海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #97

好運姐海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

好運姐 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

好運姐 賞金獵人 好運姐 法師 / 射手
梯隊T3
排名#97
勝率49.69%
登場率1.26%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率50.09%
登場率27.77%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

勝率53.69%
登場率5.09%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率49.87%
登場率4.09%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

51.20%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

51.33%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

50.97%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

52.62%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

52.04%
衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

50.20%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

48.79%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

49.44%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

52.16%
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

52.62%
輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

52.58%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
總價
3,000
價格
825

55 物理攻擊 25% 暴擊率 命脈 受到將使自身生命低於30%的傷害時,獲得護盾,持續3秒。

53.51%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

49.15%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

49.15%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

51.90%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

51.90%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

51.85%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

51.85%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

51.85%

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率52.20%
登場率33.20%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

勝率51.37%
登場率9.39%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率51.86%
登場率6.13%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

52.46%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

52.74%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

52.68%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

51.98%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

54.25%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

53.88%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

50.33%
衝擊火炮 衝擊火炮 衝擊火炮
總價
2,650
價格
850

35% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 神射手 充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。

50.61%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

51.12%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

52.14%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

52.42%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

45.49%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.09%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

52.09%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

52.25%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

52.25%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

53.58%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

53.58%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

53.58%

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率50.06%
登場率33.19%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

勝率51.85%
登場率8.58%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

勝率55.98%
登場率7.81%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

51.72%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

52.01%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

52.09%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

50.99%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

54.36%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

51.91%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

52.14%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

52.51%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

51.76%
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

56.37%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

52.66%
輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

55.05%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

50.99%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

50.99%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

51.50%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

51.50%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

52.51%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

52.51%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

52.51%

核心裝備

#1
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率51.17%
登場率18.17%
#2
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率53.04%
登場率11.40%
#3
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率51.93%
登場率8.44%

可選裝備前 12

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

52.41%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

52.74%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

51.79%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

50.82%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

52.97%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

53.33%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

53.86%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

47.58%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

52.62%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

51.84%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

47.73%
視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

53.97%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

53.68%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

53.68%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

52.64%
命定灰燼 命定灰燼 命定灰燼
總價
900
價格
500

30 魔法攻擊 燃起燼燄 傷害性技能會造成15額外魔法傷害,持續3秒。 對野怪額外造成45魔法傷害。

59.72%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

59.72%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.29%
登場率
5.94%
場次
2,174

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.29%5.94%2,174
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.09%
登場率
5.38%
場次
1,972

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.09%5.38%1,972
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.67%
登場率
5.79%
場次
2,119

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.67%5.79%2,119
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.25%
登場率
5.76%
場次
2,111

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.25%5.76%2,111
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.11%
登場率
6.55%
場次
2,399

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.11%6.55%2,399
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.75%
登場率
5.91%
場次
2,166

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.75%5.91%2,166
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.58%
登場率
4.85%
場次
1,776

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.58%4.85%1,776
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.28%
登場率
9.18%
場次
3,362

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.28%9.18%3,362
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.28%
登場率
5.24%
場次
1,919

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.28%5.24%1,919
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.27%
登場率
14.85%
場次
5,439

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.27%14.85%5,439
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.91%
登場率
4.39%
場次
1,607

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.91%4.39%1,607
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.87%
登場率
5.31%
場次
1,945

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.87%5.31%1,945
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.69%
登場率
5.31%
場次
1,946

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.69%5.31%1,946
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.63%
登場率
5.53%
場次
2,027

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.63%5.53%2,027
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.57%
登場率
6.07%
場次
2,223

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.57%6.07%2,223
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.29%
登場率
6.91%
場次
2,532

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T149.29%6.91%2,532
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.15%
登場率
4.33%
場次
1,587

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.15%4.33%1,587
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.89%
登場率
13.58%
場次
4,972

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.89%13.58%4,972
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.87%
登場率
5.32%
場次
1,948

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.87%5.32%1,948
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.74%
登場率
5.10%
場次
1,867

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.74%5.10%1,867
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.71%
登場率
5.07%
場次
1,856

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.71%5.07%1,856
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.67%
登場率
7.78%
場次
2,848

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.67%7.78%2,848
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.46%
登場率
6.91%
場次
2,530

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.46%6.91%2,530
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.12%
登場率
4.43%
場次
1,621

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.12%4.43%1,621
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.02%
登場率
8.20%
場次
3,003

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.02%8.20%3,003
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.82%
登場率
6.40%
場次
2,344

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.82%6.40%2,344
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.54%
登場率
4.66%
場次
1,708

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.54%4.66%1,708
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.73%
登場率
8.18%
場次
2,996

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.73%8.18%2,996
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.60%
登場率
6.42%
場次
2,352

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.60%6.42%2,352
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.53%
登場率
7.28%
場次
2,665

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.53%7.28%2,665
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.23%
登場率
6.47%
場次
2,368

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.23%6.47%2,368
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.06%
登場率
3.13%
場次
1,147

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.06%3.13%1,147
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.75%
登場率
2.38%
場次
870

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.75%2.38%870
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.33%
登場率
3.19%
場次
1,167

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.33%3.19%1,167
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.91%
登場率
2.86%
場次
1,048

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.91%2.86%1,048
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.29%
登場率
3.07%
場次
1,126

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.29%3.07%1,126
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.87%
登場率
3.57%
場次
1,307

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.87%3.57%1,307
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.17%
登場率
2.57%
場次
942

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.17%2.57%942
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.03%
登場率
2.91%
場次
1,064

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.03%2.91%1,064
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.00%
登場率
3.29%
場次
1,204

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.00%3.29%1,204
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.38%
登場率
3.58%
場次
1,310

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.38%3.58%1,310
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.95%
登場率
2.88%
場次
1,055

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.95%2.88%1,055
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.31%
登場率
2.18%
場次
797

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.31%2.18%797
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.84%
登場率
3.77%
場次
1,380

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.84%3.77%1,380
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.83%
登場率
2.79%
場次
1,022

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.83%2.79%1,022
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.51%
登場率
2.57%
場次
940

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.51%2.57%940
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.19%
登場率
3.47%
場次
1,270

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.19%3.47%1,270
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.13%
登場率
3.73%
場次
1,365

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.13%3.73%1,365
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.04%
登場率
2.37%
場次
868

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.04%2.37%868
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.90%
登場率
2.99%
場次
1,096

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.90%2.99%1,096
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.87%
登場率
3.07%
場次
1,126

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.87%3.07%1,126
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.86%
登場率
2.24%
場次
819

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.86%2.24%819
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.66%
登場率
2.69%
場次
984

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.66%2.69%984
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.59%
登場率
4.07%
場次
1,492

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.59%4.07%1,492
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.24%
登場率
4.20%
場次
1,539

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.24%4.20%1,539
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.04%
登場率
2.22%
場次
812

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.04%2.22%812
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.99%
登場率
2.95%
場次
1,081

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.99%2.95%1,081
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.96%
登場率
2.83%
場次
1,037

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.96%2.83%1,037
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.93%
登場率
2.44%
場次
895

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.93%2.44%895
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.59%
登場率
3.52%
場次
1,290

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.59%3.52%1,290
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.55%
登場率
3.28%
場次
1,203

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.55%3.28%1,203
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.19%
登場率
2.33%
場次
853

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.19%2.33%853
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.13%
登場率
3.60%
場次
1,318

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.13%3.60%1,318
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.61%
登場率
2.95%
場次
1,081

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.61%2.95%1,081
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.09%
登場率
2.64%
場次
967

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.09%2.64%967
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.00%
登場率
2.29%
場次
840

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.00%2.29%840
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.99%
登場率
1.86%
場次
682

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.99%1.86%682
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.66%
登場率
1.05%
場次
386

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.66%1.05%386
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.02%
登場率
1.43%
場次
522

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.02%1.43%522
拔劍吧 拔劍吧 拔劍吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.28%
登場率
1.14%
場次
417

當 拔劍吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.28%1.14%417
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.15%
登場率
1.27%
場次
466

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.15%1.27%466
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.00%
登場率
1.71%
場次
625

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.00%1.71%625
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.05%
登場率
1.31%
場次
478

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.05%1.31%478
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.77%
登場率
1.41%
場次
518

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.77%1.41%518
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
2.11%
場次
774

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%2.11%774
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.70%
登場率
1.37%
場次
501

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.70%1.37%501
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.55%
登場率
1.84%
場次
674

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.55%1.84%674
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.48%
登場率
1.31%
場次
479

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.48%1.31%479
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.42%
登場率
1.17%
場次
429

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.42%1.17%429
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.16%
登場率
1.47%
場次
537

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.16%1.47%537
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.16%
登場率
1.30%
場次
476

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.16%1.30%476
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.91%
登場率
1.37%
場次
503

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.91%1.37%503
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.41%
登場率
1.64%
場次
599

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.41%1.64%599
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.36%
登場率
1.50%
場次
548

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.36%1.50%548
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.74%
登場率
1.33%
場次
486

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.74%1.33%486
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.64%
登場率
1.04%
場次
382

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.64%1.04%382
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.48%
登場率
1.36%
場次
497

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.48%1.36%497
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.38%
登場率
1.35%
場次
496

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.38%1.35%496
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.90%
登場率
1.32%
場次
484

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.90%1.32%484
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.70%
登場率
1.86%
場次
681

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.70%1.86%681
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.39%
登場率
1.59%
場次
582

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.39%1.59%582
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.34%
登場率
1.12%
場次
410

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.34%1.12%410
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.99%
登場率
1.39%
場次
509

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.99%1.39%509
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.87%
登場率
1.44%
場次
526

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T344.87%1.44%526
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.42%
登場率
1.22%
場次
448

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.42%1.22%448
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
43.75%
登場率
1.05%
場次
384

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.75%1.05%384
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.25%
登場率
1.90%
場次
696

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T343.25%1.90%696
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.46%
登場率
1.20%
場次
439

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T341.46%1.20%439
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.77%
登場率
1.55%
場次
569

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.77%1.55%569
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.79%
登場率
0.72%
場次
264

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.79%0.72%264
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.82%
登場率
0.97%
場次
354

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.82%0.97%354
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.94%
登場率
0.98%
場次
360

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.94%0.98%360
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.90%
登場率
0.65%
場次
237

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.90%0.65%237
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.30%
登場率
0.84%
場次
308

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.30%0.84%308
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.03%
登場率
0.93%
場次
341

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.03%0.93%341
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.02%
登場率
0.94%
場次
343

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.02%0.94%343
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.88%
登場率
0.78%
場次
285

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.88%0.78%285
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.82%
登場率
0.67%
場次
244

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.82%0.67%244
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.75%
登場率
0.73%
場次
266

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.75%0.73%266
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.52%
登場率
0.53%
場次
194

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.52%0.53%194
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.47%
登場率
0.58%
場次
212

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.47%0.58%212
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.47%
登場率
0.88%
場次
321

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.47%0.88%321
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.29%
登場率
0.48%
場次
175

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.29%0.48%175
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.20%
登場率
0.68%
場次
249

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.20%0.68%249
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.83%
登場率
0.82%
場次
299

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.83%0.82%299
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.51%
登場率
0.84%
場次
309

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.51%0.84%309
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.40%
登場率
0.91%
場次
332

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T449.40%0.91%332
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.22%
登場率
0.84%
場次
309

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.22%0.84%309
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.70%
登場率
0.77%
場次
283

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.70%0.77%283
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.66%
登場率
0.58%
場次
214

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.66%0.58%214
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.37%
登場率
0.62%
場次
228

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.37%0.62%228
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.25%
登場率
0.75%
場次
273

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.25%0.75%273
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.02%
登場率
0.87%
場次
319

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.02%0.87%319
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.46%
登場率
0.89%
場次
325

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.46%0.89%325
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.90%
登場率
0.54%
場次
196

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.90%0.54%196
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.94%
登場率
0.54%
場次
198

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.94%0.54%198
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.37%
登場率
0.45%
場次
166

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.37%0.45%166
活力補給 活力補給 活力補給 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.94%
登場率
0.97%
場次
354

當 活力補給 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.94%0.97%354
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
42.29%
登場率
0.48%
場次
175

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.29%0.48%175
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.62%
登場率
0.54%
場次
197

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.62%0.54%197
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.36%
登場率
0.60%
場次
220

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.36%0.60%220
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
58.40%
登場率
0.34%
場次
125

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T558.40%0.34%125
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.24%
登場率
0.16%
場次
59

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T554.24%0.16%59
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.49%
登場率
0.28%
場次
101

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T551.49%0.28%101
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.96%
登場率
0.28%
場次
104

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T550.96%0.28%104
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.64%
登場率
0.43%
場次
156

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T550.64%0.43%156
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
0.14%
場次
52

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T550.00%0.14%52
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.48%
登場率
0.26%
場次
97

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T549.48%0.26%97
巴龍之爪 巴龍之爪 巴龍之爪 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.18%
登場率
0.17%
場次
61

當 巴龍之爪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T549.18%0.17%61
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.15%
登場率
0.16%
場次
59

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T549.15%0.16%59
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.45%
登場率
0.26%
場次
97

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T548.45%0.26%97
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.52%
登場率
0.28%
場次
101

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T547.52%0.28%101
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.29%
登場率
0.35%
場次
129

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T547.29%0.35%129
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.39%
登場率
0.26%
場次
97

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T546.39%0.26%97
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.30%
登場率
0.29%
場次
108

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T546.30%0.29%108
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.07%
登場率
0.24%
場次
89

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T546.07%0.24%89
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.98%
登場率
0.24%
場次
87

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T545.98%0.24%87
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.65%
登場率
0.38%
場次
138

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T545.65%0.38%138
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.31%
登場率
0.17%
場次
64

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T545.31%0.17%64
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.22%
登場率
0.31%
場次
115

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T545.22%0.31%115
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.00%
登場率
0.27%
場次
100

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T544.00%0.27%100
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.12%
登場率
0.30%
場次
109

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T543.12%0.30%109
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.15%
登場率
0.33%
場次
121

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T542.15%0.33%121
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.70%
登場率
0.23%
場次
86

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T540.70%0.23%86
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
40.45%
登場率
0.24%
場次
89

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T540.45%0.24%89
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
37.04%
登場率
0.15%
場次
54

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T537.04%0.15%54
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
23.53%
登場率
0.14%
場次
51

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T523.53%0.14%51

好運姐 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

RQWE

Go R > Q > W > E when your augments push basic attacks, crit, on-hit, or repeated single-target damage.

RQEW

Go R > Q > E > W when you have burst-focused Q support but still need E for setup.

RWQE

Consider R > W > Q > E only when your augments heavily reward attack speed, movement, or extended auto fights and the enemy has low backline access.

好運姐 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Game PlanShe often sits behind frontline, fishes with Double Up and Make It Rain, then waits for one clean Bullet Time to win fights.She cannot assume enemies will walk slowly into her cone; she must create damage windows before the fight fully explodes.Proactively shape fights early instead of waiting for perfect engage opportunities.
Double Up UsageBouncing Q through a low minion is a constant habit used to poke enemies during the lane phase.Stepping forward for bounces is risky when enemies hold Snowball or augment-enhanced engage tools; use Q only when safe.Avoid greedy poke bounces that leave you vulnerable to immediate punishment.
Make It Rain ValueOften used primarily for damage ticks on grouped enemies or clearing minion waves.Gains value as a control tool to slow entry paths, check chokes, or force enemies to walk sideways before engaging.Prioritize zone control and disrupting enemy movement over raw damage.
Bullet Time SetupA decent ult into a clumped wave can be enough to win space and pressure enemies.Requires checking who can interrupt, who can leave the cone, and which ally can force enemies to stay in it.Treat the ultimate as a punish tool, not a panic button.
Teamfight PositioningStand directly behind the wave and frontline, then ult down the lane center.A shallow side angle is better, forcing divers to choose between reaching you or staying in the main fight.Shift off-center before fights to make enemy approach paths harder.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Miss Fortune the Bounty Hunter functions as a ranged ADC and AoE damage dealer in ARAM: Mayhem, distinguished by her exceptional teamfight presence and devastating area damage output. Her core strategic value centers on her ultimate ability, Bullet Time, which unleashes continuous bullets dealing massive AoE damage and stands as one of the most powerful AoE abilities in the ARAM environment. This makes Miss Fortune particularly skilled at delivering catastrophic damage during teamfights when positioned correctly. Her passive, Strut, grants movement speed when attacking new targets, providing flexibility in positioning and kiting. This movement speed advantage combines with her W ability, which grants additional attack speed and movement speed, allowing Miss Fortune to maintain offensive pressure while repositioning. Her Q ability, Double Up, causes her auto-attack to pierce through the target and deal bonus damage to enemies behind, making it most effective when enemies are clustered together for maximum damage potential. Her E ability, Make It Rain, provides an AoE slow that proves useful for controlling enemy positioning or protecting the backline, adding utility beyond raw damage output. Miss Fortune's strengths include extremely high R AoE damage, practical Q pierce mechanics, flexible passive movement speed, and W attack speed buffs. However, these strengths come with significant weaknesses that demand careful play. She cannot move during her ultimate, leaving her vulnerable to interruption or retaliation. She is fragile with no mobility options outside of her passive, making her heavily position-dependent. These weaknesses mean that proper positioning before releasing Bullet Time is critical, as she must cover as many enemies as possible while remaining safe from enemy engagement. The practical strategic takeaway is that Miss Fortune excels when players position carefully and time her ultimate to maximize enemy coverage. Her Q pierce rewards targeting clustered enemies, while her E slow provides team utility for controlling enemy movement. Success with Miss Fortune in ARAM: Mayhem requires balancing her devastating offensive potential against her fragility and immobility, making positioning awareness the defining skill for effective play.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Miss Fortune wins Mayhem fights by making the enemy walk through bad space rather than playing as a duelist. Her best fights start with her team forcing a stop, choke, or retreat path, allowing her to drop Bullet Time across the lane before enemies can spread. Casting Bullet Time into five healthy champions with dashes, shields, and crowd control ready usually wastes her biggest threat for free. Let someone else start fights unless the enemy is already trapped. Miss Fortune can begin pressure with Make It Rain, but she is stronger as the second button after an ally stun, knockup, root, wall, or displacement. Wait for enemies to spend mobility spells, then angle Bullet Time so their safest escape path stays inside the cone. Cast Make It Rain slightly behind the front line when they are backing up rather than directly on top of them. If they step forward, tanks can punish; if they step back, they take the slow path through damage and lose formation. Do not open every fight with Bullet Time. Mayhem teams often have extra disruption and strange burst windows from augments. Poke first, track who is waiting for you, then commit when their answer is forced elsewhere. Use Double Up as a lane threat by repositioning until the bounce angle threatens squishy targets behind minions or pets. When enemies dive, step sideways before ulting rather than panic-casting Bullet Time straight down the lane. Take one short lateral step, drop Make It Rain on the diver's path, then decide if the channel is safe. Save Bullet Time for the second wave of bodies if the first diver is bait, as tanks and bruisers often jump in to pull your ultimate. Stand near peel so allies can instantly shield, stun, knock away, or body-block for you, but not so close that one area spell catches both of you. Protect your movement speed by avoiding random chip damage before fights. Kite toward the side with fewer enemy dashes, moving diagonally toward your support, tank, or control mage while placing Make It Rain between you and the closest threat. Flash early when a diver's engage will put them inside melee range and your team cannot instantly stop them. If marked by Snowball, move behind a minion wave, toward peel, or away from your channel angle before the recast arrives. Hold the center line only when your front line owns it. Do not tunnel the tank unless they are the fight, prioritizing enemies who cannot leave the cone such as immobile mages, marksmen, and supports. Angle Bullet Time across the lane diagonally to cut off both retreat and reinforcement paths rather than always casting straight down. Use Snowball to reposition only when the landing is safe, never arriving first in the enemy team. Plan around what your augments reward before fights start. If your setup rewards repeated attacks or spell hits, play longer front-to-back trades. If it rewards burst or execution, hold damage until an ally locks a target. Trigger offensive augments when enemies are forced to move predictably, such as after an ally engage or during a retreat through Make It Rain. Save utility augments that help reposition, slow, shield, or survive burst for the moment you step into ultimate range. Push hard when Bullet Time is available and your front line is healthy, as a shoved wave gives better bounce angles and turret pressure. Pull back when your ultimate is down and enemy engage is ready. After winning a trade, hit the structure only if the enemy cannot punish the stop.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Miss Fortune the Bounty Hunter excels as a lane-control marksman with burst windows, prioritizing clean angles over risky plays. Her game plan centers on chipping with safe poke, forcing enemies into bad positions, and punishing clumped targets with Bullet Time after opponents have committed and spent their interruption tools. Success comes from staying just outside engage range, maintaining wave control when safe, and saving her ultimate for fights where the enemy cannot cancel it. During levels 1-6, Miss Fortune should build lane control before gambling on kills. She positions behind her front line, offset from the minion wave center to avoid straight-line escapes when tagged by crowd control. Her trading rhythm favors short trades over extended duels, using Double Up bounces off low-health minions and Make It Rain to force enemies into uncomfortable choices between taking damage or surrendering wave position. Snowball serves primarily as a defensive check and finisher setup rather than main engage. Early augments should be played around their trigger conditions rather than forced randomly. She pushes when her team has range advantage or the enemy wave blocks her angles, and stalls when teammates are low or facing hard engage. As level 6 approaches, tracking enemy interrupts becomes critical so her first ultimate can win the fight or force a major retreat. From levels 7-11, Miss Fortune decides fights from the second line, standing behind engagers or beside enchanters while using lane walls and minions to reduce flank angles. Her poke rhythm involves stepping up for quick trades then resetting before counter-engage arrives. Make It Rain reveals enemy movement choices, creating predictable paths for her team. Snowball becomes valuable as a fight connector, but she should check if teammates can follow and whether enemy peel tools have been used before reactivating. Mid-game augments shape combat patterns, with defensive options saved for repositioning during ultimate setup. After mid-game fights, she identifies what resource decided the outcome and adjusts accordingly. In levels 12 and beyond, positioning becomes less forgiving. Miss Fortune stays near her team's safest side, using allies as a screen while maintaining diagonal angles that force divers to cross visible space. Her poke serves clear purposes: forcing low-health enemies to retreat, breaking defensive setups, or making enemies clump for her ultimate. Late-game Snowball carries high risk and should only secure kills when enemies are split, crowd controlled, or missing counter-engage. Augment value gets saved for decisive moments rather than tiny poke trades. She pushes only when teammates can protect her and at least one enemy threat is neutralized. When behind, her best chance comes from counter-fights where enemies overextend into her team. One patient setup, one protected channel, and one disciplined push can finish the game.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Miss Fortune the Bounty Hunter excels when she can force enemies to walk through narrow spaces into her poke, slow zones, and Bullet Time. Her primary strength lies in controlling waves before looking for kills, punishing enemies who must choose between clearing minions and dodging her damage. When ahead, she should maintain pressure by standing one step behind her frontline or beside her support, forcing enemies to fight inside her minion wave, under poke, or while retreating. Her ultimate becomes a fight-ender when cast after enemies are committed, slowed, blocked, or already fighting her frontline, rather than when they are merely visible. Her main weakness is overextending for kills. Ahead Miss Fortune often throws by walking into the center of the lane for one extra basic attack or chasing past the wave too early, giving assassins and divers clean angles. She must stay on a diagonal where only one or two enemies can reach her and avoid standing where Snowball, hook, or flank engage can connect for free. Her damage lead disappears if she becomes the first target caught. She should use Snowball defensively when holding Bullet Time, saving it to dodge pressure or reposition after a fight starts rather than throwing it speculatively. When behind, Miss Fortune must stop bleeding before she can carry again. She remains useful through waveclear, slow, and ultimate punishment on stacked enemies, but cannot face-check, trade autos into stronger carries, or channel Bullet Time in open space. Her trigger to fight is when enemies walk into narrow paths, use key engage, or become locked by her team. She should clear from safety, refuse messy mid-lane brawls, and let the enemy engage first when her team lacks control. Using Bullet Time as counter-engage rather than opener prevents it from being sidestepped or interrupted. Augment use shifts based on game state. When ahead, range or poke augments allow slower play that chokes the lane, while haste or ultimate uptime augments should be spent to win space rather than waiting for perfect kills. When behind, defensive augments require building fights around surviving the first burst while staying close enough to teammates for follow-up. Mobility augments should be saved for escape rather than used forward, as using mobility forward from behind leads to getting trapped. The critical risk pattern for ahead Miss Fortune is starting unrecoverable fights where her frontline is dead, her wave is gone, or she walks into fogged brush. The recovery plan when behind is patience into one decisive punish, clearing waves and tracking enemy engage tools while keeping her ultimate for moments when enemies stack or overextend.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Miss Fortune the Bounty Hunter brings a distinct identity to ARAM: Mayhem centered on disciplined target selection, precise poke angles, and fight-winning ultimate positioning. Her passive, Love Tap, rewards swapping between targets rather than tunneling a single enemy. In the constant chaos of Mayhem fights, this means tagging minions, champions, and whatever else is safe to hit, maintaining damage output without overextending. The discipline required is straightforward: swap between available targets when possible, but never chase a fresh target into hook, stun, or assassin range. Losing passive value means weaker poke and cleanup, while overchasing sacrifices the clean firing position Miss Fortune needs most. Double Up serves as her primary poke and lane-control tool, punishing enemies who stand behind minions or low-health allies. The bounce mechanic makes positioning uncomfortable for backliners farming behind the wave. Effective use requires patience, holding Q for moments when enemies commit to last-hits or walk into bounce lines rather than spamming into waves with no target lined up. A poorly spent Q removes her main threat during short trades, giving opponents windows to engage before meaningful poke returns. Strut transforms Miss Fortune from stationary artillery into a mobile marksman, providing movement speed that enables dodge patterns, Q angles, and R repositioning. The timing matters significantly: activate W when movement or attack tempo is needed immediately, not after crowd control has already landed. Chip damage breaks the comfortable movement pattern, so avoiding stray spells before fights preserves the freedom to choose R angles. Wasting W on short repositions leaves Miss Fortune vulnerable when real engages happen. Make It Rain controls space through its slow, making enemies easier to poke, engage upon, and line up for Bullet Time. The spell should target where enemies must walk rather than where they currently stand. E creates choke-point control, stops enemies from freely walking through waves, and serves as the cleanest R setup. However, using E without team follow-up wastes the spell and signals a clear window for enemies to advance. Without E available, Miss Fortune struggles to start Bullet Time safely and cannot slow divers effectively. Bullet Time defines Miss Fortune's teamfight impact, channeling massive area damage across a wide cone. The ability wins fights only when she can stand still and fire, making positioning and timing critical. The best ultimates begin after enemies have spent movement or engage tools, targeting escape paths rather than current locations. Allied crowd control often provides better setup than a forced E-R combo. Patience with the first Bullet Time can determine several minutes of pressure. If interrupted early or fired into empty space, Miss Fortune loses her primary threat and must play around Q and E while waiting for the next setup rather than pretending she retains the same intimidation factor.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Miss Fortune punishes messy ARAM fights effectively, but she also gets punished harder than many players expect. Most poor performances follow a familiar pattern: standing still for Bullet Time, getting interrupted or flanked, then playing scared for the remainder of the match. She should be treated as a burst marksman with a fight-winning channel rather than a front-line turret. The most critical mechanical mistakes involve Bullet Time usage. Casting it the moment enemies appear wastes the ability on healthy targets with movement tools still available, or results in interruption before damage matters. The correct approach requires waiting for crowd control, choke-points, or enemy dash commits before channeling. If teammates have engage, let them start the fight and ult over their crowd control instead of trying to create the entire play alone. Standing too close to the front line while seeking Double Up poke trades small damage for dangerous crowd control and loses Miss Fortune's strength of choosing when fights start. Double Up should not be used only on champions while ignoring bounce angles through minions, as this makes poke predictable and easy to punish. Players should look for low-health or forward minions that line up with enemy carries. Make It Rain should not be dropped randomly for damage whenever available, as this loses the easiest zoning tool before real fights begin. It should be used with purpose: starting poke windows, cutting off retreat paths, protecting channels, checking dangerous approaches, or slowing committed melee champions. Auto-attacking the same tank indefinitely while safer high-value targets are exposed produces damage numbers without changing fights. Players should hit the closest target only when it is the safe target, switching pressure quickly if carries enter range without protection. Breaking safe spacing to chase with movement speed active enters enemy engage range without an escape dash. Decision mistakes include picking fights without checking enemy interrupt and engage threats, which leads to channeling into champions built to stop Miss Fortune. Players must track main punish tools each fight and force enemies to use them first or cast from unreachable positions. Using Snowball aggressively just because enemies are low delivers an immobile damage dealer into the enemy team where channels are easily stopped and retreat paths disappear. Building or augmenting for a fantasy playstyle that the team cannot support results in damage that is difficult to deliver. Players should match choices to the lobby, leaning into big fight damage when allies can lock enemies down, or valuing survivability and consistent poke when fights are chaotic and dive-heavy. Fighting before the team is positioned to protect the channel starts fights alone while enemies walk past the front line. Ignoring wave position before channeling allows enemy minions to block movement and reveal angles. Treating every low-health enemy as a personal responsibility to finish leads to walking past safe damage opportunities and getting baited into counter-engage. Miss Fortune wins by damaging groups, not diving like an assassin. Saving Bullet Time forever for the perfect five-person moment contributes only basic damage while the team loses smaller skirmishes. Standing in the same lane pocket every fight allows enemies to pre-aim engage and skillshots at predictable locations. The clean Miss Fortune game involves poking without donating position, holding channels until enemies are controlled or committed, and recovering quickly when angles fail.

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