海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T2 排名 #38

索娜海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

索娜 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T2。

索娜 琴仙 索娜 法師 / 輔助
梯隊T2
排名#38
勝率52.11%
登場率0.55%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

勝率57.44%
登場率18.33%
#2
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率57.79%
登場率13.80%
#3
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

勝率57.99%
登場率5.68%

可選裝備前 12

月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

57.26%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

57.45%
低語之環 低語之環 低語之環
總價
2,250
價格
850

200 生命 8% 治療及護盾強度 75% 基礎魔力回復 300 魔力 和諧 增加0%治療量和護盾量。 魔力之流(8秒,最多5次充能) 技能命中時賦予4最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時,進化成歌謠之冠。

57.85%
熾灼魔器 熾灼魔器 熾灼魔器
總價
2,200
價格
700

45 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 4% 跑速 聖化 治療或賦予友軍護盾時,會強化自身和該友軍6秒,增加25%攻速,並造成20魔法傷害命中效果。

57.78%
贖罪神石 贖罪神石 贖罪神石
總價
2,300
價格
850

30 魔法攻擊 15 技能加速 100% 基礎魔力回復 10% 治療及護盾強度 審判 2.5秒後為友方單位回復150 - 350生命,並對敵方英雄造成10%最大生命的真實傷害。

56.78%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

55.91%
破曉之核 破曉之核 破曉之核
總價
2,500
價格
450

45 魔法攻擊 16% 治療及護盾強度 100% 基礎魔力回復 曙光 每有100%基礎魔力回復,便會增加2%治療、護盾量與10魔法攻擊。

57.57%
流水之杖 流水之杖 流水之杖
總價
2,250
價格
800

35 魔法攻擊 10% 治療及護盾強度 125% 基礎魔力回復 10 技能加速 激流 治療或賦予友軍護盾時,自身和該友軍增加 40魔攻和 15技能加速,持續6秒。

58.78%
希利亞的迴響 希利亞的迴響 希利亞的迴響
總價
2,200
價格
500

35 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 靈魂虹吸 獲得35%以敵方英雄為目標的原始傷害而轉化的戰魂充能。治療或賦予友軍護盾時,會消耗所有戰魂充能來回復生命。

58.39%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

51.58%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

51.09%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

53.90%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

57.77%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

57.77%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

59.97%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

59.97%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

59.97%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

59.53%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

59.53%
禁忌之像 禁忌之像 禁忌之像
總價
600
價格
400

50% 基礎魔力回復 8% 治療及護盾強度

59.53%

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

勝率46.23%
登場率16.09%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率45.75%
登場率15.42%
#3
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

勝率47.63%
登場率6.08%

可選裝備前 12

盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

47.19%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

46.53%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

46.90%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

45.35%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

46.34%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

48.31%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

47.86%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

47.22%
月之石再生裝置 月之石再生裝置 月之石再生裝置
總價
2,200
價格
500

25 魔法攻擊 200 生命 20 技能加速 125% 基礎魔力回復 星光恩典 治療或賦予友軍護盾時,另一名友方英雄(自身除外)也會受益,並回復相當於原本30%的生命,或獲得可吸收原本35%傷害的護盾。

48.10%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

46.71%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

46.49%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

43.16%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

47.55%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

47.55%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

50.32%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

50.27%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

50.27%
班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡 班德爾玻璃之鏡
總價
900
價格
50

20 魔法攻擊 100% 基礎魔力回復 10 技能加速

50.27%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
63.34%
登場率
7.76%
場次
1,293

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T163.34%7.76%1,293
升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 升級米凱的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
60.02%
登場率
5.12%
場次
853

當 升級米凱的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T160.02%5.12%853
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
57.14%
登場率
19.96%
場次
3,327

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T157.14%19.96%3,327
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.09%
登場率
5.42%
場次
904

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T155.09%5.42%904
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.84%
登場率
5.39%
場次
899

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.84%5.39%899
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
54.62%
登場率
5.39%
場次
899

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.62%5.39%899
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.39%
登場率
22.91%
場次
3,819

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.39%22.91%3,819
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.10%
登場率
5.19%
場次
865

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.10%5.19%865
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.28%
登場率
16.45%
場次
2,742

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.28%16.45%2,742
幻焰之誓 幻焰之誓 幻焰之誓 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.72%
登場率
5.18%
場次
863

當 幻焰之誓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T152.72%5.18%863
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.56%
登場率
8.89%
場次
1,482

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.56%8.89%1,482
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.36%
登場率
6.48%
場次
1,081

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.36%6.48%1,081
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.80%
登場率
6.33%
場次
1,056

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.80%6.33%1,056
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.76%
登場率
8.70%
場次
1,451

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.76%8.70%1,451
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.47%
登場率
19.22%
場次
3,204

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T151.47%19.22%3,204
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.04%
登場率
5.78%
場次
964

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.04%5.78%964
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.78%
登場率
12.37%
場次
2,062

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.78%12.37%2,062
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.40%
登場率
9.01%
場次
1,502

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.40%9.01%1,502
我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.35%
登場率
6.79%
場次
1,132

當 我是小貓咪媽咪在哪裡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T150.35%6.79%1,132
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.90%
登場率
5.97%
場次
996

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T149.90%5.97%996
敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 敲爆那顆蛋 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.84%
登場率
5.48%
場次
913

當 敲爆那顆蛋 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.84%5.48%913
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.69%
登場率
4.88%
場次
813

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.69%4.88%813
因信得力 因信得力 因信得力 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.56%
登場率
8.81%
場次
1,469

當 因資得力 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.56%8.81%1,469
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.25%
登場率
4.81%
場次
802

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.25%4.81%802
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.03%
登場率
12.98%
場次
2,164

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.03%12.98%2,164
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.36%
登場率
7.26%
場次
1,210

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.36%7.26%1,210
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
62.18%
登場率
1.87%
場次
312

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T262.18%1.87%312
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.55%
登場率
2.74%
場次
457

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.55%2.74%457
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.23%
登場率
2.90%
場次
484

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.23%2.90%484
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.24%
登場率
3.61%
場次
601

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.24%3.61%601
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.93%
登場率
3.04%
場次
506

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.93%3.04%506
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.60%
登場率
3.38%
場次
563

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.60%3.38%563
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.78%
登場率
3.01%
場次
502

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.78%3.01%502
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.75%
登場率
1.58%
場次
263

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.75%1.58%263
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.81%
登場率
3.62%
場次
604

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.81%3.62%604
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.30%
登場率
2.09%
場次
349

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.30%2.09%349
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.34%
登場率
2.57%
場次
428

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.34%2.57%428
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.17%
登場率
1.66%
場次
276

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.17%1.66%276
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.03%
登場率
1.78%
場次
296

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.03%1.78%296
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.70%
登場率
1.94%
場次
323

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.70%1.94%323
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.56%
登場率
3.27%
場次
545

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.56%3.27%545
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.33%
登場率
2.26%
場次
376

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.33%2.26%376
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.27%
登場率
1.90%
場次
316

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.27%1.90%316
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.19%
登場率
2.27%
場次
379

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.19%2.27%379
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.98%
登場率
2.46%
場次
410

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.98%2.46%410
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.69%
登場率
3.46%
場次
576

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.69%3.46%576
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.40%
登場率
2.25%
場次
375

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.40%2.25%375
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.27%
登場率
2.23%
場次
372

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.27%2.23%372
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
1.68%
場次
280

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.00%1.68%280
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.86%
登場率
2.15%
場次
359

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.86%2.15%359
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.84%
登場率
1.84%
場次
307

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.84%1.84%307
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.61%
登場率
3.82%
場次
637

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.61%3.82%637
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.48%
登場率
3.48%
場次
580

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.48%3.48%580
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.23%
登場率
1.95%
場次
325

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.23%1.95%325
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.14%
登場率
2.45%
場次
409

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.14%2.45%409
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.86%
登場率
2.64%
場次
440

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.86%2.64%440
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.74%
登場率
2.14%
場次
357

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.74%2.14%357
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.02%
登場率
2.27%
場次
379

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.02%2.27%379
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.58%
登場率
2.85%
場次
475

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.58%2.85%475
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.16%
登場率
3.35%
場次
558

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.16%3.35%558
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.09%
登場率
2.08%
場次
346

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.09%2.08%346
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.86%
登場率
1.93%
場次
321

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.86%1.93%321
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.07%
登場率
1.63%
場次
271

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.07%1.63%271
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
58.45%
登場率
0.85%
場次
142

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T358.45%0.85%142
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
55.91%
登場率
1.52%
場次
254

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.91%1.52%254
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.45%
登場率
1.27%
場次
211

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.45%1.27%211
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.38%
登場率
0.78%
場次
130

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.38%0.78%130
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.82%
登場率
1.18%
場次
197

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.82%1.18%197
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.61%
登場率
1.00%
場次
166

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.61%1.00%166
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.26%
登場率
1.10%
場次
184

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.26%1.10%184
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
53.10%
登場率
1.36%
場次
226

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.10%1.36%226
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.99%
登場率
0.70%
場次
117

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.99%0.70%117
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.87%
登場率
0.94%
場次
157

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.87%0.94%157
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.82%
登場率
1.17%
場次
195

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.82%1.17%195
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.21%
登場率
0.82%
場次
136

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.21%0.82%136
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.01%
登場率
0.89%
場次
149

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.01%0.89%149
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.91%
登場率
0.99%
場次
165

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.91%0.99%165
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.69%
登場率
0.86%
場次
144

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.69%0.86%144
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.28%
登場率
1.07%
場次
179

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.28%1.07%179
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.78%
登場率
1.34%
場次
223

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.78%1.34%223
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.29%
登場率
0.84%
場次
140

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T349.29%0.84%140
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.36%
登場率
1.28%
場次
213

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.36%1.28%213
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.24%
登場率
1.02%
場次
170

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T348.24%1.02%170
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.00%
登場率
0.75%
場次
125

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T348.00%0.75%125
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.93%
登場率
0.73%
場次
121

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T347.93%0.73%121
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.79%
登場率
1.49%
場次
249

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.79%1.49%249
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.60%
登場率
1.37%
場次
229

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.60%1.37%229
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
46.75%
登場率
1.01%
場次
169

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.75%1.01%169
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.70%
登場率
1.09%
場次
182

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.70%1.09%182
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.27%
登場率
0.80%
場次
134

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.27%0.80%134
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.50%
登場率
1.13%
場次
189

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.50%1.13%189
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
0.86%
場次
144

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.44%0.86%144
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.61%
登場率
0.80%
場次
133

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.61%0.80%133
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
60.00%
登場率
0.66%
場次
110

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T460.00%0.66%110
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
58.82%
登場率
0.51%
場次
85

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T458.82%0.51%85
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
58.56%
登場率
0.67%
場次
111

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T458.56%0.67%111
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.14%
登場率
0.38%
場次
63

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T457.14%0.38%63
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.86%
登場率
0.61%
場次
102

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T456.86%0.61%102
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.08%
登場率
0.59%
場次
98

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.08%0.59%98
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.77%
登場率
0.64%
場次
106

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.77%0.64%106
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.64%
登場率
0.66%
場次
110

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.64%0.66%110
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.62%
登場率
0.41%
場次
69

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.62%0.41%69
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.13%
登場率
0.38%
場次
64

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.13%0.38%64
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.38%
登場率
0.50%
場次
84

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.38%0.50%84
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.16%
登場率
0.52%
場次
86

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.16%0.52%86
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.98%
登場率
0.61%
場次
102

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.98%0.61%102
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.28%
登場率
0.52%
場次
87

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.28%0.52%87
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.62%
登場率
0.50%
場次
84

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.62%0.50%84
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
46.91%
登場率
0.49%
場次
81

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.91%0.49%81
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.67%
登場率
0.36%
場次
60

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.67%0.36%60
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.59%
登場率
0.53%
場次
88

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.59%0.53%88
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.25%
登場率
0.48%
場次
80

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.25%0.48%80
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.15%
登場率
0.55%
場次
91

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.15%0.55%91
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.64%
登場率
0.67%
場次
112

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.64%0.67%112
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.00%
登場率
0.60%
場次
100

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.00%0.60%100
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.53%
登場率
0.51%
場次
85

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.53%0.51%85
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.39%
登場率
0.55%
場次
92

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.39%0.55%92
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.27%
登場率
0.38%
場次
63

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.27%0.38%63
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.63%
登場率
0.38%
場次
64

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.63%0.38%64
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
40.48%
登場率
0.50%
場次
84

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.48%0.50%84
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.00%
登場率
0.54%
場次
90

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.00%0.54%90
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
39.66%
登場率
0.35%
場次
58

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T439.66%0.35%58
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
37.84%
登場率
0.44%
場次
74

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T437.84%0.44%74
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
37.50%
登場率
0.62%
場次
104

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T437.50%0.62%104
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
34.57%
登場率
0.49%
場次
81

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T434.57%0.49%81

索娜 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RQWE

If an augment pushes you into damage trading and your team can already protect itself, move toward R > Q > W > E.

RWEQ

If an augment strongly rewards movement, chasing, dodging, or repositioning, consider R > W > E > Q or a partial E investment after W.

RWQE

Put points in R whenever it is available, max W first, max Q second, and leave E for last unless the game clearly demands movement.

索娜 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityA scaling support who keeps the team healthy between trades and wins long front-to-back fights when nobody can easily reach you.A fight stabilizer and reset enabler who helps the team survive the first burst, then speeds them into the punish window.Shift from passive scaling to active survival; your team loses immense follow-up power if you die early.
Defensive Spell TimingCycles spells frequently for aura uptime and uses W often to soften poke damage during extended lane phases.Holds W for burst windows and shields at the right moment rather than topping someone off after damage forces them out.Stop auto-cycling spells; holding W for enemy engage burst is stronger than maintaining constant aura uptime.
Crescendo UsageWaits longer for a clumped enemy team to find the perfect multi-person ultimate angle for maximum impact.Used to interrupt a dive or punish a grouped chase immediately, rather than waiting for the perfect highlight angle.Stop the lethal engage first; holding R too long often means your team dies before the perfect angle appears.
Teamfight SpacingSits behind the frontline and near carries, moving in and out for auras while waiting for a strong angle.Keeps a wider safety buffer to avoid getting caught with the carry by one engage tool or a Snowball hit.Stand close enough to support but separated enough to avoid one-button disaster hitting both you and your carry.
Recovery TempoAfter a lost trade, Sona can often heal the team back up and reset the lane state before the next major fight.Enemies re-engage quickly, so spending all mana on a doomed fight leaves nothing for the next immediate engage.When your frontline retreats, stop fishing for aura value, back up, and preserve resources for the next fight.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Sona the Maven of the Strings is a ranged support with powerful team-wide buffs and excellent healing capabilities. Sona is a mysterious musician from Ionia who has possessed the magical ability to manipulate others' emotions through music since childhood, at the cost of being unable to communicate through speech. Her gentle and elegant personality uses music as her voice to express emotions and thoughts. Sona shares a deep friendship with Ashe, often playing music to inspire Ashe's tribe. In Hextech Mayhem, Sona functions as a ranged support whose passive, Power Chord, causes every few spell casts to empower her next basic attack with an energy wave that produces different effects based on the last spell cast — slow, reduced damage output, or magic resistance reduction. This passive allows Sona to disrupt enemies while supporting allies. Her Q, Hymn of Valor, is Sona's primary damage ability — dealing magic damage to nearby enemies while granting allies bonus attack damage, simultaneously outputting damage and enhancing allies. Sona's W, Aria of Perseverance, is her core healing ability — providing heal and shield to nearby allies, serving as the team's primary sustain source in Hextech Mayhem. Her E, Song of Celerity, grants movement speed to nearby allies, boosting the entire team's mobility. Sona's ultimate, Crescendo, is her signature ability — releasing a massive soundwave that deals magic damage and forces enemies to dance, making it one of the most powerful AoE crowd control abilities in the game. In Hextech Mayhem's crowded fights, this consistently controls multiple champions. For itemization, Moonstone Renewer is the core item, paired with Mikael's Blessing and Redemption. Runes should feature Guardian alongside Font of Healing and Revitalize, with Biscuit Delivery and Cosmic Insight in the secondary tree. Sona's straightforward yet powerful support kit makes her one of the best enchanter picks in Hextech Mayhem.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Sona wins Mayhem games by making every small trade unfair, but she cannot be played as a passive backline healer. She must step in with her frontline, tag enemies with damage and aura patterns, then drift back into shield and speed range. Standing too far away causes her team to start fights without her buffs; standing too close leaves her vulnerable to snowballs and engages. Sona should not initiate fights unless the enemy is already lined up for her ultimate. She should let a tank, bruiser, or crowd-control starter force movement, then follow up by layering her ultimate across the escape path. Using speed before the fight fully starts lets her frontline reach the enemy before being poked down, and she should arrive alongside them, not behind them. When holding ultimate, she should not stun the first target she sees if enemy carries are still free; instead, hold the angle for backline clumps, divers landing on her carry, or enemies walking through the narrow lane. Sona’s best fights often start when the enemy dives too far. She should move sideways instead of straight back when an assassin lands on her carry, keeping her in range to shield, speed, and ultimate while avoiding skillshots aimed down the lane. Ulting across the diver’s exit rather than their entry often yields cleaner kills. When multiple enemies dive, she should protect the carry who can still deal damage rather than wasting casts on an unreachable teammate. During escapes, running in curves instead of straight lines buys time for defensive casts and makes snowball recasts less clean. If marked by snowball, Sona must back up before it is reactivated and stand near teammates who can punish the arrival. After losing a fight, she should stop trying to save an impossible teammate and instead speed survivors out to reset. In narrow-lane spacing, Sona should stand one step behind her most important damage dealer, offset diagonally against hook or stun threats, and use minions as temporary cover, respecting open lane when the wave dies. She should vary her wall positions to avoid predictable retreats. On target priority, she should poke whoever is safe but save control for whoever can end the fight, punishing enemy carries that step into aura range and focusing the target her whole team is hitting. Snowball should be used sparingly, mostly when ultimate is ready or to reposition defensively. If an ally lands snowball first, Sona should prepare speed and ultimate angle. Augments that reward frequent casting, uptime, shielding, healing, movement, or safe poke are preferred, and she should trigger combat augments before the enemy disengages and defensive augments as the engage begins. Movement-based augments are best during lane swings. When her team has wave control, she steps forward with minions; when pushed in, she focuses on keeping allies healthy and saving ultimate for the follow-up dive. After winning a fight, she helps the push but does not lead it, staying behind the most likely target. On dives, she supports from behind a durable ally, ulting only if multiple defenders are under pressure. If behind, Sona plays for denial, keeping the wave alive, grouping with diagonal spacing, and trading health only when her team can answer. Her comeback fight starts with a failed enemy dive: she shields the first target, ults the overcommit, and speeds her team forward once the diver is controlled. The simple rule is that Sona should make her team faster into good fights, harder to kill during the first burst, and cleaner on the exit.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Sona wins Mayhem by making every short trade unfair and every long fight cleaner for her team. Play just behind your first engager or healthiest bruiser, close enough to tag allies with auras and follow crowd control, but far enough back that enemy Snowball, hooks, and dive tools have to go through someone else first. Your job is to keep tempo: poke when the wave is safe, shield and heal when the enemy answers, then punish grouped enemies with your ultimate when they overstep. From levels 1-6, focus on surviving the first brawl and building lane control. Start behind the front line and slightly off-center. Take short, repeatable trades: step up when minions meet, cast poke, then back out before the enemy layers damage. Treat Snowball as a defensive or follow-up tool, not an opener. Early deaths break aura uptime and give the enemy room to hit the turret. Pick early augments that favor safer casting, more supportive uptime, better teamfight durability, or reliable poke; choose consistency over greed unless your team already has strong peel. Push when your team has range advantage and the enemy cannot engage through minions. Stall when the enemy has stronger early all-in. When ahead, hold the middle brush and force the enemy to walk into your poke. When behind, group tight to share shields and healing, clear the wave, and bait the enemy into overchasing. Reach level 6 with your team mostly healthy, then start thinking in clusters: enemies standing in a line, stacked at turret, or divers landing on the same ally. At levels 7-11, spacing becomes critical. Stand one step behind the ally most likely to start fights, then slide backward the moment divers look at you. Never stand alone on a flank unless enemy engage tools are down. Cycle between poke when your team is healthy and recovery when they have taken damage. Use Snowball to extend winning fights, not to create coin flips. Augment choices should now match the lobby: lean into sustain and shielding for long fights, defensive options against heavy dive, and damage only if it does not force unsafe range. Push after a won fight only if at least two allies can hit the turret. When ahead, turn every wave into a health tax and save ultimate for the real commit. When behind, play around your strongest ally and make them hard to kill. Look for the first clean ultimate that hits multiple enemies or stops a diver, then convert immediately. At levels 12+, one mistake decides the map. Stand behind the frontline near your highest-damage ally, keeping an escape path open. Assume the enemy is looking at you first. Poke less randomly; a small hit on a tank is not worth being caught before the final fight. Late Snowball is for confirmed follow-up or emergency repositioning, never flying in first because your aura value is too high to trade for a risky one-for-one. Choose late augments around the actual win condition: repeated casting and durability for extended fights, or holding strongest tools until hard engage begins. Push hard after clean kills, letting minions and frontliners absorb pressure. When ahead, group and force the enemy to defend under pressure, holding ultimate for the moment they break the siege. When behind, turtle around turret, keep the wave thin, and punish impatient dives. After every late fight, make the call fast: push to end if enemies are dead and teammates have health, take the safest structure and reset if carries are low, or retreat together and prepare one last layered defense around your ultimate.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Sona Maven of the Strings operates around a central tension: her power depends entirely on staying alive and delivering repeated low-risk value. When ahead, her strength is turning small poke wins into sustained health advantages. She should play just behind the most stable ally, never beside or in front, and use speed and sustain to reset fight rhythm so the enemy is forced to engage from bad range or surrender wave control. Her ultimate or main engage-denial tool must be held for the real commit—punishing the second champion to enter after a tank, not catching a single frontliner. The lead evaporates instantly if she steps up like a carry and gets caught, because the team loses healing, shielding, speed, and follow-up control simultaneously. She wins by making every enemy step cost health and throws when she stacks with carries, giving the enemy a multi-target engage. After a won fight, she must avoid overstaying when respawns are about to collide with a low-health team; backing off before the enemy returns with fresh tools preserves the lead. When behind, her job shrinks to denying the clean fight. She gives ground before giving a death, standing far enough back that the enemy must commit deep to reach her. She prioritizes the ally who can still carry the next fight, not the one already mispositioned, and does not follow a doomed target into guaranteed crowd control. Her ultimate is used defensively—hold it for the diver or assassin who commits onto the backline, not for a flashy engage. She plays around cooldown gaps she can see: step up for one short rotation after the enemy misses a key spell, then back out, never continuing forward after the punish window ends. Minion waves serve as shields against linear threats, then she falls back when the wave dies. The recovery plan is clear, heal, retreat, repeat until the enemy gets impatient. In both states, augment choices must match the game state. Ahead but threatened by burst, she takes defensive or anti-burst augments over pure greed; if her team already has damage, she picks augments that improve uptime, safety, or teamwide value to make the lead harder to crack. Behind, she solves survival first—durability, safer positioning, movement, or emergency protection—because Sona’s value multiplies only if she is alive. If the team is being poked out, she favors sustain and shielding. If the team cannot escape dives, she values movement and peel-oriented augments used at the start of the enemy commit. The core rule across both states is that Sona’s lead comes from repeated, low-risk value: ahead, she makes the enemy bleed for every step and refuses the throw engage; behind, she stays alive long enough for the enemy to waste their winning tools, and if an action puts her in front of her team with no guaranteed payoff, it is usually wrong.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Sona Maven of the Strings relies on a passive called Power Chord, which readies an enhanced auto-attack every three basic abilities. In ARAM Mayhem’s constant, high-ability-haste environment, she generates these stacks rapidly, making the Power Chord a critical fourth ability rather than a bonus. She should almost never auto-attack without a stack unless strictly last-hitting or probing a shield. The effect of the Power Chord depends on the last ability cast. After Q, it deals extra damage for poke or finishing low-HP targets. After W, it reduces the target’s damage output, functioning as a defensive trade tool to neuter a diver or assassin. After E, it slows the target, enabling catches or peeling. Wasting the W-empowered chord on a non-threatening tank or auto-attacking without a stack removes significant kill pressure or safety. Her primary damage source is Q, which sends two seeking bolts that prioritize champions and grants a temporary damage aura to nearby allies. In Mayhem, this is her “press to trade” button; the auto-targeting allows focus on positioning, but minions or a tank can block the intended target. The standard poke rhythm is to open with Q, then immediate auto for the empowered chord. She should use Q on cooldown early, stand near damage-dealing allies to share the aura, and in teamfights spam Q while only walking forward for the auto if safe. Counterplay includes enemies hiding behind minions or engaging during Q’s brief cast time. Q is maxed first. W provides a heal to the most wounded nearby ally plus a shield to herself and nearby allies, along with the damage-reduction Power Chord. In Mayhem’s poke-heavy fights, W maintains team health and counters burst combos. The “W-auto” peel is crucial when an assassin or diver commits. She should not use W at full health; it wastes mana and cooldown. The heal prioritizes the lowest HP target, which can be a minion or tank, so positioning to keep the carry in aura radius is essential. W is maxed second in most games. E grants a decaying movement speed burst to herself and allies, with a slow on the Power Chord. This is her primary escape and engage setup—used to dodge skill shots, close gaps for Q-auto or R, or peel melee champions. It should be saved for critical moments like dodging a skill shot or avoiding a bush ambush; using it just to move faster down lane may leave her vulnerable. The speed boost decays, so timing matters, and hard crowd control nullifies it. E is maxed last. The ultimate, R, sends a massive wave that stuns all enemies hit, with stun duration scaling with travel distance. This is the game-changing ability in Mayhem. Flash-R is the primary engage tool; point-blank R is instant and near impossible to miss. She can also use R to peel multiple divers. It should not be fished from max range due to slow travel time, nor held forever waiting for a perfect five-man stun. A two- or three-man stun that saves a life or secures kills is often better than a wasted ultimate. Missing R in a teamfight is devastating, leaving the team without follow-up crowd control. R is upgraded at levels 6, 11, and 16.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Sona Maven of the Strings can easily be played poorly in ARAM: Mayhem because her spells feel safe and low-commitment. The trap is thinking that pressing abilities without intent helps, but good Sona play requires spacing, aura timing, Power Chord discipline, and reading when your team can actually use your buffs. Standing beside the frontline instead of behind it turns Sona into an easy target for Snowball follow-up or long-range crowd control. The correct habit is to play one step behind the most reliable frontliner, moving forward only when your aura reaches allies about to trade. If tagged, kite backward through your team and use defensive spells on retreat until the enemy’s engage tools are spent. Pressing heal or shield as soon as an ally takes minor poke leaves your defensive spell missing when real burst lands; instead, use it when an ally is about to be hit again, when your team commits forward, or when multiple teammates can benefit. If used too early, back away and posture defensively until your next rotation. Throwing Crescendo at the first visible enemy wastes your strongest fight-stopper; hold it for clustered enemies, a diving carry, or a guaranteed follow-up moment where your team is in range. If you whiff, shift immediately into peel mode. Using Power Chord randomly on the closest target loses the chance to reduce a diver’s threat or secure a kill; know what you want before the empowered attack is ready, and if spent poorly, rebuild it safely while staying behind allies. Auto attacking too often because of the empowered basic attack causes you to step into range of bruisers, hooks, and burst mages; auto only when the target is controlled or retreating, and cancel the chase if you overstep. Casting movement speed after a teammate is already caught provides no dodge benefit; use speed before the dangerous moment to dodge a telegraphed engage, kite away, or close distance after crowd control. If mistimed, switch to damage control with shields and careful positioning. Layering every spell at once with no read on the fight leaves your team with nothing during the next enemy push; stagger casts around what is happening. If you dumped everything early, step back and wait for another cycle. On the decision side, building or choosing augments as if you are a solo damage carry when your team needs sustain and peel loses the main reason Sona is picked; match your setup to the lobby. Treating Sona as safe because she stays behind is a trap; assassins and hard engage champions wait for your defensive tools to be wasted. Track the enemy who can reach you and position based on that threat. Following a low-health ally too far forward turns one death into two; save allies who can still escape and protect the rest. Starting fights with Crescendo when your team is too far away wastes the crowd control; check ally position before committing and back up if you ult too early. Staying in lane at low health because Sona can heal makes you vulnerable to poke and execute pressure; respect your health bar and stand far back if one clean hit would kill you. Ignoring health relic and wave position while cycling spells loses free sustain windows; move early when a relic fight is likely and use speed to help allies. Playing the same way into poke comps and dive comps is a mistake; against poke use movement to dodge and look for decisive engage windows, against dive hold defensive tools and make the enemy overcommit.

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