getting ult off and surviving focus fire. Electrocute or Dark Seal stacking is common.Zhonya's is less essential since dying isn't disastrous. Sustain runes gain value for frequent skirmishing over one perfect trade.Skip defensive rush if augments provide survivability; prioritize damage or sustain.
Teamfight SpacingSpacing is about finding flank angles. Hide in bushes, wait for enemies to clump, then go in to cover as many targets as possible.Fights are messier with constant respawns. Perfect five-man ults are rarer, but three-man ults are valuable since you can repeat them soon.Don't over-hold for dream plays; take good engages, reset, and re-engage.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Kennen the Heart of the Tempest serves as a controlling mage in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to unleash lightning attacks and stun enemies with unprecedented frequency. His core identity combines the roles of lightning mage, mark-based stunner, and AoE crowd control specialist, making him one of the most controlling mages in the mode. Kennen's strategic value stems from his ability to rapidly stack lightning marks on enemies through frequent ability casts, with his passive, Mark of the Storm, stunning any target that accumulates three stacks. This stun mechanic becomes exponentially more threatening in Hextech Mayhem, where the accelerated pace of combat allows Kennen to maintain near-constant pressure on enemy teams. Kennen's positioning and damage pattern revolve around aggressive engagement and battlefield control. His Q ability, Thundering Shuriken, fires a lightning shuriken for rapid mark stacking from a distance, while his W ability, Electrical Surge, serves as his primary damage tool by firing lightning attacks and triggering mark effects for sustained damage and stuns. His E ability, Lightning Rush, functions as his core mobility tool, transforming him into lightning for rapid movement while damaging and marking enemies in his path. This ability enables flexible repositioning and contributes to rapid stacking, allowing Kennen to reposition aggressively or escape dangerous situations while continuing his offensive pressure. The centerpiece of Kennen's strategic value is his ultimate, Slicing Maelstrom, which creates a lightning storm around him that continuously damages and marks enemies within range. In Hextech Mayhem, this ability almost always covers the entire enemy team, delivering catastrophic AoE damage and group stuns that can single-handedly decide teamfights. This makes Kennen exceptionally valuable for initiating engagements or turning enemy advances into devastating counterattacks. His ability to stun multiple targets simultaneously transforms him into a teamfight anchor who can neutralize enemy threats while his allies capitalize on the disruption. Kennen's practical strategic value lies in his capacity to control the pace and outcome of engagements through his stun mechanics. Players should prioritize positioning that allows his ultimate to affect as many enemies as possible, using Lightning Rush to reach optimal positions before unleashing Slicing Maelstrom. His sustained damage output through frequent Electrical Surge casts ensures that even outside of his ultimate cooldown, he remains a consistent threat capable of locking down priority targets. The combination of mobility, sustained damage, and game-changing crowd control establishes Kennen as a dominant force in Hextech Mayhem whose presence demands respect from enemy teams.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Kennen in Mayhem functions as a dive bomber rather than a poke mage, living and dying by ultimate timing. The ideal engage targets enemies clustered near their frontliners, using a Snowball mark on a squishy target or a tank standing near carries. Dash in, activate the ultimate immediately, then use E to reposition or chase. Do not hold the ultimate for a perfect five-man stun when already winning fights; a three-man ultimate used off-cooldown often beats waiting for a flashy play that never materializes because of poke damage. Trigger the W passive mark before engaging by auto-attacking a target to apply Mark of the Storm, then waiting for the cooldown to tick. This allows the W active to be used immediately after engaging to spread stuns faster. In Mayhem's accelerated environment, two or three W procs in a single extended skirmish are common. When enemies dive the backline, switch from assassin to zone controller. Save the ultimate for the moment they commit, dropping R on top of teammates to peel divers with stun layers. This is often safer than flanking a protected backline. Use E defensively to escape bad spots, combining it with a Q behind to slow pursuers. The movement speed from E allows outrunning most melee threats with fast reactions. Do not fight at 30% HP without the ultimate; run and reset instead. Stay on the edges of fights on the Howling Abyss, close enough to land auto-attacks or Q but far enough to react to hooks. Use side bushes to break line of sight, forcing face-checks into stun combos. Avoid standing directly behind tanks in straight lines since Mayhem augments often have cleave effects; stand slightly to the side so missed shots on tanks do not clip you. Prioritize disrupting enemy damage dealers rather than wasting full combos on tanks. Stunned carries deal zero damage. If the backline is unreachable, chain-stun diving bruisers to buy time for your team. Track enemies who have used Quicksilver or cleanse effects and target them when Snowball is available. Do not throw Snowball randomly; use it to check bushes or force reactions. Before flying in, confirm teammates are in follow-up range. Snowball can also gap-close without commitment by hitting a minion near enemies, waiting for the dash timer to almost expire, then using the second cast to reposition and bait cooldowns. Save ability casts for clusters when augments revolve around stunning or hitting multiple targets. If augments grant damage reduction or healing on ultimate activation, be aggressive. Adapt rhythm based on augments: weave auto-attacks between spells for damage-over-time or on-hit effects, or dump the full rotation for pure ability power burst augments. Control waves with Q and passive procs. Push enemies under tower with health advantages to force choices between clearing and fighting. Against strong wave-clear mages, let the wave come and look for counter-engage on oversteps. When the ultimate is down, pull back, clear the wave, and let cooldowns reset rather than forcing fights. Wait for enemies to use major crowd control on frontliners before diving. Once enemy ultimates are burned, Snowball in, E for speed burst, and R on the backline. Ensure sufficient health or Zhonya's active ready for tower aggro. Ping targets before engaging; solo dives in Mayhem usually result in quick death due to significant respawn timers and gold bounties. When behind, play for stuns rather than kills. Use Q to safely clear waves, protect damage dealers with defensive ultimates, and build defensive items earlier to survive initial burst. Wait for overextended enemies to make mistakes, then punish with point-blank ultimates.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Kennen the Heart of the Tempest transitions through three distinct phases in ARAM: Mayhem, evolving from a cautious poke champion into a devastating team-fight initiator. In the early game, position near your front wave but off to the side, creating clear angles for Thundering Shuriken to hit champions hiding behind minions. Avoid walking straight forward, as overextending for a mark invites hooks and stuns. Use side brush or bridge edges to establish off-angle poke. Your trading rhythm consists of landing a Shuriken, auto-attacking if in range, and backing off. Apply Mark of the Storm once or twice, but never chase for the third stack unless enemies are already low and overextended. Snowball serves as your escape and setup tool rather than primary damage. If it lands, holding the mark forces enemies back, creating space to poke others. Save the dash for when Electrical Surge can spread marks to nearby enemies. Push the first wave hard to secure level two first, then look for Shuriken harass on enemies last-hitting under tower. Survive to level six without recalling, using health relics and natural regeneration to stay in lane. Once Slicing Maelstrom becomes available, Kennen shifts from a side-poker to a flank threat. Stay near your team but not on top of them, close enough to engage on opportunities but far enough to avoid poke. Use side brushes frequently, as appearing from unexpected angles is far more threatening than walking straight down the middle. Your trading rhythm now centers on burst windows. Look for Shuriken or Snowball marks, then use Electrical Surge to spread the stun. When two or more enemies group together, activate your ultimate and dive in. Never use your ultimate for single-target poke unless securing a kill on a high-value target. Snowball becomes your primary engage tool. Mark a squishy backline target, wait for your team to position, then dash in and immediately activate your ultimate. Against strong disengage champions like Janna or Gragas, wait for them to use knockbacks before committing. Push with your team and never split off alone, as you are too valuable in group fights. Identify the enemy carry and plan engages around reaching them, turning 5v5s into 4v5s by stunning and bursting their primary threat. In the late game, positioning is everything and one bad engage loses the game. Stay behind your frontline until the right moment, never walking up to poke if it means entering hook, stun, or burst range. Your role is follow-up or flank, not front-line tank. Wait for enemies to group in choke points or around objectives. When three or more cluster, Snowball in, ultimate, use Electrical Surge, and activate Zhonya's if available. Without Zhonya's, timing must be even more careful, as diving without survival means dying before stuns land. Snowball on minions offers escape if fights go wrong, and marking a minion near enemies lets you dash to it before flash-ultimating into their backline for a high-risk, high-reward play. When behind, stall and look for counter-engages when enemies overextend. When ahead, group and siege, forcing fights on your terms. After a successful fight with multiple stuns, push immediately to end the game. Late-game Kennen revolves around one good ultimate, so make it count.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Kennen the Heart of the Tempest transforms into one of the most oppressive zone controllers in Mayhem when snowballing ahead. When ahead, his win condition shifts from searching for good ultimate opportunities to forcing fights whenever cooldowns are available and daring enemies to engage. Trigger conditions for an ahead state include securing an early double or triple kill, obtaining strong early augments like Electroshock or Zap Zone while opponents have weak options, or hitting level 6 two or more waves before enemy carries. This timing window allows Kennen to eliminate targets who have not yet itemized magic resist. When ahead, Kennen should stop playing for poke because his damage becomes high enough that full combos kill rather than chip. Pushing the wave hard with passive marks and walking forward past the minion line forces enemies to cede ground due to the ultimate threat. If they respect the zone, Kennen takes tower plates for free. If they disrespect it, a flash-ultimate on their stacked formation ends the fight instantly. Snowball should be used aggressively to start fights rather than escape, as Mayhem's reduced cooldowns mean it is available for almost every engagement. Landing it on a squishy target, dashing in, and triggering the ultimate results in either a kill or a blown flash, both being wins when ahead. Kennen should target the enemy's win condition directly, holding cooldowns to flank and delete hyper-carries rather than wasting the ultimate on frontline targets. Mayhem augments solve Kennen's traditional problems. Range-boosting augments eliminate safety issues, removing the need to flash to start good fights. Damage-boosting augments allow earlier hybrid or penetration builds to one-shot enemies trying to itemize defensively. The augment system accelerates power spikes and removes windows where enemies could survive through magic resist. When behind, Kennen must accept a different role as a disengage tool and setup for actual damage dealers rather than the primary carry. Trigger conditions include failed early all-ins, counter-pick disadvantages against heavy poke compositions, and bad augment rolls providing utility or defensive options while enemies gain raw damage. Behind Kennen should play for the backline, holding the ultimate for when enemies commit to diving carries. Building for utility and survival with items like Zhonya's Hourglass and magic penetration ensures reduced damage still matters. Snowball should be used strictly for repositioning rather than engaging. Defensive augments provide durability to survive burst, while cooldown-reduction augments increase value as a zone controller through more frequent ultimates. Key throw avoidance when ahead includes not diving the fountain, tracking anti-ultimate tools like Zhonya's Hourglass or Soraka's silence, and respecting respawn timers late in the game. When behind, Kennen should not force flanks, chase kills into fog, or defend towers alone after an ace. The key to playing from behind is patience, waiting for enemies to over-extend or dive without proper backup, then punishing with the ultimate. One good fight can swing the game back due to Mayhem's high gold bounties, but Kennen must be alive with cooldowns ready when that moment comes.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Kennen is a burst mage and teamfight disruptor who wins by stacking Mark of the Storm on multiple targets, then stunning them at critical moments. In Mayhem ARAM, shortened cooldowns allow him to fish for stuns constantly, but his range is only decent. Playing too far back renders him ineffective, while going in without a plan gets him deleted. Every ability must set up the next one. The passive, Mark of the Storm, is the foundation of his gameplay. Abilities apply stacks, and at three stacks the target is stunned while Kennen restores Energy. The stun has a short internal cooldown per target, preventing perma-stuns without help. In Mayhem, reduced cooldowns mean multiple stuns can trigger in one extended fight. The Energy restore fuels the next cycle, making landing the third stack about both control and sustainability. Stacks are applied by Q, W passive auto-attacks, W active, E, and R, allowing players to mix and match. The easiest quick stun combines Q into W active into an auto, or E onto a creep into Q into W. The stun creates the kill window, and Kennen rarely kills a healthy target without it. In teamfights, the goal is stunning two or three people simultaneously rather than single-target picks. Opponents can see their stack count, and smart players back off or use cleanses, Quicksilver, or untargetability abilities when they reach two stacks. Wasting a stun on a minion or low-value target right before a fight loses Kennen's biggest threat, as the internal cooldown prevents that target from being stunned again for several seconds. Q, Thundering Shuriken, is a linear skillshot that deals magic damage and applies a Mark stack. Minions block it, so players must aim around or over the wave. Q serves as poke, a check, and a way to finish stuns from distance. The Energy cost adds up if spammed without hitting. It is usually the first or last piece of a stun combo. Maxing Q first provides reliable damage, shorter cooldown, and better poke. A missed Q leaves fewer options to finish a stun, and whiffing Q while someone has two stacks loses kill pressure until it returns. W, Electrical Surge, has a passive that periodically empowers auto-attacks with bonus damage and a Mark, and an active that sends a surge to all nearby marked enemies, dealing damage and applying another stack. The active is Kennen's AoE burst and stun finisher, while the passive enables short skirmish trades. The active hits every marked enemy in a large radius without requiring a target in center, allowing safe damage and stack application from distance. W active is the glue of Kennen's combos. Saving W for when multiple people are marked maximizes value, as using it on one person wastes half the potential. Using W when no one is marked does zero damage and applies no stacks. E, Lightning Rush, turns Kennen into a lightning ball, granting movement speed, ignoring unit collision, dealing damage to enemies passed through, and granting Armor and Magic Resist. Passing through enemies applies a Mark. E serves as engage, escape, and a way to apply Marks to multiple people. The defensive stats help survive initial burst when diving. Hard CC stops Kennen mid-E, and attacking or casting ends the ability early. Max E last, taking one point early for utility. R, Slicing Maelstrom, summons a storm around Kennen that pulses damage and Marks to random nearby enemies, prioritizing champions. Damage ramps up on targets hit by multiple pulses. R turns messy fights into wins, and in Mayhem the cooldown is shorter than on Summoner's Rift.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Kennen the Heart of the Tempest can single-handedly turn lost fights in ARAM: Mayhem, but his power comes with a high cost. One bad angle or wasted cooldown transforms a game-winning engage into a suicide run. Mechanical mistakes often begin with wasting the W1 active on minions when no enemies are marked. This pushes the wave but sacrifices Kennen's primary poke tool, leaving him as a melee-range mage with no damage when the actual fight begins. Players should save W1 and only activate it when lightning bolts appear above enemy heads. Missing Q at point-blank range is another critical error that occurs when panic-casting Thundering Shuriken while standing on top of an enemy. The projectile travels too fast at close range and flies past the target hitbox, eliminating Kennen's only reliable single-target stun setup. The correct approach is clicking slightly behind the enemy or using W passive auto-attacks to set up a stun first, saving Q for when opponents try to flee. Canceling E mid-dash by issuing a movement command or flash during Lightning Rush stops Kennen's movement, loses the speed burst, and leaves him in human form surrounded by enemies. Players should let the ability finish and trust the pathing, only flashing after the E duration ends. Overlapping stuns on the same target wastes the second stun duration and triggers diminishing returns on crowd control, making enemies immune or resistant to subsequent stuns. The solution involves watching the stun duration bar and applying the third mark just as the first stun ends to chain crowd control effectively. Decision mistakes carry even heavier consequences. Engaging without R in Mayhem means Kennen lacks the burst to kill anyone since healing and damage are amplified in this mode. Without Slicing Maelstrom's massive AOE damage and stun layering, he goes in, deals minimal damage, and dies while opponents heal back up. Players should poke with Q and W, only hard engaging with E when R is ready or when catching isolated targets. Using E to travel through the entire enemy team gives the frontline free damage as Kennen passes through, leaving him with low health and no escape tool by the time he reaches the backline. Instead, Kennen should use E to flank from side bushes, engaging from angles where he passes through only one or two targets. Hoarding W2 for the perfect moment often results in never using the empowered auto-attack at all, effectively playing without one ability. Players should use W2 on the highest priority target available, whether that is a tank or a squishy. Zhonya's timing represents a critical check: activating too early wastes R damage ticks while enemies walk out of the radius, while activating too late means dying before the item triggers. The correct timing is when enemy focus shifts to Kennen, typically after R has applied at least one stun layer but before enemy hard CC or burst lands. Ignoring Snowball as a setup tool misses free marks, since Snowball applies Mark of the Storm in Mayhem. Using it on the target Kennen wants to kill allows follow-up with W active to instantly spread marks or Q to secure the stun. Kennen lives and dies by cooldown management, and players who stagger their marks, respect R cooldown, and use E to reposition become unkillable stun machines.

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