海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #148

布里茨海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

布里茨 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

布里茨 蒸汽巨神兵 布里茨 戰士 / 坦克 / 法師
梯隊T4
排名#148
勝率46.94%
登場率1.01%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率46.23%
登場率5.15%
#2
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

勝率45.71%
登場率5.06%
#3
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率46.81%
登場率2.94%

可選裝備前 12

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

46.37%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

47.15%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

43.62%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

45.61%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

48.06%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

47.16%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

47.60%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

42.42%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

47.00%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

49.82%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

48.73%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

41.84%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

45.89%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

45.89%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

56.34%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

56.34%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

52.13%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率49.72%
登場率10.99%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

勝率52.28%
登場率5.34%
#3
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

勝率56.02%
登場率4.07%

可選裝備前 12

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

52.97%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

50.31%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

52.41%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

51.93%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

50.07%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

52.41%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

51.03%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

50.32%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

54.19%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

49.69%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

53.16%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

52.80%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.90%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.90%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

51.56%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

51.56%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

51.56%
保衛者號角 保衛者號角 保衛者號角
總價
950
價格
950

150 生命 回復每5秒回復20生命。無所畏懼阻擋15來自敵方英雄的普攻與技能傷害(受到持續傷害性技能時發揮25%效果)。

54.39%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

54.39%

核心裝備

#1
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率44.83%
登場率16.13%
#2
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

勝率44.77%
登場率8.34%
#3
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率42.87%
登場率6.92%

可選裝備前 12

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

45.69%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

45.58%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

44.90%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

45.53%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

46.40%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

46.31%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

45.85%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

45.37%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

46.71%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

45.04%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

49.07%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.47%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

45.59%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

45.59%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

46.66%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

47.81%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

47.81%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.52%
登場率
5.79%
場次
1,724

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.52%5.79%1,724
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.79%
登場率
3.96%
場次
1,179

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.79%3.96%1,179
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.12%
登場率
9.19%
場次
2,736

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.12%9.19%2,736
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.97%
登場率
5.23%
場次
1,558

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.97%5.23%1,558
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.53%
登場率
4.57%
場次
1,360

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T148.53%4.57%1,360
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.25%
登場率
4.12%
場次
1,227

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.25%4.12%1,227
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.18%
登場率
4.43%
場次
1,318

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.18%4.43%1,318
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.98%
登場率
7.74%
場次
2,303

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.98%7.74%2,303
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.68%
登場率
4.34%
場次
1,292

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.68%4.34%1,292
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.63%
登場率
6.74%
場次
2,007

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.63%6.74%2,007
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.41%
登場率
4.86%
場次
1,447

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.41%4.86%1,447
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.39%
登場率
3.92%
場次
1,167

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.39%3.92%1,167
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.31%
登場率
12.06%
場次
3,591

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.31%12.06%3,591
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.22%
登場率
4.29%
場次
1,277

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.22%4.29%1,277
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.03%
登場率
4.47%
場次
1,329

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.03%4.47%1,329
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.99%
登場率
12.79%
場次
3,807

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.99%12.79%3,807
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.92%
登場率
12.39%
場次
3,689

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.92%12.39%3,689
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.92%
登場率
6.38%
場次
1,899

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.92%6.38%1,899
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.81%
登場率
6.31%
場次
1,878

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.81%6.31%1,878
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.60%
登場率
5.13%
場次
1,528

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.60%5.13%1,528
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.06%
登場率
8.69%
場次
2,586

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.06%8.69%2,586
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.00%
登場率
6.55%
場次
1,950

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.00%6.55%1,950
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.54%
登場率
6.36%
場次
1,893

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T145.54%6.36%1,893
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
45.18%
登場率
5.33%
場次
1,587

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T145.18%5.33%1,587
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.15%
登場率
8.48%
場次
2,525

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.15%8.48%2,525
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.89%
登場率
6.47%
場次
1,927

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.89%6.47%1,927
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.84%
登場率
6.67%
場次
1,985

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.84%6.67%1,985
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.49%
登場率
5.35%
場次
1,591

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T143.49%5.35%1,591
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.55%
登場率
4.56%
場次
1,356

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.55%4.56%1,356
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
42.34%
登場率
4.23%
場次
1,259

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T142.34%4.23%1,259
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.99%
登場率
2.82%
場次
839

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.99%2.82%839
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.16%
登場率
3.29%
場次
980

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.16%3.29%980
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.29%
登場率
2.21%
場次
659

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.29%2.21%659
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.20%
登場率
3.07%
場次
914

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.20%3.07%914
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.92%
登場率
2.57%
場次
764

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.92%2.57%764
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.48%
登場率
2.11%
場次
628

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.48%2.11%628
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.30%
登場率
2.20%
場次
656

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.30%2.20%656
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.78%
登場率
3.12%
場次
928

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.78%3.12%928
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.58%
登場率
3.61%
場次
1,073

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.58%3.61%1,073
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.55%
登場率
2.59%
場次
771

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.55%2.59%771
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.10%
登場率
3.36%
場次
1,000

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.10%3.36%1,000
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.03%
登場率
3.65%
場次
1,085

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T249.03%3.65%1,085
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.85%
登場率
2.48%
場次
737

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T248.85%2.48%737
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.63%
登場率
2.45%
場次
730

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T248.63%2.45%730
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.60%
登場率
3.47%
場次
1,033

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.60%3.47%1,033
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.54%
登場率
2.88%
場次
857

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.54%2.88%857
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.24%
登場率
2.67%
場次
796

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T248.24%2.67%796
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.16%
登場率
2.46%
場次
733

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T248.16%2.46%733
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.64%
登場率
3.25%
場次
967

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.64%3.25%967
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.32%
登場率
2.87%
場次
855

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.32%2.87%855
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.10%
登場率
2.24%
場次
666

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.10%2.24%666
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.02%
登場率
2.07%
場次
615

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.02%2.07%615
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.88%
登場率
3.63%
場次
1,081

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.88%3.63%1,081
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.84%
登場率
2.67%
場次
794

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.84%2.67%794
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.33%
登場率
3.63%
場次
1,081

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.33%3.63%1,081
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.09%
登場率
3.01%
場次
896

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.09%3.01%896
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.08%
登場率
2.94%
場次
874

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.08%2.94%874
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.92%
登場率
3.17%
場次
944

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.92%3.17%944
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.91%
登場率
2.54%
場次
757

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.91%2.54%757
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.62%
登場率
2.34%
場次
697

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.62%2.34%697
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.54%
登場率
3.14%
場次
934

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.54%3.14%934
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.37%
登場率
2.57%
場次
764

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.37%2.57%764
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.37%
登場率
2.03%
場次
604

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.37%2.03%604
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.24%
登場率
3.53%
場次
1,050

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.24%3.53%1,050
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.66%
登場率
3.34%
場次
994

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T242.66%3.34%994
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.07%
登場率
2.14%
場次
637

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.07%2.14%637
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
41.11%
登場率
3.20%
場次
951

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T241.11%3.20%951
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.46%
登場率
1.84%
場次
548

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.46%1.84%548
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.96%
登場率
1.57%
場次
467

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.96%1.57%467
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.70%
登場率
1.91%
場次
568

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.70%1.91%568
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.54%
登場率
1.24%
場次
368

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.54%1.24%368
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.11%
登場率
1.50%
場次
447

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.11%1.50%447
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.22%
登場率
1.73%
場次
514

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.22%1.73%514
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.17%
登場率
1.42%
場次
423

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.17%1.42%423
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.51%
登場率
1.58%
場次
470

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.51%1.58%470
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.33%
登場率
1.51%
場次
449

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.33%1.51%449
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.31%
登場率
1.79%
場次
534

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.31%1.79%534
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.21%
登場率
1.60%
場次
475

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.21%1.60%475
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.97%
登場率
1.57%
場次
467

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.97%1.57%467
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.84%
登場率
1.47%
場次
439

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.84%1.47%439
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.82%
登場率
1.62%
場次
481

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.82%1.62%481
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.95%
登場率
1.82%
場次
541

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.95%1.82%541
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.87%
登場率
1.23%
場次
367

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.87%1.23%367
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.78%
登場率
1.72%
場次
513

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.78%1.72%513
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.31%
登場率
1.78%
場次
529

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.31%1.78%529
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.94%
登場率
1.45%
場次
431

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.94%1.45%431
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.74%
登場率
1.26%
場次
376

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.74%1.26%376
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.47%
登場率
1.89%
場次
563

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.47%1.89%563
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.15%
登場率
1.63%
場次
485

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.15%1.63%485
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.40%
登場率
1.68%
場次
500

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.40%1.68%500
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.14%
登場率
1.46%
場次
435

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.14%1.46%435
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.06%
登場率
1.27%
場次
379

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.06%1.27%379
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.67%
登場率
1.12%
場次
332

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.67%1.12%332
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.63%
登場率
1.93%
場次
573

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.63%1.93%573
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
42.97%
登場率
1.24%
場次
370

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.97%1.24%370
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.89%
登場率
1.28%
場次
380

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.89%1.28%380
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.99%
登場率
1.22%
場次
362

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.99%1.22%362
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.29%
登場率
1.37%
場次
407

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.29%1.37%407
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
39.95%
登場率
1.35%
場次
403

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.95%1.35%403
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
38.86%
登場率
1.18%
場次
350

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.86%1.18%350
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.97%
登場率
0.45%
場次
134

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.97%0.45%134
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.91%
登場率
0.75%
場次
224

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T454.91%0.75%224
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.74%
登場率
0.64%
場次
190

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.74%0.64%190
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.73%
登場率
0.55%
場次
165

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.73%0.55%165
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.48%
登場率
0.80%
場次
237

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.48%0.80%237
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.83%
登場率
0.81%
場次
240

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.83%0.81%240
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.82%
登場率
1.02%
場次
305

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.82%1.02%305
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.59%
登場率
0.57%
場次
170

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.59%0.57%170
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.42%
登場率
0.80%
場次
238

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.42%0.80%238
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.49%
登場率
0.67%
場次
198

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.49%0.67%198
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.10%
登場率
0.71%
場次
210

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.10%0.71%210
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.00%
登場率
0.84%
場次
250

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.00%0.84%250
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.41%
登場率
0.78%
場次
232

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.41%0.78%232
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.04%
登場率
0.85%
場次
253

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.04%0.85%253
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.25%
登場率
0.54%
場次
160

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.25%0.54%160
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.07%
登場率
0.94%
場次
280

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.07%0.94%280
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.80%
登場率
0.88%
場次
262

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.80%0.88%262
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.80%
登場率
0.88%
場次
262

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.80%0.88%262
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
44.40%
登場率
0.78%
場次
232

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.40%0.78%232
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.88%
登場率
0.47%
場次
139

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.88%0.47%139
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.75%
登場率
0.54%
場次
160

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.75%0.54%160
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.46%
登場率
0.64%
場次
191

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.46%0.64%191
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.31%
登場率
0.53%
場次
157

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.31%0.53%157
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.09%
登場率
0.83%
場次
246

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.09%0.83%246
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.45%
登場率
0.82%
場次
245

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.45%0.82%245
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.37%
登場率
0.88%
場次
262

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.37%0.88%262
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.99%
登場率
0.94%
場次
281

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.99%0.94%281
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.61%
登場率
0.50%
場次
149

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.61%0.50%149
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.09%
登場率
0.68%
場次
202

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.09%0.68%202
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.94%
登場率
0.93%
場次
276

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.94%0.93%276
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.89%
登場率
0.83%
場次
247

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.89%0.83%247
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.67%
登場率
0.50%
場次
150

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.67%0.50%150
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
40.00%
登場率
0.52%
場次
155

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.00%0.52%155
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
39.88%
登場率
0.55%
場次
163

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.88%0.55%163
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
39.86%
登場率
0.50%
場次
148

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T439.86%0.50%148
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
38.69%
登場率
0.46%
場次
137

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T438.69%0.46%137
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
38.55%
登場率
0.88%
場次
262

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T438.55%0.88%262
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
38.46%
登場率
0.61%
場次
182

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T438.46%0.61%182
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
34.55%
登場率
0.64%
場次
191

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T434.55%0.64%191
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.63%
登場率
0.26%
場次
76

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T552.63%0.26%76
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.39%
登場率
0.24%
場次
72

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T551.39%0.24%72
巴龍之爪 巴龍之爪 巴龍之爪 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.31%
登場率
0.22%
場次
64

當 巴龍之爪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T545.31%0.22%64
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.00%
登場率
0.20%
場次
60

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T545.00%0.20%60
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.44%
登場率
0.39%
場次
117

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T544.44%0.39%117
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.94%
登場率
0.22%
場次
66

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T543.94%0.22%66
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.43%
登場率
0.33%
場次
99

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T543.43%0.33%99
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.06%
登場率
0.24%
場次
72

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T543.06%0.24%72
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.98%
登場率
0.38%
場次
114

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T542.98%0.38%114
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.03%
登場率
0.23%
場次
69

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T542.03%0.23%69
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.98%
登場率
0.27%
場次
81

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T541.98%0.27%81
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
40.96%
登場率
0.28%
場次
83

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T540.96%0.28%83
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.95%
登場率
0.35%
場次
105

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T540.95%0.35%105
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
40.35%
登場率
0.19%
場次
57

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T540.35%0.19%57
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.30%
登場率
0.23%
場次
67

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T540.30%0.23%67
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
36.71%
登場率
0.27%
場次
79

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T536.71%0.27%79
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
35.19%
登場率
0.36%
場次
108

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T535.19%0.36%108
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
33.68%
登場率
0.32%
場次
95

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T533.68%0.32%95
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
32.95%
登場率
0.30%
場次
88

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T532.95%0.30%88
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
32.65%
登場率
0.33%
場次
98

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T532.65%0.33%98
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
23.53%
登場率
0.23%
場次
68

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T523.53%0.23%68

布里茨 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (specific augment paths)

QEW

When in doubt, default to Q > E > W.

布里茨 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Tempo and PlaystylePlays as a patience test where you fish for hooks, miss frequently, and wait through long cooldowns while your team pokes.Downtime vanishes, transforming him into a relentless engage engine that overwhelms enemies with volume rather than waiting for perfect shots.Stop waiting for the perfect grab; spam hooks to force constant enemy movement.
Skill PriorityMaxing Rocket Grab is standard for damage and cooldown reduction, followed by Power Fist for the knockup duration.You often prioritize Overdrive second or even first because cooldowns are already short and augments may scale with speed.Prioritize Overdrive to stick to targets and reposition instantly for repeated hooks.
Snowball UsageUsed to close distance for a close-range hook or to engage when Rocket Grab is on cooldown.Becomes a backup plan or setup tool rather than primary engage, since your hook cooldown is so low.Lead with hook; use Snowball to create chaos or reposition while Q returns.
Build PathFocuses on mana and cooldown reduction items like Frozen Heart to offset high costs and long cooldowns.Passive regeneration frees your build, allowing you to rush utility items like Imperial Mandate or Sheen items.Skip mana items; rush Imperial Mandate to proc repeatedly with constant crowd control.
Teamfight PositioningStays near the backline to protect carries and looks for hooks around the edges of the fight.Plays closer to the mid-line or front, pressuring enemies with constant threat presence to create space.Walk forward and pressure frontliners; create space through presence, not hiding.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Blitzcrank the Great Steam Golem serves as one of the most controlling tanks in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to fire hooks and unleash electric shocks with unprecedented frequency. His core role combines tank durability, hook control, and electric silence, making him a dominant force in the mode's chaotic engagements. The narrow terrain of Hextech Mayhem significantly amplifies his effectiveness, as hook hit rates become extremely high when enemies have limited room to maneuver. Blitzcrank's gameplay revolves around his powerful crowd control kit. His signature move, Rocket Grab, fires a hook that grabs an enemy and pulls them to him, enabling instant focus-fire from teammates for a kill when successful. His Power Fist empowers his next basic attack with a knock-up, creating a devastating "hook plus knock-up" combo when chained with Rocket Grab. This combination allows Blitzcrank to isolate targets and set up guaranteed takedowns for his team. Overdrive grants attack speed and movement speed for chasing, giving him the mobility needed to close gaps and pursue fleeing enemies after landing crowd control. His ultimate, Static Field, releases an electric shock that silences and damages nearby enemies, providing valuable utility for interrupting enemy abilities and controlling enemy formations. The silence effect proves particularly useful in Hextech Mayhem's ability-heavy environment, where preventing enemies from casting can turn the tide of skirmishes. His passive, Mana Barrier, automatically activates a mana-based shield at low health, providing additional survivability that complements his tank role. Blitzcrank's strategic value lies in his ability to create pick opportunities and control the flow of teamfights. A successful hook in the mode's confined space often translates directly into a kill, as teammates can instantly collapse on the pulled target. His combination of displacement, knock-up, and silence gives him multiple tools to disrupt enemy positioning and protect allies. The frequency at which he can deploy these tools in Hextech Mayhem transforms him from a standard tank into an oppressive controlling presence that enemies must constantly respect. His recommended builds focus on health and mana to maximize survivability and crowd control effectiveness, reinforcing his role as a durable frontline controller who can repeatedly engage and disrupt throughout extended fights.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Blitzcrank in Mayhem ARAM lives and dies by one rule: landing Rocket Grab changes the entire game. Missing it invites punishment. Your job is to create chaos, force uneven fights, and make the enemy terrified of standing near minions. Play forward, but respect cooldowns. When Rocket Grab is down, you are a large melee target with limited pressure. Do not fish for max-range hooks constantly. Good players dodge them easily, and the mana cost adds up. Instead, threaten the grab to zone enemies off their wave. Walk up with Overdrive active to force them to respect your threat radius. When they panic or back into a wall, the hook becomes a formality. Against mobile targets or point-blank enemies, lead with Power Fist and save Rocket Grab for when they use their escape. A knock-up into a hook is a death sentence. Target selection matters significantly. Hooking a tank like Leona or Ornn often helps the enemy team engage on you. Aim for squishy carries or immobile mages. If the tank steps up, ignore them and look for the backline. Fire hooks through dying minions, as enemies often relax when they think a minion blocks the line of sight. When the enemy dives your backline, stop looking for offensive hooks and switch to protection mode immediately. Power Fist is your best peel tool. Save it for the assassin or diver who jumps your carry. Static Field provides a second layer of defense. The passive damage is minor, but the active silence stops combo-reliant champions like Katarina or Kha'Zix from resetting. Pop it the moment they commit. Do not hold it for damage. Overdrive gives you a massive burst of speed, but the slow afterward makes you vulnerable. Do not pop it casually in the middle of a fight unless you plan to all-in or escape. If you get caught deep, run toward your tower, not sideways. Overdrive gets you to safety, and Rocket Grab can pull a chasing enemy under your tower if they overcommit. The single lane makes spacing critical. Stand near the edges of the fight, not the center. This angles your hooks around minions and forces enemies to constantly dodge sideways. Control the bushes when possible, as vision denial increases your threat level dramatically. Use Mark/Dash to close the gap for a guaranteed Power Fist. Snowball in, knock them up, then hook them as they try to flee. Alternatively, save Snowball for the follow-up after landing a long-range hook on a priority target. When behind, stop trying to make hero plays. Desperation hooks usually miss and leave your team vulnerable. Shift to a defensive playstyle. Stand in front of your carries and use Power Fist and Static Field to peel divers. Look for hooks on overextended enemies who chase too deep. Even when behind, one good hook on a squishy target can swing a fight. Build tanky and focus on utility. Your damage falls off, but your crowd control remains relevant. Stay alive, protect your damage dealers, and wait for the enemy to misstep.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Blitzcrank the Great Steam Golem must play methodically across all stages of Mayhem, where constant lethal poke punishes mistakes severely. In the early game, start near your tower line and fish for hooks from max range while staying behind caster minions. Walking past your wave invites heavy damage before you can even wind up a grab. Do not spam hooks on cooldown. Watch enemy wave clear and fire when their frontline minions die, exposing their carry for a split second. Immediately sidestep after firing. If you miss, retreat fully and wait for the next wave rather than chasing with Power Fist. Save Snowball for disengage or confirming kills on hooked targets. If you land a hook on a squishy, Snowball to them after the pull, auto-attack, and Power Fist them deeper into your team. Stall rather than push early, since hooks are useless against enemies hugging their turret. Let them push to you and punish overextensions. If ahead, zone them off the wave from brush. If behind, stop fishing and peel for your carry with Power Fist and Overdrive speed-ups. In the mid game, create picks rather than just poking. Position in side brushes or on flanks instead of standing with your team, where you become another body blocking skill shots. Use Overdrive to close distance, bait key abilities, and make enemies burn cooldowns. The threat of the hook often exceeds the hook itself. Snowball becomes your primary engage tool for reaching backline targets, popping your ultimate's active silence, and knocking up priority targets. Push when you have numbers after kills, but stall and poke when even. Never dive a full team without massive AOE follow-up ready. If ahead, camp health relics or side angles to catch enemies trying to heal. If behind, hook divers off your carries and use your ultimate to silence enemies during dives, shifting from assassin to bodyguard. In the late game, one pick ends the game due to massive death timers and damage high enough to kill anyone in a single crowd control chain. Stop throwing random hooks and wait for the enemy team to group tightly or for a key defensive spell to go down. Target the enemy carry stepping up to poke, since hooking a tank might lose the game. Use Snowball to bypass the enemy frontline, reach the backline, and ult to silence them, disrupting their formation. Alternatively, save Snowball to escape after a pick before their team collapses. Push as a unit and never get caught alone. When sieging inhibitor towers, stand to the side and hook enemies into tower range as they clear the wave. If behind, do not force miracle hooks. Play defense, protect your inhibitor, and wait for mistakes. Hook divers into your tower or team's burst for a defensive pick as your best comeback tool. If you miss a hook in late game, back off immediately, reset, and wait for the next window.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Blitzcrank the Great Steam Golem excels when ahead by transforming into an oppressive zoning threat that forces enemies to play under their own tower. When a single hook results in an instant kill, the enemy team loses their ability to contest the wave, and Blitzcrank should exploit this by walking into tower range and threatening pulls rather than waiting passively. Target priority shifts dramatically when ahead: instead of fishing for enemy carries hiding in the back, Blitzcrank should grab frontline champions like tanks or bruisers. With a gold lead, team damage is sufficient to eliminate these targets in a single rotation, removing the enemy's engage tools and forcing their squishy members into vulnerable positions. Shoving waves and invading to deny health relics forces enemies to fight at reduced health, making hooks lethal even when they connect with Power Fist instead of the grab. Overdrive creates unexpected angles, as most players anticipate frontal hooks. Running directly at enemies forces sideways dodges, allowing Blitzcrank to cut off escape paths. Augments that add damage or slows to the ultimate enable a devastating combo: Static Field's silence into an immediate hook guarantees the grab since enemies cannot flash or dash during the silence. A critical mistake when ahead is hooking an enemy with a strong area-of-effect ultimate into the backline. Pulling a fed Amumu or Fiddlesticks onto the ADC throws winning games. Against enemies with game-changing ultimates, Blitzcrank should save the hook for follow-up or use it to peel divers off carries rather than starting fights. When behind, Blitzcrank must abandon the playmaker role and become a bodyguard. Standing on the highest damage dealer and using the ultimate for silence followed by Power Fist for knockup protects carries without requiring items. A Blitzcrank behind on gold still provides valuable crowd control. The ultimate can clear minion waves when the team struggles against super minions, keeping towers alive longer and extending the game for potential scaling or enemy mistakes. Environmental hooks that pull enemies over walls can separate them from their team, but only when teammates can burst the isolated target immediately. Pulling an enemy over a wall without follow-up gives them a free flank on the backline. Augments offering crowd control extension or survivability can salvage losing games by transforming Blitzcrank into a disruption bot. Face-checking bushes when behind results in getting burst before the ultimate can activate. Snowball checks fog of war safely, and if enemies refuse to engage, forcing them to dive into tower range creates the best equalizer: a hook under the tower that can kill an enemy carry and shift momentum.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Blitzcrank the Great Steam Golem defines his ARAM: Mayhem identity through one defining tool: Rocket Grab. The mode's accelerated gold and experience pacing means he reaches power spikes faster, while the single-lane format and constant teamfighting give him endless opportunities to create game-changing picks. In Mayhem, enemies have limited room to dodge, and Blitzcrank exploits that pressure to force bad positioning. He is not built for peeling or sustained frontlining; his purpose is to create picks, force uneven fights, and make opponents terrified of standing near their own minions. His passive, Mana Barrier, serves as a last-ditch survival mechanism rather than a sustain tool. When his health drops below a threshold, he gains a shield based on his current mana. Early on, the shield is weak due to a small mana pool, so if it triggers in the first few minutes, it signals immediate danger. Later, with mana items, the shield becomes substantial enough to let him dive the backline, absorb a burst combo, and potentially escape. Enemies can counter it by waiting out the duration or breaking it with sustained damage and Ignite. Rocket Grab is Blitzcrank's entire identity. The linear skillshot pulls the first enemy hit to him, dealing magic damage and briefly stunning them. Since it hits the first unit in a line, minion blocking is the primary counter, so he must wait for waves to thin or angle from side brushes. The basic kill confirmation sequence involves landing Q, auto-attacking, and following with E to keep the target locked down. Early hooks create mental pressure more than kills, making enemies jittery, while a landed grab on a squishy target at level 1 or 2 often results in death or a forced Flash. The cooldown is long early, so whiffing leaves him with zero threat and invites enemy hard engage. Overdrive grants attack speed and movement speed, ending with a brief slow. It serves as a gap closer for point-blank hooks or for running down enemies after a pull. The "run then hook" pattern is harder to dodge than a max-range stationary hook. However, using it at the wrong time leaves him slowed in a dangerous spot, and crowd control wastes the duration entirely. Power Fist empowers his next auto-attack with bonus magic damage and a knockup. It confirms kills after hooks, interrupts dashes and channels, and creates space in early fights. Using it on the wrong target leaves him without his primary disruption tool for several seconds. Static Field deals magic damage to nearby enemies and applies a silence that prevents ability use. The silence is the key value in Mayhem, stopping enemy engages or preventing pulled targets from escaping. The full burst sequence hooks, knocks up, and silences to ensure targets cannot retaliate. Saving R for moments when multiple enemies cluster or when key channels begin turns fights, while wasting it on a single dying tank loses the ability to stop enemy carries in the ensuing fight.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Blitzcrank in Mayhem lives and dies by his hook, and the mode's reduced cooldowns and chaotic pacing mean one bad grab can start a fight you lose instantly. Most mistakes come from being too eager or trying to force plays that are not there. Mechanical errors often begin with firing Rocket Grab at a target who is actively juking or standing behind a full minion wave. This burns mana, puts the hook on cooldown, and signals to the enemy team that your main threat is down, allowing them to engage or poke freely. The correct approach is to hold the hook, walk forward, and use Power Fist or movement speed to force enemies into predictable dodge patterns, firing only when their pathing is restricted or you have a clear line of sight. If the hook misses, back off immediately rather than trying to salvage pressure. Hooking a tank or bruiser with high crowd control into your own backline hands a threat directly to your squishies. A Malphite or Alistar pulled to your team will simply ult or engage on your carries. Identify high-priority targets before the fight, and if only tanks are in range, use Power Fist to peel or zone instead. If you accidentally pull a threat, immediately use Power Fist to knock them up, Overdrive to reposition between the enemy and your carries, and burn Static Field silence if needed to stop their combo. Using Power Fist on a target with full crowd control immunity or Unstoppable status wastes the cooldown entirely. Track major cooldowns, wait for immunity to end, and kite backward using Overdrive to stay safe until Power Fist is ready again. Activating Static Field purely for damage when enemies are not committing removes your passive threat and invites engagement during the cooldown window. Hold it for moments when enemies dash in or cast key abilities, using it to disrupt combos rather than poke. Decision mistakes include running into the enemy team to create pressure without a clear escape plan. Mayhem damage is high, and Blitzcrank is not a true tank. Stay at the edge of hook range, as your presence alone creates pressure, and only commit forward if you land a grab or your team is ready to follow up. Hooking an enemy who is already dead or guaranteed to die from teammate damage wastes a cooldown and may save them by pulling them away from area-of-effect damage. Trust teammates and save the hook for someone trying to escape. Using Overdrive solely to chase a low-health target across the map leads to mana loss or overextension, and the slow at the end makes you an easy target. Use Overdrive for short repositioning bursts, and if a chase extends past the midpoint, break off and reset. Ignoring the Snowball summoner spell makes you predictable. Mix your approach by using Snowball to close the gap, then Power Fist to knock up, saving the hook for when they flash or run. Building full damage when your team lacks a frontline gets you one-shot and leaves no one to soak damage. Adapt your build with resistances and health if you are the only melee, and if too squishy, play like an assassin by flanking for hooks on isolated carries. Blitzcrank is a momentum champion whose threat creates more pressure than the hook itself.

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