海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T2 排名 #58

威寇茲海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

威寇茲 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T2。

威寇茲 虛空魔眼 威寇茲 法師
梯隊T2
排名#58
勝率51.29%
登場率0.83%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率50.13%
登場率16.95%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率51.38%
登場率9.28%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率52.53%
登場率6.27%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

51.68%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

51.04%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

51.91%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

51.51%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

51.34%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

51.21%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

52.16%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

47.12%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

52.13%
視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

52.13%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

47.74%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

47.56%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

52.45%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

52.45%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

52.27%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

52.99%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

52.99%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.48%
登場率
6.50%
場次
1,551

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.48%6.50%1,551
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.42%
登場率
7.35%
場次
1,753

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.42%7.35%1,753
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.32%
登場率
14.13%
場次
3,371

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.32%14.13%3,371
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.03%
登場率
11.45%
場次
2,730

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.03%11.45%2,730
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.74%
登場率
5.71%
場次
1,362

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.74%5.71%1,362
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.55%
登場率
5.08%
場次
1,212

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.55%5.08%1,212
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.44%
登場率
11.71%
場次
2,792

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.44%11.71%2,792
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.70%
登場率
5.11%
場次
1,220

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.70%5.11%1,220
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.58%
登場率
5.45%
場次
1,299

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.58%5.45%1,299
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.25%
登場率
14.36%
場次
3,426

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.25%14.36%3,426
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.79%
登場率
5.16%
場次
1,232

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.79%5.16%1,232
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.35%
登場率
6.85%
場次
1,634

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.35%6.85%1,634
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.21%
登場率
6.25%
場次
1,492

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.21%6.25%1,492
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.21%
登場率
19.83%
場次
4,730

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.21%19.83%4,730
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.20%
登場率
9.27%
場次
2,211

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.20%9.27%2,211
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.26%
登場率
7.16%
場次
1,707

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.26%7.16%1,707
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.02%
登場率
9.04%
場次
2,157

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T150.02%9.04%2,157
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.71%
登場率
13.54%
場次
3,229

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.71%13.54%3,229
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.67%
登場率
8.92%
場次
2,128

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.67%8.92%2,128
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.60%
登場率
13.65%
場次
3,256

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.60%13.65%3,256
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.60%
登場率
7.29%
場次
1,738

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.60%7.29%1,738
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.29%
登場率
8.28%
場次
1,976

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.29%8.28%1,976
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.15%
登場率
9.60%
場次
2,289

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.15%9.60%2,289
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.78%
登場率
11.00%
場次
2,624

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.78%11.00%2,624
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.62%
登場率
12.89%
場次
3,075

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T148.62%12.89%3,075
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.05%
登場率
4.90%
場次
1,169

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.05%4.90%1,169
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
57.24%
登場率
1.91%
場次
456

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T257.24%1.91%456
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.04%
登場率
2.33%
場次
556

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T255.04%2.33%556
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.15%
登場率
2.62%
場次
626

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.15%2.62%626
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.85%
登場率
2.89%
場次
689

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.85%2.89%689
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.68%
登場率
2.11%
場次
503

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.68%2.11%503
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.57%
登場率
2.00%
場次
476

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.57%2.00%476
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.83%
登場率
4.44%
場次
1,060

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.83%4.44%1,060
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.33%
登場率
3.77%
場次
900

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.33%3.77%900
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.13%
登場率
3.35%
場次
800

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.13%3.35%800
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.08%
登場率
4.34%
場次
1,035

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.08%4.34%1,035
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.95%
登場率
3.45%
場次
822

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T251.95%3.45%822
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.79%
登場率
3.16%
場次
753

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.79%3.16%753
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.60%
登場率
1.70%
場次
405

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.60%1.70%405
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.52%
登場率
2.21%
場次
528

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.52%2.21%528
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.21%
登場率
3.47%
場次
828

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T251.21%3.47%828
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.15%
登場率
4.39%
場次
1,046

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.15%4.39%1,046
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.86%
登場率
2.19%
場次
523

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T250.86%2.19%523
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.49%
登場率
2.57%
場次
614

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.49%2.57%614
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.92%
登場率
2.70%
場次
645

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.92%2.70%645
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.79%
登場率
1.95%
場次
466

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.79%1.95%466
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.75%
登場率
1.67%
場次
398

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.75%1.67%398
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.71%
登場率
2.13%
場次
509

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.71%2.13%509
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.46%
登場率
1.96%
場次
467

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.46%1.96%467
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.42%
登場率
4.33%
場次
1,032

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.42%4.33%1,032
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.65%
登場率
4.04%
場次
964

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.65%4.04%964
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.09%
登場率
3.19%
場次
761

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.09%3.19%761
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.83%
登場率
2.22%
場次
529

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.83%2.22%529
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.70%
登場率
1.82%
場次
434

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.70%1.82%434
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.41%
登場率
1.70%
場次
405

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.41%1.70%405
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.00%
登場率
2.24%
場次
534

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.00%2.24%534
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.60%
登場率
4.51%
場次
1,075

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.60%4.51%1,075
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.28%
登場率
1.78%
場次
424

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.28%1.78%424
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.14%
登場率
1.54%
場次
367

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.14%1.54%367
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.45%
登場率
1.82%
場次
435

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.45%1.82%435
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.24%
登場率
1.89%
場次
451

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.24%1.89%451
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.86%
登場率
1.58%
場次
378

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.86%1.58%378
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.30%
登場率
0.75%
場次
178

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.30%0.75%178
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.38%
登場率
0.82%
場次
195

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.38%0.82%195
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.88%
登場率
0.90%
場次
215

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.88%0.90%215
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.57%
登場率
1.38%
場次
328

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.57%1.38%328
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.51%
登場率
1.14%
場次
271

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.51%1.14%271
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.94%
登場率
1.21%
場次
289

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.94%1.21%289
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.66%
登場率
0.79%
場次
188

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.66%0.79%188
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.46%
登場率
1.19%
場次
284

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.46%1.19%284
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.63%
登場率
1.28%
場次
306

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.63%1.28%306
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.91%
登場率
1.15%
場次
275

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.91%1.15%275
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.25%
登場率
0.85%
場次
203

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.25%0.85%203
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
0.79%
場次
188

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%0.79%188
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
49.46%
登場率
1.16%
場次
277

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.46%1.16%277
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.41%
登場率
0.71%
場次
170

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.41%0.71%170
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.04%
登場率
1.09%
場次
261

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.04%1.09%261
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.79%
登場率
1.21%
場次
289

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.79%1.21%289
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.77%
登場率
0.68%
場次
162

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.77%0.68%162
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.61%
登場率
0.91%
場次
216

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.61%0.91%216
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
48.59%
登場率
1.04%
場次
249

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.59%1.04%249
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.16%
登場率
1.48%
場次
353

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.16%1.48%353
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.30%
登場率
1.01%
場次
241

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.30%1.01%241
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.25%
登場率
0.76%
場次
182

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.25%0.76%182
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.47%
登場率
0.71%
場次
170

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T346.47%0.71%170
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.46%
登場率
1.06%
場次
254

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.46%1.06%254
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.68%
登場率
1.17%
場次
278

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.68%1.17%278
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.84%
登場率
0.93%
場次
223

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.84%0.93%223
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.49%
登場率
1.22%
場次
292

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.49%1.22%292
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.21%
登場率
0.68%
場次
162

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.21%0.68%162
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.19%
登場率
0.80%
場次
192

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.19%0.80%192
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.43%
登場率
1.35%
場次
321

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.43%1.35%321
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.52%
登場率
0.97%
場次
232

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.52%0.97%232
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
58.23%
登場率
0.33%
場次
79

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T458.23%0.33%79
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.88%
登場率
0.43%
場次
102

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.88%0.43%102
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.97%
登場率
0.63%
場次
151

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.97%0.63%151
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.41%
登場率
0.29%
場次
68

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.41%0.29%68
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.59%
登場率
0.49%
場次
116

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.59%0.49%116
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
51.56%
登場率
0.54%
場次
128

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.56%0.54%128
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.35%
登場率
0.60%
場次
143

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.35%0.60%143
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.53%
場次
126

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%0.53%126
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
0.35%
場次
84

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.00%0.35%84
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.61%
登場率
0.53%
場次
127

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.61%0.53%127
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.78%
登場率
0.52%
場次
123

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.78%0.52%123
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.70%
登場率
0.65%
場次
154

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.70%0.65%154
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.70%
登場率
0.48%
場次
115

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.70%0.48%115
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.33%
登場率
0.25%
場次
60

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.33%0.25%60
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.11%
登場率
0.44%
場次
106

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.11%0.44%106
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.86%
登場率
0.59%
場次
140

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.86%0.59%140
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.69%
登場率
0.27%
場次
65

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.69%0.27%65
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.53%
登場率
0.60%
場次
144

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.53%0.60%144
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.43%
登場率
0.23%
場次
56

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.43%0.23%56
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.34%
登場率
0.34%
場次
82

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.34%0.34%82
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.07%
登場率
0.37%
場次
89

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.07%0.37%89
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.68%
登場率
0.34%
場次
81

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.68%0.34%81
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.87%
登場率
0.33%
場次
78

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.87%0.33%78
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.55%
登場率
0.42%
場次
101

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.55%0.42%101
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.29%
登場率
0.29%
場次
70

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.29%0.29%70
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.07%
登場率
0.49%
場次
118

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.07%0.49%118
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.59%
登場率
0.33%
場次
78

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.59%0.33%78
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
43.22%
登場率
0.49%
場次
118

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.22%0.49%118
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
41.67%
登場率
0.30%
場次
72

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.67%0.30%72
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.54%
登場率
0.27%
場次
65

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.54%0.27%65
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.00%
登場率
0.42%
場次
100

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.00%0.42%100
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.02%
登場率
0.21%
場次
51

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T549.02%0.21%51

威寇茲 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max priority: R > Q > W > E — R is always taken when possible.

RWQE

Area damage, wave control, or zone-focused augments: R > W > Q > E.

RQWE

Max Q first, W second, E last.

威寇茲 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityVel'Koz softens teams before fights start, winning value through repeated Q and W pressure while both sides stare at each other.His bigger job is making enemy dives expensive. Punish committed bruisers, assassins, or Snowball users with E, W, and R instead of chasing max-range poke.Shift from pure poke mage to anti-engage artillery who punishes dives.
E UsageMany players throw E to fish for combos, using it aggressively to start plays or catch opponents off guard.E is your anti-dive button. Missing it aggressively invites enemies to engage during your weakest moment. Use it on slowed or body-blocked targets.Hold E for controlled punishment on committed divers, not fishing.
Poke TempoVel'Koz gets several poke cycles per wave, tagging targets with Q angles before fights eventually commit.Fights start suddenly from augment-enhanced engages or Snowballs. You may only get one poke spell before the fight becomes real.Treat every wave as a possible engage wave and reset spacing immediately.
R Channel TimingYou can channel R from far away while both teams are stuck in place, often starting when someone is slowed.Channel after enemy engage tools are spent, after allied crowd control lands, or when terrain makes reaching you difficult.Wait for real commitment or allied control before channeling R.
PositioningLong range lets you stand forward comfortably, trusting distance to keep you safe while poking.Stand behind your frontline but not stacked on carries. One engage should not catch your whole backline at once.Position one step safer than you think, behind frontline but not stacked.
Build PrioritiesVel'Koz can build for maximum poke damage and trust range to keep him safe from threats.Pure greed is riskier. One defensive choice helps you survive the first engage and cast through the fight.Value uptime and survival over maximum damage when enemies can reach you.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Vel'Koz the Eye of the Void is a ranged mage with extraordinary sustained AoE damage and excellent poke capabilities. Vel'Koz functions as a ranged AoE mage whose passive, Organic Deconstruction, stacks research on enemies with each ability hit. At three stacks, his next attack deals true damage scaling with the target's maximum health, giving Vel'Koz excellent anti-tank damage. This passive mechanic rewards consistent ability usage and enables Vel'Koz to threaten tanky opponents who might otherwise shrug off magic damage. His Q, Plasma Fission, serves as his primary poke tool, firing a plasma bolt that splits upon hitting an enemy, potentially hitting multiple targets in Hextech Mayhem. This makes Vel'Koz effective at harassing enemies from safe distances and applying his passive stacks across several opponents. His W, Void Rift, creates a damage zone at a target location dealing continuous magic damage, providing excellent sustained AoE for zone control and wave clearance. His E, Tectonic Disruption, is his core crowd control tool, firing energy that knocks up enemies hit, providing valuable CC that can interrupt enemy advances or set up combinations with his other abilities. Vel'Koz's ultimate, Lifeform Disintegration Ray, is his signature ability, channeling a devastating piercing beam for several seconds that deals massive continuous magic damage. In Hextech Mayhem's long lanes, this beam can span the entire lane width for catastrophic AoE damage, making it a powerful teamfight tool that can devastate grouped enemies. The piercing nature of the beam means it does not stop on the first target hit, allowing Vel'Koz to damage entire enemy teams when they cluster together. Vel'Koz's poke and sustained AoE damage make him one of the most consistent mage threats in Hextech Mayhem. His combination of long-range harassment, sustained damage output, crowd control on his E, and the team-wiping potential of his ultimate gives him strong strategic value in the mode's extended engagements. The true damage component from his passive ensures he remains relevant against high-health targets, while his multiple AoE abilities allow him to contribute meaningfully in chaotic teamfights characteristic of Hextech Mayhem.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Vel'Koz wins Mayhem fights by making the lane awkward before the fight starts. Rather than standing still and waiting for a perfect beam, use poke to force sidesteps, then punish the path enemies choose. In the narrow ARAM lane, one good angle can make the enemy carry walk into split projectiles, zone damage, or knock-up threat, making every forward step cost health. Start fights from angle pressure rather than the center line. Casting straight down the lane allows tanks to body-block and carries to hide. Walk slightly toward one side wall, fire poke to threaten a split or side angle, then step back before enemies can Snowball or dash onto you. Use zone spells to cut off easy dodge paths by placing damage where enemies want to retreat, not where they are standing. This transforms a normal poke trade into a forced choice: eat the zone, walk into your team, or burn mobility. Hold your knock-up until the enemy commits. Throwing it early for poke leaves Vel'Koz much weaker when divers know your peel is gone. If a melee champion has Snowball, dash, or flash-like movement available, keep the knock-up ready unless your team is already following. Channel your ultimate after control or trapped movement, when enemies are knocked up, slowed, blocked by minions, pinned near terrain, or forced to walk through your team's damage. Channeling into a target that can freely walk sideways or interrupt you creates the cleanest punish window possible. When a diver lands Snowball, do not panic-cast everything at max range. Step back first, let them choose whether to recast, then drop your knock-up where they will arrive. Peel the first real threat rather than the loudest one, saving defensive spells for assassins, bruisers, or reset champions who can actually kill you or your carry. Use your ultimate as counter-engage when enemies are already stuck fighting, channeling across the clumped fight from a safe offset angle. Cancel your own greed before enemies cancel your beam by waiting for hooks, stuns, displacements, or hard dives to be used before channeling. Respect the side walls, which help angle poke but also trap you against Snowball recasts, hooks, and area control. Keep one teammate between you and the enemy engage line, and do not retreat in a straight line after missing poke. When trapped under turret, play wider than usual so your knock-up and zone damage punish enemy entry paths. Poke whoever must walk forward, but beam whoever cannot leave. Early in standoffs, hitting tanks builds pressure, but during fights switch to carries, divers, or low-health targets that are controlled or boxed in. Mark slippery carries with repeated chip damage before the all-in, and kill divers when they overstay. Use Snowball as a reposition tool only when the landing is safe, never arriving in the middle of five enemies. Push when your team has health and cooldowns to stand forward, clearing waves quickly then angling poke while enemies last-hit or back away. Pull back when peel tools or frontline cooldowns are down, letting the wave come closer and rebuilding a defensive line. If behind, stop fishing for hero beams, clear waves, hit the closest safe target, and save knock-up for engage denial. Use turret and minion waves as extra teammates by standing where enemies must walk through predictable chokes. Vel'Koz is strongest when he makes the enemy fight on a drawn line, angling poke, keeping peel ready, and channeling only when movement is restricted.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Vel'Koz the Eye of the Void controls ARAM: Mayhem fights through careful positioning, calculated poke rhythms, and well-timed ultimate usage rather than aggressive engagement. The champion excels at diagonal angles and split-positioning, avoiding straight-line confrontations that make his poke predictable and leave him vulnerable to divers. During levels 1-6, Vel'Koz should take lane space without overcommitting his body. Position slightly behind the front line and off to one side of the minion wave, using side walls and brush edges when safe. The optimal early pattern involves short poke, reset, then wave pressure. Use Q for split-angle hits when enemies last-hit or hide behind minions, tag the wave with W to punish enemies standing inside it, and keep E available when melee champions threaten to dash or Snowball in. If E is down, retreat rather than fishing for additional spells. Treat Snowball as a scouting and follow-up tool early, not a primary engage, and only recast when enemies are already crowd controlled, low enough to finish, or isolated. Push when the team can safely stand forward and the enemy wave blocks skillshots, clearing enough minions to open Q angles. Stall when the frontline is weak, E is unavailable, or enemies have engage lined up from brush. At levels 7-11, Vel'Koz becomes dangerous by controlling the middle of fights and punishing clumps. Stand behind reliable peel rather than necessarily the tank, anchoring near supports, control mages, or marksmen who also kite back. Cycle poke around enemy movement, throwing Q when they sidestep after clearing, using W when trapped by minions or terrain, and holding E for the moment they commit forward. Use the ultimate beam when enemies have spent their interruption or when allies have locked someone in place. The best casts cut across fights from safe angles, forcing low-health targets to retreat through damage or split from their team. Build play patterns around chosen augments, playing for repeated rotations with poke or spell-chain power, waiting for allied crowd control with burst amplification, or baiting engage at range edge with survivability augments. From levels 12 onward, Vel'Koz wins through spacing, patience, and one clean beam. Position deep enough that enemy engage must cross the team to reach him, shifting between center-back and side-back positions depending on the wave. Late fights are decided by health bars before engage starts, so keep landing safe poke while respecting death range. Use Q to force movement, W to punish clumped waveclear, and E as the anti-dive button unless an ally has guaranteed the target. Late Snowball serves as a finishing or repositioning decision, landing on low backliners when the team is moving and enemy peel is gone. Push after won fights, forced multiple enemies low, or when the wave is stacked with team protection. When behind, play for the one fight where enemies stack together, giving ground and clearing waves to force them to start under unfavorable terms. Before every late fight, identify what kills or cancels Vel'Koz, stand outside that threat first, then look for damage. The champion closes games by forcing enemies to walk through impossible geometry, keeping spacing clean, punishing the first overcommit, and saving the full channel for the moment they can no longer dodge, interrupt, or reach him.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Vel'Koz the Eye of the Void excels at controlling space and making lanes feel unplayable for opponents, but his immobility creates consistent vulnerability that enemies can exploit. When ahead, Vel'Koz wins by locking enemies under their turret rather than overextending for kills. He should clear waves quickly, angle Q through minion lines, and force enemies to dodge before they can approach. The critical rule when ahead is to never walk past the frontline tank, as Vel'Koz still dies quickly to bruisers, assassins, or Snowball users who get a clean entry. His ultimate should be used as a finisher after enemies burn movement abilities or get controlled by allies, not as an opener that mobile champions can sidestep or interrupt. When ahead, augment choices should prioritize safety over greed. If the enemy retains dive threat, Vel'Koz benefits more from ability haste, range, shields, movement, or protection while casting than from pure damage increases. Teams with strong crowd control allow Vel'Koz to chain damage into ally setup for low-risk kills. Teams lacking peel require defensive augments even while ahead, as one Snowball hit or flank can erase a lead entirely. Against durable enemies, augments supporting sustained casting through longer fights outperform burst-oriented choices. When behind, Vel'Koz must abandon perfect poke angles and prioritize survival windows. He remains relevant only if alive when enemies overextend. Greedy side positions become death traps when assassins, divers, or long-range engage threats are unaccounted for. Wave management takes priority: W thins waves early, Q pokes only when waves are manageable, and tunneling on damage while minions crash loses turrets faster. E must be held for the first champion that commits rather than used for random poke, as wasting it invites immediate punishment. The ultimate becomes dangerous when behind. Channeling R while retreating, when hook champions are waiting, or when divers have clear paths often ends defensive stands. Vel'Koz should use shorter casts, cancel and reposition when fights turn, and accept that surviving with cooldowns available beats dying for inconsequential damage. Augments from behind should address the specific problem preventing contribution: survivability and anti-burst options if dying before casting, ability haste and mana support if waveclear is insufficient, or scaling and repeated-damage options if fights last long against durable enemies. The fundamental rule across both states is making enemies walk into Vel'Koz rather than crossing into them first. Standing behind minion waves when hooks are active, shifting sideways for Q angles, and retreating after forcing defensive movement keeps enemies crossing open ground to reach him. If Vel'Koz positions aggressively first, he surrenders the only weakness opponents can exploit. Recovery follows a clear sequence: clear waves to stop pushes, punish overextended enemies, then take space only when engage tools are down or health bars are favorable. Patient play allows one bad enemy dive to become a full team reset.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Vel'Koz the Eye of the Void is a poke mage whose strategic identity in ARAM: Mayhem centers on Organic Deconstruction, a passive that rewards repeated hits on the same target with bursts of true damage. This mechanic transforms how Vel'Koz approaches fights: rather than spreading abilities across multiple champions, effective play requires sequencing spells to complete the stack pattern on individual targets. A single Q poke deals modest damage, but Q into W, or W into E into R, converts irritation into a genuine kill threat. This targeting discipline separates effective Vel'Koz play from random spell-spam that yields no real pressure. In Mayhem's fast-paced, crowded fights, Vel'Koz must pick reachable targets and cash out passive stacks before enemies reset behind their frontline. Even frontliners who walk too far forward become valid targets, as researched tanks still take meaningful true damage, and forcing them back opens space for the team. The passive functions as the damage engine behind full combos, with E providing the cleanest setup, W adding multiple hits through narrow zones, Q slowing or finishing stacks, and R serving as punishment when targets cannot dodge. Plasma Fission (Q) operates as Vel'Koz's main long-range poke and slow, with a split mechanic that rewards diagonal positioning over straight lane shots. The skill check involves aiming the initial projectile where enemies expect to dodge, then splitting it into their actual movement path. Q serves as both opener and finisher, making W harder to leave, E easier to land, and keeping targets inside R's line. Missing Q creates clear walk-up windows for enemies, as the slow's absence makes subsequent abilities easier to dodge. Void Rift (W) provides wave control, passive stacking, and punishment for enemies standing in narrow lanes. The second hit distinguishes stronger Vel'Koz players, requiring Q slows or E knock-ups to keep targets inside long enough. W bridges poke and burst, and during R, earlier W hits set up research stacks that make the beam devastating. Wasting W drops wave control significantly, allowing enemies to shove forward or hide behind minions. Tectonic Disruption (E) functions as Vel'Koz's primary self-peel and displacement tool, determining survival against dives. The delayed, area-based ability requires aiming where enemies are moving, not where they stand. E is the cleanest full-combo starter, but wasting it signals the enemy team to engage, as Vel'Koz loses his emergency button. Life Form Disintegration Ray (R) serves as the fight-ending payoff, dealing heavy sustained damage in a line. R wins fights when used after chaos starts, not before, waiting for enemies to commit, bunch up, or spend mobility. Standing off-center allows the beam to cut across carries hiding behind tanks. A bad R channel into full mobility or an unsafe angle leaves Vel'Koz vulnerable while his strongest threat is gone, forcing a recovery period of backing up and playing around Q poke until R returns.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Vel'Koz is brutally punishing when he gets clean angles, but he is also one of the easiest mages to throw with if you cast on autopilot. In Mayhem, fights get messy fast, so your job is to keep distance, layer damage through narrow lanes, and only commit your channel when the enemy has already spent the tools that can stop you. Mechanical mistakes center on spell usage and positioning. Firing Q straight down the lane allows good players to sidestep early or lets minions absorb it, removing your primary poke threat. Instead, use angled Q casts split behind minions or toward side walls, aiming where enemies want to dodge rather than where they stand. Throwing E without setup wastes your best peel and catch tool, leaving you vulnerable to divers. Use E after targets are slowed, boxed in by minions, stuck near terrain, or moving predictably, treating it as a punish spell rather than a fishing tool. Channeling R while enemy crowd control remains available results in interruption, displacement, or death before the beam deals meaningful damage. Start R after key engage tools are used, your frontline draws attention, or E creates a safe window. Standing still after casting W or Q makes Vel'Koz an easy target for hooks, Snowball follow-ups, and long-range poke. Cast and move immediately, shifting sideways after Q and stepping back after W. Layering all spells on the same spot without checking enemy movement allows mobile targets to dodge everything and leaves you empty while they retain engage pressure. Stagger casts to force movement, then place the next spell where targets will likely dodge. Using Snowball aggressively just because it hits sends Vel'Koz into melee range, surrendering your range advantage. Treat Snowball as a threat, finisher, dodge tool, or rare reposition option, only taking it when targets are isolated, low, and unable to collapse. Ulting a single healthy tank while enemy carries move freely wastes your biggest damage window on the least valuable target. Use R when it hits priority targets, cuts off a choke, finishes multiple low enemies, or forces carries to retreat. Ignoring minion waves when lining up skillshots results in blocked spells and free engage opportunities for enemies. Use W to thin waves and create clean lanes before hunting for poke. Decision mistakes involve positioning and timing. Playing too far forward because poke is landing turns one missed spell or enemy engage into a shutdown, and Vel'Koz does not recover well from being caught first. Maintain a safe line behind your frontline or beside terrain that limits enemy approach angles. Saving every spell for a perfect combo surrenders lane control and allows free engages. Use spells with purpose, poking when enemies group and clearing when waves threaten your tower. Picking fights in open space against high-mobility enemies allows them to dodge your lines, flank your channel, and reach you from multiple directions. Fight around choke points, controlled minion waves, or allied crowd control where enemies have limited dodge paths. Following low-health targets past your team trades your life for a maybe-kill, costing your team its main long-range damage for the next fight. Finish with long-range spells if the angle is safe, otherwise take the space and prepare for the next engage. Ignoring enemy flank or dive threats while focusing on the frontline lets assassins, bruisers, or Snowball users reach you from the side. Track who can actually kill you, position wider behind allies when divers are missing, and keep E ready. Building or augmenting only for maximum damage without considering uptime and survival results in insufficient safe casts.

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