海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #115

葵恩海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

葵恩 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

葵恩 蒂瑪西亞之翼 葵恩 射手 / 刺客
梯隊T4
排名#115
勝率47.26%
登場率0.42%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率50.30%
登場率16.45%
#2
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率55.38%
登場率9.60%
#3
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

勝率54.67%
登場率7.39%

可選裝備前 12

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

50.59%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

49.58%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

51.31%
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

50.10%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

53.24%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

48.66%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

52.25%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

45.64%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

51.36%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

54.58%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

47.64%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

44.71%

起始裝備

斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

49.64%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

49.64%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

47.50%
爐縛之斧 爐縛之斧 爐縛之斧
總價
1,200
價格
250

20 物理攻擊 20% 攻擊速度

47.50%
爐縛之斧 爐縛之斧 爐縛之斧
總價
1,200
價格
250

20 物理攻擊 20% 攻擊速度

50.01%

核心裝備

#1
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率51.64%
登場率22.90%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率50.00%
登場率8.03%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

勝率52.05%
登場率4.68%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

51.11%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

51.09%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

51.65%
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

51.40%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

52.29%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

51.93%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

51.13%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

51.12%
衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

50.06%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

48.91%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

52.00%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

49.97%

起始裝備

斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

51.94%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

51.94%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

50.89%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

50.89%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

52.99%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

52.99%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

52.99%

核心裝備

#1
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率51.65%
登場率22.01%
#2
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率45.17%
登場率16.31%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

勝率45.22%
登場率4.76%

可選裝備前 12

史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

48.81%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

48.04%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

49.37%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

46.32%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

49.26%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

54.12%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

52.20%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

45.19%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

48.79%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

44.64%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

47.18%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

49.08%

起始裝備

斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

49.80%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

49.80%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

44.12%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

44.12%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

38.10%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

38.10%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

38.10%

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

勝率51.50%
登場率29.85%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

勝率63.80%
登場率6.65%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率52.42%
登場率5.06%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

51.57%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

51.22%
電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

52.26%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

52.54%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

54.12%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

53.13%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

52.01%
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

52.67%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

49.40%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

48.37%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

47.21%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

53.89%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

52.58%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

52.58%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

52.28%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

52.28%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

52.28%
斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

50.61%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

50.61%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.83%
登場率
5.56%
場次
496

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.83%5.56%496
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.30%
登場率
7.83%
場次
698

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.30%7.83%698
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.80%
登場率
10.03%
場次
894

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.80%10.03%894
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.56%
登場率
11.16%
場次
995

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.56%11.16%995
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.71%
登場率
12.10%
場次
1,079

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.71%12.10%1,079
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.79%
登場率
26.35%
場次
2,349

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.79%26.35%2,349
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.51%
登場率
8.73%
場次
778

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.51%8.73%778
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.39%
登場率
12.80%
場次
1,141

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.39%12.80%1,141
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.36%
登場率
4.65%
場次
415

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.36%4.65%415
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
4.64%
場次
414

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.00%4.64%414
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.80%
登場率
8.31%
場次
741

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.80%8.31%741
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.37%
登場率
15.17%
場次
1,353

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.37%15.17%1,353
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.08%
登場率
6.72%
場次
599

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.08%6.72%599
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.86%
登場率
8.38%
場次
747

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.86%8.38%747
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.64%
登場率
14.41%
場次
1,285

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.64%14.41%1,285
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.44%
登場率
6.46%
場次
576

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.44%6.46%576
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.31%
登場率
4.99%
場次
445

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.31%4.99%445
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.17%
登場率
13.76%
場次
1,227

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.17%13.76%1,227
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.84%
登場率
15.33%
場次
1,367

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.84%15.33%1,367
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.81%
登場率
16.61%
場次
1,481

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.81%16.61%1,481
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.21%
登場率
7.44%
場次
663

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.21%7.44%663
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
46.64%
登場率
9.52%
場次
849

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.64%9.52%849
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.51%
登場率
18.66%
場次
1,664

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.51%18.66%1,664
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.67%
登場率
6.73%
場次
600

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.67%6.73%600
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.57%
登場率
6.92%
場次
617

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T144.57%6.92%617
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.84%
登場率
9.32%
場次
831

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.84%9.32%831
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
57.84%
登場率
1.14%
場次
102

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T257.84%1.14%102
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
57.60%
登場率
1.40%
場次
125

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T257.60%1.40%125
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.78%
登場率
1.32%
場次
118

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T256.78%1.32%118
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.73%
登場率
1.17%
場次
104

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.73%1.17%104
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.10%
登場率
1.37%
場次
122

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.10%1.37%122
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.29%
登場率
1.70%
場次
152

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.29%1.70%152
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.27%
登場率
2.40%
場次
214

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.27%2.40%214
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.80%
登場率
2.49%
場次
222

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.80%2.49%222
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.69%
登場率
1.32%
場次
118

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.69%1.32%118
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.11%
登場率
1.01%
場次
90

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.11%1.01%90
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.06%
登場率
1.05%
場次
94

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.06%1.05%94
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.90%
登場率
3.11%
場次
277

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.90%3.11%277
拔劍吧 拔劍吧 拔劍吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.21%
登場率
2.70%
場次
241

當 拔劍吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.21%2.70%241
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.81%
登場率
2.90%
場次
259

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.81%2.90%259
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.68%
登場率
1.76%
場次
157

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.68%1.76%157
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.84%
登場率
4.34%
場次
387

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.84%4.34%387
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.60%
登場率
2.40%
場次
214

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.60%2.40%214
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.35%
登場率
2.04%
場次
182

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.35%2.04%182
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.87%
登場率
2.37%
場次
211

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.87%2.37%211
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.25%
登場率
1.02%
場次
91

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.25%1.02%91
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.48%
登場率
1.59%
場次
142

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T246.48%1.59%142
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.35%
登場率
3.99%
場次
356

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.35%3.99%356
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.29%
登場率
1.96%
場次
175

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.29%1.96%175
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.97%
登場率
2.37%
場次
211

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.97%2.37%211
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.88%
登場率
2.86%
場次
255

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.88%2.86%255
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.90%
登場率
1.10%
場次
98

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.90%1.10%98
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.35%
登場率
1.39%
場次
124

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.35%1.39%124
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.40%
登場率
3.23%
場次
288

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.40%3.23%288
活力補給 活力補給 活力補給 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.82%
登場率
4.22%
場次
376

當 活力補給 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.82%4.22%376
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.76%
登場率
1.02%
場次
91

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.76%1.02%91
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.44%
登場率
2.95%
場次
263

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.44%2.95%263
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
36.94%
登場率
1.76%
場次
157

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T236.94%1.76%157
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
36.08%
登場率
1.09%
場次
97

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T236.08%1.09%97
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
66.67%
登場率
0.64%
場次
57

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T366.67%0.64%57
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
59.46%
登場率
0.83%
場次
74

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T359.46%0.83%74
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
59.15%
登場率
0.80%
場次
71

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T359.15%0.80%71
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
57.89%
登場率
0.64%
場次
57

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.89%0.64%57
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.35%
登場率
0.76%
場次
68

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.35%0.76%68
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.79%
登場率
0.91%
場次
81

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.79%0.91%81
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.73%
登場率
0.62%
場次
55

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.73%0.62%55
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.24%
登場率
0.75%
場次
67

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.24%0.75%67
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.67%
登場率
0.67%
場次
60

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.67%0.67%60
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.19%
登場率
0.94%
場次
84

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.19%0.94%84
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.67%
場次
60

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%0.67%60
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.89%
登場率
0.80%
場次
71

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.89%0.80%71
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.27%
登場率
0.62%
場次
55

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.27%0.62%55
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.55%
登場率
0.65%
場次
58

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.55%0.65%58
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.15%
登場率
0.73%
場次
65

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.15%0.73%65
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.95%
登場率
0.83%
場次
74

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.95%0.83%74
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.26%
登場率
0.68%
場次
61

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.26%0.68%61
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.66%
登場率
0.80%
場次
71

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.66%0.80%71
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.48%
登場率
0.77%
場次
69

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.48%0.77%69
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.28%
登場率
0.75%
場次
67

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.28%0.75%67
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.06%
登場率
0.81%
場次
72

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.06%0.81%72
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.42%
登場率
0.74%
場次
66

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.42%0.74%66
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
39.24%
登場率
0.89%
場次
79

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.24%0.89%79
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
38.71%
登場率
0.70%
場次
62

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.71%0.70%62
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.18%
登場率
0.62%
場次
55

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.18%0.62%55
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.31%
登場率
0.75%
場次
67

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.31%0.75%67

葵恩 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Condition: You roll an augment that transforms Vault into a primary nuke or grants heavy CDR on ability cast)

RQWE

R > Q > W > E (Condition: You roll an augment that converts you into a pure auto-attack crit build or grants massive attack speed on-hit effects)

葵恩 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityQuinn is forced into a kiting marksman role, standing near frontline to poke with Q and auto-attack whoever is in range, playing reactively.Augments transform Quinn into a lethal assassin who dives the backline, kills priority targets, creates picks, and ends fights before enemies stabilize.Shift from passive poke marksman to aggressive assassin who initiates chaos.
Ultimate UsageR is mostly a speed boost for repositioning after respawning or returning to lane, rarely used as a combat tool during teamfights.R becomes a combat tool to open fights, close gaps, dump combos, and disengage or chase, especially with CDR from augments or items.Stop saving R for travel; use it to start fights and create kill pressure.
Skill PrioritiesMax Blinding Assault first for poke and wave control, with Vault used for slows and mark procs rather than as a reset mechanism.Vault increases in value as augments turn E into a reset mechanism, making E-Q-auto combos on isolated targets the priority over spamming Q.Fish for isolated targets with E combos rather than spamming Q into clumps.
Teamfight SpacingQuinn stays on the edge of fights, kiting backwards and only committing when enemies are low and isolated to avoid getting caught.Position aggressively to dive the moment you see an angle, hovering outside engage range then diving with R and E before enemies respond.Position to kill, not survive; look like you're kiting but set up assassinations.
Build PhilosophyBuild for sustained teamfights with lethality into sustain options, using runes like Dark Harvest, Taste of Blood, and Ravenous Hunter.Augments dictate playstyle more than items; damage augments enable burst builds while defensive augments allow bruiser-style extended fights.Match your build and playstyle to your augment choices or waste your potential.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Quinn Demacia's Wings functions as a ranged marksman and assassin-type ADC in ARAM: Mayhem, distinguished by her exceptional mobility and precision burst damage. Her primary strategic value lies in eliminating priority targets through focused single-target damage, making her an effective pick for players who can capitalize on her mobility and targeting mechanics. Quinn's core identity centers on her passive ability, Harrier, which marks enemies for bonus damage from Valor's attacks. This marking mechanic forms the foundation of her gameplay pattern, rewarding players who consistently identify and attack marked priority targets. Her Q ability, Blinding Assault, provides area-of-effect blind utility that directly counters enemy ADCs by preventing their auto-attacks, giving Quinn meaningful utility beyond raw damage output. Her W ability, Heightened Senses, grants vision utility that reinforces her reconnaissance theme. Her E ability, Vault, serves dual purposes as both an engagement tool for approaching enemies and a disengage option for escaping dangerous situations, providing the flexibility that defines her playstyle. Quinn's ultimate ability, Behind Enemy Lines, allows her to ride Valor for high-speed movement, though this ability has limited utility in the ARAM: Mayhem format compared to other game modes. The single-lane nature of ARAM reduces the roaming potential that makes this ability powerful elsewhere, meaning players should not rely heavily on this aspect of her kit when evaluating her strategic value. Quinn's strengths include high passive mark damage, flexible E mobility, practical Q blind utility, and strong single-target burst capability. These attributes make her effective at picking off isolated targets and disrupting enemy marksmen through well-timed blinds. However, she has notable weaknesses that players must consider. She is fragile and vulnerable to burst damage herself. Her lack of area-of-effect damage limits her teamfight contribution compared to other marksmen. Her ultimate has reduced value in ARAM's confined space. Additionally, Quinn requires mechanical skill to maximize her potential, as improper use of Vault can leave her stranded in dangerous positions, and failing to capitalize on passive marks reduces her damage output significantly. Quinn Demacia's Wings offers a specialized playstyle suited for players who value precision, mobility, and target selection over area damage and sustained teamfight presence.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Quinn Demacia's Wings thrives on the edges of fights rather than in the center of the action. Position near the side brushes or just outside the enemy frontline's threat range to land Harrier marks on approaching melees, trigger the passive damage, and retreat before they can respond. Standing in the center of the wave invites AoE poke and random skillshots, so use side angles to create vision gaps for Valor. Blinding Assault serves as the primary defensive tool through its nearsight effect. Hold this ability for enemy engage attempts rather than firing it randomly for damage. Wait for the visual cue of a dash or Snowball, then drop the blind on their landing spot to neutralize diving assassins or fighters. Against auto-attack reliant divers like Master Yi or Tryndamere, time the blind to hit the moment they exit their immunity or untargetable state. Snowball functions as a gap-closer for picks, not a primary engage for full team fights. Look for marks on squishy targets that have burned their major escape or Flash. Land the Snowball, fly in, immediately auto-attack to trigger Harrier, and follow with Vault to create distance while proccing another mark. Save Tag Team for cleanup or flanks rather than activating it when a fight starts. Circle around the side of the fight and wait until the enemy team commits their crowd control to the frontline before flying past tanks to execute low-health backline targets. Vault serves as a safety net when enemies dive the backline. Kick the diver away to break their momentum and create space for the team to collapse. If the diver has a gap-closer, wait for them to use it before Vaulting, as kicking too early often results in them dashing again to close the gap. When caught in the open, immediately Vault the closest enemy to create a slow field and run toward the tower or side brush. Target priority shifts based on game state. In the early and mid-game, focus on proccing Harrier on the enemy frontline, as the percent health damage wears down tanks quickly. Shift focus to enemy carries only when a clear path exists, looking for overextended or isolated targets. Valor's execute damage in Tag Team excels at finishing targets the team has already chunked down. Quinn excels at pushing waves and pressuring towers. Use Harrier and basic attacks to clear ranged minions quickly, then either poke enemies under their tower using long-range auto-attacks or back off to reset. Avoid overextending without vision, as getting caught by a hook or binding under the enemy tower often results in quick death. When behind, stop looking for risky flanks and shift priority to peeling for carries and picking up stray kills. Use Blinding Assault defensively to protect teammates from divers and use Vault to slow enemies chasing teammates. Do not force engages with Snowball when lacking the damage to secure kills. Instead, play the poke game until stable. Many of Quinn's best augments scale with attack speed, critical strikes, or ability usage. Trigger these windows by weaving abilities between auto-attacks. If an augment provides bonus damage on isolated targets, wait for the enemy team to spread out and use Valor's speed to identify and engage the isolated enemy. The edges of the fight are where Quinn finds her value.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Quinn Demacia's Wings begins the game on the front line without face-checking the first brush, using passive marks to trigger Harrier and following immediately with Vault for vulnerability damage as the primary trade pattern. Against hard engage enemies, hold Vault and poke only with Aerial Ace until gap-closers are burned. Position near side edges of the bridge to force enemies into choosing between dodging Aerial Ace or stepping into team crowd control. Landing a blind on a key auto-attacker creates zoning opportunities, while missing Aerial Ace requires immediate retreat due to cooldown vulnerability. Snowball checks brushes or sets up engage on low enemies, flying in to finish targets under 40% health while holding marks to zone healthy opponents. Pushing hard works well since Quinn excels when enemies struggle under tower, with Aerial Ace clearing back casters quickly and the blind making last-hitting miserable. When ahead, deep ward the side brush and poke under tower while looking for Snowball engages when support cooldowns are wasted. When behind, give up the front wave, stay in experience range, and use Aerial Ace solely to prevent dives without risking death for passive marks. Hitting level 6 first unlocks Behind Enemy Lines for rotations or deep flanks. Mid game shifts Quinn into a skirmisher and catch artist role with global pressure most ARAM champions lack. Behind Enemy Lines enables flanks from side brushes or fountain returns after healing and buying, with speed burst allowing rejoining fights before enemies reset positioning. The trading rhythm becomes more lethal with Q-E-auto combos on isolated targets, with augment types determining whether to force extended trades on squishies or play as a disruptor blinding enemy carries and peeling for backline. Snowball becomes a kill-confirm tool, marking low-HP targets for team damage before flying in for cleanup, or escaping collapses during flanks by dashing to distant minions or champions then using Behind Enemy Lines out. Controlled aggression replaces mindless shoving against strong waveclear, instead poking enemies down, forcing recalls, then using Behind Enemy Lines to pressure towers or catch stragglers rotating back. When ahead, camp side brushes and force 1v1s on carries while using Behind Enemy Lines to cut off retreat paths. When behind, play closer to tower, use Aerial Ace for waveclear and blinding divers, save Vault strictly for disengage, and look for picks only on greedy overextends. Coordinate with team engage rather than starting fights unless a guaranteed catch appears. Late game focuses on teamfighting from flanks or behind frontline, never as a frontliner due to high damage but low durability where one crowd control spell can be fatal. Use Aerial Ace to blind enemy ADCs or auto-reliant bruisers at fight start, neutering their damage for a critical window. Vault repositions or finishes low targets but never into the enemy team center unless cleaning up. Behind Enemy Lines use becomes situational, never engaging full teamfights head-on but flanking from unexpected angles, chasing runners, or returning after resets. During sieges, apply side lane pressure or cut off enemy rotations while communicating to prevent 4v5 fights. Augments granting execute damage, armor penetration, or movement speed serve as power spikes to play around. When ahead, force picks using Behind Enemy Lines and Snowball to delete carries before enemies react, then turn 5v4 advantages into tower pushes. When behind, peel for your own carry by blinding and vaulting divers while looking for turnaround picks on overcommits. End the game using every pick to take inhibitors or the Nexus without recalling for small items, pushing advantage until the game concludes.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Quinn Demacia's Wings wins hard and throws harder in Mayhem, making understanding her ahead and behind states critical to avoiding costly mistakes. When ahead, Quinn transitions from a poke-oriented playstyle into an assassin role. Trigger conditions for an ahead state include securing an early double or triple kill, gaining a turret advantage that opens side brush flanking routes, or rolling strong damage augments like Leapstrike or Executioner while enemies lack matching burst options. In this state, Quinn should stop playing the poke game entirely. Instead, she uses movement speed to hover at the edge of enemy vision range, waiting for squishy targets to step up for farm before engaging with Harrier into Vault. In Mayhem's reduced cooldown environment, chunking a target to half health effectively creates a kill threshold since abilities return in seconds. Fighting in side brushes favors Quinn because Vault creates distance even against gap-closer champions, breaking enemy engage rhythms and leaving them stranded in her team's damage zone. Her ultimate, Behind Enemy Lines, creates unmatched pressure by enabling flanks from behind enemy turrets, forcing opponents into a lose-lose scenario where they either turn to deal with Quinn and die to her team, or ignore her and die to her burst. Quinn's main weakness when ahead is getting collapsed on after Vault is down. Damage augments cover this by ensuring targets die before retaliation, while mobility augments enable aggressive angles that would normally be suicide. The classic Quinn throw is over-diving for low-health targets while the enemy team remains alive. In Mayhem, death timers are long enough that one greedy chase can cost a turret and the lead. If a target escapes with flash or dash, Quinn should not chase past their turret line without her ultimate and a clear exit path. Another common throw is wasting the ultimate for speed when the team is already winning front-to-back, or using it to run into a 1v5. When behind, Quinn loses the assassin angle but retains vision control and disengage utility. Trigger conditions include early deaths without kills, turret disadvantage with enemies sieging the inhibitor turret before ten minutes, or bad augment rolls that do not synergize with her build or game state. Behind Quinn should stop trying to assassinate and instead play the vision and peel game. Harrier marks help allies target the right enemy, and Vault should be used exclusively to peel divers off the team's carry. The ultimate becomes a scouting tool rather than a flanking mechanism, and Aerial Mastery provides critical vision to prevent ambushes. Building for utility and survival allows Quinn to live long enough to use Vault twice in fights. Defensive or utility augments should be leaned into for shields, healing, or movement speed that help survive burst. The fastest way to lose from behind is forcing desperate all-ins or vaulting into 1v5 scenarios. Quinn must hold E for enemy engages, avoid chasing kills, and reset immediately after picks rather than exposing herself to counter-engage.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Quinn Demacia's Wings functions as a bursty skirmisher and short-lived assassin in Mayhem ARAM, a role shaped by the mode's unique constraints. The accelerated gold and experience curve allows her to reach item spikes faster than on Summoner's Rift, but the single-lane layout removes traditional flanking options. Victory comes from punishing mispositions with burst and maintaining vision control rather than split-pushing. Every ability must contribute to securing a pick or enabling a disengage, as wasted cooldowns in Mayhem typically result in getting run down by the enemy team. Harrier, her passive, periodically marks enemy champions as Vulnerable. Basic attacks against marked targets deal bonus percent health damage, giving Quinn surprising dueling power against bruisers who attempt to facetank her. The mark prioritizes the nearest enemy champion or a recently attacked target, meaning positioning dictates who gets marked rather than manual control. In chaotic teamfights, the mark helps shred frontline tanks or squishies depending on proximity, and players should take guaranteed damage on the nearest threat rather than diving past the enemy team to find a marked carry. Enemies can break line of sight or dash away to prevent mark consumption. Blinding Assault serves as the primary trading tool and disengage button. The near-sight effect devastates auto-attack reliant champions common in Mayhem ARAM, forcing them to retreat or waste attacks. The projectile travels out and returns, making it easier to land at close range or against slowed targets. Missing this ability leaves Quinn vulnerable, as enemy auto-attackers can run her down during the cooldown window. Heightened Senses provides passive attack speed when attacking Vulnerable targets, while the active reveals a large area and highlights nearby enemy champions. The active serves as a powerful scouting tool against brush traps and Snowball ambushes. However, it does not provide true sight, so it reveals enemy champions but not traps like Teemo mushrooms or Shaco boxes directly. Vault functions as the primary gap-closer and peel tool. The flip interrupts dashes and channels, making it a strong counter to engage attempts while also applying the passive mark. Using Vault into a grouped enemy team is extremely dangerous, as the flip-back distance is often insufficient to escape follow-up crowd control. The ability should be saved for peeling divers or used offensively only on isolated or low-health targets. Behind Enemy Lines provides massive movement speed while mounted, with basic attacks replaced by an execute dash. In the single-lane format, the roaming power is less relevant, but the speed enables quick returns to lane after dying or repositioning for flanks if fights spread out. Any damage or crowd control interrupts the channel, and dismounting puts Quinn in melee range, which is dangerous if enemies have cooldowns ready. The ultimate functions best as a repositioning and cleanup tool rather than a primary engage.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Quinn in ARAM: Mayhem lives and dies by her ability to control vision and reposition, and the mode's accelerated pace means a single misstep with Vault or her ultimate often results in instant death. Mechanical errors plague Quinn players who waste Vault on targets with dashes available. When Quinn goes in for an execute or mark proc and the enemy dashes sideways or backwards, she ends up stuck in the middle of their team with no escape, usually resulting in instant death since she has no other disengage. Players should check enemy dash cooldowns first, and if caught after burning Vault, flash immediately if near friendly tower or accept the trade and wait for respawn to reset positioning. Another critical mechanical mistake is canceling the Ultimate cast by issuing a move command too early. Players try to roam or reposition with Behind Enemy Lines but right-click or cast a spell a split second after pressing R, putting the ability on partial cooldown and losing the movement speed. Players should let the cast bar finish, and if accidentally canceled, back off until the cooldown returns rather than walking into the enemy team without the speed boost. Players also frequently break Harrier marks by auto-attacking immediately after casting, spamming right-click during animation and losing the bonus damage and attack speed steroid. Wait for the visual flair of the mark popping before continuing to kite. Using Skystrike when enemies are out of range represents another costly error. Panic-pressing R2 to finish a kill when the target flashed or walked out of the circle leaves Quinn as a melee-range ADC in a team fight. Always check the range indicator before landing, and if the landing whiffs, use Q to blind nearby threats and E away from the biggest danger immediately. Decision mistakes include using the Ultimate to engage into five enemies. Seeing a low-health target and flying in to execute typically results in the enemy team collapsing the moment Quinn lands, killing her before she can Skystrike. In Mayhem's high burst damage environment, flying into a cluster is a death sentence. Use R to flank from the side or clean up after teammates land major crowd control. Ignoring the Blind against auto-attack heavy compositions also proves fatal. Holding Q for damage or wave clear instead of peeling divers like Master Yi or Jax leads to getting run down with no defensive tool available. Prioritize the blind on the champion most reliant on auto-attacks. Standing in the front line during the poke phase exposes Quinn to free poke and crowd control while trying to proc passive on enemy tanks. Quinn is squishy and Mayhem amplifies poke damage, so staying on flanks or behind frontline is essential. Refusing to buy defensive items or sustain when behind keeps Quinn exploding on contact without outputting damage. Players should buy Guardian Angel, Maw of Malmortius, or a shield augment to survive initial burst, and switch to utility or survival builds when struggling. Using Vault to finish a kill when the target is already doomed wastes the cooldown and creates vulnerability to counter-engage. Quinn is a momentum champion, and players who make mechanical errors and die should not tilt and force plays immediately upon respawn. Use the ultimate to return to the wave quickly, but do not fight until major cooldowns are ready. Reset tempo, check enemy dash status, and look for the flank, as one good blind and Vault chain can turn a bad game around.

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