海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #96

古拉格斯海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

古拉格斯 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

古拉格斯 酒桶之王 古拉格斯 戰士 / 坦克 / 法師
梯隊T3
排名#96
勝率49.46%
登場率0.50%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率51.07%
登場率9.27%
#2
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星河馳騁 星河馳騁 星河馳騁
總價
3,000
價格
450

70 魔法攻擊 350 生命 25 技能加速 4% 跑速 技能狂舞 對英雄造成魔法傷害或真實傷害時,提升跑速,持續4秒。

勝率54.15%
登場率7.80%
#3
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率52.83%
登場率4.53%

可選裝備前 12

時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

51.41%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

51.17%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

50.96%
星河馳騁 星河馳騁 星河馳騁
總價
3,000
價格
450

70 魔法攻擊 350 生命 25 技能加速 4% 跑速 技能狂舞 對英雄造成魔法傷害或真實傷害時,提升跑速,持續4秒。

53.91%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

48.29%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

46.25%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

47.70%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

51.92%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

49.07%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

50.32%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

50.36%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

52.24%

起始裝備

催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

56.12%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

49.69%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

49.69%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

49.55%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

49.55%

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率47.71%
登場率21.51%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率48.92%
登場率13.29%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率51.93%
登場率5.55%

可選裝備前 12

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

49.12%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

49.37%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

49.77%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

48.77%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

50.43%
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

49.88%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

49.90%
星河馳騁 星河馳騁 星河馳騁
總價
3,000
價格
450

70 魔法攻擊 350 生命 25 技能加速 4% 跑速 技能狂舞 對英雄造成魔法傷害或真實傷害時,提升跑速,持續4秒。

51.50%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

48.21%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

49.93%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

47.78%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

47.83%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

49.77%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

49.77%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

51.84%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.64%

核心裝備

#1
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率52.01%
登場率9.81%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率47.17%
登場率6.14%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率53.42%
登場率5.42%

可選裝備前 12

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

52.39%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

54.32%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

50.46%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

55.05%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

49.46%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

51.64%
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

51.23%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

52.55%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

50.67%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

50.80%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

55.61%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

57.07%

起始裝備

催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

50.23%
保衛者號角 保衛者號角 保衛者號角
總價
950
價格
950

150 生命 回復每5秒回復20生命。無所畏懼阻擋15來自敵方英雄的普攻與技能傷害(受到持續傷害性技能時發揮25%效果)。

52.97%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.97%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

55.93%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

55.93%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.70%
登場率
7.60%
場次
903

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T155.70%7.60%903
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.16%
登場率
6.68%
場次
794

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.16%6.68%794
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.69%
登場率
5.16%
場次
613

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.69%5.16%613
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.66%
登場率
4.27%
場次
507

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.66%4.27%507
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.27%
登場率
5.75%
場次
683

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.27%5.75%683
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.48%
登場率
4.82%
場次
573

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.48%4.82%573
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.22%
登場率
4.47%
場次
531

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.22%4.47%531
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.94%
登場率
10.26%
場次
1,219

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.94%10.26%1,219
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.56%
登場率
6.76%
場次
803

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.56%6.76%803
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.49%
登場率
12.90%
場次
1,533

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.49%12.90%1,533
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.25%
登場率
6.82%
場次
810

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.25%6.82%810
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.20%
登場率
6.44%
場次
765

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.20%6.44%765
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.16%
登場率
12.90%
場次
1,533

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.16%12.90%1,533
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.49%
登場率
7.38%
場次
877

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.49%7.38%877
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.42%
登場率
7.20%
場次
856

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.42%7.20%856
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.74%
登場率
7.03%
場次
835

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.74%7.03%835
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.58%
登場率
4.45%
場次
529

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.58%4.45%529
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.84%
登場率
5.07%
場次
602

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.84%5.07%602
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.73%
登場率
5.38%
場次
639

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.73%5.38%639
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.71%
登場率
4.60%
場次
547

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.71%4.60%547
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.44%
登場率
5.92%
場次
704

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.44%5.92%704
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.15%
登場率
6.05%
場次
719

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.15%6.05%719
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.03%
登場率
10.75%
場次
1,278

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.03%10.75%1,278
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.00%
登場率
6.59%
場次
783

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.00%6.59%783
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.80%
登場率
6.31%
場次
750

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.80%6.31%750
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
46.66%
登場率
5.28%
場次
628

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.66%5.28%628
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.29%
登場率
5.67%
場次
674

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.29%5.67%674
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.89%
登場率
4.71%
場次
560

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.89%4.71%560
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.28%
登場率
5.59%
場次
664

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.28%5.59%664
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.64%
登場率
3.63%
場次
432

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.64%3.63%432
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
57.28%
登場率
2.54%
場次
302

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T257.28%2.54%302
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.99%
登場率
2.41%
場次
286

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.99%2.41%286
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.92%
登場率
3.34%
場次
397

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.92%3.34%397
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.26%
登場率
2.67%
場次
317

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.26%2.67%317
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.80%
登場率
3.88%
場次
461

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.80%3.88%461
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.61%
登場率
2.68%
場次
319

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.61%2.68%319
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.49%
登場率
2.89%
場次
344

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.49%2.89%344
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.77%
登場率
2.89%
場次
343

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.77%2.89%343
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.10%
登場率
2.41%
場次
286

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.10%2.41%286
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.13%
登場率
3.74%
場次
444

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.13%3.74%444
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.46%
登場率
2.77%
場次
329

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.46%2.77%329
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.42%
登場率
2.97%
場次
353

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.42%2.97%353
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.31%
登場率
3.65%
場次
434

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T249.31%3.65%434
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.09%
登場率
3.70%
場次
440

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.09%3.70%440
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.98%
登場率
2.06%
場次
245

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T248.98%2.06%245
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.94%
登場率
3.16%
場次
376

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.94%3.16%376
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.79%
登場率
2.43%
場次
289

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.79%2.43%289
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.76%
登場率
2.04%
場次
242

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.76%2.04%242
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.57%
登場率
2.94%
場次
350

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.57%2.94%350
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.77%
登場率
2.84%
場次
337

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.77%2.84%337
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.73%
登場率
2.79%
場次
331

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.73%2.79%331
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.26%
登場率
3.99%
場次
474

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.26%3.99%474
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.57%
登場率
2.94%
場次
350

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.57%2.94%350
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.44%
登場率
2.72%
場次
323

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.44%2.72%323
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.13%
登場率
3.26%
場次
388

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.13%3.26%388
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.49%
登場率
2.15%
場次
255

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.49%2.15%255
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.21%
登場率
2.55%
場次
303

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.21%2.55%303
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.16%
登場率
2.87%
場次
341

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.16%2.87%341
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.98%
登場率
2.43%
場次
289

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.98%2.43%289
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.81%
登場率
3.57%
場次
424

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.81%3.57%424
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.56%
登場率
2.47%
場次
294

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.56%2.47%294
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
2.50%
場次
297

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.44%2.50%297
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.03%
登場率
2.04%
場次
243

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.03%2.04%243
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.83%
登場率
3.47%
場次
413

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.83%3.47%413
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.13%
登場率
2.20%
場次
262

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.13%2.20%262
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.86%
登場率
2.94%
場次
350

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.86%2.94%350
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
59.61%
登場率
1.71%
場次
203

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T359.61%1.71%203
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.04%
登場率
1.19%
場次
142

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.04%1.19%142
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.43%
登場率
1.47%
場次
175

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.43%1.47%175
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.24%
登場率
1.49%
場次
177

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.24%1.49%177
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.12%
登場率
1.43%
場次
170

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.12%1.43%170
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.96%
登場率
1.70%
場次
202

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.96%1.70%202
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.27%
登場率
1.11%
場次
132

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.27%1.11%132
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.96%
登場率
1.51%
場次
179

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.96%1.51%179
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.39%
登場率
1.21%
場次
144

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.39%1.21%144
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.31%
登場率
1.61%
場次
191

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.31%1.61%191
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.13%
登場率
1.86%
場次
221

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.13%1.86%221
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.06%
登場率
1.58%
場次
188

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.06%1.58%188
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.33%
登場率
1.27%
場次
151

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.33%1.27%151
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.32%
登場率
1.30%
場次
155

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.32%1.30%155
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.24%
登場率
1.76%
場次
209

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.24%1.76%209
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.45%
登場率
1.53%
場次
182

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.45%1.53%182
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.19%
登場率
1.04%
場次
124

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.19%1.04%124
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.87%
登場率
1.12%
場次
133

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.87%1.12%133
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.84%
登場率
1.09%
場次
129

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.84%1.09%129
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.84%
登場率
1.09%
場次
129

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.84%1.09%129
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
48.52%
登場率
1.42%
場次
169

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.52%1.42%169
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.45%
登場率
1.35%
場次
161

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.45%1.35%161
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.21%
登場率
1.64%
場次
195

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.21%1.64%195
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.17%
登場率
1.38%
場次
164

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.17%1.38%164
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.15%
登場率
1.14%
場次
135

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.15%1.14%135
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.79%
登場率
1.14%
場次
136

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.79%1.14%136
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.65%
登場率
1.25%
場次
149

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.65%1.25%149
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.20%
登場率
1.05%
場次
125

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.20%1.05%125
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.90%
登場率
1.22%
場次
145

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.90%1.22%145
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.85%
登場率
1.87%
場次
222

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.85%1.87%222
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.89%
登場率
1.74%
場次
207

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.89%1.74%207
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.16%
登場率
1.04%
場次
124

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.16%1.04%124
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.68%
登場率
1.60%
場次
190

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.68%1.60%190
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.76%
登場率
1.22%
場次
145

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.76%1.22%145
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.72%
登場率
1.79%
場次
213

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.72%1.79%213
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.61%
登場率
1.94%
場次
230

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.61%1.94%230
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
40.12%
登場率
1.41%
場次
167

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T340.12%1.41%167
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.09%
登場率
1.95%
場次
232

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.09%1.95%232
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
36.15%
登場率
1.09%
場次
130

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T336.15%1.09%130
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
60.36%
登場率
0.93%
場次
111

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T460.36%0.93%111
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
58.93%
登場率
0.47%
場次
56

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T458.93%0.47%56
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.64%
登場率
0.82%
場次
97

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.64%0.82%97
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.39%
登場率
0.48%
場次
57

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.39%0.48%57
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.33%
登場率
1.01%
場次
120

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.33%1.01%120
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.26%
登場率
0.77%
場次
92

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.26%0.77%92
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.13%
登場率
0.79%
場次
94

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.13%0.79%94
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.13%
登場率
0.79%
場次
94

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.13%0.79%94
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.54%
登場率
0.78%
場次
93

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.54%0.78%93
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.41%
登場率
1.02%
場次
121

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.41%1.02%121
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
1.01%
場次
120

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%1.01%120
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.47%
場次
56

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.00%0.47%56
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.50%
登場率
0.85%
場次
101

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.50%0.85%101
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.09%
登場率
0.46%
場次
55

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.09%0.46%55
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
48.10%
登場率
0.66%
場次
79

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.10%0.66%79
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.83%
登場率
0.77%
場次
92

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.83%0.77%92
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.34%
登場率
0.69%
場次
82

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.34%0.69%82
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.35%
登場率
0.72%
場次
86

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.35%0.72%86
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.16%
登場率
0.52%
場次
62

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.16%0.52%62
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.68%
登場率
0.79%
場次
94

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.68%0.79%94
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.62%
登場率
0.55%
場次
65

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.62%0.55%65
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.62%
登場率
0.55%
場次
65

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.62%0.55%65
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.55%
登場率
0.85%
場次
101

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.55%0.85%101
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.29%
登場率
0.59%
場次
70

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.29%0.59%70
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.75%
登場率
0.81%
場次
96

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.75%0.81%96
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.62%
登場率
0.51%
場次
61

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.62%0.51%61
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.00%
登場率
0.55%
場次
65

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.00%0.55%65
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.66%
登場率
1.00%
場次
119

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T438.66%1.00%119
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
58.82%
登場率
0.43%
場次
51

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T558.82%0.43%51

古拉格斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

The standard pattern is Q > E > W, with an early point in each basic spell so you can poke, peel, and take short trades instead of playing as a one-button barrel bot.

RQEW

If your augments reward ranged spell hits, area control, poke, or burst: go R > Q > E > W.

REQW

If your augments reward dashing in, crowd control, engage, or repeated frontline contact: go R > E > Q > W.

RWEQ

If your augments reward melee trading, empowered attacks, durability, or staying in the brawl: go R > W > E > Q or R > E > W > Q.

古拉格斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGragas plays as a hybrid poke tank, AP burst threat, or disengage support depending on build, winning by being annoying for a long time.He is judged by how well he controls the first two seconds of a fight, acting as primary engager or counter-engage based on team needs.Shift from patient disruptor to sharp decision-maker who commits early with purpose.
Body Slam UsageUsing Body Slam forward for damage can be fine if the enemy has no reach, since punishment is limited.Spending Body Slam casually is dangerous because many champions can punish the recovery window with augmented mobility or burst.Hold Body Slam when enemy engage tools are live; use it as an interrupt, not chip damage.
Barrel Roll PurposeYou can throw barrels on cooldown and slowly chip the enemy with lazy poke that accumulates damage over time.Random poke that does not change positioning gives enemies a free punish window; use it to block paths or set up commits.Barrels must force movement or zone, not just deal harmless chip damage.
Snowball Follow-UpGragas can throw Snowball to check a target and still play the poke game if he misses or chooses not to follow.A Snowball hit can start a fight before either team is ready; following without team support or a displacement plan is grief.Treat Snowball marks as options, not orders; follow only with real follow-up.
Explosive Cask RiskA bad cask sometimes allows another long poke cycle afterward, making the mistake more forgiving.A bad cask mistake is harsher because enemies can re-enter quickly or use augments to punish while your ultimate is gone.Wait for committed enemies or isolated carries; treat cask as fight-shaping, not damage.
Tempo and RecoveryGragas can wait, poke, clear, and fish for enemies near walls; many fights start only after someone is low.Fights break open faster; if you miss Body Slam, fall back behind minions and wait for the next control spell.Use threaten, hold, punish tempo; do not pretend to front line after a missed engage.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Gragas the Rabble Rouser operates as an AP fighter and tank in ARAM: Mayhem, combining devastating crowd control chains with healing sustain to become an exceptionally strong presence in teamfights. His flexible combat style allows him to serve multiple roles, from engage initiator to poke specialist, making him valuable across various game states. His core identity revolves around powerful crowd control tools that can catastrophically disrupt enemy formations. Q, Barrel Roll, serves as his primary poke and control tool, throwing barrels that explode for area-of-effect damage and a slow. This ability lets Gragas harass enemies from a distance while restricting their movement and positioning. W, Drunken Rage, provides healing and attack speed, giving him sustain that keeps him effective through extended fights. E, Body Slam, functions as his core engage tool, offering a dash combined with a knock-up that allows Gragas to close distance and initiate fights. R, Explosive Cask, stands as one of ARAM's strongest battlefield-splitting abilities, knocking enemies back and creating opportunities to separate enemy formations. Gragas's strategic value centers on his E engage into enemy backlines, followed immediately by Q and R for devastating CC chains. His R provides exceptional battlefield control, capable of knocking enemy backline targets directly into his team for instant kills or splitting enemy formations to isolate priority targets. His Q poke allows him to exert pressure from range while controlling positional advantages before engagements occur. His strengths include reliable E engage, flexible Q poke, R battlefield splitting, and W healing sustain that maintains his effectiveness throughout prolonged fights. However, Gragas carries notable weaknesses that require careful play. He is relatively fragile despite his fighter/tank classification, and his E requires close range to execute, putting him at risk during engages. His R demands prediction and proper timing to maximize effectiveness, and he remains vulnerable to enemy crowd control that can interrupt his combo potential. Gragas the Rabble Rouser excels when players leverage his crowd control chain to dictate the pace of teamfights, using his engage tools to create chaos in enemy backlines while his sustain keeps him fighting through the mayhem.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Gragas the Rabble Rouser performs best when played as a bouncer rather than a front-line statue. The strongest engages come from fog of war, using side brushes, minion waves, and broken terrain pockets to hide initial movement before forcing a fight when enemies are committed to clearing or poking. Walking straight down the lane without an angle allows good opponents to hold their dashes, spread out, and punish missed engages. Engage patterns work best when enemy formations are narrow, such as when they group behind their minion wave or stack near a health relic. Body Slam into the closest target guarantees contact, followed by Explosive Cask to split the team or throw a carry back toward your side. The closest target is often correct since knocking a frontline sideways can open a clean path for your team. Barrel Roll placed where enemies want to retreat before a collision forces them to either walk through the barrel zone or step into your engage path. Simple casks that knock one fed marksman into your team or push an assassin away from your carry often win more fights than greedy angles seeking five-man knockbacks. Counter-engage requires holding Body Slam when enemies have divers. Standing near your carry and punishing the first champion that crosses the line interrupts momentum and gives your team a target to collapse on. Explosive Cask used defensively breaks enemy follow-up when your backline is trapped, scattering their combo so only one enemy remains in range. Engaging after enemy crowd control is spent prevents getting stopped before your team can follow. Escape and recovery demand saving one tool for the exit. Using Body Slam, Flash, Snowball follow-up, and cask simultaneously bets the fight ends immediately. Retreating diagonally rather than straight back makes skillshots harder to land. After missing Body Slam, backing up and letting cooldowns return prevents the worst Gragas deaths that come from trying to fix a whiffed dash with a desperate cask. Narrow-lane spacing means standing off-center to threaten diagonal Body Slam and create unpredictable cask angles. Minion waves serve as timing signals when enemies step forward to clear. Respecting poke matters because falling low before engaging removes your threat. Target priority focuses on targets your team can actually hit. A carry knocked into your team is perfect, while one knocked sideways into safety wastes the play. Against heavy dive, protection becomes priority, with Body Slam meeting divers on arrival. Snowball creates angles rather than announcing bad engages, works best after enemy escapes are down, and can function as a peel tool. When behind, Gragas becomes peel-first, denying enemy engage and keeping carries alive. Explosive Cask resets doomed fights early by separating enemies before full collapse lands. Patient play that makes enemies walk into your angle and keeps one answer ready for the counterpunch keeps Gragas useful across all game states.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Gragas executes a game plan that shifts across early, mid, and late game phases. During early levels 1 through 6, he positions just behind front minions, slightly off-center from the enemy poke line, using side brush when his team controls it or playing behind minions when the brush is warded or spammed. His trading rhythm focuses on short trades followed by position resets, using Barrel Roll poke on enemies who are last-hitting or walking up to hit his tower, but he must avoid spamming so hard that he lacks mana or pressure when a real fight starts. Early Snowball serves primarily as a threat tool rather than a blind engage button, thrown when enemy carries have used their dash, when squishies are separated from the minion wave, or when teammates are ready to follow. Gragas should not take Snowball if it lands on a tank standing in front of four teammates unless he is baiting cooldowns and can instantly retreat with Body Slam. Augment choices in the first round should prioritize Gragas's lane job, taking durability, ability haste, or engage-friendly options if his team lacks engage, or leaning into burst or poke support if teammates already provide tanks and crowd control. He should avoid greedy damage choices when enemies have heavy poke and he is the only body that can start fights. Push when his team has better poke, using barrels to zone enemies off the wave. Stall when enemies have stronger early all-in or hook pressure, clearing safely and holding Body Slam for disengage. If ahead, move into brush and make enemies guess whether Gragas is holding Body Slam or fishing Snowball. If behind, stand near carries and punish dives, saving health for the level 6 fight where Explosive Cask can break enemy formation. Mid game levels 7 through 11 represent Gragas's best control window. He should stand close enough to threaten engage but not so far forward that enemies can chain crowd control before his team arrives. His trading rhythm shifts to poke first, commit second, using barrels that force carries to sidestep to open lanes for Snowball. Mid game Snowball becomes a real engage tool because his team usually has enough damage to finish isolated targets. Gragas must decide before taking Snowball whether his cask angle is good, ignoring marks that would place him behind the enemy team with no follow-up. Second augment choices should adapt to how fights play out, choosing durability or repeat-cast value if enemies survive his first combo and turn, or defensive and peel-oriented choices if enemies have multiple divers. When ahead, Gragas should not throw his lead by casking a tank into his own carries, instead looking for clean angles on the side of the fight. When behind, his job becomes disruption, saving Explosive Cask to deny enemy engage or push fed bruisers away from his backline. Late game level 12 and beyond demands patience, as one bad Body Slam or Snowball can lose the game. Gragas should position where he can either protect carries or threaten the enemy backline, avoiding hovering in the open eating poke before fights start. He should stop taking low-value trades, looking instead for barrels that zone enemies away from minions, health packs, or tower defense positions. Late Snowball should be treated like a fight decision, game-winning if it lands on a backline carry with his team in range, but potentially fight-losing if it lands on a bait target with shields, stasis, or heavy peel ready.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Gragas the Rabble Rouser shifts roles dramatically based on game state, and understanding when to play as a threat zone versus a patient peeler determines whether his lead converts to lane control or his deficit becomes an unrecoverable loss. When ahead, Gragas should stop playing like a poke mage and start controlling space. The trigger for this shift is having item tempo, middle lane control, and an enemy backline forced to walk up and clear waves. Stand slightly off-center, angle from brush or fog, and make enemies respect barrels, Body Slam engage, and Explosive Cask displacement simultaneously. Use the lead to take space rather than random dives, forcing enemies to clear minions from bad positions. Punish missteps with Body Slam into a quick combo or Explosive Cask to knock priority targets toward your team. The biggest throw pattern when ahead is using Explosive Cask just because someone is visible. Do not cask a full-health tank into your carries unless your team can burst them. Look for carries separated from peel, enemies stacked near terrain, or diving champions that need to be knocked away from your backline. A good cask delivers a kill target, breaks enemy formation, or denies counter-engage; a lazy cask saves enemies by knocking them out of your team's damage. Protect your bounty by choosing entry paths carefully. If fed, enemies want you to Body Slam into five players and die before your team follows. Enter from angles where allies can immediately hit the target. Use Snowball to threaten deeper angles, but only take the second activation when the landing spot is not surrounded by crowd control and burst. Do not overstack on the same angle as your team, as this enables one perfect counter-engage. Gragas is strongest when threatening from a different lane angle than his carries, positioning where cask can split enemy backline from frontline. When behind, Gragas cannot play like a fed initiator. His job shifts to wave stall, peel, punishing overextension, and creating one clean displacement that lets his team reset. Stop starting fights from equal vision and spacing, as stronger enemies will hold crowd control for Body Slam and kill on entry. Use barrels to slow their push and force them through awkward zones until one enemy gives a real angle. Use Explosive Cask defensively before the fight is lost. If an assassin or bruiser reaches your carry, cask them away immediately rather than saving ultimate for a perfect multi-target play. Waiting until your carry is dead turns the ultimate into a revenge tool instead of a recovery tool. Peel first when damage dealers are the only comeback path. Body Slam interrupts enemies trying to enter, and barrels slow their approach, changing the fight from "Gragas dives and dies" to "enemy frontline gets stuck while your carry hits." Take low-risk poke, then disengage. Behind teams lose by throwing full engage after one decent barrel. If the barrel hits but the target has defensive tools, take the health advantage and back up. Use Snowball as a threat rather than a suicide button. Landing Snowball does not mean you must take it; marking a carry can make them retreat and give your team breathing room. Fight around enemy mistakes such as overchases, missed engage tools, carries stepping ahead of their frontline, and enemies stacking in narrow space. If no mistake comes, clear wave and preserve health. Sometimes the winning play while behind is letting one bad fight end small rather than dying one by one with the rest of the team.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Gragas the Rabble Rouser defines his value in ARAM: Mayhem through disruption and control rather than raw damage output. He functions as a mage-bruiser who creates chaos in enemy positioning, capable of poking, peeling, starting fights, splitting backlines, and punishing opponents who stray too close to walls or clustered waves. His core strength lies in the constant threat that a well-placed Body Slam or Explosive Cask can instantly transform a safe carry into a vulnerable target. His passive, Happy Hour, provides sustain after each ability cast, giving him genuine staying power during extended bridge fights. This healing rewards purposeful spell usage rather than random casting. Gragas players must time abilities to gain something meaningful, whether contesting space with Barrel Roll, preparing for trades with Drunken Rage, interrupting enemies with Body Slam, or creating kill angles with Explosive Cask. The passive enables a pattern of short trades followed by re-engagement before enemies recover, though it cannot save him from focused damage if he overcommits. Barrel Roll serves as his primary space-control tool, forcing enemies to choose between unfavorable positioning or risking slows that lead into his engage. On the narrow ARAM lane, strategic barrel placement near minion waves, health relic paths, or choke points creates significant pressure. The ability sets up his burst and makes follow-up spells easier to land, though enemies can walk out before detonation or bait early triggers. Drunken Rage functions as his pre-fight durability and close-range burst tool, reducing incoming damage and empowering his next attack. Timing matters critically here, as the damage reduction must activate before enemy damage lands. The empowered attack requires a reachable target, making brush, minion cover, and allied crowd control valuable for guaranteeing the follow-up hit. Body Slam represents his most important non-ultimate playmaking spell. One clean dash can interrupt divers, catch carries, or stop enemy engages before they begin. However, the ability stops upon hitting any valid enemy, meaning minions and frontline bodies can block intended targets. Missing Body Slam leaves Gragas dangerously exposed with no dash and no reliable peel. Explosive Cask serves as his fight-winning displacement tool when aimed well and a fight-losing mistake when aimed poorly. The narrow lane makes displacement particularly brutal since enemies have fewer safe recovery paths. Direction depends on explosion placement relative to targets, requiring careful consideration of whether to knock enemies toward allies or push divers away from the backline. A poorly placed ultimate can save enemies, knock them out of allied skillshots, or accidentally push divers closer to vulnerable teammates. Gragas ultimately plays around threat windows. His Barrel Roll controls where enemies can stand, Drunken Rage lets him survive trades, Body Slam determines who gets to move, and Explosive Cask decides where fights happen. Spending these tools without coordination makes him feel clumsy, but holding them for the right moments turns the bridge into an intensely uncomfortable place for opponents.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Gragas is forgiving because he has sustain, displacement, and a dash, but Mayhem punishes sloppy Gragas harder than it looks. Most bad games come from using Body Slam and Explosive Cask as "cool buttons" instead of saving them for a real purpose. Treat every engage as a trade: if you spend your dash, your disengage is gone; if you spend your ultimate, your team loses its best reset tool. Mechanical mistakes center on using abilities without purpose. Throwing Barrel Roll at max range and instantly detonating it yields low damage and no zoning value. Instead, place the barrel where enemies want to stand, then let it sit when they are forced to choose between backing up or taking the hit. Body Slamming straight into the front line without checking who can interrupt, block, or punish you results in getting stopped mid-dash and becoming an easy focus target. Use Body Slam from angles, after enemy crowd control is spent, or as a short-range punish when someone oversteps. Casting Explosive Cask behind the enemy without thinking about knock direction can accidentally save the target, push a carry out of allied damage, or scatter enemies so your team's combo misses. Aim the cask based on the result you want: knock a carry toward your team, split a tank away from their backline, or push divers off your own carry. Using Drunken Rage in full vision while walking forward with no cover allows enemies to read your engage timing and back up or hit you before you deliver the empowered attack. Prepare it while behind your minion wave, in fog, or while your team is already threatening. Combining Snowball, Body Slam, and ultimate too quickly with no read on enemy movement causes you to overshoot, miss the collision, and waste your full engage package. Let Snowball mark create pressure first, then decide before arrival whether you are engaging, peeling, or just threatening. Holding Explosive Cask forever while waiting for the perfect five-man knockback means your team loses a winnable skirmish while your strongest tool sits unused. Use the cask for the fight that actually matters: cancelling a dive, isolating one carry, saving an ally, or forcing enemies off a low-health objective area. Flashing or dashing for a Body Slam angle when your team is too far away to follow results in burning a major mobility tool even if you hit, because no one can damage the target. Decision mistakes involve poor role assessment and timing. Building or playing as if you are the only carry when your team needs a front line means your backline dies because nobody absorbs the engage or disrupts divers. Match your role to the lobby. Engaging because you landed poke once starts a fight before the enemy is actually low or before key defensive tools are gone. Use poke to create a pattern, then engage only when a target is low enough, displaced from allies, or missing their main answer. Always diving the enemy backline while ignoring the diver on your own carry often results in your carry dying first because Gragas peel is immediate and reliable when saved. Fighting in narrow space when your team has no vision or spacing and the enemy wants you clumped prevents finding a clean cask angle and turns your engage into a trap. Taking every augment, item, or upgrade that increases damage without asking how you will deliver it results in dying before getting a second spell cycle. Pick tools that support your actual job in that match.

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FAQ

古拉格斯

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