海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T2 排名 #64

米里歐海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

米里歐 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T2。

米里歐 溫煦良焰 米里歐 法師 / 輔助
梯隊T2
排名#64
勝率51.34%
登場率0.40%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率43.68%
登場率20.18%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率44.31%
登場率13.14%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率44.30%
登場率5.97%

可選裝備前 12

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

44.69%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

44.41%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

44.28%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

44.85%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

47.19%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

45.03%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

42.34%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

44.62%
死墓之花 死墓之花 死墓之花
總價
3,000
價格
200

75 魔法攻擊 30% 魔法穿透 20 技能加速 一命換一命 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,治療新星會從其屍體擴散出來。

45.93%
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

48.19%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

45.38%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

48.22%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

44.24%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

44.24%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

45.80%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

53.03%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

53.03%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

53.03%

核心裝備

#1
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

勝率57.34%
登場率16.20%
#2
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率56.73%
登場率9.02%
#3
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

勝率56.20%
登場率6.43%

可選裝備前 12

月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

55.55%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

55.59%
低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

56.46%
熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

56.13%
贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

55.52%
希利亞的迴響 希利亞的迴響 希利亞的迴響
總價
2,200
價格
500

35 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 靈魂虹吸 獲得35%以敵方英雄為目標的原始傷害而轉化的戰魂充能。治療或賦予友軍護盾時,會消耗所有戰魂充能來回復生命。

54.08%
破曉之核 破曉之核 破曉之核
總價
2,500
價格
450

45 魔法攻擊 16% 治療及護盾強度 100% 基礎魔力回復 曙光 每有100%基礎魔力回復,便會增加2%治療、護盾量與10魔法攻擊。

57.47%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

51.11%
流水之杖 流水之杖 流水之杖
總價
2,250
價格
800

35 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 10 技能加速 激流 治療或賦予友軍護盾時,自身和該友軍增加 40魔攻和 15技能加速,持續6秒。

57.87%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

49.78%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

51.09%
蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌 蘇瑞亞的戰歌
總價
2,200
價格
400

50 魔法攻擊 15 技能加速 4% 跑速 125% 基礎魔力回復 鼓舞談話 鄰近友軍增加30%跑速,持續4秒。

53.97%

起始裝備

生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

56.47%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

56.47%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

56.47%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

56.34%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

56.34%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.38%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.38%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
62.92%
登場率
6.53%
場次
747

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T162.92%6.53%747
升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.30%
登場率
5.44%
場次
623

當 升級米凱的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T157.30%5.44%623
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
55.69%
登場率
16.11%
場次
1,844

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.69%16.11%1,844
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.68%
登場率
5.51%
場次
631

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.68%5.51%631
因信得力 因信得力 因信得力 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.82%
登場率
7.66%
場次
877

當 因資得力 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.82%7.66%877
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.49%
登場率
10.64%
場次
1,217

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.49%10.64%1,217
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.63%
登場率
19.09%
場次
2,185

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T152.63%19.09%2,185
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.62%
登場率
14.20%
場次
1,625

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.62%14.20%1,625
幻焰之誓 幻焰之誓 幻焰之誓 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.47%
登場率
4.60%
場次
526

當 幻焰之誓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.47%4.60%526
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.36%
登場率
18.33%
場次
2,097

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.36%18.33%2,097
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.01%
登場率
4.57%
場次
523

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.01%4.57%523
敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.89%
登場率
5.78%
場次
661

當 敲爆那顆蛋 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.89%5.78%661
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.86%
登場率
5.65%
場次
646

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.86%5.65%646
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.68%
登場率
6.76%
場次
774

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.68%6.76%774
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.37%
登場率
6.07%
場次
695

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.37%6.07%695
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.87%
登場率
4.52%
場次
517

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.87%4.52%517
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.53%
登場率
4.93%
場次
564

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T150.53%4.93%564
我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.52%
登場率
5.88%
場次
673

當 我是小貓咪媽咪在哪裡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T150.52%5.88%673
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.49%
登場率
7.10%
場次
812

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.49%7.10%812
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.71%
登場率
6.10%
場次
698

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.71%6.10%698
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.03%
登場率
11.68%
場次
1,336

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.03%11.68%1,336
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.90%
登場率
6.38%
場次
730

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.90%6.38%730
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.64%
登場率
10.64%
場次
1,217

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.64%10.64%1,217
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.04%
登場率
4.69%
場次
537

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.04%4.69%537
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.75%
登場率
7.19%
場次
823

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.75%7.19%823
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.66%
登場率
4.47%
場次
512

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.66%4.47%512
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.33%
登場率
6.54%
場次
748

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.33%6.54%748
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.46%
登場率
4.33%
場次
495

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.46%4.33%495
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.53%
登場率
7.63%
場次
873

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.53%7.63%873
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.54%
登場率
1.67%
場次
191

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.54%1.67%191
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.10%
登場率
3.00%
場次
343

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.10%3.00%343
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.02%
登場率
2.35%
場次
269

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.02%2.35%269
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.73%
登場率
1.76%
場次
201

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.73%1.76%201
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
54.65%
登場率
2.35%
場次
269

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.65%2.35%269
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.92%
登場率
1.78%
場次
204

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.92%1.78%204
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.96%
登場率
1.78%
場次
204

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.96%1.78%204
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.76%
登場率
2.74%
場次
313

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.76%2.74%313
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.69%
登場率
1.81%
場次
207

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.69%1.81%207
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.32%
登場率
1.65%
場次
189

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.32%1.65%189
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.89%
登場率
1.96%
場次
224

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.89%1.96%224
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.75%
登場率
2.32%
場次
266

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.75%2.32%266
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.62%
登場率
2.81%
場次
322

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.62%2.81%322
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.48%
登場率
2.72%
場次
311

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T250.48%2.72%311
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.14%
登場率
3.22%
場次
369

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.14%3.22%369
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
2.24%
場次
256

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.00%2.24%256
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
1.75%
場次
200

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%1.75%200
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.77%
登場率
1.93%
場次
221

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.77%1.93%221
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.66%
登場率
2.57%
場次
294

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.66%2.57%294
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.57%
登場率
2.04%
場次
234

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.57%2.04%234
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.19%
登場率
2.70%
場次
309

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.19%2.70%309
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.95%
登場率
2.09%
場次
239

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.95%2.09%239
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.79%
登場率
3.60%
場次
412

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.79%3.60%412
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.77%
登場率
3.21%
場次
367

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.77%3.21%367
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.26%
登場率
2.52%
場次
288

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.26%2.52%288
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.57%
登場率
2.52%
場次
288

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.57%2.52%288
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.40%
登場率
2.53%
場次
289

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.40%2.53%289
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.30%
登場率
2.11%
場次
241

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.30%2.11%241
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.01%
登場率
3.22%
場次
368

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.01%3.22%368
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.91%
登場率
2.12%
場次
243

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.91%2.12%243
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.67%
登場率
1.70%
場次
195

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.67%1.70%195
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.54%
登場率
3.29%
場次
376

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T246.54%3.29%376
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.27%
登場率
2.23%
場次
255

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.27%2.23%255
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.56%
登場率
2.36%
場次
270

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T245.56%2.36%270
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.07%
登場率
1.86%
場次
213

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T245.07%1.86%213
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.65%
登場率
1.88%
場次
215

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T244.65%1.88%215
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.29%
登場率
1.84%
場次
210

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.29%1.84%210
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.24%
登場率
1.90%
場次
217

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.24%1.90%217
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.67%
登場率
2.90%
場次
332

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.67%2.90%332
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.65%
登場率
1.72%
場次
197

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.65%1.72%197
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.18%
登場率
1.92%
場次
220

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.18%1.92%220
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.01%
登場率
2.44%
場次
279

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.01%2.44%279
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.79%
登場率
3.99%
場次
457

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.79%3.99%457
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.38%
登場率
1.82%
場次
208

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.38%1.82%208
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
59.38%
登場率
0.84%
場次
96

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T359.38%0.84%96
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
58.95%
登場率
0.83%
場次
95

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T358.95%0.83%95
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
57.80%
登場率
0.95%
場次
109

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T357.80%0.95%109
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.55%
登場率
1.44%
場次
165

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.55%1.44%165
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.55%
登場率
0.77%
場次
88

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.55%0.77%88
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.02%
登場率
0.76%
場次
87

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.02%0.76%87
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
53.57%
登場率
0.98%
場次
112

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.57%0.98%112
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.11%
登場率
1.55%
場次
177

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.11%1.55%177
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.08%
登場率
0.84%
場次
96

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.08%0.84%96
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.43%
登場率
1.02%
場次
117

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T350.43%1.02%117
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.29%
登場率
1.53%
場次
175

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T350.29%1.53%175
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
1.33%
場次
152

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T350.00%1.33%152
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.46%
登場率
1.03%
場次
118

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.46%1.03%118
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.81%
登場率
0.82%
場次
94

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.81%0.82%94
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
46.67%
登場率
0.92%
場次
105

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.67%0.92%105
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.51%
登場率
0.75%
場次
86

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.51%0.75%86
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.43%
登場率
0.73%
場次
84

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.43%0.73%84
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.43%
登場率
0.73%
場次
84

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.43%0.73%84
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.04%
登場率
0.95%
場次
109

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.04%0.95%109
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.04%
登場率
0.95%
場次
109

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.04%0.95%109
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.36%
登場率
0.99%
場次
113

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.36%0.99%113
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.22%
登場率
1.03%
場次
118

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.22%1.03%118
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.06%
登場率
0.94%
場次
107

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.06%0.94%107
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.86%
登場率
0.75%
場次
86

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.86%0.75%86
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.75%
登場率
0.90%
場次
103

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.75%0.90%103
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
39.18%
登場率
0.85%
場次
97

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T339.18%0.85%97
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
38.20%
登場率
0.78%
場次
89

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T338.20%0.78%89
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
64.06%
登場率
0.56%
場次
64

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T464.06%0.56%64
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
61.54%
登場率
0.68%
場次
78

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T461.54%0.68%78
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
61.11%
登場率
0.47%
場次
54

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T461.11%0.47%54
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
57.63%
登場率
0.52%
場次
59

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T457.63%0.52%59
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.36%
登場率
0.48%
場次
55

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T456.36%0.48%55
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
54.72%
登場率
0.46%
場次
53

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T454.72%0.46%53
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.13%
登場率
0.56%
場次
64

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.13%0.56%64
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.46%
登場率
0.53%
場次
61

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.46%0.53%61
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.94%
登場率
0.46%
場次
53

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.94%0.46%53
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.63%
登場率
0.69%
場次
79

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.63%0.69%79
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.18%
登場率
0.53%
場次
61

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.18%0.53%61
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.06%
登場率
0.46%
場次
53

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.06%0.46%53
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.57%
登場率
0.61%
場次
70

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.57%0.61%70
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.97%
登場率
0.58%
場次
66

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.97%0.58%66
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.25%
登場率
0.70%
場次
80

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.25%0.70%80
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.74%
登場率
0.66%
場次
76

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.74%0.66%76
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.86%
登場率
0.49%
場次
56

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.86%0.49%56
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.19%
登場率
0.56%
場次
64

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.19%0.56%64
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.07%
登場率
0.49%
場次
56

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.07%0.49%56
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
39.71%
登場率
0.59%
場次
68

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T439.71%0.59%68
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
37.10%
登場率
0.54%
場次
62

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.10%0.54%62
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
36.21%
登場率
0.51%
場次
58

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T436.21%0.51%58
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
35.19%
登場率
0.47%
場次
54

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T435.19%0.47%54
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
31.58%
登場率
0.66%
場次
76

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T431.58%0.66%76

米里歐 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Normal skill order: R > E > W > Q.

RWEQ

W-focused sustain, range, or zone-control augments: R > W > E > Q, or R > E > W > Q if enemies can dive.

REQW

Q damage, poke, or skillshot-reward augments: R > E > Q > W in most games.

REWQ

Get one point in Q, W, and E early, then max E first, W second, Q last.

米里歐 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role PriorityMilio stabilizes poke lanes and extends carry range safely, often spreading attention evenly to keep health bars high during repeated small trades.He shifts to enabling the strongest augmented teammate, committing resources to the ally who can decide the next three seconds rather than spreading attention.Protect the fed diver over the safe backliner; shield the win condition, not just the lowest-health ally.
Ultra Mega Fire KickThrowing Q to fish for chip damage or a small knockback is acceptable when the enemy has no immediate threat.Wasting Q creates a bigger punish window because champions can force through the lane the moment your displacement is gone.Hold Q for anti-engage against divers and assassins instead of using it for minor poke damage.
Cozy Campfire UsageMilio can use W for sustain during slower standoffs where allies remain in the zone for extended periods.Fights move quickly and allies may leave the zone instantly, so W needs a purpose before placement or it gets wasted.Place W where your carry will actually fight or kite, not just where your team is currently standing.
Warm Hugs TimingYou can often react after the first poke connects and still effectively shield your ally from further damage.Burst windows are sharper, so shielding after your ally is already crowd controlled can be too late to save them.Pre-shield when engage is obvious rather than reacting after damage or crowd control lands.
Teamfight SpacingSpacing is a straight line where Milio usually stands behind the frontline and covers the carry line safely.Spacing becomes a moving pocket; standing too far back is useless while standing too close gets you caught and punished.Anchor to your win-condition ally while staying close enough to shield but safe from enemy engage.
Tempo and PatienceMilio wins by being patient, letting enemies waste spells, healing through poke, and waiting for clean engages.Fights begin before teams look ready, requiring Milio to read body language and pre-shield before the engage lands.Decide who gets to live before the fight starts; Mayhem rewards earlier reads over passive patience.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Milio The Gentle Flame functions as a premier healing and buffing support in ARAM: Mayhem, distinguished by his exceptional sustain capabilities and his unique ability to cleanse crowd control from teammates. His primary strategic value lies in protecting allies and reversing teamfight outcomes through well-timed ability usage. Milio excels at keeping his team healthy while providing utility that enables teammates to engage, disengage, or deal damage more effectively. Milio's kit centers on four key abilities that define his playstyle. His Q, Ultra Mega Fire Kick, provides AoE damage and a slow, offering his only form of poke and crowd control. His W, Cozy Campfire, serves a dual purpose by healing allies and granting them bonus attack range, making it particularly valuable for ADC teammates. His E, Warm Hugs, grants movement speed to allies, enabling both offensive pursuits and defensive retreats. His ultimate, Breath of Life, stands as his most distinctive tool, cleansing all crowd control effects from nearby allies and serving as an irreplaceable peel ability in chaotic ARAM teamfights. Positioning is critical for Milio The Gentle Flame, as he is fragile, lacks mobility, and deals extremely low damage. He must stay behind his frontline, prioritizing healing the lowest-HP allies during fights for maximum impact. His R cleanse requires quick reactions; when allies are hit by enemy crowd control, immediately activating R can turn an entire teamfight around. His E speed boost provides flexibility for both chasing down fleeing enemies and escaping bad engagements. Milio's strengths include his unique R cleanse, the dual-purpose nature of his W, and a beginner-friendly kit that focuses on straightforward supportive actions. However, his weaknesses are significant: he is extremely fragile, contributes almost no damage, has no built-in mobility, and relies heavily on team coordination to be effective. Without teammates who can capitalize on his buffs and protection, Milio struggles to influence the game independently. His success depends on reading teamfights well, positioning safely, and using his cleanse at decisive moments to swing engagements in his team's favor.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Milio wins fights by making the first engage fail, not by starting them himself. In ARAM: Mayhem, where the lane is cramped and fights start quickly, Milio provides the most value by standing just behind the main damage dealer, shielding the first threatened target, and holding his cleanse for the moment the enemy commits real crowd control. Spending everything on poke leaves the team vulnerable when the next dive lands. Milio should rarely start engages himself. He can support an ally walking forward with speed and shields, but he should never be the champion face-checking brush or eating the first Snowball. When a tank, bruiser, or assassin lands a clean opening, Milio steps up just enough to place his healing zone where carries can hit safely. His knockback serves as follow-up to interrupt divers or push them away, not as random poke. Throwing it early into minions or empty space creates a clear window for enemies to engage while it is unavailable. Cleanse discipline defines successful Milio play. Do not panic-cleanse the first small slow; his ultimate is strongest when it breaks the enemy's full commit, such as hard crowd control into burst, chain lockdown, or multi-target engage. Track the enemy's real fight buttons before each wave crashes, identifying which spell actually wins the fight if it lands. After cleansing, immediately reposition the team rather than staying clumped in the same danger zone. Spacing in the narrow lane requires standing offset rather than directly behind the carry. Straight-line skillshots and Snowballs punish stacked teams, so playing slightly to the side while staying close enough to shield and cleanse keeps both Milio and his carry safe. Use minions as cover but back up early if the wave dies, as waiting until the last minion falls leaves no cover and no room to kite. Target priority means protecting the champion who converts protection into damage. A fed marksman, sustained mage, or attack-speed carry deserves main attention because Milio's range and shielding let them keep hitting. Do not chase low-health targets past damage dealers, as Milio's kit extends allies rather than finishing kills alone. Peel the closest lethal target first, even if the enemy backline is lower health. Against Snowball, respect it as an engage tool and pre-position to answer the recast. Do not cleanse too early against Snowball setups; wait for the commitment rather than the warning sign. Milio's own Snowball is situational, used defensively for safe repositioning or offensively only when following a winning fight. When behind, stop contesting every wave at the same line. Give space before the enemy forces a fight with advantages, and prioritize survival over perfect healing value. Use the ultimate to prevent reset chains by saving the first target, denying the clean first kill that snowballs enemy momentum. The clean Milio game is patient: keep the carry hitting, make enemy engage look bad, and spend cleanse only when it changes the fight.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Milio wins ARAM: Mayhem by keeping the fight playable for his carries. He stands just behind the main damage dealer, keeps shields and healing ready for the first real engage, and uses disengage to break the enemy's timing. If the team has a hard engage champion, Milio plays close enough to follow their move. If the team is all poke, he stays wider and makes the enemy spend health before anyone commits. During early levels 1-6, Milio positions behind the frontliner and slightly to the side of the main ranged carry, never on top of them. Against hooks, long-range crowd control, or Snowball divers, spacing matters more than squeezing one extra cast. He trades around the ally's range, supporting their windows with shield and movement tools so they can hit and back out. When the enemy walks through the minion wave to force a fight, Milio holds his knockback or peel spell until their dash, Snowball follow, or hard crowd control is actually committed. Early Snowball serves as defensive scouting and punish setup, thrown at a diver after they commit rather than as blind engage. Milio should only take the recast when it lets him finish with the team already moving forward or safely repositions him behind his own frontline. In mid levels 7-11, this becomes Milio's strongest practical phase if carries have items and his ultimate can answer crowd control. He stands in the second line, close enough that his ultimate reaches the people who matter but not so close that he becomes the first target. Against assassins or Snowball bruisers, he angles behind terrain and minions so they must reveal themselves before reaching him. He lets poke champions start trades, then extends the good ones with movement and shielding. When the enemy turns, he stops chasing and resets the formation. Midgame Snowball works as follow-up after the frontline lands a clean engage and the carry is already hitting. At late levels 12 and beyond, one clean save can decide the map. Milio positions behind the carry line but stays within response range of the frontline if they are the win condition. Against heavy dive, he plays deeper and forces enemies to cross the team before reaching him. He does not waste major protection on chip damage unless that chip would force the carry out of the next fight. Late Snowball becomes a positioning tool used to punish isolated enemies after the frontline starts or to threaten follow-up when the fight is already won. With a lead, Milio plays like a bodyguard for the win condition, keeping the wave grouped and escorting the strongest damage dealer. When behind, the best comeback is a failed enemy dive, giving ground until they must overextend for the finish. After every late fight, Milio immediately chooses between ending, taking structures, or resetting the wave, staying with the champion who can hit objectives and saving one defensive answer for the final desperate engage.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Milio The Gentle Flame protects leads by extending threat range rather than forcing risky engages. When ahead with wave push and healthy carries, Milio should stand slightly behind the strongest damage dealer, maintaining shields and speed buffs while forcing enemies to expend resources just to reach the wave. The key is allowing fed carries to poke and retreat safely, shielding them before trades fully develop rather than reacting after damage lands. Milio must hold disengage tools until enemies fully commit their gap closers, as using peel abilities early for poke creates the exact punish window a losing team needs. Resource allocation defines successful ahead states. Milio should protect the carry capable of ending fights, not rescue teammates who overextend. If a tank rushes forward while the fed backline remains healthy, defensive tools belong with the damage source that actually wins after enemy commitment. After winning skirmishes, Milio teams must resist chasing with low health, instead healing, escorting waves, and positioning to peel incoming divers. Augment choices when ahead should multiply uptime through ability haste, shielding power, movement speed, or defensive triggers. Milio need not become a damage threat when a teammate already deletes enemies. Against specific enemy patterns, augments should cover weaknesses directly—durability and anti-burst versus dive, sustain and shielding versus poke. Greedy augments requiring free-casting from safety invite disaster, as one failed position can erase an entire lead. Positioning discipline prevents throws. Milio must stand offset from the carry, close enough to shield and cleanse but far enough that area crowd control cannot catch both simultaneously. Chasing past the wave without the ultimate available invites punishment, as Milio's safety depends on timing. The cleanse and heal ultimate should not be wasted on single low-value targets unless that target immediately wins the fight. When behind, Milio's role shifts to making enemies overcommit while keeping one damage dealer alive long enough to trade kills. Formation must shrink, standing close enough for abilities to affect key players but offset to avoid chained crowd control. If allies spread too far, Milio chooses the carry with the best remaining damage and commits to enabling them exclusively. Defensive tools must activate before damage lands—shielding and speeding carries early against approaching assassins or bruisers prevents lethal positioning rather than reacting to collapsed health bars. Milio must give ground to protect cooldowns when behind. Answering poke with every resource leaves nothing for the hard engage that follows. Small shields and movement help dodge chip damage while preserving the major cleanse and heal response for real engages. Comeback fights happen when enemies dive too deep, miss key abilities, or separate from their backline. Milio peels the first diver, keeps the carry retreating, then turns once the enemy lacks a clean exit. Lane terrain and turret pressure become additional peel tools when pinned near friendly territory. Augment priorities when behind focus on survival first. Durability, anti-burst, and defensive triggers ensure Milio lives long enough to cast abilities. If poke wears the team down, sustain and shielding value buy enough health to survive initial engages. When one ally still carries, augments should center on enabling that specific player rather than spreading value across losing teammates. Damage-focused augments are traps when the team cannot safely start fights. Unrecoverable fights stem from several critical errors: following doomed engages and turning one death into four, cleansing too early into layered crowd control, contesting space without waves or key cooldowns, and hesitating in mid-lane while the team reads stillness as permission to fight.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Milio The Gentle Flame is a support champion whose identity in ARAM: Mayhem revolves around empowering allies through fire-based buffs, protective shielding, and a powerful crowd control cleanse ultimate. His strategic value comes from enhancing teammates rather than dealing direct damage, making ally selection and timing the core skills that determine his effectiveness. Milio's passive, Fired Up!, empowers allies when his abilities touch them, adding extra fire damage to their next hit. This functions as a damage handoff rather than a personal poke tool, meaning Milio must choose allies who can immediately capitalize on the buff. The passive is strongest when applied before an ally takes a trade, not after. Placing it on retreating allies or those out of range wastes both the damage potential and the defensive ability that delivered it. Smart enemies will bait the empowerment and disengage before value is realized. Ultra Mega Fire Kick serves as Milio's primary peel and anti-engage tool. The ability knocks back the first enemy hit and creates area disruption, making it essential for stopping divers, assassins, and Snowball users. Holding Q is often better than using it for poke, as spending it invites enemies to engage on the now-vulnerable backline. A missed Q creates a dangerous window where carries must burn summoners or die without protection. Cozy Campfire creates a healing zone that follows an ally and increases attack range for those inside. This sustained fight tool excels during bridge standoffs and extended front-to-back fights. Target selection determines the zone's value, as placing W on an ally about to dash deep alone or retreat out of range wastes the ability. Enemies can counter by forcing teams out of the zone with displacement or waiting for W to expire before committing. Warm Hugs provides targeted shields and movement speed through a charge system. This flexible spell enables trades, saves allies, delivers passive procs, and helps carries reposition. Staggering E casts across a fight is crucial, as dumping both charges simultaneously creates a dead period with no protection. Keeping at least one shield ready against dive threats prevents exposing the backline to assassination attempts. Breath of Life, Milio's ultimate, heals nearby allies and removes disabling crowd control. This fight-reset ability answers the layered engage that decides bridge fights in Mayhem. Positioning is critical, as R affects allies around Milio, so standing too far back leaves the frontline out of range while standing too far forward risks being controlled before casting. The ultimate should be held for stacked crowd control rather than chip damage, as wasting it removes the team's safety net and allows enemies to re-engage with their real crowd control unhindered.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Milio is strongest when he keeps allies just safe enough to keep hitting, and most bad games stem from spending protection too early, walking too far forward to help, or cleansing the wrong kind of danger. Every spell should be treated as a way to buy one more winning trade rather than a button to press on cooldown. Mechanical mistakes often begin with throwing Q at the first enemy seen, especially tanks walking in front. This wastes the best peel tool before an assassin, bruiser, or Snowball engage reaches the carry, allowing enemies to walk through the team's space with much less risk. Q should be held for the enemy who is actually committing, using it to interrupt dash paths, punish melee champions after they step past their frontline, or create space when the backline is being chased. Placing W where an ally used to be instead of where the fight is moving forces damage dealers to choose between standing in a bad spot or leaving the area and losing value. W should be cast slightly ahead of the ally who wants to keep attacking, functioning as a moving fighting zone rather than a stationary heal pad. Using both E charges on one small poke hit leaves no answer when real burst arrives, and in ARAM: Mayhem, fights chain quickly so over-shielding light damage gets punished hard. One defensive cast should soften poke or help an ally reposition while keeping another layer ready for engage. Pressing R just because multiple allies are low may heal damage but wastes the cleanse when hard crowd control lands moments later. R should be used when the cleanse matters or when the heal immediately prevents a collapse, tracking the champion who can start the fight and holding R until that threat is committed. Standing in front of carries to land poke or zone gets Milio tagged, losing protection before the fight starts and forcing carries to spend mobility saving him. Milio should stand slightly behind and to the side of the main damage dealer. Aiming Q through crowded minion waves without checking the angle causes the spell to hit bad targets or lose threat before reaching the champion who needed to be stopped. Cleansing knock-ups, displacements, or damage-only effects as if R removes everything burns the ultimate into a control type it cannot fix. Decision mistakes include building and playing like a poke mage because Q can hit enemies, which loses the reason for picking Milio: protection, range support, and fight recovery. Saving every spell for the perfect five-person fight allows the team to get chipped down before the real engage starts. Following a diver into the enemy backline leaves the own backline exposed and usually arrives too late to save the diver anyway. Treating Snowball hits as harmless because R is still available invites delayed engage that forces panic shields or an early ultimate. Using R to save one teammate who is already dead to positioning while four allies are still healthy loses the teamfight reset for a low-value rescue. Ignoring which ally scales best with support instead of defaulting spells onto the lowest-health player may keep a weak target alive while the real win condition cannot attack. Fighting in narrow clumps against teams with layered area damage overloads shields and ultimate because everyone takes the same damage simultaneously. Good Milio is patient without being passive. If a spell prevents the enemy's real engage or lets the best ally keep attacking, it was probably worth it.

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米里歐

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