海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #59

慎海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

慎 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

暮光之眼 慎 戰士 / 坦克 / 法師
梯隊T3
排名#59
勝率50.58%
登場率0.52%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

暮夜與黎明 暮夜與黎明 暮夜與黎明
總價
3,100
價格
300

300 生命 60 魔法攻擊 20 技能加速 20% 攻擊速度 魔法彎刀 (0秒) 使用技能後,下一次普攻造成0額外魔法傷害,治療自身0 命中效果並額外附加一次命中效果。

勝率54.19%
登場率15.67%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

勝率64.39%
登場率13.35%
#3
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

暮夜與黎明 暮夜與黎明 暮夜與黎明
總價
3,100
價格
300

300 生命 60 魔法攻擊 20 技能加速 20% 攻擊速度 魔法彎刀 (0秒) 使用技能後,下一次普攻造成0額外魔法傷害,治療自身0 命中效果並額外附加一次命中效果。

勝率49.23%
登場率13.14%

可選裝備前 12

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

55.38%
暮夜與黎明 暮夜與黎明 暮夜與黎明
總價
3,100
價格
300

300 生命 60 魔法攻擊 20 技能加速 20% 攻擊速度 魔法彎刀 (0秒) 使用技能後,下一次普攻造成0額外魔法傷害,治療自身0 命中效果並額外附加一次命中效果。

53.58%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

56.90%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

57.88%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

54.28%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

50.00%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

54.43%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

55.48%
狂霸血甲 狂霸血甲 狂霸血甲
總價
3,300
價格
1,000

30 物理攻擊 550 生命 暴政 增加等同於2.5%額外生命的物理攻擊。 報應 根據自身已損失的生命百分比,獲得最多12%物理攻擊。

56.52%
寒冰霸拳 寒冰霸拳 寒冰霸拳
總價
2,900
價格
800

300 生命 50 物理防禦 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果,並生成一個會緩速的寒霜領域,持續2秒。

60.19%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

49.17%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

55.72%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

59.51%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

59.51%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

54.63%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

54.63%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

54.63%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

52.53%
海神之斧 海神之斧 海神之斧
總價
1,200
價格
500

20 物理攻擊 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 新月 對周圍敵軍造成物理傷害。

52.53%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率54.54%
登場率16.27%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

勝率57.92%
登場率10.52%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

勝率53.92%
登場率7.31%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

54.32%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

54.44%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

51.36%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

54.97%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

55.46%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

55.11%
虛偽光彩 虛偽光彩 虛偽光彩
總價
2,800
價格
650

400 生命 40 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。 荒蕪 擊殺敵軍時,對其周圍造成魔法傷害。

55.90%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

52.42%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

55.50%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

55.53%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

49.17%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

51.08%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

55.22%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

55.22%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

55.47%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

55.47%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

55.47%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

50.43%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

50.43%
水晶護腕 水晶護腕 水晶護腕
總價
800
價格
100

200 生命 100% 基礎生命回復

50.43%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.79%
登場率
4.99%
場次
770

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T157.79%4.99%770
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.23%
登場率
6.13%
場次
947

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T157.23%6.13%947
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.98%
登場率
20.02%
場次
3,092

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.98%20.02%3,092
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.67%
登場率
14.84%
場次
2,292

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.67%14.84%2,292
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.84%
登場率
6.29%
場次
972

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.84%6.29%972
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.29%
登場率
13.12%
場次
2,026

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.29%13.12%2,026
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.14%
登場率
7.20%
場次
1,112

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T154.14%7.20%1,112
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.99%
登場率
11.46%
場次
1,769

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.99%11.46%1,769
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.21%
登場率
7.97%
場次
1,231

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T153.21%7.97%1,231
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.76%
登場率
4.22%
場次
652

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.76%4.22%652
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.43%
登場率
8.11%
場次
1,253

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.43%8.11%1,253
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.27%
登場率
12.48%
場次
1,927

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.27%12.48%1,927
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.11%
登場率
5.25%
場次
810

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.11%5.25%810
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.07%
登場率
13.33%
場次
2,058

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.07%13.33%2,058
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.00%
登場率
4.20%
場次
649

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.00%4.20%649
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.96%
登場率
4.38%
場次
677

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.96%4.38%677
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.77%
登場率
7.10%
場次
1,097

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.77%7.10%1,097
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.45%
登場率
4.37%
場次
674

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.45%4.37%674
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.75%
登場率
3.85%
場次
595

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.75%3.85%595
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.72%
登場率
15.97%
場次
2,466

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.72%15.97%2,466
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.53%
登場率
6.83%
場次
1,054

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.53%6.83%1,054
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.33%
登場率
5.29%
場次
817

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.33%5.29%817
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.33%
登場率
4.81%
場次
742

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.33%4.81%742
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.21%
登場率
5.36%
場次
827

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.21%5.36%827
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.03%
登場率
5.02%
場次
775

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.03%5.02%775
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.01%
登場率
4.93%
場次
761

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.01%4.93%761
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.64%
登場率
4.12%
場次
636

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.64%4.12%636
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.58%
登場率
5.61%
場次
866

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.58%5.61%866
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.47%
登場率
4.68%
場次
723

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.47%4.68%723
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
59.03%
登場率
2.40%
場次
371

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T259.03%2.40%371
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.50%
登場率
2.14%
場次
331

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.50%2.14%331
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.97%
登場率
3.32%
場次
513

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.97%3.32%513
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.28%
登場率
2.65%
場次
409

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.28%2.65%409
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.10%
登場率
2.13%
場次
329

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.10%2.13%329
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.76%
登場率
2.24%
場次
346

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.76%2.24%346
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.70%
登場率
1.66%
場次
257

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.70%1.66%257
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.31%
登場率
3.33%
場次
514

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.31%3.33%514
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.68%
登場率
2.05%
場次
317

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.68%2.05%317
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.60%
登場率
2.12%
場次
327

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.60%2.12%327
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.40%
登場率
1.76%
場次
271

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.40%1.76%271
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.27%
登場率
2.28%
場次
352

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.27%2.28%352
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.19%
登場率
3.10%
場次
479

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.19%3.10%479
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.78%
登場率
2.73%
場次
421

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.78%2.73%421
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.60%
登場率
2.42%
場次
374

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.60%2.42%374
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.09%
登場率
1.79%
場次
276

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.09%1.79%276
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.01%
登場率
2.88%
場次
445

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.01%2.88%445
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.61%
登場率
2.67%
場次
413

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.61%2.67%413
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.59%
登場率
2.20%
場次
340

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.59%2.20%340
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.59%
登場率
1.65%
場次
255

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.59%1.65%255
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.54%
登場率
1.79%
場次
277

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.54%1.79%277
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.42%
登場率
2.32%
場次
359

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.42%2.32%359
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.78%
登場率
2.90%
場次
448

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.78%2.90%448
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.65%
登場率
1.85%
場次
286

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.65%1.85%286
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.55%
登場率
2.17%
場次
335

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.55%2.17%335
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.42%
登場率
2.23%
場次
344

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.42%2.23%344
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.40%
登場率
3.25%
場次
502

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.40%3.25%502
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.36%
登場率
2.02%
場次
312

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.36%2.02%312
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.36%
登場率
2.52%
場次
389

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.36%2.52%389
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.12%
登場率
3.30%
場次
509

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.12%3.30%509
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.67%
登場率
2.67%
場次
413

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.67%2.67%413
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.07%
登場率
2.68%
場次
414

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.07%2.68%414
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.75%
登場率
2.16%
場次
333

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.75%2.16%333
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.19%
登場率
3.23%
場次
498

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.19%3.23%498
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.15%
登場率
2.53%
場次
390

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.15%2.53%390
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.95%
登場率
1.92%
場次
296

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.95%1.92%296
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.42%
登場率
1.84%
場次
284

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.42%1.84%284
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.39%
登場率
2.60%
場次
401

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.39%2.60%401
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.37%
登場率
2.54%
場次
392

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.37%2.54%392
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.30%
登場率
1.41%
場次
217

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.30%1.41%217
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.07%
登場率
0.87%
場次
135

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.07%0.87%135
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.38%
登場率
0.96%
場次
148

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.38%0.96%148
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.28%
登場率
1.28%
場次
197

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.28%1.28%197
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.64%
登場率
0.79%
場次
122

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.64%0.79%122
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.14%
登場率
1.14%
場次
176

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.14%1.14%176
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.91%
登場率
1.07%
場次
165

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.91%1.07%165
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.72%
登場率
1.35%
場次
209

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.72%1.35%209
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.67%
登場率
1.46%
場次
225

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.67%1.46%225
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.43%
登場率
0.76%
場次
117

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.43%0.76%117
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.26%
登場率
1.25%
場次
193

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.26%1.25%193
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.26%
登場率
1.26%
場次
195

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.26%1.26%195
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
49.58%
登場率
0.77%
場次
119

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.58%0.77%119
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.53%
登場率
1.39%
場次
214

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.53%1.39%214
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.02%
登場率
1.32%
場次
204

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.02%1.32%204
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.54%
登場率
1.33%
場次
206

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.54%1.33%206
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.09%
登場率
1.19%
場次
183

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.09%1.19%183
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.00%
登場率
1.13%
場次
175

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.00%1.13%175
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.50%
登場率
1.04%
場次
160

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.50%1.04%160
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.18%
登場率
1.26%
場次
195

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T347.18%1.26%195
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.53%
登場率
0.93%
場次
144

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T346.53%0.93%144
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.15%
登場率
1.01%
場次
156

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T346.15%1.01%156
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.05%
登場率
0.98%
場次
152

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.05%0.98%152
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.93%
登場率
1.47%
場次
227

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T344.93%1.47%227
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.91%
登場率
1.08%
場次
167

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.91%1.08%167
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.00%
登場率
0.97%
場次
150

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.00%0.97%150
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.79%
登場率
0.99%
場次
153

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T343.79%0.99%153
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.86%
登場率
1.50%
場次
231

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T342.86%1.50%231
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.65%
登場率
1.32%
場次
204

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.65%1.32%204
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.14%
登場率
0.91%
場次
140

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.14%0.91%140
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.95%
登場率
1.13%
場次
174

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.95%1.13%174
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.94%
登場率
0.80%
場次
124

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T341.94%0.80%124
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.66%
登場率
1.18%
場次
182

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T340.66%1.18%182
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.29%
登場率
0.90%
場次
139

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T340.29%0.90%139
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
39.46%
登場率
1.44%
場次
223

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T339.46%1.44%223
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
38.38%
登場率
1.28%
場次
198

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.38%1.28%198
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
60.71%
登場率
0.36%
場次
56

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T460.71%0.36%56
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
59.65%
登場率
0.37%
場次
57

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T459.65%0.37%57
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.90%
登場率
0.38%
場次
58

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.90%0.38%58
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.70%
登場率
0.63%
場次
97

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T456.70%0.63%97
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.56%
登場率
0.70%
場次
108

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.56%0.70%108
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.93%
登場率
0.46%
場次
71

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.93%0.46%71
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.73%
登場率
0.43%
場次
67

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.73%0.43%67
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
53.57%
登場率
0.36%
場次
56

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.57%0.36%56
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.51%
登場率
0.74%
場次
114

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.51%0.74%114
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.49%
登場率
0.56%
場次
86

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.49%0.56%86
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.21%
登場率
0.71%
場次
109

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.21%0.71%109
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.56%
登場率
0.41%
場次
64

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.56%0.41%64
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.46%
登場率
0.67%
場次
103

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.46%0.67%103
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.59%
登場率
0.55%
場次
85

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.59%0.55%85
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.52%
登場率
0.63%
場次
97

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.52%0.63%97
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.53%
登場率
0.69%
場次
107

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.53%0.69%107
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.81%
登場率
0.54%
場次
84

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.81%0.54%84
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.53%
登場率
0.44%
場次
68

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.53%0.44%68
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.69%
登場率
0.42%
場次
65

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.69%0.42%65
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.31%
登場率
0.60%
場次
93

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.31%0.60%93
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.30%
登場率
0.48%
場次
74

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.30%0.48%74
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.81%
登場率
0.61%
場次
94

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.81%0.61%94
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.44%
登場率
0.47%
場次
72

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.44%0.47%72
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.32%
登場率
0.57%
場次
88

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.32%0.57%88
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.68%
登場率
0.56%
場次
87

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.68%0.56%87
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.64%
登場率
0.36%
場次
55

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.64%0.36%55
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.55%
登場率
0.40%
場次
62

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.55%0.40%62
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.59%
登場率
0.35%
場次
54

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T442.59%0.35%54
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.53%
登場率
0.56%
場次
87

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T442.53%0.56%87
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.00%
登場率
0.65%
場次
100

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.00%0.65%100
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.98%
登場率
0.52%
場次
81

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T441.98%0.52%81
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.27%
登場率
0.41%
場次
63

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T441.27%0.41%63
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.00%
登場率
0.65%
場次
100

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T441.00%0.65%100
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
40.74%
登場率
0.52%
場次
81

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T440.74%0.52%81
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
38.89%
登場率
0.35%
場次
54

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T438.89%0.35%54
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
37.50%
登場率
0.57%
場次
88

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T437.50%0.57%88
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
32.35%
登場率
0.44%
場次
68

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T432.35%0.44%68

慎 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: R whenever possible, then Q > E > W.

RQEW

R > Q > E > W when your team needs Shen to frontline, punish oversteps, and still have enough damage to matter after the taunt.

RQWE

Tank, protection, or anti-dive augments: R > Q > E > W in most games, or R > Q > W > E when W is clearly deciding fights.

REQW

Full peel setup: R > E > Q > W only when your team has a hard carry and you are not expected to deal damage.

慎 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityShen plays as a peel tank or secondary engage, protecting carries and punishing enemies who overextend with well-timed taunts.Shen becomes a tempo breaker who decides when the enemy is allowed to fight, creating uneven fights through proactive engages and split damage.Shift from passive protector to active fight controller who forces enemy into bad engagements.
Spirit's Refuge TimingDropping W during a brawl is often good enough since fights are more predictable and damage patterns are easier to read.You must save W for real punish windows when basic-attack carries commit or melee champions are forced to finish damage inside your zone.Hold W for critical moments against auto-attackers rather than using it on fight start.
Shadow Dash RiskShen has room to miss an E and walk back without severe punishment, allowing for more exploratory engage attempts.Missed E is far more dangerous since enemies with strong augments can instantly punish the gap and delete you during taunt animation.Confirm E angles with Snowball hits, ally crowd control, or after enemy mobility is used.
Stand United UsageTypically used to save the teammate who gets caught or rescue the lowest-health ally in danger.Use proactively to turn a diving ally's aggression into a real engage, creating two-sided collapses and numbers advantages.Treat ultimate as an engage tool, not just a rescue button for low-health allies.
Tempo and InitiativeShen can wait for minion waves, absorb poke, and fight around enemy mistakes since one good taunt stabilizes the fight.Waiting too long lets enemies stack advantages through repeated skirmishes; Shen must create controlled starts and threaten backline space.Stop playing passive; walk up with blade placed well and force enemy to respect taunt threat.
Snowball IntegrationUsed for simple engages: mark, fly in, taunt, and hope the team follows up on the play.Snowball should confirm angles or save E; use it to reposition blade, threaten taunts past frontline, or create two-sided collapses with diving allies.Treat Snowball as a setup tool for confirmed engages, not a panic button for predictable dives.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In Hextech Mayhem (ARAM), Shen the Eye of Twilight functions as a melee tank-protector with powerful protective abilities and excellent engage capabilities. His kit centers on mitigating damage for himself and allies while providing reliable crowd control and map-wide presence. Shen's passive, Ki Barrier, automatically triggers when he takes burst damage or critical hits, providing a shield that scales with his maximum health. This passive gives Shen excellent anti-burst capability, making him naturally resilient against explosive damage patterns common in ARAM. Shen's Q, Twilight Slash, serves as his primary damage tool, firing a twilight blade that deals damage and empowers his subsequent attacks if it passes through an enemy champion. His W, Spirit Refuge, is his most distinctive ability, creating a defensive zone around an ally or himself that grants immunity to all basic attacks. In Hextech Mayhem, this ability proves especially valuable for protecting key damage dealers from enemy ADC attacks, effectively neutralizing auto-attack threats during critical moments. Shen's E, Shadow Dash, functions as his core mobility and engage tool, taunting and dashing to a target enemy champion. This ability allows Shen to initiate fights, disrupt enemy positioning, and peel for threatened allies. His ultimate, Stand United, represents his signature capability, granting a shield to any ally on the map and teleporting Shen to their location. In Hextech Mayhem, this ability can protect a focused ally while instantly joining the fight, giving Shen global presence that few other champions possess in single-lane combat. Shen's combination of attack immunity, taunt engage, anti-burst shielding, and global ally protection makes him one of the most reliable tanks in Hextech Mayhem. His protection and global presence allow him to respond to threats across the lane while safeguarding vulnerable teammates. The interplay between Spirit Refuge's basic attack immunity and Shadow Dash's taunt gives Shen tools to both initiate and defensive peel, adapting to whatever the fight requires. His passive sustain through Ki Barrier ensures he remains durable through extended trades, while Stand United enables him to turn remote skirmishes in his team's favor.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Shen wins Mayhem fights by choosing the exact moment the enemy oversteps, not by walking forward forever. In the narrow ARAM lane, his threat is the angle between his body, his spirit blade, and his taunt line. Standing slightly off-center instead of directly in front of carries creates better engage angles. When the enemy steps past the minion wave or burns a dash to poke, moving the blade through them and taunting across their escape path gives the team a clean target and makes the enemy punishable before they can spread out. Engage when the enemy frontliner is separated from their backline, as Shen is best when the first target cannot be instantly supported. Using taunt sideways more often than straight forward catches players who think they are safe because they are not standing directly in front of you. Counter-engage after the enemy commits mobility, stepping into the path between the diver and your carry rather than panic-taunting the first body seen. Shen is more valuable stopping the second half of a dive than eating poke before the fight starts. Do not open into full enemy cooldowns unless your team can instantly follow, as a missed taunt in the middle of the lane invites the enemy to walk you down. Shen should hover just ahead of the team when cooldowns are ready, falling back beside carries when taunt is down. Using brush as a pressure tool creates space, but leaving before getting layered by crowd control is essential when the enemy has strong brush control. When your wave is thick, the enemy has fewer clean skillshots and your taunt angle becomes harder to track. When your wave is gone, standing in the open invites damage that weakens your ultimate and defensive timing. Taunt the target your team can actually kill, as a frontliner who walked too far forward is often better than a carry behind a tank line with defensive augments ready. Peel assassins and bruisers before chasing backline champions, and swap targets quickly after defensive tools appear on your primary target. Snowball fixes Shen's range problem when used with team follow-up, and holding the recast to watch reactions creates pressure by itself. Snowball can also save positioning by moving out of a bad angle. Augment trigger windows require patience, waiting for high-value targets or the right moment when allies can damage during the control window. Push after a won trade then reset behind the wave, and pull back when your ultimate target is vulnerable. Do not overpush with taunt down. Dive only after the enemy wave is controlled, place your defensive zone where enemy damage actually happens, and exit as soon as the kill is secured. When behind, stop fishing for hero taunts and focus on denying enemy engage. Give ground in layers and protect the shutdown target rather than the loudest fight. Play Shen like a gatekeeper, opening the gate when the enemy is split and closing it when they dive.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Shen the Eye of Twilight operates as a front-line stabilizer in ARAM: Mayhem, designed to convert chaotic fights into clean picks rather than win poke wars. His core approach centers on threatening Flash or Snowball into taunt, protecting carries against enemy dives, and using his ultimate to shift the outcome of critical fight moments. Patience is viable when the team has damage, but Shen must create the first real contact without burning defensive tools on empty poke if the team lacks engage. During levels 1 through 6, Shen positions near the front brush or slightly ahead of carries while avoiding open-space poke absorption. He forces enemies to respect taunt range and preserves enough health for the first all-in. Trading requires team coordination; Shen's early damage matters when enemies are locked down, but value drops if teammates are out of range or reloading. Optimal taunt timing follows enemy misses, overextensions past minions, or wasted mobility. Snowball serves as a threat tool early, best used on slowed or zoned squishies rather than tanks. Augments should support survival, reach, or ally protection, saved for post-commitment moments rather than pre-fight poke. Pushing works only with ranged wave clear after won trades; otherwise Shen stalls and preserves health. Levels 7 through 11 represent Shen's strongest control window when team damage is online. He positions just outside easy poke range, moving with the primary carry rather than the lowest-health teammate. Trading targets enemy mistakes such as missed crowd control or overextended tanks. Snowball becomes a delayed engagement tool, taken only when enemy formation splits. Augments sharpen Shen's role: defensive windows protect damage dealers after counter-punches, while engage augments combine with Snowball or brush control. Pushing follows clean kills; stalling occurs when ultimate is down or enemy reset damage is stronger. From level 12 onward, Shen prioritizes protecting carries and punishing oversteps. Low-percentage engages must be avoided since late deaths determine tower and Nexus outcomes. Positioning depends on whether Shen must taunt enemy backlines or peel for carries. Snowball carries high risk and reward, used to punish separated targets or bypass tank walls, but sometimes the correct play is ignoring the mark to shield a collapsing teammate. Augments are reserved for decisive contact moments. When ahead, Shen escorts waves and punishes panicked enemies. When behind, he seeks single mistakes rather than miracle engages, hiding angles and peeling instead of forcing. Before the final fight, Shen must commit to one job: engage the exposed carry, peel the diver, or shield the focused ally. Hesitation between front-line and back-line roles creates openings the enemy will exploit.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Shen the Eye of Twilight excels at controlling space and protecting teammates, but his effectiveness depends heavily on understanding when to engage versus when to hold back. When ahead, Shen should maintain lane pressure by walking forward enough to force enemies to respect Shadow Dash, allowing carries to poke safely while securing turret damage and health relic control. However, ahead Shen throws games by dashing past his own damage dealers or engaging while teammates are still clearing waves or returning from base. In Mayhem, fights can shift rapidly due to augments adding mobility, shields, and damage spikes, making patience critical. When ahead, Shen's fight patterns focus on catching enemy carries after they have used mobility or peel spells, angling Shadow Dash from fog or after Snowball connects. If the enemy frontline dives the backline, Shen should turn on the diver rather than chasing the enemy backline, using his defensive zone to protect carries. After winning fights, Shen should hit structures and escort waves rather than chasing deep without minions, as this creates punish windows where he cannot protect everyone. Stand United usage while ahead requires casting early enough for the shield to matter, not after the ally has already been eliminated. The best ahead ults are simple, early saves on the teammate carrying damage, not cross-map hero plays. Shen should not abandon the front line unnecessarily when the team is grouped and safe. Augment choices while ahead must account for throw prevention. Mobility or engage-range augments help reach carries but tempt bad dives, so Shen should use extra reach to force flashes and spacing mistakes before committing. Durability and shielding augments help Shen survive after taunting, while ability haste augments support longer fights with multiple divers. Tenacity augments help against crowd control but do not fix diving into five champions alone. When behind, Shen must stop trying to be the primary engager and instead play as a wall in front of the wave, using taunt defensively until enemies waste cooldowns. Behind Shen needs only one stopped dive, one saved carry, or one enemy overextension to create value. Fighting under structures, near health relics, or after enemies commit into narrow angles maximizes his effectiveness. Behind fight patterns involve taunting across the diver's path rather than chasing the enemy backline, dropping defensive zones where carries are kiting. Shen should only punish greedy enemies when damage dealers are in range, and hold taunt when the team is low to buy time for waveclear and shields. Stand United usage while behind prioritizes saving the strongest waveclear or damage threat early, arriving ready to peel. Shen should let doomed teammates die rather than wasting the ultimate, preserving it for winnable fights. Defensive augments help Shen survive long enough to complete taunts and peel, while shielding augments stack protection around the one teammate who can enable a comeback. Mobility augments help dodge poke and escort carries, not force long engages. The comeback rule requires Shen to play for enemy mistakes, hold space, save the right ally, and make enemies engage through his strongest defensive tools before moving the line forward again.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Shen the Eye of Twilight brings a distinct identity to ARAM: Mayhem centered on disciplined ability usage and protective playmaking. His passive, Ki Barrier, fundamentally shapes how he must approach trades. Rather than treating the shield as a bonus, Shen players must treat it as an integral part of each ability cast. The shield only provides value when damage is actually incoming, meaning Shen is strongest when he cycles abilities during active brawls rather than casting into empty space. Poor timing leaves him walking forward with no protection, which in Mayhem often means losing substantial health before the next useful action. Twilight Assault serves as Shen's primary damage tool and makes short trades meaningful. The spirit blade mechanic requires Shen to position himself so the blade travels through enemies on its way back to him, not simply toward him. This creates a skill expression where strong players move first and angle the blade properly before pulling it through committed targets. The ability keeps Shen relevant in repeated skirmishes and pairs naturally with his other tools. Spirit's Refuge defines Shen's role as a peel specialist against auto-attack threats. The protective zone appears around his spirit blade, making blade positioning critical before fights even begin. This ability specifically counters basic attacks and on-hit pressure, making it essential to identify which enemies actually rely on autos. Using it against spell-heavy compositions or as a panic button against every incoming threat wastes its value entirely. Shadow Dash is Shen's most versatile tool, serving as engage, peel, escape, and punishment all in one ability. This multi-purpose nature makes wasting it one of the fastest ways to lose control of a fight. The taunt only affects enemies it connects with, so accuracy matters more than rank. Shen must decide before each fight whether to use E for engaging or peeling, as trying to do both often fails. Stand United transforms Shen into a fight-swinging presence who can rescue focused allies and reverse dives. On Howling Abyss-style maps, this becomes less about cross-map pressure and more about saving allies at critical moments and arriving on the correct side of chaotic fights. The ability requires reading whether an ally is positioned where your team can actually fight, as casting on a doomed ally isolated deep in enemy territory can drag Shen into a second death. After arrival, Shen must immediately choose between peeling for the protected ally or engaging forward if the shield bait made enemies stack together.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Shen punishes sloppy habits harder than most tanks in ARAM: Mayhem. A missed taunt leaves Shen standing in the enemy team with no clean exit, and a late ultimate provides only a cosmetic shield while the targeted teammate dies before he arrives. The most critical mechanical mistakes center on Shadow Dash usage. Dashing in simply because an enemy is in range burns Shen's main engage and lands him in front of five enemies with no reliable way to stop their follow-up damage. Instead, Shen should aim Shadow Dash at targets that are already slowed, cornered, casting, or walking through narrow parts of the lane. If the enemy still has an easy sidestep, holding the ability and walking forward is the better choice. Taunting through the entire enemy frontline without checking team position creates another common error. Shen may connect on targets, but if damage dealers are too far away to follow up, the taunt ends and he gets focused before his team can convert. Engaging only when carries are close enough to attack immediately makes shorter taunts that teammates can punish more valuable than flashy long dashes that isolate Shen. Spirit's Refuge mistakes involve dropping the zone after key basic attacks have already landed, meaning the damage already happened despite the zone appearing useful. The correct timing requires casting when a basic-attack threat commits, not after they finish their burst, and placing it where an ally will stand rather than where they used to be. Sword position mistakes occur when Shen pulls the blade through enemies at random while ignoring where the fight is moving. This causes the empowered trading window to misalign with taunt or team damage, allowing enemies to kite while the setup remains scattered. Shen should think about sword position before fights start, setting up so the pull supports the direction he wants to fight. Stand United mistakes happen when channeling begins on targets already out of danger or dead to the next hit, wasting Shen's biggest map-swinging tool for almost no value. Good targets include carries being dived, bruisers going in with follow-up damage, or allies baiting enemies into overcommitment. Using Snowball and Shadow Dash as separate engage buttons without a plan leads to either taking Snowball into bad crowds or overshooting targets. Snowball works best as a setup tool that Shen can follow with Shadow Dash to lock down priority targets or escape through the fight. Resource management mistakes involve spamming abilities until no defensive tools remain when the real engage starts, leaving Shen unable to taunt, protect, or threaten anyone walking past. Decision mistakes include building or augmenting for damage when the team lacks a front line, engaging every time Shadow Dash is available, and ulting the loudest teammate instead of the most valuable fight state. Shen players who stand permanently in front eating free poke enter actual fights too low to perform their job. Chasing low-health targets past the enemy team trades control and body-blocking for a coin-flip kill, and peeling only after the carry dies turns defensive tools into revenge tools. Shen must decide his role based on the enemy win condition, switching between threatening engages against backline carries or holding taunt to punish divers. Clean Shen games are patient games, where fewer forced taunts, timely ultimates, and protecting carries create bigger plays than diving for highlights.

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FAQ

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