海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #140

卡力斯海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

卡力斯 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

卡力斯 虛空掠食者 卡力斯 法師 / 刺客
梯隊T5
排名#140
勝率46.45%
登場率0.44%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率47.76%
登場率12.28%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率47.43%
登場率6.07%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率47.68%
登場率4.76%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

45.03%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

46.91%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

46.55%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

44.95%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

46.48%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

45.36%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

45.49%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

46.38%
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

48.11%
巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙
總價
2,500
價格
625

55 物理攻擊 15物理致命 破盾者 對敵方英雄造成傷害時,可減少其獲得的護盾量0%,持續3秒。 若其未被破盾者效果影響,可減少其身上的護盾量0%。

43.46%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

49.34%
禁忌時機 禁忌時機 禁忌時機
總價
2,700
價格
475

+55 攻击力 +18 穿甲 伺機待發在脱离與英雄的戰鬥状态8秒後获得穿甲。这个穿甲會在對英雄造成傷害後持續3秒。险境脱身如果一个英雄受到你傷害後3秒內陣亡,則你获得持續1.5秒的持續衰减的200移動速度。

46.16%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

44.61%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

44.61%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

46.08%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

46.08%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

45.59%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

45.59%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率39.73%
登場率12.86%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

勝率46.93%
登場率7.43%
#3
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率45.65%
登場率6.29%

可選裝備前 12

魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

43.49%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

45.69%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

42.95%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

42.66%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

42.96%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

33.91%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

48.61%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

44.02%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

45.02%
生化龐克鏈鋸之劍 生化龐克鏈鋸之劍 生化龐克鏈鋸之劍
總價
3,000
價格
250

45 物理攻擊 450 生命 15 技能加速 劈剪 造成物理傷害時對敵方英雄附加40%重創效果,持續3秒。

42.32%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

39.18%
無盡飢渴 無盡飢渴 無盡飢渴
總價
3,100
價格
825

65 物理攻擊 5% 全能吸血 20% 韌性 饑荒 你的額外物攻會轉化為技能加速。 饗宴 當你最近造成傷害的英雄死亡時,獲得一段時間的全能吸血。

47.18%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

40.35%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

40.35%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

44.79%
保衛者之刃 保衛者之刃 保衛者之刃
總價
950
價格
950

30 物理攻擊 150 生命 15 技能加速

44.79%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

40.83%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

40.83%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

40.83%

核心裝備

#1
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率33.11%
登場率28.09%
#2
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率33.44%
登場率9.46%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

勝率30.34%
登場率8.36%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

35.49%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

35.20%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

34.44%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

33.07%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

38.19%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

35.52%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

38.82%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

43.75%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

38.10%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

43.08%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

39.00%
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

34.55%

起始裝備

女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

33.03%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

33.03%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

32.88%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

32.88%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

37.48%
保衛者之刃 保衛者之刃 保衛者之刃
總價
950
價格
950

30 物理攻擊 150 生命 15 技能加速

37.48%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.63%
登場率
7.61%
場次
1,016

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T154.63%7.61%1,016
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.55%
登場率
11.01%
場次
1,469

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T152.55%11.01%1,469
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.63%
登場率
5.30%
場次
707

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.63%5.30%707
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.83%
登場率
5.44%
場次
726

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T150.83%5.44%726
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.39%
登場率
11.67%
場次
1,558

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T150.39%11.67%1,558
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.22%
登場率
6.95%
場次
928

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.22%6.95%928
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.86%
登場率
8.28%
場次
1,105

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.86%8.28%1,105
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.47%
登場率
8.54%
場次
1,140

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.47%8.54%1,140
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.13%
登場率
4.74%
場次
633

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.13%4.74%633
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.13%
登場率
11.20%
場次
1,494

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.13%11.20%1,494
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.65%
登場率
23.62%
場次
3,152

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.65%23.62%3,152
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.13%
登場率
7.97%
場次
1,063

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.13%7.97%1,063
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.09%
登場率
6.68%
場次
892

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.09%6.68%892
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.52%
登場率
21.23%
場次
2,833

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.52%21.23%2,833
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.11%
登場率
12.61%
場次
1,683

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.11%12.61%1,683
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.07%
登場率
9.43%
場次
1,259

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.07%9.43%1,259
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.96%
登場率
6.67%
場次
890

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.96%6.67%890
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.55%
登場率
16.17%
場次
2,158

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.55%16.17%2,158
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.24%
登場率
13.15%
場次
1,755

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.24%13.15%1,755
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.23%
登場率
4.92%
場次
657

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.23%4.92%657
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.54%
登場率
5.37%
場次
717

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.54%5.37%717
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.97%
登場率
3.99%
場次
533

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.97%3.99%533
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.02%
登場率
2.33%
場次
311

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.02%2.33%311
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.00%
登場率
4.00%
場次
534

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.00%4.00%534
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.82%
登場率
2.80%
場次
373

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.82%2.80%373
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.77%
登場率
4.19%
場次
559

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.77%4.19%559
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.48%
登場率
2.87%
場次
383

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.48%2.87%383
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.43%
登場率
2.93%
場次
391

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.43%2.93%391
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.86%
登場率
3.83%
場次
511

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.86%3.83%511
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.74%
登場率
1.94%
場次
259

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.74%1.94%259
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.45%
登場率
3.10%
場次
414

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.45%3.10%414
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.21%
登場率
3.57%
場次
476

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.21%3.57%476
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.84%
登場率
2.39%
場次
319

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.84%2.39%319
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.66%
登場率
2.20%
場次
294

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.66%2.20%294
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.40%
登場率
2.11%
場次
281

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.40%2.11%281
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.36%
登場率
2.51%
場次
335

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.36%2.51%335
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.29%
登場率
1.97%
場次
263

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.29%1.97%263
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.06%
登場率
3.09%
場次
412

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.06%3.09%412
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.82%
登場率
3.09%
場次
412

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.82%3.09%412
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.56%
登場率
3.07%
場次
410

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.56%3.07%410
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.30%
登場率
3.33%
場次
444

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.30%3.33%444
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.29%
登場率
2.90%
場次
387

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.29%2.90%387
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.93%
登場率
2.32%
場次
309

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.93%2.32%309
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.69%
登場率
4.30%
場次
574

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.69%4.30%574
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.90%
登場率
1.83%
場次
244

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.90%1.83%244
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.89%
登場率
2.19%
場次
292

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.89%2.19%292
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.83%
登場率
1.98%
場次
264

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.83%1.98%264
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.72%
登場率
2.54%
場次
339

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.72%2.54%339
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.63%
登場率
2.74%
場次
366

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.63%2.74%366
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.36%
登場率
2.83%
場次
377

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.36%2.83%377
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.18%
登場率
4.20%
場次
560

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.18%4.20%560
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.13%
登場率
3.15%
場次
421

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.13%3.15%421
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.98%
登場率
1.72%
場次
229

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.98%1.72%229
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.55%
登場率
2.41%
場次
321

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.55%2.41%321
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.47%
登場率
2.98%
場次
398

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.47%2.98%398
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.27%
登場率
1.96%
場次
262

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.27%1.96%262
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.83%
登場率
2.31%
場次
308

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.83%2.31%308
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.75%
登場率
2.28%
場次
304

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.75%2.28%304
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.52%
登場率
2.86%
場次
381

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.52%2.86%381
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.89%
登場率
2.77%
場次
370

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.89%2.77%370
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.43%
登場率
3.36%
場次
449

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.43%3.36%449
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
58.25%
登場率
1.45%
場次
194

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T358.25%1.45%194
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
56.73%
登場率
0.78%
場次
104

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.73%0.78%104
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.29%
登場率
0.79%
場次
105

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.29%0.79%105
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.08%
登場率
0.97%
場次
130

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.08%0.97%130
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.00%
登場率
1.63%
場次
217

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.00%1.63%217
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.59%
登場率
1.18%
場次
157

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.59%1.18%157
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.43%
登場率
1.31%
場次
175

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.43%1.31%175
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.08%
登場率
1.04%
場次
139

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.08%1.04%139
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.71%
登場率
1.58%
場次
211

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.71%1.58%211
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.25%
登場率
1.49%
場次
199

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.25%1.49%199
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.93%
場次
124

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%0.93%124
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.55%
登場率
1.65%
場次
220

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.55%1.65%220
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.74%
登場率
0.89%
場次
119

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.74%0.89%119
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.41%
登場率
1.01%
場次
135

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.41%1.01%135
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
46.85%
登場率
1.07%
場次
143

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.85%1.07%143
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.85%
登場率
0.83%
場次
111

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.85%0.83%111
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.36%
登場率
0.82%
場次
110

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.36%0.82%110
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.34%
登場率
1.54%
場次
205

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.34%1.54%205
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.23%
登場率
0.79%
場次
106

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.23%0.79%106
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.11%
登場率
1.35%
場次
180

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.11%1.35%180
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
46.04%
登場率
1.04%
場次
139

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.04%1.04%139
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.79%
登場率
0.80%
場次
107

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.79%0.80%107
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.97%
登場率
1.12%
場次
149

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.97%1.12%149
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.89%
登場率
1.32%
場次
176

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.89%1.32%176
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.30%
登場率
1.71%
場次
228

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.30%1.71%228
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.27%
登場率
0.98%
場次
131

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.27%0.98%131
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.17%
登場率
0.90%
場次
120

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.17%0.90%120
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.55%
登場率
0.93%
場次
124

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.55%0.93%124
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.73%
登場率
1.04%
場次
139

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.73%1.04%139
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.62%
登場率
1.30%
場次
173

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.62%1.30%173
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.45%
登場率
1.14%
場次
152

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.45%1.14%152
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.15%
登場率
1.03%
場次
137

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.15%1.03%137
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
39.05%
登場率
0.79%
場次
105

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T339.05%0.79%105
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
38.73%
登場率
1.06%
場次
142

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.73%1.06%142
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
36.25%
登場率
1.20%
場次
160

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T336.25%1.20%160
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
35.97%
登場率
1.04%
場次
139

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T335.97%1.04%139
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
35.16%
登場率
1.36%
場次
182

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T335.16%1.36%182
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
59.34%
登場率
0.68%
場次
91

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T459.34%0.68%91
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.67%
登場率
0.45%
場次
60

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.67%0.45%60
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.88%
登場率
0.76%
場次
102

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.88%0.76%102
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.84%
登場率
0.70%
場次
93

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.84%0.70%93
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.46%
登場率
0.46%
場次
61

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.46%0.46%61
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.15%
登場率
0.40%
場次
54

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.15%0.40%54
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.14%
登場率
0.52%
場次
70

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.14%0.52%70
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.48%
登場率
0.53%
場次
71

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T446.48%0.53%71
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.09%
登場率
0.70%
場次
93

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.09%0.70%93
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.10%
登場率
0.43%
場次
58

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.10%0.43%58
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.02%
登場率
0.64%
場次
86

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.02%0.64%86
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.59%
登場率
0.40%
場次
54

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.59%0.40%54
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
41.10%
登場率
0.55%
場次
73

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.10%0.55%73
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.74%
登場率
0.40%
場次
54

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T440.74%0.40%54
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
40.66%
登場率
0.68%
場次
91

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.66%0.68%91
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
37.14%
登場率
0.52%
場次
70

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T437.14%0.52%70
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
37.04%
登場率
0.61%
場次
81

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T437.04%0.61%81
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
36.76%
登場率
0.51%
場次
68

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T436.76%0.51%68
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
36.36%
登場率
0.41%
場次
55

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T436.36%0.41%55
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
35.71%
登場率
0.42%
場次
56

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T435.71%0.42%56
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
32.39%
登場率
0.53%
場次
71

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T432.39%0.53%71
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
31.37%
登場率
0.38%
場次
51

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T431.37%0.38%51
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
28.85%
登場率
0.39%
場次
52

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T428.85%0.39%52

卡力斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Heavy Sustain / Poke Build)

RQEW

R > Q > E > W (Reset Frenzy Build)

QWE

Max Taste Their Fear (Q) first.

卡力斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityKha'Zix acts as a patient cleanup assassin who fishes with Void Spikes and waits for enemies to get low before committing to a dive.He becomes an aggressive initiator who forces fights rather than waiting for mistakes, as waiting for perfect isolates is a losing strategy.Shift from passive cleanup to proactive diving; waiting gets you overwhelmed by scaled enemies.
Skill PriorityMaxing and evolving Void Spikes first is common for safe poke and sustain, often delaying the Leap evolve until resets are secured.Max and evolve Taste Their Fear first for burst, prioritizing the Leap evolve second to navigate chaotic multi-phase teamfights.Prioritize Q evolve for burst kills over W poke; get E resets early for fight mobility.
Leap UsageUsing Leap to go in is often a death sentence if you do not secure a kill, so players save it for escape.Short death timers make aggressive Leap usage worth the trade even if you die afterwards, as you respawn quickly.Use Leap aggressively to secure kills; the short respawn timer reduces the risk.
Isolation LogicPlayers often pass up kills because the target has one ally nearby, waiting for true isolation before engaging.Chaos from multiple effects creates functional isolation frequently; take momentary gaps instead of waiting for perfect isolates.Don't wait for perfect isolation; chaos creates functional separation you can exploit.
Snowball UsagePlayers often hold Mark/Dash as a gap-closer or escape tool, using it conservatively throughout the match.Holding Snowball is a waste; use it aggressively to force isolation and close gaps, saving your actual Leap for chasing or escaping.Use Snowball to force engages; don't hold it or waste it on poke damage.
Augment AwarenessPower troughs exist before first item completion; players play passively until they reach core item spikes.Augments can bridge early gaps or turn squishy targets into bruisers; check enemy augments during lulls to adjust dive timing.Track enemy augments to know who has defensive tools; adjust dives accordingly.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Kha'Zix the Voidreaver is an assassin whose Hextech Mayhem identity centers on isolated-target burst damage and stealth ambush patterns. His core role combines assassination with isolated burst and stealth ambush mechanics, making him one of the most dangerous assassins in the mode due to dramatically reduced cooldowns that allow him to unleash Void abilities and complete evolutions at unprecedented speed. His gameplay revolves around isolating targets and evolution. Kha'Zix's passive, Unseen Threat, deals bonus damage and slows enemies after leaving their vision, and in Hextech Mayhem he can frequently trigger this passive using bushes and stealth. His Q ability, Taste Their Fear, serves as his primary damage tool and deals massive bonus damage to isolated targets. Prioritizing targets separated from their team in Hextech Mayhem deals catastrophic damage, making target selection and isolation awareness critical to his effectiveness. His W ability, Void Spike, fires Void spikes that heal on hit, providing both poke and sustain that helps him stay healthy between engages. His E ability, Leap, functions as his core mobility tool, dashing to a target area for flexible repositioning with frequent use enabled by the mode's reduced cooldowns. His ultimate, Void Assault, grants stealth and movement speed, allowing frequent stealth entries in Hextech Mayhem to trigger his passive and approach enemies unexpectedly. The strategic value of Kha'Zix in Hextech Mayhem lies in his ability to leverage the mode's accelerated pacing to complete evolutions quickly and maintain constant pressure through stealth and isolation mechanics. His positioning requires identifying isolated targets within the enemy team, using stealth and bushes to approach undetected, and executing burst damage before repositioning with Leap. The reduced cooldowns transform his ultimate from an occasional engage tool into a frequent mechanism for triggering his passive and setting up ambushes. His sustain from Void Spike allows him to poke and heal during extended fights rather than being forced to commit fully to every engagement. Success with Kha'Zix depends on recognizing when enemies are isolated, using stealth creatively to proc Unseen Threat, and capitalizing on the mode's pacing to become a relentless hunter who evolves and grows stronger throughout the match.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Kha'Zix thrives on chaos in Mayhem, but success requires patience rather than reckless diving. The isolation indicator above enemy heads is the critical signal before committing to any engage. Jumping onto grouped targets without isolation typically results in getting burst down before Leap resets, given the mode's short cooldowns. Using brush aggressively allows Kha'Zix to close gaps with Void Assault's passive movespeed while saving Leap for the actual engage. The optimal pattern involves activating R, running at squishy targets with the stealth speed burst when they step out of position, and jumping only when a kill is guaranteed to secure the reset. Kha'Zix punishes divers effectively since enemy assassins or bruisers jumping onto the backline often isolate themselves from their own team. Taste Their Fear slows them, enabling the team to kite while Kha'Zix chunks them down. Positioning to the side or in brush during approaches creates flanking opportunities against enemy backline carries, forcing opponents to choose between chasing teammates or dealing with the threat. Managing resets is the single most important mechanic since failing to secure a kill after jumping leaves Kha'Zix stranded, which usually means death in Mayhem. Void Assault serves as the primary disengage tool when collapsed on, breaking target lock with stealth while providing movement speed to reach brush or teammates. The Howling Abyss side brushes are powerful tools for a Kha'Zix who understands spacing. Standing in the minion wave is a mistake; instead, positioning in side brush or outside enemy vision range forces opponents to face-check or waste cooldowns. When waves push to the friendly tower, enemies clump, making it a poor time to fight. The ideal moment comes when enemies spread out to dodge poke or avoid crowd control during sieges. Target priority is straightforward: isolated targets first, squishies second, and isolated squishies always. Wasting cooldowns on tanks with sustain or damage reduction augments is inefficient. Snowball should not replace Leap as primary engage since Leap deals damage and scales with items. Instead, Snowball closes distance when Leap is down, marks targets for quick executes, or dodges key abilities by repositioning instantly. Mayhem augments change burst windows significantly. Damage augments should trigger right before jumping, while reset or cooldown reduction augments enable more aggressive play. Against enemies with cheat death augments, saving Q or Ignite for the end of fights secures resets. Kha'Zix prefers controlled rhythm over constant brawling. Waves positioned mid-lane or just outside the friendly tower provide chase space and brush access. When teams hard-push to enemy towers, opponents clump under protection, making isolation nearly impossible. Diving is risky but rewarding with Leap available and a clear path to low-health targets. Without resets, Void Assault drops tower aggro for escape. When behind, Kha'Zix should shift to a clean-up role, waiting for enemies to burn major cooldowns on teammates before entering to turn lost fights into multiple kills through well-timed reset chains.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Kha'Zix the Voidreaver operates as a patient assassin who capitalizes on isolation angles and reset mechanics to eliminate priority targets. In the early game, Kha'Zix should start near the front line and hover on the side of the minion wave, waiting for enemies to separate from their allies. He cannot walk straight into the enemy team due to his squishiness and lack of escape options once committed. His W serves to farm unsafe minions and chip forward enemies, while E should be saved for disengage or guaranteed resets. Engaging with E early often results in feeding. Snowball helps close gaps on isolated targets or dodge key skillshots, though aggressive Snowball plays should not be forced often. Q evolution comes first for increased range and isolation damage. Pushing the wave is appropriate with a strong poke composition, but generally Kha'Zix wants to stall and let enemies overextend. Falling behind means shifting to minion clearing with W under tower. During mid game, positioning becomes more fluid with Q evolved. Kha'Zix has significant kill pressure on enemies near side brushes or those caught by allied crowd control. He must hover at fight edges and wait for his team's tank or engage tool before targeting the enemy carry furthest from their support. Cooldown management is critical in Mayhem's constant fights, as wasting abilities on tanks leaves nothing for carries. The trading rhythm shifts to burst-and-reset: E in, Q, auto, W, auto again. If the target dies, E resets for escape or chaining. If they survive, Kha'Zix is in danger and must use R to break vision and reposition rather than for damage. Snowball becomes the primary gap-closer for starting fights on isolated targets or chasing runners. E evolution second enables team-wiping potential when ahead, while W evolution provides utility when behind. Kha'Zix should never split push, as team fights are the objective in ARAM: Mayhem. Late game demands patience and precise execution, as one bad jump can end the game. Kha'Zix positions in fog of war or behind walls, never standing with his team at the start. He waits for fights to begin, major cooldowns to be used, then identifies the isolated carry. The rhythm becomes strictly one-shot-and-out: E onto target, Q, auto, and Hydras if available. If the target dies, he resets and evaluates. If they survive, he uses R to fade and walk away. Deep chases without resets are fatal. Snowball finishes low-health targets who flash away but should never start fights on full-health tanks. The third evolution choice between R for extra stealth duration or W for utility depends on survival needs versus utility requirements. When ahead, Kha'Zix forces fights around objectives and dives the backline on engagement. When behind, he functions as a bodyguard, peeling for his own carry by jumping on enemy assassins. The goal is ending the game before enemy carries become unkillable or his own team gets caught.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Kha'Zix the Voidreaver operates on a stark power curve in ARAM: Mayhem, with his effectiveness shifting dramatically based on whether he is ahead or behind. When snowballing, Kha'Zix becomes a legitimate terror whose role shifts from seeking picks to denying the enemy team any room to breathe. He is not a frontliner, so he should never face-check brushes or tank poke for his team. Instead, he waits for squishy targets to step out of position, then eliminates them instantly. The ahead state triggers when Kha'Zix has evolved Q and either E or W before the enemy has comparable power spikes, completed his first core lethality item while enemy carries are on components, or can isolate and kill a target with one rotation plus an auto-attack. Isolation remains the win condition, and the chaos of teamfights creates pockets where enemy supports or mages linger near side walls or chase low-health teammates. A successful kill that resets E lets Kha'Zix dictate the entire fight flow, forcing enemies to play in a tight ball to avoid isolation, which makes them vulnerable to area-of-effect damage from allies. When ahead, Kha'Zix should control health relics and side brushes rather than sitting mid. Walking side lanes or camping enemy entry points forces them to send two people, creating more isolation opportunities. Evolving Q first increases range and damage on isolated targets, while evolving E second turns every kill into a potential pentakill through resets. Mayhem augments that provide shields, healing, or damage reduction on takedown allow more aggressive play, letting Kha'Zix dive the backline even if taking damage on the way in. Augments adding slow or crowd effects help create isolation by hitting a target and waiting for them to separate from minions. Critical mistakes to avoid include diving fountain where the laser ignores stealth, engaging on enemies with point-and-click crowd control before they use it, and forcing bad engages against perfectly grouped teams. When behind, Kha'Zix lacks damage to one-shot, dies quickly when targeted, and cannot secure resets. His role shifts from assassin to janitor and setup tool. This state triggers when facing a 2+ level deficit without evolution, when enemy tanks complete armor items and carries have defensive components, or when enemies play in a death ball that punishes every engage. Behind Kha'Zix should stop trying to be the hero and instead use W to poke and slow. Evolving W first adds utility through multiple projectiles that slow several enemies. His job becomes cleaning up low-health targets after teammates start fights and enemies use major cooldowns. Using R to reposition and find angles on low-health targets, securing a kill for the reset, then seeking the next target is how to claw back into the game. Snowball should be saved for escape rather than engage, with E reserved for disengage without guaranteed kills. Augments with percentage health damage or execute effects let Kha'Zix threaten tanks and bruisers. Utility augments should be leaned into, making him a setup piece for teammates. Gold-on-kill augments mean playing for assists by touching everyone. Behind Kha'Zix must never split push or face-check, using W to check brushes instead. Recognizing unrecoverable fights when enemies are 5 levels ahead with major buffs means letting towers go rather than forcing desperate all-ins. If the carry cannot be killed, the lowest-health enemy becomes the target, as any dead enemy gives the team a chance.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Kha'Zix the Voidreaver defines himself in ARAM: Mayhem through isolation mechanics, reset-driven snowballing, and opportunistic assassination. His kit rewards patience and precise target selection while punishing careless ability usage with severe consequences. Understanding how each ability supports his hunter playstyle is essential to succeeding in the chaotic Mayhem environment where brush usage and ability spam create constant opportunities for a skilled Voidreaver. Unseen Threat empowers Kha'Zix's next auto-attack after leaving enemy vision or activating his ultimate, applying a slow and bonus magic damage. The frequent brush usage in Mayhem keeps this passive constantly refreshing, making aggressive brush control a core mechanic. Kha'Zix should duck in and out of bushes between trades to maintain the bonus damage, opening fights with the empowered auto to stick to slippery targets. Wasting this empowered auto on a full-health tank when a squishy target is nearby squanders the primary tool for closing gaps or escaping. Taste Their Fear serves as the primary damage tool, dealing significantly increased damage to isolated targets with a partial cooldown refund. Mayhem's chaotic nature frequently separates enemies, creating isolation opportunities that are rarer in standard ARAM. Kha'Zix must always seek isolated targets, saving the ability for all-ins when the isolation indicator appears. Wasting Q on non-isolated targets destroys burst windows and eliminates kill pressure until the cooldown returns, making target selection critical. Void Spike provides sustain vital for surviving poke and staying in fights. The ability fires exploding spikes that heal Kha'Zix if he stands in the explosion radius, with evolution adding a slow for chasing or escaping. Using W to poke, heal, and check bushes chips away at enemies before committing, though wasting it at full health or out of range costs valuable sustain and forces passive play. Leap functions as both engage and escape, with evolution granting cooldown resets on kills and assists. This reset mechanic enables Kha'Zix to jump in, secure a kill, and leap again, creating chain-kill potential. However, leaping into the enemy team without a clear exit plan or kill opportunity leaves Kha'Zix stranded and vulnerable. Waiting for low-health targets to commit with Leap ensures the reset opportunity exists. Void Assault grants stealth, movement speed, and unit collision ignore, with evolution adding extra casts and damage reduction. This ability confuses enemies, repositions Kha'Zix, and sets up isolations by approaching targets unseen. The long cooldown means wasting it for movement leaves no defensive option when enemies collapse. Evolution priority typically begins with Q for burst and isolation damage at level 6, followed by E at level 11 for reset potential in teamfights, and R at level 16 for survivability. Kha'Zix plays as an opportunistic hunter who waits for enemies to separate before diving isolated targets, using brush and stealth to reset his passive while letting his team engage first before cleaning up.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Kha'Zix in Mayhem plays fundamentally differently than on Summoner's Rift or standard ARAM due to reduced death timers, global gold flow, and augment power spikes. He functions as an execute predator rather than a duelist, and most losses stem from treating the mode like a farm lane or waiting too long for the perfect engage. Mechanical mistakes center on ability misuse. Engaging full-health targets with Void Assault leaves Kha'Zix with no escape tool or damage mitigation, causing him to collapse before cooldowns return. Void Assault should be saved for repositioning mid-fight or dodging key crowd control, with Leap or Mayhem Snowball used to close the initial gap instead. Spamming Void Spike on cooldown while chasing isolated targets drains mana rapidly, often leaving insufficient resources for a Leap reset or finishing Taste Their Fear when the target reaches execute range. Auto-attacks and Taste Their Fear should handle damage during chases, with Void Spike reserved for healing or slowing escaping targets. Using Leap to start fights on non-isolated targets eliminates follow-up potential if enemies flash or dash away, removing escape options against counter-engage. Walking up or using Snowball to engage preserves Leap for chasing low-health targets for resets or dodging critical skill shots. Ignoring the isolation indicator and committing against clustered enemies significantly reduces Taste Their Fear damage, wasting cooldowns and creating danger. Decision mistakes involve patience and target selection. Waiting in bushes for perfect isolated targets while the team fights 4v5 often results in team wipes before Kha'Zix finds an angle. Engaging with the team draws cooldowns and allows isolation opportunities to appear naturally as fights spread out. Evolving Void Spike first for safer poke removes the damage needed to assassinate targets by mid-game, making Kha'Zix a liability. Taste Their Fear or Leap should evolve first for burst maximization or reset potential. Chasing tanky supports or bruisers into enemy backlines wastes burst on high-health, high-resistance targets while carries turn and kill. Squishy damage dealers should be identified before fights, with mobility used to bypass front lines. Refusing defensive items or sustain augments leads to instant deaths from crowd control or burst mage combos. Guardian Angel, Edge of Night, or defensive augments keep Kha'Zix alive long enough for resets. Using Snowball purely for damage or poke marks targets that cannot be killed, forcing bad jumps or wasted cooldowns. Snowball functions best as a gap-closer or escape tool for markable targets or minion repositioning. Kha'Zix thrives on smart aggression that balances initiative with cooldown management, isolation awareness, and respect for enemy retaliation. Mistakes require mental resets, item adjustments, and looking for the next opening rather than tilting.

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FAQ

卡力斯

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