海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #62

阿姆姆海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

阿姆姆 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

阿姆姆 殤之木乃伊 阿姆姆 坦克 / 法師
梯隊T3
排名#62
勝率50.44%
登場率0.53%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率46.89%
登場率15.07%
#2
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率47.57%
登場率7.43%
#3
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率47.09%
登場率6.81%

可選裝備前 12

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

47.32%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

45.99%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

46.38%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

48.07%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

49.03%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

49.92%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

46.88%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

54.01%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

42.81%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

48.25%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

46.95%
日炎聖盾 日炎聖盾 日炎聖盾
總價
2,700
價格
600

350 生命 50 物理防禦 10 技能加速 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。

50.84%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

49.54%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

49.54%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

45.24%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

46.96%

核心裝備

#1
日炎聖盾 日炎聖盾 日炎聖盾
總價
2,700
價格
600

350 生命 50 物理防禦 10 技能加速 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率54.84%
登場率11.04%
#2
日炎聖盾 日炎聖盾 日炎聖盾
總價
2,700
價格
600

350 生命 50 物理防禦 10 技能加速 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

深淵面具 深淵面具 深淵面具
總價
2,650
價格
1,000

350 生命 45 魔法防禦 15 技能加速 毀滅 附近敵方英雄額外受到12%魔法傷害。

勝率56.18%
登場率6.47%
#3
日炎聖盾 日炎聖盾 日炎聖盾
總價
2,700
價格
600

350 生命 50 物理防禦 10 技能加速 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率51.86%
登場率3.90%

可選裝備前 12

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

53.98%
日炎聖盾 日炎聖盾 日炎聖盾
總價
2,700
價格
600

350 生命 50 物理防禦 10 技能加速 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。

53.03%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

54.70%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

51.16%
深淵面具 深淵面具 深淵面具
總價
2,650
價格
1,000

350 生命 45 魔法防禦 15 技能加速 毀滅 附近敵方英雄額外受到12%魔法傷害。

55.51%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

52.60%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

52.13%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

53.11%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

54.12%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

55.52%
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

57.31%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

50.10%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

53.58%
巴米灰燼 巴米灰燼 巴米灰燼
總價
900
價格
250

150 生命 5 技能加速 獻祭 承受或造成傷害後,對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。

53.58%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

54.00%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

54.00%
巴米灰燼 巴米灰燼 巴米灰燼
總價
900
價格
250

150 生命 5 技能加速 獻祭 承受或造成傷害後,對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。

54.00%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

53.88%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

53.88%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.10%
登場率
6.18%
場次
965

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T157.10%6.18%965
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.28%
登場率
4.58%
場次
716

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.28%4.58%716
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.86%
登場率
8.44%
場次
1,318

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.86%8.44%1,318
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.68%
登場率
10.26%
場次
1,602

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.68%10.26%1,602
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.58%
登場率
4.47%
場次
698

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.58%4.47%698
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.97%
登場率
7.02%
場次
1,097

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.97%7.02%1,097
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.70%
登場率
5.28%
場次
825

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.70%5.28%825
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.56%
登場率
11.14%
場次
1,740

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.56%11.14%1,740
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.51%
登場率
4.65%
場次
727

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.51%4.65%727
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.96%
登場率
9.72%
場次
1,518

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.96%9.72%1,518
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.71%
登場率
5.31%
場次
829

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.71%5.31%829
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.26%
登場率
7.07%
場次
1,104

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.26%7.07%1,104
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.00%
登場率
6.39%
場次
998

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.00%6.39%998
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.88%
登場率
4.95%
場次
773

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.88%4.95%773
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.86%
登場率
5.51%
場次
860

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.86%5.51%860
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.65%
登場率
7.18%
場次
1,121

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.65%7.18%1,121
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.52%
登場率
15.39%
場次
2,403

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.52%15.39%2,403
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.33%
登場率
5.75%
場次
898

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.33%5.75%898
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.88%
登場率
5.37%
場次
838

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T149.88%5.37%838
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.75%
登場率
13.85%
場次
2,163

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.75%13.85%2,163
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.70%
登場率
5.31%
場次
829

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.70%5.31%829
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.66%
登場率
17.81%
場次
2,781

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.66%17.81%2,781
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.12%
登場率
7.27%
場次
1,136

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.12%7.27%1,136
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.65%
登場率
11.35%
場次
1,772

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.65%11.35%1,772
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.75%
登場率
5.40%
場次
844

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.75%5.40%844
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.19%
登場率
3.99%
場次
623

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.19%3.99%623
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.71%
登場率
7.11%
場次
1,111

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.71%7.11%1,111
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
60.11%
登場率
3.61%
場次
564

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T260.11%3.61%564
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
58.97%
登場率
2.11%
場次
329

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T258.97%2.11%329
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
58.84%
登場率
1.88%
場次
294

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T258.84%1.88%294
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.25%
登場率
3.48%
場次
544

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.25%3.48%544
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.73%
登場率
3.24%
場次
506

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.73%3.24%506
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.06%
登場率
2.15%
場次
336

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.06%2.15%336
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.87%
登場率
2.70%
場次
421

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.87%2.70%421
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.24%
登場率
1.89%
場次
295

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.24%1.89%295
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.78%
登場率
3.64%
場次
569

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.78%3.64%569
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.70%
登場率
3.37%
場次
527

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T253.70%3.37%527
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.26%
登場率
3.34%
場次
522

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.26%3.34%522
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.92%
登場率
2.30%
場次
359

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.92%2.30%359
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.08%
登場率
2.46%
場次
384

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.08%2.46%384
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.04%
登場率
3.46%
場次
540

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.04%3.46%540
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.82%
登場率
3.34%
場次
521

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.82%3.34%521
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.81%
登場率
2.66%
場次
415

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.81%2.66%415
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.70%
登場率
3.76%
場次
588

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.70%3.76%588
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.66%
登場率
2.50%
場次
391

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.66%2.50%391
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.60%
登場率
2.41%
場次
376

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.60%2.41%376
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.47%
登場率
3.50%
場次
546

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.47%3.50%546
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.19%
登場率
3.49%
場次
545

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.19%3.49%545
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.45%
登場率
2.13%
場次
333

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.45%2.13%333
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.33%
登場率
2.87%
場次
449

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.33%2.87%449
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.46%
登場率
2.95%
場次
461

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.46%2.95%461
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.18%
登場率
3.14%
場次
490

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.18%3.14%490
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.02%
登場率
2.29%
場次
357

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.02%2.29%357
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.32%
登場率
1.91%
場次
298

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.32%1.91%298
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.27%
登場率
3.52%
場次
549

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.27%3.52%549
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.16%
登場率
3.83%
場次
598

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.16%3.83%598
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.95%
登場率
2.03%
場次
317

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T247.95%2.03%317
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.75%
登場率
2.13%
場次
333

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.75%2.13%333
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.15%
登場率
2.81%
場次
439

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.15%2.81%439
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.07%
登場率
2.63%
場次
410

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.07%2.63%410
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.85%
登場率
2.84%
場次
444

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.85%2.84%444
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.58%
登場率
2.43%
場次
380

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T246.58%2.43%380
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.42%
登場率
2.95%
場次
461

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T246.42%2.95%461
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.88%
登場率
2.33%
場次
364

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T245.88%2.33%364
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.51%
登場率
2.28%
場次
356

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T245.51%2.28%356
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.51%
登場率
2.10%
場次
328

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.51%2.10%328
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.32%
登場率
1.58%
場次
246

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T357.32%1.58%246
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.50%
登場率
1.13%
場次
177

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T356.50%1.13%177
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.87%
登場率
1.45%
場次
226

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T354.87%1.45%226
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.69%
登場率
1.30%
場次
203

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.69%1.30%203
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.14%
登場率
1.12%
場次
175

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.14%1.12%175
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.94%
登場率
1.31%
場次
204

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.94%1.31%204
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.42%
登場率
1.45%
場次
227

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.42%1.45%227
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.26%
登場率
1.56%
場次
243

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.26%1.56%243
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.66%
登場率
0.97%
場次
151

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.66%0.97%151
一轉就贏 一轉就贏 一轉就贏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.03%
登場率
0.93%
場次
145

當 一轉就贏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.03%0.93%145
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.90%
登場率
1.79%
場次
279

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.90%1.79%279
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.69%
登場率
1.84%
場次
288

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.69%1.84%288
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.99%
場次
154

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%0.99%154
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.42%
登場率
1.10%
場次
172

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.42%1.10%172
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.25%
登場率
1.29%
場次
201

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.25%1.29%201
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.70%
登場率
1.47%
場次
230

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.70%1.47%230
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.63%
登場率
0.93%
場次
146

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.63%0.93%146
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.57%
登場率
1.34%
場次
210

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.57%1.34%210
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.37%
登場率
0.98%
場次
153

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.37%0.98%153
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.12%
登場率
1.70%
場次
266

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T348.12%1.70%266
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.89%
登場率
1.36%
場次
213

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T347.89%1.36%213
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.70%
登場率
1.11%
場次
174

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T347.70%1.11%174
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.54%
登場率
1.56%
場次
244

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T347.54%1.56%244
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.00%
登場率
1.28%
場次
200

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T347.00%1.28%200
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.55%
登場率
1.49%
場次
232

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.55%1.49%232
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.10%
登場率
0.90%
場次
141

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.10%0.90%141
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
46.06%
登場率
1.06%
場次
165

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.06%1.06%165
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.63%
登場率
1.02%
場次
160

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.63%1.02%160
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.33%
登場率
0.96%
場次
150

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.33%0.96%150
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.19%
登場率
1.33%
場次
208

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.19%1.33%208
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.05%
登場率
1.29%
場次
202

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.05%1.29%202
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.36%
登場率
1.04%
場次
162

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.36%1.04%162
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.31%
登場率
1.36%
場次
213

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.31%1.36%213
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.90%
登場率
1.30%
場次
203

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.90%1.30%203
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.36%
登場率
0.70%
場次
110

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T456.36%0.70%110
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.25%
登場率
0.82%
場次
128

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.25%0.82%128
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
56.25%
登場率
0.41%
場次
64

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T456.25%0.41%64
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.47%
登場率
0.88%
場次
137

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.47%0.88%137
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.90%
登場率
0.65%
場次
102

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T454.90%0.65%102
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.24%
登場率
0.38%
場次
59

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.24%0.38%59
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
52.54%
登場率
0.76%
場次
118

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.54%0.76%118
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.34%
登場率
0.69%
場次
107

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.34%0.69%107
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.72%
登場率
0.37%
場次
58

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.72%0.37%58
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.39%
登場率
0.46%
場次
72

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.39%0.46%72
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.00%
登場率
0.64%
場次
100

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.00%0.64%100
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.46%
登場率
0.70%
場次
109

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.46%0.70%109
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.39%
登場率
0.83%
場次
129

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.39%0.83%129
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.63%
場次
98

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.63%98
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.37%
場次
58

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%0.37%58
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.21%
登場率
0.40%
場次
63

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.21%0.40%63
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.02%
登場率
0.65%
場次
102

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.02%0.65%102
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.02%
登場率
0.33%
場次
51

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.02%0.33%51
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.48%
登場率
0.63%
場次
99

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.48%0.63%99
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.39%
登場率
0.79%
場次
124

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.39%0.79%124
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.27%
登場率
0.35%
場次
55

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.27%0.35%55
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.27%
登場率
0.35%
場次
55

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.27%0.35%55
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.84%
登場率
0.51%
場次
79

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.84%0.51%79
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.24%
登場率
0.60%
場次
93

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.24%0.60%93
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.93%
登場率
0.86%
場次
135

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.93%0.86%135
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.33%
登場率
0.48%
場次
75

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T445.33%0.48%75
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
0.75%
場次
117

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.44%0.75%117
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.32%
登場率
0.56%
場次
88

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.32%0.56%88
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.25%
登場率
0.72%
場次
113

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T444.25%0.72%113
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.86%
登場率
0.36%
場次
57

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.86%0.36%57
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.59%
登場率
0.50%
場次
78

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.59%0.50%78
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.28%
登場率
0.43%
場次
67

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.28%0.43%67
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.14%
登場率
0.33%
場次
51

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T443.14%0.33%51
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.98%
登場率
0.52%
場次
81

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.98%0.52%81
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.00%
登場率
0.35%
場次
55

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.00%0.35%55

阿姆姆 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

RQEW

Engage or Q-focused augments: R > Q > E > W.

REWQ

Burn, aura, or extended-fight augments: R > E > W > Q or R > W > E > Q.

RWEQ

Burn, aura, or extended-fight augments: R > E > W > Q or R > W > E > Q.

阿姆姆 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and PatternAmumu is usually the primary or secondary engage, surviving poke and locking multiple enemies with his ultimate when they group too tightly.Amumu becomes a pick-and-reset brawler or disruption anchor, forcing reactions before committing on a second angle rather than fishing for one big engage.Wait for enemies to spend answers before committing instead of engaging just because you can reach.
Bandage Toss UseLanding Bandage Toss usually means you go in, serving as a simple opener to start the fight and press your ultimate.Bandage Toss can start fights, force defensive cooldowns, or use the first target as a bridge to reach the real carry.Do not auto-pilot into every hit; choose the fight shape before you commit.
Ultimate TargetingPlayers often ult the first two people they catch, which is generally acceptable for creating crowd control.Ulting tanks while enemy carries still have spacing and augments available spends your best control on the lowest-value targets.Ult when targets matter or when it saves your carries, not just whoever is closest.
Tempo and SpacingAmumu can lose half his health to poke and still threaten a comeback engage once enemies step too far forward.Teams convert small health leads into full chases quickly; if you are low, stop pretending you are a full-strength tank.Stand where your threat protects carries, not where you are forced into a bad fight.
Snowball DecisionsSnowball into ultimate is a classic pattern that bypasses minions and creates a clean center-of-fight position.That same play can be suicidal if enemies have stacked peel or burst augments ready; landing Snowball starts a decision, not forces one.Use Snowball as threat first; take it only when your team can follow.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Amumu the Sad Mummy serves as a tank and crowd control support in ARAM: Mayhem, where his straightforward gameplay and powerful crowd control tools make him a consistent top-tier pick. His primary strategic value lies in his ability to initiate fights and lock down multiple enemies with devastating crowd control chains. Amumu's Q, Bandage Toss, functions as his core engage tool, allowing him to close distance and hook onto enemies. This ability creates opportunities for Amumu to initiate fights on his terms, though players must predict enemy movement to land it consistently. Once Amumu closes the gap with Q, he can immediately follow up with his ultimate ability, Curse of the Sad Mummy, which deals magic damage and roots all nearby enemies for 2 seconds. This ultimate represents one of the most powerful teamfight crowd control abilities in ARAM, capable of turning engagements decisively in his team's favor when positioned correctly. The optimal sequence involves landing Q, then activating R to maximize the crowd control chain, allowing teammates to follow up with area-of-effect damage on the immobilized targets. Amumu's W, Despair, provides continuous magic damage to nearby enemies, while his E, Tantrum, offers practical damage reduction against physical attacks. This damage reduction significantly improves Amumu's survivability, particularly when absorbing fire from enemy marksmen. Activating E during moments of focused ADC fire allows Amumu to extend his frontline presence and continue disrupting enemies. Amumu's strengths include his devastating teamfight ultimate, reliable Q engage, practical damage reduction on E, and beginner-friendly mechanics. However, he carries notable weaknesses that players must account for. He lacks mobility outside of his Q, making him vulnerable to poke compositions that can whittle him down before he engages. His effectiveness is heavily reliant on landing Q and positioning R correctly, and he tends to be weaker in the early game before building durability. Players should position Amumu to hit as many enemies as possible with his ultimate during teamfights, then rely on teammates to capitalize on the extended crowd control window. His combination of engage potential, damage mitigation, and area-of-effect crowd control makes Amumu a valuable asset for teams seeking a reliable frontline presence in ARAM: Mayhem.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Amumu wants messy fights but should not start every engage just because he can reach the enemy. In ARAM: Mayhem's narrow lane, players stack often, so Amumu's engage threat is always real. The best fights start when enemies have already used a dash, shield, peel spell, or long-range crowd control on someone else. Going first into five ready champions may still land crowd control, but the team can be too far back to convert it. Amumu should ping before committing, step in and out of fog or minion cover, and make enemies waste something before spending his main engage. Amumu gets more value when locking multiple champions in place rather than chasing low-health targets. If a squishy carry stands alone with their team far behind, Amumu can take that pick. When three enemies group near the wave, he should wait for them to step forward together and punish the stack. Snowball should be used to hide engage angles, thrown when enemies focus on clearing the wave or hitting a frontliner. If it lands on a priority target, Amumu should wait a short moment before reactivating so his team can move up. Reactivating instantly often creates a gap where Amumu arrives alone and gets bursted before anyone follows. Amumu should chain crowd control cleanly rather than pressing everything at once. Sometimes landing and forcing a flash or dash first, then using the next engage tool to follow, is better than blowing every lockdown tool into a target that still has an escape available. The ultimate should be used when enemies are committed, not just visible. The best casts punish enemies after they have stepped past their safe line, used mobility, or grouped to finish a kill. Amumu excels when enemies dive first. If assassins, bruisers, or hard-engage tanks jump onto the backline, Amumu should turn and lock the center of the fight. Sometimes the winning play is stopping two divers from killing damage dealers rather than reaching the enemy carry. Against obvious dive comps, saving the ultimate is often stronger than forcing an engage. Amumu should let enemies spend their entry tools, then punish them while they are stacked and unable to leave cleanly. Amumu does not escape well after a bad commit. Before going in, he should check whether his team can actually follow through the minion wave and enemy zone control. If damage dealers are clearing under turret or walking back from death, starting a fight just donates shutdown pressure and loses the next wave. When a fight turns bad, remaining crowd control should be used defensively, aiming at whoever is chasing hardest. Retreat should go through the team, not sideways into the wall, so opponents must walk into allied zones to finish Amumu. Amumu should not sit permanently in the front brush or center line, as good enemies will poke until he is too low to engage. His health bar is part of his engage range. Primary targets are immobile damage dealers and enchanters standing near allies. Amumu should not tunnel the backline if the frontline is overextended, as locking down a bruiser who walked too far forward creates a free numbers advantage. Landing Snowball does not mean Amumu must take it; if it hits a tank under enemy turret with four champions waiting, he should let it expire.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Amumu the Sad Mummy operates as a calculated engage champion who must balance threat presence with survival, timing his crowd control to create winning fights rather than donating health on failed attempts. His game plan shifts across the match as his ultimate and augments come online, but the core principle remains consistent: connect with purpose, not desperation. In the early game, Amumu should position behind his first wave or beside his strongest early damage dealer rather than alone in the front brush. He threatens enemies who must respect Bandage Toss, but becomes highly punishable if he misses and retreats through five champions. Trading should occur in short bursts, with Bandage Toss reserved for targets already slowed, trapped by minions, stepping for last hits, or focused on dodging another spell. When he lands, he activates his aura, uses damage, and leaves once follow-up is spent. Missing means backing off and waiting for the next enemy mistake. Snowball serves as a threat rather than a panic button, taken only when it creates a numbers advantage, burns key enemy spells, or enables a clean Bandage Toss follow-up. Early augments should address his core problem of reaching enemies without exploding, with defensive or speed-based choices helping him absorb counter-burst after connecting. He should help hold the wave near his side when his team has strong poke, forcing enemies to walk into Bandage Toss range. When ahead, he zones with health advantage from brush; when behind, he becomes a bodyguard, peeling divers and saving Bandage Toss for committed enemies. Mid game represents Amumu's strongest playmaking window. He should stand just outside comfortable enemy poke range, forcing them to choose between hitting the wave or respecting his engage. A hidden Amumu in side brush often creates more pressure than one visible in lane. Layered engages work better than leading with Bandage Toss every time: Snowballing a frontline target, walking deeper, then holding Bandage Toss for a kiting carry often succeeds. Mid game fights are won by chaining control, not dumping everything into the first champion. Snowball becomes his range fixer, but taking it into five enemies while carries are behind the wave is a throw. Augment direction shapes the fight: tank augments let him soak retaliation for free-hitting carries, damage augments reward staying attached to multiple enemies with his aura, and mobility tools should be held for the fight's second wave. Late game demands Amumu respect damage over ego. Walking straight down the lane can get him melted before casting anything meaningful. He must play from fog, terrain edges, or behind minion waves that block skillshots. Random Bandage Toss poke is dangerous because one miss grants the enemy a full engage window. He should wait for carries to step past peel, for support tools to be used, or for his team's poke to land first. Snowball serves as either a flank tool or fake pressure tool, with the key question being whether damage dealers will hit when he arrives. Late death timers make bad engages expensive, so he should not force under turret unless his team can finish the structure. When behind, he plays for one great ultimate rather than many small losing trades, punishing enemies when they stack in the wave or dive his backline. Amumu wins late when making enemies fight on his timing and loses when engaging first simply because he can reach someone.

Read full guide

優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Amumu the Sad Mummy excels when he transforms from an engage tool into a space owner during ahead states. When your team has advantages, standing near the front of your minion wave creates threat through bandage angles alone. The enemy carries must respect your presence, often retreating before any fight begins. Effective ahead engages require your allies to be in range, the enemy to have limited retreat space, and your ultimate to catch follow-up players attempting to save the initial target. Holding your ultimate until multiple important targets commit creates wipe threats, while casting too early on a single tank allows the enemy backline to wait it out and punish your empty kit. When sieging with a lead, Amumu should bodyguard the front edge of carries rather than chasing deep behind turret lines. Your presence reduces enemy poke because they must choose between hitting the wave and respecting engage range. Diving too far splits your team and offers enemies their only winnable fight. Mobility augments like Snowball create side angles that force enemies to watch both the minion line and flank simultaneously. The critical mistake is using every movement tool at once before enemies react. Defensive and healing augments cover Amumu's usual weakness of being punished after commitment, but extra durability should not encourage diving past damage dealers. Haste and reset augments enable staggered fights rather than desperate all-ins, though they cannot fix poor target selection. Ahead fight patterns require pushing the wave first so enemies have less room to dodge. Standing close enough to threaten without being farmed lets enemies waste poke on minions or frontline. Target selection matters more than personal reach: if you hit the enemy tank while your carries hit the enemy carry, switch plans and use crowd control to protect your damage dealers. After winning first blood, slow down and check ally health before diving deeper. Emotional engaging, taking a bandage angle without team support, causes throws. Make enemies answer pressure first by wasting mobility, missing crowd control, or stacking to clear waves. When behind, Amumu becomes a punishment button rather than a main initiator. Standing just behind or beside your wave creates a narrow zone where overextended enemies become punish windows. When enemy divers commit onto your backline, save bandage or ultimate for the diver instead of reaching for the enemy backline. Peeling creates realistic kills and reset time, while ignoring divers to attempt long engages loses both front and back. Teams lacking damage should seek short trades: one catch, one health bar, one disengage. Durability and sustain augments help survive the first counter-hit and escape. Never engage aggressively when allies are low or split. Crowd control without follow-up is only a delay. Mobility augments should create safer angles that relieve pressure, not deeper deaths into fed teams. Damage-focused augments help finish trapped targets but do not enable assassin-style dives. Protect health before the wave crashes by avoiding obvious skillshot lines. Hold crowd control until enemies spend movement, ensuring reliability. Ultimate for value rather than pride: a single-target ultimate on a fed diver saving your carry is correct, while a five-person ultimate is useless if your team cannot follow. Exit after completing the first objective rather than chasing. Track displacement, spell shields, untargetability, and heavy peel before moving. Amumu recovers by staying healthy, defending damage-dealing carries, punishing overcommits, and only chasing when the team moves together.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Amumu the Sad Mummy is a tank engage champion whose value in ARAM: Mayhem comes from connecting with priority targets and enabling teammates to deal amplified magic damage. His passive, Cursed Touch, rewards staying connected to the same enemy rather than tagging multiple opponents once. This damage amplifier matters most when his team has real magic damage behind him, making his job not only to start fights but to mark targets so allied burst lands harder. The passive applies through his damaging abilities, so missing Q, leaving W off, or holding E delays the value his team needs. Q is Amumu's main engage and catch tool, and it decides whether he is a playmaker or a sad mummy walking at people. In Mayhem, where enemies often have extra mobility or defensive options, Q should be used with a plan: when the target has used a dash, is trapped near terrain, or when teammates are close enough to instantly follow up. Q stops on the first valid enemy hit, so minions, tanks, and summoned bodies can ruin backline catches. Aim from angles rather than through the wave. A missed Q gives enemies a clear punish window to walk forward and force carries back, while a bad Q that hits the wrong target can pull Amumu into five enemies without follow-up. W is persistent area damage that rewards staying near enemies in extended fights. It only matters when Amumu is actually in range, so turn it on when committing or when enemies are stuck near him. W is the glue in his combo: Q gets him in, R keeps enemies near, E adds burst, and W keeps passive pressure running while the team finishes the fight. E is Amumu's close-range brawling tool, giving him something useful to do after landing Q. It hits around him with no projectile to dodge, but enemies can avoid it by staying outside close range. E serves as both damage and peel; standing next to a marksman and using E against divers can win fights more reliably than chasing a protected backline. R is Amumu's fight-winning area control spell. It punishes grouped enemies, stops key movement, and gives the team a clear damage window. In Mayhem, players often have extra survival tools, so R is best when it catches multiple valuable targets or guarantees a kill on a priority enemy. The challenge is positioning: Q, Snowball, brush control, and enemy overconfidence are delivery systems. A wasted R is Amumu's biggest failure point, as enemies can group more aggressively and force carries to fight without his main control tool. If the big window is missed, switch to peel and short trades until R returns.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Amumu is simple to start fights with, but easy to throw with. Most bad Amumu games come from one of two fundamental errors: missing the first engage with no exit plan, or holding the engage so long that the team loses the poke war. Understanding these failure patterns helps players develop better decision habits that prevent wasted cooldowns and lost fights. Mechanical mistakes often begin with throwing Bandage Toss straight through the front line at targets who can sidestep freely. When this misses, Amumu loses his main entry tool and the team must retreat while the enemy advances. The correct approach is aiming Bandage Toss when targets move predictably: after they cast, after Snowball lands, during allied crowd control, or when forced against terrain. After a miss, stepping back behind the wave or tank line and waiting for a real setup prevents forcing a bad second attempt. Another critical error is using Snowball and Bandage Toss simultaneously on the same target with no read on enemy spacing. This overcommits every engage tool at once, leaving Amumu stranded if the target escapes. Using one tool to test the engage while saving the other to finish it provides a backup plan. Similarly, casting Curse of the Sad Mummy the instant Amumu touches the first enemy often locks down only a low-value target while enemy carries stay outside the fight. Letting the engage travel deeper when safe can turn a single catch into a fight-winning multi-target ultimate. Leaving Despair running while nothing is in range drains resources and leaves Amumu weaker for the next fight. Toggling it purposefully only when touching enemies, clearing clumped waves, or committing to an all-in preserves resources. Standing still after Bandage Toss connects gives enemies time to spread out and supports time to peel. Deciding before the connect whether to move toward high-value targets or angle back toward the team determines whether the engage succeeds. Decision mistakes frequently involve engaging because a hook landed, not because the team can follow. This creates fights carries cannot reach. Checking team position before committing prevents dying alone. Always diving the farthest carry through multiple tanks and peel tools means spending the whole fight traveling while the enemy frontline kills the team. Engaging targets the team can actually damage often works better. Holding Curse of the Sad Mummy for a dream five-person ultimate lets enemies poke freely while the team loses health. Using the ultimate when it wins the current fight, whether catching two priority targets or stopping a lethal dive, proves more effective. Starting fights into bad wave states gives enemies minion block and superior positioning. Forcing engages into enemies who clearly want Amumu to dive first walks into prepared disengage and layered crowd control. Ignoring the backline because Amumu must always engage forward lets enemy divers reach carries for free. When facing strong dive comps, holding position near carries and punishing whoever enters first often wins more fights. Taking every trade after losing health because Amumu is tanky eventually leaves him too low to threaten engage, costing the team its main initiation tool. The fundamental rule is that Amumu should start fights his team can hit, not fights only he can reach. Missed engage means backing up. Bad ultimate means peeling and resetting. Good angle means committing fast and making the enemy clump regret it.

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FAQ

阿姆姆

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