海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #114

納瑟斯海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

納瑟斯 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

納瑟斯 沙漠死神 納瑟斯 戰士 / 坦克 / 法師
梯隊T4
排名#114
勝率47.89%
登場率0.37%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率56.35%
登場率11.59%
#2
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率60.58%
登場率8.77%
#3
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率51.70%
登場率6.21%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

56.74%
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

55.84%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

57.72%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

57.81%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

53.86%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

55.54%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

52.83%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

57.68%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

55.56%
自然之力 自然之力 自然之力
總價
2,800
價格
750

400 生命 55 魔法防禦 4% 跑速 堅定 承受英雄的魔法傷害8次後,增加70魔法防禦與6%額外跑速。

61.16%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

63.48%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

54.81%

起始裝備

紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

53.62%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

53.62%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

62.67%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

62.67%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

62.67%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

53.39%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

53.39%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

53.39%

核心裝備

#1
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率45.45%
登場率15.08%
#2
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率39.20%
登場率7.97%
#3
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率45.75%
登場率7.87%

可選裝備前 12

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

46.60%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

45.78%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

45.71%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

45.14%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

45.13%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

45.04%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

41.19%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

43.92%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

46.31%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

50.31%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.39%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

42.02%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

47.16%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

47.16%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

43.99%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

50.46%

核心裝備

#1
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率56.72%
登場率13.78%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

勝率55.34%
登場率8.97%
#3
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率55.41%
登場率8.15%

可選裝備前 12

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

54.99%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

55.11%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

55.59%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

52.93%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

54.95%
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

55.18%
自然之力 自然之力 自然之力
總價
2,800
價格
750

400 生命 55 魔法防禦 4% 跑速 堅定 承受英雄的魔法傷害8次後,增加70魔法防禦與6%額外跑速。

57.45%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

52.66%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

53.97%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

56.85%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

56.46%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

53.82%

起始裝備

紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

57.64%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

57.64%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

55.56%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

55.56%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

55.56%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

57.24%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

57.24%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

57.24%

核心裝備

#1
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率57.58%
登場率16.85%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率60.23%
登場率8.73%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率53.50%
登場率8.02%

可選裝備前 12

三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

56.78%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

56.76%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

56.03%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

60.18%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

62.40%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

54.58%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

56.39%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

50.24%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

56.93%
自然之力 自然之力 自然之力
總價
2,800
價格
750

400 生命 55 魔法防禦 4% 跑速 堅定 承受英雄的魔法傷害8次後,增加70魔法防禦與6%額外跑速。

59.28%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

51.47%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

48.70%

起始裝備

紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

55.46%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

55.46%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

61.75%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

61.75%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

61.75%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

59.56%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

59.56%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

59.56%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.06%
登場率
5.41%
場次
603

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.06%5.41%603
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.03%
登場率
5.18%
場次
577

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.03%5.18%577
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.53%
登場率
6.92%
場次
771

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.53%6.92%771
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.22%
登場率
4.40%
場次
490

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.22%4.40%490
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.22%
登場率
8.08%
場次
900

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.22%8.08%900
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.71%
登場率
5.72%
場次
637

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.71%5.72%637
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.36%
登場率
6.28%
場次
699

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.36%6.28%699
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.80%
登場率
6.76%
場次
753

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.80%6.76%753
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.31%
登場率
5.19%
場次
578

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.31%5.19%578
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.98%
登場率
5.74%
場次
639

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T148.98%5.74%639
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.74%
登場率
4.29%
場次
478

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.74%4.29%478
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.58%
登場率
8.54%
場次
951

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.58%8.54%951
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.52%
登場率
5.16%
場次
575

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T148.52%5.16%575
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.52%
登場率
4.85%
場次
540

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.52%4.85%540
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.41%
登場率
6.20%
場次
690

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.41%6.20%690
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.25%
登場率
5.64%
場次
628

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.25%5.64%628
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.16%
登場率
4.38%
場次
488

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T148.16%4.38%488
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.99%
登場率
6.27%
場次
698

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.99%6.27%698
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.73%
登場率
7.32%
場次
815

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.73%7.32%815
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.63%
登場率
11.37%
場次
1,266

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.63%11.37%1,266
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.58%
登場率
6.49%
場次
723

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.58%6.49%723
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.55%
登場率
8.97%
場次
999

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.55%8.97%999
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.17%
登場率
5.39%
場次
600

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.17%5.39%600
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.01%
登場率
8.43%
場次
939

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.01%8.43%939
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.84%
登場率
5.72%
場次
637

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.84%5.72%637
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.65%
登場率
6.29%
場次
701

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.65%6.29%701
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.64%
登場率
7.93%
場次
883

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.64%7.93%883
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.05%
登場率
4.80%
場次
535

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.05%4.80%535
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.42%
登場率
4.67%
場次
520

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.42%4.67%520
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.99%
登場率
5.00%
場次
557

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T143.99%5.00%557
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.64%
登場率
4.76%
場次
530

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T142.64%4.76%530
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.97%
登場率
2.41%
場次
268

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.97%2.41%268
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.21%
登場率
2.45%
場次
273

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.21%2.45%273
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.82%
登場率
2.24%
場次
249

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.82%2.24%249
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.27%
登場率
2.77%
場次
308

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.27%2.77%308
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.20%
登場率
3.87%
場次
431

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.20%3.87%431
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.91%
登場率
3.29%
場次
366

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.91%3.29%366
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.56%
登場率
2.59%
場次
289

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.56%2.59%289
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.42%
登場率
2.53%
場次
282

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.42%2.53%282
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.09%
登場率
2.48%
場次
276

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T251.09%2.48%276
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.00%
登場率
2.69%
場次
300

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.00%2.69%300
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.93%
登場率
2.42%
場次
269

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.93%2.42%269
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.93%
登場率
2.42%
場次
269

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.93%2.42%269
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.76%
登場率
2.37%
場次
264

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.76%2.37%264
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.75%
登場率
2.41%
場次
268

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T250.75%2.41%268
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.35%
登場率
2.57%
場次
286

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.35%2.57%286
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.32%
登場率
2.80%
場次
312

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.32%2.80%312
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
3.93%
場次
438

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.00%3.93%438
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
2.62%
場次
292

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%2.62%292
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
2.46%
場次
274

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%2.46%274
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.82%
登場率
2.47%
場次
275

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.82%2.47%275
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.54%
登場率
2.90%
場次
323

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.54%2.90%323
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.43%
登場率
3.12%
場次
348

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.43%3.12%348
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.10%
登場率
3.00%
場次
334

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.10%3.00%334
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.86%
登場率
2.37%
場次
264

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.86%2.37%264
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.62%
登場率
2.60%
場次
290

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.62%2.60%290
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.41%
登場率
3.39%
場次
378

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.41%3.39%378
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.37%
登場率
3.03%
場次
337

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.37%3.03%337
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.31%
登場率
2.66%
場次
296

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.31%2.66%296
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.03%
登場率
2.28%
場次
254

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.03%2.28%254
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.47%
登場率
2.84%
場次
316

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.47%2.84%316
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.28%
登場率
2.15%
場次
239

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.28%2.15%239
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.86%
登場率
2.15%
場次
239

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.86%2.15%239
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.75%
登場率
2.21%
場次
246

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.75%2.21%246
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.67%
登場率
2.56%
場次
285

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.67%2.56%285
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.83%
登場率
2.86%
場次
319

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.83%2.86%319
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.62%
登場率
2.68%
場次
298

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.62%2.68%298
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.81%
登場率
2.62%
場次
292

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.81%2.62%292
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
39.33%
登場率
2.69%
場次
300

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T239.33%2.69%300
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.07%
登場率
1.71%
場次
191

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.07%1.71%191
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
56.77%
登場率
1.39%
場次
155

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T356.77%1.39%155
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.24%
登場率
1.25%
場次
139

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.24%1.25%139
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.98%
登場率
2.04%
場次
227

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.98%2.04%227
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.97%
登場率
2.06%
場次
229

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.97%2.06%229
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.50%
登場率
1.50%
場次
167

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.50%1.50%167
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.32%
登場率
1.36%
場次
152

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.32%1.36%152
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.79%
登場率
1.71%
場次
191

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.79%1.71%191
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.51%
登場率
1.78%
場次
198

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.51%1.78%198
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.28%
登場率
1.59%
場次
177

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.28%1.59%177
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.55%
登場率
1.99%
場次
222

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.55%1.99%222
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.35%
登場率
1.38%
場次
154

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.35%1.38%154
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.68%
登場率
1.70%
場次
189

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.68%1.70%189
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.54%
登場率
1.54%
場次
171

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.54%1.54%171
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.41%
登場率
1.41%
場次
157

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.41%1.41%157
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.03%
登場率
2.06%
場次
229

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.03%2.06%229
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.54%
登場率
1.64%
場次
183

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.54%1.64%183
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.45%
登場率
1.23%
場次
137

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.45%1.23%137
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.85%
登場率
1.99%
場次
222

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.85%1.99%222
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.38%
登場率
1.24%
場次
138

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.38%1.24%138
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
45.95%
登場率
1.33%
場次
148

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.95%1.33%148
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.60%
登場率
1.63%
場次
182

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.60%1.63%182
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.50%
登場率
1.99%
場次
222

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.50%1.99%222
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.36%
登場率
1.64%
場次
183

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.36%1.64%183
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.24%
登場率
1.51%
場次
168

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.24%1.51%168
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.09%
登場率
1.55%
場次
173

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.09%1.55%173
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.00%
登場率
1.80%
場次
200

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.00%1.80%200
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.66%
登場率
1.27%
場次
142

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.66%1.27%142
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.53%
登場率
1.53%
場次
170

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.53%1.53%170
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
57.29%
登場率
0.86%
場次
96

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T457.29%0.86%96
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.45%
登場率
1.11%
場次
124

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.45%1.11%124
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
56.25%
登場率
0.86%
場次
96

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T456.25%0.86%96
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.21%
登場率
0.86%
場次
96

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.21%0.86%96
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.55%
登場率
1.19%
場次
132

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.55%1.19%132
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.75%
登場率
0.82%
場次
91

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.75%0.82%91
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.00%
登場率
1.12%
場次
125

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.00%1.12%125
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.32%
登場率
0.68%
場次
76

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.32%0.68%76
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.60%
登場率
0.75%
場次
83

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.60%0.75%83
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.46%
登場率
0.98%
場次
109

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.46%0.98%109
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
1.04%
場次
116

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%1.04%116
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.72%
場次
80

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.00%0.72%80
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.68%
場次
76

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.68%76
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.02%
登場率
0.92%
場次
102

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.02%0.92%102
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
48.31%
登場率
0.80%
場次
89

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.31%0.80%89
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.11%
登場率
0.95%
場次
106

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.11%0.95%106
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.06%
登場率
1.16%
場次
129

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.06%1.16%129
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.89%
登場率
0.64%
場次
71

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.89%0.64%71
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.22%
登場率
0.65%
場次
72

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.22%0.65%72
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
46.61%
登場率
1.06%
場次
118

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.61%1.06%118
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.65%
登場率
0.83%
場次
92

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.65%0.83%92
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
43.75%
登場率
1.01%
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112

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.75%1.01%112
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
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白銀
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T3
勝率
43.51%
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1.18%
場次
131

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.51%1.18%131
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
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T4
勝率
43.18%
登場率
1.19%
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132

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.18%1.19%132
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
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黄金
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T2
勝率
43.00%
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0.90%
場次
100

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.00%0.90%100
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
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T3
勝率
42.99%
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0.96%
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107

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.99%0.96%107
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
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白銀
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T4
勝率
42.71%
登場率
0.86%
場次
96

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.71%0.86%96
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
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T5
勝率
42.31%
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0.70%
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78

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.31%0.70%78
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
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T4
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42.17%
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0.75%
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當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.17%0.75%83
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
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T4
勝率
41.82%
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0.99%
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當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.82%0.99%110
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
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T5
勝率
41.77%
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0.71%
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當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.77%0.71%79
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
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T2
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40.38%
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0.93%
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當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.38%0.93%104
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
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T5
勝率
40.23%
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場次
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當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.23%0.78%87
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
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T5
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37.70%
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1.10%
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當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.70%1.10%122
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
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T5
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34.02%
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當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T434.02%0.87%97
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
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黄金
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T4
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51.72%
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0.52%
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58

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T551.72%0.52%58
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
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黄金
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T5
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49.12%
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當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T549.12%0.51%57
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
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T5
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48.33%
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0.54%
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當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T548.33%0.54%60
颱風 颱風 颱風 白銀
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46.55%
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當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T546.55%0.52%58
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
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T5
勝率
44.64%
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當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
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44.64%
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56

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T544.64%0.50%56
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
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白銀
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T5
勝率
43.86%
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0.51%
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當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T543.86%0.51%57
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
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稜彩
梯隊
T5
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40.74%
登場率
0.48%
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54

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T540.74%0.48%54
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
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白銀
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T5
勝率
39.39%
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0.59%
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66

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T539.39%0.59%66
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
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白銀
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T3
勝率
33.33%
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當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T533.33%0.48%54

納瑟斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Specific Augment Triggers)

EEQ

Max Siphoning Strike first in almost every game.

納瑟斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoNasus plays as a defensive frontliner who soaks poke, farms under tower, and looks for mid-game Wither picks while scaling for late game.He becomes a disruptive dive bruiser who must impact fights immediately, forcing back lines into bad positions rather than waiting to scale.Abandon the scaling mindset; you must create immediate impact or get run over.
Skill PriorityMaxing Q is often a trap against poke comps, so players default to E max for waveclear and harass.E max is mandatory for zoning, poking, and shredding armor, while Q is only for finishing low-health targets or triggering on-hit effects.Use E for zone control and never waste time stacking Q on minions.
Augment InfluenceRelies on Grasp or Phase Rush to survive lane, accepting a weak early game for stronger mid-to-late game power.Augments shift the power curve immediately, empowering E into a death zone or extending Wither range to catch safe targets.Build around your augments immediately instead of sticking to default builds.
Snowball UsageHolds Snowball for guaranteed engages due to the long cooldown, using it to close gaps or dodge key abilities.Uses Snowball aggressively to force enemies to respect zone presence, tagging squishies to open space for E placement.Take risks with Snowball but never miss, or enemies will engage first.
Teamfight PositioningStands near the front threatening Wither on anyone who steps up, holding a defensive line for the team.Cannot frontline statically or gets burst down; must play off team engage, flank with Snowball, and predict E placement.Drop Spirit Fire where the fight will go, not where it currently is.
Build LogicFocuses on survival and sustain with items like Eclipse, Divine Sunderer, or tank mythics to outlast enemies.Raw tank stats fail against high burst; prioritize hybrid damage, utility, and penetration that amplifies E shred.Lethality builds can work if augments support a poke-heavy playstyle.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Nasus the Curator of the Sands functions as a melee fighter and tank in ARAM: Mayhem, with a core identity built around infinite scaling through his Q ability, Siphoning Strike. His strategic value lies in his capacity to become a dominant late-game threat capable of eliminating squishy targets in a single blow, making him one of the most scaling fighter champions available. The champion's positioning requires him to operate on the front lines, where he can safely stack Q damage on minions throughout the match while waiting for teamfight opportunities to unleash his accumulated power. The foundation of Nasus's gameplay revolves around permanent Q stacking. Each minion or champion killed with Siphoning Strike permanently increases the ability's damage, creating a scaling curve that rewards patience and consistent execution. Players must prioritize safe Q usage on minions to build damage over the course of the game, as this stacking mechanic transforms Nasus from a vulnerable early-game presence into a devastating late-game force. His ultimate ability, Fury of the Sands, serves as his primary teamfight tool, granting bonus HP and lifesteal during its duration. Activating R during engagements provides enhanced survivability and sustained damage output, allowing Nasus to remain in extended fights where his stacked Q can deliver crushing single-target damage. Nasus brings additional utility through his W, Wither, which provides an AoE slow useful for controlling enemy chasers or pursuing fleeing opponents. His E, Spirit Fire, contributes AoE damage and armor reduction, adding teamfight value beyond his primary Q-focused damage pattern. This combination of tools allows Nasus to function as more than a pure damage dealer, offering crowd control and armor shred that supports his team's overall damage output. The champion's strengths center on his infinitely stacking Q, R-enhanced survival capabilities, practical W slow utility, and dominant late-game presence. However, these advantages come with significant weaknesses that players must navigate. Nasus suffers from a weak early game, lacks mobility abilities, has slow movement speed, and requires substantial time to accumulate meaningful Q stacks. These limitations make him vulnerable to early pressure and kiting, demanding careful positioning and patience during the stacking phase. His lack of mobility tools means he relies heavily on Wither for chase and escape, creating clear windows where opponents can exploit his limited engagement options. The strategic challenge of playing Nasus in ARAM: Mayhem involves surviving the early game while consistently stacking Q, then leveraging that accumulated power in late-game teamfights where his single-target damage and enhanced survivability through R can decisively impact engagements.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Nasus in Mayhem ARAM functions as a ticking time bomb whose early game priority is simply surviving the poke storm. The first objective is existing rather than chasing last hits. Walking up for minions often means eating full poke combos, so letting the wave push to your tower and farming there is the correct approach. The narrow lane actually benefits Nasus, as enemies must overextend to hit the tower, creating clear angles for Wither onto overzealous divers. Passive lifesteal should be used to stabilize between waves by hitting melee minions specifically to heal before the next spell rotation lands. Snowball should not be burned for early engages unless an enemy is critically out of position; instead, save it for last-hitting cannon minions under tower or escaping bad situations. Snowball serves as both a gap-closer and a bait tool. Engaging onto a full-health enemy backline requires having your ultimate ready and team follow-up. The best engage window comes right after enemies blow their big crowd control or peel abilities on someone else. Several techniques maximize Snowball effectiveness: the Tag-and-Back involves hitting a frontliner, dashing in, pressing E for armor shred, and immediately walking back out to force cooldowns without committing your life. The Ghost Flash Combo requires popping Ghost or a speed augment before engaging to run past the frontline straight onto carries, as Nasus dives damage dealers, not tanks. Against mobile carries, opening with Wither before committing the Snowball dash slows their escape tool and makes landing Q easier upon arrival. The single lane forces fights into tight corridors, which hampers dodging skill shots but benefits Spirit Fire placement. E should always be placed where enemies want to stand, not where they currently are, particularly on choke points leading to your tower or health relics. Wither is the strongest narrow-lane tool with massive range that turns engages into free kills. It should not be wasted on tanks unless they are diving your backline; instead, save it for enemy assassins or ADCs the moment they enter your screen. The attack speed slow ruins auto-attackers while the movement slow makes them easy targets for team skill shots. Target priority means ignoring tanks entirely. Q hits hard but wastes time on high HP tanks while enemy carries shred your team. The job is flanking or diving the backline. Once Nasus has his ultimate and several stacks, he becomes a raid boss that cannot be ignored, forcing enemy carries to either focus him or get Q'd to death. During team fights, do not obsess over Q farming. Choosing between hitting a minion or champion with Q means hitting the champion, as gold and assist gold outweigh minimal stacks when fights occur every twenty seconds. Dive timing under enemy towers requires popping ultimate before going in for bonus health and size, making you harder to burst while the AoE damage burns enemies hiding behind their tower. The sequence involves waiting for the enemy wave to die to avoid body-blocking, throwing Snowball, dashing if it hits, instantly Withering the target, dropping E for armor shred, and auto-attack Q resetting to finish. If the dive goes wrong, do not run in a straight line; use tower aggro drop mechanics by exiting and re-entering range, or flash out. Dying for a kill while on a streak gives away too much gold bounty value. When serving as the only frontline, shift from hunting backline kills to peeling. Stand between your carries and enemy divers, Withering enemies who dash in and dropping E at your feet to create a zone of pain.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Nasus the Curator of the Sands follows a three-phase progression in ARAM: Mayhem that transforms him from a vulnerable early game survivor into a late game raid boss. Understanding when to play passively versus aggressively is essential to maximizing his scaling potential. During the early game at levels 1 through 6, Nasus is weak and must prioritize survival over kills. He should position on the back line near melee minions, using them as shields against skillshots while only stepping forward to last-hit with Siphoning Strike when safe. He does not trade or harass with Spirit Fire due to high mana costs that would leave him defenseless. Snowball should be saved for disengage or emergency dodging rather than engagement, as he lacks the damage to secure kills. The goal is to stall the wave near his tower where farming Q stacks is safer. Defensive or sustain augments allow slightly more aggressive play on the wave, while damage augments should be used to secure cannon minions. If poked out, he should recall for boots or defensive stats rather than dying for tower plates. The mid game at levels 7 through 11 marks his turning point. With Fury of the Sands and a completed Sheen item, Nasus becomes a threat enemies must respect. He moves to the front line but weaves in and out of enemy range, waiting for key CC abilities to be wasted before committing. Wither becomes his kill button against overextended squishies, ruining ADCs with attack speed slow and trapping mages with movement slow. Snowball now serves as his primary gap-closer onto targets who have used escapes. He should push to take the outer tower and pressure the inhibitor tower, using Q to shred structures. When behind, he plays for picks by camping brushes near health relics rather than teamfighting. In the late game at levels 12 and beyond, Nasus becomes a raid boss with Q stacks and items online. He should flank from the side or wait in bushes rather than approaching frontally, forcing enemies to choose between shooting his backline or turning to deal with him. He stops poking and commits fully when going in. Snowball becomes an execution tool to close gaps after fights start or to follow enemies who flash away. Hard pushing is critical, as Q kills towers in seconds and winning a fight means running straight for the inhibitor or nexus rather than recalling. When behind, he waits for enemies to siege and looks for moments when their frontline overextends or backline mispositions to engage on priority targets. The late game philosophy is simple: win the final fight or die trying, as there is no stalling in late Mayhem.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Nasus has clear thresholds for determining whether he is ahead or behind in ARAM: Mayhem. He is considered ahead when he has twelve or more stacks per minute and has completed his first damage component. The accelerated gold flow and reduced ability cooldowns in Mayhem allow him to spike earlier than in normal ARAM. Securing a double kill or two assists before the first back also puts him ahead. When ahead, Nasus should shift from passive farming to zone denial and objective control. Walking past the minion wave to sit on the enemy's side of the bridge forces opponents to choose between losing experience or fighting in a bad position. His Wither creates a kill zone on any squishy target that steps forward. With Sheen or a component plus one kill advantage, he should clear the back line with one empowered Q and threaten enemy champions directly, forcing them to use cooldowns on him instead of his team. If enemies group tightly to avoid isolation damage, he should switch targets by using E on the clump for percentage health shred and looking for flank angles with Snowball. When his ultimate is available and an enemy frontline is isolated, he should engage with Ghost or Snowball, pop R, and force a 4v5. Augments should amplify his ability to close out games when ahead. Ability haste or reset augments help chain kills, while augments adding slow effects or execute damage cover his weakness of targets escaping at low health. Defensive augments should be avoided because his best defense is killing enemies faster. The most common throw pattern for a fed Nasus is chasing too deep without backup. Mayhem's damage scaling means even a behind enemy can kill him if they land a full combo while he is under their tower. Diving past the first tower inhibitor requires his ultimate and a clear exit path. He should not tower-dive for a support kill if the enemy carry is alive and healthy. Another throw pattern is ignoring the enemy win condition. Even with thirty stacks per minute, he cannot 1v5 a team with heavy crowd control. He must wait for abilities like Veigar cage, Anivia wall, or Ziggs minefield to go on cooldown before committing. Nasus is behind when he has under eight stacks per minute, died twice before ten minutes, or his team lacks frontline. Being behind on Nasus in Mayhem is dangerous because the mode's damage scaling punishes melee champions who cannot reach their targets. His role shifts from carry to utility and disruption. He still provides value through Wither, E armor reduction, and body-blocking skill shots. A behind Nasus who lands one good W on the enemy carry can still swing a fight. When behind and the enemy is pushing his tower, he should not walk past the tower to farm. He should let the wave come to him and use E to last-hit from a distance. If his team has a fed carry but no frontline, he should play bodyguard, standing between his carry and enemy divers while saving Wither exclusively for whoever jumps the carry. Against long-range poke that prevents farming, he should abandon the stack mini-game entirely and build full tank or magic resistance first. Augments become his recovery mechanism when behind. He should prioritize survivability, healing, or crowd control extension augments. Augments granting gold on minion death help catch up on items. High-risk, high-reward augments requiring kills should be avoided. The fastest way to make a deficit permanent is forcing bad all-ins.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Nasus the Curator of the Sands operates differently in Mayhem ARAM than on Summoner's Rift. The accelerated pace and constant fighting force him into a mid-range bruiser and debuffer role rather than a pure stack-heavy carry. Players cannot afford to ignore their team for extended farming, as the enemy will poke them down before Q becomes a meaningful threat. Success requires balancing stack accumulation with active participation in skirmishes. The passive, Soul Eater, provides lifesteal that serves as primary sustain in a mode where poke is relentless and recalling is impossible. Every auto-attack matters for survival, and Q becomes a burst-heal button when health is low. However, enemies can counter this sustain with Grievous Wounds, so players must not overestimate their survival potential when focused. Siphoning Strike remains the primary damage tool and scaling engine, but realistic expectations matter. Games are shorter, making 100 to 200 stacks by mid-game a practical goal rather than the 500-plus stacks possible in longer matches. Cannon minions and champions provide the most valuable stacks. Early game Q usage requires patience due to long cooldowns and modest damage, while teamfight usage focuses on bursting squishies and finishing low-health targets. The ultimate significantly reduces Q cooldown, enabling rapid strikes during its duration. Wither serves as the primary defensive and pick tool, shutting down auto-attackers and kite-reliant champions. A well-timed W can neutralize enemy ADCs or duelists by crippling both movement and attack speed. The ability sets up Q trades by slowing targets for easy approach. Players should reserve W for damage dealers rather than wasting it on tanks or supports who do not rely on auto-attacks, as the long cooldown creates vulnerability windows when misused. Spirit Fire provides waveclear, poke, and valuable armor shred for both Nasus and physical damage teammates. The zone controls space and softens enemies before engagements. Proper placement targets areas where enemies want to stand, such as chokepoints or near towers. Mobile champions can dash out quickly, reducing the effectiveness against slippery targets. Fury of the Sands transforms Nasus into a raid boss for a short window, granting bonus health, area damage, and reduced Q cooldown. The ultimate serves as both engage and counter-engage tool, helping survive burst or dive the backline. Timing matters significantly, as popping it too early allows enemies to disengage, while using it too late may result in death before activation. The overall strategy balances scaling with immediate impact. Players must participate in fights while building stacks, use E for waveclear and poke, deploy W to shut down carries, and save R for turning fights or surviving burst. Smart positioning and measured commitment separate effective Nasus players from those who become irrelevant.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Nasus in Mayhem ARAM plays differently than his Summoner's Rift persona, where players often treat him as a passive farmer waiting for late-game scaling. The accelerated pace of the mode means mid-game power spikes happen early, and most losses stem from playing too passively or diving too greedily. Understanding the errors that kill momentum is essential for success. Mechanical mistakes center around ability usage. Casting Wither on the enemy tank or frontline bruiser wastes single-target lockdown on a low-threat champion who ignores attack speed reduction. The correct approach is holding Wither for the enemy ADC or auto-attack reliant assassins, using it the moment they commit to a fight or attempt to kite. If W is wasted, Nasus should play further back until it comes off cooldown rather than forcing a dive without his primary peel tool. Whiffing Spirit Fire placement by casting directly on moving enemies allows them to simply walk out, costing mana and pressure. Players should lead targets or place E where the fight will happen, forcing enemies to walk through damage or re-route. Canceling Siphoning Strike by spamming move commands too early deals no damage and loses the stack, which hurts immediate burst in Mayhem where every Q matters for current fights rather than late-game scaling. Players should wait for the distinct visual and audio cue before issuing move commands. Popping Fury of the Sands too late, such as waiting until 20% health, often results in getting burst down before the health drain and bonus stats can stabilize. The ultimate should activate as engage lands or just before going in, using bonus health and size to absorb initial burst and create space. Decision mistakes often prove more costly. Obsessing over Q stacks by ignoring team fights to last-hit minions results in 4v5 situations. In Mayhem ARAM, passive gold generation and accelerated pace guarantee items and levels regardless, so missing a fight for stacks loses towers and objectives. Nasus should group with his team, use Q on champions and structures, and treat stacks as a bonus rather than a requirement. Using Snowball as primary engage by dashing into five enemies with no escape leads to getting crowd-locked and deleted. Snowball should close gaps after fights start or follow up on teammate engages. Building pure damage in a losing matchup against heavy poke or crowd control results in getting one-shot before reaching melee range. When behind, prioritizing tank items allows consistent application of Wither and Spirit Fire. Chasing kills past the enemy tower after winning a fight surrenders push advantage when enemies respawn and collapse. Nasus shreds towers quickly, and taking structures opens the map more than single kills. Ignoring Spirit Fire's zone control by saving E only for champion damage loses brush control and wave management. Using E to control space forces enemies to respect the zone through armor reduction and damage. Nasus wins in Mayhem by being an unkillable presence who controls space with Spirit Fire and shuts down carries with Wither, remaining relevant from the first component purchase and level 6 onward.

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納瑟斯

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