海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #102

雷玟海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

雷玟 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

雷玟 破刃放逐者 雷玟 戰士 / 法師
梯隊T3
排名#102
勝率49.31%
登場率0.30%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率53.04%
登場率4.10%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率52.67%
登場率3.17%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率50.30%
登場率2.24%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

50.93%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

53.85%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

54.22%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

55.00%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

52.04%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

54.30%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

46.61%
瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

56.14%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

56.48%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

59.52%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

53.36%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

53.94%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

51.16%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

51.16%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

46.31%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

46.31%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

53.20%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

53.20%

核心裝備

#1
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率52.55%
登場率13.00%
#2
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

勝率49.91%
登場率6.81%
#3
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率51.95%
登場率5.23%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

51.82%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

52.45%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

51.73%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

50.84%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

50.74%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

49.53%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

51.94%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

52.94%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

51.67%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

52.75%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

51.67%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

50.83%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

49.90%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

49.90%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

49.71%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

49.71%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

54.22%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

54.22%

核心裝備

#1
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

勝率48.83%
登場率8.70%
#2
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率48.88%
登場率5.39%
#3
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

勝率47.31%
登場率4.87%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

46.14%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

47.37%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

46.23%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

48.89%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

49.21%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

54.17%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

42.39%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

54.20%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

51.68%
無盡飢渴 無盡飢渴 無盡飢渴
總價
3,100
價格
825

65 物理攻擊 5% 全能吸血 20% 韌性 饑荒 你的額外物攻會轉化為技能加速。 饗宴 當你最近造成傷害的英雄死亡時,獲得一段時間的全能吸血。

57.11%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

55.06%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

40.21%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

46.21%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

46.21%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

47.77%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

47.77%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

46.46%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

46.46%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

46.46%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率47.27%
登場率16.94%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率59.00%
登場率10.27%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率49.14%
登場率5.44%

可選裝備前 12

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

52.18%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

53.84%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

51.95%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

52.93%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

56.75%
精進之矛 精進之矛 精進之矛
總價
3,100
價格
675

45 物理攻擊 450 生命 神龍之力 增加25基礎技能加速。 專心致志 用技能造成傷害時,英雄技能和被動傷害增加3%,持續6秒(最多累加4層)。

52.16%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

57.51%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

55.17%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

51.03%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

60.91%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

51.16%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

60.14%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

51.56%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

51.56%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

49.31%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

49.31%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

55.14%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

55.14%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.77%
登場率
6.88%
場次
511

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.77%6.88%511
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.86%
登場率
10.38%
場次
771

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T154.86%10.38%771
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.20%
登場率
10.26%
場次
762

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.20%10.26%762
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.10%
登場率
5.75%
場次
427

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.10%5.75%427
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.22%
登場率
13.39%
場次
994

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.22%13.39%994
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.18%
登場率
6.79%
場次
504

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.18%6.79%504
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.98%
登場率
8.50%
場次
631

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.98%8.50%631
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.91%
登場率
12.35%
場次
917

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.91%12.35%917
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.43%
登場率
17.00%
場次
1,262

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.43%17.00%1,262
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.39%
登場率
5.35%
場次
397

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.39%5.35%397
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.48%
登場率
5.60%
場次
416

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.48%5.60%416
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.24%
登場率
5.63%
場次
418

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.24%5.63%418
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.13%
登場率
5.00%
場次
371

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.13%5.00%371
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.73%
登場率
7.50%
場次
557

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.73%7.50%557
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.38%
登場率
16.36%
場次
1,215

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.38%16.36%1,215
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.17%
登場率
6.52%
場次
484

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.17%6.52%484
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.14%
登場率
5.48%
場次
407

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.14%5.48%407
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.09%
登場率
4.42%
場次
328

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.09%4.42%328
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.61%
登場率
4.35%
場次
323

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.61%4.35%323
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.62%
登場率
18.69%
場次
1,388

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.62%18.69%1,388
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.50%
登場率
12.11%
場次
899

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.50%12.11%899
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.38%
登場率
5.14%
場次
382

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.38%5.14%382
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.36%
登場率
9.95%
場次
739

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.36%9.95%739
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.27%
登場率
5.67%
場次
421

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.27%5.67%421
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.04%
登場率
4.55%
場次
338

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.04%4.55%338
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.68%
登場率
5.28%
場次
392

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T146.68%5.28%392
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.44%
登場率
5.82%
場次
432

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.44%5.82%432
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
63.41%
登場率
2.21%
場次
164

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T263.41%2.21%164
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
56.45%
登場率
2.51%
場次
186

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T256.45%2.51%186
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.94%
登場率
3.52%
場次
261

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.94%3.52%261
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.80%
登場率
2.44%
場次
181

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.80%2.44%181
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.78%
登場率
1.98%
場次
147

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.78%1.98%147
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.25%
登場率
2.44%
場次
181

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.25%2.44%181
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.68%
登場率
1.87%
場次
139

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.68%1.87%139
一轉就贏 一轉就贏 一轉就贏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
54.21%
登場率
2.56%
場次
190

當 一轉就贏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.21%2.56%190
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.92%
登場率
3.46%
場次
257

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.92%3.46%257
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.76%
登場率
2.29%
場次
170

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.76%2.29%170
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.42%
登場率
2.86%
場次
212

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.42%2.86%212
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.30%
登場率
3.10%
場次
230

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.30%3.10%230
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
2.72%
場次
202

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.00%2.72%202
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
2.10%
場次
156

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T250.00%2.10%156
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.64%
登場率
1.85%
場次
137

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.64%1.85%137
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.48%
登場率
3.11%
場次
231

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.48%3.11%231
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.37%
登場率
2.90%
場次
215

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.37%2.90%215
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.30%
登場率
3.96%
場次
294

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.30%3.96%294
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.01%
登場率
3.38%
場次
251

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.01%3.38%251
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.73%
登場率
2.68%
場次
199

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.73%2.68%199
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.37%
登場率
3.34%
場次
248

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.37%3.34%248
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.27%
登場率
1.80%
場次
134

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.27%1.80%134
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.22%
登場率
3.03%
場次
225

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.22%3.03%225
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.07%
登場率
2.40%
場次
178

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.07%2.40%178
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.83%
登場率
1.94%
場次
144

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T245.83%1.94%144
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.70%
登場率
2.03%
場次
151

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.70%2.03%151
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.59%
登場率
3.66%
場次
272

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.59%3.66%272
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.51%
登場率
2.10%
場次
156

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.51%2.10%156
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.14%
登場率
1.94%
場次
144

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T245.14%1.94%144
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.23%
登場率
2.80%
場次
208

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.23%2.80%208
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.17%
登場率
2.20%
場次
163

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.17%2.20%163
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.06%
登場率
2.72%
場次
202

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.06%2.72%202
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.41%
登場率
1.74%
場次
129

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.41%1.74%129
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.26%
登場率
2.07%
場次
154

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.26%2.07%154
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
40.11%
登場率
2.38%
場次
177

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.11%2.38%177
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.69%
登場率
2.68%
場次
199

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T237.69%2.68%199
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.33%
登場率
0.81%
場次
60

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T358.33%0.81%60
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.67%
登場率
1.31%
場次
97

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.67%1.31%97
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.79%
登場率
0.98%
場次
73

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.79%0.98%73
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.40%
登場率
1.39%
場次
103

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.40%1.39%103
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.25%
登場率
1.04%
場次
77

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.25%1.04%77
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.22%
登場率
1.21%
場次
90

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.22%1.21%90
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.81%
登場率
1.67%
場次
124

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.81%1.67%124
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.54%
登場率
1.25%
場次
93

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.54%1.25%93
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.38%
登場率
1.09%
場次
81

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.38%1.09%81
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.62%
登場率
1.47%
場次
109

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.62%1.47%109
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.00%
登場率
1.35%
場次
100

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.00%1.35%100
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.44%
登場率
1.05%
場次
78

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.44%1.05%78
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.42%
登場率
1.31%
場次
97

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.42%1.31%97
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.22%
登場率
1.45%
場次
108

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.22%1.45%108
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.22%
登場率
1.45%
場次
108

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.22%1.45%108
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.19%
登場率
1.20%
場次
89

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.19%1.20%89
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.45%
登場率
1.48%
場次
110

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.45%1.48%110
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.45%
登場率
1.04%
場次
77

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.45%1.04%77
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
44.83%
登場率
1.17%
場次
87

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.83%1.17%87
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.00%
登場率
1.68%
場次
125

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.00%1.68%125
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.84%
登場率
0.98%
場次
73

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.84%0.98%73
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.62%
登場率
1.27%
場次
94

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.62%1.27%94
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
43.43%
登場率
1.33%
場次
99

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.43%1.33%99
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.24%
登場率
1.00%
場次
74

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.24%1.00%74
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.71%
登場率
1.29%
場次
96

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.71%1.29%96
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.35%
登場率
1.14%
場次
85

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.35%1.14%85
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.89%
登場率
1.00%
場次
74

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.89%1.00%74
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.00%
登場率
0.94%
場次
70

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.00%0.94%70
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
39.74%
登場率
1.05%
場次
78

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.74%1.05%78
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
39.42%
登場率
1.40%
場次
104

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.42%1.40%104
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
37.84%
登場率
1.49%
場次
111

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.84%1.49%111
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.33%
登場率
1.01%
場次
75

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.33%1.01%75
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.49%
登場率
0.71%
場次
53

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T458.49%0.71%53
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
56.86%
登場率
0.69%
場次
51

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T456.86%0.69%51
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.92%
登場率
0.70%
場次
52

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T451.92%0.70%52
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
0.78%
場次
58

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T450.00%0.78%58
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.28%
登場率
0.78%
場次
58

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T448.28%0.78%58
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.17%
登場率
0.71%
場次
53

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T447.17%0.71%53
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
39.29%
登場率
0.75%
場次
56

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.29%0.75%56

雷玟 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

W or crowd-control augments: R > Q > W > E only when your team can instantly punish the stun.

RQEW

Put points in R whenever it is available, max Q first, max E second, and leave W for last.

雷玟 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityRiven acts as a timing-based skirmisher who waits for enemy crowd control, then uses Snowball or Flash to enter and unload a clean combo.She becomes a flexible chaos fighter who must read the lobby faster, deciding early whether to act as primary engager, follow-up diver, or peel bruiser.Identify your role based on augments and enemy composition before fighting.
Snowball UsageSnowball is one of her best access tools because it bypasses poke and lets her start fights from melee range reliably.A landed Snowball is information first and engage second; blindly recasting can throw you into augmented counterplay or bait from enemy tanks.Confirm the target and follow-up before committing to the Snowball recast.
Shield DisciplineValor lets her absorb poke and set up trades, providing safety during the approach and combo execution phases.Treat Valor as a recovery tool unless you know the enemy cannot punish; using it only to enter can leave you trapped against augmented damage.Save Valor for enemy retaliation unless you are certain they cannot punish.
Fight TempoTempo involves poke, wave clear, waiting for ultimates, then fighting around a Snowball hit or a mispositioned target.Pressure comes in bursts; one augment interaction or overextended carry can turn into an immediate team wipe, requiring readiness before health bars drop.Commit immediately when your team lands the first meaningful control on a carry.
Spacing and SafetyShe can hover just outside enemy spell range, threaten with Snowball, then dash in after a cooldown is missed.The danger zone is larger because augments can extend engage or damage; standing where you were safe before may get you caught before the fight begins.Use brush, side angles, and minion cover more deliberately to avoid early punishment.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Riven the Exile functions as a high-mobility melee fighter in ARAM: Mayhem, excelling through fluid blade manipulation and devastating combo potential. Her primary role centers on weaving through teamfights with extreme mobility, using her kit to engage, reposition, and lock down priority targets. Riven's identity as the Blade Dancer translates into a mechanically demanding playstyle that rewards precise execution and mastery of ability interactions. Her core advantage comes from Q, Bladesurge, which provides three dashes and damage in a single ability, serving as her primary engage and repositioning tool. This multi-cast dash system allows Riven to close gaps quickly, navigate around enemy frontline, and reach vulnerable backline targets. W, Defiant Dance, delivers an AoE stun that provides crowd control in close quarters. E, Flawless Duet, creates blade markers that stun enemies crossing between them, offering strategic zoning and additional crowd control. R, Vanguard's Edge, generates a blade wall that damages and slows enemies passing through, cutting off escape routes and controlling space in the narrow ARAM lane. Riven's strategic value hinges on executing fluid combos. The QWE combo uses Q dashes to approach, W for stun, and E for blade stun, chaining crowd control to lock down targets. Players must master the Q reset mechanic on low-health targets to maximize damage output. The R blade wall serves dual purposes: dealing AoE damage and slowing enemies while zoning the backline and cutting off escape paths. E blade stun placement requires strategic positioning in teamfights to achieve maximum stun coverage, rewarding players who anticipate enemy movement. Her strengths include Q's three dashes for mobility, W's AoE stun, E's blade stun for zoning, and flexible combo potential that adapts to fight conditions. However, Riven carries significant weaknesses. She has high mechanical difficulty, requiring precise execution to function effectively. She is fragile and lacks built-in sustain, making her vulnerable to burst damage and poke. Her effectiveness depends heavily on player skill, and mistakes in combo execution can leave her stranded without escape options. In practical terms, Riven offers teams a mobile engage fighter capable of disrupting enemy formations and isolating targets through chained crowd control. Her ability to dash through frontline and threaten backline carries makes her valuable for forcing enemy repositioning. However, her fragility and execution demands mean she performs best when players commit to mastering her combo rhythms and understand when to engage versus when to disengage. Riven the Exile rewards dedicated practice with high outplay potential and teamfight impact.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Riven wins Mayhem fights by choosing the first two seconds well. Rather than walking straight down the lane looking for a full combo into five champions, use the narrow bridge to threaten from side angles, broken minion waves, brush, and Snowball marks. When the enemy wastes key crowd control on your frontline or minions, that is the signal to dash in, force shields and flashes, then either finish with Wind Slash or back out before return damage lands. Start fights from fog or behind minions, as Riven becomes far more threatening when enemies cannot see whether you are holding mobility. Stand just outside poke range, let your team show first, then enter after the enemy throws bindings, stuns, hooks, or displacements. Engaging while those tools are ready usually means spending every dash just reaching the fight with nothing left to dodge. Do not open with every dash unless the target is already trapped. Use one movement spell to close, test their reaction, then decide. If they flash, dash away and take the cooldown win. If they stand still or get hit by allied crowd control, commit the rest of the combo. Cast your ultimate before the fight becomes messy. Riven often loses damage when activating late, after mobility is spent and kiting begins. If you see a real engage angle, empower first, then go. Layer crowd control instead of stacking it randomly. If your tank lands a knock-up, hook, root, or stun, enter right after the enemy's first escape attempt. Riven excels when enemies dive too far. If an assassin or bruiser jumps onto your carry, turn immediately instead of chasing their backline. Hold your stun for the second body, not always the first, as many fights start with one champion baiting while real damage follows. Fight inside your team's damage zone, stepping backward as you trade to make enemies chase through traps, marks, artillery, and minion aggro. Always keep one movement option if the kill is not free. Retreat diagonally rather than straight back, as the narrow bridge makes linear retreats easy to hit with skillshots. Use minions as cover during disengage, waiting until enemies actually commit damage or crowd control before shielding. Play at the edge of threat range, not in the middle of poke range. Use brush to break targeting habits, entering after clearing a wave to punish enemies who walk up to ward or check. Avoid lining up with your own backline so enemies must choose between aiming at Riven or the damage dealers behind her. Kill immobile carries when their peel is down. Do not tunnel tanks unless they are isolated or low. Assassins become priority targets when they enter your half of the lane after using mobility to go forward. Snowball works best as a second engage, not a blind first engage. Take it only if you know your exit or your kill, checking whether the marked target is close to your team's damage, whether peel tools are down, and whether you have mobility after arrival. When behind, stop being the first body in. Punish overextension, protect carries, and clean up low-health targets. Trade cooldowns rather than health bars by stepping up to threaten, baiting crowd control, then backing off. Take small wins seriously, as Riven scales through cleaner fight entries rather than coin-flipping every spawn.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Riven the Exile thrives in ARAM: Mayhem by controlling angles and timing her entry rather than walking directly into enemy fire. At early levels, she should start slightly behind the front line or beside the minion wave, using side brush when available. She takes short trades only when enemies misposition, miss key spells, or get slowed by teammates, then exits before the backline can turn. Snowball serves as a clean engage tool, not random poke, and holding the recast often creates more pressure than forcing a bad dive. Early augment choices should prioritize durability, shielding, or reset-style power when facing poke or lockdown, while damage options suit fragile teams with limited peel. Riven pushes when her team has safe wave clear and stalls when outranged, preserving health to threaten all-ins and tracking enemy peel spells. Mid game is Riven's most important stage. She must enter from side angles or fog rather than front-walking into five champions. If another engager exists, she follows immediately; if she is the only engage, she waits behind the wave for enemy spells to miss. She baits out crowd control and defensive spells before committing real engages. Snowball should start winning fights or bypass front lines onto carries, always checking if teammates can follow and whether peel support has been spent. Augments shape her role: combat-stay augments favor entering after the first spell wave, burst augments require saving combos for killable targets, and defensive augments absorb counterattacks before exiting sideways. When ahead, she acts as a gatekeeper, standing between enemy carries and the wave while forcing defensive spell usage. When behind, she stops starting fair fights from the front, instead hiding in brush and punishing overextensions or peeling divers for her backline. Late game demands patience because death timers and damage are punishing. Riven cannot face-check or front-walk casually. She plays from brush, behind her frontline, or on side angles close enough to punish carries but far enough to avoid getting locked down first. Her threat often outweighs her chip damage, so she walks up to force carries backward and let her team take space. Snowball becomes fight-deciding, used to punish isolated carries or follow teammate crowd control, never taken solo if the team cannot follow. Defensive augments must activate before counter-burst traps her, damage augments save for priority targets, and mobility augments shine after securing kills. When ahead, she chokes the lane by standing near enemy escape paths and forcing carries away from the wave rather than throwing leads on flashy engages. When behind, her best chance is counter-engage or brush picks, collapsing on overcommits or killing divers first to create numbers advantages. Before every late fight, Riven commits to one job: dive the carry, follow engage, or peel the backline. She wins late by choosing the right moment, not by being the first champion seen.

Read full guide

優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Riven's strengths and weaknesses in ARAM: Mayhem revolve around her ability to convert leads into controlled pressure and her vulnerability when forced to engage without advantages. When ahead, Riven transitions from a brawler into a gatekeeper who controls space by threatening engage angles and forcing enemies to spend movement tools before she commits. Her strength lies in making enemy carries choose between retreating into her team or moving sideways into her engage. She should wait for enemies to use mobility spells, cleanse effects, or defensive buttons before committing her full combo, avoiding waste into tools meant to stop her. Augments significantly shift Riven's play patterns. Defensive augments allow her to absorb the first poke or peel tool and re-enter, but this is not permission to 1v5. Mobility augments enable wider positioning near brush edges, forcing enemies to track multiple threat angles. Damage augments should be saved for targets who cannot answer, not wasted on shielded tanks. Ability uptime augments support shorter, repeated trades rather than one oversized engage. Common ahead throws include starting fights while follow-up is clearing waves, taking Snowball onto bad targets surrounded by ready enemies, spending all movement before enemy peel appears, and ignoring death timers while standing alone near the enemy side. Fed Riven loses games by chasing low-health targets while her carries get collapsed on behind her. When behind, Riven cannot brute-force the lane. Her value comes from disruption and cleanup until items or augments enable kill pressure. She must stabilize by playing behind minions or terrain, preserving health to punish mistakes, and waiting for crowd control to be used on teammates before engaging. Behind Riven needs unfair fights with separated carries or missing defensive tools, not fair fights into grouped enemies. Snowball serves as a test rather than a promise. Marks on carries near weak peel are follow opportunities; marks on tanks surrounded by control should be let expire. Counter-engage against divers often works better than starting fights, trapping enemy forward pieces in team damage. Cleanup angles after poke lands let behind Riven finish targets already chunked by teammates. Augments solve specific behind problems. Defensive options help survive long enough for team follow-up. Mobility augments enable side-angle pressure that pulls peel cooldowns. Damage augments should punish fights already in progress, not test into full-health targets. Cooldown flow augments support two-part fights where first contact forces reactions and second contact wins. Recovery rules include preserving health before relic fights, not chasing kills past the damage line, protecting the highest-damage ally when direct access is impossible, and accepting partial wins such as forcing flashes or stopping dives rather than forcing final kills into ready opponents. Behind Riven wins through patience and disciplined target selection, not desperation engages.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Riven the Exile is defined by her passive, Runic Blade, which stores empowered basic attacks after casting abilities. This mechanic transforms her from a button-masher into a real threat in Mayhem, where fights become messy fast. The passive serves as the glue between every spell cast, and the practical rule is simple: do not dump every spell without weaving autos unless forced to escape or finish a target immediately. If enemies kite back behind minions or apply crowd control, you may have charges but no safe way to spend them. In early brawls, take short trades around your shield and stun, then back off. Chasing too long just to spend one more passive hit invites punishment from ranged champions before your next rotation. Broken Wings is Riven's main damage and movement spell, featuring a knock-up on the final cast. In Mayhem's narrow lane, use Q to dance around, dodge skillshots, and keep passive autos moving. Saving one Q cast for repositioning is often better than spending all casts for damage at the start. The final Q is a major decision point in teamfights, used to interrupt a carry, disrupt a diver, or hop to a safer angle. Wasting Q leaves Riven stranded, giving the enemy backline a free window to punish her. Ki Burst is a short-range area stun best used when enemies are already inside Riven's threat range. In Mayhem's tight clumps, it punishes grouped enemies effectively. Do not save it forever for a perfect multi-target stun; stunning one priority target at the right moment is enough. Walk-up W without cover is predictable and easy to punish, so pair it with Q, E, or allied engage. In teamfights, W can start burst on a carry or peel an assassin off your own backline. Valor is Riven's dash and shield, her best defensive tool that also enables aggressive spacing. In Mayhem, where burst arrives from several angles, E should not be spent casually just to move faster. The shield's value depends on timing; shielding before major damage lands is strong, while shielding after you are already controlled is wasted. E decides whether Riven gets a second rotation in teamfights, and wasting it is often fatal since she cannot safely cross space or escape after a failed engage. Riven's ultimate empowers her combat form and grants Wind Slash, a finishing attack for executing damaged enemies. Activate R before the fight fully starts if you know you are going in, as waiting until you are stunned can waste the empowered window. Wind Slash is strongest when enemies are already low or unable to dodge, so use crowd control or choke-point pressure to make the cast reliable. Do not hold Wind Slash until the target is completely out of reach; cast when the enemy is low enough and still inside a predictable path. If the enemy carry is protected, use ultimate damage to clean the frontline and reset the fight instead of diving into certain death.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Riven in ARAM: Mayhem punishes sloppy hands and greedy decisions harder than most bruisers. She appears unstoppable when chaining movement, shield timing, crowd control, and execute damage cleanly, but looks useless when spending every dash just to arrive, getting controlled with no shield left, and dying before the second half of the fight starts. Mechanical mistakes frequently cost fights. Burning all Broken Wings casts just to close distance leaves Riven with no reposition, no knock-up pressure, and no way to continue hitting if the target escapes. Saving at least one cast for after contact preserves options when enemy carries still have mobility or supports wait to interrupt. Using Valor only as a forward dash wastes the shield before enemy damage lands, inviting punishment while the escape tool is gone. Treat Valor as both movement and damage prevention, dashing forward only when the enemy's main punish spell has missed, is blocked by minions, or committed elsewhere. Stunning with Ki Burst before reaching the priority target hits unimportant targets and gives carries a free window to kite. Confirm position before pressing the stun, and if it whiffs, instantly change goals to the closest safe target or back out. Casting Blade of the Exile too late loses threat and finishing power during the window where enemies are grouped and vulnerable. Activate before the committed fight so the first rotation benefits from it. Throwing Wind Slash at the first damaged champion seen often results in survival and lost execute pressure. Wait until targets are low enough or trapped enough that they cannot sidestep, dash away, or be shielded through it. Mashing spells without weaving attacks reduces burst and leaves Riven out of actions before enemies die. When targets are controlled or forced into melee range, weave attacks between abilities. Taking Snowball and instantly recasting into five enemies without checking cooldowns results in arriving before shield, stun, or ultimate setup is ready. Decision mistakes prove equally costly. Starting every fight by diving the backline alone allows enemies to save crowd control while the team cannot reach fast enough. Ask what the job is in each specific fight, following another engager's control or peeling for backline first. Ignoring enemy hard crowd control because of purchased durability still results in getting locked down during dash chains. Track the spells that actually stop Riven and go in after one is used on the frontline. Fighting deep while the minion wave is gone loses retreat space and gives enemy poke clean angles. Use the wave as a timing signal for threatening forward trades. Chasing low-health champions past the enemy team trades Riven's life for a target that may not die while enemies collapse on the backline. Only chase when a quick kill and exit are possible. Building only for damage when the team needs someone to survive first contact results in being controlled and killed before a second rotation. Match setup to the lobby, valuing durability when the team lacks frontline. Treating every enemy frontline as a waste of time causes tunneling on unreachable carries while tanks walk through the team for free. Hit the frontline when they are the only safe target. Staying on the map at low health because Riven has shields and mobility means one stray poke spell removes the chance to fight properly. The clean Riven game is about entering with purpose, keeping one tool for the punish window, and changing jobs when the fight changes. If a mistake happens, stabilize first. Riven can still win the next rotation, but only if you stop donating the current one.

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FAQ

雷玟

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