海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T1 排名 #26

賽恩海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

賽恩 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T1。

賽恩 亡靈勇士 賽恩 戰士 / 坦克 / 法師
梯隊T1
排名#26
勝率53.11%
登場率0.60%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

勝率58.00%
登場率18.87%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

勝率54.93%
登場率10.00%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率56.82%
登場率6.23%

可選裝備前 12

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

60.36%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

58.26%
狂霸血甲 狂霸血甲 狂霸血甲
總價
3,300
價格
1,000

30 物理攻擊 550 生命 暴政 增加等同於2.5%額外生命的物理攻擊。 報應 根據自身已損失的生命百分比,獲得最多12%物理攻擊。

60.43%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

59.57%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

58.26%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

57.80%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

60.75%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

59.73%
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

59.70%
輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

57.89%
破船戰斧 破船戰斧 破船戰斧
總價
3,000
價格
175

40 物理攻擊 500 生命 4% 跑速 船長 每五下對英雄和史詩級野怪的普攻會造成額外物理傷害,對建築造成的傷害增加。 登船小隊 鄰近友方砲車與超級士兵增加物防與魔防。

61.72%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

50.47%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

57.93%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

57.93%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

62.31%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

62.31%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

62.31%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

60.01%

核心裝備

#1
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率37.66%
登場率13.51%
#2
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率47.67%
登場率6.03%
#3
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

禁忌時機 禁忌時機 禁忌時機
總價
2,700
價格
475

+55 攻击力 +18 穿甲 伺機待發在脱离與英雄的戰鬥状态8秒後获得穿甲。这个穿甲會在對英雄造成傷害後持續3秒。险境脱身如果一个英雄受到你傷害後3秒內陣亡,則你获得持續1.5秒的持續衰减的200移動速度。

勝率42.21%
登場率4.89%

可選裝備前 12

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

44.35%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

44.35%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

49.80%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

49.80%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

36.45%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

36.45%
保衛者號角 保衛者號角 保衛者號角
總價
950
價格
950

150 生命 回復每5秒回復20生命。無所畏懼阻擋15來自敵方英雄的普攻與技能傷害(受到持續傷害性技能時發揮25%效果)。

36.45%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率54.87%
登場率17.38%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

勝率60.89%
登場率11.80%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率56.64%
登場率6.66%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

55.81%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

56.11%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

52.88%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

56.11%
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

57.33%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

54.78%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

53.73%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

52.90%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

56.28%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

50.78%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

56.21%
日炎聖盾 日炎聖盾 日炎聖盾
總價
2,700
價格
600

350 生命 50 物理防禦 10 技能加速 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。

54.29%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

57.63%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

57.63%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

55.98%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

55.98%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

55.98%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

54.38%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

54.38%
水晶護腕 水晶護腕 水晶護腕
總價
800
價格
100

200 生命 100% 基礎生命回復

54.38%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
59.82%
登場率
6.92%
場次
1,242

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T159.82%6.92%1,242
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.25%
登場率
17.47%
場次
3,138

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T158.25%17.47%3,138
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.91%
登場率
5.00%
場次
898

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T157.91%5.00%898
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.53%
登場率
6.66%
場次
1,196

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T157.53%6.66%1,196
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.28%
登場率
13.27%
場次
2,383

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T157.28%13.27%2,383
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.24%
登場率
9.04%
場次
1,623

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T157.24%9.04%1,623
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.92%
登場率
6.11%
場次
1,098

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T154.92%6.11%1,098
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
54.47%
登場率
9.22%
場次
1,656

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T154.47%9.22%1,656
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.43%
登場率
11.88%
場次
2,133

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T154.43%11.88%2,133
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.38%
登場率
12.66%
場次
2,273

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T154.38%12.66%2,273
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.84%
登場率
4.72%
場次
847

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T153.84%4.72%847
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.52%
登場率
5.93%
場次
1,065

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T153.52%5.93%1,065
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.35%
登場率
17.72%
場次
3,183

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.35%17.72%3,183
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.26%
登場率
23.09%
場次
4,146

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.26%23.09%4,146
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.79%
登場率
15.09%
場次
2,709

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.79%15.09%2,709
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.53%
登場率
13.45%
場次
2,416

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.53%13.45%2,416
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.43%
登場率
4.87%
場次
875

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.43%4.87%875
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.34%
登場率
6.23%
場次
1,118

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.34%6.23%1,118
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.11%
登場率
4.50%
場次
808

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.11%4.50%808
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.75%
登場率
7.06%
場次
1,267

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.75%7.06%1,267
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.04%
登場率
6.36%
場次
1,143

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.04%6.36%1,143
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.00%
登場率
5.03%
場次
904

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.00%5.03%904
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.65%
登場率
5.74%
場次
1,031

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.65%5.74%1,031
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
61.39%
登場率
2.25%
場次
404

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T261.39%2.25%404
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.26%
登場率
3.45%
場次
620

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.26%3.45%620
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.66%
登場率
2.46%
場次
442

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.66%2.46%442
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.27%
登場率
2.59%
場次
465

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.27%2.59%465
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.11%
登場率
3.86%
場次
693

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.11%3.86%693
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.60%
登場率
2.09%
場次
375

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.60%2.09%375
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.57%
登場率
3.59%
場次
644

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.57%3.59%644
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.44%
登場率
3.65%
場次
655

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.44%3.65%655
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.00%
登場率
2.13%
場次
383

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.00%2.13%383
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.76%
登場率
1.82%
場次
326

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.76%1.82%326
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.58%
登場率
2.16%
場次
388

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.58%2.16%388
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.12%
登場率
2.50%
場次
449

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.12%2.50%449
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.95%
登場率
1.85%
場次
333

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.95%1.85%333
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.92%
登場率
3.91%
場次
703

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.92%3.91%703
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.70%
登場率
2.95%
場次
530

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.70%2.95%530
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.70%
登場率
2.13%
場次
383

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.70%2.13%383
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.69%
登場率
2.31%
場次
414

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.69%2.31%414
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.39%
登場率
4.00%
場次
718

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.39%4.00%718
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.92%
登場率
3.64%
場次
654

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.92%3.64%654
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.78%
登場率
3.55%
場次
638

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.78%3.55%638
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.51%
登場率
2.73%
場次
491

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.51%2.73%491
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.31%
登場率
3.59%
場次
644

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.31%3.59%644
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.10%
登場率
2.86%
場次
513

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.10%2.86%513
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.87%
登場率
2.07%
場次
371

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.87%2.07%371
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.85%
登場率
1.85%
場次
333

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.85%1.85%333
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.76%
登場率
2.34%
場次
420

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.76%2.34%420
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.58%
登場率
2.66%
場次
478

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.58%2.66%478
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.44%
登場率
2.50%
場次
449

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.44%2.50%449
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.12%
登場率
2.83%
場次
509

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.12%2.83%509
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.86%
登場率
1.95%
場次
350

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.86%1.95%350
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.52%
登場率
3.19%
場次
573

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.52%3.19%573
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.36%
登場率
2.72%
場次
488

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.36%2.72%488
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.37%
登場率
2.75%
場次
494

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.37%2.75%494
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.22%
登場率
3.30%
場次
593

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.22%3.30%593
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.27%
登場率
2.24%
場次
402

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.27%2.24%402
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.45%
登場率
2.51%
場次
451

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.45%2.51%451
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.42%
登場率
2.54%
場次
457

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.42%2.54%457
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.73%
登場率
1.82%
場次
327

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.73%1.82%327
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
57.28%
登場率
1.19%
場次
213

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.28%1.19%213
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.98%
登場率
1.30%
場次
234

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.98%1.30%234
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.93%
登場率
1.19%
場次
213

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.93%1.19%213
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.51%
登場率
1.36%
場次
244

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.51%1.36%244
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.40%
登場率
1.01%
場次
182

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.40%1.01%182
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.54%
登場率
1.41%
場次
254

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.54%1.41%254
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.00%
登場率
1.21%
場次
217

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.00%1.21%217
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.70%
登場率
1.24%
場次
222

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.70%1.24%222
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.66%
登場率
1.78%
場次
319

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.66%1.78%319
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.33%
登場率
1.67%
場次
300

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.33%1.67%300
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.63%
登場率
1.37%
場次
246

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.63%1.37%246
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.26%
登場率
1.06%
場次
191

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.26%1.06%191
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
1.37%
場次
246

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%1.37%246
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
1.27%
場次
228

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%1.27%228
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
1.25%
場次
224

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%1.25%224
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.84%
登場率
1.77%
場次
317

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.84%1.77%317
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.78%
登場率
1.28%
場次
229

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.78%1.28%229
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.47%
登場率
1.56%
場次
281

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.47%1.56%281
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.45%
登場率
1.01%
場次
182

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.45%1.01%182
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.30%
登場率
1.20%
場次
215

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.30%1.20%215
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.30%
登場率
1.59%
場次
286

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.30%1.59%286
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.22%
登場率
1.43%
場次
256

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.22%1.43%256
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.38%
登場率
1.54%
場次
277

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.38%1.54%277
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.15%
登場率
1.20%
場次
216

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.15%1.20%216
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.09%
登場率
1.46%
場次
262

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.09%1.46%262
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.01%
登場率
1.54%
場次
277

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.01%1.54%277
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.62%
登場率
1.52%
場次
273

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.62%1.52%273
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.20%
登場率
0.90%
場次
161

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.20%0.90%161
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.64%
登場率
1.24%
場次
223

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.64%1.24%223
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.30%
登場率
1.01%
場次
181

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.30%1.01%181
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.72%
登場率
0.90%
場次
161

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.72%0.90%161
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.25%
登場率
1.04%
場次
187

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.25%1.04%187
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.42%
登場率
0.91%
場次
163

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.42%0.91%163
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
66.23%
登場率
0.84%
場次
151

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T466.23%0.84%151
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
59.57%
登場率
0.52%
場次
94

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T459.57%0.52%94
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
59.42%
登場率
0.77%
場次
138

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T459.42%0.77%138
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.75%
登場率
0.40%
場次
71

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T457.75%0.40%71
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.90%
登場率
0.85%
場次
153

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.90%0.85%153
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.84%
登場率
0.52%
場次
93

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T454.84%0.52%93
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.72%
登場率
0.59%
場次
106

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T454.72%0.59%106
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.98%
登場率
0.63%
場次
113

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.98%0.63%113
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.78%
登場率
0.66%
場次
119

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.78%0.66%119
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.57%
登場率
0.47%
場次
84

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.57%0.47%84
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.50%
登場率
0.87%
場次
157

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.50%0.87%157
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.16%
登場率
0.44%
場次
79

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.16%0.44%79
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.33%
登場率
0.48%
場次
86

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.33%0.48%86
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.61%
登場率
0.52%
場次
93

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.61%0.52%93
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.34%
登場率
0.83%
場次
149

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.34%0.83%149
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.49%
登場率
0.55%
場次
99

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.49%0.55%99
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.70%
登場率
0.86%
場次
154

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.70%0.86%154
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.65%
登場率
0.41%
場次
74

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.65%0.41%74
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.51%
登場率
0.75%
場次
134

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.51%0.75%134
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.06%
登場率
0.66%
場次
119

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.06%0.66%119
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.46%
登場率
0.55%
場次
99

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.46%0.55%99
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.78%
登場率
0.46%
場次
83

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.78%0.46%83
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
44.93%
登場率
0.38%
場次
69

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.93%0.38%69
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.90%
登場率
0.55%
場次
98

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T444.90%0.55%98
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.58%
登場率
0.46%
場次
83

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.58%0.46%83
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.00%
登場率
0.42%
場次
75

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T444.00%0.42%75
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.64%
登場率
0.61%
場次
110

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.64%0.61%110
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.55%
登場率
0.79%
場次
141

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.55%0.79%141
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
42.53%
登場率
0.48%
場次
87

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.53%0.48%87
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.25%
登場率
0.40%
場次
71

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.25%0.40%71
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
41.80%
登場率
0.68%
場次
122

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.80%0.68%122
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.18%
登場率
0.38%
場次
68

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.18%0.38%68
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.79%
登場率
0.42%
場次
76

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.79%0.42%76
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.93%
登場率
0.31%
場次
56

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T558.93%0.31%56
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.73%
登場率
0.31%
場次
55

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T552.73%0.31%55
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.27%
登場率
0.31%
場次
55

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T547.27%0.31%55
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.14%
登場率
0.28%
場次
51

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T543.14%0.28%51
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.35%
登場率
0.32%
場次
57

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T540.35%0.32%57
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
37.70%
登場率
0.34%
場次
61

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T537.70%0.34%61
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
35.19%
登場率
0.30%
場次
54

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T535.19%0.30%54

賽恩 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Q first.

賽恩 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySion acts as a slow front-to-back tank or hard engage button, absorbing poke and forcing enemies to respect space through his presence.Sion becomes a chaos initiator and zone-breaker who creates messy fights where enemy carries cannot free-hit, rather than just being first to die.Shift from passive frontliner to active chaos creator who disrupts enemy positioning.
Q Charging PatternCharging Q in obvious choke points works well because the narrow map forces enemies to walk through the wave and respect the threat.Full charges from neutral are easily interrupted since players have more reposition tools; use Q as a threat to force reactions first.Threaten with Q to create space; only commit full charges when enemies are locked down.
Ultimate UsageSion can ult down the lane and accept messy engages because death timers and poke patterns are slower and more forgiving.Bad ult paths are punished harder; use R only when enemies are grouped, mobility is spent, and team can collapse with you.Ult with clear follow-up conditions, not as a desperate long-range engage tool.
Tempo and PatienceSion has time to walk up, eat poke, clear wave, and wait for enemy missteps before committing to a real engage.Higher tempo means fishing for perfect Qs loses the wave; cycle quickly between threatening space, forcing cooldowns, and committing.Cycle modes rapidly instead of waiting for perfect moments that never come.
Snowball DecisionsSnowball is a simple delivery system: land it, take it, then Q or ult and hope your team follows behind you.Taking Snowball instantly can be wrong; check ally distance, enemy cooldowns, and formation before recasting into a potential trap.A mark is not permission to go in; verify follow-up conditions before committing.
Death Passive RelianceSion can sometimes plan around his death passive to clean up fights after initiating and soaking damage for his team.Planning to die first is unreliable; create disruption while alive and treat the passive as a bonus, not the whole plan.Prioritize living disruption value; let passive be a bonus rather than a strategy.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Sion the Undead Juggernaut is a melee tank with massive health pools and exceptional team fight crowd control. His identity centers on absorbing enormous damage while disrupting enemies with area knock-ups and slows. Sion’s passive, Glory in Death, causes him to enter a frenzied state upon death, gaining substantial health and attack speed to continue fighting briefly. This ensures he remains a threat even after falling, often turning a lost fight into a trade or securing kills before expiring. His Q, Decimate, is his core damage ability — a charged strike that deals massive physical damage in a wide area, with a full charge knocking up enemies. The fully-charged knock-up is devastating in Hextech Mayhem, as it sets up follow-up damage for his team and interrupts enemy formations. Sion’s W, Soul Furnace, provides a shield that absorbs incoming damage and then explodes for area-of-effect magic damage. The explosion deals bonus damage if Sion took champion damage while shielded, rewarding him for staying in the thick of combat and making the ability serve dual purposes of damage absorption and output. His E, Roar of the Slayer, damages and slows enemy targets while granting Sion bonus movement speed for chasing. This tool helps him close gaps, peel for carries, or disengage from unfavorable trades. Sion’s ultimate, Unstoppable Onslaught, is his signature ability — a powerful forward charge that knocks up enemies in his path while granting massive bonus health and tenacity. In Hextech Mayhem’s long straight lanes, this charge’s distance is maximized, allowing Sion to barrel through the entire lane directly into the enemy backline. Positioning is critical: he functions best as a frontline initiator, using his ultimate to start fights or re-engage from a distance. Once in the enemy team, he relies on his shield and health pool to survive while repeatedly using his charged Q to disrupt and damage grouped opponents. His crowd control pattern — knock-ups from Q and ultimate, plus slows from E — creates windows for his damage dealers to act freely. The practical strategic value of Sion in Hextech Mayhem lies in his ability to absorb attention and resources from the enemy team while delivering reliable area disruption. Even if he is focused down, his passive keeps him fighting, and his ultimate’s tenacity and bonus health make him difficult to peel. His raw tankiness and devastating engage make him an unstoppable undead juggernaut in Hextech Mayhem.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Sion wins fights by making the enemy answer a big, obvious threat. In ARAM: Mayhem, the cramped lane and fast restarts mean your best value comes from forcing bad movement. Start fights from brush, side fog, or behind your minion wave; if the enemy sees you walking straight at them, they will spread and save their dash for your charge. Use Snowball to skip the slow walk-in by marking a frontliner or badly positioned carry, then wait half a beat before reactivating. Do not always open with your ultimate, especially against teams with easy stops or sidesteps—walk up with shield and threat first, then use ultimate after they commit movement spells or as a second wave when an ally forces a narrow retreat path. Charge your heavy swing where the enemy wants to go, not where they are standing; carries usually retreat toward tower, health relic space, or wall openings, and even a partial hit can force panic movement that lets your team land follow-up. When your team has poke advantage, engage only after a health lead appears and stop the enemy from resetting the wave for free. Hold your control when assassins are waiting by standing slightly in front of your carries and punishing the first dash target instead of wasting your main interruption on a tank. Let the enemy enter the choke before you charge so their frontline and damage dealers overlap, making your swing, roar, shield pop, and body block harder to dodge. After first crowd control lands, walk into the enemy’s escape line instead of chasing directly behind them—Sion’s size matters, and making them path around you while your team hits them is effective. When your carry gets engaged on, peel with threat first by charging a swing beside them, forcing the enemy to choose between diving and getting punished or backing off. For escape, do not run in a straight line after a failed engage; step toward brush or a wall angle and turn with a charged swing if enemies chase too tightly. Use ultimate defensively when the fight is already lost to save your shutdown or delay the next enemy push. If you are going to die, die where zombie form is useful—in the middle of the wave or next to low-health enemies—to force flashes, finish targets, or buy time. After your shield is broken early, reset your spacing and re-enter when the enemy has spent their first poke volley. Stand offset before a fight, not dead center, to threaten a diagonal engage and reduce escape space. Avoid blocking your own skillshot allies by standing just to the side until they cast. Use minion waves as cover but respect poke when the wave is gone unless you have a Snowball or ultimate angle. Keep a small escape angle open if the enemy has heavy displacement. In target priority, hit the carry when the path is real and hit the frontline when it is not; prioritize immobile damage dealers after they use movement. Do not chase one low target through the whole lane if your team is being wiped behind you—turn back to peel. In zombie form, attack the target you can actually reach rather than wasting the passive sprinting after a full-health mobile carry. Use Snowball as an engage connector, not just a gap closer: check if your team is in range before taking it, and mark tanks when they are standing beside carries to place yourself close enough to threaten the backline.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Sion in ARAM: Mayhem is a space-maker first. His job is to decide when the lane moves, when the enemy backline steps back, and when his team gets time to hit the wave, shrine, or structure. He is played as a frontliner with threat windows: charging from fog, threatening knock-up, soaking the first answer, then re-engaging with his team or dying where his passive still creates pressure. At levels 1-6, Sion holds the front without donating the lane. He starts slightly ahead of his carries but not alone in the minion wave, standing near brush or terrain so his charge is harder to read. His best early trades come when the enemy is last-hitting or clearing the wave; a short charged hit that forces movement is better than a full charge that gets interrupted. Snowball is used as a follow-up, not a blind opener unless key peel is already spent. Early augments support surviving long enough to create a fight: durability, healing, shielding, or tenacity allow him to contest space more aggressively, while damage or haste augments call for repeated short threats. He pushes when his team has better waveclear or the enemy backline is low, and stalls when outranged or waiting for stronger levels, absorbing light poke with his shield. If ahead, he takes brush control to force guesses; if behind, he plays closer to his structure and saves engage for enemies who dive too far. At levels 7-11, Sion becomes the fight starter or anti-dive wall. He either holds forward brush when his team can follow, or stands on top of his carries against assassins and divers. His trading rhythm uses two-step patterns: walk up to force movement, then when the enemy spends mobility or crowd control, commit with Snowball or ultimate. Mayhem fights explode quickly, so his main engage should not be wasted into a target with every escape ready. Mid-game Snowball turns poke into a real fight; if it hits a carry, he waits before taking the mark. His augment pattern tells him how brave to be: defensive augments let him absorb burst, mobility augments allow sharper angles from brush, and damage augments reward targeting carries during passive, but he must not chase damage so far that his own backline gets collapsed. He pushes after a won fight or forced recalls, and stalls against stronger poke, using patience to make the enemy misstep. When ahead, he chains pressure from past the midpoint with ultimate from angles that cut off retreat; when behind, he counter-engages, interrupting the second champion or knocking up the carry who steps forward. After level 12, Sion forces winning fights rather than random crashes. Late-game positioning is about angles and death location: he stands where his engage threatens carries while staying close enough for his team to use his crowd control, and holds his ultimate until the enemy is trapped by minions, terrain, or team pressure. He stops taking meaningless poke trades, using his shield and body only to protect a carry, save a wave, or let his team step forward. His late Snowball is a commitment tool taken decisively on a high-value target if his team is ready, and let expire if it lands on a tank deep behind the enemy. Augments for durability make him the first body in, engage or movement augments are used from fog for surprise, and damage augments that boost after death require planning his death near carries or the wave.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

When Sion The Undead Juggernaut wins the first few fights and starts stacking health, he stops being a champion and starts being a timer. His primary strength lies in hard zone control; he can charge his Q in a visible, threatening position to force the enemy behind their tower, either securing free damage on structures or chunking half a squishy’s health bar for a kill if the enemy disrespects the threat. Ahead, his Q becomes a one-shot threat, and his R is best aimed straight down the lane at the enemy backline to force flashes or a knock-up that ends fights. Augments that grant ability haste or movement speed turn him into a raid boss, while damage augments make his passive terrifying—when he dies ahead, his zombie form often secures double kills because enemies underestimate the execute damage. The main risk when ahead is greed: chasing kills into the enemy fountain can throw the lead even in Mayhem’s reduced death timers. After a fight, shove the wave, take the tower, and reset; the only thing that kills a fed Sion is his own greed. Specific ahead tactics include popping W earlier for shield burst and finishing low-health targets, using Snowball to close gaps followed by point-blank Q, and auto-attacking structures while the team zones—he is the best tower taker on the team. Playing from behind, Sion feels miserable until he accepts his role as a disruptor rather than a carry. His primary action becomes disruption over damage: his Q will not one-shot, and his R will get him killed if charged into the enemy team. Instead, he peels for his carries by charging Q to zone divers, uses R defensively to escape or reposition, and focuses on not dying for nothing. Every death must cost the enemy something—time, health, or cooldowns. Behind, he is the counter-engage, not the engage tool, and should let the enemy make the first move before punishing with Q and E. Augments that provide survivability or healing cover his weakness to repeated poke, allowing him to survive initial burst and get abilities off. His passive becomes a revenge tool: even a 0-5 Sion with a strong defensive augment can turn a fight by refusing to die quickly, and his zombie form forcing enemy carries to kite back creates space for teammates. Specific behind tactics include using E to last-hit safely and chip enemies, popping W to tank skill shots for the team, and split pushing a side wave to force the enemy to send one or two champions away from the main fight. Recovery conditions arise when the enemy overcommits to killing Sion, allowing his team to take objectives or win the number advantage. He is uniquely good at being an annoying distraction, so he should build tanky and take every defensive augment offered to make the enemy work for every inch of ground. The trap to avoid is trying to make hero plays—a behind Sion that lands one good Q is more valuable than one that dives into five and dies before pressing a button. Patience wins losing games: he must wait for the enemy to misposition in Mayhem’s chaos and then punish.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Sion The Undead Juggernaut is a lane-control monster in ARAM: Mayhem who transitions into an unkillable raid boss or a disruptive zombie. He is not built to outplay enemies with mechanics; instead, he exists to charge abilities directly in their face, absorb ridiculous amounts of damage, and force the enemy to overcommit kills that simply bring him back for more. Every ability demands respect for its windup, but the payoff is massive when landed. Sion’s passive, Glory in Death, turns death into a tactical resource. When he dies, he reanimates with decaying health, increased attack speed and movement, and ground-slamming attacks. In Mayhem’s constant high-damage fights, Sion often revives right in the middle of a scrum, forcing enemies to choose between fleeing or dying to a zombie. This fail-safe turns a bad trade into a potential double kill, and early on enemies often underestimate the zombie damage. The key is to die in the middle of the enemy backline during teamfights to disrupt positioning, though slows and stuns can ruin the chase. Decimating Smash, his primary threat tool, charges a massive overhead axe slam. The longer the charge, the more damage and knock-up, but the threat of a fully charged smash often does more work than the ability itself, zoning and peeling enemies. The classic combo uses E’s slow or minion stun to set up an almost guaranteed full charge. Soul Furnace provides a shield and a delayed area-of-effect explosion, with permanent health stacking from minion kills. In Mayhem’s constant waves, Sion can stack health faster than on Summoner’s Rift. Activating the shield before engaging absorbs initial burst, and timing its explosion is critical since high-damage enemies can break it before detonation. Roar of the Foe fires a short-range shockwave that slows and knocks back a champion, but when aimed at a minion, it launches that unit much further to stun the first enemy hit. Mayhem’s ever-present minions give Sion reliable ammunition for this engage tool, making his E-into-Q combo bread and butter. Unstoppable Onslaught turns Sion into a projectile that cannot be interrupted by crowd control, charging across the single lane from tower to tower. The knock-up at the end scales with distance and sets up a follow-up charged Q. While a missed R leaves him deep in enemy territory with no abilities, used correctly it forces cooldowns and creates chaos. Sion rewards patience with windups, smart death positioning, and constant pressure from a zombie that demands respect long after the first life ends.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Sion The Undead Juggernaut lives and dies on commitment in ARAM: Mayhem, where one bad angle or wasted ultimate turns a raid boss into a feeding streak. The common mistakes to avoid fall into mechanical execution and decision-making. Mechanically, charging Q for maximum duration every time is a trap; enemies interrupt the channel or simply walk out, leaving Sion with only basic attacks for several seconds. The correct action is to use Q as a flexible tool—quick taps for point-blank knockups provide reliable crowd control, while full charges are saved for when enemies are locked down by allies or forced into a choke. Another error is activating W and immediately detonating it for damage; the shield breaks before dealing meaningful damage, costing Sion his primary survival tool. The proper play is to hold the detonation, let the shield absorb damage, and pop it only when enemies are inside the blast radius or the shield is about to break. Using R in a straight line from max range with no terrain support is a common blunder; enemies see the charge coming and sidestep easily. Sion should start R from closer range or use fog of war, curving the ultimate to cut off retreat paths or aim for chokepoints. Spamming E on cooldown into minion waves pushes the wave and wastes the cooldown when a real engage opportunity appears; the correct habit is to save E for champions or for setting up Q knockbacks, using it on minions only to reset the wave. Ignoring the passive death form is a critical mistake—players typing in chat or mentally checking out waste the most terrifying part of Sion’s kit. In death form, click on the highest-priority target and force enemies to kite you or take massive damage. Decision mistakes are equally costly. Engaging with R when the team is too far behind to follow up leads to Sion being collapsed on and killed alone; always check team position and ping the target before pressing R. Dying in the middle of nowhere, far from objectives or teammates, gives zero value; instead, die on top of enemies or under their tower so the zombie form disrupts their advance. Building full damage because of highlight reels is a trap—in Mayhem mode, Sion gets melted before Q finishes charging. The correct approach is to build tank with one or two hybrid damage items if ahead, relying on base damages and survivability. Using Snowball to engage and then immediately Qing without setup fails because enemies react and sidestep; the Snowball should be followed with an auto-attack slow or E to disrupt before landing Q. Chasing low-health enemies into their base during death passive while the team dies elsewhere is a tempo loss; in passive form, target the biggest threat to the team, not the easiest kill. Finally, refusing to die when at 10% HP and the team is ready to fight forces a 4v5; sometimes Sion needs to die on his own terms, walking in to force the enemy kill him in a bad spot and activate passive in their faces. Sion rewards calculated aggression—make each death meaningful, hit buttons with purpose, and never charge R from your own tower into five enemies who can see you coming.

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FAQ

賽恩

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