海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T1 排名 #15

剎雅海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

剎雅 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T1。

剎雅 逆羽 剎雅 法師 / 射手
梯隊T1
排名#15
勝率54.18%
登場率0.64%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

那歐閃刃 那歐閃刃 那歐閃刃
總價
2,650
價格
950

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 超凡入聖 普攻可減少基礎技能15%的剩餘冷卻時間。

勝率52.70%
登場率18.29%
#2
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率52.20%
登場率7.60%
#3
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率55.30%
登場率5.57%

可選裝備前 12

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

53.57%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

54.99%
那歐閃刃 那歐閃刃 那歐閃刃
總價
2,650
價格
950

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 超凡入聖 普攻可減少基礎技能15%的剩餘冷卻時間。

54.13%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

53.12%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

52.86%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

53.93%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

54.71%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

53.07%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

52.37%
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

51.86%
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

54.65%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

52.47%

起始裝備

暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

54.50%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

53.72%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

53.72%
斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

49.99%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

49.99%

核心裝備

#1
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率56.43%
登場率13.01%
#2
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率52.33%
登場率4.65%
#3
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

那歐閃刃 那歐閃刃 那歐閃刃
總價
2,650
價格
950

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 超凡入聖 普攻可減少基礎技能15%的剩餘冷卻時間。

勝率51.87%
登場率4.00%

可選裝備前 12

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

50.40%
史提克彈簧刀 史提克彈簧刀 史提克彈簧刀
總價
3,000
價格
625

40 物理攻擊 45 魔法攻擊 30% 攻擊速度 4% 跑速 電光 你的充能普攻會觸發連鎖閃電,最多對個目標附加命中效果並造成魔法傷害。 電擊 普攻會獲得額外充能堆層。

51.91%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

51.21%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

49.87%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

51.62%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

48.55%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

51.83%
那歐閃刃 那歐閃刃 那歐閃刃
總價
2,650
價格
950

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 超凡入聖 普攻可減少基礎技能15%的剩餘冷卻時間。

46.75%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

50.31%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

52.60%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

52.62%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

51.68%

起始裝備

斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

53.88%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

53.88%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

48.16%
短劍 短劍 短劍
總價
250
價格
250

10% 攻擊速度

48.84%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

48.84%

核心裝備

#1
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

那歐閃刃 那歐閃刃 那歐閃刃
總價
2,650
價格
950

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 超凡入聖 普攻可減少基礎技能15%的剩餘冷卻時間。

勝率52.32%
登場率5.33%
#2
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率53.83%
登場率3.88%
#3
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率55.63%
登場率2.72%

可選裝備前 12

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

54.20%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

53.64%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

55.32%
芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

56.04%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

55.54%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

53.11%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

53.90%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
總價
2,650
價格
950

65% 攻擊速度 25% 暴擊率 10% 跑速 靈魂華爾滋 進入鬼步狀態。

52.95%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

57.41%
那歐閃刃 那歐閃刃 那歐閃刃
總價
2,650
價格
950

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 超凡入聖 普攻可減少基礎技能15%的剩餘冷卻時間。

56.64%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

56.07%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

45.76%

起始裝備

暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

51.26%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

49.22%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

49.22%
斥候彈弓 斥候彈弓 斥候彈弓
總價
600
價格
100

20% 攻擊速度 正中紅心 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。 普攻會使冷卻時間縮短1秒。

53.72%
導翔之羽 導翔之羽 導翔之羽
總價
775
價格
425

15 物理攻擊 4% 跑速

53.72%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
58.84%
登場率
7.02%
場次
1,572

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T158.84%7.02%1,572
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.63%
登場率
13.10%
場次
2,934

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T157.63%13.10%2,934
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.61%
登場率
27.27%
場次
6,108

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T157.61%27.27%6,108
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.60%
登場率
7.47%
場次
1,673

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T156.60%7.47%1,673
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.02%
登場率
12.76%
場次
2,858

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T156.02%12.76%2,858
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.96%
登場率
10.41%
場次
2,332

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T155.96%10.41%2,332
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.76%
登場率
9.76%
場次
2,186

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T155.76%9.76%2,186
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.56%
登場率
17.46%
場次
3,911

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T155.56%17.46%3,911
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.64%
登場率
18.89%
場次
4,231

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.64%18.89%4,231
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.42%
登場率
12.65%
場次
2,834

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.42%12.65%2,834
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.29%
登場率
9.69%
場次
2,171

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T153.29%9.69%2,171
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.15%
登場率
20.08%
場次
4,499

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.15%20.08%4,499
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.03%
登場率
16.73%
場次
3,747

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.03%16.73%3,747
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.74%
登場率
9.77%
場次
2,188

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.74%9.77%2,188
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.60%
登場率
5.93%
場次
1,329

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.60%5.93%1,329
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.48%
登場率
18.16%
場次
4,068

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.48%18.16%4,068
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.45%
登場率
12.77%
場次
2,860

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.45%12.77%2,860
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.17%
登場率
8.33%
場次
1,865

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.17%8.33%1,865
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.01%
登場率
10.12%
場次
2,267

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.01%10.12%2,267
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.96%
登場率
6.16%
場次
1,380

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.96%6.16%1,380
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.02%
登場率
8.56%
場次
1,917

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.02%8.56%1,917
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.96%
登場率
6.35%
場次
1,423

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.96%6.35%1,423
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.84%
登場率
7.06%
場次
1,581

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.84%7.06%1,581
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.99%
登場率
9.51%
場次
2,131

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.99%9.51%2,131
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
67.05%
登場率
1.96%
場次
440

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T267.05%1.96%440
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
61.09%
登場率
0.99%
場次
221

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T261.09%0.99%221
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.67%
登場率
4.79%
場次
1,073

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T260.67%4.79%1,073
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.04%
登場率
2.36%
場次
528

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T260.04%2.36%528
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
60.00%
登場率
1.27%
場次
285

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T260.00%1.27%285
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
59.43%
登場率
1.73%
場次
387

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T259.43%1.73%387
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.92%
登場率
0.90%
場次
202

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T257.92%0.90%202
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
57.28%
登場率
1.87%
場次
419

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.28%1.87%419
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
57.09%
登場率
1.26%
場次
282

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.09%1.26%282
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.49%
登場率
1.38%
場次
308

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T256.49%1.38%308
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
56.36%
登場率
2.28%
場次
511

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T256.36%2.28%511
拔劍吧 拔劍吧 拔劍吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.34%
登場率
1.20%
場次
268

當 拔劍吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.34%1.20%268
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.33%
登場率
4.65%
場次
1,042

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.33%4.65%1,042
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.22%
登場率
0.90%
場次
201

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T256.22%0.90%201
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.66%
登場率
0.99%
場次
221

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T255.66%0.99%221
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.25%
登場率
0.98%
場次
219

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T255.25%0.98%219
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.08%
登場率
4.21%
場次
944

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T255.08%4.21%944
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.34%
登場率
0.98%
場次
219

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.34%0.98%219
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.33%
登場率
1.86%
場次
416

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.33%1.86%416
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.12%
登場率
2.87%
場次
643

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T254.12%2.87%643
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.57%
登場率
2.13%
場次
476

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.57%2.13%476
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.39%
登場率
1.05%
場次
236

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T253.39%1.05%236
活力補給 活力補給 活力補給 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.14%
登場率
1.35%
場次
303

當 活力補給 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T253.14%1.35%303
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.42%
登場率
2.58%
場次
578

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T252.42%2.58%578
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.80%
登場率
0.99%
場次
222

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.80%0.99%222
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.59%
登場率
1.26%
場次
283

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.59%1.26%283
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.56%
登場率
1.71%
場次
384

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.56%1.71%384
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.34%
登場率
1.66%
場次
372

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.34%1.66%372
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.42%
登場率
1.61%
場次
361

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.42%1.61%361
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.32%
登場率
2.78%
場次
622

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.32%2.78%622
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.29%
登場率
1.26%
場次
282

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T249.29%1.26%282
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.39%
登場率
1.38%
場次
310

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.39%1.38%310
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.85%
登場率
1.46%
場次
326

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T247.85%1.46%326
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.74%
登場率
0.89%
場次
199

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.74%0.89%199
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.01%
登場率
4.25%
場次
953

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.01%4.25%953
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
62.36%
登場率
0.79%
場次
178

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T362.36%0.79%178
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
61.94%
登場率
0.60%
場次
134

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T361.94%0.60%134
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
59.80%
登場率
0.46%
場次
102

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T359.80%0.46%102
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
57.43%
登場率
0.45%
場次
101

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.43%0.45%101
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
56.70%
登場率
0.43%
場次
97

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.70%0.43%97
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
55.65%
登場率
0.51%
場次
115

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.65%0.51%115
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.95%
登場率
0.50%
場次
111

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.95%0.50%111
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.85%
登場率
0.86%
場次
193

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.85%0.86%193
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
52.10%
登場率
0.53%
場次
119

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.10%0.53%119
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.10%
登場率
0.53%
場次
119

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.10%0.53%119
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.72%
登場率
0.39%
場次
87

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.72%0.39%87
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.38%
登場率
0.58%
場次
131

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.38%0.58%131
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.67%
場次
150

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T350.00%0.67%150
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.71%
登場率
0.78%
場次
175

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.71%0.78%175
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.07%
登場率
0.48%
場次
108

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.07%0.48%108
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.00%
登場率
0.45%
場次
100

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.00%0.45%100
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.97%
登場率
0.87%
場次
194

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.97%0.87%194
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.78%
登場率
0.37%
場次
82

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.78%0.37%82
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.65%
登場率
0.50%
場次
111

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.65%0.50%111
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.34%
登場率
0.67%
場次
151

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.34%0.67%151
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.79%
登場率
0.50%
場次
113

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.79%0.50%113
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.57%
登場率
0.46%
場次
103

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.57%0.46%103
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.12%
登場率
0.46%
場次
104

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.12%0.46%104
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.79%
登場率
0.70%
場次
156

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.79%0.70%156
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.48%
登場率
0.63%
場次
142

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.48%0.63%142
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.30%
登場率
0.48%
場次
108

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.30%0.48%108
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.08%
登場率
0.46%
場次
102

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.08%0.46%102
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.56%
登場率
0.80%
場次
180

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.56%0.80%180
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.28%
登場率
0.71%
場次
159

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.28%0.71%159
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.71%
登場率
0.38%
場次
85

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.71%0.38%85
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
37.31%
登場率
0.60%
場次
134

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.31%0.60%134
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
67.92%
登場率
0.24%
場次
53

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T467.92%0.24%53
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
59.38%
登場率
0.29%
場次
64

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T459.38%0.29%64
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
58.46%
登場率
0.29%
場次
65

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T458.46%0.29%65
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
56.86%
登場率
0.23%
場次
51

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T456.86%0.23%51
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.55%
登場率
0.25%
場次
55

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.55%0.25%55
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.10%
登場率
0.27%
場次
61

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T454.10%0.27%61
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.70%
登場率
0.24%
場次
54

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.70%0.24%54
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.83%
登場率
0.24%
場次
53

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.83%0.24%53
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.38%
登場率
0.28%
場次
63

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.38%0.28%63
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.63%
登場率
0.35%
場次
79

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.63%0.35%79
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.35%
登場率
0.34%
場次
77

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.35%0.34%77
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
49.33%
登場率
0.33%
場次
75

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.33%0.33%75
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.30%
登場率
0.32%
場次
71

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.30%0.32%71
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.18%
登場率
0.27%
場次
61

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.18%0.27%61
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.06%
登場率
0.23%
場次
51

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.06%0.23%51
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.97%
登場率
0.29%
場次
66

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.97%0.29%66
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.84%
登場率
0.35%
場次
79

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.84%0.35%79
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
45.76%
登場率
0.26%
場次
59

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.76%0.26%59
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.67%
登場率
0.33%
場次
75

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.67%0.33%75
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.62%
登場率
0.27%
場次
61

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.62%0.27%61
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.25%
登場率
0.32%
場次
71

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.25%0.32%71
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.67%
登場率
0.32%
場次
72

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T441.67%0.32%72
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
41.03%
登場率
0.35%
場次
78

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T441.03%0.35%78
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.85%
登場率
0.32%
場次
71

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T440.85%0.32%71
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
40.28%
登場率
0.32%
場次
72

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.28%0.32%72

剎雅 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Normal order: R > E > W > Q.

REWQ

Take Q at level 1, E at level 2, and W at level 3, then max E first, W second, and Q last.

剎雅 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityXayah is a backline DPS carry with strong anti-dive who likes enemies coming into her space to make her root and burst pattern reliable.She becomes a space-control marksman who must make specific movement lanes dangerous and immediately punish divers or Snowball users stepping through feather trails.Shift from reactive anti-dive to proactive space control against faster, augmented enemies.
Feather SetupShe can scale behind the wave, collect feathers slowly, and wait for enemies to walk into a clean Bladecaller angle.Slow setup gets challenged harder; she must create threat while moving and build angles before the fight starts.Place feathers where enemies will land or retreat, not just where they stand.
Bladecaller UsageXayah can play patiently around minion waves, saving Bladecaller to punish whoever oversteps or walks into a perfect angle.It is less of a save forever button; pull earlier to secure roots, force disengage, or stop a diver's second action immediately.Prioritize control and survival over waiting for maximum damage or perfect angles.
Ultimate TimingShe can hold her ultimate for the obvious assassin jump or until she is low on health to maximize survival.Threats come from more angles; use Featherstorm to dodge key burst or crowd control that would end the fight, then land with a plan.Use ultimate to dodge fight-winning spells, not just the final hit.
Augment PrioritiesXayah can often follow a standard marksman damage curve and rely on positioning to survive without heavy rune adaptation.Defensive or mobility augments are much better to survive the first dive, while raw damage is a trap if it requires standing still.Pick augments that improve uptime or survival rather than pure damage into dive.
Teamfight SpacingSpacing usually means staying behind the frontline and pulling feathers through divers who enter her space.She needs diagonal spacing to avoid straight-line engage or Snowball access while keeping feathers behind her for predictable pull angles.Kite backward through feathers and avoid standing directly behind your tank.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Xayah the Rebel is a ranged ADC in Hextech Mayhem (ARAM) mode with exceptional burst damage and impressive mobility. Her combat identity revolves around a unique “set up and detonate” pattern created by her passive, Clean Cuts, which causes her basic attacks and abilities to leave feathers on the ground. Xayah’s Q, Double Daggers, fires two feather blades forward as her primary poke tool, dealing physical damage and leaving feathers behind. Her W, Deadly Plumage, grants attack speed and causes each basic attack to fire additional feathers, dramatically boosting her damage output while also laying down more feathers. The critical moment of her kit is her E, Bladecaller, which retrieves all feathers currently on the field, dealing damage to every enemy they pass through. If three or more feathers strike the same enemy, they become rooted, giving Xayah a powerful form of crowd control. Her ultimate, Featherstorm, serves dual purposes: she leaps into the air becoming untargetable, which allows her to dodge incoming abilities, and she rains feathers down around her landing area. Those feathers can later be retrieved with E for additional burst. The practical strategic value of Xayah in Hextech Mayhem lies in her ability to control space and deliver devastating AoE damage in a single, well-timed explosion. She must first prepare the battlefield by placing feathers with her auto‑attacks, Q, and W, then choose the optimal moment to activate her E, hitting multiple enemies for maximum effect. Her ultimate provides a window of safety during critical engagements, letting her reposition or avoid lethal damage while simultaneously setting up a high‑damage follow‑up. Mastering feather placement and E timing is essential to unlocking her full potential, as a poorly positioned detonation can waste her damage potential and leave her vulnerable. When played well, Xayah can threaten entire enemy teams from a safe distance, using her mobility and untargetability to survive while her feather‑based burst eliminates key targets or shreds grouped opponents.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Xayah wins ARAM: Mayhem when you treat the lane like a choke point, not an open fight. Your job is to make the enemy walk through feathers, then punish the step they think is safe. If they respect that space, you get free poke and wave control; if they ignore it, you get roots, ult pressure, and a clean turn. Start fights only when your feather line is already good. If the enemy front line is stepping into your minion wave or through a narrow angle, throw autos and spells first, then commit with Snowball only after feathers are placed. If your feathers are scattered, do not force the engage; reposition, farm the wave, and reset the angle. If your team starts the fight first, hold your damage for the second beat so the enemy spends gap closers or crowd control before you step in. Use Snowball as a setup tool, not blind movement. Commit only when the target is already slowed, locked in place, or forced into a corridor, ensuring your landing spot lets you follow with autos and a clean root. If the enemy still has escape tools, save Snowball for a counter-engage or side-step. When behind, Snowball becomes a threat line to bait cooldowns or force repositioning without going in. Play the narrow lane with small steps rather than long chases; inch forward after every cast to change the feather angle, turning harmless poke into a root threat. Stand slightly off-center to dodge skillshots while keeping feathers lined across the enemy’s path. If an enemy flanks through the side, back up a half step and angle feathers through the lane to let the diver walk into return damage. Target priority changes based on what feathers can threaten. If only the tank is safe, hit the tank to build feathers, then root when the backline walks behind. If a backliner steps forward or burns mobility, switch immediately—one clean root on the carry is better than slow damage into a front line. If a diver is glued to you, hit the diver unless the backline is exposed; living is part of your damage. Know when to counter-engage instead of starting the fight. If someone dives, hold your basic movement for a beat, then drop feathers through their path to turn aggression into a trap. If the enemy stacks forward after their first engage, answer with R and reposition when the dive has committed and the front line cannot peel back. If your team is stronger in the turn than the start, call for the enemy to commit first. Escape by creating a new angle, not running straight back. Move diagonally while dropping feathers behind you to keep your root angle alive. If an assassin is on top of you, use your ultimate to break the follow-up, then kite back through earlier feathers. If low with teammates nearby, make the enemy commit deeper before using peel tools. Use feathers to control push and pull rhythm: when shoving, clear the wave fast and leave feathers in the enemy’s path; when stalling, keep feather placement in front of your line and wait for them to walk in. Avoid spamming your full rotation into nothing when the wave is even—keep one clean root setup for the moment someone crosses too far. Match your augment triggers to the fight state. If your augments reward repeated casts or long fights, extend skirmishes rather than seeking one-shot chaos. If an augment requires a condition, wait for it before going deep.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Xayah in ARAM: Mayhem plays best when every wave is treated as a setup, not just damage. She is strongest when fights come through her feathers, not when she chases head-on. During the early game (levels 1-6), she stays slightly behind the front edge of the wave with room to retreat. She trades in short bursts—stepping up for auto plus ability damage when the enemy is busy last-hitting or after they miss a key spell, then backing off before they can answer. Snowball is used only when the enemy is already checked, rooted, or forced to turn away from her feather path; blind Snowball is risky early because she lacks the damage and space to save herself. Augments should support safe damage, wave control, or survivability; if she gets an aggressive augment, she waits until the enemy has spent their first engage tool. She usually stalls the wave rather than pushes, letting it sit where she can farm and punish mistakes without overextending. When ahead, she steps up with confidence and forces enemies to walk through her feather zone. When behind, she plays closer to her team, uses feathers to punish divers, and saves escape tools for the first commit. After each trade, she resets position and looks for the next feather angle. In the mid game (levels 7-11), Xayah shifts to a slightly deeper backline spot off-center from her team. Her trading rhythm becomes more deliberate—she pokes after the enemy uses a dash, shield, or wave clear tool, then threatens a follow-up only if they keep walking. The goal is to make feathers stick in a place that matters, forcing enemies to move sideways and making her next root easier. Snowball becomes stronger as fights last longer; she uses it to extend onto a locked target or to re-enter after the enemy commits into her team, not to start a fair fight. Offense-focused augments should be used after the enemy spends their first response, while defensive or reposition augments keep her alive for one more rotation. Whether she pushes or stalls depends on the scoreboard: if ahead, she pushes and forces bad lane positions; if behind, she stalls and makes enemies walk into her setup. When ahead, she turns every wave into a threat by standing far enough up that they cannot freely clear. When behind, she plays for counter-engage and cleanup, letting her team absorb the initial hit before firing through the clump and rooting divers. Every root, Snowball hit, or forced retreat is converted into wave control or a hard lane reset. During the late game (12+), Xayah goes deeper in the backline to protect her angles. She stops thinking about constant poke and instead focuses on threat control—autoing when safe, then holding her next move until someone commits. Her biggest value often comes from one well-timed feather spread and a punish on the enemy diver. Snowball is mostly a follow-up or escape tool; throwing it first is usually wrong unless the target is already trapped and the team is ready to collapse. Late-game augments should keep her alive through the first burst or turn her feather setup into a fight-ending punish. If ahead, Xayah forces the push and makes the enemy defend in a narrow lane where feathers become harder to ignore. If behind, she stalls hard, clears waves, and waits for the enemy to overstep. Her main job when behind is to survive the first dive and make the fight messy, saving her strongest defensive response for the moment the enemy fully commits.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Xayah the Rebel’s strength comes from controlling space with her feather line rather than chasing kills directly. When ahead, the trigger is lane control or the enemy being forced to walk into her setup; she should stop fishing for random poke and instead plant feathers where the enemy must pass to punish their advances. Her action is to stand behind the front line, auto the nearest safe target, and reposition feathers across the choke point. A prepared ground makes Xayah extremely dangerous. Her ultimate becomes a tempo tool to dodge key engages and leave feathers behind the enemy line, transforming a good fight into a trap. The reward of a lead is map control—fewer safe angles for the enemy, tanks unable to walk forward, and every corridor becoming risky. The main risk of throwing is overpushing alone, handing the enemy a clean target before feathers are set. Damage augments make the feather setup more punishing; survival or repositioning augments allow greedier spacing but not face‑checking. Xayah should take short, repeatable skirmishes and avoid diving past her last safe feather line. She wins when the enemy must cross her preparation, not when she sprints into their damage. When behind, Xayah’s role shifts from proactive brawler to trap‑based cleanup. The trigger is being down in health, items, or map control; she must stop starting fights and instead make the enemy pay for starting badly. Her action is to play tighter around her team and the wave, saving feathers for the first overconfident target—especially the one carrying engage tools. She needs one clean root, then a reset. Her ultimate is saved for the moment she is about to be forced out, breaking the enemy’s angle and buying time for her team to hit the exposed target. Using it too early for damage loses the tool that protects her comeback window. A behind Xayah cannot trade health for space; walking up alone results in being zoned, jumped, or chunked. But holding a narrow line and forcing the enemy to enter her range can turn one overstep into a winning cleanup. Defensive or utility augments are lifelines for surviving first burst or repositioning; extra threat from feathers should deter dives, not encourage wandering forward. To avoid unrecoverable fights, she must not commit to full engages while feathers are badly placed or when low with cooldowns down—disengaging early and living with a bad health bar is better than dying before the team can collapse. The recovery plan involves looking for fights that start on her terms using terrain, a teammate’s control, or a clumped enemy wave, then converting one good root into wave control and safer positioning. The practical rule is to stay one screen calmer than the enemy, let them step too far, then punish the gap they leave. Xayah does not need to win the first contact; she needs the fight to last long enough for feathers to do the work.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Xayah the Rebel is a feather-based marksman whose entire combat identity in ARAM: Mayhem revolves around weaving abilities and basic attacks to create fields of feathers that she can recall with Bladecaller for damage and roots. Her passive, Clean Cuts, causes the next basic attack after each ability to throw feathers through the target and leave them on the ground behind whatever they hit. In Mayhem’s fast and messy fights, these passive feathers are often more valuable than the auto attack itself, because every trade builds a trap line that enemy champions must step through. Small adjustments to Xayah’s position before attacking can completely change the angle of her pull, making even a tank’s feathers threatening to carries standing deeper. The core mechanic is that Xayah does not need to attack the champion she wants to punish later – autoing a tank can place feathers behind them that threaten backliners. Double Daggers (Q) is her cleanest ranged setup tool, throwing two blades in a line that leave feathers at the end of their path. In Mayhem, enemies often cluster around choke points and minion waves, so Q can create immediate pressure before either team fully commits. It should be used to tag clustered enemies, finish low health targets, or place feathers where the fight is about to happen. Wasting Q means fewer feathers and less poke before the fight, leaving Xayah vulnerable. Deadly Plumage (W) empowers her basic attacks, turning safe feather setup into sustained DPS. In Mayhem, where fights explode quickly, W should be pressed only when Xayah can attack continuously for more than one hit – ideally when a diver commits or her frontline locks someone down. Activating W too early wastes its strongest window, and if the enemy backs away, Xayah should take the space rather than chase into danger. Without W, Xayah loses significant threat in a straight front-to-back fight. Bladecaller (E) is Xayah’s most important punish tool. It recalls all placed feathers back to her, damaging enemies they pass through and rooting anyone hit by enough feathers. In Mayhem, where engages are frequent, holding E often creates more pressure than casting it immediately. Wasting E is the biggest mistake Xayah can make – once it is down, enemies can dive with far less risk, and her feathers lose their deterrent until she rebuilds them. E should be saved to stop divers, punish clumped enemies, confirm ally crowd control, or finish targets escaping through the feather field. Featherstorm (R) makes Xayah untargetable briefly and throws feathers outward that can be recalled with E. In Mayhem, this is her answer to the enemy’s most dangerous commitment – lethal burst, key engage spells, or deep dives. Using R only for damage wastes its defensive value. After R, Xayah must reposition before pulling the feathers to maximize the angle. If R is down, she must play much more conservatively, standing farther behind her frontline and keeping E for peel until Featherstorm comes back. Xayah the Rebel’s ability identity in ARAM: Mayhem is defined by controlling space through feather placement, punishing aggression with Bladecaller, and surviving burst with Featherstorm, making her a high-tempo marksman who wins fights by turning enemy advances into traps.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Treat every feather Xayah the Rebel places as a setup piece rather than a poking tool. Scattering feathers without a pullback plan wastes mana and space while letting the enemy reset. Instead, cast feathers when the enemy is forced to move or when your team pins them in a narrow lane. If feathers are already poorly placed, stop chasing a fancy root; let a wave or a teammate’s crowd control pull enemies into the feather line before re-entering. Also hold your protection and damage spell until a threat actually commits onto you, not as a warm‑up button. Using it early gives divers a clean path. If you already burned it, retreat behind your frontline and kite until the next wave of engage rather than forcing a duel. Your dash or reposition should maintain distance, change angle, or dodge a key threat, never to greed for extra damage. Overstepping requires an immediate retreat while dropping feathers on the escape path to deter pursuit. Avoid tunneling on the closest low‑health target; hit the enemy that gives the best feather line into the backline. If you commit to the wrong target, finish the auto or spell cycle, then reposition and look for the next body in line. Use your ultimate for both survival and setup, not just damage. Think about where the enemy will stand after you land so the follow‑up root becomes the real value. If used poorly, reset spacing and rebuild a cleaner feather field in the next skirmish. In decision‑making, never stand in the very front even if your team is winning the poke war. One engage or snowball can delete your lead. Play one step behind the frontline and punish enemies forced to move through your setup. Drifting too far forward means retreating through the safest open lane, not the center of the fight. Choose fights where feathers can matter—narrow angles, choke points, and objective ramps—rather than random skirmishes on bad terrain. If a skirmish turns poor, disengage early and preserve health for the next wave. Do not save everything for a perfect five‑man play that never comes; take a clean two‑ or three‑man punish when it appears. If that window passes, stop fishing and convert one caught target into a full collapse. Avoid chasing low targets across the map if doing so breaks formation and hands divers a free route. Chase only when the path is clear and retaliation tools are gone. Overchasing means cutting losses fast and defending the next choke instead of salvaging the same chase. When your team is already hitting a target, add your feathers to that kill path rather than splitting your damage pattern. If you miss the shared burst window, peel back and prepare the next feather line. Finally, back out before you are forced out while low on health. Xayah is strongest when she chooses the fight shape, not when she limps and guesses. If already low, preserve your life, take the safest route back, and re‑enter only when you can stand behind your frontline and threaten a real feather trap.

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