海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T1 排名 #29

趙信海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

趙資 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T1。

趙信 蒂瑪西亞總管 趙信 戰士 / 坦克 / 法師
梯隊T1
排名#29
勝率53.68%
登場率0.54%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率48.14%
登場率7.24%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率51.27%
登場率5.76%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率51.85%
登場率4.73%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

50.86%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

52.60%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

52.08%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

54.09%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

47.39%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

50.00%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

47.37%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

51.79%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

49.15%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

55.18%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

49.23%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

47.38%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.05%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

52.05%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

46.09%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

46.09%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

56.37%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

56.37%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

56.37%

核心裝備

#1
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率56.13%
登場率31.90%
#2
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率48.52%
登場率21.31%
#3
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率54.01%
登場率2.14%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

55.20%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

55.10%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

55.66%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

55.29%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

53.97%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

52.03%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

61.59%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

52.52%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

52.23%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

55.77%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

60.40%
巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙
總價
2,500
價格
625

55 物理攻擊 15物理致命 破盾者 對敵方英雄造成傷害時,可減少其獲得的護盾量0%,持續3秒。 若其未被破盾者效果影響,可減少其身上的護盾量0%。

44.74%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

54.22%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

54.22%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

54.61%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

54.61%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

48.94%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

48.94%

核心裝備

#1
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率55.70%
登場率19.24%
#2
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率54.80%
登場率7.86%
#3
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率57.68%
登場率6.12%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

56.40%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

56.46%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

55.61%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

55.82%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

55.92%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

57.02%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

55.33%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

54.60%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

57.71%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

54.49%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

57.10%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

50.44%

起始裝備

鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

57.65%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

57.65%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

52.56%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

52.56%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

57.32%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

57.32%

核心裝備

#1
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率50.63%
登場率9.94%
#2
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率43.56%
登場率6.27%
#3
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率45.38%
登場率4.22%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

51.74%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

50.29%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

52.76%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.49%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

50.48%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

48.58%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

52.79%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

56.18%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

56.76%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

47.90%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

45.30%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

58.58%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

46.13%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

46.13%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

56.90%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

56.90%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

53.33%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

53.33%

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海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
61.27%
登場率
6.49%
場次
723

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T161.27%6.49%723
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.73%
登場率
6.16%
場次
686

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T157.73%6.16%686
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.91%
登場率
7.15%
場次
796

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T156.91%7.15%796
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.69%
登場率
4.50%
場次
501

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.69%4.50%501
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
56.01%
登場率
7.39%
場次
823

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T156.01%7.39%823
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.51%
登場率
4.08%
場次
454

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T155.51%4.08%454
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.70%
登場率
5.35%
場次
596

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.70%5.35%596
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.47%
登場率
4.12%
場次
459

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.47%4.12%459
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.34%
登場率
8.60%
場次
958

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.34%8.60%958
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.24%
登場率
7.62%
場次
849

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.24%7.62%849
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.02%
登場率
6.25%
場次
696

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.02%6.25%696
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.90%
登場率
6.20%
場次
690

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.90%6.20%690
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.59%
登場率
6.42%
場次
715

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.59%6.42%715
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.53%
登場率
5.85%
場次
651

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.53%5.85%651
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.12%
登場率
4.24%
場次
472

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.12%4.24%472
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.09%
登場率
7.09%
場次
789

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.09%7.09%789
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.03%
登場率
6.65%
場次
740

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.03%6.65%740
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.70%
登場率
4.74%
場次
528

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.70%4.74%528
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.65%
登場率
12.00%
場次
1,336

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.65%12.00%1,336
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.35%
登場率
4.67%
場次
520

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.35%4.67%520
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.15%
登場率
8.22%
場次
915

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.15%8.22%915
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.85%
登場率
10.00%
場次
1,113

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.85%10.00%1,113
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.84%
登場率
4.29%
場次
478

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.84%4.29%478
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.84%
登場率
3.76%
場次
419

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.84%3.76%419
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.64%
登場率
4.19%
場次
466

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.64%4.19%466
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.26%
登場率
5.24%
場次
583

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.26%5.24%583
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.25%
登場率
7.24%
場次
806

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.25%7.24%806
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.22%
登場率
6.06%
場次
675

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.22%6.06%675
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.20%
登場率
9.00%
場次
1,002

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.20%9.00%1,002
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.18%
登場率
4.90%
場次
546

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.18%4.90%546
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
3.79%
場次
422

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.00%3.79%422
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
63.29%
登場率
1.86%
場次
207

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T263.29%1.86%207
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
59.66%
登場率
2.09%
場次
233

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T259.66%2.09%233
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
58.16%
登場率
2.15%
場次
239

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T258.16%2.15%239
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.61%
登場率
2.18%
場次
243

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.61%2.18%243
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
57.46%
登場率
2.05%
場次
228

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.46%2.05%228
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.89%
登場率
2.54%
場次
283

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.89%2.54%283
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.74%
登場率
3.47%
場次
386

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.74%3.47%386
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
56.73%
登場率
3.40%
場次
379

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.73%3.40%379
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.34%
登場率
1.91%
場次
213

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.34%1.91%213
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.33%
登場率
2.06%
場次
229

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.33%2.06%229
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.98%
登場率
2.33%
場次
259

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.98%2.33%259
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.95%
登場率
3.32%
場次
370

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.95%3.32%370
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.73%
登場率
2.82%
場次
314

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T255.73%2.82%314
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.30%
登場率
2.71%
場次
302

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.30%2.71%302
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
55.05%
登場率
1.78%
場次
198

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.05%1.78%198
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.72%
登場率
1.90%
場次
212

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.72%1.90%212
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.50%
登場率
1.80%
場次
200

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.50%1.80%200
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.42%
登場率
3.55%
場次
395

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.42%3.55%395
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.31%
登場率
2.17%
場次
242

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.31%2.17%242
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.16%
登場率
2.42%
場次
269

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.16%2.42%269
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.10%
登場率
2.60%
場次
290

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.10%2.60%290
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.09%
登場率
2.18%
場次
243

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.09%2.18%243
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.87%
登場率
2.19%
場次
244

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.87%2.19%244
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.47%
登場率
2.00%
場次
223

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.47%2.00%223
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.91%
登場率
2.11%
場次
235

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T251.91%2.11%235
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.81%
登場率
1.73%
場次
193

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.81%1.73%193
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.79%
登場率
1.75%
場次
195

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.79%1.75%195
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.74%
登場率
3.35%
場次
373

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.74%3.35%373
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.69%
登場率
1.86%
場次
207

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.69%1.86%207
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.29%
登場率
3.13%
場次
349

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.29%3.13%349
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.75%
登場率
3.61%
場次
402

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.75%3.61%402
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.59%
登場率
2.27%
場次
253

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.59%2.27%253
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.15%
登場率
2.97%
場次
331

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.15%2.97%331
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.75%
登場率
1.81%
場次
201

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.75%1.81%201
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.60%
登場率
2.25%
場次
250

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.60%2.25%250
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.56%
登場率
2.05%
場次
228

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.56%2.05%228
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.72%
登場率
2.45%
場次
273

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.72%2.45%273
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.71%
登場率
3.48%
場次
388

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.71%3.48%388
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.45%
登場率
2.61%
場次
291

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.45%2.61%291
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.47%
登場率
1.78%
場次
198

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.47%1.78%198
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.82%
登場率
1.98%
場次
220

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.82%1.98%220
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.92%
登場率
2.09%
場次
233

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.92%2.09%233
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.74%
登場率
1.69%
場次
188

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.74%1.69%188
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.67%
登場率
3.01%
場次
335

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.67%3.01%335
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.09%
登場率
3.25%
場次
362

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.09%3.25%362
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
58.93%
登場率
1.51%
場次
168

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T358.93%1.51%168
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
58.54%
登場率
1.10%
場次
123

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T358.54%1.10%123
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.74%
登場率
1.60%
場次
178

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.74%1.60%178
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.69%
登場率
1.14%
場次
127

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.69%1.14%127
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.69%
登場率
1.14%
場次
127

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.69%1.14%127
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.88%
登場率
1.22%
場次
136

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.88%1.22%136
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.64%
登場率
1.19%
場次
133

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.64%1.19%133
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.17%
登場率
1.04%
場次
116

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.17%1.04%116
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.07%
登場率
1.24%
場次
138

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.07%1.24%138
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
54.76%
登場率
1.51%
場次
168

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.76%1.51%168
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.33%
登場率
1.14%
場次
127

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.33%1.14%127
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.97%
登場率
1.13%
場次
126

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.97%1.13%126
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.57%
登場率
1.26%
場次
140

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.57%1.26%140
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.10%
登場率
1.30%
場次
145

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.10%1.30%145
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.38%
登場率
1.51%
場次
168

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.38%1.51%168
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.88%
登場率
1.19%
場次
133

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.88%1.19%133
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.80%
登場率
1.25%
場次
139

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.80%1.25%139
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.59%
登場率
1.13%
場次
126

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.59%1.13%126
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.49%
登場率
1.20%
場次
134

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.49%1.20%134
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.41%
登場率
1.59%
場次
177

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.41%1.59%177
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.13%
登場率
1.19%
場次
133

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.13%1.19%133
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.82%
登場率
1.10%
場次
122

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.82%1.10%122
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.60%
登場率
1.51%
場次
168

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.60%1.51%168
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.70%
登場率
1.48%
場次
165

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.70%1.48%165
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.54%
登場率
1.10%
場次
122

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.54%1.10%122
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.46%
登場率
1.59%
場次
177

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.46%1.59%177
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.79%
登場率
0.98%
場次
109

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.79%0.98%109
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.75%
登場率
1.38%
場次
154

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.75%1.38%154
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.22%
登場率
1.07%
場次
119

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.22%1.07%119
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.52%
登場率
1.30%
場次
145

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.52%1.30%145
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
62.79%
登場率
0.77%
場次
86

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T462.79%0.77%86
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
60.53%
登場率
0.68%
場次
76

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T460.53%0.68%76
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
59.38%
登場率
0.86%
場次
96

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T459.38%0.86%96
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.24%
登場率
0.82%
場次
91

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T458.24%0.82%91
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
57.58%
登場率
0.89%
場次
99

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T457.58%0.89%99
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.99%
登場率
0.84%
場次
93

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.99%0.84%93
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
56.90%
登場率
0.52%
場次
58

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.90%0.52%58
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.41%
登場率
0.70%
場次
78

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T456.41%0.70%78
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
56.38%
登場率
0.84%
場次
94

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.38%0.84%94
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.07%
登場率
0.62%
場次
69

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T455.07%0.62%69
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.92%
登場率
0.92%
場次
102

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.92%0.92%102
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.92%
登場率
0.92%
場次
102

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T453.92%0.92%102
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.66%
登場率
0.74%
場次
82

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.66%0.74%82
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.50%
登場率
0.72%
場次
80

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T452.50%0.72%80
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.27%
登場率
0.79%
場次
88

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.27%0.79%88
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.52%
登場率
0.59%
場次
66

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.52%0.59%66
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.49%
登場率
0.91%
場次
101

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.49%0.91%101
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.06%
登場率
0.84%
場次
94

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.06%0.84%94
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.94%
登場率
0.95%
場次
106

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.94%0.95%106
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.88%
登場率
0.51%
場次
57

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.88%0.51%57
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.77%
登場率
0.58%
場次
65

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.77%0.58%65
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.65%
登場率
0.69%
場次
77

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.65%0.69%77
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.49%
登場率
0.93%
場次
103

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.49%0.93%103
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.57%
場次
64

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.57%64
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.41%
登場率
0.76%
場次
85

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.41%0.76%85
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.86%
登場率
0.79%
場次
88

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.86%0.79%88
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.54%
登場率
0.93%
場次
103

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.54%0.93%103
一轉就贏 一轉就贏 一轉就贏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.53%
登場率
0.61%
場次
68

當 一轉就贏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.53%0.61%68
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.42%
登場率
0.85%
場次
95

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.42%0.85%95
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.62%
登場率
0.94%
場次
105

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.62%0.94%105
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.56%
登場率
0.74%
場次
82

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.56%0.74%82
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.46%
登場率
0.53%
場次
59

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.46%0.53%59
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.46%
登場率
0.53%
場次
59

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.46%0.53%59
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.25%
登場率
0.82%
場次
91

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.25%0.82%91
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.99%
登場率
0.75%
場次
83

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.99%0.75%83
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.79%
登場率
0.96%
場次
107

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.79%0.96%107
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.79%
登場率
0.96%
場次
107

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.79%0.96%107
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.16%
登場率
0.69%
場次
77

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.16%0.69%77
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.38%
登場率
0.52%
場次
58

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.38%0.52%58
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.03%
登場率
0.70%
場次
78

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.03%0.70%78
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.00%
登場率
0.49%
場次
55

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.00%0.49%55
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.77%
登場率
0.47%
場次
52

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T555.77%0.47%52
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.48%
場次
54

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T550.00%0.48%54

趙信 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
WEQ

Default to W > E > Q with R on rank-up.

WQE

Move to W > Q > E only when the lobby guarantees melee uptime.

RWEQ

Normal order: W max first, E max second, Q max last, take R whenever available.

趙信 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight RoleXin is usually a primary or secondary engage who looks for Snowball hits or flank angles to force one target to deal with him.Xin becomes a repeat skirmish trigger who is stronger entering after enemies burn movement, crowd control, or defensive augments.Treat Xin as a champion who wins the second half of the engage, not the first.
Snowball DisciplineXin often treats Snowball as his best engage button, and going in on a carry or low-health target is usually reasonable.Snowball is a question, not an answer. Taking the second cast can deliver you into stacked augments and instant peel with no follow-up.Throw Snowball to force movement; take the second cast only when the landing is winning.
Ultimate UsageXin often presses ultimate after diving to buy time and survive long enough for his team to follow up on the engage.Use R to split the fight and deny ranged follow-up, forcing enemies to reposition before they burst you or your team.Press R to separate the enemy backline from their frontline, not just to survive.
Dash TargetingXin can often use his dash as soon as a target is marked or reachable, since direct engages are more likely to stick.The first dash is easy to waste. Augments create sudden escapes and counter-engage, so diving the nearest tank often fails.Do not dash onto the first visible champion; make them spend cooldowns first.
Tempo and ResetsXin can sometimes die for a winning engage, reset items, and come back while the lane state remains manageable.One bad dive can chain into turret pressure or repeated stagger deaths because teams re-engage faster after winning trades.After a failed engage, stop forcing the next Snowball and wait for key ally cooldowns.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Xin Zhao the Seneschal of Demacia is a melee fighter with explosive burst damage and excellent engage capabilities in Hextech Mayhem, functioning as a melee fighter-assassin. His passive, Three Talon Strike, causes every third basic attack to deal bonus damage and heal him, providing excellent sustainability. His Q, Three Talon Strike, is his core damage ability, delivering three rapid strikes with the third strike knocking up the target, which is extremely valuable for controlling key enemy champions. His W, Battle Cry, activates to grant attack speed and health regeneration, dramatically boosting his sustained combat ability. His E, Audacious Charge, is his core mobility tool, allowing him to dash to a target and slow them, enabling him to quickly reach the enemy backline. His ultimate, Crescent Guard, deals massive physical damage to nearby enemies while knocking back all enemies except Xin Zhao, effectively isolating the enemy backline by pushing away frontline tanks. This straightforward yet devastating kit makes Xin Zhao one of the most effective engage fighters in Hextech Mayhem, with his knock-up and ultimate providing critical crowd control and disruption that allow him to dive the backline and create chaos. His burst damage pattern relies on chaining his abilities to maximize the knock-up and follow up with sustained auto-attacks, while his healing and attack speed boosts from Battle Cry keep him in prolonged fights. The combination of a mobility gap-closer, a knock-up, and an isolation ultimate gives him a unique strategic value as a primary engage tool that can bypass frontliners and pressure carries, but he must commit fully once he uses Audacious Charge, making positioning and timing essential to avoid being kited or blown up before his sustain comes online.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Xin Zhao the Seneschal of Demacia excels at forcing fights that other champions would lose, acting as a guided missile in ARAM Mayhem. His goal is to isolate a high-value target and trap them in his circle, avoiding poke and committing fully once a clear path to the enemy backline opens. The combo is E – Audacious Charge to close the gap, then immediately W – Wind Becomes Lightning to slow and block incoming projectiles with the wind wall, which is his most valuable tool for deleting enemy spells when timed against a mage or marksman. Landing the third hit of Q – Three Talon Strike knocks up the target, buying time to finish or reposition. Narrow-lane spacing makes his ultimate, R – Crescent Guard, incredibly powerful because the enemy has limited room to escape. By dashing past frontline carries and hitting squishy damage dealers, then popping R, he creates a 1v1 or 1v2 scenario inside his circle while their team is swept away. Snowball timing is essential for closing gaps but should not be used to start a fight when enemy hard crowd control is ready. The best snowball use is reactionary—throwing it when a key ability is on cooldown, or using it to dodge high-impact enemy ultimates by snowballing a target behind them. Target priority is straightforward: make the enemy carry’s life miserable by sticking to squishy damage dealers first, then enchanters or supports that prolong fights, and only hitting tanks as a last resort since his damage falls off against armor and health. If diving is not viable, he flips to counter-engage and peeling for his own carries, using E on the diver, Q to knock up, and R defensively to shove the enemy engage away, creating a protective dome. Augment trigger windows dictate his aggression—if an augment grants healing or shielding on ability cast, spam W off cooldown; if extra damage on the third hit, stack attack speed to reach the knockup faster; and area-of-effect augments maximize value by engaging into the middle of the enemy team. Push and pull rhythm matters: avoid mindlessly pushing the wave. Instead, let the enemy wave push slightly toward your tower so they overextend, then run them down the long lane. After a kill, shove the wave to reset; after a teammate loss, farm safely under tower. Dive timing requires numbers advantage or critically low enemies—the ideal sequence is E onto target, Q for knockup, auto-attack, tank two tower shots, then R to sweep enemies away and drop tower aggro or create escape room, always having an exit plan via Snowball or Flash before committing. When behind, Xin Zhao becomes a disruption tool rather than a solo killer, focusing on fishing for picks with Snowball, building durability, and using R to isolate the fed enemy carry for his team to collapse, or punishing overextenders under his own tower while holding R for maximum displacement when multiple enemies are in melee range.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Xin Zhao the Seneschal of Demacia operates on a tiered game plan that shifts with each level bracket. From levels 1 to 6, he positions beside the minion wave, staying off-center from carries to threaten enemies who step forward without overextending. His trading rhythm avoids spamming short trades; instead, he waits for a key enemy poke or crowd control spell, steps up, hits the nearest target, then retreats before the enemy team collapses. Early Snowball is a commitment tool, thrown only when the target is close enough for team follow-up or after the target has used escape, and never taken automatically if it lands on a tank with four carries behind. Augments should support how the lane actually plays, favoring engage tools if his team lacks them or follow-up damage if hard engage exists. Push the wave when his team has health and poke control to create Snowball angles; stall when backline is low or Snowball is down. When ahead, he controls the middle lane without diving under tower; when behind, he stops starting fights from max range and looks for counter-engage on overstepping enemies. Reaching level 6 with enough health sets up the next phase. From levels 7 to 11, Xin Zhao forces grouped fights only when his team can hit with him. He stands one step ahead of carries when engage is ready, or beside them against assassins. Mid game fights hinge on the first bad cooldown—missed hooks, wasted mobility, or a poke mage stepping forward after casting. He goes in hard on that window, then quickly decides whether to keep chasing or reset behind his team. Snowball becomes aggressive, thrown through minions when enemies line up to clear or at a carry who just used a dash. If it lands on a frontliner, he checks map state before taking it, using the frontliner as a bridge only if his team is stacked. Augment choices define his fight job: durability tools let him start fights and soak first response, mobility tools wait for damaged enemies to finish, damage tools angle toward carries after their peel is used. Push after a won trade or kill by standing where enemies must walk through him to clear. Stall if his team is losing health to poke, preserving health for a shorter all-in. When ahead, he chains pressure without forcing coinflip dives, threatening isolated carries and using his ultimate to protect his commit. When behind, he becomes an anti-dive champion, staying near the waveclear carry and punishing any diver immediately. Mid-game wins convert to structure pressure or health advantage, avoiding standing under tower taking free damage. At level 12 and beyond, Xin Zhao chooses his job before the fight starts. If his backline is stronger, he positions as a peel bruiser; if enemy backline is exposed, he stands in the second line and follows the first crowd control. He stops taking health-negative trades, using short forward steps to bait spells, then retreating until enemy cooldowns are down. Late Snowball can win or throw the game—he only takes a mark when the landing point is safe for follow-up, and often delays taking it until teammates are in range. Augments become fight rules: extended combat rewards staying on the nearest valuable target, burst entry rewards waiting until enemy protection is used. Push only when he can protect the wave and survive counter-engage; stall when waiting on respawns or key ultimates. When ahead, he closes with controlled pressure, zoning carries away from structures and turning immediately if the enemy hard engages.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Xin Zhao the Seneschal of Demacia plays differently depending on whether he is ahead or behind. When ahead, he should use the lead to force clean, repeatable fights, not highlight engages. He is strongest when the enemy team has to walk into him or answer him in a narrow lane. If his team has item, level, or health advantage, he stands near the front of the wave and makes the enemy choose between giving space or getting tagged by his engage pattern. The goal is to start fights on targets that cannot instantly punish him, win the first kill, then keep the fight short before his defensive tools and follow-up damage run out. Key triggers include an enemy carry stepping past their frontline or using a movement spell—take the engage immediately if the team is close enough to hit the same target. Another trigger is when the team has poke advantage and the enemy is stuck under tower; do not dive first just because he is fed, but hold the front edge and punish anyone who walks up to clear minions. If the enemy has one fed backline threat and weaker frontline, save the main commit for that threat instead of farming damage on tanks. If his ultimate or defensive peel tool is available and multiple enemies are looking to collapse, he can start a fight more confidently but only if the team can follow. After winning the first skirmish, chase only along the same line as teammates. Augments that protect a lead should prioritize movement and slow resistance if kited, defensive options against heavy burst if the enemy has burst, or reliability-enhancing augments if the team lacks engage follow-up. Avoid throws by not engaging into all five enemies when the wave is dead, not trading a shutdown for a support or low-value tank, not starting fights while the backline is not ready, and taking the safe reward first after winning a fight rather than chasing one more kill into enemy respawns. When behind, Xin Zhao must stop playing as the first champion through the door and become a counter-engage bruiser, bodyguard for carries, and finisher on enemies who have already spent key spells. Triggers change: he hits the frontline to protect damage dealers when the enemy frontline walks in before their carries, engages only after an enemy carry uses mobility forward or gets clipped by allied crowd control, stands slightly behind or beside the frontline to avoid free poke, attacks the closest champion with purpose when strong peel blocks backline access, and avoids taking maybe engages when the team is down members or low on health. Augments to recover should focus on defensive or sustain tools if he dies before his target drops, mobility or slow resistance for sticking after the first peel, utility to protect carries if the team lacks protection, or immediate burst survival tools against all-burst enemy compositions. Unrecoverable fights while behind include using Snowball into the backline unless the target is isolated, engaging just because his ultimate is ready, chasing low-health enemies through the whole team, or standing alone in front when the team needs to clear wave. The cleanest comeback pattern is to let the enemy overcommit, then turn fast and all hit the same target to reset the lane state and open a push. The big rule is that ahead Xin Zhao should create fights with discipline while behind Xin Zhao should answer fights with patience, and respecting that difference makes augment choices tools that solve real problems rather than excuses to coinflip.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Xin Zhao the Seneschal of Demacia thrives in ARAM: Mayhem when he can stay connected to a target and keep his passive, Determination, active. This passive periodically grants extra damage and self-healing as long as he lands attacks, turning messy brawls into sustained fights where his durability outlasts other divers. The key is treating the passive as a sustain engine: hitting minions, summons, or a frontliner before the real engage keeps his rhythm going, and entering a fight with healing available makes his first trade much harder to punish. However, the passive only matters when attacks connect. If blinds, kiting, displacements, or forced target swaps occur, Xin Zhao loses a large part of his durability. Picking targets trapped by allied crowd control or overstepping near the lane center ensures he can keep hitting for a short window. His Q, Three Talon Strike, empowers his next basic attacks and knocks the target up on the final hit, providing reliable single-target lockdown once he is in range. Activating Q too early during approach warns enemies, so it is best used upon arrival with E, after Snowball, or when a teammate has already slowed or rooted the target. The knock-up is crucial; losing it to a flash, dash, or peel makes him much easier to kite. W, Wind Becomes Lightning, is his main ranged poke and engage signal, giving him something useful to do before committing. It can test whether a target can be engaged, and landing it opens a safe follow-up with E. Using W after an ally slow or stun greatly increases reliability. Missing W should discourage forcing the same play. E, Audacious Charge, is the decisive button that decides whether Xin Zhao looks unstoppable or gets punished. It should never be used carelessly; the best targets are already slowed, marked by team pressure, trapped near the side, or missing key mobility. Sometimes dashing to a frontline unit places him close enough to threaten W or Q while staying inside allied follow-up range. R, Crescent Guard, shapes fights by creating a defensive zone that helps him survive against enemies outside his immediate duel. It is a spacing tool used after committing to a target and when the enemy backline is about to punish. The best Xin Zhao players swap between diving and peeling based on who overcommits first, never ulting so deep that his carries cannot benefit from the space created. Wasting any ability is costly, but wasting E or R is the most punishing because Xin Zhao then lacks a clean exit or protection, leaving him stranded in poke range without his core tools.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Xin Zhao is simple to start, but easy to throw with. Most bad games follow the same pattern: you enter first, miss the important hit, lose your target, and have no clean way out. In ARAM: Mayhem, fights are faster and punish windows shorter, so every engage needs a clear target, a reason to commit, and a recovery plan if the first hit fails. Mechanical mistakes include dashing in before your knock-up pattern is ready, which leaves you kited and your team unable to follow. Start fights when you can chain dash into autos and the knock-up threat immediately, especially against a carry already slowed or forced forward. If you entered too early, stop chasing and turn onto the closest enemy you can reliably hit, using durability and ultimate defensively. Throwing your long poke at max range with no setup and then engaging as if it landed is another common error. Aim it after an ally slow, a Snowball connect, or when the enemy walks through a narrow angle. If you miss, do not force the dash anyway. Cancelling or delaying autos while casting everything at once loses knock-up timing and damage; keep the rhythm simple by autoing consistently and weaving abilities without breaking the chase. Using ultimate only as a late panic button after you are already surrounded and low loses position and team follow-up. Use it to cut off ranged damage, isolate a priority target, or buy time for allies. If you held it too long, use the ultimate to create the safest retreat angle toward allied damage and health packs. Chasing a low-health enemy through the entire team after your dash lands often trades your life for nothing; once the carry escapes, turn and clean the nearest target. Taking Snowball every time it connects without checking the landing spot delivers you into layered crowd control; treat it as an option, not a command, and if you land badly, use the shortest path back through your team. Standing still after engage because you are focused only on autoing draws skill shots and crowd control; stutter-step around the target, moving slightly between hits. If you eat a control chain, wait out the punish instead of mashing forward. Ignoring target facing and terrain when lining up your thrust or dash angle pushes you into awkward space; engage from angles that keep the enemy between you and your team. Decision mistakes include starting every fight just because Xin Zhao can reach someone, pulling your team in without cooldowns or position. Engage only when an enemy carry steps past the front line, an ally crowd control lands, key disengage is used, or your team is grouped. If you started a bad fight, switch to buy-time mode. Diving the backline while your own backline is being jumped leaves both carries dead; check enemy engage champions and stand closer to your damage dealers if they have divers. Building or augmenting only for damage when your team needs a first body leaves you too fragile; match your setup to the lobby and play second wave if your early choices made you too fragile. Engaging into obvious anti-dive zones because the target looks low results in lost control; bait one piece of crowd control first. Fighting when your team is split across the lane or collecting resources creates a good engage only you can see; look at ally spacing before going. Treating the enemy tank as untouchable and always forcing past them burns mobility and exposes you; hit the front line when that is the only safe target.

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FAQ

趙信

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