海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T1 排名 #1

莉莉亞海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

莉莉亞 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T1。

莉莉亞 羞赧綻華 莉莉亞 法師
梯隊T1
排名#1
勝率57.84%
登場率0.75%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率50.38%
登場率21.95%
#2
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率51.82%
登場率7.23%
#3
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

勝率49.30%
登場率5.98%

可選裝備前 12

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

49.80%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

49.98%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

49.36%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

48.97%
星河馳騁 星河馳騁 星河馳騁
總價
3,000
價格
450

70 魔法攻擊 350 生命 25 技能加速 4% 跑速 技能狂舞 對英雄造成魔法傷害或真實傷害時,提升跑速,持續4秒。

50.15%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

50.46%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

48.10%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

46.09%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

48.54%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

52.71%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

45.95%
輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

51.48%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

50.43%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

50.43%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

49.76%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

50.15%

核心裝備

#1
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率53.64%
登場率8.72%
#2
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

勝率49.93%
登場率7.61%
#3
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率47.84%
登場率7.14%

可選裝備前 12

峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

48.75%
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

48.21%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

49.79%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

44.32%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

49.65%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

47.66%
星河馳騁 星河馳騁 星河馳騁
總價
3,000
價格
450

70 魔法攻擊 350 生命 25 技能加速 4% 跑速 技能狂舞 對英雄造成魔法傷害或真實傷害時,提升跑速,持續4秒。

46.29%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

48.72%
血書詛咒 血書詛咒 血書詛咒
總價
2,900
價格
750

65 魔法攻擊 400 生命 15 技能加速 惡毒腐蝕 以技能或被動對英雄造成魔法傷害,會降低其魔防7.5%,持續6秒,最多30%。

48.60%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

53.74%
輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

51.16%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

53.00%

起始裝備

催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

48.31%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

46.20%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

46.20%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

47.93%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
65.43%
登場率
16.77%
場次
3,115

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T165.43%16.77%3,115
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
63.90%
登場率
15.26%
場次
2,834

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T163.90%15.26%2,834
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
61.94%
登場率
7.89%
場次
1,466

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T161.94%7.89%1,466
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.66%
登場率
9.97%
場次
1,853

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T160.66%9.97%1,853
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
60.49%
登場率
10.93%
場次
2,030

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T160.49%10.93%2,030
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
60.47%
登場率
15.58%
場次
2,894

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T160.47%15.58%2,894
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
60.35%
登場率
7.47%
場次
1,387

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T160.35%7.47%1,387
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.32%
登場率
20.09%
場次
3,732

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T160.32%20.09%3,732
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.06%
登場率
13.11%
場次
2,436

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T160.06%13.11%2,436
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
59.90%
登場率
5.44%
場次
1,010

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T159.90%5.44%1,010
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.77%
登場率
6.50%
場次
1,208

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T158.77%6.50%1,208
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
58.73%
登場率
9.00%
場次
1,672

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T158.73%9.00%1,672
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
58.04%
登場率
5.93%
場次
1,101

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T158.04%5.93%1,101
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.98%
登場率
8.03%
場次
1,492

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T157.98%8.03%1,492
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.76%
登場率
17.48%
場次
3,248

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T157.76%17.48%3,248
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.52%
登場率
6.65%
場次
1,236

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T157.52%6.65%1,236
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.89%
登場率
6.06%
場次
1,125

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T156.89%6.06%1,125
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.63%
登場率
8.53%
場次
1,584

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T156.63%8.53%1,584
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.25%
登場率
9.43%
場次
1,751

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T156.25%9.43%1,751
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
56.23%
登場率
9.81%
場次
1,823

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T156.23%9.81%1,823
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
56.09%
登場率
6.67%
場次
1,239

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T156.09%6.67%1,239
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.76%
登場率
7.35%
場次
1,366

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.76%7.35%1,366
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.57%
登場率
7.71%
場次
1,433

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.57%7.71%1,433
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
64.30%
登場率
3.86%
場次
717

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T264.30%3.86%717
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
63.28%
登場率
2.17%
場次
403

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T263.28%2.17%403
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
62.87%
登場率
1.99%
場次
369

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T262.87%1.99%369
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
62.77%
登場率
2.76%
場次
513

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T262.77%2.76%513
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
62.48%
登場率
3.21%
場次
597

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T262.48%3.21%597
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
62.22%
登場率
2.14%
場次
397

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T262.22%2.14%397
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
62.20%
登場率
1.81%
場次
336

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T262.20%1.81%336
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
62.01%
登場率
2.04%
場次
379

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T262.01%2.04%379
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
61.53%
登場率
3.53%
場次
655

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T261.53%3.53%655
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
61.30%
登場率
3.64%
場次
677

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T261.30%3.64%677
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
60.87%
登場率
3.47%
場次
644

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T260.87%3.47%644
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.42%
登場率
1.52%
場次
283

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T260.42%1.52%283
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
60.24%
登場率
1.79%
場次
332

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T260.24%1.79%332
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
59.53%
登場率
3.92%
場次
729

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T259.53%3.92%729
一轉就贏 一轉就贏 一轉就贏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
59.42%
登場率
3.54%
場次
658

當 一轉就贏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T259.42%3.54%658
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
59.19%
登場率
3.57%
場次
664

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T259.19%3.57%664
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
58.90%
登場率
2.54%
場次
472

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T258.90%2.54%472
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
58.66%
登場率
4.35%
場次
808

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T258.66%4.35%808
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
58.47%
登場率
3.88%
場次
720

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T258.47%3.88%720
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
58.20%
登場率
2.33%
場次
433

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T258.20%2.33%433
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
58.10%
登場率
2.33%
場次
432

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T258.10%2.33%432
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
58.03%
登場率
2.08%
場次
386

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T258.03%2.08%386
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
58.01%
登場率
4.17%
場次
774

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T258.01%4.17%774
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
57.48%
登場率
2.73%
場次
508

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.48%2.73%508
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
57.32%
登場率
1.73%
場次
321

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.32%1.73%321
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
57.25%
登場率
3.01%
場次
559

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.25%3.01%559
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
57.25%
登場率
3.01%
場次
559

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T257.25%3.01%559
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.66%
登場率
3.64%
場次
676

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.66%3.64%676
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.43%
登場率
1.51%
場次
280

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T256.43%1.51%280
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.11%
登場率
3.96%
場次
736

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T256.11%3.96%736
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.03%
登場率
2.94%
場次
547

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T255.03%2.94%547
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.77%
登場率
3.78%
場次
703

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.77%3.78%703
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.29%
登場率
3.07%
場次
571

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.29%3.07%571
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.28%
登場率
1.64%
場次
304

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.28%1.64%304
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.31%
登場率
3.57%
場次
664

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.31%3.57%664
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.62%
登場率
2.87%
場次
534

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.62%2.87%534
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.86%
登場率
1.59%
場次
295

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.86%1.59%295
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
63.20%
登場率
0.67%
場次
125

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T363.20%0.67%125
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
62.07%
登場率
0.78%
場次
145

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T362.07%0.78%145
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
61.69%
登場率
1.08%
場次
201

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T361.69%1.08%201
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
59.39%
登場率
1.06%
場次
197

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T359.39%1.06%197
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
59.26%
登場率
0.87%
場次
162

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T359.26%0.87%162
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.73%
登場率
0.68%
場次
126

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T358.73%0.68%126
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
58.54%
登場率
0.88%
場次
164

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T358.54%0.88%164
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
58.30%
登場率
1.20%
場次
223

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T358.30%1.20%223
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
57.72%
登場率
0.80%
場次
149

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T357.72%0.80%149
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.66%
登場率
0.74%
場次
137

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T357.66%0.74%137
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
57.36%
登場率
0.69%
場次
129

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T357.36%0.69%129
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
57.02%
登場率
0.65%
場次
121

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T357.02%0.65%121
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
56.35%
登場率
0.68%
場次
126

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T356.35%0.68%126
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.07%
登場率
1.15%
場次
214

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.07%1.15%214
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.56%
登場率
0.87%
場次
162

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.56%0.87%162
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
55.35%
登場率
0.86%
場次
159

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.35%0.86%159
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.93%
登場率
1.15%
場次
213

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.93%1.15%213
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.37%
登場率
1.42%
場次
263

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.37%1.42%263
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.35%
登場率
0.99%
場次
184

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.35%0.99%184
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.96%
登場率
0.75%
場次
139

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.96%0.75%139
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.78%
登場率
1.21%
場次
225

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.78%1.21%225
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.70%
登場率
1.45%
場次
270

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.70%1.45%270
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
51.43%
登場率
0.75%
場次
140

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.43%0.75%140
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.21%
登場率
1.11%
場次
207

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.21%1.11%207
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.18%
登場率
1.14%
場次
211

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T351.18%1.14%211
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.13%
登場率
0.72%
場次
133

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.13%0.72%133
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.82%
登場率
0.66%
場次
122

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.82%0.66%122
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
0.88%
場次
164

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T350.00%0.88%164
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.16%
登場率
0.96%
場次
179

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T349.16%0.96%179
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.07%
登場率
0.87%
場次
161

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T349.07%0.87%161
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.93%
登場率
0.91%
場次
169

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.93%0.91%169
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.65%
登場率
0.80%
場次
149

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.65%0.80%149
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
39.09%
登場率
0.59%
場次
110

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T339.09%0.59%110
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
64.20%
登場率
0.44%
場次
81

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T464.20%0.44%81
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
62.50%
登場率
0.30%
場次
56

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T462.50%0.30%56
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
59.62%
登場率
0.56%
場次
104

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T459.62%0.56%104
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
57.69%
登場率
0.56%
場次
104

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T457.69%0.56%104
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
57.61%
登場率
0.50%
場次
92

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T457.61%0.50%92
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
57.61%
登場率
0.50%
場次
92

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T457.61%0.50%92
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.50%
登場率
0.43%
場次
80

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T457.50%0.43%80
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
57.14%
登場率
0.34%
場次
63

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T457.14%0.34%63
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
56.86%
登場率
0.27%
場次
51

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T456.86%0.27%51
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.18%
登場率
0.48%
場次
89

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T456.18%0.48%89
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.88%
登場率
0.37%
場次
68

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.88%0.37%68
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.66%
登場率
0.57%
場次
106

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.66%0.57%106
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.41%
登場率
0.40%
場次
74

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.41%0.40%74
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.38%
登場率
0.35%
場次
65

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.38%0.35%65
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.90%
登場率
0.27%
場次
51

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T454.90%0.27%51
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.17%
登場率
0.39%
場次
72

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.17%0.39%72
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.25%
登場率
0.41%
場次
77

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.25%0.41%77
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.54%
登場率
0.50%
場次
93

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.54%0.50%93
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.49%
登場率
0.55%
場次
103

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.49%0.55%103
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.48%
場次
90

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%0.48%90
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.30%
場次
56

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.30%56
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.61%
登場率
0.39%
場次
72

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.61%0.39%72
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.39%
登場率
0.50%
場次
93

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.39%0.50%93
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.00%
登場率
0.54%
場次
100

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.00%0.54%100
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.83%
登場率
0.37%
場次
69

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.83%0.37%69
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.34%
登場率
0.44%
場次
82

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.34%0.44%82
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.45%
登場率
0.30%
場次
55

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.45%0.30%55
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.64%
登場率
0.30%
場次
56

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.64%0.30%56
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.51%
登場率
0.29%
場次
53

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.51%0.29%53
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
37.14%
登場率
0.57%
場次
105

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.14%0.57%105

莉莉亞 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Default priority: R > Q > W > E

RQEW

Recommended priority: R > Q > E > W, or R > E > Q > W only if your team cannot safely walk up at all.

REQW

Recommended priority: R > Q > E > W, or R > E > Q > W only if your team cannot safely walk up at all.

莉莉亞 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityShe is usually a patient poke-and-kite mage who waits for good E tags or front-to-back Q angles before committing to her ultimate.She becomes a high-tempo skirmisher and fight starter who creates repeated contact, forces bad chases, and punishes enemies who spend gap closers.Shift from passive poke scaling to active tempo fighting and early engagement.
W UsageFights are slower, sometimes allowing you to walk up and W a rooted target without immediate consequence.Missed W creates a huge punish window, so use it only after sleep, allied crowd control, or when an enemy dash is spent.Save W for confirmed targets; failed commitment is punished harder than normal.
Ultimate TimingYou can spend time fishing for poke before looking for a huge multi-target R setup.R should end a fight pattern, not start a desperate one, because opponents recover or counter-engage with augmented power quickly.Use R when your team can instantly follow; avoid using it on single low-value targets.
Tempo and PacingLong poke phases allow Lillia to farm stacks of pressure through repeated Q and E attempts safely.Augments compress the rhythm, flipping fights from neutral to lethal quickly, so arriving late to the deciding engage costs your team.Step up with your frontline and take short, repeatable passes instead of waiting.
Build LogicShe can sometimes get away with greedy AP choices if the enemy lacks hard engage.Pure damage builds often fail because fights reach you faster; you need durability to survive the first contact and apply multiple passive rotations.Prioritize survival and uptime over theoretical damage to protect your pattern.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In League of Legends Hextech Mayhem (ARAM) mode, Lillia the Bashful Bloom operates as a highly mobile AoE mage, seamlessly transitioning from her jungle origins into a dominant mid or top lane pick. Her primary strategic value lies in her passive ability, Dream Dust, which deals damage scaling with a target’s maximum health percentage, making her remarkably effective against even the tankiest frontline champions. This allows Lillia to threaten durable opponents that other mages might struggle to take down. Her Q ability, Blooming Blows, serves as her primary poke tool, featuring a short cooldown and a movement speed boost that enables her to harass opponents relentlessly during the laning phase and maintain excellent positioning. The W ability, Watch Out! Eep!, delivers true damage and represents her core burst damage source, providing a critical spike in her damage pattern. Her E, Swirlseed, offers long-range slow utility, valuable crowd control that helps her team set up engagements or catch fleeing enemies. Lillia’s ultimate, Lilting Lullaby, is one of the most devastating crowd control abilities in Hextech Mayhem, putting all enemies within range to sleep and capable of single-handedly turning the tide of a team fight. This ultimate creates massive windows for her team to follow up with damage or objectives. The champion’s identity is defined by a rhythm of constant movement and ability rotation: she uses her speed boost from Blooming Blows to dance around fights, applying passive damage over time, landing true damage bursts with Watch Out! Eep!, and setting up kills with Swirlseed before unleashing Lilting Lullaby at the decisive moment. Mastering this rhythm and timing is essential, as poor execution can leave her vulnerable or waste her game-changing ultimate. Lillia’s damage pattern combines sustained poke, max health percentage damage, true burst, and AoE control, giving her both consistent threat and explosive team fight potential. Her practical strategic value stems from her ability to pressure tanks, control space with slows, and single-handedly decide large-scale engagements with a well-placed sleep. She stands as a nightmare for any opposing team when piloted with proper pacing and awareness of cooldowns.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Lillia thrives on controlled movement and repeated light trades in ARAM: Mayhem. Her default poke pattern involves walking up from the side of the minion wave, tagging enemies with the outer edge of Q, then immediately drifting backward before they can answer. For a standard engage, she lands Snowball or a long-range E first, follows with Q while moving across the enemy front line, and uses R only after multiple enemies are affected by her passive, committing W only when the target is already controlled or isolated. When divers enter her team, she steps sideways, hits them with Q, places E through the narrow lane to tag the backline, then uses R to stop the second wave of follow-up. For escapes, she casts E down the lane while retreating, clips pursuers with Q for movement momentum, and holds W unless an enemy is already slowed or asleep. Snowball serves as both threat and dash; landing it forces carries to respect her sleep follow-up even without immediate recast. The best Snowball engage comes after an enemy has used a dash, shield, or crowd control, and she recasts only when her team is close enough to hit sleeping targets. She avoids snowballing into five enemies just because her ultimate is ready. A defensive Snowball trick involves marking an enemy frontline during retreat, then recasting only if it moves her away from the enemy backline. Positioning on the narrow map demands playing diagonally, using shallow arcs so her Q edge connects while keeping her outside straight-line engage angles. She uses the side wall as a safety rail, approaching from one side and retreating toward it. She hovers just off her frontline's shoulder to sweep around fights. Against heavy poke, she waits behind minions and steps forward only when a key projectile has missed. Against hard engage, she keeps one body length behind her frontline, punishing with Q and R after they commit. Target priority shifts by enemy composition: versus squishy poke teams, she forces any tagged carry to back; versus dive-heavy teams, she sleeps the first diver and the follower; versus tank-heavy teams, she repeatedly applies passive and kites while looking for E onto the backline; versus shield sustain, she staggers damage and waits for defensive tools before multi-target R; versus pick comps, she prioritizes survival and punishes only after the pick spell is down. Hextech augment windows influence timing: damage-trigger augments are activated through safe passive application first, mobility-trigger augments pair with her hit-and-run rhythm, defensive augments mean she saves hardest commit for when the window is available, on-hit augments encourage short waves, and ultimate-related augments are best used when multiple enemies are grouped. Resource discipline is critical: she enters fights with movement already built when possible, avoids throwing E on cooldown without a target, sequences cooldowns carefully, and uses R after the enemy has spent mobility or clustered. W is a punish tool on controlled enemies, not a starter. When pushing, she walks beside the wave; when being pushed, she clears just enough and looks for E through the wave near her structure. After winning a fight, she helps move the wave but avoids standing under tower without passive momentum. Good dives require tagged enemies, key crowd control used, and team proximity; bad dives see her being first under tower or needing W just to reach. The best tower sequence involves poking, applying passive to multiple targets, then sleeping them as her team enters.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Lillia the Bashful Bloom's playstyle in Mayhem revolves around movement speed, short hit-and-run trades, and ultimate threat. In the early game, she starts slightly behind the front line, near the lane's side to build speed with Q edges and quickly drift back before enemy poke lands. She uses the minion wave as a safe movement-speed battery, tapping it with Q when safe and kiting sideways rather than backward. Her early poke rhythm is short: a Q edge hit, step out, then look for E through minions or down the lane. W is reserved for targets already controlled or slowed, as using it for raw engage leaves her locked in place. Snowball is treated as a threat extender, not an automatic dash; she throws it after an enemy has used their main crowd control or mobility, and only recasts when she can guarantee a Q edge, W center, or multi-target R setup. The core trading rule is that hit-and-run beats all-in; tagging two or more enemies builds future ultimate pressure, while tagging only one tank calls for resetting the angle. Early augment choices should counter what the enemy draft denies—movement, ability haste, or survivability against poke or engage, and damage or burn options when her team already has reliable frontline. In the mid game, levels 7-11 are Lillia's most important phase. With items and augments, she repeatedly threatens the full sequence: tag multiple enemies, cast R, reposition during the sleep delay, then land W or Q edge as the team collapses. After taking wave control, she pushes quickly with Q and E, then steps into side angles rather than standing in the cleared center. Snowball timing is best after her team has created a health lead or forced a key defensive spell; she uses the dash only if she can instantly sleep the target or exit with movement speed. Teamfight choice depends on the enemy composition: flank sleep when carries stand close together, front-to-back burn when the enemy has point-and-click crowd control or multiple knockups. When ahead, she keeps the lane pushed and forces repeated fights, using R proactively on two valuable targets or a carry and their peel. When behind, she plays near her tower, tags the first diver with Q, and saves R until the enemy commits multiple bodies. After every ultimate fight, she shifts to a lower-risk pattern until R is ready again. Late game Lillia is a fight warper, not a simple diver. Her value lies in forcing the enemy to spread and misposition because any multi-target tag can become a fight-winning R. She balances three jobs: engage when the angle is clean, protect carries when divers commit, and clean up once enemies are slowed, slept, or separated. Positioning is diagonal behind the frontline, using lane edges and minion waves to hide E angles. Target priority goes to grouped carries, immobile mages, and peel champions; hitting frontline is acceptable only to stack movement, apply passive pressure, or set up a defensive sleep. She starts fights only when she has tagged multiple enemies, an ally has controlled a carry, enemy cleanse or immunity tools are forced, or her Snowball lands with team in range. Hold ultimate longer against assassins and divers, letting them enter before sleeping them inside her team's damage zone. Cleanup involves using W on targets that cannot dodge and Q edge while circling, avoiding overchasing. A late Snowball recast can win or lose the game, so she recasts only for guaranteed multi-target sleep, finishing a carry with follow-up, or dodging a worse incoming engage.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Lillia the Bashful Bloom excels in ARAM: Mayhem when she plays as a space thief rather than a frontliner, using high movement to tag targets and drift back before the enemy can layer crowd control. Her primary strength is the ability to force enemy carries to choose between last-hitting the wave or eating her poke, and she can convert a single wounded frontline into a full team retreat by angling away from engage tools and repeating from the side. When ahead, Lillia calls fights only after multiple enemies are marked and her team can reach the sleeping targets; she does not burn her sleep setup on a single tank that the team cannot kill. She waits for the enemy to use main crowd control before going deeper, moving in for outer-edge hits and threatening the center only when the target is slowed or forced into a narrow path. Augments that grant movement, haste, or repeated spell access tighten her hit-and-run loop but do not protect against being pinned by hard crowd control. Defensive augments allow one extra step forward if an exit path exists, but they are wasted if used to stand still and trade like a tank. Lillia’s cleanest way to convert a lead is to kite backward through her team and make overconfident chasers overextend into allied damage; the throw occurs when she gets greedy for the final hit and leaves her carries behind. When behind, Lillia stops trying to be the first champion in and focuses on slowing the enemy push, punishing overextensions, and holding her sleep threat until the enemy gives a real clump or greedy dive. She clears and pokes from the safest angle, using minions and terrain to make the enemy’s engage path awkward. If her team lacks damage for a straight 5v5, she forces staggered fights by marking a frontliner repeatedly, waiting for the enemy backline to step too close. She saves hard commitment for the moment an enemy carry uses mobility or defensive tools early. When the enemy dives her backline, she peels first and holds her sleep setup for the follow-up wave. If her team is low and cannot follow a deep engage, she uses Snowball as pressure rather than committing. Augments that grant range, poke access, or safer spell delivery allow her to fish from behind her wave; defensive augments help her survive the first catch and retreat into the team. The comeback window appears when an overconfident enemy groups tightly to end, allowing a safe mark into a multi-target sleep that her team can immediately punish. Lillia tracks who can stop her movement, baits hooks and stuns with short steps forward, keeps one escape direction open, and only turns when the enemy wastes damage into the wrong target. She accepts slow recovery, knowing that safe poke, delayed pushes, and one protected carry are enough to rebuild the game until the enemy overreaches.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Lillia the Bashful Bloom relies on a constant cycle of tagging enemies with her passive dream dust, which applies delayed magic damage and marks them for her ultimate, Lilting Lullaby. In ARAM: Mayhem, where fights erupt rapidly and space is limited, her effectiveness hinges on maintaining mobility and avoiding direct exposure. Her primary tool, Blooming Blows, is a sweeping area-of-effect around her that grants movement speed when hitting the outer edge. This allows her to weave in and out of skirmishes, tagging multiple enemies without committing to a stationary trade. The key to her survivability is landing the outer ring of Q while curving away immediately; stepping into the center of the enemy team trades her safety for a guaranteed hit, which is rarely optimal. Her secondary damaging ability, Watch Out! Eep!, is a heavy short-range slam that rewards setup from crowd control or sleep. It should not be used carelessly due to its delay and vulnerability during the wind-up. In Mayhem, it is best saved for punishing enemies who have already used mobility or are locked down by her ultimate. Swirlseed gives Lillia reach from a distance, making it her safest option to apply passive marks before a fight fully commits. The seed can bounce through minion waves to hit clustered backliners, creating engage threats without requiring her to enter danger. The ultimate, Lilting Lullaby, only affects champions currently marked by her passive’s dream dust. It makes them drowsy and then asleep, but damage early wakes them. This ability is her fight breaker in Mayhem: a well-timed multi-target sleep can halt a dive, initiate a wipe, or buy time for the team to reset. However, it is highly punishable if used without meaningful marks or if the team cannot follow up. A missed or low-value ultimate leaves Lillia without her strongest control tool during the next fight. Throughout the game, Lillia must balance her aggressive tagging with discipline. Early fights call for safe Q edge hits and long E tags to accumulate health advantages without going all-in. In full teamfights, her job is to mark multiple targets while avoiding the first chain of crowd control, then commit with W only when the enemy’s punish tools are exhausted. Enemies counter her by dodging her initial spells, spreading out to limit ultimate value, or using point-and-click crowd control and burst to shut her down before she builds momentum. Missing her poke window or failing to apply passive marks removes her ultimate threat entirely, forcing her to walk into danger to stay relevant. Lillia is thus a champion of patience and precision, where every ability used must contribute to her mark-and-sleep loop or risk leaving her vulnerable and ineffective.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Lillia wins ARAM: Mayhem fights by touching the edge of danger without standing inside it. Most bad Lillia games come from two habits: forcing the center of the fight too early, or holding back so long that your sleep setup never matters. Spamming Q while standing still in the wave makes you an easy target for hooks and stuns before building tempo; instead cast Q while moving across the edge, clipping enemies with the outer part and drifting sideways or backward. Treating W like a normal gap closer and throwing it at max reach into a full team lands you in the middle, misses the high-impact hit, and gets you punished; use W only when the target is already slowed, asleep, trapped by an ally, or forced into a narrow path. Throwing E straight down the lane every time lets the enemy learn the angle and sidestep for free; vary the angle by bouncing through minions, sending from brush, or throwing when enemies are locked into last-hitting or dodging another spell. Pressing R the moment one enemy is marked, even a tank standing safely near their team, wastes your biggest fight tool for low payoff; look for marked carries, multiple marked targets, or a marked diver who has overcommitted into your team, and use single-target R only when that target is actually killable or stopping them saves your backline. Breaking sleep instantly with weak poke or an accidental tick when your team is not ready gives the target a window to flash away or turn the fight; instead ping or move toward the slept target and time follow-up with the team’s highest damage or crowd control. Ignoring movement pattern after each spell loses Lillia’s biggest advantage and makes you a short-range mage with no escape plan; every cast should have a path attached—Q across, E from cover, W after crowd control, then kite out before the enemy can answer. Using Snowball as a blind engage just because it connects leads to arriving before your team and dying with R unused; take the second Snowball only when the target is isolated, controlled, low enough to finish, or when the team is clearly moving with you. Aiming every Q for damage instead of safety steps into threat range of point-and-click crowd control or instant burst; against hard engage use Q as a spacing tool first and a damage tool second, clipping the nearest enemy then kiting diagonally away. Decision mistakes include playing like the main tank because Lillia can move fast and survive short trades, which starts fights from the wrong place and gives the team no sleep threat; let true frontliners or poke pressure start the exchange, then enter when enemies are already aiming elsewhere. Refusing to fight until a perfect multi-person R lands causes your team to lose health, wave control, and space; use smaller advantages like a clean sleep on a carry or a diver that changes the fight immediately. Diving past the frontline every fight separates you from damage dealers and lets the enemy frontline turn on your team; hit whoever lets you keep moving safely, burning down the frontline while preparing R for anyone marked in a bad position. Building or choosing augments with no plan for the enemy comp leads to mismatched stats; against heavy burst and lockdown value survival and spacing, and if the team already has peel and setup lean into damage.

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