海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #130

布郎姆海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

布郎姆 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

布郎姆 弗雷爾卓德豪腕 布郎姆 坦克 / 法師 / 輔助
梯隊T4
排名#130
勝率48.29%
登場率0.40%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率51.18%
登場率10.70%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率52.60%
登場率7.50%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

勝率49.59%
登場率4.85%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

51.01%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

51.75%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

52.99%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

50.15%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

52.58%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

51.67%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

53.10%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

52.52%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

52.01%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

51.95%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

51.43%
日輪的加冕 日輪的加冕 日輪的加冕
總價
2,200
價格
700

200 生命 25 物理防禦 25 魔法防禦 10 技能加速 奉獻 賦予鄰近友軍290 - 360護盾,在2.5秒內衰減至失效。

51.70%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

53.07%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

53.07%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.59%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

52.59%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.79%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

52.79%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.79%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.35%
登場率
7.16%
場次
828

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.35%7.16%828
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.79%
登場率
8.55%
場次
989

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.79%8.55%989
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.95%
登場率
10.85%
場次
1,255

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.95%10.85%1,255
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.91%
登場率
9.53%
場次
1,102

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.91%9.53%1,102
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.21%
登場率
4.06%
場次
470

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.21%4.06%470
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.09%
登場率
9.42%
場次
1,090

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.09%9.42%1,090
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.86%
登場率
27.70%
場次
3,203

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.86%27.70%3,203
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.85%
登場率
5.90%
場次
682

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.85%5.90%682
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.02%
登場率
23.93%
場次
2,768

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.02%23.93%2,768
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.91%
登場率
5.16%
場次
597

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.91%5.16%597
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.44%
登場率
19.15%
場次
2,215

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.44%19.15%2,215
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.20%
登場率
12.70%
場次
1,469

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.20%12.70%1,469
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.71%
登場率
12.83%
場次
1,484

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.71%12.83%1,484
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.67%
登場率
10.01%
場次
1,158

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.67%10.01%1,158
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.62%
登場率
5.81%
場次
672

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.62%5.81%672
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.29%
登場率
7.97%
場次
922

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.29%7.97%922
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.03%
登場率
8.88%
場次
1,027

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.03%8.88%1,027
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.82%
登場率
5.85%
場次
677

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.82%5.85%677
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.70%
登場率
5.50%
場次
636

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.70%5.50%636
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.60%
登場率
21.50%
場次
2,487

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.60%21.50%2,487
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.53%
登場率
5.72%
場次
662

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T146.53%5.72%662
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.27%
登場率
16.82%
場次
1,945

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.27%16.82%1,945
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.69%
登場率
6.68%
場次
772

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T144.69%6.68%772
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.03%
登場率
5.14%
場次
595

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T144.03%5.14%595
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.49%
登場率
1.35%
場次
156

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.49%1.35%156
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.01%
登場率
1.62%
場次
187

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.01%1.62%187
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.88%
登場率
1.80%
場次
208

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.88%1.80%208
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.72%
登場率
2.71%
場次
313

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T252.72%2.71%313
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.60%
登場率
2.50%
場次
289

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T252.60%2.50%289
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.49%
登場率
1.91%
場次
221

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.49%1.91%221
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.02%
登場率
1.71%
場次
198

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T252.02%1.71%198
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.99%
登場率
1.31%
場次
151

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.99%1.31%151
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.77%
登場率
1.69%
場次
195

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.77%1.69%195
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.41%
登場率
3.16%
場次
365

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.41%3.16%365
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.29%
登場率
2.99%
場次
346

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.29%2.99%346
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
2.42%
場次
280

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T250.00%2.42%280
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.71%
登場率
1.48%
場次
171

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T249.71%1.48%171
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.89%
登場率
2.72%
場次
315

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.89%2.72%315
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.60%
登場率
2.47%
場次
286

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T248.60%2.47%286
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.51%
登場率
2.32%
場次
268

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T248.51%2.32%268
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.94%
登場率
2.31%
場次
267

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.94%2.31%267
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.56%
登場率
1.42%
場次
164

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T247.56%1.42%164
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.45%
登場率
1.69%
場次
196

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.45%1.69%196
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.83%
登場率
2.46%
場次
284

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.83%2.46%284
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.72%
登場率
1.98%
場次
229

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.72%1.98%229
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.36%
登場率
1.31%
場次
151

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.36%1.31%151
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.24%
登場率
1.50%
場次
173

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.24%1.50%173
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.83%
登場率
2.28%
場次
264

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.83%2.28%264
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.80%
登場率
2.47%
場次
286

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.80%2.47%286
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.29%
登場率
1.47%
場次
170

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.29%1.47%170
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.14%
登場率
1.25%
場次
144

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.14%1.25%144
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.07%
登場率
3.07%
場次
355

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.07%3.07%355
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.04%
登場率
2.44%
場次
282

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.04%2.44%282
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.97%
登場率
1.29%
場次
149

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.97%1.29%149
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.67%
登場率
2.11%
場次
244

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.67%2.11%244
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.22%
登場率
1.27%
場次
147

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T244.22%1.27%147
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.11%
登場率
3.16%
場次
365

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.11%3.16%365
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.09%
登場率
1.61%
場次
186

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.09%1.61%186
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.93%
登場率
1.50%
場次
173

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.93%1.50%173
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.84%
登場率
1.26%
場次
146

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.84%1.26%146
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.71%
登場率
2.89%
場次
334

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.71%2.89%334
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.65%
登場率
1.09%
場次
126

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.65%1.09%126
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.24%
登場率
1.28%
場次
148

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.24%1.28%148
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.34%
登場率
1.18%
場次
137

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.34%1.18%137
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.13%
登場率
1.87%
場次
216

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.13%1.87%216
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.79%
登場率
1.16%
場次
134

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.79%1.16%134
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
39.34%
登場率
1.82%
場次
211

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T239.34%1.82%211
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.05%
登場率
1.77%
場次
205

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T238.05%1.77%205
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.50%
登場率
1.52%
場次
176

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T237.50%1.52%176
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
60.78%
登場率
0.44%
場次
51

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T360.78%0.44%51
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
56.52%
登場率
0.60%
場次
69

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.52%0.60%69
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.70%
登場率
0.68%
場次
79

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.70%0.68%79
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.24%
登場率
1.02%
場次
118

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.24%1.02%118
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.95%
登場率
0.67%
場次
77

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.95%0.67%77
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.85%
登場率
0.47%
場次
54

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.85%0.47%54
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.91%
登場率
0.95%
場次
110

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.91%0.95%110
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.91%
登場率
0.48%
場次
55

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.91%0.48%55
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.72%
登場率
0.60%
場次
69

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.72%0.60%69
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.74%
場次
86

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%0.74%86
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.23%
登場率
0.56%
場次
65

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T349.23%0.56%65
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.06%
登場率
0.46%
場次
53

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.06%0.46%53
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.81%
登場率
0.73%
場次
84

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.81%0.73%84
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.53%
登場率
0.59%
場次
68

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.53%0.59%68
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.17%
登場率
0.46%
場次
53

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.17%0.46%53
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.06%
登場率
1.03%
場次
119

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.06%1.03%119
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.67%
登場率
0.52%
場次
60

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.67%0.52%60
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.95%
登場率
0.64%
場次
74

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.95%0.64%74
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.79%
登場率
0.93%
場次
107

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.79%0.93%107
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.61%
登場率
0.99%
場次
114

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.61%0.99%114
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.00%
登場率
0.52%
場次
60

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.00%0.52%60
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.00%
登場率
0.52%
場次
60

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.00%0.52%60
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.94%
登場率
0.57%
場次
66

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.94%0.57%66
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.75%
登場率
0.83%
場次
96

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.75%0.83%96
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.64%
登場率
0.48%
場次
55

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.64%0.48%55
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.18%
登場率
0.76%
場次
88

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.18%0.76%88
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.04%
登場率
0.68%
場次
79

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.04%0.68%79
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.07%
登場率
0.48%
場次
56

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.07%0.48%56
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.78%
登場率
0.89%
場次
103

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.78%0.89%103
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.54%
登場率
0.64%
場次
74

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.54%0.64%74
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.43%
登場率
0.81%
場次
94

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.43%0.81%94
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.24%
登場率
0.71%
場次
82

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.24%0.71%82

布郎姆 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (Condition: Heavy Dash or Cooldown Reset Augments)

布郎姆 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityBraum plays a patient defensive warden, peeling for carries and waiting for enemies to overextend before engaging with passive stuns.Augments transform Braum into an active playmaker who creates engage windows, as playing purely reactive allows enemy augments to overwhelm you.Stop playing passive observer; create trouble for enemies first.
Skill PriorityPlayers often max Q first for poke and slow duration, using the shield for extended trades and holding abilities for perfect moments.Passive priority rises as the primary win condition; max W second for resistances as shorter fights make shield uptime less relevant than surviving burst.Prioritize passive stuns over poke; burst survival matters more than attrition.
Shield TimingYou can hold E for extended trades, waiting for the right moment to block key abilities during longer engagements.Burst windows are instant, requiring pre-emptive blocking on obvious windups; reacting late to augmented abilities means dying before the shield raises.Block early rather than perfectly; a partial block beats waiting.
Ultimate UsageR is typically saved for disengage or the perfect multi-person knockup, rewarding patience for big plays.Ability haste augments let you use R as a fight-starter; a two-man knockup now is worth more than holding for a defensive play that never comes.Use R frequently to start skirmishes rather than saving it.
Death Timer RiskLong early death timers mean a bad trade at level 3 can cost your team the tower, forcing cautious play.Reduced timers let you afford aggressive plays like flash-W stuns or body-blocking lethals, as you respawn fast enough to defend.Calculated aggression is rewarded; dying for nothing is the real loss.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Braum the Heart of the Freljord serves as one of the most reliable frontline protectors in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to raise his massive shield with unprecedented frequency. His core role combines frontline protection, crowd control, and projectile interception, making him an essential anchor for teams seeking defensive stability in the chaotic environment of this mode. His gameplay revolves around protection and crowd control mechanics that become significantly more potent in Hextech Mayhem. Braum's passive, Concussive Blows, stacks on enemies through his basic attacks and Winter's Bite, stunning targets when fully stacked. Teammates can help trigger these stuns quickly with their own basic attacks, creating opportunities for coordinated crowd control chains. Winter's Bite launches a frost fragment that deals damage, slows enemies, and applies passive stacks, with frequent use enabling continuous slows and stuns throughout engagements. Stand Behind Me allows Braum to leap to an ally while granting them bonus armor and magic resistance, making it essential for protecting key allies who become priority targets. This mobility tool reinforces his identity as a selfless protector who can reposition to wherever defensive support is needed most. His signature skill, Unbreakable, raises his shield to intercept projectiles, and in Hextech Mayhem it perfectly blocks enemy ranged attacks and abilities while protecting allies positioned behind him. This projectile interception capability defines his strategic value against poke-heavy compositions. Glacial Fissure serves as Braum's ultimate crowd control tool, sending a shockwave that knocks up enemies and creates a persistent slow zone. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple enemies due to the constant clustering and frequent fighting that characterizes the mode. The combination of knock-up crowd control and area denial makes his ultimate a powerful initiation or disengagement tool. Braum's worldview centers on protection as the true measure of strength, and this philosophy translates directly into his gameplay identity. He excels at creating safe spaces for teammates to operate, intercepting dangerous projectiles, and locking down threats through his passive stun mechanic. His strategic value lies in his ability to dramatically reduce incoming damage for his team while providing consistent crowd control that teammates can capitalize on. Builds focusing on health and resistances maximize his protective capability and survivability, allowing him to remain an effective frontline presence throughout extended fights. Braum the Heart of the Freljord stands as a defensive cornerstone whose reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform him into an exceptionally consistent guardian for any team composition.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Braum the Heart of the Freljord does not start fights like Leona or Alistar. Instead, he walks forward, absorbs cooldowns, and looks for stun chains. In Mayhem where damage is high and cooldowns are short, engage relies on Glacial Fissure or a well-timed Snowball into melee Q. Do not throw Q to poke unless you can follow up. Save it for enemies out of position or when your team is ready to dive. Counter-engage is where Braum shines. When enemies dive your backline, turn and cast R beneath their feet. The knockup creates a barrier that slows chasers. Jump to your carry with Unbreakable and proc the passive stun on the diver, turning retreat into a kill. Braum controls the center of the single lane. Stand between melee and ranged minions, forcing enemies to target your shield or the wave. Against poke, juke side-to-side while holding your shield. In Mayhem, holding E until a projectile is airborne is risky but necessary. Pop it too early and enemies wait for it to drop before dumping cooldowns. Your job is not to kill the enemy carry but to make their life miserable. Tag the frontline with Concussive Blows, then auto-attack nearby targets to spread pressure. Once the stun pops, switch targets. Keeping multiple enemies near stun threshold forces them to back off. Focus Q on high-mobility or squishy targets. Hitting tanks wastes damage since they heal, but hitting mages or ADCs forces resets. Snowball is your primary gap-closer. Never use it to farm. Throw it after enemies blow key crowd control. Snowballing into a Morgana binding or Janna tornado means free death. After landing Snowball, do not always dash instantly. The threat of the dash can force retreats. Cancel if the situation turns bad. If you dash, aim for multiple-target Qs or ulting the backline. Mayhem augments change ability timing. Shield augments that add damage or crowd control let you pseudo-initiate: run forward, absorb a hit to trigger the effect, then disengage. For ultimate augments, wait for clumps. Do not use R on single stragglers unless saving a teammate. Hit more enemies for more value from the slow field. Recognize wave rhythm. With advantage, stand on enemy siege minions and block damage while your wave crashes. When pushed, pull enemies to tower range. Q the first enemy approaching and let the tower apply pressure. If they dive, ult immediately and the tower shreds them while they are knocked up. Diving requires patience. Never dive first without R. Let damage dealers go in, then follow with E to block tower aggro or peel. Your shield absorbs tower shots. If tanking, jump out when health drops low. Do not greed for extra autos. Long death timers mean dying for nothing loses games. When behind, stop making hero plays. Shift to pure peel and disengage. Stand in front of your highest-damage teammate and block skillshots. Use R only to stop advances, not to start fights. Look for picks on overextended enemies. Hide in bushes or over walls, wait for them to pass, then Q-R to lock them down. Killing one overextended enemy stops momentum. When enemies siege your inhibitor, save your shield for big wave-clear abilities to keep your wave alive. Every ability must serve a purpose: save a life, stop a dive, or secure a kill.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Braum the Heart of the Freljord operates as a defensive frontline presence in the early stages of ARAM: Mayhem, positioning near melee minions or slightly ahead of the ranged wave to threaten Winter's Bite slows on approaching enemies. Creating space for teammates to land free hits takes priority over chasing damage. When facing strong level 1 poke, falling back and using Unbreakable to block the first major projectile wave is the correct response. Snowball should be reserved for checking bushes or following up on teammate engages rather than thrown randomly for chip damage. When Snowball hits a squishy target, flying in is only correct if teammates can follow up; otherwise, cancel the dash and use the mark to close distance for a Winter's Bite. The trading rhythm involves blocking a key spell with Unbreakable, then countering with Winter's Bite or a basic attack to stack Concussive Blows. Pushing with the wave to hit level 3 first is essential, and looking for a flash-Winter's Bite or flash-auto to start a stun chain becomes possible at level 6. During mid game, Braum groups with the main damage dealer and maintains dynamic positioning to intercept skillshots with Unbreakable. The shield's long cooldown in Mayhem means it must be saved for big burst or crowd control chains rather than minor poke. Glacial Fissure serves as both engage and disengage, used to start fights when hitting at least two enemies or cast directly underfoot to peel when teammates are being dove. Auto-attacking the closest target stacks Concussive Blows, after which backing off while the team focuses them is the correct approach. Moving between shield uses to dodge or reposition prevents standing in the open unprotected. In late game Mayhem where damage is very high, one bad shield use can be fatal. Braum's main role shifts to blocking the enemy's biggest spell with Unbreakable and stunning divers with the passive. When assassins or bruisers jump onto the carry, immediately auto-attacking them to stack Concussive Blows and using Winter's Bite to slow them down provides peel. Snowball becomes a gap-closer for picks on out-of-position squishy enemies, but flying in alone is a mistake. The shield becomes critical for blocking the first burst of a fight before repositioning. Mayhem accelerates passive stacking in team fights, making auto-attacking between shields a priority. Unbreakable gains value from high projectile density but the cooldown remains a risk that demands careful management. Snowball serves for repositioning in chaotic fights beyond just engage. Defensive augments enable more forward positioning, while damage augments should focus on Winter's Bite poke and passive procs without building full damage, as utility remains Braum's core strength.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

When Braum gains an early advantage through health stacking or defensive augments, he transitions from a defensive wall into an inevitable force. The key threshold is reaching enough combined durability that enemy damage dealers cannot burst through in one rotation, typically after a successful level six engage or early takedowns secured with Snowball flips. From ahead, Braum should force enemies under their tower rather than passively farming. His unbreakable shield allows him to walk up, absorb poke, and stand on the wave. When ahead, enemies cannot afford to trade autos because Braum's passive stacks faster than they can kill him. The Snowball into Flash into Ultimate combo opens fights, letting Braum survive the dive, land his ultimate on the backline, block counter-attacks with his shield, and enable his team to clean up. This aggression burns enemy summoner spells and takes inhibitors beyond just securing kills. Engaging when enemies are low on cooldowns or grouped in a choke point forces a numbers advantage or burns multiple sums, enabling free sieging. Augments granting bonus health or healing make Braum nearly unkillable and allow him to play further forward, using his body to zone enemies off health relics. Denying enemy sustain becomes as valuable as killing them. Throws happen when Braum disrespects respawn timers, diving deep under inhibitor towers alone without team follow-up. A death while ahead grants the enemy a shutdown and resets their gold deficit, so checking team position before committing to Snowball is essential. When enemy damage out-scales Braum's defensive items or his team lacks damage, he must switch to a pure peel mindset. The trigger condition is carries getting deleted before outputting damage or Braum getting poked down before fights start. Deep Snowball engages become suicide missions, so Braum should hold Snowball defensively to reposition to a carry or dodge critical skill shots. His role becomes standing between threats and damage dealers, raising his shield the moment enemies wind up projectiles. The ultimate should be saved for disengage, dropped directly on Braum's feet or his carry's position to create a zone of safety. The slow and knockup buys time for the team to retreat or turn the fight if enemies overextend. Using it to chase a low-health target across the map loses games. When an enemy assassin or diver commits to the backline, Braum auto-attacks the diver to stack his passive, then shields the burst damage, neutralizing the engage and forcing retreat or death by counter-attack. Augments offering sustain, damage reduction, or cooldown reduction on the shield help survive poke, with lower cooldowns allowing more damage waves to be blocked. If the team lacks damage, augments adding burn or on-hit effects to the passive help Braum contribute without building offensive items. Forcing fights to recover almost always leads to staggered spawn timers and instant losses. Braum must wait for enemy mistakes like over-diving or splitting up, as patience is the only recovery plan. Dying without burning enemy cooldowns ends the game, so Braum plays exclusively for the stun and the shield.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Braum the Heart of the Freljord operates as a defensive powerhouse and stun specialist in ARAM: Mayhem, where the abundance of attack speed and ability haste transforms his passive into a relentless crowd control engine. Concussive Blows serves as his primary kill condition, applying stacks through basic attacks and Winter's Bite that culminate in a stun and bonus magic damage at four stacks. In this mode, Braum stacks the passive incredibly fast, functioning as a stun machine rather than merely a shield bot. The strategic approach involves opening with Q to apply the first stack from range, then closing distance with auto-attacks while using E to block incoming damage. Melee range is where the passive becomes lethal, and players should avoid chasing single targets for too long if they cannot safely reach them. Winter's Bite functions as Braum's primary ranged tool, firing a skillshot that applies a passive stack and slows the first target hit. The lower cooldowns in Mayhem allow for constant pressure, forcing enemies to respect the stun threat on every hit. Minions block the projectile, so enemies hiding behind their wave can deny engage opportunities. Maxing Q first is essential for maintaining pressure through damage increases and cooldown reduction. Stand Behind Me provides Braum's mobility and defensive steroid, allowing him to leap to allied champions or minions while granting bonus resistances to both. The repositioning capability matters more than the resistances in Mayhem's chaotic fights. W serves as either a gap closer or rescue button, enabling engage combos when jumping forward and peel combos when jumping to protect carries. Using W aggressively without a follow-up plan leaves Braum stranded and vulnerable. Unbreakable represents Braum's most powerful defensive tool in Mayhem, creating a directional shield that destroys incoming non-turret projectiles and reduces damage from attacks that penetrate it. The shield generates a safe zone for the team, capable of blocking ultimates and nullifying burst damage. Proper timing is critical; popping E too early allows enemies to wait it out, wasting the cooldown. The shield does not block attacks from behind, making positioning essential. Glacial Fissure delivers massive disruption through a line skillshot that knocks up enemies and leaves a slowing fissure. The first champion hit suffers the full knockup duration, while subsequent enemies are affected for a shorter time. In Mayhem's reduced cooldown environment, Braum should use R liberally when catching multiple enemies rather than saving it for perfect moments. Missing R leaves the team vulnerable to counter-engagement, so players should avoid firing blindly without a follow-up plan.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Braum in Mayhem ARAM faces a faster pace, constant snowball threats, and heavy burst augments that prevent him from sitting back and peeling reactively. He must create openings, but one bad engagement ruins the team's front line. Mechanical mistakes often begin with casting Unbreakable too early before the enemy commits damage, causing the shield to expire or break before the real burst arrives. Braum should hold E until he sees the enemy's key projectile or telegraphed burst, reacting to the threat rather than the possibility. If E is wasted, he should disengage immediately using Glacial Fissure or walk back rather than tanking without protection. Holding Glacial Fissure for a perfect five-man knockup often results in dying with R ready while teammates fall. Mayhem mode moves too fast for perfection, so Braum should use R to disrupt engages, peel for his carry, or create a barrier between enemy lines. A one or two-man knockup that saves an ally outperforms a theoretical five-man ult that never happens. Missing Winter's Bite at max range when enemies retreat loses Braum's only ranged setup tool. He should save Q for when an ally has follow-up damage or when the enemy is slowed, or use it point-blank after jumping to a minion with W. Jumping to an ally with Stand Behind Me who is already doomed places Braum in a terrible position, often behind enemy lines. He should only W to allies healthy enough to turn or positioned to help block damage. Forgetting to auto-attack after applying Concussive Blows stacks delays the stun, allowing enemies to escape before lockdown lands. Braum should treat his passive like a combo finisher with Q, auto, auto sequences. Decision mistakes include using Snowball to engage into teams with heavy crowd control or anti-dive, which gets Braum instantly stunned and dying before pressing E or R. He should use Snowball to reposition or dodge key abilities instead. Standing in front of the team with E active when enemies have piercing or area-of-effect abilities blocks only one projectile while the rest hit the backline. Braum must position dynamically to intercept specific high-damage spells. Chasing low-health enemy carries into their tower or team during stalemates causes overextension and collapse. Braum is a facilitator, not an assassin, and should let retreating enemies go. Ignoring enemy snowball or engage augment telegraphs results in surprise engages that pick the team before Braum can react. He should track dangerous augments and hold E and R for those specific moments. Braum's margin for error in Mayhem is slim, and one mistimed shield or bad jump costs the team their only frontline, so he must play with patience, react to real threats, and always maintain an exit plan.

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FAQ

布郎姆

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