海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T1 排名 #41

維克特海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

維克特 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T1。

維克特 奧術預示者 維克特 戰士 / 法師
梯隊T1
排名#41
勝率54.17%
登場率0.56%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率49.52%
登場率19.16%
#2
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率56.73%
登場率12.23%
#3
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率57.19%
登場率6.93%

可選裝備前 12

時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

55.47%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

55.00%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

53.80%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

54.29%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

63.28%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

57.70%
血書詛咒 血書詛咒 血書詛咒
總價
2,900
價格
750

65 魔法攻擊 400 生命 15 技能加速 惡毒腐蝕 以技能或被動對英雄造成魔法傷害,會降低其魔防7.5%,持續6秒,最多30%。

60.95%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

58.46%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

56.84%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

56.38%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

55.51%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

59.46%

起始裝備

催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

55.04%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

58.57%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

58.57%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

57.83%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

57.83%

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率49.28%
登場率23.14%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率45.92%
登場率6.82%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

勝率51.78%
登場率6.79%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

50.09%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

50.06%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

50.07%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

49.64%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

51.56%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

49.93%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

51.09%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

51.47%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

48.19%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

46.83%
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

49.76%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

44.65%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.10%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.10%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.69%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

50.29%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.59%
登場率
6.37%
場次
1,243

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.59%6.37%1,243
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.57%
登場率
7.41%
場次
1,445

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.57%7.41%1,445
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.52%
登場率
6.35%
場次
1,238

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.52%6.35%1,238
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.28%
登場率
5.15%
場次
1,004

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.28%5.15%1,004
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.09%
登場率
8.65%
場次
1,688

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.09%8.65%1,688
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.01%
登場率
14.44%
場次
2,816

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.01%14.44%2,816
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.91%
登場率
4.72%
場次
920

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.91%4.72%920
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.47%
登場率
12.40%
場次
2,418

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.47%12.40%2,418
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.35%
登場率
5.36%
場次
1,046

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.35%5.36%1,046
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.29%
登場率
10.68%
場次
2,083

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.29%10.68%2,083
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.24%
登場率
9.26%
場次
1,807

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.24%9.26%1,807
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.18%
登場率
6.53%
場次
1,273

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.18%6.53%1,273
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.01%
登場率
16.26%
場次
3,171

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.01%16.26%3,171
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.88%
登場率
6.58%
場次
1,284

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T152.88%6.58%1,284
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.61%
登場率
6.08%
場次
1,186

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.61%6.08%1,186
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.52%
登場率
5.90%
場次
1,150

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T152.52%5.90%1,150
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.50%
登場率
5.03%
場次
981

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T152.50%5.03%981
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.38%
登場率
8.42%
場次
1,642

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T152.38%8.42%1,642
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.98%
登場率
6.74%
場次
1,314

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.98%6.74%1,314
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.47%
登場率
6.27%
場次
1,224

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.47%6.27%1,224
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.22%
登場率
15.58%
場次
3,040

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T151.22%15.58%3,040
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.87%
登場率
20.09%
場次
3,918

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.87%20.09%3,918
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.72%
登場率
7.80%
場次
1,522

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.72%7.80%1,522
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.59%
登場率
11.75%
場次
2,291

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.59%11.75%2,291
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.55%
登場率
8.45%
場次
1,649

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.55%8.45%1,649
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.53%
登場率
6.61%
場次
1,290

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.53%6.61%1,290
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.29%
登場率
9.43%
場次
1,840

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.29%9.43%1,840
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.88%
登場率
5.05%
場次
986

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.88%5.05%986
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.72%
登場率
5.20%
場次
1,014

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.72%5.20%1,014
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.33%
登場率
9.83%
場次
1,918

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.33%9.83%1,918
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.31%
登場率
9.45%
場次
1,843

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.31%9.45%1,843
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
59.25%
登場率
3.13%
場次
611

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T259.25%3.13%611
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.42%
登場率
3.50%
場次
683

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T258.42%3.50%683
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.10%
登場率
1.97%
場次
385

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.10%1.97%385
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.73%
登場率
2.49%
場次
486

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.73%2.49%486
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.82%
登場率
3.49%
場次
680

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.82%3.49%680
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.35%
登場率
3.67%
場次
716

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.35%3.67%716
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.30%
登場率
2.80%
場次
546

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.30%2.80%546
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.79%
登場率
4.14%
場次
807

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.79%4.14%807
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.70%
登場率
2.37%
場次
463

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.70%2.37%463
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.64%
登場率
3.30%
場次
644

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.64%3.30%644
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.59%
登場率
1.78%
場次
348

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T252.59%1.78%348
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.28%
登場率
1.91%
場次
373

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T252.28%1.91%373
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.15%
登場率
3.10%
場次
604

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.15%3.10%604
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.00%
登場率
2.18%
場次
425

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.00%2.18%425
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.88%
登場率
1.50%
場次
293

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.88%1.50%293
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.70%
登場率
1.80%
場次
352

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.70%1.80%352
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.64%
登場率
2.19%
場次
428

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.64%2.19%428
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.89%
登場率
4.02%
場次
784

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.89%4.02%784
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.88%
登場率
1.45%
場次
283

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.88%1.45%283
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.61%
登場率
2.12%
場次
413

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.61%2.12%413
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.39%
登場率
4.66%
場次
909

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.39%4.66%909
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.12%
登場率
2.06%
場次
401

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.12%2.06%401
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.25%
登場率
1.72%
場次
335

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.25%1.72%335
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.25%
登場率
1.77%
場次
345

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.25%1.77%345
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.16%
登場率
1.80%
場次
352

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.16%1.80%352
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
60.36%
登場率
0.87%
場次
169

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T360.36%0.87%169
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
59.84%
登場率
0.65%
場次
127

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T359.84%0.65%127
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
59.50%
登場率
1.24%
場次
242

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T359.50%1.24%242
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
58.93%
登場率
0.86%
場次
168

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T358.93%0.86%168
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.07%
登場率
0.71%
場次
138

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T355.07%0.71%138
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.85%
登場率
1.33%
場次
260

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T353.85%1.33%260
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.85%
登場率
0.93%
場次
182

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T353.85%0.93%182
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.80%
登場率
0.81%
場次
158

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T353.80%0.81%158
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.73%
登場率
1.13%
場次
220

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T352.73%1.13%220
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.69%
登場率
0.86%
場次
167

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T352.69%0.86%167
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.66%
登場率
1.06%
場次
207

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T352.66%1.06%207
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.00%
登場率
1.28%
場次
250

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T352.00%1.28%250
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.97%
登場率
0.65%
場次
127

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T351.97%0.65%127
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.15%
登場率
0.89%
場次
174

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.15%0.89%174
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.83%
登場率
0.93%
場次
181

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.83%0.93%181
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.34%
登場率
0.74%
場次
145

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.34%0.74%145
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.30%
登場率
0.87%
場次
169

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.30%0.87%169
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.27%
登場率
0.96%
場次
187

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.27%0.96%187
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.94%
場次
184

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%0.94%184
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.77%
登場率
1.13%
場次
221

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.77%1.13%221
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
49.19%
登場率
0.95%
場次
185

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.19%0.95%185
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.08%
登場率
1.12%
場次
218

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.08%1.12%218
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.02%
登場率
1.31%
場次
255

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.02%1.31%255
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.89%
登場率
0.69%
場次
135

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.89%0.69%135
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.77%
登場率
0.83%
場次
162

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.77%0.83%162
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.93%
登場率
1.11%
場次
217

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.93%1.11%217
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.58%
登場率
1.16%
場次
227

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.58%1.16%227
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.56%
登場率
1.26%
場次
246

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.56%1.26%246
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.39%
登場率
1.08%
場次
211

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.39%1.08%211
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.30%
登場率
1.14%
場次
222

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T347.30%1.14%222
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.83%
登場率
1.23%
場次
240

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T345.83%1.23%240
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.69%
登場率
1.19%
場次
232

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T345.69%1.19%232
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.59%
登場率
0.70%
場次
136

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T345.59%0.70%136
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.34%
登場率
1.21%
場次
236

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.34%1.21%236
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.59%
登場率
1.14%
場次
222

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.59%1.14%222
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
58.49%
登場率
0.27%
場次
53

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T458.49%0.27%53
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.44%
登場率
0.39%
場次
77

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T458.44%0.39%77
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
57.14%
登場率
0.47%
場次
91

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T457.14%0.47%91
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
55.17%
登場率
0.30%
場次
58

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.17%0.30%58
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.90%
登場率
0.26%
場次
51

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.90%0.26%51
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.55%
登場率
0.45%
場次
88

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.55%0.45%88
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.85%
登場率
0.60%
場次
117

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.85%0.60%117
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
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T5
勝率
52.17%
登場率
0.47%
場次
92

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.17%0.47%92
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.09%
登場率
0.47%
場次
92

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.09%0.47%92
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.43%
場次
84

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.43%84
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.43%
登場率
0.45%
場次
87

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.43%0.45%87
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.37%
登場率
0.41%
場次
79

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.37%0.41%79
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.12%
登場率
0.29%
場次
57

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.12%0.29%57
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
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T2
勝率
47.52%
登場率
0.52%
場次
101

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.52%0.52%101
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
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白銀
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T4
勝率
47.22%
登場率
0.55%
場次
108

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.22%0.55%108
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
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梯隊
T2
勝率
47.17%
登場率
0.54%
場次
106

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.17%0.54%106
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.12%
登場率
0.53%
場次
104

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.12%0.53%104
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
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梯隊
T4
勝率
46.77%
登場率
0.32%
場次
62

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.77%0.32%62
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
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黄金
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T4
勝率
45.65%
登場率
0.47%
場次
92

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.65%0.47%92
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
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黄金
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T4
勝率
45.26%
登場率
0.49%
場次
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當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.26%0.49%95
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
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黄金
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T1
勝率
45.16%
登場率
0.32%
場次
62

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
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黄金
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T1
勝率
43.33%
登場率
0.31%
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當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.33%0.31%60
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
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白銀
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T5
勝率
42.55%
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0.48%
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當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.55%0.48%94
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.47%
登場率
0.37%
場次
73

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.47%0.37%73
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.43%
登場率
0.36%
場次
70

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.43%0.36%70
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
40.40%
登場率
0.51%
場次
99

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.40%0.51%99
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
35.14%
登場率
0.38%
場次
74

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T435.14%0.38%74

維克特 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

REQW

Start E when you can safely contest the first wave, take Q next for trading and shielding, then take W early enough that your team has a real zone tool before the first full fight.

維克特 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core PlaystyleA controlled poke mage who wins by safely clearing waves with Death Ray and chipping enemies, saving Gravity Field for the first committed champion.Must play as a damage trapper who punishes forced movement, holding space and dropping zone control the moment enemies overextend.Shift from passive waveclear to active punishment timing.
Death Ray UsageYou can often throw it on cooldown for chip damage and reliable waveclear without severe consequences for missing.Hold it for a beat to punish committed movement; lazy lasers get punished harder by fast champions using augments.Wait for predictable paths or lockouts rather than spamming.
Gravity Field TimingCan sometimes place it early to discourage a push or zone the front line from a distance.Use it reactively after enemies commit, such as following Snowball travel, to trap their exit rather than decorating the ground.Save the field for actual engagement, not speculative zoning.
Chaos Storm PriorityDropping it for zoning is often acceptable because fights move slower and enemies have fewer escape tools.Cast only when a target is locked down or committed; using it on free escapes wastes your best fight-swinging threat.Follow commitment, not hope, when casting your ultimate.
Build and Rune LogicGreed builds and scaling setups feel natural because Viktor gets many safe casts during longer poke phases.Add survivability sooner against instant engage; pick defensive or sustain runes to live through explosive fights.Prioritize living long enough for second spell rotations.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Viktor the Herald of the Arcane is a ranged mage in Hextech Mayhem, defined by sustained area-of-effect damage and exceptional zone control. His identity revolves around methodical ability upgrades through his passive, Glorious Evolution, which allows him to enhance each basic ability at the shop. The order of these upgrades is a critical strategic decision that shapes his effectiveness throughout the match. His Q, Siphon Power, serves as his primary damage and survival tool, firing an energy beam that deals magic damage; when upgraded, it grants a shield and movement speed, greatly improving his ability to trade and reposition. His W, Gravity Field, is his core crowd control ability, creating a zone that slows enemies and stuns those who remain inside too long, making it a potent tool for controlling chokepoints and trapping opponents in the narrow ARAM lane. His E, Death Ray, is his signature AoE ability, firing a piercing energy beam that deals massive magic damage along its path; the upgrade adds an explosion at the end for additional area damage, significantly increasing his waveclear and poke potential. His ultimate, Chaos Storm, summons a massive chaotic storm that automatically tracks nearby enemies, dealing continuous magic damage over time, allowing him to pressure and zone multiple foes simultaneously without precise aim. Viktor’s damage pattern is sustained rather than burst, relying on repeated ability rotations to wear down enemies while his zone control keeps them from engaging safely. His strategic value comes from his ability to punish clustered opponents, control key areas of the battlefield, and disrupt enemy formations during team fights and objective contests. His ranged nature requires careful positioning to avoid being caught out while maximizing the reach of his abilities. Overall, Viktor excels when his upgrade path is tailored to the flow of the match, enabling him to suppress enemy movement and output consistent damage that forces constant pressure on the opposing team. His combination of self-peel through shield and speed, hard crowd control through gravity zone, and auto-targeting ultimate makes him a formidable mage capable of dictating the pace of engagement in Hextech Mayhem.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Viktor wins Mayhem fights by making the enemy walk through bad space rather than playing as a front-to-back auto attacker or fishing alone from max range while the team cannot follow. His best fights start when the enemy is already committed to a narrow lane, choke, relic area, or minion wave they need to clear, so he puts damage where they must stand, not where they are standing right now. For engagement, Viktor should let someone else start the hard commit when possible; an ally’s panic creation allows him to place his control zone behind the first target or across the retreat path and sweep damage through the clumped backline. He should not spend his whole combo on the first enemy who steps forward unless they are actually trapped, as a bruiser can bait his key spells and then walk out while their carries move in. Using minion waves as engage covers, he angles his laser-style damage to clear minions and clip champions simultaneously, gaining push if they back up or poke if they stay. When a clean crowd-control hit lands, he must act immediately because Viktor’s burst is easiest to land on a target already slowed, displaced, rooted, stunned, or body-blocked. For counter-engage, his best defensive spell is often placed slightly behind a diver rather than directly on top of them, forcing the diver to either stop their combo or take the full punish if they want to chase or retreat. He should hold damage for the second wave of entry, using a short trade first to punish the follow-up threat that crosses the line. Viktor must peel before chasing when his carry is under threat, dropping his zone and firing through the attacker while kiting sideways until the diver disengages. During escape, retreating diagonally around minions, terrain edges, and allied bodies provides cleaner movement than walking straight back in the narrow lane. He should save one tool for the escape path and, when caught, turn briefly to place a quick zone plus damage, making a diver hesitate long enough for allies to cover him. Narrow-lane spacing requires standing off-center to break straight-line skillshots and avoiding stacking directly on other carries so a single engage cannot catch both. Minion waves should be used with intent: poke is stronger when the wave is alive and the enemy must choose between clearing or dodging. For target priority, Viktor hits carries when forced to stand still, hits divers when they cross the line, and ignores tanks only when they cannot threaten anyone. Backline priority shifts after summoner spells and mobility are down, and low-health targets are not always the best focus if reaching them would overextend. Offensive Snowballs should not be automatically taken; the dash is only correct when the landing spot gives a safe burst angle or guaranteed cleanup. Against enemy Snowballs, keeping minions between Viktor and the threat is crucial, and if a Snowball lands on him, he moves toward his team and prepares the landing punish to make the engage cost more than his health bar. Augment trigger windows matter: offensive augments should be used when enemies are clumped or trapped, defensive augments prepared before the dive fully lands, and the rhythm adapted after each augment choice to suit constant poke or one clean burst. Push and pull rhythm means pushing when the team can stand behind the wave and pulling back when key spells are down or the frontline is resetting.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Viktor’s playstyle in Mayhem revolves around claiming space through measured poke, disciplined Snowball use, and controlling fights across three timing windows. Early game from levels one to six, he positions a step behind his frontline or beside his safest ranged teammate, avoiding the lane center until enemy engage tools are shown. His poke rhythm uses short windows: trading when enemies step up to last-hit, clear the wave, or bunch around a health relic, but never throwing all spells into champions if the wave is crashing into him, because losing wave control makes him easier to engage on. Snowball is treated as a defensive or finishing tool early, kept available to dodge, reposition, or threaten a marked diver rather than forcing a flashy play. First augment choices favor safety, poke frequency, burst survival, or repeated spell pressure, and augments that offer defense let him stand slightly closer only when his escape path is clear. He pushes when his team has the stronger early poke package or the enemy needs the wave to start fights, and stalls when his frontline is weak or the enemy’s all-in is better. If ahead, he uses his lead to stand in the middle of the lane and force farming under pressure, dropping Gravity Field between low-health melee divers and his carries. If behind, he gives ground, clears from range, and saves crowd control for the first overextending enemy, stabilizing until level six. From levels seven to eleven, Viktor becomes dangerous but still relies on positioning behind his engager or peel support, moving laterally after each cast to avoid enemy Snowballs and ranged poke. His poke now creates real decisions: hitting wave and champions together, then pausing to see the enemy’s response. Snowball becomes a conditional commit—only taken when his ultimate is available and the enemy backline’s crowd control is spent, or used as a trap when a diver marks him by moving behind his team and preparing the landing zone. By now his augment setup dictates his fight approach: poke or spell-hit scaling favors long, repeatable fights; burst-focused choices require holding damage until someone is controlled; mobility or sustain allows more aggressive angles with a clear retreat path. He pushes when his team has ultimate advantage or enemy health is chipped, and stalls when enemy engage cooldowns are ready. When ahead, he converts poke into structure pressure without chasing past the enemy tower, pushing immediately after winning a fight. When behind, he plays for one clean counter-engage, letting the enemy push into a narrow section and focusing one target his team can reach. At level twelve and beyond, Viktor should rarely be the first champion seen in kill range, staying near the side that can peel and mirroring his frontline’s movement. Poke becomes a fight starter: hitting the front line until someone is forced low, then watching for a panic engage and layering heavy area damage when enemies clump in choke points. Late Snowball is high risk, used only to finish a won fight, follow a guaranteed chain, or reposition after marking a target that cannot punish. Augments are used around the actual win condition—repeated casting for kiting, burst for hidden intent until a root lands, survivability to hold a stronger position for one more spell cycle. He pushes only when at least one enemy is dead or key engage tools are down, and stalls when his team is down members or waiting for a crucial ultimate, clearing the wave first then zoning the enemy trying to escort minions.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Viktor the Herald of the Arcane excels in creating zone pressure and punishing enemies who misposition, but his immobility and need to stand within cast range make him vulnerable to all-in engages and Snowball hits. When playing ahead, his strength lies in wave control and poke through Death Ray. He should angle Death Ray across both the minion wave and enemy backline, then retreat before enemy engage tools come off cooldown. This forces the enemy to either dodge sideways, giving up space, or stay and lose health. Turning poke into structure pressure is key: when two or more enemies are low, ping the tower and use Gravity Field near the path they must take to defend, not randomly on the tower, so they either wait and lose the structure or enter slowly and get punished. Gravity Field must be saved for real engages, especially against assassins, divers, or Snowball users. Dropping it between Viktor and the threat forces the enemy to either stop chasing or fight inside his best defensive zone. Chaos Storm should not be wasted on a single low-value target; it is most effective when the enemy is grouped, trapped in a choke, or forced to fight around a tower, splitting their formation. When ahead, short trades are better than ego trades: use Siphon Power only when someone steps into range, but never overextend. Use Snowball defensively unless the fight is already won, because a fed Viktor dying first often gives the enemy the only path back into the game. Augment choices while ahead depend on the enemy composition: stack damage and haste against teams without reach, but add shielding, movement, or survivability against assassins or long-range engage. If the team already has enough damage, prioritize control and uptime over another burst boost. The primary risk when ahead is throwing through wasted key spells or walking past the frontline, so always keep an escape route behind and track which enemy can reach. When playing behind, Viktor’s first job shifts to keeping the wave playable and preserving health. Clear from maximum safe range with Death Ray aimed at the wave first, because walking up to poke a carry while leaving the wave intact loses both health and tower space. Gravity Field becomes a roadblock rather than a catch tool: place it where the enemy must pass to dive or hit the tower, slowing their formation. Fight around tower and choke points where enemies have limited angles, and use Chaos Storm to deny the enemy’s winning engage rather than chasing a perfect five-man moment. Do not chase the first low-health target if the enemy frontline is still between you and them. Respect Snowball pressure by standing behind minions, avoiding predictable movement after casting, and preparing Gravity Field on your own feet or slightly behind if a Snowball connects. Augment choices behind require survivability if dying before two spells, or wave-clear improvements if the team cannot stabilize. Against long-range poke, take tools that reward safe spacing. Against all-in heavy teams, avoid greedy damage unless reliable peel exists. The recovery plan is to play for the opponent’s mistake: clear waves, protect health, make the enemy engage through Gravity Field or Chaos Storm, then kill one target and reset the lane state before chasing more. A clean one-for-zero into wave clear is a comeback; a messy chase into fog is how the game becomes unrecoverable.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Viktor the Herald of the Arcane enters ARAM: Mayhem as a zone controller whose power scales directly with experience rather than gold. His passive, Glorious Evolution, upgrades his basic abilities at levels 1, 6, and 11, and the accelerated experience gain in Mayhem makes these upgrades arrive much sooner than on Summoner’s Rift. This means Viktor does not need to farm for power; he only needs to stay alive and participate in fights to unlock his augmented kit. However, dying before a key upgrade delays his threat spike and loses map pressure, so survival is critical. His Q, Siphon Power, is a point-and-click bolt that provides a shield and, after augmentation, grants movement speed. In Mayhem’s high-damage environment, this shield often determines whether Viktor survives a burst combo. He must weave an auto-attack after the bolt for full damage, but wasting Q on a minion leaves him defenseless against an engage. His W, Gravity Field, creates a slowing zone that stuns enemies after a delay. Before augmentation it is weak, useful only to zone or discourage dives. After augmentation, the pull makes it a powerful setup tool for his other abilities, but the long cooldown punishes poor placement severely. His E, Death Ray, is his primary damage and waveclear, requiring prediction to land. Missing E leaves Viktor with almost no damage output for several seconds, so he must wait for enemies to commit to a path before firing. The augmented trail adds damage over time, making it effective when combined with W to keep enemies trapped. His ultimate, Chaos Storm, silences enemies in its area and can be redirected. It is his teamfight disruption and finisher, best used when the fight is committed rather than for poke, because a wasted ultimate means losing primary crowd control for a long cooldown. Leveling priority starts with E for damage and waveclear, then Q for shield uptime and mobility, with W last. Viktor is not a burst assassin but a zone controller who punishes mistakes. His success hinges on landing E, protecting himself with Q and W, and dropping R when enemies cannot easily disengage.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Viktor is strongest when he controls the lane with clean spell placement and makes enemies walk through bad space. Most bad Viktor games come from rushing damage, wasting zone tools, or standing one step too far forward after casting. If a mistake happens, back up, rebuild spacing, and make the next wave or choke point playable again rather than panic-casting everything. A common mechanical error is poor Death Ray usage: firing too fast without lining it through both the wave and the enemy backline spends the best poke tool for low value and lets the enemy advance freely. Aim so it clips minions and threatens a champion behind them, especially when enemies are locked into narrow movement near the wave. If whiffed, stop stepping forward, last-hit safely, hold other spells for peel, and wait for the enemy to move through the wave again. Gravity Field is often dropped directly on top of Viktor after a diver reaches him, allowing the diver to deal damage before the zone matters and forfeiting the chance to block the rest of their team. Place the field slightly in the path the enemy must cross to make their engage route ugly before it finishes. If late, kite toward your team, use remaining spells defensively, and let allies punish the overextended diver. Chaos Storm should not be saved only to last-hit a single low-health target; that trades big fight pressure for one kill and lets the enemy re-engage. Use it when enemies are grouped, trapped near terrain, or forced to fight inside the zone. If used too early, reset behind minions, play for wave clear, and avoid starting a full fight until zone control is threatening again. Walking forward after casting a main damage spell as if the enemy is already forced out makes Viktor punishable during the cooldown gap. Cast, then take one safe step backward or sideways and reassess. If overstepped, drop peel in the enemy path, retreat through allies, and save one spell to discourage the second pursuer. Firing spells into spell shields or obvious bait targets wastes cooldown pressure and leaves real damage dealers untouched. Wait for the shield window to end, or angle spells past the frontliner toward higher-value targets. If damage is dumped into the wrong target, hold Gravity Field for counter-engage and prevent the frontline from turning missed pressure into a clean fight. Standing still to get the perfect Death Ray angle against long-range crowd control gives enemies a clean shot. Quick, practical angles while moving are better than a perfect line that gets caught. If caught, judge whether the team can punish; if not, use spells to disengage rather than trade damage. Chasing with Chaos Storm or repeated spells past the safe part of the lane lets the enemy turn around once the team is split. Let the storm and poke force enemies back while keeping formation. If chased too far, cut back toward the nearest ally, place the next zone between you and the enemy, and accept that forcing them off the wave is a win. Decision mistakes often come from playing Viktor like a burst assassin who must start every fight, exposing himself before the team creates pressure. Let allies, minion waves, or enemy movement create the opening; Viktor answers forced paths better than walking in first. If a bad start occurs, switch to delay mode by clearing the wave, blocking chase routes, and keeping enough distance to defend the next push. Ignoring wave control while fishing for champion poke pushes the team under pressure and removes safe angles for future spells.

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