海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T2 排名 #44

薇可絲海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

薇可絲 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T2。

薇可絲 愁霧影巫 薇可絲 法師 / 刺客
梯隊T2
排名#44
勝率51.87%
登場率0.41%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率51.94%
登場率25.21%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率50.44%
登場率18.87%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率50.06%
登場率5.49%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

50.61%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

50.83%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

50.60%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

50.97%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

51.82%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

49.61%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

47.30%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

47.99%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

49.71%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

50.76%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

44.32%
女妖面紗 女妖面紗 女妖面紗
總價
3,000
價格
200

105 魔法攻擊 40 魔法防禦 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

50.28%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.28%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.28%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

50.79%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

51.17%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

51.17%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.02%
登場率
7.58%
場次
916

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.02%7.58%916
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.77%
登場率
11.45%
場次
1,384

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.77%11.45%1,384
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.50%
登場率
6.07%
場次
734

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.50%6.07%734
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
54.24%
登場率
6.15%
場次
743

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.24%6.15%743
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.90%
登場率
15.97%
場次
1,930

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.90%15.97%1,930
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.89%
登場率
6.59%
場次
796

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.89%6.59%796
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.73%
登場率
6.36%
場次
768

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.73%6.36%768
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.67%
登場率
12.26%
場次
1,481

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.67%12.26%1,481
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.34%
登場率
6.37%
場次
770

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.34%6.37%770
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.28%
登場率
5.98%
場次
723

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.28%5.98%723
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.13%
登場率
10.30%
場次
1,245

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.13%10.30%1,245
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.08%
登場率
5.77%
場次
697

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.08%5.77%697
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.06%
登場率
5.02%
場次
607

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.06%5.02%607
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.98%
登場率
9.62%
場次
1,162

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.98%9.62%1,162
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.89%
登場率
6.57%
場次
794

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.89%6.57%794
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.73%
登場率
7.42%
場次
897

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.73%7.42%897
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.70%
登場率
8.04%
場次
971

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.70%8.04%971
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.49%
登場率
14.45%
場次
1,746

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.49%14.45%1,746
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.41%
登場率
8.82%
場次
1,066

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.41%8.82%1,066
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.66%
登場率
6.86%
場次
829

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.66%6.86%829
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.45%
登場率
5.49%
場次
664

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.45%5.49%664
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.10%
登場率
12.85%
場次
1,553

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.10%12.85%1,553
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.77%
登場率
14.30%
場次
1,728

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.77%14.30%1,728
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.76%
登場率
19.27%
場次
2,329

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.76%19.27%2,329
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.62%
登場率
6.59%
場次
796

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.62%6.59%796
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.34%
登場率
6.88%
場次
831

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.34%6.88%831
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.26%
登場率
6.43%
場次
777

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T148.26%6.43%777
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.48%
登場率
4.93%
場次
596

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.48%4.93%596
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.32%
登場率
4.61%
場次
557

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.32%4.61%557
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
61.23%
登場率
1.88%
場次
227

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T261.23%1.88%227
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.11%
登場率
2.81%
場次
339

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T258.11%2.81%339
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.85%
登場率
2.05%
場次
248

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.85%2.05%248
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.54%
登場率
1.58%
場次
191

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.54%1.58%191
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.50%
登場率
1.46%
場次
177

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.50%1.46%177
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.38%
登場率
3.11%
場次
376

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.38%3.11%376
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.25%
登場率
3.18%
場次
384

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T256.25%3.18%384
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.74%
登場率
2.02%
場次
244

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T255.74%2.02%244
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.38%
登場率
1.54%
場次
186

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.38%1.54%186
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.22%
登場率
1.90%
場次
230

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T255.22%1.90%230
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.12%
登場率
3.52%
場次
425

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.12%3.52%425
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.91%
登場率
3.91%
場次
473

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.91%3.91%473
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.80%
登場率
2.72%
場次
329

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.80%2.72%329
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.61%
登場率
1.61%
場次
194

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.61%1.61%194
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.33%
登場率
2.73%
場次
330

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.33%2.73%330
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.67%
登場率
3.41%
場次
412

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.67%3.41%412
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.43%
登場率
2.38%
場次
288

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.43%2.38%288
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.89%
登場率
1.53%
場次
185

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.89%1.53%185
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.55%
登場率
2.66%
場次
322

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.55%2.66%322
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.19%
登場率
3.14%
場次
379

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.19%3.14%379
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.03%
登場率
3.23%
場次
390

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.03%3.23%390
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.90%
登場率
2.29%
場次
277

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.90%2.29%277
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.50%
登場率
1.66%
場次
200

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.50%1.66%200
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.42%
登場率
1.97%
場次
238

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.42%1.97%238
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.39%
登場率
3.17%
場次
383

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.39%3.17%383
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.89%
登場率
3.80%
場次
459

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.89%3.80%459
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.68%
登場率
2.55%
場次
308

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.68%2.55%308
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.03%
登場率
2.55%
場次
308

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.03%2.55%308
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.58%
登場率
1.75%
場次
212

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.58%1.75%212
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.76%
登場率
2.58%
場次
312

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.76%2.58%312
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.34%
登場率
1.56%
場次
188

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.34%1.56%188
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.80%
登場率
2.85%
場次
344

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.80%2.85%344
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.52%
登場率
1.79%
場次
216

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.52%1.79%216
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.15%
登場率
1.63%
場次
197

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.15%1.63%197
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
57.32%
登場率
0.68%
場次
82

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.32%0.68%82
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.63%
登場率
0.69%
場次
83

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T356.63%0.69%83
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
56.57%
登場率
0.82%
場次
99

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.57%0.82%99
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
55.94%
登場率
1.18%
場次
143

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.94%1.18%143
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.32%
登場率
0.67%
場次
81

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.32%0.67%81
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.29%
登場率
1.45%
場次
175

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.29%1.45%175
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.19%
登場率
1.17%
場次
141

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.19%1.17%141
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.01%
登場率
1.37%
場次
166

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.01%1.37%166
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.58%
登場率
0.80%
場次
97

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.58%0.80%97
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
52.25%
登場率
0.92%
場次
111

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.25%0.92%111
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.90%
登場率
0.65%
場次
79

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.90%0.65%79
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.72%
登場率
0.72%
場次
87

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.72%0.72%87
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.54%
登場率
1.08%
場次
130

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.54%1.08%130
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.09%
登場率
0.76%
場次
92

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.09%0.76%92
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.96%
登場率
0.86%
場次
104

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.96%0.86%104
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.78%
登場率
1.06%
場次
128

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.78%1.06%128
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.68%
登場率
1.21%
場次
146

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.68%1.21%146
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.44%
登場率
0.94%
場次
113

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.44%0.94%113
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.98%
場次
118

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%0.98%118
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.41%
登場率
1.41%
場次
170

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.41%1.41%170
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.54%
登場率
0.85%
場次
103

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.54%0.85%103
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.39%
登場率
1.03%
場次
124

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T348.39%1.03%124
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.15%
登場率
1.34%
場次
162

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.15%1.34%162
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.83%
登場率
1.33%
場次
161

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.83%1.33%161
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.81%
登場率
0.78%
場次
94

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.81%0.78%94
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.30%
登場率
1.34%
場次
162

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.30%1.34%162
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.15%
登場率
0.86%
場次
104

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.15%0.86%104
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.63%
登場率
0.85%
場次
103

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.63%0.85%103
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
45.60%
登場率
1.03%
場次
125

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.60%1.03%125
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.56%
登場率
0.74%
場次
90

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.56%0.74%90
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.45%
登場率
0.82%
場次
99

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.45%0.82%99
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.26%
登場率
1.13%
場次
137

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.26%1.13%137
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.68%
登場率
0.72%
場次
87

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.68%0.72%87
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.04%
登場率
0.65%
場次
79

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.04%0.65%79
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
42.22%
登場率
0.74%
場次
90

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.22%0.74%90
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
25.61%
登場率
0.68%
場次
82

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T325.61%0.68%82
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
61.43%
登場率
0.58%
場次
70

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T461.43%0.58%70
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
60.56%
登場率
0.59%
場次
71

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T460.56%0.59%71
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.33%
登場率
0.62%
場次
75

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T457.33%0.62%75
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.05%
登場率
0.61%
場次
74

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.05%0.61%74
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.73%
登場率
0.46%
場次
55

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.73%0.46%55
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.46%
登場率
0.50%
場次
61

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.46%0.50%61
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.48%
場次
58

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.00%0.48%58
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.45%
場次
54

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.00%0.45%54
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.33%
登場率
0.62%
場次
75

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T449.33%0.62%75
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.57%
登場率
0.58%
場次
70

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.57%0.58%70
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.28%
登場率
0.48%
場次
58

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.28%0.48%58
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.58%
登場率
0.60%
場次
73

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.58%0.60%73
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.27%
登場率
0.55%
場次
67

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.27%0.55%67
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.55%
登場率
0.51%
場次
62

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.55%0.51%62
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.86%
登場率
0.52%
場次
63

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.86%0.52%63
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
35.71%
登場率
0.46%
場次
56

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T435.71%0.46%56

薇可絲 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E

RQEW

Area-control, slow, zone, setup, or teamfight utility augments: R > Q > E > W when your team can protect you.

RQWE

For a standard Vex game, max Q first, take R whenever it is available, max W second, and leave E for last.

薇可絲 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityVex is usually a poke mage with strong anti-dive, holding fear, clearing waves, and using ultimate only when enemies are already low or isolated.Vex is more often a fight starter or second engager, chaining onto teammate pressure or using ultimate aggressively when fear and shield timing can protect entry.Flip between hunter and anti-dive guard constantly based on team composition and enemy pressure.
Fear ManagementSpell use is slower and linear; you can hold fear for tanks or assassins and play around predictable front-to-back movement patterns.Spending fear just to poke invites immediate engage from mobility-heavy enemies; keep empowered crowd control ready when divers or Snowball users threaten you.Save fear for enemy commits rather than wasting it on poke when divers are positioning.
Ultimate TimingVex can wait for a low-health target and collect a safe reset, firing ultimate when the mark looks tempting and the kill is secure.Targets may survive through augments, shields, or defensive effects; fire ultimate when your team can collapse, not just when the mark appears tempting.Use ultimate to start numbers advantages rather than chasing perfect executes on potentially surviving targets.
Spacing and PositioningSpacing is mostly front-to-back; Vex stands behind tanks, throws spells through narrow lanes, and punishes whoever crosses the line.Spacing is more elastic with enemies appearing from Snowball or augment movement; stand close enough that fear can punish divers but not so close you become first target.Keep moving and angle away from Snowball paths instead of standing still behind minion lines.
Tempo and AggressionVex has more time to wait, sitting behind the wave, letting enemies overstep, and slowly turning one mistake into a pick.First team to convert pressure wins; if your team lands poke or forces cooldowns, step forward immediately and threaten ultimate before augments or healing undo the advantage.Help create mistakes rather than waiting for them, but only commit after enemy movement tools are spent.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Vex the Gloomist is a ranged mage with powerful crowd control and impressive burst damage. Vex is a melancholic young girl from the Shadow Isles, corrupted by the isles' dark power to become a shadow messenger forever immersed in sadness and anger. Her gloomy and irritable personality is defined by an extreme aversion to happiness and positivity — seeing others happy only fuels her rage. Vex shares Shadow Isles origins with fellow champion Yorick. In Hextech Mayhem, Vex functions as a ranged mage-controller whose passive, Doom 'n' Gloom, empowers Vex's next basic attack with bonus magic damage whenever a nearby enemy uses a dash, blink, or teleport. This passive naturally counters high-mobility champions in Hextech Mayhem. Her Q, Mistral Bolt, is her primary poke tool — firing a shadow projectile that deals magic damage. Vex's W, Personal Space, is her core crowd control ability — entering a fearful state that fears nearby enemies who have recently used dashes, potentially fearing multiple champions simultaneously in Hextech Mayhem. Her E, Looming Darkness, is her core mobility tool — firing a shadow projectile that Vex can reactivate to teleport to, providing excellent mobility. Vex's ultimate, Shadow Surge, is her most powerful ability — launching a shadow bolt that marks the first enemy champion hit. Vex can recast to dash to the marked target, dealing massive damage and fearing nearby enemies. In Hextech Mayhem's crowded fights, this consistently fears multiple champions for devastating AoE damage and crowd control. Vex's anti-mobility kit and fear mechanics make her a nightmare for dash-reliant champions in Hextech Mayhem. Her itemization focuses on a core mythic paired with survivability and penetration, while her rune setup emphasizes burst damage and scaling, but the true value of Vex lies in her ability to shut down mobility-heavy compositions and turn chaotic skirmishes into one-sided engagements through repeated AoE fears.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Play Vex the Gloomist as a punish mage rather than a blind engage bot, holding her fear until it changes the fight rather than spending it on poke. When fear is ready, stand close enough to threaten but not so far forward that you become the engage target. For engagement, look for clumps in the lane—around minions, relics, or tower entrances—before using ultimate. A clean engage arrives when your fear hits priority targets or forces carries to burn movement tools. Crucially, do not recast into five healthy champions alone; hold the recast if your frontline is out of range or your team is not ready to follow, because Vex dies fast when landing without fear, shield, or follow-up. Use minion waves to hide intent, chipping with spells as the enemy last-hits, then threatening ultimate when they bunch up. Counter-engage is often stronger than engage: keep fear ready as a stop button against divers, assassins, and Snowball tanks. Let them enter the narrow lane, then fear with close-range or fast area spells so your carries gain space. If you blow fear early, the enemy can wait it out and engage on the next wave. Mark the first diver but aim damage and ultimate decisions at the second threat—the real damage champion who follows behind. Respect cleanse-style answers and spell shields; break shields with safe poke before committing your combo. In escape and recovery, cast backward through the enemy’s path instead of panic-flashing, dropping area control in chokes and using your shield when they are close. When fear is down, play behind your second line—tank, support, or minion wave—until passive threat returns. Use Snowball defensively; if a melee champion marks you and your escape path is bad, throwing your own Snowball at a distant minion or enemy can create a reposition option, but only if the landing spot is safer. Spacing on the narrow lane: stand slightly off-center near your team’s damage line to avoid grouping while still receiving peel, and use lane walls to limit enemy dodge options. Back up after every major cast if fear is unavailable, stepping back and re-entering when pressure returns. Target priority goes to champions who must move forward to deal damage—short-range carries, assassins, and bruisers. Do not tunnel the tank unless they are low and isolated; hold ultimate and key fear for damage dealers. Time Snowball after fear or after enemy movement is spent. Only recast if your arrival fear or burst will hit enough value before you die; otherwise let the mark expire and keep lane control. Use Snowball to sync with allied engage, layering pressure after your tank starts. For augment windows, trigger crowd control augments when fear hits multiple champions or a key diver, burst augments with your ultimate commit, and defensive augments before you enter danger. Manage push and pull rhythm: step up only as far as your fear allows when your team has wave control; conserve health and clear from range when the enemy has wave control. After a won trade, pull back before enemy respawn tempo hits. Dive only when the target is low, controlled, or cut off from help, and use ultimate recast as the final commitment rather than a scouting tool. When behind, stop fishing for heroic backline dives; clear waves, fear divers, and play for one clean shutdown window against an overstepping enemy carry to buy time and reset the lane.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Vex the Gloomist's playstyle in ARAM: Mayhem revolves around punishing forward movement and carefully managing her fear. From levels one through six, she holds the center line slightly behind the front line, seeking a clean angle where enemies walk into her spell range. Trading rhythm centers on her fear cooldown: when fear is ready, she trades aggressively with safe poke then backs off; when it is down, she plays shorter trades and lets a teammate stand forward. Poke aims through the wave when enemies are grouped, but a simple hit on a frontliner is fine to stop them from walking in. Early Snowball is used defensively or as confirm, not as solo engage—step back if marked. Augments are chosen based on lane need, not greed: wave control tools against lacking waveclear, survivability against multiple divers. She pushes when her team has stronger ranged clear, stalls when fear is down or health is low, and uses a stalled wave to bait an enemy overstep. If ahead, she holds the wave near the enemy side, saving fear for the first champion who breaks out. If behind, she clears minions from behind her team and only trades after the enemy misses a key engage. The goal is to reach level six with enough health to threaten a follow-up. From levels seven to eleven, Vex turns poke into picks by playing one step wider than early game, seeking side angles while ensuring her front line can follow. Trading rhythm alternates between wave pressure and champion punishment, avoiding burning a full rotation into a tank. She looks for enemies at half health, those who used mobility, or carries standing outside peel. If engage lands but her team is not in range, she waits rather than flying into ready cooldowns. Snowball becomes a bridge to follow an already-started fight or an escaping target, not used into untouched crowd control. Augment identity matters: repeated-spell augments favor long fights, burst augments reward holding entry until a target is low, and defensive augments let her stand closer while still not being the first body in. She pushes after winning poke trades and stalls when the enemy has better engage tools or her ultimate is down. When ahead, she controls space in front of the enemy tower, punishing the first dash or Snowball recast. When behind, she plays anti-dive near her highest-damage teammate, fearing the first diver to create a numbers advantage. At level twelve and beyond, Vex protects her threat and picks one realistic target before each fight, avoiding tunnel vision through three healthy champions. She stops taking casual damage, throwing spells only when enemies are locked into clearing or protecting a low-health teammate. If her fear is down, she steps back to signal she cannot counter-engage. Late Snowball is high risk, reserved for separated enemies or confirmed crowd control chains, never used as solo engage into a grouped team. Active augments are saved for the decisive exchange, paired with her burst window. She pushes hard with a numbers advantage or when enemy waveclear is dead, stalls when death timers are dangerous or her engage is unavailable. If ahead, she forces the enemy to choose between clearing minions and respecting her engage, then bursts the first overextended target and transitions to tower damage. If behind, she makes the enemy enter first, punishing tower dives with fear and layered damage, then decides whether to chase only after clearing the wave and recovering health.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Playing Vex the Gloomist in ARAM revolves around managing fear as both a threat and a reactive tool, with clear patterns for when the team is ahead or behind. When ahead, the trigger condition is that your team can force the enemy under turret, your fear is available before the next wave meets, and at least one enemy carry must step forward to clear. In this state, do not waste the lead by fishing from maximum range. Instead, hold fog, stand slightly off-angle, and force the enemy to choose between giving up the wave or walking into fear range. Use fear as the threat first, not always as the button; keep it charged and walk with your frontline so divers cannot start cleanly and carries cannot step up. Throwing fear into a tank with no follow-up opens a punish window for enemy assassins and bruisers. Convert poke into a fight only when a priority target is marked or isolated—if your poke lands on a carry, enchanter, or low-health diver, look for the long engage with your ultimate. If it only tags a full-health tank standing with backup, let the damage sit. When your ultimate connects, check the landing zone before recasting; recast only if the target is separated, already crowd controlled, or your team can immediately follow, and never recast into exhaust-style peel or layered shields unless your fear will land on arrival. Push with your team but do not stand as the front line; stay just behind the champion who can absorb the first engage. Use turret pressure to force bad enemy movement: clear wave quickly and threaten a side angle, then fear the first high-value champion who crosses the safe line. Augments should protect your engage decision, not tempt you into worse ones—durability and safety augments allow slightly deeper ultimate recasts, while haste or damage augments should shorten a fight after a good fear, not justify blind diving. Against dash-heavy teams, be patient and let enemies move first, then answer the dash with fear and burst. After the first kill reset, do not overextend; take the won fight, hit the objective, and reset the map state. When behind, the trigger condition is that your team cannot walk up to the wave first, the enemy has enough health to ignore light poke, or your fear is being forced defensively before fights start. Stop playing as an opener; Vex behind is a trap champion who protects space, punishes oversteps, and turns one greedy dive into a shutdown. Hold fear for the champion who can end the fight, not the first champion you see—save it for assassins, bruisers, or reset carries entering your backline. Clear waves from safe angles and give ground before giving kills; losing a turret plate is recoverable, but dying before the wave crashes often leads to multiple losses. Look for counter-engage instead of blind ultimate engages; wait for the enemy to dive too far or clump while chasing, then fear multiple targets or burst the exposed carry. Use your ultimate as a punish tool only when a target is already low or isolated; a reckless ultimate while behind removes your only way to threaten a shutdown. Augments should cover the reason you are losing—defensive options if you die before casting, mobility if you cannot reach carries, or damage if fights last too long. Play around enemy cooldown windows, not hope; step forward with your team when the enemy burns a major dash or engage spell and fails to get a kill.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Vex the Gloomist is a control mage who punishes movement and turns from a poke-based artillery threat into a real fight stopper when her passive, Doom 'n Gloom, is ready. Her passive empowers one basic ability with a fear, while Gloom marks enemies that dash or are hit by certain spells, allowing Vex to detonate the mark for bonus damage and passive refund. In ARAM: Mayhem, the constant forced contact gives Vex more opportunities to punish enemy mobility than she would find in slower modes. The critical decision is holding the empowered fear rather than spending it on low‑value poke. Vex should save the fear for when enemy divers, reset champions, or Snowball users attempt a chain engage. If the fear is down, she must fall back and play like a normal artillery mage until it returns. Each ability applies the fear in a different shape—Mistral Bolt (Q) fears in a line, Personal Space (W) fears around Vex’s body in a close‑range burst and shield, and Looming Darkness (E) fears in a ranged area. This shape‑based choice dictates how Vex controls space. The standard poke pattern uses E into Q, with the fear easing the follow‑up. Defensively, holding W with the fear ready is the best anti‑dive tool: Vex waits for the enemy to commit, then fears them mid‑arrival and steps away while her team punishes the trapped target. In teamfights, patience decides her value. She should let the enemy dash in, fear them mid‑commit, then burst the marked target. Smart opponents will track the purple fear indicator and back off until Vex wastes it, or they will bait her W by stepping forward without actually engaging. Vex must answer only real commits. Her ultimate, Shadow Surge (R), is a long‑range engage and execute that can chain resets on takedowns, but it is also how she most often overextends. The best Mayhem R casts hit a target the team can follow or wait until key enemy crowd control is spent. Before recasting, Vex should check her passive fear, her W, and her team’s distance. Missing an ability—especially the fear‑enabling spells—leaves her vulnerable. A wasted Doom on a poke attempt, a missed E that removes her safest setup, or a missing W that leaves her with no instant peel all give the enemy a clean punish window. Vex the Gloomist thrives when her patience and spell‑shape awareness turn the enemy’s forced movement into a death sentence for them.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Vex is at her best when she turns one enemy mistake into a clean fear, a burst combo, and either a safe reset or a fast retreat. Most poor Vex games in ARAM: Mayhem come from forcing the engage before the fear is ready, throwing Shadow Surge into a bad angle, or walking too close as if she is a true frontline mage. The common mechanical mistakes include casting poke into the first visible target every time, which wastes damage on tanks and reveals rhythm while leaving nothing threatening for when a carry steps forward. Using fear on a low-value poke spell just because it is available opens a window for enemy dive champions to walk through the team unpunished. Pressing the defensive burst too early, before the diver actually commits, wastes the shield and fear threat that punish overcommitment. Throwing Shadow Surge straight down the lane through the entire enemy team often gets it blocked by the wrong target or tags a tank that cannot be safely followed. Recasting Shadow Surge just because it connected leads to diving past the frontline with no guaranteed escape and giving the enemy a clean punish window. Starting a combo with the wrong spell order lets the target sidestep the important hit and survive, losing burst timing. Auto-attacking too long after landing poke drifts Vex into engage range for very little extra damage, making her an easy Snowball or dash target. Casting from the same side of the lane every fight lets enemies pre-dodge line spells and punish predictable forward steps. Decision mistakes include playing Vex like a pure long-range artillery mage, which deals harmless chip damage and never punishes dashes or dives, letting the enemy choose every fight. Playing Vex like a full engage assassin every time Shadow Surge is available trades life for partial damage and leaves the team without control for the rest of the fight. Ignoring enemy Snowball users means a bruiser or tank lands on the backline and reaction comes late. Taking augments or item paths that only increase damage when the team lacks peel causes carries to die before burst matters. Diving a marked target while the enemy frontline is still healthy and uncommitted makes Vex the first real target with every enemy cooldown available. Chasing low-health enemies past the center of the lane after a won trade walks into respawn pressure, traps, or a turn from champions waiting outside vision. Standing too far back when the team is ready to engage starts the fight without fear and burst, so the target escapes or the engage collapses. Forcing fights while the key defensive tool or fear is unavailable removes the main reason enemies respect Vex’s zone, allowing them to walk through damage. Targeting only the enemy carry even when a diver is killing the backline means the team cannot stand and cast, losing the fight despite pressuring the right damage source. Treating every reset or recast opportunity as mandatory chains Vex into worse and worse positions, especially in Mayhem fights where extra effects and mobility change the battlefield quickly. The clean Vex game is about holding fear with purpose, choosing Shadow Surge recasts carefully, and punishing enemies when they commit too far, with recovery achieved by shrinking role for one fight to peel, zone, and survive.

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